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CRIADOR * PESQUISADOR *
- BOTÂNICO * - ARQUEÓLOGO
- CHEF - CIENTISTA
- EVOLUIDOR - OBSERVADOR
- MÉDICO - PROFESSOR
- TUTOR DE MOVIMENTO
TREINADOR ÁS *
CONSTRUTOR - ÁS DE ATRIBUTO
- ARTÍFICE - ÁS DO TIPO *
- DESIGNER DE MODA - BATALHADOR EM DUPLA
- ENGENHEIRO - ESRATEGISTA
- - OPRIMIDO
-
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CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
HABILIDADES DE CLASSE:
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9º NÍVEL – COLHER FRUTAS
VOCÊ PODE PROCURAR NOS ARREDORES POR BERRIES SIMPLES, FAZENDO PARA ISSO UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA. COM UM RESULTADO DE 15
OU MAIS, VOCÊ ENCONTRA UMA ÁRVORE DE BERRY, DEVENDO ROLAR A TABELA PARA DETERMINAR O SEU TIPO. O NÚMERO DE FRUTOS
ENCONTRADOS É IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA.
TALENTOS DE CLASSE:
BRILHO ÚNICO
PRÉ-REQUISITOS: TER CHOCADO 6 OVOS, SABEDORIA 18
ESTÁTICO
EFEITO: SEU TRATAMENTO COM OS PAIS E COM O OVO PODEM TORNAR O FILHO EXTREMAMENTE RARO. SEMPRE QUE CHOCAR UM OVO, ROLE
UM d20 ,MAIS SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. O RESULTADO SERÁ O NÚMERO DE POSSIBILIDADES DE VOCÊ CONSEGUIR UM EXEMPLAR
BRILHANTE DA ESPÉCIE CHOCADA. O VALOR SERÁ CONTADO ATÉ OU A PARTIR DO SEU NÚMERO DE BRILHO ESCOLHIDO. ROLE UM d100, SE O
RESULTADO FOR DENTRO DOS NÚMEROS DE BRILHO SEU POKEMON NASCERÁ BRILHANTE.
CHOCADOR DE OVO
ESTÁTICO
ALVO: OVOS EM PODER DO CRIADOR.
EFEITO: OVOS RACHAM EM ¾ DO TEMPO NORMAL.
3
CHOCADOR DE OVO +
PRÉ-REQUISITOS: CHOCADOR DE OVO, SABEDORIA 18
ESTÁTICO
ALVO: OVOS EM PODER DO CRIADOR.
EFEITO: OVOS RACHAM EM ½ DO TEMPO NORMAL. O TALENTO SUBSTITUI CHOCADOR DE OVO.
COZINHAR
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: ROLE 1D4 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. O TOTAL REPRESENTA A QUANTIDADE DE PORÇÕES DE COMIDA QUE VOCÊ
PREPARA PARA HUMANOS E/OU POKÉMONS, ALIMENTANDO-OS POR UM DIA INTEIRO. POKÉMON QUE COMEM SUA COMIDA TEM A LEALDADE A
VOCÊ SIGNIFICATIVAMENTE AUMENTADA. VOCÊ CONHECE AS NECESSIDADES NUTRICIONAIS DE CADA POKÉMON.
CRIAÇÃO
PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 20, SABEDORIA 20
USO DIÁRIO
ALVO: DOIS POKÉMONS COMPATÍVEIS PARA REPRODUÇÃO.
EFEITO: FORNECENDO AOS ALVOS PELO MENOS 8 HORAS SOZINHOS, ELES CERTAMENTE PRODUZIRÃO UM OVO.
CRIADOR NATURAL
PRÉ-REQUISITOS: TER CHOCADO AO MENOS 3 OVOS
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ APRENDEU COMO INFLUENCIAR OS PRIMEIROS MOMENTOS DA VIDA DO
SEU BEBÊ POKEMON. QUANDO CHOCA UM OVO, VOCÊ PODE ESCOLHER QUAL ATRIBUTO
AUMENTA E QUAL DIMINUI DETERMINANDO A NATUREZA DO POKÉMON. OU VOCÊ PODE
DETERMINAR QUAL SERÁ O GÊNERO DO POKÉMON.
HERANÇA DE PODER
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 18
ESTÁTICO
EFEITO: MUITAS VEZES OS FILHOS NASCEM COM CAPACIDADES ALÉM DO QUE PODEMOS EXPLICAR. SEMPRE QUE CHOCAR UM OVO, VEJA A LISTA
DE GOLPES QUE SEU POKÉMON TEM, CASO AMBOS OS POKEMON SEJAM SEUS, ESCOLHA UMA DAS DUAS LISTAS. ROLE ALEATORIAMENTE
(INDICAÇÃO DO MESTRE) A LISTA DE GOLPES E O RESULTADO É O GOLPE QUE SEU FILHOTE JÁ NASCE CONHECENDO.
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NINHADAS
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 18, UM POKÉMON QUE FOI AJUDADO A TER PELO MENOS 2 OVOS.
USO DIÁRIO
ALVO: POKÉMON QUE ESTÁ EM REPRODUÇÃO.
EFEITO: ROLE 1D4. A ROLAGEM REPRESENTA QUANTOS OVOS SERÃO PRODUZIDOS APÓS A REPRODUÇÃO SE ESTA FOR CONCRETIZADA. O
NÚMERO NÃO PODE SER MODIFICADO PELO USO DE OUTROS TALENTOS.
NINHADAS +
PRÉ-REQUISITOS: NINHADAS, UM POKÉMON QUE PRODUZIU PELO MENOS 3 OVOS DE UMA VEZ.
USO DIÁRIO
ALVO: POKÉMON QUE ESTÁ EM REPRODUÇÃO.
