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CLASSES

AGENTE ESPECIALISTA EM CAPTURA *


- COMANDANTE - ARMADILHEIRO
- DETETIVE - CATADOR DE INSETO *
- INVOCADOR - COLECIONADOR
- OPERAÇÕES ESPECIAIS -
- - PERSEGUIDOR

ARTISTA MARCIAL PSÍQUICO


- ATLETA - ADEPTO DO AR
- MENTOR - CUSPIDOR DE FOGO
- NINJA - INCITADOR DE CHUVA
- YOGA - MANÍACO POR MALDIÇÃO
- USUÁRIO DE AURA - TREMOR DE TERRA

CRIADOR * PESQUISADOR *
- BOTÂNICO * - ARQUEÓLOGO
- CHEF - CIENTISTA
- EVOLUIDOR - OBSERVADOR
- MÉDICO - PROFESSOR
- TUTOR DE MOVIMENTO

TREINADOR ÁS *
CONSTRUTOR - ÁS DE ATRIBUTO
- ARTÍFICE - ÁS DO TIPO *
- DESIGNER DE MODA - BATALHADOR EM DUPLA
- ENGENHEIRO - ESRATEGISTA
- - OPRIMIDO
-

1
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 FÁBRICA DE OVOS
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 ALMOÇO PARA 2 OU MAIS
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
5 BOM CORAÇÃO
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 VANTAGEM NATURAL
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
9 COLHER FRUTAS
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
11 ESCOVAR
12 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
13 CUIDADOS ESPECIAIS
14 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
15 ALIVIAR TENSÃO / FÁBRICA DE OVOS + / VANTAGEM NATURAL +
16 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
17 ENTENDIMENTO DE BERÇO
18 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
19 CRIAÇÃO EXEMPLAR
20 SUPERPROTETOR / *PERÍCIA*

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – FÁBRICA DE OVOS


VOCÊ PODE FAZER ATÉ 5 TESTES DE CRIAÇÃO POR DIA, E A DIFICULDADE INICIAL DO TESTE PARA CRIAÇÃO É 35 MAIS O BONUS DE UM TESTE DE
ADESTRAMENTO. OS POKÉMONS DO TREINADOR DEVEM, AINDA, PERMANECER AO MENOS 4 HORAS JUNTOS EM UM PÉRÍODO RESPEITANDO
SEUS HÁBITOS. A PARTIR DO NIVEL 15 VOCÊ PODE FAZER ATÉ 7 TESTES POR DIA.

3º NÍVEL – ALMOÇO PARA DOIS OU MAIS


VOCÊ SABE RECOLHER INGREDIENTES BÁSICOS PARA UMA REFEIÇÃO SIMPLES E NUTRITIVA, PORÉM SEM GRANDES INCREMENTOS. ELE PODE
PREPARAR COMIDA SUFICIENTE PARA SI MESMO E UM POKÉMON, GASTANDO CERCA DE MEIA HORA. FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA COM
DIFICULDADE 15, SE PASSAR FAZ MAIS UMA REFEIÇÃO, E MAIS UMA A CADA 5 QUE PASSAR DA DIFICULDADE INICIAL DO TESTE.

5º NÍVEL – BOM CORAÇÃO


O SEU CARISMA FAZ COM QUE OS POKÉMONS CHOCADOS POR VOCÊ SEJAM MAIS FIÉIS. CASO VOCÊ PARTICIPE DO PROCESSO DE CUIDADOS DOS
PAIS E DO OVO DO POKÉMON, AO NASCER, SUA LEALDADE INICIAL AUMENTADA EM +1.

7º NÍVEL – VANTAGEM NATURAL


UMA VEZ POR DIA, VOCÊ PODE ADICIONAR METADE DO MODIFICADOR DE CARISMA A QUALQUER ATRIBUTO BASE DE UM POKÉMON SEU
CHOCANDO POR VOCÊ, E METADE DO MODIFICADOR DE SABEDORIA A QUALQUER ATRIBUTO DIFERENTE DO MESMO POKÉMON. ESTES
ATRIBUTOS SE TORNAM OS NOVOS ATRIBUTOS-BASE DO MESMO. NO 15º NÍVEL DE CRIADOR, O BÔNUS EM UM ATRIBUTO PASSA A SER SEU
MODIFICADOR DE CARISMA E, EM OUTRO ATRIBUTO, SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. ESSE BÔNUS NÃO PODE EXCEDER +6 EM CADA
ATRIBUTO.

2
9º NÍVEL – COLHER FRUTAS
VOCÊ PODE PROCURAR NOS ARREDORES POR BERRIES SIMPLES, FAZENDO PARA ISSO UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA. COM UM RESULTADO DE 15
OU MAIS, VOCÊ ENCONTRA UMA ÁRVORE DE BERRY, DEVENDO ROLAR A TABELA PARA DETERMINAR O SEU TIPO. O NÚMERO DE FRUTOS
ENCONTRADOS É IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA.

11º NÍVEL – ESCOVAR


ALGUNS POKÉMONS NECESSITAM NÃO APENAS DE EXERCÍCIOS E UMA DIETA BALANCEADA PARA SE SENTIREM BEM. UM CRIADOR EXCEPCIONAL
ENTENDE QUE CUIDADOS BÁSICOS COM A APARÊNCIA PODEM MELHORAR O HUMOR E A SAÚDE DE SEUS ALIADOS. ESCOVAR UM POKÉMON
CONSOME CERCA DE 10 MINUTOS POR CATEGORIA DE TAMANHO E LHE CONFERE UM BÔNUS NO PRÓXIMO TESTE PARA ACABAR COM UM
STATUS NEGATIVO IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE CARISMA.

13º NÍVEL – CUIDADOS ESPECIAIS


A PREOCUPAÇÃO COMUM DE TODO CRIADOR COM O BEM ESTAR DE SEUS POKÉMONS SE REFLETE NA
FORMA COM ELE LIMPA E CUIDA DE SUAS FERIDAS DE BATALHA. SEMPRE QUE UM DE SEUS POKÉMONS
VENCER UMA BATALHA, VOCÊ PODERÁ TRATAR SEUS FERIMENTOS. FAÇA UM TESTE DE MEDICINA COM
DIFICULDADE 20, SE PASSAR RECUPERE UMA QUANTIDADE DE PV IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE
SABEDORIA DOBRADO

15º NÍVEL – ALIVIAR A TENSÃO


VOCÊ PODE USAR DE UMA MASSAGEM TERAPÊUTICA PARA AJUDAR SEUS ALIADOS DURANTE UM
TEMPO. FAÇA UM TESTE DE MEDICINA DIFICULDADE 20, SE PASSAR NA PRÓXIMA BATALHA DO
POKÉMON, ELE RECEBE UM BÔNUS DE +1 NA PRECISÃO DE TODOS OS SEUS ATAQUES.

17º NÍVEL – ENTENDIMENTO DE BERÇO


VOCÊ CAPTA AS MENORES DICAS E DIFERENÇAS DE TOM DAS EXPRESSOES QUE POKÉMON CHOCADOS
POR VOCÊ TEM. VOCÊ É CAPAZ DE COMPREENDER TODOS COM EXTREMA PERFEIÇÃO COMO SE
FALASSE SUA LÍNGUA, ASSIM COMO SE FAZ ENTENDIDO POR ELES. COM OUTROS POKEMON, VOCÊ
PODE FAZER UM TESTE DE INTUIÇÃO DIFICULDADE 20 PARA ENTENDE-LOS E ADESTRAMENTO
DIFICULDADE 20 PARA SE COMUNICAR.

19º NÍVEL – CRIAÇÃO EXEMPLAR


VOCÊ, MELHOR DO QUE NINGUÉM ENTENDE E CONHECE SEUS POKÉMON E SABE EXTRAIR O MELHOR
DELES. SABENDO A MELHOR FORMA DE TREINAR SEU POKÉMON, QUALQUER CRIATURA QUE PASSE 10
NÍVEIS SOBRE A SUA TUTELA, RECEBE 1 EV. ESSA HABILIDADE É RETROATIVA E NÃO PODE EXCEDER 6
EM UM ATRIBUTO.

20º NÍVEL – SUPERPROTETOR


COMO UMA MÃE SUPERPROTETORA, VOCÊ COLOCA SUAS CRIAS ANTES DE VOCÊ. SEMPRE QUE UM POKÉMON SEU QUE VOCÊ AJUDOU NO
NASCIMENTO FOR ALVO DE UM ATAQUE, SE ELE ESTIVER A 9m OU MENOS DE VOCÊ, COMO UMA AÇÃO LIVRE DE INTERCEPTAÇÃO VOCÊ PODE SE
MOVER E INTERCEPTAR O ATAQUE RECEBENDO O DANO QUE ELE SOFRERIA. VOCÊ PODE USAR ESSE RECURSO QUANTAS VEZES QUISER NA
MESMA RODADA, INDEPENDENTE DA ORDEM NO TURNO, O QUANTO SEU CORPO AGUENTE.

TALENTOS DE CLASSE:

BRILHO ÚNICO
PRÉ-REQUISITOS: TER CHOCADO 6 OVOS, SABEDORIA 18
ESTÁTICO
EFEITO: SEU TRATAMENTO COM OS PAIS E COM O OVO PODEM TORNAR O FILHO EXTREMAMENTE RARO. SEMPRE QUE CHOCAR UM OVO, ROLE
UM d20 ,MAIS SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. O RESULTADO SERÁ O NÚMERO DE POSSIBILIDADES DE VOCÊ CONSEGUIR UM EXEMPLAR
BRILHANTE DA ESPÉCIE CHOCADA. O VALOR SERÁ CONTADO ATÉ OU A PARTIR DO SEU NÚMERO DE BRILHO ESCOLHIDO. ROLE UM d100, SE O
RESULTADO FOR DENTRO DOS NÚMEROS DE BRILHO SEU POKEMON NASCERÁ BRILHANTE.

CHOCADOR DE OVO
ESTÁTICO
ALVO: OVOS EM PODER DO CRIADOR.
EFEITO: OVOS RACHAM EM ¾ DO TEMPO NORMAL.

3
CHOCADOR DE OVO +
PRÉ-REQUISITOS: CHOCADOR DE OVO, SABEDORIA 18
ESTÁTICO
ALVO: OVOS EM PODER DO CRIADOR.
EFEITO: OVOS RACHAM EM ½ DO TEMPO NORMAL. O TALENTO SUBSTITUI CHOCADOR DE OVO.

COMEÇANDO COM VANTAGEM


ALVO: UM OVO CHOCANDO.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. SE O RESULTADO FOR 15 OU MAIS, O POKÉMON APRENDE TODOS OS GOLPES
ATÉ O NÍVEL “X”, ONDE X É IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA.

COZINHAR
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: ROLE 1D4 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. O TOTAL REPRESENTA A QUANTIDADE DE PORÇÕES DE COMIDA QUE VOCÊ
PREPARA PARA HUMANOS E/OU POKÉMONS, ALIMENTANDO-OS POR UM DIA INTEIRO. POKÉMON QUE COMEM SUA COMIDA TEM A LEALDADE A
VOCÊ SIGNIFICATIVAMENTE AUMENTADA. VOCÊ CONHECE AS NECESSIDADES NUTRICIONAIS DE CADA POKÉMON.

