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Introdução
"Bem-vindo à única família em que 'filho da puta' não é
pejorativo."
- Accorri Giovanni, dando as boas-vindas a Hecata.
Fé, ordem religiosa e devoção ao culto ocupam lugares de
incrível importância na sociedade dos Membros, e,
contrariamente às opiniões faladas nos domínios da Camarilla
e baronias dos Anarcas hoje à noite, eles sempre tiveram. Para
todos os casos de calouros assassinando pais, anarquistas
incendiando os refúgios dos príncipes da Camarilla e
vampiros canibais que perseguem campanhas de diablerie, há
outros que têm opiniões opostas. Essas crianças adoram seus
pais devido à força do laço de sangue. Esses Membros olham
para seus Príncipes devido ao poder que o vampiro
encarregado exerce a cada noite. Esses recém-nascidos
reverenciam os mais velhos e as metamorfose divinas de seu
clã, apenas esperando um fio daquela riqueza rica, para
permitir que eles se tornem mais parecidos com essas figuras
divinas.
Os cultos se formam quando os vampiros olham para os mais
velhos. Às vezes, os cultos se formam quando os vampiros
olham para os mortais abaixo deles. O poder se torna religião,
a religião exalta no poder, e os vampiros têm tudo a ver com o
valor do poder.
Acredite no sangue
Se você é um Narrador ou jogador que deseja envolver
religiões, cerimônias e adoração de vampiros em suas
crônicas, encontrará uma grande quantidade de material nos
Cultos dos Deuses do Sangue para satisfazer essa
necessidade.
Um local de culto
O conteúdo dos capítulos seguintes dos Cultos dos Deuses do
Sangue convida você a explorar as inúmeras crenças dos
Membros, ordens religiosas e poderes mais sombrios
presentes em Vampire: The Masquerade . Convidamos você
a pegar ou ajustar qualquer material deste livro, seja parte de
um sistema de crenças, hierarquia religiosa, personagem ou
apenas um conceito de um dos capítulos, e faça o seu. Nós o
encorajamos a usar este material como achar melhor para
Vampire: The Masquerade .
Preparar.
[/ LETRA TERMINA]
[LAYOUT: TRANSCRIPT]
Tempo de sangue fino
Uma conversa entre dois Duskborn, gravada por Philipa
Hernandez, Nosferatu de Lima, enquanto testava seu novo
microfone parabólico fora de um clube resort local, Bella
Luna
Duskborn 1: Eu não sei sobre isso. Este lugar parece perigoso.
Duskborn 2: Confie em mim. Nós temos que fazer isso. O que dissemos
quando descobrimos o que éramos?
Nascido no Crepúsculo 1: Dissemos que sobreviveríamos, não importa
o quê.
Duskborn 2: Exatamente. Estou cansado de viver essa
meia-vida. Desprezado pelos vampiros desta cidade?
Perseguido e caçado? Comendo ratos e cachorros e…
Duskborn 1: Não! Não me lembre. Entendi. E calma ... Philipa
nos disse para não usar a palavra V em voz alta, lembre-se. Ela
era legal. Cara muito bagunçada, mas legal.
Duskborn 2: Ela também nos disse que esse era o lugar para
irmos, se quiséssemos estar ... como ela disse ... se queríamos
ser trazidos à noite. Eu quero aquilo.
Nascido no Crepúsculo 1: Se pudéssemos ... não sei, encontrar uma
cura? Rezar para longe? Não podemos fazer isso?
Duskborn 2: Não, não podemos. Você a ouviu. Isso é
impossível. Deus nos deu as costas. Isto é o que somos agora.
Já podemos fazer coisas incríveis se nos alimentarmos
corretamente. Philipa apareceu do nada, literalmente. E ela
nem é isso ... sangue grosso. Ela disse que o poder está no
sangue e o nosso é escasso. Veja o que podemos fazer, assim
como os chamados "Duskborn". Imagine o que um ancião
pode fazer? O que eles poderiam nos ensinar? Você confia
nela, certo?
Duskborn 1: Quero dizer, eu acho. Ela nos mostrou as
cordas um pouco. Nos disse de onde ficar longe. Nos trouxe
alguns ratos.
Duskborn 2: Não se esqueça que estaríamos mortos se ela não
tivesse parado aqueles homens. Não vejo razão para parar de
confiar nela agora. É uma pena que ela tenha sido chamada
assim, mas foi bom da parte dela nos contar sobre esse lugar
antes de sair.
Duskborn 1: Então, o quê, nós apenas entramos e nos apresentamos?
Existe um aperto de mão secreto?
Giuliana: Não há necessidade—
Duskborn 2: Meu Deus!