EFEITO: ROLE 1D6 E ADICIONE 1. A ROLAGEM REPRESENTA QUANTOS OVOS SERÃO PRODUZIDOS APÓS A REPRODUÇÃO SE ESTA FOR
CONCRETIZADA. ESTE NÚMERO NÃO PODE SER MODIFICADO PELO USO DE OUTROS TALENTOS.
POTENCIAL LATENTE
PRÉ-REQUISITO: SABEDORIA 18
USO DIÁRIO
ALVO: UM DE SEUS POKÉMONS RECÉM CHOCADO.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SAB. SE O TOTAL EXCEDER 20, O POKÉMON APRENDE UM GOLPE DA SUA LISTA DE OVO.
PROGRESSÃO NATURAL
PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 18
ESTÁTICO
EFEITO: A CADA 10 NÍVEIS, SEUS POKÉMONS GANHAM 1 EV EM DOIS ATRIBUTOS BASE DIFERENTES. OS ATRIBUTOS BASE DEVEM PERMANECER OS
MESMOS TODA VEZ QUE ESTE TALENTO É APLICADO AO MESMO POKÉMON. ESSE TALENTO NÃO É RETROATIVO
VÍNCULO FAMILIAR
PRÉ-REQUISITOS: TER TREINADO AO MENOS UM DOS PAIS POR PELO MENOS 10 NÍVEIS, SABEDORIA 18.
ESTÁTICO
EFEITO: SEU POKÉMON TRATA VOCÊ COMO UM FAMILIAR DE RESPEITO. QUALQUER POKEMON CHOCADO POR VOCÊ COMEÇA COM LEALDADE 3.
É PRECISO MAUS-TRATOS INTENCIONAIS E MALICIOSOS PARA DIMINUIR A LEALDADE
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BOTÂNICO
APAIXONADOS POR PLANTAS, BERRIES E POKÉMON GRAMA, OS BOTÂNICOS FOCAM SEUS TREINOS, VIDA E ESTUDOS A ESTUFAS, PLANTAÇÕES E
JARDINS. DA MESMA FORMA QUE FAZEM PLANTAS CRESCEREM MELHOR E MAIS RÁPIDO, BOTÂNICOS SÃO EXTREMAMENTE COMPETENTES
QUANDO O QUESITO É TREINO A POKÉMONS DO TIPO GRAMA.
PRÉ REQUISITOS – CRIADOR, SABEDORIA 16, VASO DE BERRIES; OBSERVADOR, SABEDORIA 18, TALENTO BERRYDEX, VASO DE BERRIES; TREINADOR
DE POKÉMONS, SABEDORIA 22, TALENTO BERRYDEX, VASO DE BERRIES.
HABILIDADES DE CLASSE:
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TALENTOS DE CLASSE:
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AROMATERAPIA [X]
PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA AROMATHERAPY.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ USA O GOLPE AROMATERAPIA.
BÊNÇÃO DA NATUREZA
PRÉ-REQUISITOS: NÍVEL 5 DE BOTÂNICO, 2 POKÉMONS FOTOAUTOTRÓFICOS.
ESTÁTICO
EFEITO: SUA FISIOLOGIA COMEÇA A SE TRANSFORMAR, DE MODO QUE VOCÊ SE TORNA MAIS PARECIDO COM UMA PLANTA. DESDE QUE VOCÊ
RECEBA LUZ DO SOL É ÁGUA, NÃO PRECISA COMER. VOCÊ RECEBE A HABILIDADE DE FAZER FOTOSSÍNTESE.
COMA!
USO DIÁRIO – A CADA 7 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON ALIADO.
EFEITO: O ALVO IMEDIATAMENTE CONSUME E SE BENEFICIA DOS EFEITOS DA BERRY QUE ESTÁ SEGURANDO, INDEPENDENTE DE SEUS PVS OU
CONDIÇÃO ATUAL.
EFICIÊNCIA DE BERRY
ESTÁTICO
EFEITO: QUANDO USAR QUALQUER BERRY DADA, O ALVO NÃO PODE CONSUMIR SE VOCÊ NÃO QUISER, MAS AINDA SE
BENEFICIA DO EFEITO. DA SEGUNDA VEZ QUE O ALVO SE BENEFICIA DOS EFEITOS DA MESMA BERRY, ELA É CONSUMIDA
NORMALMENTE. SE USADA PARA UMA BERRY REUTILIZÁVEL, ESTE TALENTO PERMITE QUE A USE DUAS VEZES POR DIA SEM
SE TORNAR INÚTIL.
ENCICLOPÉDIA BOTÂNICA
PRÉ-REQUISITOS: NÍVEL 10 DE BOTÂNICO
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ MEMORIZOU TUDO O QUE LEU EM LIVROS E O QUE PESQUISOU SOBRE BOTÂNICA NO MUNDO POKÉMON.
VOCÊ PODE IDENTIFICAR INSTANTANEAMENTE QUALQUER BERRY, PLANTAS OU FUNGOS E CONHECER UMA DE SUAS
PROPRIEDADES ESPECIAIS CASO HAJA. VOCÊ TAMBÉM CONSEGUE IDEITIFICAR SE ALGUM DELES SOFREU ALGUMA
MODIFICAÇÃO. ALÉM DISSO, PODE IDENTIFICAR QUALQUER POKÉMON DO TIPO GRAMA À VISTA QUE JÁ TENHA SIDO
CATALOGADO,
ESPECIALISTA EM APRICORNS
PRÉ-REQUISITOS: ESPECIALISTA EM BERRIES.
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ APLICA SEU CONHECIMENTO DE BERRIES A APRICORNS MENOS CONHECIDOS E MENOS ESTUDADOS. VOCÊ PODE ROLAR DUAS
VEZES E USAR O MELHOR RESULTADO EM UM TESTE DE PERICIA QUANDO O ASSUNTO FOR APRICORNS.