CRIAÇÃO
PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 20, SABEDORIA 20
USO DIÁRIO
ALVO: DOIS POKÉMONS COMPATÍVEIS PARA REPRODUÇÃO.
EFEITO: FORNECENDO AOS ALVOS PELO MENOS 8 HORAS SOZINHOS, ELES CERTAMENTE PRODUZIRÃO UM OVO.

CRIADOR NATURAL
PRÉ-REQUISITOS: TER CHOCADO AO MENOS 3 OVOS
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ APRENDEU COMO INFLUENCIAR OS PRIMEIROS MOMENTOS DA VIDA DO
SEU BEBÊ POKEMON. QUANDO CHOCA UM OVO, VOCÊ PODE ESCOLHER QUAL ATRIBUTO
AUMENTA E QUAL DIMINUI DETERMINANDO A NATUREZA DO POKÉMON. OU VOCÊ PODE
DETERMINAR QUAL SERÁ O GÊNERO DO POKÉMON.

CUIDADO TENRO [X]


PRÉ-REQUISITOS: 2 TALENTOS DE CRIADOR.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SABABEDORIA. CURE O ALVO ESSE VALOR EM PVS. VOCÊ TAMBÉM PODE GASTAR UM USO
DESSE TALENTO PARA CURAR TOTALMENTE UM NÚMERO DE POKÉMONS IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA E CURÁ-LOS DE QUALQUER
PROBLEMA DE STATUS APÓS 8 HORAS DE DESCANSO. ESSA SEGUNDA FORMA FUNCIONA EXATAMENTE COMO UMA IDA AO CENTRO POKÉMON.

EU TOMAREI CONTA DISSO


PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 20
USO DIÁRIO
ALVO: UMA FÊMEA DE POKÉMON SELVAGEM NÃO HOSTIL COM OVOS.
EFEITO: ROLE 3D100 E SUBTRAIA SEU ATRIBUTO DE CARISMA. SE VOCÊ ROLOU MENOS QUE A TAXA DE CAPTURA DO ALVO, PODE RECEBER UM
OVO DELE. ESSA ROLAGEM PODE SER MODIFICADA PELO MESTRE DEPENDENDO DO SEU COMPORTAMENTO EM RELAÇÃO A VOCÊ. SE VOCÊ
FALHAR, O ALVO PODE SE TORNAR HOSTIL.

HERANÇA DE PODER
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 18
ESTÁTICO
EFEITO: MUITAS VEZES OS FILHOS NASCEM COM CAPACIDADES ALÉM DO QUE PODEMOS EXPLICAR. SEMPRE QUE CHOCAR UM OVO, VEJA A LISTA
DE GOLPES QUE SEU POKÉMON TEM, CASO AMBOS OS POKEMON SEJAM SEUS, ESCOLHA UMA DAS DUAS LISTAS. ROLE ALEATORIAMENTE
(INDICAÇÃO DO MESTRE) A LISTA DE GOLPES E O RESULTADO É O GOLPE QUE SEU FILHOTE JÁ NASCE CONHECENDO.

4
NINHADAS
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 18, UM POKÉMON QUE FOI AJUDADO A TER PELO MENOS 2 OVOS.
USO DIÁRIO
ALVO: POKÉMON QUE ESTÁ EM REPRODUÇÃO.
EFEITO: ROLE 1D4. A ROLAGEM REPRESENTA QUANTOS OVOS SERÃO PRODUZIDOS APÓS A REPRODUÇÃO SE ESTA FOR CONCRETIZADA. O
NÚMERO NÃO PODE SER MODIFICADO PELO USO DE OUTROS TALENTOS.

NINHADAS +
PRÉ-REQUISITOS: NINHADAS, UM POKÉMON QUE PRODUZIU PELO MENOS 3 OVOS DE UMA VEZ.
USO DIÁRIO
ALVO: POKÉMON QUE ESTÁ EM REPRODUÇÃO.
EFEITO: ROLE 1D6 E ADICIONE 1. A ROLAGEM REPRESENTA QUANTOS OVOS SERÃO PRODUZIDOS APÓS A REPRODUÇÃO SE ESTA FOR
CONCRETIZADA. ESTE NÚMERO NÃO PODE SER MODIFICADO PELO USO DE OUTROS TALENTOS.

POTENCIAL LATENTE
PRÉ-REQUISITO: SABEDORIA 18
USO DIÁRIO
ALVO: UM DE SEUS POKÉMONS RECÉM CHOCADO.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SAB. SE O TOTAL EXCEDER 20, O POKÉMON APRENDE UM GOLPE DA SUA LISTA DE OVO.

PROGRESSÃO NATURAL
PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 18
ESTÁTICO
EFEITO: A CADA 10 NÍVEIS, SEUS POKÉMONS GANHAM 1 EV EM DOIS ATRIBUTOS BASE DIFERENTES. OS ATRIBUTOS BASE DEVEM PERMANECER OS
MESMOS TODA VEZ QUE ESTE TALENTO É APLICADO AO MESMO POKÉMON. ESSE TALENTO NÃO É RETROATIVO

VÍNCULO FAMILIAR
PRÉ-REQUISITOS: TER TREINADO AO MENOS UM DOS PAIS POR PELO MENOS 10 NÍVEIS, SABEDORIA 18.
ESTÁTICO
EFEITO: SEU POKÉMON TRATA VOCÊ COMO UM FAMILIAR DE RESPEITO. QUALQUER POKEMON CHOCADO POR VOCÊ COMEÇA COM LEALDADE 3.
É PRECISO MAUS-TRATOS INTENCIONAIS E MALICIOSOS PARA DIMINUIR A LEALDADE

5
BOTÂNICO

APAIXONADOS POR PLANTAS, BERRIES E POKÉMON GRAMA, OS BOTÂNICOS FOCAM SEUS TREINOS, VIDA E ESTUDOS A ESTUFAS, PLANTAÇÕES E
JARDINS. DA MESMA FORMA QUE FAZEM PLANTAS CRESCEREM MELHOR E MAIS RÁPIDO, BOTÂNICOS SÃO EXTREMAMENTE COMPETENTES
QUANDO O QUESITO É TREINO A POKÉMONS DO TIPO GRAMA.

PRÉ REQUISITOS – CRIADOR, SABEDORIA 16, VASO DE BERRIES; OBSERVADOR, SABEDORIA 18, TALENTO BERRYDEX, VASO DE BERRIES; TREINADOR
DE POKÉMONS, SABEDORIA 22, TALENTO BERRYDEX, VASO DE BERRIES.

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 PLANTADOR DE APRICORNS E BERRIES
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 PROCURA DE BERRY DE CURA
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
5 AFINIDADE VEGETAL / PLANTADOR DE APR E BRR +
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 TOQUE VITAL
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
9 COLHEITA EM MASSA
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / PLANTADOR DE APC E BRR
++

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – PLANTADOR DE APRICORNS E BERRIES


COM UM VASO PORTÁTIL VOCÊ CONSEGUE ACELERAR O PROCESSO NATURAL DE CRESCIMENTO DE
QUALQUER APRICORN OU BERRY. PLANTE UMA APRICORN OU BERRY NO VASO, ROLE 1D4+1, E O RESULTADO
É O NUMERO DE DIAS QUE A PLANTA CHEGARÁ AO PONTO DE COLHEITA. NO DIA DE COLHEITA, ROLE 1D4
PARA DETERMINAR QUANTOS APRICORNS OU BERRIES VOCÊ CONSEGUE COLHER. NO 5º NÍVEL, O DADO DE
COLHEITA SE TORNA 1D6 E VOCÊ PODE PLANTAR ATÉ DUAS PLANTAS AO MESMO TEMPO. NO 10º NÍVEL VOCÊ
PODE PLANTAR ATÉ 4 PLANTAS POR VASO.

3º NÍVEL – PROCURA DE BERRY DE CURA


USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS DE PERSONAGEM VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA.
ALVO: UMA ROTA OU AREA DETERMINADA
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA COM DIFICULDADE 15. SE PASSAR VOCÊ ENCONTRA UMA BERRY DEREUPERAÇÃO DE
HP OU CURA DE STATUS (ROLE UM DADO COM 50% DE CHANCE PRA CADA) SE PASSAR COM 25 OU MAIS, VOCÊ DETERMINA SE É
DE RECUPERAÇÃO OU CURA DE STATUS. SE PASSAR COM 30 OU MAIS, VOCÊ DETERMINA QUAL CURA DE STATUS VOCÊ ENCONTRA
CASO SEJA ESSA SUA BUSCA. ROLE 1D4+1 PARA DETERMINAR A QUANTIDADE.

5º NÍVEL – AFINIDADE VEGETAL


O CONSTANTE CONTATO COM PLANTAS TORNA VOCÊ MUITO ATRAENTE AOS MAIS DIVERSOS POKÉMONS DO TIPO GRAMA. AO ADIQUIRIR ESSA
HABILIDADE, VOCÊ RECEBE UM POKÉMON DO TIPO GRAMA NO NÍVEL 5, DE UMA LISTA PRÉ DETERMINADA PELO MESTRE.

7º NÍVEL – TOQUE VITAL


SUA AFINIDADE COM PLANTAS E LIGAÇÃO COM OS POKÉMON DO TIPO GRAMA É MUITO FORTE. VOCÊ CONSEGUE ACELERAR O CRESCIMENTO DE
PLANTAS E VEGETAÇÃO AO SEU REDOR. VOCÊ TEM A CAPACIDADE BROTADOR.

9º NÍVEL – COLHEITA EM MASSA


ASSIM COMO VOCÊ É EXTREMAMENTE CAPACITADO COM BERRIES SEUS POKÉMON TAMBÉM SE TORNAM. QUALQUER POKÉMON DO TIPO
GRAMA PERTENCENTE A VOCÊ, APÓS UMA SEMANA DE CONVIVÊNCIA RECEBEM A HABILIDADE COLHEITA.

6
TALENTOS DE CLASSE:

ACHADOR DE BERRY EFETIVA


PRÉ-REQUISITO: SAB 18, ACHADOR DE BERRY SIMPLES
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UMA ROTA, OU QUALQUER ÁREA SELVAGEM COM PLANTAS.
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE SOBREVICÊNCIA COM DIFICULDADE 20, E ESCOLHA UM POKÉMON QUE VOCÊ POSSUI. COM UM SUCESSO, VOCÊ
ENCONTRA UMA BERRY QUE REDUZ UM DANO DO TIPO QUE O POKÉMON ESCOLHIDO FOR VULNERÁVEL. SE VOCÊ NÃO ESCOLHER UM POKÉMON
QUANDO USAR ESSE TALENTO, ENCONTRA UMA CHILAN BERRY.