Giuliana: - por isso meus jovens amigos. Eu sou Giuliana
Santisteban e você é bem-vinda em Luna Roja. [Risos] Peço
desculpas pelo drama. É uma fraqueza da minha linha.
Philipa me disse que você estava vindo. Por que você não
entra? Eu tenho muito a lhe dizer e muito a ensinar, eu
suspeito.
Duskborn 1: É ... é um prazer. Você conhece Philipa? Você sabe onde ela
está?
Giuliana: Infelizmente, eu não. Mas tenho certeza de que
ela ficará feliz em ouvi-lo quando voltar. Entendo que você
está procurando anciãos para ensiná-lo. Para trazê-lo para a
noite. Eu acredito que consigo
providenciar. Agora, não vamos nos destacar aqui, expostos a
céu aberto. Entre e deixe-me contar o que eu sei. Deixe-me
falar sobre os Filhos de Si.
[/ TRANSCRIPT TERMINA]
O irmão Sweetwater fala
Um sermão dado pelo irmão Sweetwater, clã desconhecido, à sua
congregação
Eu digo a vocês, minhas queridas irmãs, irmãos e todos os
outros, a Gehenna está aqui. A geena veio e reina sobre nós,
tão certa quanto eu estou diante de você! Nossos anciãos
desaparecem em massa! Espadas quebraram! Nós falhamos!
Fomos deixados para trás pelo arrebatamento sombrio! O fim
está aqui, rastejante, silencioso e terrível!
Zhang: Mas acho que você precisa ver isso, Sr. Esposito.
Thomas estava no lugar errado, na hora errada, parece.
Aquele que você chama de Claire o assassinou da maneira
mais brutal. Olha aqui, você pode ver como ela rasgou ...
Sujeito 23: Isso porque vocês bastardos nos abriram fogo!
Você a fez perder a cabeça! Você fez isso! Nós apenas ... nós
apenas queríamos ser livres.
MacElroy: O assunto agora está em convulsão com soluços,
mesmo que suspeitemos que eles não precisam respirar.
Lembrete para enviar a requisição de informações à
Sociedade ... novamente. O que seria isso, Zhang? Três vezes?
Quatro?
Zhang: Cinco. Agora, Sr. Esposito, isso é interessante. Perdeu o
controle? Isso implica que é algo que você não pode controlar.
Também é interessante você se sentir preso. Por que você não
elabora? Isso tem algo a ver com o motivo de você estar no
zoológico, matando aqueles pobres animais?
Surya: Ick. Não vou levar um monte de ossos velhos murcha para
dentro do meu caixão.
Madrigal: É isso, ou deixar seu pai saber que você está lutando. Espere -
você dorme em um caixão?
Surya: Eu sou toda sobre estilo. E ponto válido sobre Nico, mas ainda
assim…. Não me parece
higiênico; você sabe?
Madrigal: Você literalmente bebe sangue. Esses ossos são
mais propensos a pegar algo em você do que vice-versa.
Surya: Justo, mas-
Madrigal: Nico.
Surya: Ok, eu vou fazer isso. Por quanto tempo?
Madrigal: Sete noites. É o número de conclusão.
Surya: E se ainda não funcionar?
Madrigal: Bem, então eu falo sobre a cama dos ossos.
[LAYOUT: MESMO, MAS DESCOBRIR O MUITO MAIS
DESTA SEGUINTE TRANSCRIÇÃO SOB A ÚLTIMA
PÁGINA DO ANTERIOR]
Transcrição da reunião entre o Assunto 1, Madrigal, e o Assunto
2, Surya. Data [RETIRADA]. Observado pelo agente Pink da cela
de Milão. Nosso alvo continua sendo o vampiro mais velho Nico,
mas essa "massa" apresenta novas oportunidades. Agente agora
aconselha deixar Surya permanecer em liberdade e segui-la.
Surya: Posso pedir sua opinião sobre alguma coisa?
Madrigal: Opinião ou conselho?
Surya: Um pouco dos dois, eu acho.
Madrigal: Eu gosto de você, então eu vou ser sincero: você
ainda não me pagou a última. Tem certeza de que deseja
endividar-se?
Surya: Melhor você do que alguém.
Madrigal: Oh querida. Peça conselhos e não diga que não o avisei.
Surya: Então Roseline me convidou para uma missa. Como
uma maneira de mostrar unidade, ela diz. Mas - bem, eu
não quero ir. Primeiro, foda-se por usurpar meu lugar nos
olhos de Nico. E segundo, ela é assustadora.
Madrigal: Assustador?