ESPECIALISTA EM BERRIES
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 20
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ APLICA SEU CONHECIMENTO ENCICLOPÉDICO EM CAMPO. VOCÊ PODE ROLAR DUAS VEZES E USAR O MELHOR RESULTADO EM UM
TESTE DE PERÍCIA QUANDO O ASSUNTO FOR BERRIES.
ESPÉCIME EM MINIATURA
PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA COTTON SPORE.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ APRENDEU A DIMINUIR AS BERRIES SEM PERDA NA SUA EFETIVIDADE. VOCÊ PODE PLANTAR UMA BERRY E DETERMINAR QUE OS
FRUTOS SERÃO MENORES. ESSAS BERRIES NÃO PODEM SER ROUBADAS DOS POKÉMONS QUE AS SEGURAREM.
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FRANKENSBERRY
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 20, HIBRIDIZAÇÃO
UMA VEZ POR MISTURA
ALVO: BERRIES.
EFEITO: VOCÊ DOMINOU AS HIBRIDIZAÇÕES E COMBINAÇÕES DE BERRIES NATURAIS E ALCANÇOU A EXCELÊNCIA. AO USAR SEUS RECURSOS DE
COMBINAÇÃO DE BERRIES, VOCÊ PODE MISTURAR ATÉ 4 BERRIES DIFERENTES. ISSO COMBINARÁ TODOS OS SABORES E TODOS OS EFEITOS.
BERRIES RESULTANTES DE HIBRIDIZAÇÃO SÃO ESTÉRIES.
GIGA DRENO
PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA GIGA DRAIN.
USO DIÁRIO – A CADA 15 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: SEU POKÉMON.
EFEITO: O POKÉMON USA O GOLPE GIGA DRAIN, MESMO QUE NÃO O CONHEÇA.
HIBRIDIZAÇÃO
PRÉ-REQUISITOS: TER PLANTADO 10 BERRIES.
UMA VEZ POR MISTURA
ALVO: BERRIES.
EFEITO: QUANDO PLANTAR UMA BERRY, VOCÊ PODE, NA VERDADE, PLANTAR DUAS NO MESMO ESPAÇO, USANDO UMA PARTE DE CADA E SENDO
INCAPAZ DE USAR O QUE SOBRAR. A PLANTA RESULTANTE TERÁ BERRIES QUE SÃO A COMBINAÇÃO DOS DOIS INGREDIENTES, COM AMBOS OS
EFEITOS. QUANDO CONSUMIDA, SE AMBOS OS EFEITOS NÃO PUDEREM SER APLICADOS, ENTÃO APENAS APLIQUE O MAIS RELEVANTE. BERRIES
RESULTANTES DE HIBRIDIZAÇÃO SÃO ESTÉRIES.
MÁQUINA DE SUCO
PRÉ-REQUISITOS: SAB 20, 3 TALENTOS DE BOTÂNICO
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ CRIA UMA MÁQUINA DE SUCO AO CUSTO DE 1.000. ELA TEM O MESMO EFEITO DA CAPACIDADE FAZEDOR DE SUCO, DO SHUCKLE,
EXCETO QUE NÃO PRODUZ RARE CANDIES.
NUTRIENTES ESPECIAIS
PRÉ-REQUISITOS: ESPECIALISTA EM BERRIES
USO DIÁRIO
ALVO: BERRIES PLANTADAS.
EFEITO: SEU CUIDADO COM SUAS PLANTAS É EVIDENTE PELA ENERGIA PARTICULAR DELAS. SEMPRE QUE UM POKÉMON CONSUMIR BERRIES QUE
VOCÊ CULTIVOU, DOBRE QUALQUER EFEITO NUMÉRICO QUE A BERRY POSSA TER.
PRODUTOR DE DOCE
PRÉ-REQUISITOS: MÁQUINA DE SUCO OU UM POKÉMON COM A CAPACIDADE FAZEDOR DE SUCO
USO DIÁRIO
ALVO: QUALQUER SUCO DE BERRY.
EFEITO: VOCÊ CONCENTRA O SUCO FEITO A PARTIR DE UMA BERRY EM UM DOCE FORTE. ISSO DOBRA OS BENEFÍCIOS DO EFEITO DA BERRY. UM
POKÉMON QUE COME UM DOCE DE SEU SABOR PREFERIDO PASSA A GOSTAR MAIS DE VOCÊ.
TEMPESTADE DE FOLHAS
PRÉ-REQUISITOS: GIGA DRENO, UM POKÉMON QUE SAIBA TEMPESTADE DE FOLHAS.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: SEU POKÉMON.
EFEITO: O POKÉMON USA O GOLPE TEMPESTADE DE FOLHAS, MESMO QUE NÃO O CONHEÇA.
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ESPECIALISTA EM CAPTURA
OS ESPECIALISTA EM CAPTURA ESTÃO ENTRE OS TREINADORES MAIS COMUNS DO MUNDO. ALÉM DE BATALHAS E CAMPEONATOS, EVOLUÇÕES,
BELEZA, GOLPES E TRABALHOS GERAIS, CAPTURAR POKÉMON ESTÁ NO TOPO DA LISTA DE DESEJO DA MAIORIA DOS TREINADORES, E ALGUNS, SE
TORNAM ESPECIALISTAS NISSO.