ACHADOR DE BERRY FORTALECEDORA


PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON COM ATRIBUTO 20 OU MAIS, ACHADOR DE BERRY SIMPLES
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UMA ROTA, OU QUALQUER ÁREA SELVAGEM COM PLANTAS.
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA COM DIFICULDADE 20, E ESCOLHA UM POKÉMON COM UM ATRIBUTO DE 20 OU MAIS. COM UM
SUCESSO, VOCÊ ENCONTRA UMA BERRY QUE AUMENTA UM ESTÁGIO DE COMBATE QUANDO O POKÉMON ESTIVER COM MENOS DE 50% DOS
PVS. O ATRIBUTO AUMENTADO PELA BERRY SERÁ O QUE VOCÊ ESCOLHEU QUANDO SELECIONOU O POKÉMON.

ACHADOR DE BERRY INCOMUM


PRÉ-REQUISITOS: ACHADOR DE BERRY SIMPLES
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UMA ROTA, OU QUALQUER ÁREA SELVAGEM COM PLANTAS.
EFEITO: UMA BUSCA POR BERRY PODE SER COMPLICADA PRA OUTROS
TREINADORES, MAS VOCÊ ALÉM DE TER MAIS FACILIDADE PARA ENCONTRÁ-
LAS, TEM UMA CAPACIDADE ESPECIAL PARA COISAS SINGULARES. SEMPRE
QUE VOCÊ FIZER UM TESTE DE SOBREVICÊNCIA PAEA ENCONTRAR BERRIES,
VOCÊ TEM MAIS CHANCE DE ENCONTRAR UMA BERRY INCOMUM. FAÇA SEU
TESTE DE PERÍCIA COM DIFICULDADE 20, SE VOCÊ TIVER SUCESSO, VOCÊ
ENCONTRA UMA BERRY DE CATEGORIA INCOMUM.

ACHADOR DE BERRY RARA


PRÉ-REQUISITOS: ACHADOR DE BERRY INCOMUM
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UMA ROTA, OU QUALQUER ÁREA SELVAGEM COM PLANTAS.
EFEITO: ESPECIALISTA OU ESCOLHIDO? DIFÍCIL RESPONDER, MAS VOCÊ
CONSEGUE ACHAR ESPÉCIES ÚNICAS DE BEERRYS ALGUMAS ATÉ NUNCA
VISTAS ANTES. SEMPRE QUE VOCÊ FIZER UM TESTE DE PERÍCIA PARA
ENCONTRAR BERRIES, VOCÊ TEM MAIS CHANCE DE ENCONTRAR UMA BERRY
RARA. FAÇA SEU TESTE DE PERÍCIA COM DIFICULDADE 25. SE VOCÊ TIVER
SUCESSO, VOCÊ ENCONTRA UMA BERRY DE CATEGORIA INCOMUM.

ACHADOR DE BERRY SIMPLES


USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UMA ROTA, OU QUALQUER ÁREA SELVAGEM COM PLANTAS.
EFEITO: QUALQUER UM PODE PROCURAR BERRIES, MAS VOCÊ PODE ENCONTRAR O QUE QUER. FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA COM
DIFICULDADE 15, COM UM SUCESSO VOCÊ ENCONTRA UMA BERRY QUE TEM O EFEITO QUE VOCÊ ESCOLHE.

ACHADOR DE BERRY SABOROSA


PRÉ-REQUISITO: SAB 18, ACHADOR DE BERRY SIMPLES
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UMA ROTA, OU QUALQUER ÁREA SELVAGEM COM PLANTAS.
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA COM DIFICULDADE 20. COM UM SUCESSO, VOCÊ ENCONTRA UMA BERRY COM O SABOR QUE SEU
POKÉMON GOSTA.

7
AROMATERAPIA [X]
PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA AROMATHERAPY.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ USA O GOLPE AROMATERAPIA.

BÊNÇÃO DA NATUREZA
PRÉ-REQUISITOS: NÍVEL 5 DE BOTÂNICO, 2 POKÉMONS FOTOAUTOTRÓFICOS.
ESTÁTICO
EFEITO: SUA FISIOLOGIA COMEÇA A SE TRANSFORMAR, DE MODO QUE VOCÊ SE TORNA MAIS PARECIDO COM UMA PLANTA. DESDE QUE VOCÊ
RECEBA LUZ DO SOL É ÁGUA, NÃO PRECISA COMER. VOCÊ RECEBE A HABILIDADE DE FAZER FOTOSSÍNTESE.

COMA!
USO DIÁRIO – A CADA 7 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON ALIADO.
EFEITO: O ALVO IMEDIATAMENTE CONSUME E SE BENEFICIA DOS EFEITOS DA BERRY QUE ESTÁ SEGURANDO, INDEPENDENTE DE SEUS PVS OU
CONDIÇÃO ATUAL.

EFICIÊNCIA DE BERRY
ESTÁTICO
EFEITO: QUANDO USAR QUALQUER BERRY DADA, O ALVO NÃO PODE CONSUMIR SE VOCÊ NÃO QUISER, MAS AINDA SE
BENEFICIA DO EFEITO. DA SEGUNDA VEZ QUE O ALVO SE BENEFICIA DOS EFEITOS DA MESMA BERRY, ELA É CONSUMIDA
NORMALMENTE. SE USADA PARA UMA BERRY REUTILIZÁVEL, ESTE TALENTO PERMITE QUE A USE DUAS VEZES POR DIA SEM
SE TORNAR INÚTIL.

ENCICLOPÉDIA BOTÂNICA
PRÉ-REQUISITOS: NÍVEL 10 DE BOTÂNICO
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ MEMORIZOU TUDO O QUE LEU EM LIVROS E O QUE PESQUISOU SOBRE BOTÂNICA NO MUNDO POKÉMON.
VOCÊ PODE IDENTIFICAR INSTANTANEAMENTE QUALQUER BERRY, PLANTAS OU FUNGOS E CONHECER UMA DE SUAS
PROPRIEDADES ESPECIAIS CASO HAJA. VOCÊ TAMBÉM CONSEGUE IDEITIFICAR SE ALGUM DELES SOFREU ALGUMA
MODIFICAÇÃO. ALÉM DISSO, PODE IDENTIFICAR QUALQUER POKÉMON DO TIPO GRAMA À VISTA QUE JÁ TENHA SIDO
CATALOGADO,

ESPOROS DE ALGODÃO [X]


PRÉ- REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA COTTON SPORE.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ USA O GOLPE COTTON SPORE.

ESPECIALISTA EM APRICORNS
PRÉ-REQUISITOS: ESPECIALISTA EM BERRIES.
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ APLICA SEU CONHECIMENTO DE BERRIES A APRICORNS MENOS CONHECIDOS E MENOS ESTUDADOS. VOCÊ PODE ROLAR DUAS
VEZES E USAR O MELHOR RESULTADO EM UM TESTE DE PERICIA QUANDO O ASSUNTO FOR APRICORNS.

ESPECIALISTA EM BERRIES
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 20
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ APLICA SEU CONHECIMENTO ENCICLOPÉDICO EM CAMPO. VOCÊ PODE ROLAR DUAS VEZES E USAR O MELHOR RESULTADO EM UM
TESTE DE PERÍCIA QUANDO O ASSUNTO FOR BERRIES.

ESPÉCIME EM MINIATURA
PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA COTTON SPORE.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: VOCÊ APRENDEU A DIMINUIR AS BERRIES SEM PERDA NA SUA EFETIVIDADE. VOCÊ PODE PLANTAR UMA BERRY E DETERMINAR QUE OS
FRUTOS SERÃO MENORES. ESSAS BERRIES NÃO PODEM SER ROUBADAS DOS POKÉMONS QUE AS SEGURAREM.
8
FRANKENSBERRY
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 20, HIBRIDIZAÇÃO
UMA VEZ POR MISTURA
ALVO: BERRIES.
EFEITO: VOCÊ DOMINOU AS HIBRIDIZAÇÕES E COMBINAÇÕES DE BERRIES NATURAIS E ALCANÇOU A EXCELÊNCIA. AO USAR SEUS RECURSOS DE
COMBINAÇÃO DE BERRIES, VOCÊ PODE MISTURAR ATÉ 4 BERRIES DIFERENTES. ISSO COMBINARÁ TODOS OS SABORES E TODOS OS EFEITOS.
BERRIES RESULTANTES DE HIBRIDIZAÇÃO SÃO ESTÉRIES.

GIGA DRENO
PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON QUE SAIBA GIGA DRAIN.
USO DIÁRIO – A CADA 15 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: SEU POKÉMON.
EFEITO: O POKÉMON USA O GOLPE GIGA DRAIN, MESMO QUE NÃO O CONHEÇA.

HIBRIDIZAÇÃO
PRÉ-REQUISITOS: TER PLANTADO 10 BERRIES.
UMA VEZ POR MISTURA
ALVO: BERRIES.
EFEITO: QUANDO PLANTAR UMA BERRY, VOCÊ PODE, NA VERDADE, PLANTAR DUAS NO MESMO ESPAÇO, USANDO UMA PARTE DE CADA E SENDO
INCAPAZ DE USAR O QUE SOBRAR. A PLANTA RESULTANTE TERÁ BERRIES QUE SÃO A COMBINAÇÃO DOS DOIS INGREDIENTES, COM AMBOS OS
EFEITOS. QUANDO CONSUMIDA, SE AMBOS OS EFEITOS NÃO PUDEREM SER APLICADOS, ENTÃO APENAS APLIQUE O MAIS RELEVANTE. BERRIES
RESULTANTES DE HIBRIDIZAÇÃO SÃO ESTÉRIES.

MÁQUINA DE SUCO
PRÉ-REQUISITOS: SAB 20, 3 TALENTOS DE BOTÂNICO
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ CRIA UMA MÁQUINA DE SUCO AO CUSTO DE 1.000. ELA TEM O MESMO EFEITO DA CAPACIDADE FAZEDOR DE SUCO, DO SHUCKLE,
EXCETO QUE NÃO PRODUZ RARE CANDIES.

NUTRIENTES ESPECIAIS
PRÉ-REQUISITOS: ESPECIALISTA EM BERRIES
USO DIÁRIO
ALVO: BERRIES PLANTADAS.
EFEITO: SEU CUIDADO COM SUAS PLANTAS É EVIDENTE PELA ENERGIA PARTICULAR DELAS. SEMPRE QUE UM POKÉMON CONSUMIR BERRIES QUE
VOCÊ CULTIVOU, DOBRE QUALQUER EFEITO NUMÉRICO QUE A BERRY POSSA TER.

PRODUTOR DE DOCE
PRÉ-REQUISITOS: MÁQUINA DE SUCO OU UM POKÉMON COM A CAPACIDADE FAZEDOR DE SUCO
USO DIÁRIO
ALVO: QUALQUER SUCO DE BERRY.
EFEITO: VOCÊ CONCENTRA O SUCO FEITO A PARTIR DE UMA BERRY EM UM DOCE FORTE. ISSO DOBRA OS BENEFÍCIOS DO EFEITO DA BERRY. UM
POKÉMON QUE COME UM DOCE DE SEU SABOR PREFERIDO PASSA A GOSTAR MAIS DE VOCÊ.

TEMPESTADE DE FOLHAS
PRÉ-REQUISITOS: GIGA DRENO, UM POKÉMON QUE SAIBA TEMPESTADE DE FOLHAS.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: SEU POKÉMON.
EFEITO: O POKÉMON USA O GOLPE TEMPESTADE DE FOLHAS, MESMO QUE NÃO O CONHEÇA.

9
ESPECIALISTA EM CAPTURA
OS ESPECIALISTA EM CAPTURA ESTÃO ENTRE OS TREINADORES MAIS COMUNS DO MUNDO. ALÉM DE BATALHAS E CAMPEONATOS, EVOLUÇÕES,
BELEZA, GOLPES E TRABALHOS GERAIS, CAPTURAR POKÉMON ESTÁ NO TOPO DA LISTA DE DESEJO DA MAIORIA DOS TREINADORES, E ALGUNS, SE
TORNAM ESPECIALISTAS NISSO.

ATRIBUTOS IMPORTANTES: DESTREZA E INTELIGÊNCIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, FURTIVIDADE, SOBREVIVÊNCIA
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E REFLEXOS

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 BOLA CURVA
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 PONTO DE CAPTURA
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
5 RASTROS
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 SEGUINDO RASTROS
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
9 ISCA DE BERRY
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
11 ARMADILHA SIMPLES
12 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
13 COMPATIBILIDADE DE TIPOS
14 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
15 TUTOR DE CORTE FALSO
16 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
17 POKEBOLA DE EFEITO
18 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
19 MATRIZ DE CAPTURA
20 EXPERIENCIA DE CAPTURA / BOLA CURVA ++ / *PERÍCIA*

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – BOLA CURVA


1 VEZ POR DIA, CAUSE DANO AO POKEMON QUANDO LANÇAR A POKEBOLA. O DANO É IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE DESTREZA E A DEFESA DO
ALVO NÃO REDUZ O DANO. NO 10º NÍVEL DE ESPECIALISTA EM CAPTURA, A HABILIDADE PODE SER USADA 2 VEZES AO DIA, E NO 20º NÍVEL O USO
É A VONTADE.

3º NÍVEL – PONTO DE CAPTURA


ADICIONE SEU MODIFICADOR DE DESTREZA NO TESTE DE CAPTURA DE UM POKÉMON. A PARTIR DO 10º NÍVEL DE ESPECIALISTA EM CAPTURA,
ADICIONE O MODIFICADOR DE DESTREZA E O DE INTELIGÊNCIA.

5º NÍVEL – RASTROS
VOCÊ SABE QUE TIPO DE POKÉMON TEM EM UMA ÁREA DE ACORDO COM SEUS RASTROS DEIXADOS. 1 VEZ POR DIA FAÇA UM TESTE DE
SOBREVIVÊNCIA EM UMA ÁREA, EM UM RESULTADO ACIMA DE 20 VOCÊ SABE QUAIS TIPOS DE POKÉMON TEM NA REGIÃO. EM UMA ROLAGEM
ACIMA DE 25 ALÉM DE SABER QUAIS TIPOS, VOCÊ CONSEGUE DETERMINAR QUANTOS POKÉMON DE UM DOS TIPOS TEM NA ÁREA. A CADA 5 NO
RESULTADO ACIMA DO 25 (30, 35, 45...) VC DETERMINA QUANTOS POKÉMON TEM DE UM TIPO ADICIONAL.

7º NÍVEL – SEGUINDO RASTROS


VOCÊ CONSEGUE SEGUIR OS PASSOS DE UM POKÉMON EM UMA ÁREA. ROLE 1d20 MAIS SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA. COM UM
RESULTADO 20 OU MAIOR, VOCÊ DETERMINA UM ALVO NUM RAIO DE 100m E CONSEGUE SEGUI-LO ATÉ ENCONTRA-LO.

10
9º NÍVEL – ISCA DE BERRY
VOCÊ PODE UTILIZAR UMA BERRY PARA FAZER UMA ISCA ESPECIAL QUE ATRAI UM POKÉMON ALEATÓRIO DA REGIÃO. FAÇA UM TESTE DE
SOBREVIVÊNCIA PARA O MESTRE DETERMINAR QUAIS POKÉMON DA AREA PODEM SE INTERESSR PELA BERRY. CASO O SABOR DA BERRY
UTILIZADA SEJA COMPATÍVEL COM O GOSTO DO POKÉMON, BASEADO EM SUA NATUREZA, ELE PERMANECERÁ NO LOCAL POR ATÉ 1 HORA E TERÁ
ATITUDE “NEUTRA” EM RELAÇÃO AO TREINADOR.

11º NÍVEL – ARMADILHA SIMPLES


VOCÊ PODE CONSTRUIR UMA ARMADILHA SIMPLES, COMO UMA GAIOLA COM CORDA OU REDE DE PEGAR INSETOS, ADAPTADA PARA O
POKÉMON QUE DESEJA CAPTURAR. AO INSTALAR O DISPOSITIVO, O TREINADOR FAZ UM TESTE DE ENGENHARIA OU SOBREVIVÊNCIA (NESSE CASO
COM -5). SE O RESULTADO FOR 20 OU MAIS, O POKÉMON ALVO CAIRÁ NA ARMADILHA, FICANDO PRESO POR UM NÚMERO DE RODADAS IGUAL
AO MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA DO ESPECIALISTA. O MESTRE PODERÁ DETERMINAR UM BÔNUS NA ROLAGEM, QUANTO MAIS ELABORADO
FOR O MECANISMO.

13º NÍVEL – COMPATIBILIDADE DE TIPO


CASO O POKÉMON UTILIZADO POR VOCÊ DURANTE A BATALHA COMPARTILHE AO MENOS UM TIPO COM O ALVO, O TREINADOR DOBRA A
ADIÇÃO DO SEU MODIFICADOR DE DESTREZA REFERENTE A HABILIDADE PONTO DE CAPTURA NO TESTE DE CAPTURA DO ALVO. CASO AMBOS OS
POKÉMON COMPARTILHEM OS SEUS 2 TIPOS, DUPLIQUE TAMBÉM SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA PARA O CÁLCULO.

15º NÍVEL – TUTOR DE CORTE FALSO


UMA VEZ POR DIA, VOCÊ PODE ENSINAR CORTE FALSO A UM POKÉMON SEU. ROLE 1d20 E SUBTRAIA O SOMATÓRIO DO SEU MODIFICADOR DE
INTELIGÊNCIA E O DE SABEDORIA, ESSE SERÁ O NÚMERO DE DIAS DE TREINAMENTO QUE SEU POKEMON LEVARÁ PARA APRENDER O GOLPE,
SENDO NO MÍNIMO DE 3 DIAS. VOCÊ SÓ PODE TREINAR 1 POKÉMON POR VEZ.

17º NÍVEL – POKEBOLA DE EFEITO


SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA DETERMINA QUANTAS VEZES POR DIA VOCÊ PODE USAR ESSA HABILIDADE (MÍNIMO 1). QUANDO UM TESTE
DE CAPTURA FALHAR ROLE 1d6, O RESULTADO DETERMINA O QUE ACONTECE COM O POKÉMON ALVO:
1 OU 2: NADA 3: ACUADO 4: CONFUSO 5: DORMINDO 6: PARALISADO
POKÉMON QUE TENHAM HABILIDADES QUE O IMPEÇAM DE TER UM DESSES PROBLEMAS DE STATUS, O IGNORAM.

19º NÍVEL – MATRIZ DE CAPTURA


CASO O POKÉMON UTILIZADO POR VOCÊ DURANTE A BATALHA COMPARTILHE AO MENOS UM TIPO COM O ALVO, O TREINADOR ADICIONA
METADE DO NÍVEL DO SEU POKÉMON (MÍNIMO 1) NA ROLAGEM DE CAPTURA DO ALVO.

20º NÍVEL – EXPERIÊNCIA DE CAPTURA


ADICIONE O SEU NÍVEL EM ESPECIALISTA EM CAPTURA NO TESTE DE CAPTURA DO ALVO.

TALENTOS DE CLASSE:

BOLA RAIO [X]


PRÉ-REQUISITO: DES 20
USO DIÁRIO – A CADA 15 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
GATILHO: USAR BOLA CURVA.
EFEITO: ROLE 1D20. COM RESULTADO DE 11 OU MAIS, VOCÊ CONSEGUE UM
ATAQUE CRÍTICO, DOBRANDO O DANO CAUSADO. ADICIONALMENTE, COM
UM RESULTADO DE 17 OU MAIS, O ALVO É ACUADO.

COMBO DE CAPTURA
PRÉ-REQUISITOS: DES 18
À VONTADE
GATILHO: UM TREINADOR OU POKÉMON ALIADO ROLA 17-20 NO TESTE DE PRECISÃO QUANDO ATACA UM POKÉMON SELVAGEM.
EFEITO: VOCÊ PODE JOGAR UMA POKÉBOLA CONTRA O ALVO IMEDIATAMENTE DEPOIS QUE O TALENTO É ATIVADO. VOCÊ PODE USAR COMBO DE
CAPTURA APENAS UMA VEZ POR ENCONTRO.

11
DESCONTO PARA MEMBRO
PRÉ-REQUISITOS: CARTÃO DE MEMBRO DO CLUBE POKEMART (2.000)
ESTÁTICO
EFEITO: VOCÊ GANHA 20% DE DESCONTO EM QUALQUER PRODUTO DOS POKÉMART. SEMPRE QUE VOCÊ GASTAR 2.000 OU MAIS EM UMA
COMPRA, VOCÊ GANHA UMA PREMIER BALL.

OLHAR MALVADO [X]


USO DIÁRIO
EFEITO: VOCÊ USA O GOLPE OLHAR MALVADO.

RASTREADOR INFORMADO
USO DIÁRIO
ALVO: UMA ROTA, CAVERNA OU OUTRA ÁREA SELVAGEM.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE INT. SE ROLAR 15 OU MAIS, VOCÊ IDENTIFICA A ÁREA. VOCÊ SABE QUAIS POKÉMONS
HABITAM COMUMENTE AS ÁREAS IDENTIFICADAS, E SE CRESCEM APRICORNS NA ÁREA.

RASTREADOR INFORMADO +
PRÉ-REQUISITOS: RASTREADOR INFORMADO, INT 16
USO DIÁRIO
ALVO: UMA ROTA, CAVERNA OU OUTRA ÁREA SELVAGEM.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR DE INT. SE ROLAR 12 OU MAIS, VOCÊ IDENTIFICA A ÁREA. VOCÊ SABE QUAIS POKÉMONS
HABITAM COMUMENTE AS ÁREAS IDENTIFICADAS, E SE CRESCEM APRICORNS NA ÁREA. COM UMA ROLAGEM DE 20 OU MAIS, VOCÊ SABE SE
ALGUM POKÉMON RARO PODE HABITAR A ÁREA, E SUBTRAI SEU ATRIBUTO DE INTELIGÊNCIA DE QUALQUER ROLAGEM DE CAPTURA FEITA EM
ÁREAS IDENTIFICADAS PELO RESTO DO DIA. ESSE TALENTO SUBSTITUI RASTREADOR INFORMADO.

