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Como fazer o formato da figura abaixo:

1. Adicionar um cilindro.

2. Clicar na
aba 11. Ficará dessa forma:
Modeling
3. Selecionar
o vertex
select

4. Selecionar o viewpoint shading (arado).

5. Selecionar a visão superior (na figura é o


Z).

6. Selecionar os vértices que irão ser


“puxados”.

7. Apertar “E”
para
extrudar.

8. Apertar o
botão
correspondente ao eixo “Z” ou “Y” ou
“X” para alinhar a extrusão.

9. Assim a imagem será assim:

10. Para
alinhar é
necessário
apertar “S”
(scale),
escolher o
eixo que
será
alinhado (no exemplo é o “Y”) e apertar
“zero” para alinhar.
Como usar as formas:

Atalhos importantes:
Modo ortográfico: tecla 5

Shift + S = abre o snap de movimentação


Como fazer cabelos? Adicionar novos pontos no Circle:

Adicionar Path: Shift + a e adicionar curve >


path. É necessário selecionar
Adicionar Circle: Shift + a e adicionar curve > dois pontos e selecionar
circle. segments > subdivided

Ir para edit mode: e selecionar o path:

Atalhos importantes:
• Apertando “v” abre opções para alterar o
cursor de modificação do ponto.
Ir para o comando Object Data properties:

Após ativar Object Data Properties acionar a


opção Geometry:

• Alt + s: altera o formato do path criado,


funcionando como “scale”, para, por
exemplo, afinar as pontas do cabelo.
• CTRL + t: selecionar um ponto do path e
apertar esse atalho, faz com que
Selecionar Bevel > Object e selecionar o Circle rotacione o ponto.
criado com o dosador:

Selecionar o Círculo no Edit Mode e fazer a


forma do cabelo.
Como usar Dyntopo? Como usar Mirror modifier?

Relative Detail: quando usamos o zoom, temos


padrões de mechas diferentes. Assim, ao
aumentarmos o zoom, aumentamos os detalhes,
e ao diminuirmos o zoom, as mechas ficam
maiores. O detail size do Relative Detail
funciona inversamente ao do Constant Detail.
Quanto menor o detail size, mais definido é a
mecha.

Constant Detail: A mecha sempre será a mesma


independente do zoom. Mas o nível de detalhe é
dado pela opção detail size. Quanto maior o
detail size, mais detalhes mostramos.

A opção Smooth Shading, pode ser usada para


suavizar o modelo sem que se inclua mechas
novas.

Atalhos importantes:
Atalho “f”: ajusta o tamanho do brush.
Atalho “Shift + f”: ajusta o strength do brush.
Atalho “CTRL” : inverte o brush, em vez de
construir massa, o brush cava a massa.
Atalho “Shift”: Suaviza a superfície.

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