Você está na página 1de 6

Sir Roberg Illance

TEMA: - Religioso Iluminado - (Cavaleiro de Ordem - Aristocrata)

Ideia de Classe de Prest�gio: Cavaleiro (Chavalier)

----/
Breve Hist�ria:

Espada, escudo, cavalo e um c�digo de honra e nobreza r�gido. Esses s�o os pilares
da forte personalidade de Sir Roberg Illance. Um cavaleiro ordenado de nome
importante que nem sempre foi t�o heroico quanto hoje.
O jovem Roberg cresceu em um grande castelo, o qual sua rica fam�lia mant�m nas
proximidades de Suzail, a capital do reino de Cormyr. O nome Illance era muito
influente em Cormyr. Seu pai exercia lideran�a da fam�lia ocupando um assento no
conselho, al�m do cargo de chefe das docas. Roberg tinha cinco irm�os, quatro deles
homens formados, e uma linda jovem, a mais ca�ula. Roberg tamb�m tinha professores
quando crian�a e um tutor na adolesc�ncia, que lhe ensinava de tudo, aulas de
her�ldica, at� equita��o e manejo de armas. Mas Robert n�o estava muito preocupado
com isto. Ele tinha outros passatempos, e aproveitava a fortuna da melhor forma,
gastando-a como se n�o houvesse amanh�. Tavernas Bebidas, mulheres eram cotidianos
na vida de Roberg. Por vezes chegou a ser abordado por seu tio, um honrado cl�rigo
de Helm, que o questionava sobre os seus atos. Todavia, como o patriarca da fam�lia
pouco se importava, os atos de Roberg passavam despercebidos pelo pai.
Seus irm�os n�o moravam em Suzail. Os dois mais velhos, Tilberg, Faward, j� casados
e com fam�lias formadas e ambos morando em Arabel. Um outro deles, Eldord, se
tornou um bravo Capit�o dos Cavaleiros Drag�es P�rpura e Osberg, o mais jovem antes
deles antes de Roberg, viajou para �guas Profundas afim de estudar no melhor
col�gio de Magia. Sua irm�, Merida, ainda crian�a passava a maior parte do seu
tempo com a m�e de todos eles. Esta era o maior amor de Roberg. Ela era am�vel e
sempre cuidava sempre dos seus filhos, acompanhada de suas ora��es ao santo que tu
v�, Helm.
Tudo parecia muito f�cil para Roberg at� um dia, a maior dor de sua vida lhe
atingiu. Sua m�e adoeceu bastante e em poucos dias veio a falecer. Aquilo abalou
toda a fam�lia. Seu irm�o aprendiz de mago abandonou a Academia, o pai dele se
recolheu a uma loucura, onde teve uma crise de depress�o t�o grande que n�o fala
com mais ningu�m. O seu irm�o mais velho, Tilberg, mudou-se para Sunzail e assumiu
os neg�cios da fam�lia e a cadeira no Conselho. A vida de devassid�o de Roberg s�
veio piorar com o fato. Roberg bebeu tanto que, em um dia qualquer, acordou nas
Docas com uma jovem em sua cama e ela estava morta. Os Mantos Purpura de alguma
forma foram avisados e Roberg fora preso ao ser surpreendido pelo naquele lugar.
Em seu julgamento os ju�zes foram benevolentes, talvez pelo nome de sua fam�lia, ou
mesmo porque a mulher, aos olhos daqueles n�o fosse mais que uma plebeia. No
entanto, embora tenha ficado vivo e livre, recebeu como substitui��o da pena,
servir a igreja de Helm, as ordens do seu tio. Nos meses seguintes Roberg nem mesmo
falava. Estava muito abatido e sempre cabisbaixo. Mas, em uma manh� muito chuvosa,
ao final do culto matutino, ele viu um sinal. Estava no alto da torre do sino. Um
escudo com s�mbolo de Helm brilhava forte, independente da aus�ncia da luz do sol.
Ele tentou investigar aquilo e ao se aproximar do escudo, aquele brilho lhe deu uma
vis�o, como seu fosse um sonho. No escudo, ele viu uma rua escura e dois homens
conversando um deles parecia bem vestido, embora encapuzado, o outro tinha uma
cicatriz no l�bio e cabelos brancos com uma grossa listra negra no meio. Eles
estavam a frente de uma taverna com uma placa com um o desenho de um cavalo sem
cabe�a.
Logo ap�s isso, Roberg se debru�ou pensativo na janela da torre. Naquele momento,
ali do alto, ele avistou a mesma rua e embora n�o pudesse ver a placa, poderia
jurar que era a mesma da vis�o.
Sem pensar, ele desceu as escadas correndo ao mesmo tempo em que imaginava o que
aquela vis�o teria sido. Ser� que aquilo teria sido algum milagre do deus Vigilante
ou se seria mero reflexo do escudo. Mas como isso ocorreria em uma manh� de chuva,
sem qualquer sinal da luz do dia.
Ao se aproximar da taverna ele avistou a placa, era aquela mesma da vis�o. Entrou
no recinto e viu que estava quase vazia, exceto por um taverneiro de quase dois
metros de altura, dois jovens loiros, magros e sujos, claramente g�meos, o mesmo
homem da vis�o. Este �ltimo estava com uma espada na cintura. Rosberg, se aproximou
deles, tentando ser discreto. No entanto, os homens o abordaram, pareciam rir dele
e queriam algum dinheiro. Ao tentar questiona-lo sobre algo da vis�o, Roberg inciou
uma confus�o. Um briga de bar r�pida e injusta, os tr�s homens foram extremamente
r�pidos e o flanquearam. Enquanto o taverneiro s� olhava. Ap�s muitos socos e
garrafadas, um dos g�meos o acertou com um adaga pelas costas. J� ca�do ao ch�o,
ouviu o maior deles, o cara da cicatriz, dizer, enquanto sacava a espada da
cintura: "acho que seu irm�o gostar� disso". Mas por sorte de Roberg, ou pelo
desejo de Helm, ele n�o foi r�pido o suficiente. O barulho de um trov�o ecoou
dentro da taverna, como se tivesse ca�do um raio no balc�o. Com uma Explos�o Sonora
os homens foram arremessados para tr�s que ficaram atordoados. Da porta da taverna,
entrava um homem de idade avan�ada, com uma roupa de cerim�nia e uma espada
bastarda a cintura. Aquele homem era o tio Bergan, cl�rigo de Helm. O sacerdote
ajudou Roberg com suas magias de cura.
Assim que os bandidos levantaram, ele imobilizou o maior deles com sua magia
divina, embora os outros dois tenham fugido. Naquele mesmo dia, o tio de Roberg
levou o homem ao tribunal, e sobre o juramente e a magia de Helm, o homem contou
toda a verdade. O cretino tinha recebido dinheiro do irm�o mais velho Roberg.
Tilberg tinha armoado tudo para que o jovem fosse preso. N�o demorou para que o tio
Bergan provasse todos os crimes de Tilberg. Sob efeito da magia zona da verdade,
ele confessou ter envenenado sua pr�pria m�e e seu pai, al�m da tentativa de
incriminar o jovem. Enfim, a justi�a foi feita, o irm�o de Roberg foi condenado a
enforcamento p�blico. Aquilo tudo abateu novamente a fam�lia, mas aos poucos,
viveram o luto e tentaram se reerguer.
O cl�rigo Bergan explicou a Roberg o erro dele, e como, embora tenha dado tudo
certo, aquilo que lhe ocorrera era tudo o que Helm n�o pregava. Ensiou ao jovem o
dom da Vigil�ncia e como ele tem que planejar e se preparar antes de tomar decis�es
precipitadas. Convidou Roberg a um intenso treinamento e o ensinou a lutar,
cavalgar, e o principal, os dogmas do deus Observador.
Alguns meses de reclus�o e treinamento, chegou o Festival das Flores, festa que
terminava com um torneio de justas para nobres e membros da guarda, do qual teria
como pr�mio um t�tulo de cavaleiro, uma loriga com os s�mbolos dos reino, uma obra
dos an�es da realeza, e uma Espada Bastarda aben�oada e doada pela igreja de Helm.
Roberg decidiu participar do torneio, mas n�o tinha contado a sua fam�lia, at�
todos descobrirem quando ele, ent�o, chegou � final. Viu todos eles na torcida, seu
tio, seu pai, seus irm�os, e sua irm�. Recebeu seu escudo do tio, com um reluzente
s�mbolo de Helm, aquele mesmo que brilhou para ele no dia da vis�o. Foi com uma
grande investida que Roberg venceu a justa. Ele recebeu seus pr�mios. Teve sua
noite de gl�ria e reden��o. Ao final, ainda recebeu de sua irm� um grande presente.
Um len�o que sua m�e bordou nos seus �ltimos dias, que dizia "ROB", como ela o
chamava. O len�o tinha o mesmo perfume de rosas de sua m�e, e ele o guardar� para
sempre. Aquilo desarmou o cavaleiro como ningu�m tinha feito em todo o torneio e
logo ap�s toda aquela emo��o, participou de um grande banquete dos campe�es
finalizado por um baile de cavalheiros e damas.
Nos �ltimos meses, Roberg recebeu uma miss�o do seu tio. Devia viajar por Cormyr e
ganhar experi�ncia. Devia levar a palavra de Helm, realizar atos de hero�smo e
combater o mal pelo reino. Ent�o, sem titubear, ele preparou seu cavalo, convidou
um primo, Theodrim, o qual chama de Theo, e decidiu torn�-lo seu escudeiro. Desde
ent�o, se tornaram cada vez mais pr�ximos e se aventuram juntos de vila em vila,
masmorras em masmorras.