REDE COM PESOS [X]


À VONTADE
ALVO: POKÉMON OU TREINADOR.
EFEITO: PAGUE X MULTIPLICADO POR 100, COM UM VALOR MÁXIMO DE 12 PARA X. VOCÊ CRIA UMA REDE COM PESOS QUE PODE SER JOGADA
EM UM ALVO PARA REDUZIR SUAS CAPACIDADES DE DESLOMENTO EM X MENOS. O PODER DO ALVO NÃO É ALTERADO. SE O ALVO FOR UM
TREINADOR, USE METADE DO MODIFICADOR DE FOR DELE COMO PODER. UM ALVO PODE GASTAR SUA RODADA INTEIRA, NÃO FAZENDO AÇÕES,
PARA ROLAR 1D20 MAIS SEU PODER. COM UM RESULTADO DE 12 OU MAIS, ELE SE LIVRA DA REDE. JOGAR A REDE É UM ATAQUE COM TESTE DE
PRECISÃO 4 E TEM ALCANCE DE 4 METROS.

12
CATADOR DE INSETO

AMADOS E ODIADOS QUASE QUE NA MESMA INTENSIDADE, OS POKÉMON INSETO SÃO O MAIOR DESEJO DESSES TREINADORES. SEJA PELA FORÇA
QUE OS ENXAMES TÊM EM BATALHA, SEJA PELOS TRABALHOS DE CAMPO QUE PODEM EXERCER OU APENAS PARA PERTURBAR A VIDA DOS QUE
OS ACHAM ASQUEROSOS, CATADORES DE INSETO AMAM E ENTENDEM OS POKEMON INSERTO COMO NINGUÉM.

PRÉ REQUISITOS – ESPECIALISTA EM CAPTURA NÍVEL 3, CAPTURAR 4 POKÉMON INSETO DIFERENTES / ÁS DO TIPO (INSETO) , CAPTURAR 4
POKÉMON INSETO DIFERENTES / TREINADOR POKÉMON, CAPTURAR 10 POKEMON INSETO DIFERENTES.

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 SENHOR DOS INSETOS
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 MANÍACO POR INSETOS
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
5 ENXAME
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 FERRÕES
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
9 PRAGA
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – SENHOR DOS INSETOS


VOCÊ SE TORNA SENSÍVEL A FEROMÔNIOS E DESENVOLVE UM FORTE SENTIDO DE OLFATO. RECEBA METADE DO NÍVEL DE
CATADOR DE INSETO (MÍNIMO 1) EM TESTES DE PERCEPÇÃO E SOBREVIVÊNCIA COM BASE NO OLFATO. VOCÊ CONSEGUE
ENTENDER E SE COMUNICAR COM POKÉMON DO TIPO INSETO.

3º NÍVEL – MANÍACO POR INSETOS


ADICIONE SEU MODIFICADOR DE DESTREZA PARA O TESTE DE CAPTURA DE QUALQUER POKÉMON INSETO. ALÉM DISSO, A CADA 10
POKEBOLAS COMPRADAS EM POKEMARKETS VOCÊ GANHA 1 NEST BALL DE BRINDE.

5º NÍVEL – ENXAME
VOCÊ PODE COMBINAR ATÉ SEIS POKÉMONS INSETO DE UMA MESMA ESPÉCIE EM UM ÚNICO POKÉMON. O GRUPO DE POKÉMONS
É CONSIDERADO UMA CATEGORIA DE TAMANHO MAIOR. QUANDO COMBINAR, ESCOLHA UM DELES PARA SER O PRINCIPAL,
MANTENDO NÍVEL, NATUREZA, E QUAISQUER OUTRAS CARACTERÍSTICAS DELE. QUANDO O CATADOR DE INSETOS ADICIONA UM
POKÉMON AO PRINCIPAL, ELE RECEBE 2 PONTOS EM UM DOS SEUS ATRIBUTOS BASE. INSETOS COMBINADOS COM ENXAME
PODEM SER MANTIDOS EM UMA ÚNICA POKÉBOLA. UMA VEZ COMBINADOS, ELES NÃO PODEM SER SEPARADOS.

7º NÍVEL – FERRÕES
OS POKÉMON DO CATADOR DE INSETOS RECEBEM O DOBRO DO STAB PARA GOLPES DO TIPO INSETO. CASO ALGUM POKÉMON
NÃO RECEBA STAB PARA GOLPES DE INSETO, PASSA A RECEBER.

9º NÍVEL – PRAGA
TODOS OS GOLPES DO TIPO INSETO USADOS PELOS SEUS POKÉMON CAUSAM 50% A MAIS DE DANO.

13
TALENTOS DE CLASSE:

CORAÇÃO DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
ESTÁTICO
EFEITO: O PRINCIPAL DE UM ENXAME RECEBE A CAPACIDADE PACK MON.

CURA DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UM ENXAME.
EFEITO: O ENXAME USA O GOLPE ORDEM DE CURA, MESMO QUE NÃO O
CONHEÇA.

DEFESA DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UM ENXAME.
EFEITO: O ENXAME USA O GOLPE ORDEM DE DEFESA, MESMO QUE NÃO O
CONHEÇA.

ENCOLHER!
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
ESTÁTICO
EFEITO: SEUS ENXAMES ADQUIREM A CAPACIDADE ENCOLHÍVEL.

ENXAME PICADOR
ESTÁTICO
EFEITO: ADICIONE 2 AO STAB DE TODOS OS ATAQUES DO TIPO INSETO DE SEUS POKEMON INSETO

ENXAME DEFENSIVO
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME (HABILIDADE)
ESTÁTICO
EFEITO: SEUS ENXAMES RECEBEM A HABILIDADE ESCUDO DE POEIRA.

FORÇA DO ENXAME
PRÉ-REQUISITOS: ENXAME PICADOR
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM ENXAME.
EFEITO: O ENXAME USA O GOLPE ORDEM DE ATAQUE, MESMO QUE NÃO O CONHEÇA.

MESTRE DE CORTADOR DE FURIA


PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON COM CORTADOR DE FÚRIA.
USO DIÁRIO
EFEITO: UM POKÉMON SEU PODE USAR CORTADOR DE FÚRIA, MESMO QUE ELE NÃO POSSA APRENDER.

MESTRE DE BRIGA DE INSETO


PRÉ-REQUISITOS: UM POKÉMON COM BRIGA DE INSETO.
USO DIÁRIO
EFEITO: UM POKÉMON SEU PODE USAR BRIGA DE INSETO, MESMO QUE ELE NÃO POSSA APRENDER.

14
PESQUISADOR
ESTUDIOSOS E CURIOSOS, PESQUISADORES VIVEM PARA ENTENDER OS POKÉMON. ESTUDAM SOBRE OS HÁBITOS, HABITATES, ALIMENTAÇÃO,
CRESCIMENTO, GOLPES E CAPACIDADES. PELO EXCESSO DE ESTUDO E ENTENDIMENTO ACABAM SENDO ÓTIMOS ESTRATEGISTAS.

ATRIBUTOS IMPORTANTES: INTELIGÊNCIA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, ENGENHARIA, HISTÓRIA, INVESTIGAÇÃO E SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E VONTADE

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 PESQUISA FRANCA
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 ESTUDOS
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
5 DIÁRIO DE PESQUISAS
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 CONTATOS
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
9 DIVISÃO DE TAREFAS
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / ESTUDOS +
11 QUÍMICA BÁSICA
12 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
13 ENCICLOPÉDIA AMBULANTE
14 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
15 FONÉTICA / PESQUISA FRANCA + / ESTUDOS ++
16 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
17 POKEBOLA DE EFEITO
18 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
19 MEMÓRIA EIDÉTICA
20 ANÁLISE FINAL / *PERÍCIA*

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – PESQUISA FRANCA


UMA VEZ POR DIA, VOCÊ PODE FAZER UM TESTE DE ADESTRAMENTO MAIS SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA. COM RESULTADO 15 OU MAIS,
VOCÊ SABE O NÍVEL DO POKÉMON. EM RESULTADO ACIMA DE 20, VOCÊ SABE QUANTO DE PV O POKÉMON TEM TAMBÉM. NO NÍVEL 15 VOCÊ
CONSEGUE SABER ATÉ 6 GOLPES QUE O POKÉMON PODE SABER DE ACORDO COM O NÍVEL DELE E O PV MÁXIMO DELE.

3º NÍVEL – ESTUDOS
VOCÊ ACUMULA UMA GRANDE GAMA DE INFORMAÇÕES SOBRE VÁRIOS CAMPOS. VOCÊ RECEBE UM BÔNUS DE +1 EM ADESTRAMENTO E
HISTÓRIA. NO NÍVEL 10 AUMENTA PARA +2 E PARA +3 NO NÍVEL 15

5º NÍVEL – DIÁRIO DE PESQUISAS


VÔCE MANTÉM ANOTADO TUDO O QUE APRENDE E DESCOBRE SOBRE OS POKÉMON. TANTO VOCÊ QUANTO ALIADOS QUE USEM SEU MATERIAL
COMO REFERÊNCIA, RECEBEM UM BÔNUS EM HISTÓRIA OU ADESTRAMENTO IGUAL AO SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA. A PARTIR DO 10º
NÍVEL ADICIONE SEU MODIFICADOR DE SABEDORIA.

7º NÍVEL – CONTATOS
ESTUDAR SOZINHO É BOM MAIS EM CONJUNTO É MELHOR AINDA. O SEU TEMPO DE PESQUISADOR LHE RENDEU CONTATOS NA ÁREA QUE VOLTA
E MEIA TE LEMBRAM DE UM DETALHE OU OUTRO. UMA VEZ POR DIA VOCÊ PODE RERROLAR UM TESTE DE HISTÓRIA OU ADESTRAMENTO. NO 15º
NÍVEL AUMENTA PARA DUAS VEZES AO DIA.

15
9º NÍVEL – DIVISÃO DE TAREFAS
VOCÊ CONSEGUE DIVIDIR E DELEGAR FUNÇÕES COMO. SEMPRE QUE PRECISAR FAZER UM TESTE DE PERÍCIAS O QUAL SEJA TREINADO, SEU(S)
ALIADO(S) PODEM FAZEM O TESTE ANTES COM DIFICULDADE 20. CADA SUCESSO CONCEDE +1 AO SEU TESTE, A CADA 5 TIRADO ACIMA DA
DIFICULDADE 20, ADICIONE MAIS +1. A PARTIR DO NÍVEL 15 VOCÊ PODE USAR DIVISÃO DE TAREFAS COM TESTES DE PERÍCIAS DOS SEUS ALIADOS.

11º NÍVEL – QUÍMICA BÁSICA


COM ALGUMAS GOTAS DE REAGENTES, VOCÊ PODE IDENTIFICAR O EFEITO E A EFICIENCIA DE QUALQUER ITEM DE CURA, STATUS OU
RESTAURAÇÃO.

13º NÍVEL – ENCICLOPÉDIA AMBULANTE


VOCÊ É QUASE UMA POKEDEX HUMANA. TUDO O QUE SUA POKEDEX SABE VOCÊ TAMBÉM SABE DE CABEÇA, COMO CARACTERISTICAS DOS
POKÉMON, DIETAS, HÁBITOS E HABTAT, ALÉM DE NÃO PRECISAR FAZER TESTE PARA RECORDAR VANTAGENS E DESVANTAGENS DE TIPO.

15º NÍVEL – FONÉTICA


AO OBSERVAR DETERMINADO GRUPO DE POKÉMON POR 1 HORA, VOCÊ
CONSEGUE DETERMINAR UM PADRÃO DE COMUNICAÇÃO DA ESPÉCIE E USAR
UMA FORMA BRUTA DA LINGUAGEM PARA SE COMUNICAR OU COMPREENDÊ-
LOS. ALÉM DISSO, ESSA HABILIDADE LHE FORNECE UM BÔNUS DE +2 EM
PERICIAS DE INTERAÇÃO COM ESSE GRUPO EM QUESTÃO.

17º NÍVEL – ENGENHOSIDADE INVESTIGATIVA


VOCÊ DOMINA A ARTE DO ESTUDO E INTERPRETAÇÃO DE PISTAS E DICAS.
SEMPRE QUE FOR ROLAR UM TESTE DE INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO ROLE
DOIS DADOS E FIQUE COM O MELHOR.

19º NÍVEL – MEMÓRIA EIDÉTICA


VOCÊ LEMBRA DE QUALQUER FATO, OU DADO SOBRE O QUAL JÁ TENHA
OUVIDO FALAR. VOCÊ TAMBÉM RECEBE UM BÔNUS DE +5 EM TESTES DE
HISTÓRIA, ADESTRAMENTO E SOBREVIVÊNCIA.

20º NÍVEL – ANÁLISE FINAL


VOCÊ CONSEGUE DEFINIR TODOS OS TRAÇOS DE UM POKÉMON. COM UMA ANÁLISE VOCÊ CONSEGUE SABER O NÍVEL, NATUREZA, MAIOR E
MENOR ATRIBUTO, PONTOS DE VIDA MÁXIMOS E ATUAIS, HABILIDADE(S), GOLPES, CAPACIDADES E QUALQUER DIFERENÇA QUE ELE POSSA TER
DE SUA ESPÉCIE.

TALENTOS DE CLASSE:

COMANDANTE DE CAMPO
PRÉ REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 16 OU SABEDORIA 16
ESTÁTICO
ALVO: UM POKÉMON SEU OU ALIADO
EFEITO: VOCÊ PODE DAR COMANDOS PARA UM POKEMON QUE AINDA NÃO AGIO NAQUELA BATALHA

FAZER REPELENTE
À VONTADE
EFEITO: EVITAR ENCONTROS HOSTÍS PODE SER A MELHOR FORMA DE AVANÇAR A UM DETERMINADO OBJETIVO DE PESQUISA. GASTANDO
METADE DO VALOR DE UM ORIGINAL, VOCÊ CONSEGUE FAZER UM REPELENTE IMPROVISADO SEM VALOR DE VENDA.

FIZ O DEVER DE CASA


PRÉ-REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 18
USO DIÁRIO
ALVO: UMA LOCALIZAÇÃO, UM TREINADOR, POKÉMON OU ITEM.
EFEITO: GASTE 1 HORA PESQUISANDO OU ESTUDANDO O ALVO. APÓS ESSE PERÍODO VOCÊ RECEBE X PONTOS DE BÔNUS PARA TESTES DE
PERÍCIAS REFERÊNTES AO ALVO, ONDE X É SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA. O BÔNUS DURA UMA CENA. A CADA 10 NIVEIS DE PERSONAGEM
VOCÊ GANHA UM ALVO ADICIONAL PARA ESSE TALENTO.

16
EU LI O MANUAL
À VONTADE
ALVO: UM ITEM.
EFEITO: PESQUISADORES UTILIZAM INÚMEROS EQUIPAMENTOS DURANTE SEUS ANOS DE ESTUDO. VOCÊ SABE COMO O ITEM FUNCIONA. SE
HOUVER ALGO DE ERRADO COM ELE VOCÊ TEM IDEIA DE COMO CONCERTÁ-LO. ADICIONE +3 EM ENGENHARIA.

MIRA ESTRATÉGICA
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON SEU OU ALIADO
EFEITO: GOLPES TAMBÉM FAZEM PARTE DAS SUAS PESQUISAS E VOCÊ JÁ TEM UMA CERTA NOÇÃO DO ALCANCE DE CADS UM DOS GOLPES QUE
USOU. ADICIONE METADE DO SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA AO TESTE DE PRECISÃO DO POKÉMON DURANTE AQUELA RODADA.

PLANO DE JOGO
PRÉ-REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 16
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON OU TREINADOR ALIADO.
EFEITO: FICAR PARADO NEM SEMPRE AJUDA DURANTE UM COMBATE. TENDO NOÇÃO DE
POSICIONAMENTO TANTO PARA ATACAR QUANTO PARA SE DEFENDER VOCÊ ORDENA E O
ALVO FAZ UM AJUSTE DE X METROS, ONDE X É SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA OU
SABEDORIA.

PLANO DE JOGO +
PRÉ-REQUISITOS: PLANO DE JOGO (TALENTO)
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON OU TREINADOR ALIADO.
EFEITO: O ALVO FAZ UM AJUSTE DE X METROS, ONDE X É A SOMA DOS SEUS MODIFICADORES
DE INTELIGÊNCIA E SABEDORIA.

QUEM NÃO COLA, NÃO SAI DA ESCOLA


PRÉ-REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 18 E SABEDORIA 18.
USO DIÁRIO
ALVO: UM ALIADO SEU ORDENOU UM GOLPE DE EFEITO A UM POKÉMON.
EFEITO: AS VEZES, POR MAIS QUE VOCÊ PESQUISE E ESTUDE SEU ESFORÇO NÃO É O SUFICIENTE E VOCÊ
PRECISA COPIAR DO SEU AMIGO AO LADO. VOCÊ PODE ORDENAR UM POKÉMON SEU A USAR O GOLPE DE
EFEITO QUE VOCÊ VIU SEU COLEGA ORDENANDO AO POKÉMON DELE.

RESPOSTA TÁTICA
PRÉ-REQUISITOS: COMANDANTE DE CAMPO (TALENTO).
USO DIÁRIO
ALVO: UM POKÉMON SEU.
EFEITO: ESCOLHA UM GOLPE DE EFEITO PESSOAL E UM DE DANO. UM VEZ POR DIA, SEU POKÉMON PODE
UTILIZAR O PRIMEIRO GOLPE E TER O SEGUNDO SIMULTANEAMENTE COMO UMA AÇÃO LIVRE.

SEMANA DE PROVAS
PRÉ-REQUISITOS: INTELIGÊNCIA 18 OU SABEDORIA 18.
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
EFEITO: ESSE É O MOMENTO DE BUSCAR NO FUNDO DA MEMÓRIA O QUE VC VIU OU ESTUDOU. COM UM ESFORÇO DE ESTUDANTE DESESPERADO
VOCÊ CONSEGUE DOBRAR SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA OU SABEDORIA PARA FAZER UM TESTE DE PERÍCIA QUE ENVOLVA UM DOS DOIS
ATRIBUTOS. CASO QUEIRA FAZER UM TESTE DE ADESTRAMENTO, ADICIONE O SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA OU SABEDORIA AO TESTE.

TEORIA DOS TRAÇOS


À VONTADE – UM USO POR ENCONTRO
ALVO: UM POKÉMON.

17
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE PERCEPÇÃO. COM UMA ROLAGEM 15 OU MAIS VOCÊ SABE A NATUREZA DO ALVO. EM CASO DE 20 OU MAIS VOCÊ
SABE TAMBÉM UMA DAS HABILIDADES.
TEORIA DOS TRAÇOS +
PRÉ-REQUISITOS: TEORIA DOS TRAÇOS (TALENTO) E SABEDORIA 18.
À VONTADE – UM USO POR ENCONTRO
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: FAÇA UM TESTE DE PERCEPÇÃO. COM UMA ROLAGEM 15 OU MAIS VOCÊ SABE A NATUREZA DO ALVO. EM CASO DE 20 OU MAIS VOCÊ
SABE TAMBÉM UMA DAS HABILIDADES. EM RESULTADO 30 OU MAIS VOCÊ PODE ESCOLHER A NATUREZA DO ALVO. ESTE TALENTO SUBSTITUI
TEORIA DOS TRAÇOS

TERRENO ENTENDIDO
PRÉ-REQUISITO: SABEDORIA 18
USO DIÁRIO
ALVO: UM HABITAT.
EFEITO: EM SEUS ESTUDOS SOBRE POKÉMONS FOI IMPORTANTE VOCÊ ENTENDER OS SEUS HABITATS PARA ENTENDER SEUS HÁBITOS E
NESSECIDADES. FAÇA UM TESTE DE SOBREVIVÊNCIA DIFICULDADE 15. SE PASSAR VOCÊ ENTENDE OS PADRÕES DO TERRENO QUE ESTÁ E ATÉ O
FINAL DO DIA GANHA METADE DO SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA EM TESTES DE SOBREVIVÊNCIA NESSE TERRENO.

VALIDAÇÃO DE ROCHA
PRÉ-REQUISITOS: SABEDORIA 18 OU INTELIGÊNCIA 18
À VONTADE
EFEITO: VOCÊ CONSEGUE CATEGORIZAR UMA PEDRA QUE ACHAR. POR MAIS QUE NÃO SAIBA COM PRECISÃO SUA FUNCIONALIDADE, VOCÊ SABE
DIFERENCIAR GEMAS DE PODER, PEDRAS EVOLUTIVAS, MEGA PEDRAS, FÓSSEIS. VOCÊ GANHA +2 EM TESTES DE ADESTRAMENTO COM
POKEMONS DO TIPO PEDRA.

18
TREINADOR ÁS
FOCADOS EM BATALHAS, EM MELHORAR SUAS HABILIDADES, OTIMIZAR TREINOS E GOLPES, EXPLORAR AO MÁXIMO AS CAPACIDADES DOS SEUS
POKÉMON, CRIAR ESTRATÉGIAS DE COMBATE OU MUDA-LAS DE ACORDO COM AS CIRCUNSTÂNCIAS. ESSAS SÃO APTIDÕES QUE BUSCAM OS
TREINADORES ÁS. NORMALMENTE, VOCÊ OS VERÁ TREINANDO SOZINHOS, BUSCANDO DESAFIOS, EXPLORANDO TERRENOS DIFÍCEIS E SEMPRE
QUERENDO MELHORAR.

ATRIBUTOS IMPORTANTES: TODOS


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, ATLETISMO, INTUIÇÃO
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM FORTITUDE E VONTADE

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 ATAQUE AUMENTADO
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 IMPOR
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
5 ACERTO NO ERRO
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 SIMULAÇÃO DE BATALHA
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
9 SURTO DE ADRENALINA
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / IMPOR +
11 TREINAMENTO ÁRDUO
12 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
13 REVÉS
14 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
15 CORRIGIR MIRA / SIMULAÇÃO DE BATALHA +
16 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL / *PERÍCIA*
17 ESFORÇO CONJUNTO
18 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
19 AUXÍLIO EM BATALHA
20 MAESTRIA EM BATALHA / IMPOR ++ / *PERÍCIA*

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – ATAQUE AUMENTADO


QUANDO ALGUM POKÉMON SEU CAUSAR DANO A UM ADVERSÁRIO, ACRESCENTE A METADE (MÍNIMO 1) DO MODIFICADOR DE FORÇA PARA
ATAQUE OU DE INTELIGÊNCIA PARA ATAQUE ESPECIAL.

