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Nano Fregonese
Autor
ATENÇÃO
EU DEIXEI UM PRESENTE VALIOSO PRA VOCÊ
ÍNDICE
APRESENTAÇÃO
Introdução
Repertório e Emoção
E AGORA?
INTRODUÇÃO
Oi, colega,
Sendo assim, achei que seria uma boa ideia reunir os meus
textos mais populares em um único documento, prático e de
fácil navegação, para ajudar ainda mais escritores. Foi
assim que este livro nasceu.
O MÍNIMO QUE VOCÊ PRECISA
SABER
PARA CONTAR UMA HISTÓRIA
A VERDADE
Conheça as regas.
A PREPARAÇÃO
A ESCRITA
Personagem
Objetivo
Conflito
PERSONAGEM
Ação do personagem;
Fala do personagem;
Aparência do personagem;
OBJETIVO
CONFLITO
OS 3 ATOS
Ato I — Começo
Ato II — Meio
Ato III — Fim
A REVISÃO
2ª Versão = 1ª Versão — 10%
TAMBÉM É IMPORTANTE
Ponto de Vista;
Ambientação;
LIVROS RECOMENDADOS
Como Escrever Um Livro: O Guia Completo (disponível na
Amazon), Nano Fregonese
A VERDADEIRA FORÇA DA SUA
ESCRITA
ESTÁ NA PERGUNTA: POR QUÊ?
Já sabe qual é?
De todos os lugares.
Isso mesmo. Tudo o que ocorre ao seu redor, por mais banal
que seja, pode ser matéria-prima para uma ideia.
Para gerar novas coisas você tem que viver novas coisas.
Conhecer pessoas, aprender algo novo, viajar — nem que
seja na maionese.
Seja como for, antes de sentar pra criar a sua história, você
precisa perguntar a si mesmo qual é o porquê da sua
criação. Isso realmente vai clarear as coisas na sua cabeça.
Veja bem, Marcos DeBrito não inventou o Saci. Ele não criou
do zero o grande astro do seu livro. O que ele fez foi utilizar
as características mais conhecidas do famoso personagem
folclórico – como a ausência de uma perna, o gorro
vermelho e até mesmo o cachimbo – de uma forma nova, só
sua.
***
Agora imagine que você está saindo pra almoçar. Você pega
o elevador junto de uma senhora bem vestida e de
expressão simpática.
– Oi — ela diz. — Você também está na convenção? Você é
um escritor?
***
Entendeu como ter um bom storyline em mãos faz toda a
diferença? Por meio dele você consegue falar sobre a alma
da sua história em poucos segundos e gerar interesse. Uma
vez que as pessoas estejam encantadas pela ideia por trás
da sua história, aí elas vão pedir mais e aí você terá tempo
para entrar em detalhes.
5) Agora pegue isso que você criou e reduza até ficar bem
claro e direto.
EXPLORANDO PENSAMENTOS
(OU COMO UTILIZAR PERSONAGENS PELO LADO DE
DENTRO)
Mas tem mais ali, certo? Eu sei que você é uma pessoa
atenta e percebeu que, além das reações físicas geradas
por um sentimento, eu inseri algo mais no exemplo. Algo
que faz toda a diferença:
NAVEGANDO EM ÁGUAS
DESCONHECIDAS:
COMO ESCREVER SEM ESTRUTURA
De uma busca.
Tudo deve estar ligado. Uma coisa leva a outra que leva a
outra que leva a um fim não apenas factível, mas inevitável.
ALÉM DA MURALHA:
COMO TERMINAR O SEU LIVRO
Você acordou com uma ideia muito boa para uma história,
daquelas que fazem você se erguer da cama e correr atrás
de papel e caneta.
Mas será que você está certo? Será que não está vendo
uma ilusão?
Conhece a sensação?
Por que tanta gente sofre desse mal e o que fazer para
finalmente ultrapassar a muralha e terminar de escrever
uma obra?
A técnica não é sua inimiga. Ela não vai matar a sua ideia.
Ela vai te ajudar a lidar com ela.
Então, sendo bem direto, é assim que você termina o seu
livro:
7 TRAMAS BÁSICAS
PARA A SUA HISTÓRIA
1. Superar o Monstro
2. Da Miséria à Riqueza
3. A Busca
4. Viagem e Retorno
5. Comédia
6. Tragédia
7. Renascimento
ENGAJANDO LEITORES
JÁ NO INÍCIO
Não é assim?