Surya: Ela literalmente tem que grampear o rosto todas as
noites, ou pedaços dela caem. Além disso, essa massa é
apenas uma merda de vodu supersticiosa e estranha -
Madrigal: Vodou, merda?
Surya: Você sabe, é como cantar e sacrificar galinhas e outras coisas.
Madrigal: Você já esteve em uma missa de vodu?
Surya: Bem, não, mas -
Madrigal: Então eu acho que você precisa deixar o racismo de lado e
partir.
Surya: Eu não sou racista!
Madrigal: Você cria fantasmas de seus túmulos usando sangue
necrótico, mas o que Roseline faz é
merda supersticiosa? Boas notícias: agora você sabe que é
racista e pode aprender a fazer melhor.
Surya: Você é uma cadela.
Madrigal: Uma cadela que você pediu conselhos.
Surya: Ok, tudo bem. Mas mesmo que Roseline não fosse uma
intrusa, e sua marca de necromancia não seja superstição,
ainda é uma massa.
Madrigal: Sim.
Surya: Dedicado a este Barão deles.
Madrigal: Sim, eu assumi isso.
Surya: Você não acha que é um pouco ofensivo? Tipo, você
não pode simplesmente fingir ser um deus.
[/ TRANSCRIPT TERMINA]
Salve Gorgo, Assassino de Homens
Medusa era um monstro hediondo, uma sedutora que atraiu
homens para suas mortes pedregosas até que um herói
corajoso se adiantou para remover esse flagelo feminino da
terra.
Mineração de dados
No cerne da filosofia, o uso de Ashe é um sacramento para o
objetivo da iluminação. Ao “compartilhar” as memórias dos
mortos, os Ashfinders podem descobrir verdades sobre sua
existência, sua maldição e seus possíveis poderes. Essas
caminhadas mentais são freqüentemente tomadas em locais
meditativos de relaxamento, com doses mais fortes da
droga. Assistentes de viagem estão presentes para registrar
as meditações dos vampiros e relatá-las mais amplamente
no Instituto Cinder. Essas memórias nunca deixam os
Membros, causando disforias ocasionais em muitos dos
Cinzeiros, fazendo-os questionar ou perder quem realmente
são após um uso prolongado. No entanto, os membros do
culto continuam a usar a substância, pois as memórias
adquiridas têm um valor intransponível. Ser capaz de
encontrar e usar recursos ou contatos perdidos, ou localizar
fortunas perdidas ou adquirir conhecimento construído ao
longo de séculos, é um atalho para o qual esses
sanguíneos finos voluntariamente fazem o sacrifício.
Convicções do Ashfinder
Os Ashfinders são um novo culto, com algumas
condenações transmitidas da mente de Mortius no
Instituto Cinder, outras transmitidas por iogues e
gurus nas fileiras dos tomadores de Ashe. Algumas
dessas convicções comuns incluem:
• Sempre experimente novas experiências em oferta
Os Ashfinders são libertinos e novas experiências
fazem parte do pacote que vem com a tomada de
Ashe.
• Nunca retenha o Ashe de outras pessoas
que desejam experimentá-lo. Experiência e
sensação devem ser compartilhadas. Euforia
solitária é uma elevação oca.
• Nunca permita que alguém o silencie
O Cinder Institute exige a divulgação de sua
palavra para atrair novos adeptos e novas
experiências. O silêncio é um método da Camarilla.
• Sempre ouça aqueles com maior experiência
Pode-se obter sabedoria daqueles com maior idade
e experiência. Não é preciso acreditar ou imitar
cada palavra e ação, mas ouvir é obrigatório.
• Saiba sempre de onde vem sua próxima correção
Ashe não deve ser provado uma vez e esquecido: é
um modo de vida. Somente um tolo toma a droga e
deixa de levar em consideração seu suprimento
futuro.
• Nunca permita que as vacas percebam sua natureza de
morto-vivo
Embora o Instituto Cinder defenda a difusão de
suas palavras, eles são muito específicos: os
Ashfinders devem manter seus estados vampíricos
em segredo dos seguidores mortais. No que diz
respeito às vacas, Ashe é apenas uma nova droga
desenvolvida em laboratório que não dá a eles um
zumbido, como acontece com você.
Perspectivas
Anarquistas: Nossos aliados mais próximos da variedade
"de sangue puro" existem nesta seita, mas eles nunca
entenderão o que é passar pela existência semi-formada,
impotente no meio de uma competição de medição. Eles
podem ser simpáticos, mas não têm idéia do que fazer
conosco. Eu acho que se caíssemos completamente à mercê
deles, eles formariam um bom quarto acolchoado para nós
entrarmos e sentirmos que eles fizeram um bom trabalho.