3º NÍVEL – IMPOR
UMA VEZ POR DIA O TREINADOR ÁS PODE USAR SUA FORTE PRESENÇA SOBRE SEU POKÉMON, FAZENDO-O RERROLAR UM ATAQUE OU DANO. A
PARTIR DO 10º NÍVEL PODE USAR DUAS VEZES AO DIA E NO 20º NÍVEL 3 VEZES AO DIA.

5º NÍVEL – ACERTO NO ERRO


QUANDO O SEU POKÉMON ERRA UM ATAQUE, O PRÓXIMO ATAQUE QUE ELE FOR DESFERIR CONTRA O MESMO ALVO TERÁ -1 NA PRECISÃO PARA
ELE OU UM POKEMON COMPANHEIRO (SEU OU DE UM ALIADO). A PARTIR DO 10º NÍVEL, O BÔNUS NA PRECISÃO É ACUMULATIVO ATÉ ACERTAR.

7º NÍVEL – SIMULAÇÃO DE BATALHA


UMA VEZ POR DIA VOCÊ PODE TREINAR UM DE SEUS POKÉMON POR 1 HORA. SELECIONE UMA CAPACIDADE NUMÉRICA (EXCETO PODER E
MENTAL) E ADICIONE 1 A ELA, SELECIONE UM GOLPE E TENHA -1 NA PRECISÃO DELE ATÉ O FIM DO DIA. A PARTIR DO NÍVEL 15, SUBA PARA 2 E -2
AS RESPECTIVAS ALTERAÇÕES.

9º NÍVEL – SURTO DE ADRENALINA


19
VOCÊ LEVA AO EXTREMO O TREINAMENTO DE SEUS POKÉMONS PARA O COMBATE. SEMPRE QUE UM POKÉMON SEU UTILIZAR UMA DE SUAS
CAPACIDADES NUMÉRICAS EM BATALHA, RECEBE UM BÔNUS DE +1 NELA ATÉ O FIM DO COMBATE.

11º NÍVEL – TRTEINAMENTO ÁRDUO


VOCÊ TREINA SEUS POKÉMONS DE FORMA QUE ATÉ MESMO UM CRIADOR TEM DIFICULDADES DE ACOMPANHAR. SEMPRE QUE SEU POKÉMON
EVOLUIR 10 NÍVEIS SOB SUA TUTELA, ELE RECEBE 1 PONTO DE EV OU 1 PONTO DE CAPACIDADE. CASO JÁ TENHA TREINADO ALGUM POKÉMON
SEU POR 10 NÍVEIS OU MAIS ANTES DE CHEGAR A ESSE NÍVEL, APLIQUE ESSE BÔNUS.

13º NÍVEL – REVÉS


AINDA QUE POKÉMONS PODEROSOS SEJAM SEU OBJETIVO, NEM SEMPRE É
POSSÍVEL QUE ELES ATINJAM TODO SEU POTENCIAL RAPIDAMENTE, ASSIM,
VOCÊ APRENDE A TRABALHAR AS FRAQUEZAS DE UM POKÉMON JUNTO A SUAS
FORÇAS. SEMPRE QUE UM POKÉMON SEU FOR ALVO DE UM GOLPE SUPER
EFETIVO, ESTE GOLPE PRECISA DE +X NA PRECISÃO PARA ACERTAR, ONDE X É
METADE DO SEU MODIFICADOR DE INTELIGÊNCIA.

15º NÍVEL – CORRIGIR MIRA


COM UM OLHAR RÁPIDO, VOCÊ PODE INDICAR AO SEU POKÉMON A MELHOR
FORMA PARA ATINGIR O ADVERSÁRIO. SEMPRE QUE ERRAR UM GOLPE, O
POKÉMON PRECISA DE -1 NA PRECISÃO CASO USE O MESMO GOLPE NA
RODADA SEGUINTE. ESTE BÔNUS É CUMULATIVO PARA RODADAS
SUBSEQUENTES, MAS DESAPARECE QUANDO O GOLPE FINALMENTE ACERTA.
ESSA HABILIDADE NÃO SE APLICA A GOLPES DE STATUS.

17º NÍVEL – ESFORÇO CONJUNTO


VOCÊ PODE USAR SEUS POKÉMONS DE FORMA QUE ELES SE AJUDEM DURANTE
QUALQUER BATALHA. SEMPRE QUE DOIS OU MAIS DE SEUS POKÉMONS
BATALHAREM JUNTOS, ELES RECEBEM UM BÔNUS DE +1 EM EVASÃO E -1 EM
PRECISÃO.

19º NÍVEL – AUXÍLIO EM BATALHA


VOCÊ TEM UM CONHECIMENTO INTRÍNSECO DA ARTE DA BATALHA, SENDO CAPAZ DE ESTIMULAR SEU POKÉMON A SEGUIR TÉCNICAS QUE SÓ O
TREINADOR EXPERIMENTOU. UMA VEZ AO DIA, PELA DURAÇÃO DE UMA BATALHA, VOCÊ PODE CONCEDER AO SEU POKÉMON UM BÔNUS EM UM
ATRIBUTO CONFORME UM DE SEUS MODIFICADORES: FORÇA PARA ATAQUE, DESTREZA PARA VELOCIDADE, CONSTITUIÇÃO PARA DEFESA,
INTELIGÊNCIA PARA ATAQUE ESPECIAL, SABEDORIA PARA DEFESA ESPECIAL.

20º NÍVEL – MAESTRIA DE BATALHA


VOCÊ ATINGIU O DOMÍNIO DO COMBATE. UMA VEZ POR BATALHA, UM DE SEUS POKÉMON RECEBE O SEU NÍVEL DE TREINADOR COMO PV
TEMPORÁRIO. ALÉM DISSO, QUANDO ESTE SEU POKÉMON ESTIVER COM 10% OU MENOS DE PV, TODOS OS SEUS ATAQUES SÃO ACERTO CRÍTICO.

TALENTOS DE CLASSE:

AFIRMAÇÃO
PRÉ-REQUISITOS: CONSTITUIÇÃO 16.
À VONTADE
GATILHO: SEU POKÉMON NOCAUTEIA UM INIMIGO OU TEM UM ACERTO CRÍTICO.
EFEITO: SEU POKÉMON GANHA ATÉ O FINAL DA BATALHA PVS IGUAL A DUAS VEZES SEU MODIFICADOR DE CONSTITUIÇÃO.

ATAQUES AUMENTADOS +
PRÉ-REQUISITOS: ATAQUES AUMENTADOS , FOR 18, INT 18.
ESTÁTICO
GATILHO: O ATAQUE DE DANO DO SEU POKÉMON ACERTA.
EFEITO: QUANDO ADICIONA O DANO DADO AO ADVERSÁRIO, ACRESCENTAM-SE SEUS MODIFICADORES DE FORÇA E INTELIGENCIA.

ATRAVESSAR
20
PRÉ-REQUISITOS: FORÇA 16.
USO DIÁRIO
GATILHO: O ATAQUE DE DANO DO SEU POKÉMON ACERTA.
EFEITO: O ATAQUE DO SEU POKÉMON INFLIGE DANO SEM TIPO.

CRITICISMO CONSTRUTIVO
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON SEU QUE PERDEU SEUS ATAQUES CONTRA TODOS OS ALVOS EM SEU TURNO ANTERIOR.
EFEITO: SEU POKÉMON PRECISA ROLAR -1 EM TESTES DE PRECISÃO PARA O RESTO DO ENCONTRO.

FOCO
PRÉ-REQUISITOS: CRITICISMO CONSTRUTIVO.
USO DIÁRIO – A CADA 15 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
GATILHO: SEU POKÉMON USA UM GOLPE SEM ROLAGEM DE DANO.
EFEITO: SUBTRAIA METADE DO SEU MODIFICADOR DE DESTREZA DO TESTE DE PRECISÃO DO GOLPE. ISSO NÃO PODE SER USADO COM GOLPES
QUE FAZEM OS PV’S DO ADVERSÁRIO CAIR PARA 0.

GRACIOSIDADE
PRÉ-REQUISITOS: NORMALIZADOR
EFEITO: SEUS POKÉMONS DO TIPO NORMAL RECEBEM A HABILIDADE GRAÇA SERENA ATÉ O FIM DO COMBATE.

INTIMIDAR [X]
PRÉ-REQUISITOS: CARISMA 16.
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: VOCÊ USA A HABILIDADE INTIMIDAÇÃO EM UM ALVO.

NORMALIZADOR
PRÉ-REQUISITOS: 3 POKÉMONS DO TIPO NORMAL.
EFEITO: SEUS POKÉMONS DO TIPO NORMAL RECEBEM STAB PARA QUALQUER GOLPE, MESMO QUE NÃO SEJA NORMAL.

TIRO PERFURANTE
USO DIÁRIO – A CADA 10 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE TALENTO.
GATILHO: SEU POKÉMON ROLA 16-20 EM UM ATAQUE.
EFEITO: REDUZ A DEFESA E DEFESA ESPECIAL DO ALVO 1 ESTÁGIO DE COMBATE.

ÁS DO TIPO
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ALGUNS TREINADORES FOCAM EM UM TIPO DE POKÉMON. SEJA POR ALGUMA AFINIDADE ELEMENTAL, A SINGULARIDADE, ADMIRAÇÃO POR
UM(A) LÍDER DE GINÁSIO, LOCAL DE NASCENÇA, PAIXÃO PELO TIPO OU ALGUM OUTRO MOTIVO. ESSES TRTEINADORES COSTUMAM SER
EXTRTEMAMENTE PODEROSOS POIS ACABAM DOMINANDO AS FORÇAS E CONTORNANDO AS FRAQUESAS DO SEU TIPO PREFERIDO.

PRÉ REQUISITOS – TREINADOR ÁS, QUATRO OU MAIS POKÉMONS DO TIPO ESCOLHIDO; CUSPIDOR DE FOGO (DEVE ESCOLHER FOGO); MANÍACO
POR MALDIÇÕES (DEVE ESCOLHER FANTASMA OU SOMBRIO); TREMOR DE TERRA (DEVE ESCOLHER PEDRA OU TERRA); BOTÂNICO (DEVE
ESCOLHER GRAMA); ENGENHEIRO (DEVE ESCOLHER ELÉTRICO OU METAL); CATADOR DE INSETO (INSETO); PERITO DO AR (DEVE ESCOLHER
VOADOR OU ELÉTRICO); ARQUEÓLOGO (DEVE ESCOLHER PEDRA); ALMA ENDURECIDA (DEVE ESCOLHER NORMAL); ARTISTA MARCIAL (DEVE
ESCOLHER LUTADOR); INCITADOR DE CHUVA (DEVE ESCOLHER ÁGUA OU GELO); NINJA (DEVE ESCOLHER VENENO); PSÍQUICO (DEVE ESCOLHER
PSÍQUICO); LADRÃO (DEVE ESCOLHER SOMBRIO); CRIPTOZOOLOGISTA (DEVE ESCOLHER DRAGÃO); MÍSTICO (DEVE ESCOLHER FADA); TREINADOR
POKÉMON, SEIS OU MAIS POKÉMONS DO TIPO ESCOLHIDO.

