Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1º Ano
Código do estudante:
Docente ______________
2. Noção intuítiva e frequencista das probabilidades (Lei dos Grandes números e Axiomas de
2. Desenvolvimento
2.1.Distribuições Bidimensionais (correlação e regressão)
a) Coeficiente de correlação
Exemplo de resolução
1. Foram inquerido 10 casais quanto as suas idades. Constrói o diagrama de dispersão e
identifica o tipo de correlação linear
idade do homem idadade da mulhar X2 Y2 x*y
21 19 441 361 399
24 21 576 441 504
24 23 576 529 552
26 24 676 576 624
28 24 784 576 672
25 25 625 625 625
32 27 1024 729 864
38 35 1444 1225 1330
29 26 841 676 754
28 29 784 841 812
∑ 275 253 7771 6579 7136
Formula/resolução
𝑛 ∑ 𝑥𝑖 𝑦𝑖 − ∑ 𝑥𝑖 ∗ ∑ 𝑦𝑖
𝑟𝑥𝑦 =
√𝑛 ∑ 𝑥𝑖2 − (∑ 𝑥𝑖 )2 − √𝑛 ∑ 𝑦𝑖2 − (∑ 𝑦𝑖 )2
R: o coeficiente de corelacao é positiva ( r > 0 ). E perfeita, pelo que se encontra perto do um.
Isso também pode ser observado pela (figura 1). O diagram de dispersão sugere que quando mais
velho fica o homem mais velha fica a mulher. Ponde-se então dizer que existe uma corelação linear
positiva entre as variáveis idadade do homem e idade da mulher. Pelo que, o valor do diagrama de
dispersão se ajusta a uma ordem crescente.
25
20
15
10
5
0
0 10 20 30 40
idade do homem
𝑦 = 𝐴 + 𝐵𝑥 𝒚 = 𝟏. 𝟔𝟓 + 𝟎. 𝟖𝟔𝒙
Exemplo de resolução
a) 2 faces e uma cruz; b) 1 face e duas cruzes; c) 3 cruzamentos; d) Pelo menos 1 face.
Solução para
As faces são indicadas por C e as cruzes por X. Mas existem várias maneiras de obter duas faces
e uma cruz. Por exemplo, as duas primeiras moedas podem cair com cara e a terceira com coroa.
Ou o primeiro pode cair de cabeça, a segunda cruz e a terceira face. E, finalmente, o primeiro pode
ser cruzado e as faces restantes.
A probabilidade de qualquer moeda sair cara é ½, o mesmo vale para cruzamentos, já que a moeda
é honesta
No espaço de amostra, são escolhidas as combinações que respondem ao evento solicitado, pois a
ordem na qual as faces aparecem não é importante. Existem três eventos favoráveis: CCX, CXC e
XCC. A probabilidade de cada evento acontecer é:
P (CCX) = ½. ½ ½ = 1/8
O mesmo acontece para os eventos CXC e XCC, cada um com probabilidade de 1/8 de acontecer.
Portanto, a probabilidade de obter exatamente 2 cabeças é a soma das probabilidades de todos os
eventos favoráveis:
Solução b
Solução c
Intuitivamente, sabemos que a probabilidade de obter 3 cruzamentos (ou 3 cabeças) é menor. Nesse
caso, o evento pesquisado é XXX, no final da coluna da direita, cuja probabilidade é:
Solução d
É necessário obter pelo menos um lado, o que significa que podem sair 3 lados, 2 lados ou 1 lado.
O único evento incompatível com isso é aquele em que três cruzamentos saem, cuja probabilidade
é 0,125. Portanto, a probabilidade procurada é: