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EM SALA DE AULA
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3. Clicar no Play e, quando o Loaded atingir os 100%,
selecionar Classic.
4. Passados uns segundos, surgirá uma página semelhante à que se segue, com o
código (Game PIN) que deverá fornecer aos alunos para estes acederem à
plataforma pelo telemóvel.
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Testes de avaliação – Máximo Matemática A 10.º, 11.º e 12.º anos – Kahoot!
6. De seguida, surge uma página para definir o nickname assumido no jogo. Para o
assumir, o aluno deverá clicar em Spin!. Após a definição do nickname, deverá
selecionar Ok, go!, e surge a página a indicar ao aluno a sua entrada no jogo.
7. Quando todos os alunos entrarem no jogo, visível para o professor pelo número
de Player, clicar em Start.
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Testes de avaliação – Máximo Matemática A 10.º, 11.º e 12.º anos – Kahoot!
10. Quando terminar o jogo, podem ver-se projetados os resultados de cada jogador
(por nickname).
11. No telemóvel de cada aluno surge, também, uma página com separadores, onde
este pode observar as suas respostas.
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Testes de avaliação – Máximo Matemática A 10.º, 11.º e 12.º anos – Kahoot!
14. Surge uma página onde o professor pode escolher o dia em que a atividade deve
ficar concluída; de seguida, deverá clicar em Create. Após fazer Create, aparece
uma página com o Challenge link e o Challenge PIN, que devem ser fornecidos
aos alunos, de forma a permitir-lhes o acesso.
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Testes de avaliação – Máximo Matemática A 10.º, 11.º e 12.º anos – Kahoot!
15. Terminado o jogo, através do Play e/ou do Challenge, surge, na página inicial, o
símbolo , View results.
16. Ao clicar em View results, surge uma página, semelhante à que se apresenta,
com os resultados.
17. Nesta página, poderá fazer Download de um ficheiro em Excel com os resultados
dos alunos.