OBS: VOCÊ PODE ESCOLHER ÁS DO TIPO MÚLTIPLAS VEZES. A CADA VEZ, VOCÊ ESCOLHE UM TIPO DIFERENTE

NÍVEL CARACTERÍSTICAS DA CLASSE


1 EXCELÊNCIA DE TREINO DE TIPO
2 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
3 ATAQUE DO TIPO APRIMORADO
4 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
5 AMENIZAR FRAQUEZAS
6 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
7 SUPER EFETIVO
8 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL
9 ÁPICE ELEMENTAL
10 TALENTO DE CLASSE OU TALENTO GERAL

HABILIDADES DE CLASSE:

1º NÍVEL – EXCELÊNCIA DE TREINO DE TIPO


VOCÊ CONSEGUE UM DESEMPENHO MUITO MELHOR NOS SEUS TREINOS COM SEUS POKÉMON DO TIPO ESCOLHIDO. SEMPRE QUE SEU POKÉMON
DO TIPO ESCOLHIDO EVOLUIR 10 NÍVEIS SOB SUA TUTELA, ELE RECEBE 1 PONTO DE EV.

3º NÍVEL – ATAQUE DO TIPO APRIMORADO


QUANDO ALGUM DOS SEUS POKÉMONS DO TIPO ESCOLHIDO CAUSAR DANO A UM ALVO, DEVE ADICIONAR METADE DO SEU MODIFICADOR
PERTINENTE AO TIPO ESCOLHIDO.

ÁGUA – SABEDORIA LUTADOR – FORÇA

DRAGÃO – CARISMA METAL – CONSTITUIÇÃO

ELÉTRICO – DESTREZA NORMAL – À ESCOLHA

FADA – SABEDORIA PEDRA – CONSTITUIÇÃO

FANTASMA – INTELIGÊNCIA PSÍQUICO – INTELIGÊNCIA

FOGO – FORÇA SOMBRIO – CARISMA

GELO – CARISMA TERRA – CONSTITUIÇÃO

GRAMA – SABEDORIA VENENO – INTELIGÊNCIA

INSETO – DESTREZA VOADOR – DESTREZA

5º NÍVEL – AMENIZAR FRAQUEZAS

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UMA VEZ AO DIA, VOCÊ PODE REDUZIR A INTENSIDADE DAS VULNERABILIDADES DO SEU TIPO ESCOLHIDO. DESÇA UMA CATEGORIA CADA
VULNERABILIDADE (DE SUPER EFETIVO PARA EFETIVO E DE EFETIVO PARA NORMAL)

7º NÍVEL – SUPER EFETIVO


ENQUANTO PODE IGNORAR AS FRAQUEZAS DE SEUS POKÉMONS, PODE FAZER COM SEU TIPO SEJA AINDA MAIS PODEROSO. UMA VEZ POR DIA,
UM DE SEUS POKÉMON, DO TIPO ESCOLHIDO, CAUSA +50% DE DANO COM OS ATAQUES DO TIPO DURANTE TODA A BATALHA.

9º NÍVEL – ÁPICE ELEMENTAL


UMA VEZ AO DIA VOCÊ PODE IGNORAR TODAS AS VULNERABILIDADES DO SEU TIPO ESCOLHIDO. ATÉ O FIM DA BATALHA UM POKÉMON DO TIPO
ESCOLHIDO RECEBE DANO NORMAL DE QUALQUER FONTE QUE SERIA SUPER EFETIVA OU EFETIVA CONTRA ELE. ALÉM DISSO, CASO RECEBA
ATAQUE DE UM TIPO O QUAL VOCÊ SERIA VULNERÁVEL, SEU PRÓXIMO ATAQUE É UM CRÍTICO.

TALENTOS DE CLASSE:

ALMA DO TIPO
ESTÁTICO
EFEIT: SEU TIPO ESCOLHIDO LHE CHAMA E LHE DA A CAPACIDADE DE SENTIR A PROXIMIDADE DELE. VOCÊ PODE SENTIR POKÉMONS DAQUELE
TIPO QUE ESTEJAM PRÓXIMOS A 5m MULTIPLICADO POR SEU MODIFICADOR PERTINENTE (VER TABELA DE ATAQUE DE TIPO APRIMORADO). VOCÊ
TAMBÉM PODE SENTIR SE UM POKÉMON TEM UM GOLPE DAQUELE TIPO A 15m.

ATAQUES DO TIPO APRIMORADOS +


PRÉ-REQUISITOS: ATRIBUTO PERTINENTE 16, ATAQUES DO TIPO APRIMORADOS (HABILIDADE)
GATILHO: UM POKÉMON DO TIPO ESCOLHIDO CAUSA DANO.
EFEITO: QUANDO CALCULAR O DANO CAUSADO AO INIMIGO, ADICIONE SEU MODIFICADOR PERTINENTE AO TOTAL. ESSE TALENTO SUBSTITUI
ATAQUES DO TIPO APRIMORADOS.

BARREIRA DA ALMA
ESTÁTICO
EFEITO: SEU VÍNCULO COM O TIPO ESCOLHIDO É EXTREMAMENTE FORTE. QUANDO LEVAR DANO DO TIPO ESCOLHIDO, VOCÊ E SEUS POKÉMONS
SÃO TRATADOS COMO SE FOSSEM RESISTENTES.

COM OS ELEMENTOS
USO DIÁRIO
ALVO: UMA ROTA.
EFEITO: SUA AFINIDADE COM O TIPO ESCOLHIDO ATRAI O INTERESSE OU CURIOSIDADE DE POKÉMONS DO TIPO PRÓXIMOS A VOCÊ. ROLE 1D20 E
ADICIONE SEU MODIFICADOR PERTINENTE. SE O RESULTADO FOR 20 OU MAIS, E A ÁREA CONTIVER UM POKÉMON SELVAGEM DO TIPO
ESCOLHIDO, PELO MENOS UM DELES IRÁ APARECER NO ENCONTRO.

CONEXÃO DO TIPO
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PRÉ-REQUISITOS: ALMA DO TIPO
À VONTADE
ALVO: UM POKÉMON SELVAGEM, DO TIPO ESCOLHIDO, INDIFERENTE OU HOSTIL.
EFEITO: ROLE 1D20 E ADICIONE SEU MODIFICADOR PERTINENTE. SE O RESULTADO FOR 15 OU MAIS, O POKÉMON SE TORNA MAIS AMIGÁVEL.
ALVOS QUE ERAM INICIALMENTE INDIFERENTES MOSTRAM INTERESSE NO TREINADOR. ALVOS QUE ERAM HOSTIS AINDA PODEM SER
CAUTELOSOS, OU DECIDIR FUGIR, MAS NÃO ATACARÃO. ALVOS PODEM SE TORNAR HOSTIS NOVAMENTE SE FOREM ATACADOS, OU SE SEUS
ALIADOS O FOREM. VOCÊ SÓ PODE TER UM POKÉMON ESPECÍFICO COMO ALVO UMA VEZ POR DIA.

ELEMENTO INCONSTANTE
PRÉ-REQUISITOS: ATRIBUTO PERTINENTE 16
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: O ALVO GANHA TEMPORARIAMENTE O TIPO QUE VOCÊ ESTÁ LIGADO.
SE HOUVER DOIS TIPOS, SUBSTITUA UM DELES TEMPORARIAMENTE. ELE SE
TORNA O TIPO DO POKÉMON POR X, ONDE X É SEU MODIFICADOR
PERTINENTE EM RODADAS.

GOLPE INCONSTANTE
PRÉ-REQUISITOS: ELEMENTO INCONSTANTE
USO DIÁRIO – A CADA 5 NÍVEIS VOCÊ ADQUIRE UM USO EXTRA DESTE
TALENTO.
ALVO: O GOLPE DE UM POKÉMON SEU.
EFEITO: O TIPO DO GOLPE TEMPORARIAMENTE SE TRANSFORMA NO TIPO A
QUAL VOCÊ É LIGADO, POR UM USO.

SINCRONISMO DE GOLPE
PRÉ-REQUISITOS: GOLPE INCONSTANTE
USO DIÁRIO
ALVO: O GOLPE DE UM POKÉMON.
EFEITO: SINCRONISMO DE GOLPE LEVA APROXIMADAMENTE 12 HORAS PARA
SE COMPLETAR. O GOLPE ALVO SE TORNA,PERMANENTEMENTE, DO TIPO QUE
VOCÊ ESTÁ LIGADO.

SINCRONISMO ELEMENTAL
PRÉ-REQUISITOS: ELEMENTO INCONSTANTE
USO DIÁRIO
ALVO: UM POKÉMON.
EFEITO: SINCRONISMO ELEMENTAL LEVA APROXIMADAMENTE 7 DIAS PARA SE COMPLETAR. O POKÉMON ALVO GANHA, PERMANENTEMENTE, O
SEU TIPO. SE O ALVO TIVER DOIS TIPOS, SUBSTITUA UM DELES PERMANENTEMENTE. SE O POKÉMON FOR DE UM ÚNICO TIPO, ELE GANHA UM
SEGUNDO. A APARÊNCIA FÍSICA DO POKÉMON É ALTERADA APROPRIADAMENTE.

TIPO SUPERIOR
PRÉ-REQUISITOS: ALMA DO TIPO
ESTÁTICO
ALVO: SEU POKÉMON DO TIPO ESCOLHIDO.
EFEITO: QUANDO SEU ADVERSÁRIO USA ATAQUES DO TIPO ESCOLHIDO POR VOCÊ, QUE NÃO TÊM STAB, ELE NÃO PODE CAUSAR CRÍTICOS OU
MATAR SEU POKÉMON DO TIPO ESCOLHIDO.

24
CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR

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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA

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PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


PERÍCIAS INICIAIS: ADESTRAMENTO, INTUIÇÃO, MEDICINA, SOBREVIVÊNCIA (ESCOLHA 3)
PROEFICIÊNCIAS INICIAIS: TREINADO EM PERCEPÇÃO E FORTITUDE

CRIADOR
MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
ALIMENTAÇÃO E OUTROS CUIDADOS. OS CRIADORES COSTUMAM SER TREINADORES QUE SÃO PROCURADOS POR OUTROS PRA QUE PRESTEM
ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

ATRIBUTOS IMPORTANTES: CARISMA E SABERDORIA


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MUITOS TREINADORES DEDICAM SEU TEMPO E SUA VIDA A CUIDAR DOS POKÉMON. SEJA DA SAÚDE, DO SEU NASCIMENTO, SEU CRESCIMENTO,
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ALGUM SERVIÇO OU AJUDA, ACREDITE, UMA HORA OU OUTRA VOCÊ PRECISAR DE UM CRIADOR OLHANDO SEU POKÉMON

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