----
Descri��o:
Um jovem forte, alto, de porte nobre. Cabelos loiros e barba feita. Tem uma postura
imponente e fascinante. Um voz firme e um olhar concentrado. � quase sempre calmo e
astuto. Embora, muitas vezes teimoso. Sempre um bom companheiro, protetor e
vigilante. Prefere prever os movimentos do inimigo a tentar investir
impulsivamente. Nunca se negar� a um pedido de ajuda e jamais mente ou comete
crimes conscientemente. Veste uma capa azul e sobre um traje de viajante de cal�as
de l�, camisa, cintur�o e botas de couro, usa uma loriga bem forjada com s�mbolos
de Cormyr em suas ombreiras e gorjal. Manoplas prateadas e um escudo reluzente com
o s�mbolo do deus Helm "O Olho aberto de pupila azul sob uma manopla de guerra
prateada". Carrega consigo uma espada que ganhou no tornei da Flores do Ano. Sir
Roberg quer ser o mais valente e o mais heroico, para um dia poder conhecer o
senhor O Observador.

----

Personalidade:
"- Eu sou sempre polido e respeitoso."
"- Eu enfrento os problemas de frente. Uma solu��o direta � o melhor caminho
para o sucesso"

Ideal:
[Responsabilidade]. "- Eu fa�o o que tenho que fazer e obede�o a autoridade de
minha ordem de cavalaria." (Leal)

V�nculo:
"- Minha honra � minha vida."

Fraqueza:
"- Eu prefiro comer minha armadura a admitir que estou errado"

Desvantagens:
- Altru�sta [Santo] -2
- Dependente -1 (Escudeiro)
- Honestidade -2

Dogma:
Nunca traia a confian�a. Seja vigilante. Esteja de prontid�o, espere e guarde
cuidadosamente. Seja justo e diligente na condu��o de ordens. Proteja os fracos,
pobres, feridos e jovens e n�o os sacrifiquem pelos outros ou por voc� mesmo.
Antecipe os ataques e esteja pronto. Aprenda sobre seus inimigos. Cuide para que
suas armas possam cumprir seu dever na hora que forem solicitadas. Planejamento
cuidadoso sempre derrota a��es precipitadas. Sempre obede�a as ordens, obedecendo
todas que seguem os ditames de Helm. Demonstre excel�ncia e lealdade pura no seu
papel como guardi�o e protetor.

DESCRI��O:

--------------------

Sir Robert Illance

Humano (Chondathan) - Paladino de Helm, 2 - Cavaleiro de Ordem [Aristocrata]


Ordem: Olhos Vigilantes do Deus
Idade: 25 anos - Peso: 90 kg - Altura: 1,85 m
Tend�ncia: Bom-leal Regi�o de Origem: Cormyr
FOR 16 +3 8[+1] FORT: 8 = 3 +2 +3
DES 12 +1 4 REFL: 4 = 0 +1 +3
CON 14 +2 6 VONT: 6 = 2 +1 +3
INT 10 0 3[-1] C.A.: 19 = 10 +1[Des] +6[Arm] +2[Esc]
SAB 12 +1 4 Toque: 11 Surpresa: 18
CAR 16 +3 6[+2] Iniciativa: +1 Deslocamento: 6m [9m]

Pontos de Vida: 28 [2d10+14] BBA: +2 Agarrar: +5

- Talentos:
Cavaleiro [Reg]
Combate Montado [Hum]
Investida Montada [N.1]
Aura do Bem [Pal.1]
Detectar o Mal [Pal.1]
Destruir o Mal (1/dia) [Pal.1]
Gra�a Divina [Pal.2]
Cura pelas M�os [Pal.2]

- Per�cias:
--------------------- Total Grad Hab Pen Out
Atua��o(sopro) 5 = 0 +3 +2
Cavalgar 8 = 5 +1 +2
Conhecimento(Hist�ria) 1 = 1 +0
Conhecimento(Nobreza) 1 = 1 +0
Conhecimento(Religi�o) 2 = 2 +0
Cura 2 = 1 +1
Diplomacia 7 = 1 +3 +2 +2*
Sentir Motiva��o 8 = 5 +1 +2

- Idiomas:
Chondathan,

- Desvantagem:
Altru�sta [Santo] -2
Dependente -1
Honestidade -2

- Vantagem:
RESPEITO DE CAVALARIA
Voc� recebe abrigo e ajuda de membros de sua ordem de cavalaria e daqueles que s�o
simpatizantes dela. Se sua ordem for religiosa, voc� pode obter aux�lio de templos
e outras comunidades religiosas de sua divindade. Cavaleiros de ordens civis podem
obter ajuda da comunidade � ou um assentamento solit�rio ou uma grande na��o � a
qual ele serve, e cavaleiros de ordens filosofais podem encontrar ajuda daqueles
que buscam aux�lio de seus ideais, ou que os compartilhem. Esta ajuda vem na forma
de abrigo e comida, e cura quando necess�rio.