HABILIDADES DE CLASSE:
5º NÍVEL – RASTROS
VOCÊ SABE QUE TIPO DE POKÉMON TEM EM UMA ÁREA DE ACORDO COM SEUS RASTROS DEIXADOS. 1 VEZ POR DIA FAÇA UM TESTE DE
SOBREVIVÊNCIA EM UMA ÁREA, EM UM RESULTADO ACIMA DE 20 VOCÊ SABE QUAIS TIPOS DE POKÉMON TEM NA REGIÃO. EM UMA ROLAGEM
ACIMA DE 25 ALÉM DE SABER QUAIS TIPOS, VOCÊ CONSEGUE DETERMINAR QUANTOS POKÉMON DE UM DOS TIPOS TEM NA ÁREA. A CADA 5 NO
RESULTADO ACIMA DO 25 (30, 35, 45...) VC DETERMINA QUANTOS POKÉMON TEM DE UM TIPO ADICIONAL.
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9º NÍVEL – ISCA DE BERRY
VOCÊ PODE UTILIZAR UMA BERRY PARA FAZER UMA ISCA ESPECIAL QUE ATRAI UM POKÉMON ALEATÓRIO DA REGIÃO. FAÇA UM TESTE DE
SOBREVIVÊNCIA PARA O MESTRE DETERMINAR QUAIS POKÉMON DA AREA PODEM SE INTERESSR PELA BERRY. CASO O SABOR DA BERRY
UTILIZADA SEJA COMPATÍVEL COM O GOSTO DO POKÉMON, BASEADO EM SUA NATUREZA, ELE PERMANECERÁ NO LOCAL POR ATÉ 1 HORA E TERÁ
ATITUDE “NEUTRA” EM RELAÇÃO AO TREINADOR.
TALENTOS DE CLASSE:
COMBO DE CAPTURA
PRÉ-REQUISITOS: DES 18
À VONTADE
GATILHO: UM TREINADOR OU POKÉMON ALIADO ROLA 17-20 NO TESTE DE PRECISÃO QUANDO ATACA UM POKÉMON SELVAGEM.
EFEITO: VOCÊ PODE JOGAR UMA POKÉBOLA CONTRA O ALVO IMEDIATAMENTE DEPOIS QUE O TALENTO É ATIVADO. VOCÊ PODE USAR COMBO DE
CAPTURA APENAS UMA VEZ POR ENCONTRO.
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DESCONTO PARA MEMBRO
PRÉ-REQUISITOS: CARTÃO DE MEMBRO DO CLUBE POKEMART (2.000)
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ GANHA 20% DE DESCONTO EM QUALQUER PRODUTO DOS POKÉMART. SEMPRE QUE VOCÊ GASTAR 2.000 OU MAIS EM UMA
COMPRA, VOCÊ GANHA UMA PREMIER BALL.
RASTREADOR INFORMADO
USO DIÁRIO
ALVO: UMA ROTA, CAVERNA OU OUTRA ÁREA SELVAGEM.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE INT. SE ROLAR 15 OU MAIS, VOCÊ IDENTIFICA A ÁREA. VOCÊ SABE QUAIS POKÉMONS
HABITAM COMUMENTE AS ÁREAS IDENTIFICADAS, E SE CRESCEM APRICORNS NA ÁREA.
RASTREADOR INFORMADO +
PRÉ-REQUISITOS: RASTREADOR INFORMADO, INT 16
USO DIÁRIO
ALVO: UMA ROTA, CAVERNA OU OUTRA ÁREA SELVAGEM.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE INT. SE ROLAR 12 OU MAIS, VOCÊ IDENTIFICA A ÁREA. VOCÊ SABE QUAIS POKÉMONS
HABITAM COMUMENTE AS ÁREAS IDENTIFICADAS, E SE CRESCEM APRICORNS NA ÁREA. COM UMA ROLAGEM DE 20 OU MAIS, VOCÊ SABE SE
ALGUM POKÉMON RARO PODE HABITAR A ÁREA, E SUBTRAI SEU ATRIBUTO DE INTELIGÊNCIA DE QUALQUER ROLAGEM DE CAPTURA FEITA EM
ÁREAS IDENTIFICADAS PELO RESTO DO DIA. ESSE TALENTO SUBSTITUI RASTREADOR INFORMADO.
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CATADOR DE INSETO
AMADOS E ODIADOS QUASE QUE NA MESMA INTENSIDADE, OS POKÉMON INSETO SÃO O MAIOR DESEJO DESSES TREINADORES. SEJA PELA FORÇA
QUE OS ENXAMES TÊM EM BATALHA, SEJA PELOS TRABALHOS DE CAMPO QUE PODEM EXERCER OU APENAS PARA PERTURBAR A VIDA DOS QUE
OS ACHAM ASQUEROSOS, CATADORES DE INSETO AMAM E ENTENDEM OS POKEMON INSERTO COMO NINGUÉM.
PRÉ REQUISITOS – ESPECIALISTA EM CAPTURA NÍVEL 3, CAPTURAR 4 POKÉMON INSETO DIFERENTES / ÁS DO TIPO (INSETO) , CAPTURAR 4
POKÉMON INSETO DIFERENTES / TREINADOR POKÉMON, CAPTURAR 10 POKEMON INSETO DIFERENTES.
HABILIDADES DE CLASSE:
5º NÍVEL – ENXAME
VOCÊ PODE COMBINAR ATÉ SEIS POKÉMONS INSETO DE UMA MESMA ESPÉCIE EM UM ÚNICO POKÉMON. O GRUPO DE POKÉMONS
É CONSIDERADO UMA CATEGORIA DE TAMANHO MAIOR. QUANDO COMBINAR, ESCOLHA UM DELES PARA SER O PRINCIPAL,
MANTENDO NÍVEL, NATUREZA, E QUAISQUER OUTRAS CARACTERÍSTICAS DELE. QUANDO O CATADOR DE INSETOS ADICIONA UM
POKÉMON AO PRINCIPAL, ELE RECEBE 2 PONTOS EM UM DOS SEUS ATRIBUTOS BASE. INSETOS COMBINADOS COM ENXAME
PODEM SER MANTIDOS EM UMA ÚNICA POKÉBOLA. UMA VEZ COMBINADOS, ELES NÃO PODEM SER SEPARADOS.
