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Introdução e propósito

Este documento tem como finalidade, reger a competição intitulada


COPA DO NORDESTE DE FREEFIRE (Primeira edição) do game mobile FreeFire que acontece de
forma remota (online), no Brasil, com transmissões direto da capital paraibana, João Pessoa, e
é organizada pela Diretoria de Guildas (organização de eventos eSports).

O que está estipulado aqui será denominado como


regras oficiais (Regras ou Regulamento) as quais se aplicam a todas as
equipes participantes e a qualquer membro da equipe. Ao se inscrever,
todos os membros da equipe aceitam cumprir estas regras, que estão
sujeitas a mudanças em qualquer momento que a organização do torneio
considerar necessário.

Este regulamento está vinculado ao Regulamento


para a Temporada 2022 da Diretoria, portanto os termos de ambos são
válidos e podem ser aplicados nesta competição. Em caso de divergência
entre as regras dos dois documentos, a situação será avaliada e decidida
por uma comissão composta por membros da organização desta
competição e por organizadores da Diretoria de Guildas.

Em caso de requerer um esclarecimento ou resolução de um conflito, a equipe poderá consultar


o setor jurídico por meio do e-mail da organização ou evento, ou solicitar apoio através de um
dos organizadores e ou WhatsApp oficial.
1. Inscrição

2. Participação ou inscrições. As equipes interessadas em competir e participar


das classificatórias e acesso, devem seguir os passos abaixo:

A. O representante deverá pagar o valor de inscrição da remessa


disponível e enviar o comprovante completo através da página de
inscrição do site ou formulário disponível.
B. Preencher o formulário completo com todos as informações
exigidas, e aguardar o retorno e confirmação de inscrição.
C. Dentro do prazo de 3 dias úteis do envio do comprovante de
pagamento, o representante da equipe será adicionado em um grupo
no WhatsApp e ou receberá por e-mail a confirmação da inscrição.

Quem pode se inscrever: É permitido a inscrição de equipes do Brasil todo, que tenham uma
LINE que os represente no NORDESTE, SQUADs individuais regionais, equipes nordestinas
feminina, mescladas ou masculinas.

Obs.: A equipe deverá aguardar o dia de disputa das etapas classificatórias ou acesso, os horários
disponíveis variam de acordo com a remessa e disponibilidade atual.

2. Registro e participação.
1. Registro da equipe. Após a sua classificação o representante da equipe irá
efetuar o seu registro seguindo os seguintes passos:

A. Ler os termos de inscrição;


B. Acessar o formulário de inscrição;
C. Preencher todos os dados requisitados e aceitar as condições
de uso e políticas de privacidade. Uma vez feito isso, clique em finalizar.
D. Aguardar o prazo para ser efetuado o check-in.

Check-in completo. Este passo confirma que a equipe está pronta para
sua participação. No caso da COPA DO NORDESTE, o check-in será
feito pelo setor administrativo e Jurídico da Diretoria de Guildas.
Nomes de equipes. Os nomes das equipes, a Diretoria de Guildas se reserva ao direito de rejeitar
um nome de equipe se considerar vulgar, ofensivo, discriminatório ou que infrinja os direitos
autorais de uma das equipes associadas. Se uma equipe não mudar para um nome adequado
quando for solicitado, a Diretoria se reserva ao direito de interferir imediatamente de acordo
com o regulamento interno da organização.

Trocas de nomes de equipe. Uma vez efetuada a inscrição, a troca de nome da equipe estará
bloqueado durante toda a realização do evento. Podendo ser atualizada apenas após a
classificação para a FINAL (no período de atualização).

Restrições na conta do jogador: Como único requisito da conta de FreeFire, todos os jogadores
deverão ter ao menos nível 25 para participar das quedas.

Armas e personagens: Não há restrições nos requisitos de personagem, classificação,


habilidade, equipamento, vestuário, moda, cofre ou coleção, a menos que estejam presentes erros
que afetem a competição, os quais deverão ser informados com a maior antecedência possível.
Se utilizar uma característica de jogo restringida.

3. Elegibilidade de Equipes
1. Obrigatoriedade de Participação. Quando inscrita, a equipe compromete-se a
participar de todas as Etapas e partidas, ficando sujeita a penalidades, incluindo
desclassificação ou desligamento, caso descumpra este compromisso.

2. Outras vagas. Caso a equipe tenha adquirido mais de uma vaga para participar da
COPA e ambos SQUADs chegarem à FINAL a equipe poderá utilizar apenas uma VAGA
com o nome e logo para a final, ficando a critério da mesma o repasse para outra
equipe parceira.

3. Troca de nome da equipe. É estritamente proibido a troca do nome da equipe após


efetuar a inscrição para a COPA DO NORDESTE DE FREEFIRE. Tanto na PLAY-In e
demais fases, quanto durante o evento correspondente. Exceto apenas na FINAL e em
casos para alterações exigidas conforme descrita no regulamento.