[VANTAGENS nos testes de Obter Informa��es e Diplomacia para uso da Habilidade]

- Equipamento:

. Carga Atual: 36kg


. Carga Leve: [38 kg] . Carga M�dia: [76,5 kg] . Carga M�xima: [115 kg]
. Erguer [x2 - CD 10]: 230 kg . Arrastar [x5 - CD 15]: 575 kg
Espada Bastarda Obra-prima +6 ; 1d10+3 ; 19-20/x2 ; 3kg .
Lan�a Montada +5 ; 1d8+3 ; x3 ; 5kg .
Besta Leve [10 virotes] +3 ; 1d8 ; 19-20/x2 ; 2,5kg .

Loriga Segmentada Obra-prima +6 C.A. ; +1 Des ; -5 ; 17,5kg .


Escudo Grande de A�o Obra-prima +2 C.A. ; -2 ; 3kg .
(Ins�gnia do Deus estampada no Escudo)

Traje de Viajante [2,5kg]


(Camisa, cal�as de l�, cintur�o de couro, botas de couro)
Broche de Fam�lia e cord�o de prata segurando a capa [20 po] e capa de tecido
nobre azul,
Sinete [10 po], Medal�o de fam�lia de ouro e safiras [80 po].

- Algibeira: [2,5kg]
Cantil, 5 folhas de pergaminho, tinta, caneta tinteiro, flauta doce, .
x Livro de ora��es de Helm.
30 po , 50 pp , 50 pc

- Mochila (Escudeiro carrega a mochila)


Traje de Nobre (capa de tecido nobre, camisa de tecido fino, cachecol, cal�as de
tecido grosso, botas e luvas de couro, cintur�o de couro com fivela de prata)
Cobertor de inverno (2), lanterna coberta, 5 frascos de �leo, panela de ferro,
10 ra��es, rede de pesca, linha e anzol, esmeril, 2 garrafas de vinho.

--- MONTARIA ---

"Grey" - �gua de Guerra Leve - Animal (Grande)


For 16 Des 14 Con 18 Int 2 Sab 14 Car 6
Fort +7 Refl +5 Vont +3
Pontos de Vida: 3d8+12 (27 PV)
Iniciativa: +2 Deslocamento: 18 m (12 quadrados)
CA: 18 (-1 tamanho, +2 Des, +4 natural, +3 armadura),
Toque 11, Surpresa 16
Ataque Base/Agarrar: +2/+9
Ataque: Corpo a corpo: casco +4 (dano: ld4+3)
Ataque Total: Corpo a corpo: 2 cascos +4 (dano: ld4+3) e mordida-l (dano: ld3+1)
Qualidades Especiais: Vis�o na penumbra, faro
Per�cias: Ouvir +7, Observar +7
Talentos: Prontid�o, Corrida
Equipamento: Armadura de Couro Batido p/ montaria. Arreio, freios e r�deas,
Sela Militar.

--- Escudeiro ---

Theodrin "Theo" Rallyhorn [Especialista]


(Primo por parte de m�e. � um jovem de 15 anos de origem nobre)

For 12 Des 16 Con 12 Int 12 Sab 10 Car 10


[4] [6]+2 [5]-1 [3]+1 [2] [2]
Fort,+1 Refl,+5 Vont,+2
Pontos de Vida: 5 [1d6+1] - Iniciativa: +7 ; Deslocamento: 9m .
CA: 15 (+3 Des, +2 armadura) - Toque 13, Surpresa 12
BBA / Agarrar: +0 / +1
Ataque: Lan�a +1 ; 1d6+1 ; x3 .
Funda +3 ; 1d4+1 ; x2 ; 15m .
Per�cias: Acrobacia,+5 ; Adestrar Animais,+1 ; Cavalgar,+5 ; Cura,+1 ;
Esconder-se,+7 ; Furtividade,+5 ; Observar,+2 ; Usar Cordas,+4 ;
Ouvir,+2 ; Sobreviv�ncia,+3 .
Talentos: Disciplina, Iniciativa Aprimorada.
Equipamento: Armadura de Couro, Espada Curta, Funda (10 balas), 70 p.p.
Cavalo de Montaria Leve "Dora" (cela de montaria, freios e redas).
Desvantagem: Fobia -2 [Aranhas]

------------------------------------------------------------------------

Você também pode gostar