7º NÍVEL – FERRÕES
OS POKÉMON DO CATADOR DE INSETOS RECEBEM O DOBRO DO STAB PARA GOLPES DO TIPO INSETO. CASO ALGUM POKÉMON
NÃO RECEBA STAB PARA GOLPES DE INSETO, PASSA A RECEBER.
9º NÍVEL – PRAGA
TODOS OS GOLPES DO TIPO INSETO USADOS PELOS SEUS POKÉMON CAUSAM 50% A MAIS DE DANO.
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TALENTOS DE CLASSE:
CORAÇÃO DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
ESTÁTICO
EFEITO: O PRINCIPAL DE UM ENXAME RECEBE A CAPACIDADE PACK MON.
CURA DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UM ENXAME.
EFEITO: O ENXAME USA O GOLPE ORDEM DE CURA, MESMO QUE NÃO O
CONHEÇA.
DEFESA DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UM ENXAME.
EFEITO: O ENXAME USA O GOLPE ORDEM DE DEFESA, MESMO QUE NÃO O
CONHEÇA.
ENCOLHER!
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
ESTÁTICO
EFEITO: SEUS ENXAMES ADQUIREM A CAPACIDADE ENCOLHÍVEL.
ENXAME PICADOR
ESTÁTICO
EFEITO: ADICIONE 2 AO STAB DE TODOS OS ATAQUES DO TIPO INSETO DE SEUS POKEMON INSETO
ENXAME DEFENSIVO
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
ESTÁTICO
EFEITO: SEUS ENXAMES RECEBEM A HABILIDADE ESCUDO DE POEIRA.
FORÇA DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME PICADOR
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM ENXAME.
EFEITO: O ENXAME USA O GOLPE ORDEM DE ATAQUE, MESMO QUE NÃO O CONHEÇA.
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PESQUISADOR
ESTUDIOSOS E CURIOSOS, PESQUISADORES VIVEM PARA ENTENDER OS POKÉMON. ESTUDAM SOBRE OS HÁBITOS, HABITATES, ALIMENTAÇÃO,
CRESCIMENTO, GOLPES E CAPACIDADES. PELO EXCESSO DE ESTUDO E ENTENDIMENTO ACABAM SENDO ÓTIMOS ESTRATEGISTAS.
HABILIDADES DE CLASSE:
3º NÍVEL – ESTUDOS
VOCÊ ACUMULA UMA GRANDE GAMA DE INFORMAÇÕES SOBRE VÁRIOS CAMPOS. VOCÊ RECEBE UM BÔNUS DE +1 EM ADESTRAMENTO E
HISTÓRIA. NO NÍVEL 10 AUMENTA PARA +2 E PARA +3 NO NÍVEL 15
7º NÍVEL – CONTATOS
ESTUDAR SOZINHO É BOM MAIS EM CONJUNTO É MELHOR AINDA. O SEU TEMPO DE PESQUISADOR LHE RENDEU CONTATOS NA ÁREA QUE VOLTA
E MEIA TE LEMBRAM DE UM DETALHE OU OUTRO. UMA VEZ POR DIA VOCÊ PODE RERROLAR UM TESTE DE HISTÓRIA OU ADESTRAMENTO. NO 15º
NÍVEL AUMENTA PARA DUAS VEZES AO DIA.
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9º NÍVEL – DIVISÃO DE TAREFAS
VOCÊ CONSEGUE DIVIDIR E DELEGAR FUNÇÕES COMO. SEMPRE QUE PRECISAR FAZER UM TESTE DE PERÍCIAS O QUAL SEJA TREINADO, SEU(S)
ALIADO(S) PODEM FAZEM O TESTE ANTES COM DIFICULDADE 20. CADA SUCESSO CONCEDE +1 AO SEU TESTE, A CADA 5 TIRADO ACIMA DA
DIFICULDADE 20, ADICIONE MAIS +1. A PARTIR DO NÍVEL 15 VOCÊ PODE USAR DIVISÃO DE TAREFAS COM TESTES DE PERÍCIAS DOS SEUS ALIADOS.
TALENTOS DE CLASSE:
COMANDANTE DE CAMPO
PRÉ REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 16 OU SABEDORIA 16
ESTÁTICO
ALVO: UM POKÉMON SEU OU ALIADO
EFEITO: VOCÊ PODE DAR COMANDOS PARA UM POKEMON QUE AINDA NÃO AGIO NAQUELA BATALHA
FAZER REPELENTE
À VONTADE
EFEITO: EVITAR ENCONTROS HOSTÍS PODE SER A MELHOR FORMA DE AVANÇAR A UM DETERMINADO OBJETIVO DE PESQUISA. GASTANDO
METADE DO VALOR DE UM ORIGINAL, VOCÊ CONSEGUE FAZER UM REPELENTE IMPROVISADO SEM VALOR DE VENDA.
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EU LI O MANUAL
À VONTADE
ALVO: UM ITEM.
EFEITO: PESQUISADORES UTILIZAM INÚMEROS EQUIPAMENTOS DURANTE SEUS ANOS DE ESTUDO. VOCÊ SABE COMO O ITEM FUNCIONA. SE
HOUVER ALGO DE ERRADO COM ELE VOCÊ TEM IDEIA DE COMO CONCERTÁ-LO. ADICIONE +3 EM ENGENHARIA.