4. Troca de Line up representante. É permitido qualquer alteração na Line up após o


término da etapa de inscrições, durante as rodadas outros eventos organizados pela
Diretoria de Guildas.
4. Equipamento e software
Responsabilidade do jogador. Os jogadores utilizarão os seus próprios equipamentos, sendo
totalmente responsáveis por:

• A proteção e funcionamento de seu aparelho;


• O Software e ou App que joguem;
• A estabilidade de conexão à Internet;
• A porcentagem e estado da bateria;
• A atualização do jogo e que seu dispositivo possa executá-lo;
• Rendimento do jogo em seus dispositivos.

Emuladores. Não é permitido jogar em emuladores, os organizadores reservam o direito de


expulsar toda a equipe, se detectarem que algum jogador joga com emulador.

5. Processo de confrontos

1. Papel dos organizadores. Os organizadores são os membros da STAFF da Diretoria


de Guildas que têm a responsabilidade de julgar cada situação. As decisões dos
organizadores são definitivas e não poderão ser discutidas nem mudadas uma vez
tomadas.

2. Versão de jogo. Cada equipe, jogadores são os responsáveis pela verificação da


versão disponível e sua atualização antes de cada rodada, início das quedas.

3. Horário de partidas. As equipes poderão verificar a data e horário de suas partidas


no grupo correspondente do WhatsApp ou através das informações disponíveis pela
organização.

4. Assistência e tolerância (W.O.). Caso uma das equipes passem por um problema
técnico o representante deve se apresentar ao Discord da organização e se julgado
necessário pelo organizador, haverá 3 minutos de tolerância a partir da hora
indicada do início da queda para a equipes poder entrar no lobby do jogo. Finalizado
esse tempo, o jogo será iniciado imediatamente, sendo que a equipe que não estiver
presente será eliminada da partida em questão.
5. Equipes completas. Somente equipes com no mínimo 2 jogadores poderão
participar das quedas, caso contenham apenas 1 jogador no Lobby serão removidos
antes do início da partida e a equipe terá falta na queda equivalente ao ato.

6. Criação do lobby do jogo. Os organizadores serão os responsáveis por criar a sala


de jogo oficial. São eles que disponibilizarão ID e Senha aos jogadores no Discord e
ou grupo no WhatsApp para que os jogadores possam entrar no Lobby.

7. Substituição entre Quedas. Os jogadores podem sair do Lobby de jogo ou fazer


substituições entre quedas sem a permissão do organizador. É dado o intervalo de
3 min. e as equipes que desejem efetuar a alteração terão de ficar atentos para não
perderam o início da queda e terem possíveis desfalques.

8. Ajustes gerais / da partida

Lobby / Sala
Modo: BATLE ROYALE
Mapa: Alternados. A depender do organizador
Intervalo de cada queda: 3 minutos
Tamanho da equipe: 4 (Squad)
Espectadores permitidos: Somente organizadores
Modo reviver: Desativado

9. Restrições de elementos de jogo. Os organizadores poderão adicionar restrições


em qualquer momento antes ou durante uma série, se houver erros conhecidos de
algum elemento do jogo. O fato de ignorar estas restrições, seja de forma intencional
ou não, poderá ser motivo de punição e ou expulsão da equipe na competição.

10. Uso do chat do jogo: Somente poderá fazer uso do chat do Lobby e durante o jogo
para falar sobre dúvidas importantes ou responder ao organizador. Caso essa regra
não seja respeitada, a equipe do jogador que a descumprir, poderá ser eliminada da
partida.

11. Uso do Discord. A organização disponibiliza uma CALL de voz para os SQUADs
estarem se comunicando. É obrigatório o uso do Discord durante toda a FINAL DA
COPA e ou outras fases do evento se julgado necessário pela organização.

12. Resultados. Ao final de cada partida, as equipes são responsáveis por fazer a
captura da tela de resultados em todas as partidas. Os organizadores poderão
solicitar se necessário e assumirão o cargo de revisar os resultados, fazer cálculos
de pontuações e atualizar a classificação para cada partida.
6. Desconexões e remakes.
1. Desconexões. Não se permite que os participantes causem intencionalmente uma
desconexão durante o jogo, o que significa desclassificação do torneio. Se um
participante está desconectado devido a problemas de rede, eles podem se
reconectar ao jogo enquanto a partida estiver em andamento.
2. Remakes. Os árbitros podem considerar um remake, ao seu exclusivo critério, se
existir falha em um servidor de jogos e que todos os jogadores não podem se
conectar, ou se 12 ou mais PLAYERS se desconectam ao mesmo tempo.
3. Ping alto. O participante é o único responsável pela qualidade de sua conexão de
internet. Os participantes não podem solicitar uma pausa ou um remake devido ao
ping alto ou más condições de rede.

4. Propriedade da vaga. Será proprietário da vaga, exatamente na seguinte ordem:

a) O representante que efetuou a inscrição e registro da equipe;


b) Ou quem for o dono (Líder) da Guilda representada pela equipe (o nome da
equipe precisa ser exatamente igual ao nome da Guilda e ter jogadores dessa
Guilda);
c) Caso não haja um (a) representante ou guilda registrada, será o
representante da equipe (jogador ou responsável que efetuou o pagamento de
inscrição).

É vedado a outros jogadores, patrocinadores ou representantes reclamarem a


propriedade da vaga destinada a equipe.