CURIOSIDADE
IDENTIFICAÇÃO
HISTÓRIA PREGRESSA
Mas é claro que existem algumas dicas para passar por esse
processo de forma um pouco menos sofrida. Aí vai o que eu
faria se estivesse no seu lugar:
E é isso aí.
Aceite que uma nova rotina é algo que você deve construir,
entenda que será difícil no começo mas que, se você fizer a
sua parte, logo estará acostumado e parecerá como uma
segunda natureza.
COMO TER CONCENTRAÇÃO
NA HORA DE CRIAR UMA HISTÓRIA?
SE TRANSFORMOU EM DECEPÇÃO)
PERSONAGENS
EXCESSO DE DESCRIÇÃO
TRAMA
TENSÃO E CONFLITO
Shame on me!
Aí a ficha caiu.
A VELOCIDADE É DE IMPRESSIONAR.
Se você também já assinou contrato com editoras
tradicionais, então sabe que tudo demora muito tempo. São
meses até eles avaliarem seu original, depois mais um
tempão para correção, aí testes e mais testes, aí se escolhe
uma data de lançamento, depois muda-se a data, nesse
meio tempo pode acontecer algum problema de calendário
que adia tudo, até que, um ano (ou dois, ou três) depois, a
sua obra é finalmente publicada.
Isso quer dizer que você terá que aprender sobre edição,
sobre gramática, sobre leitura crítica e, sim, sobre
marketing. Sem falar no grau de desprendimento que você
terá que desenvolver para avaliar sua obra de maneira
imparcial.
Não é pra todos. Tem autor que quer apenas focar na escrita
e se dedicar a produzir o melhor livro possível, e tem todo o
direito de pensar assim. Não há um certo ou errado nesse
caso.
Pronto.
Esse texto vai ser curto porque a coisa é simples mesmo.
Não há razão para complicar. Você apenas precisa aceitar
essa verdade, fazer uso dela, explorá-la, e tudo vai ficar
mais fácil e mais gostoso... tanto pra você quanto para o
seu leitor.
REPERTÓRIO E EMOÇÃO
1. Construção de mundos
Mundos são essenciais nos games. Desenvolvedores gastam
meses — por vezes anos — construindo o cenário da história.
O mundo do jogo deve ser interessante e estimular o
jogador a explorá-lo, a conhecê-lo a fazer dele sua casa.
Lembro quando eu jogava The Matrix: Path of Neo . Eu
gostava de apagar todas as luzes da sala e então ligar o
Playstation. A sensação era a de que eu estava entrando de
fato na Matrix e que aquilo era a minha realidade
verdadeira. Nerdice, eu sei!
4. Explore emoções
6. Escreva com seu público em mente
1 - Criação de Personagens
2 - Ponto de Vista
Um jogador de RPG controla apenas o seu personagem. Ele
está limitado às habilidades, conhecimentos, perícias e
percepção apenas daquele personagem. Ele não pode se
meter nas cenas dos outros personagens e muito menos
confundir aquilo que o jogador sabe com o que o
personagem sabe. O compromisso com a interpretação faz
parte de um bom jogo de RPG.
3 - Criação de Mundos
Toda história precisa de um cenário e no RPG não é
diferente. Na verdade, os cenários dos jogos são um dos
principais atrativos. Embora os jogos tragam uma base
bastante rica, os jogadores que assumem o papel de Mestre
são incentivados a personalizar a coisa toda de acordo com
seu grupo. Depois de certo tempo, a gente começa a
desejar fazer mundos cada vez mais ricos e complexos. E é
maravilhoso de ver como eles ganham vida, modificam e
são modificados pelos personagens.
4 - Prática de Estrutura
6 - Melhorar Repertório
Isso é ótimo.
Dito isso, sim, pode ser bem complicado até você pegar o
jeito.
O que eu fiz?
Isso é besteira.
5. Aprenda.
Ela não vai sugar a sua criatividade. Ela não vai te tornar
menos inteligente. Ela não vai ser uma mancha de vergonha
sobre a sua face.
E AGORA?
Eu posso. Eu vou.
Boa escrita!