MIRA ESTRATÉGICA
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON SEU OU ALIADO
EFEITO: GOLPES TAMBÉM FAZEM PARTE DAS SUAS PESQUISAS E VOCÊ JÁ TEM UMA CERTA NOÇÃO DO ALCANCE DE CADS UM DOS GOLPES QUE
USOU. ADICIONE METADE DO SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA AO TESTE DE PRECISÃO DO POKÉMON DURANTE AQUELA RODADA.
PLANO DE JOGO
PRÉ-REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 16
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON OU TREINADOR ALIADO.
EFEITO: FICAR PARADO NEM SEMPRE AJUDA DURANTE UM COMBATE. TENDO NOÇÃO DE
POSICIONAMENTO TANTO PARA ATACAR QUANTO PARA SE DEFENDER VOCÊ ORDENA E O
ALVO FAZ UM AJUSTE DE X METROS, ONDE X É SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA OU
SABEDORIA.
PLANO DE JOGO +
PRÉ-REQUISITOS: PLANO DE JOGO (TALENTO)
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON OU TREINADOR ALIADO.
EFEITO: O ALVO FAZ UM AJUSTE DE X METROS, ONDE X É A SOMA DOS SEUS MODIFICADORES
DE INTELIGÊNCIA E SABEDORIA.
RESPOSTA TÁTICA
PRÉ-REQUISITOS: COMANDANTE DE CAMPO (TALENTO).
USO DIÁRIO
ALVO: UM POKÉMON SEU.
EFEITO: ESCOLHA UM GOLPE DE EFEITO PESSOAL E UM DE DANO. UM VEZ POR DIA, SEU POKÉMON PODE
UTILIZAR O PRIMEIRO GOLPE E TER O SEGUNDO SIMULTANEAMENTE COMO UMA AÇÃO LIVRE.
SEMANA DE PROVAS
PRÉ-REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 18 OU SABEDORIA 18.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: ESSE É O MOMENTO DE BUSCAR NO FUNDO DA MEMÓRIA O QUE VC VIU OU ESTUDOU. COM UM ESFORÇO DE ESTUDANTE DESESPERADO
VOCÊ CONSEGUE DOBRAR SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA OU SABEDORIA PARA FAZER UM TESTE DE PERÍCIA QUE ENVOLVA UM DOS DOIS
ATRIBUTOS. CASO QUEIRA FAZER UM TESTE DE ADESTRAMENTO, ADICIONE O SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA OU SABEDORIA AO TESTE.
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EFEITO: FAÇA UM TESTE DE PERCEPÇÃO. COM UMA ROLAGEM 15 OU MAIS VOCÊ SABE A NATUREZA DO ALVO. EM CASO DE 20 OU MAIS VOCÊ
SABE TAMBÉM UMA DAS HABILIDADES.
TEORIA DOS TRAÇOS +
PRÉ-REQUISITOS: TEORIA DOS TRAÇOS (TALENTO) E SABEDORIA 18.
À VONTADE – UM USO POR ENCONTRO
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE PERCEPÇÃO. COM UMA ROLAGEM 15 OU MAIS VOCÊ SABE A NATUREZA DO ALVO. EM CASO DE 20 OU MAIS VOCÊ
SABE TAMBÉM UMA DAS HABILIDADES. EM RESULTADO 30 OU MAIS VOCÊ PODE ESCOLHER A NATUREZA DO ALVO. ESTE TALENTO SUBSTITUI
TEORIA DOS TRAÇOS
TERRENO ENTENDIDO
PRÉ-REQUISITO: SABEDORIA 18
USO DIÁRIO
ALVO: UM HABITAT.
EFEITO: EM SEUS ESTUDOS SOBRE POKÉMONS FOI IMPORTANTE VOCÊ ENTENDER OS SEUS HABITATS PARA ENTENDER SEUS HÁBITOS E
NESSECIDADES. FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA DIFICULDADE 15. SE PASSAR VOCÊ ENTENDE OS PADRÕES DO TERRENO QUE ESTÁ E ATÉ O
FINAL DO DIA GANHA METADE DO SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA EM TESTES DE SOBREVIVÊNCIA NESSE TERRENO.
VALIDAÇÃO DE ROCHA
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 18 OU INTELIGÊNCIA 18
À VONTADE
EFEITO: VOCÊ CONSEGUE CATEGORIZAR UMA PEDRA QUE ACHAR. POR MAIS QUE NÃO SAIBA COM PRECISÃO SUA FUNCIONALIDADE, VOCÊ SABE
DIFERENCIAR GEMAS DE PODER, PEDRAS EVOLUTIVAS, MEGA PEDRAS, FÓSSEIS. VOCÊ GANHA +2 EM TESTES DE ADESTRAMENTO COM
POKEMONS DO TIPO PEDRA.
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TREINADOR ÁS
FOCADOS EM BATALHAS, EM MELHORAR SUAS HABILIDADES, OTIMIZAR TREINOS E GOLPES, EXPLORAR AO MÁXIMO AS CAPACIDADES DOS SEUS
POKÉMON, CRIAR ESTRATÉGIAS DE COMBATE OU MUDA-LAS DE ACORDO COM AS CIRCUNSTÂNCIAS. ESSAS SÃO APTIDÕES QUE BUSCAM OS
TREINADORES ÁS. NORMALMENTE, VOCÊ OS VERÁ TREINANDO SOZINHOS, BUSCANDO DESAFIOS, EXPLORANDO TERRENOS DIFÍCEIS E SEMPRE
QUERENDO MELHORAR.
HABILIDADES DE CLASSE:
3º NÍVEL – IMPOR
UMA VEZ POR DIA O TREINADOR ÁS PODE USAR SUA FORTE PRESENÇA SOBRE SEU POKÉMON, FAZENDO-O RERROLAR UM ATAQUE OU DANO. A
PARTIR DO 10º NÍVEL PODE USAR DUAS VEZES AO DIA E NO 20º NÍVEL 3 VEZES AO DIA.