4. Regulamento da DGFF. Ao momento de associação, depois de ter cumprido os requisitos


de entrada e classificação, será entregue às equipes o regulamento oficial da organização
(termo de associação), que contém todos os detalhes de conduta da equipe.

5. Este regulamento está vinculado as Regras internas da organização. Portanto, os termos


de ambos são válidos e podem ser aplicados nesta competição. Em caso de divergência
entre as regras dos dois documentos, a situação será avaliada e decidida por uma
comissão composta por membros da organização.
7. Código de conduta
Condutas ou ações não permitidas. As seguintes ações estão totalmente proibidas e estarão
sujeitas a sanções e critérios da organização.

1. Confabulação. Qualquer acordo ou ação entre 2 ou mais jogadores ou equipes para


deixar os adversários em desvantagem ou se beneficiar de um resultado (com a
comprovação dos acordos mencionados).

2. Hacker. Qualquer modificação ao cliente do jogo.

3. Abuso de bug. Usar de maneira intencional qualquer erro dentro do jogo para tentar
tirar vantagem.

4. Obscenidade e discriminação. Usar linguagem obscena, vil, vulgar, insultante,


ameaçadora, abusiva, injuriosa, caluniosa ou difamatória contra os árbitros ou outros
jogadores.

5. Assédio. Atos sistemáticos, hostis e repetidos que realizam para exilar ou excluir uma
pessoa ou afetar sua dignidade.

6. Discriminação e difamação. Ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa


privada ou grupo de pessoas por meio de palavras ou ações depreciativas,
discriminatórias ou desrespeitosa por causa de raça, cor da pele, etnia, origem nacional
ou social, gênero, idioma, religião, orientação sexual, opinião política ou de outro tipo,
situação financeira, nascimento ou outro estado.

7. Declarações negativas. Fazer, publicar ou apoiar qualquer declaração ou ação que


tenha ou esteja designada a ter um efeito prejudicial ou danoso para os interesses da
Diretoria de Guildas ou Garena.

8. Desrespeito. Faltar respeito com qualquer membro da produção e administração da


organização.

9. Suborno. Oferecer presentes a um jogador, treinador, diretor, organizadores da


Diretoria por serviços que beneficiem nos resultados da competição, a equipe receberá
uma punição podendo ser desclassificadas do evento e perder os seus direitos sobre a
vaga.
10. Engano. Apresentar provas falsas ou mentir para os organizadores.

11. Confidencialidade. Nenhum membro da equipe pode revelar qualquer informação


confidencial proporcionada pela Diretoria de Guildas por nenhum método de
comunicação.

12. Infrações. Depois de descobrir que qualquer membro de uma equipe cometeu violação
das regras especificadas acima, a Diretoria de Guildas pode, sem limite de autoridade,
emitir sanções a seu critério.

13. Direito de publicar. A Diretoria de Guildas terá o direito de emitir uma declaração em
que se exponha a sanção a uma equipe ou quaisquer atos de desligamento.

14. Resistência ao Cumprimento. Membros de equipes devem seguir prontamente todas


as instruções dos organizadores da COPA bem como de todo o pessoal dos demais
setores.

15. Direito de imagem. A Diretoria de Guildas tem o direito de divulgação da imagem e


nome das equipes inscritas, assim como, dos jogadores e representantes diretos,
podendo efetuar divulgações sem prévio aviso em qualquer plataforma ou meio de
comunicação pertencente ou não a organização.

8. Comportamento na Mídia
1. As equipes e seus representantes devem tentar resolver quaisquer problemas com o
setor Jurídico, antes de fazer declarações nas mídias sociais que possam prejudicar a
marca ou manchar a reputação da organização. Somente após esgotadas as tentativas
de resolução por meio do setor responsável, as equipes têm permissão para postar
declarações nas mídias sociais.

2. No caso de um representante da equipe ter o objetivo de prejudicar a reputação da


organização ou de patrocinadores do evento, o organizador tem o direito de desqualificar
e desligar todas as partes envolvidas do evento atual, assim como, eventos futuros e
iniciar processos judiciais para defender a reputação da marca de forma legal.

Direitos sobre a Vaga - Quaisquer tipos de parcerias que envolvam alteração de nome e/ou
logotipo da equipe, só poderão acontecer apenas após a classificação para a FINAL, nunca durante
as demais fases.
Perca de Direitos - Em caso específicos de descumprimento das regras e regulamentos da
organização, que leve a desclassificação da equipe da COPA, o mesmo perde os direitos sobre a
vaga participante.

9. Interpretação e Atualização do Regulamento


• Decisões Finais Todas as interpretações das regras, penalidades e demais decisões são
prerrogativas dos Oficiais da LBFF e são finais.

Imprevistos A falta de tipificação específica neste documento não impede que a Diretoria de
Guildas aja e tome decisões sobre qualquer assunto não previsto. No intuito de preservar a
integridade competitiva, os Oficiais podem criar novas políticas complementares a estas Regras,
bem como criar novas consequências punitivas e readequar elementos, incluindo, retirando ou
alterando o conteúdo destas Regras.

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