TALENTOS DE CLASSE:
AFIRMAÇÃO
PRÉ-REQUISITOS: CONSTITUIÇÃO 16.
À VONTADE
GATILHO: SEU POKÉMON NOCAUTEIA UM INIMIGO OU TEM UM ACERTO CRÍTICO.
EFEITO: SEU POKÉMON GANHA ATÉ O FINAL DA BATALHA PVS IGUAL A DUAS VEZES SEU MODIFICADOR DE CONSTITUIÇÃO.
ATAQUES AUMENTADOS +
PRÉ-REQUISITOS: ATAQUES AUMENTADOS , FOR 18, INT 18.
ESTÁTICO
GATILHO: O ATAQUE DE DANO DO SEU POKÉMON ACERTA.
EFEITO: QUANDO ADICIONA O DANO DADO AO ADVERSÁRIO, ACRESCENTAM-SE SEUS MODIFICADORES DE FORÇA E INTELIGENCIA.
ATRAVESSAR
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PRÉ-REQUISITOS: FORÇA 16.
USO DIÁRIO
GATILHO: O ATAQUE DE DANO DO SEU POKÉMON ACERTA.
EFEITO: O ATAQUE DO SEU POKÉMON INFLIGE DANO SEM TIPO.
CRITICISMO CONSTRUTIVO
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON SEU QUE PERDEU SEUS ATAQUES CONTRA TODOS OS ALVOS EM SEU TURNO ANTERIOR.
EFEITO: SEU POKÉMON PRECISA ROLAR -1 EM TESTES DE PRECISÃO PARA O RESTO DO ENCONTRO.
FOCO
PRÉ-REQUISITOS: CRITICISMO CONSTRUTIVO.
USO DIÁRIO – A CADA 15 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
GATILHO: SEU POKÉMON USA UM GOLPE SEM ROLAGEM DE DANO.
EFEITO: SUBTRAIA METADE DO SEU MODIFICADOR DE DESTREZA DO TESTE DE PRECISÃO DO GOLPE. ISSO NÃO PODE SER USADO COM GOLPES
QUE FAZEM OS PV’S DO ADVERSÁRIO CAIR PARA 0.
GRACIOSIDADE
PRÉ-REQUISITOS: NORMALIZADOR
EFEITO: SEUS POKÉMONS DO TIPO NORMAL RECEBEM A HABILIDADE GRAÇA SERENA ATÉ O FIM DO COMBATE.
INTIMIDAR [X]
PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 16.
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: VOCÊ USA A HABILIDADE INTIMIDAÇÃO EM UM ALVO.
NORMALIZADOR
PRÉ-REQUISITOS: 3 POKÉMONS DO TIPO NORMAL.
EFEITO: SEUS POKÉMONS DO TIPO NORMAL RECEBEM STAB PARA QUALQUER GOLPE, MESMO QUE NÃO SEJA NORMAL.
TIRO PERFURANTE
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
GATILHO: SEU POKÉMON ROLA 16-20 EM UM ATAQUE.
EFEITO: REDUZ A DEFESA E DEFESA ESPECIAL DO ALVO 1 ESTÁGIO DE COMBATE.
ÁS DO TIPO
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ALGUNS TREINADORES FOCAM EM UM TIPO DE POKÉMON. SEJA POR ALGUMA AFINIDADE ELEMENTAL, A SINGULARIDADE, ADMIRAÇÃO POR
UM(A) LÍDER DE GINÁSIO, LOCAL DE NASCENÇA, PAIXÃO PELO TIPO OU ALGUM OUTRO MOTIVO. ESSES TRTEINADORES COSTUMAM SER
EXTRTEMAMENTE PODEROSOS POIS ACABAM DOMINANDO AS FORÇAS E CONTORNANDO AS FRAQUESAS DO SEU TIPO PREFERIDO.
PRÉ REQUISITOS – TREINADOR ÁS, QUATRO OU MAIS POKÉMONS DO TIPO ESCOLHIDO; CUSPIDOR DE FOGO (DEVE ESCOLHER FOGO); MANÍACO
POR MALDIÇÕES (DEVE ESCOLHER FANTASMA OU SOMBRIO); TREMOR DE TERRA (DEVE ESCOLHER PEDRA OU TERRA); BOTÂNICO (DEVE
ESCOLHER GRAMA); ENGENHEIRO (DEVE ESCOLHER ELÉTRICO OU METAL); CATADOR DE INSETO (INSETO); PERITO DO AR (DEVE ESCOLHER
VOADOR OU ELÉTRICO); ARQUEÓLOGO (DEVE ESCOLHER PEDRA); ALMA ENDURECIDA (DEVE ESCOLHER NORMAL); ARTISTA MARCIAL (DEVE
ESCOLHER LUTADOR); INCITADOR DE CHUVA (DEVE ESCOLHER ÁGUA OU GELO); NINJA (DEVE ESCOLHER VENENO); PSÍQUICO (DEVE ESCOLHER
PSÍQUICO); LADRÃO (DEVE ESCOLHER SOMBRIO); CRIPTOZOOLOGISTA (DEVE ESCOLHER DRAGÃO); MÍSTICO (DEVE ESCOLHER FADA); TREINADOR
POKÉMON, SEIS OU MAIS POKÉMONS DO TIPO ESCOLHIDO.
OBS: VOCÊ PODE ESCOLHER ÁS DO TIPO MÚLTIPLAS VEZES. A CADA VEZ, VOCÊ ESCOLHE UM TIPO DIFERENTE
HABILIDADES DE CLASSE:
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UMA VEZ AO DIA, VOCÊ PODE REDUZIR A INTENSIDADE DAS VULNERABILIDADES DO SEU TIPO ESCOLHIDO. DESÇA UMA CATEGORIA CADA
VULNERABILIDADE (DE SUPER EFETIVO PARA EFETIVO E DE EFETIVO PARA NORMAL)
TALENTOS DE CLASSE:
ALMA DO TIPO
ESTÁTICO
EFEIT: SEU TIPO ESCOLHIDO LHE CHAMA E LHE DA A CAPACIDADE DE SENTIR A PROXIMIDADE DELE. VOCÊ PODE SENTIR POKÉMONS DAQUELE
TIPO QUE ESTEJAM PRÓXIMOS A 5m MULTIPLICADO POR SEU MODIFICADOR PERTINENTE (VER TABELA DE ATAQUE DE TIPO APRIMORADO). VOCÊ
TAMBÉM PODE SENTIR SE UM POKÉMON TEM UM GOLPE DAQUELE TIPO A 15m.
BARREIRA DA ALMA
ESTÁTICO
EFEITO: SEU VÍNCULO COM O TIPO ESCOLHIDO É EXTREMAMENTE FORTE. QUANDO LEVAR DANO DO TIPO ESCOLHIDO, VOCÊ E SEUS POKÉMONS
SÃO TRATADOS COMO SE FOSSEM RESISTENTES.
COM OS ELEMENTOS
USO DIÁRIO
ALVO: UMA ROTA.
EFEITO: SUA AFINIDADE COM O TIPO ESCOLHIDO ATRAI O INTERESSE OU CURIOSIDADE DE POKÉMONS DO TIPO PRÓXIMOS A VOCÊ. ROLE 1D20 E
ADICIONE SEU MODIFICADOR PERTINENTE. SE O RESULTADO FOR 20 OU MAIS, E A ÁREA CONTIVER UM POKÉMON SELVAGEM DO TIPO
ESCOLHIDO, PELO MENOS UM DELES IRÁ APARECER NO ENCONTRO.
CONEXÃO DO TIPO
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PRÉ-REQUISITOS: ALMA DO TIPO
À VONTADE
ALVO: UM POKÉMON SELVAGEM, DO TIPO ESCOLHIDO, INDIFERENTE OU HOSTIL.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR PERTINENTE. SE O RESULTADO FOR 15 OU MAIS, O POKÉMON SE TORNA MAIS AMIGÁVEL.
ALVOS QUE ERAM INICIALMENTE INDIFERENTES MOSTRAM INTERESSE NO TREINADOR. ALVOS QUE ERAM HOSTIS AINDA PODEM SER
CAUTELOSOS, OU DECIDIR FUGIR, MAS NÃO ATACARÃO. ALVOS PODEM SE TORNAR HOSTIS NOVAMENTE SE FOREM ATACADOS, OU SE SEUS
ALIADOS O FOREM. VOCÊ SÓ PODE TER UM POKÉMON ESPECÍFICO COMO ALVO UMA VEZ POR DIA.
ELEMENTO INCONSTANTE
PRÉ-REQUISITOS: ATRIBUTO PERTINENTE 16
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: O ALVO GANHA TEMPORARIAMENTE O TIPO QUE VOCÊ ESTÁ LIGADO.
SE HOUVER DOIS TIPOS, SUBSTITUA UM DELES TEMPORARIAMENTE. ELE SE
TORNA O TIPO DO POKÉMON POR X, ONDE X É SEU MODIFICADOR
PERTINENTE EM RODADAS.
GOLPE INCONSTANTE
PRÉ-REQUISITOS: ELEMENTO INCONSTANTE
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: O GOLPE DE UM POKÉMON SEU.
EFEITO: O TIPO DO GOLPE TEMPORARIAMENTE SE TRANSFORMA NO TIPO A
QUAL VOCÊ É LIGADO, POR UM USO.
SINCRONISMO DE GOLPE
PRÉ-REQUISITOS: GOLPE INCONSTANTE
USO DIÁRIO
ALVO: O GOLPE DE UM POKÉMON.
EFEITO: SINCRONISMO DE GOLPE LEVA APROXIMADAMENTE 12 HORAS PARA
SE COMPLETAR. O GOLPE ALVO SE TORNA,PERMANENTEMENTE, DO TIPO QUE
VOCÊ ESTÁ LIGADO.
SINCRONISMO ELEMENTAL
PRÉ-REQUISITOS: ELEMENTO INCONSTANTE
USO DIÁRIO
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: SINCRONISMO ELEMENTAL LEVA APROXIMADAMENTE 7 DIAS PARA SE COMPLETAR. O POKÉMON ALVO GANHA, PERMANENTEMENTE, O
SEU TIPO. SE O ALVO TIVER DOIS TIPOS, SUBSTITUA UM DELES PERMANENTEMENTE. SE O POKÉMON FOR DE UM ÚNICO TIPO, ELE GANHA UM
SEGUNDO. A APARÊNCIA FÍSICA DO POKÉMON É ALTERADA APROPRIADAMENTE.
TIPO SUPERIOR
PRÉ-REQUISITOS: ALMA DO TIPO
ESTÁTICO
ALVO: SEU POKÉMON DO TIPO ESCOLHIDO.
EFEITO: QUANDO SEU ADVERSÁRIO USA ATAQUES DO TIPO ESCOLHIDO POR VOCÊ, QUE NÃO TÊM STAB, ELE NÃO PODE CAUSAR CRÍTICOS OU
MATAR SEU POKÉMON DO TIPO ESCOLHIDO.
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CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
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ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
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ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
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ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
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ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
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ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
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PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
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ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
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ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
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CRIADOR
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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
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PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
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CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON
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