Camarilla: Por várias razões, algumas válidas, elas veriam o
Instituto Cinder varrer a face da Terra. A boa notícia é que
eles estão tão atrasados que nem sabem o que são os
Ashfinders, o que fazemos e por que deveriam ser
incomodados.
Igreja de Caim: Quando matamos, é para a iluminação e a
melhoria da sociedade nascida no crepúsculo. Quando eles
matam, é porque pensam que são anjos de assassinato, ou
algo assim. Eles reverenciam o próprio ato de
derramamento de sangue. Pelo menos para nós é um meio
para um fim.
Culto a Shalim: Existe algo como buscar a iluminação na
direção errada? Se assim for, este culto tem tudo a ver.
Parcelas e Esquemas:
• A inteireza e o bem-estar da diablerie: Naomi
ensinou a sua filha adotiva sobre o pecado da diablerie,
mas as possibilidades de poder potencial através do
consumo de
Nível 4
Canalização de Disciplina
Disciplinas de Falsificação é parte integrante do uso da
Alquimia Sanguínea, mas a capacidade de canalizar uma
Disciplina das cinzas de um vampiro falecido é uma
forma de Alquimia necromântica, pelo menos de acordo
com o Dr. Mortius e o Duskborn que a praticam. Aqueles
que
Ashe Addiction
Toda vez que um sangue magro toma Ashe, eles
sofrem dano de Força de Vontade Superficial. Se
eles recebem algum dano de Força de Vontade
Agravada enquanto experimentam os efeitos de
Ashe, devem rolar para resistir a um frenesi de
fome, pois de repente desejam a vitae,
experiências e poderes de outros vampiros. Esse
frenesi é apontado para outros Membros. Se o
vampiro ingere qualquer vitae como resultado de
seu frenesi, ele recupera um ponto de dano de
Força de Vontade Agravado, mas sua taxa de Fome
aumenta. O vício em Ashe pode ser um círculo
paralisante de precisar de mais e mais sangue para
sobreviver e Ashe continuar experimentando a
agitação do poder.
O ponto é que ela não é das escrituras, todo mundo que diz
que é, está fazendo um ponto de conjectura extrema e, em
algumas histórias, ela foi substituída por um demônio
diferente, ou um anjo mau, mas outra versão diz que era
ela. Taylor tem me ensinado trechos da palavra Lilith, mas
parece que foi escrita por um homem. Ela diz que há nerds
como eu por aí entre os outros seguidores, mas se eles
viram o que eu vi na minha pesquisa, eles ainda são
seguidores da Mãe Negra?
Os homens a lançam como um símbolo do mal. E Taylor diz
que ela é má, a seu modo, mas está tudo bem. E
honestamente, tipo, eu não tenho certeza se eu
necessariamente me importo se ela é má ou não. Mas eu
quero saber. Eu quero algumas respostas fodidas. Se
estamos seguindo algo tão antigo e poderoso que transcende
nossa compreensão e presumivelmente não é visto por seus
seguidores e filhos desde ... há muito, muito tempo atrás,
Taylor ainda não me ensinou esse tipo de versículo , não
mais do que algumas linhas.
Fora do deserto
De Canaã, Babilônia e Israel, os mitos de Lilith viajavam de
pessoa para pessoa, levando consigo o erro e a verdade
sobre ela e os Bahari. Mesmo assim, o culto carregava nele
uma mistura de Lhaka, humanos e magos. Quando os
babilônios disseram que os demônios do ar eram mulheres
e homens, uma vez humanos, zangados com os vivos, não
sabiam quanta verdade havia em sua crença. Nesse período
da história humana e cainita, o recrutamento de novos
cainitas era raro em comparação com períodos posteriores,
e os Lhaka da época eram frequentemente de linhagens
que, embora não tivessem idade suficiente para vir do
Jardim sobre o qual Lilith chorava quando estava destruído,
ainda eram velhos. Aqueles entre os Bahari da antiguidade
que podem ter se aproximado do sangue de Lilith
mantiveram seus próprios conselhos, e nenhuma
documentação oral ou escrita de seu número foi
encontrada. Enquanto o folclore judeu era cedo em adotar
uma discussão sobre Lilith, essa busca por entender sua
natureza e vincular seu poder chegou ao cristianismo. Onde
os lilins patinaram sob a observação de cultos
greco-romanos e os cainitas assombrando os salões do
poder grego e romano, a ascensão da Igreja Cristã trouxe
uma nova ameaça às suas noites. Onde os filhos de Caim
representavam tanto o perigo quanto a inimizade secreta, o
império cristão trouxe consigo uma fervorosa acusação de
bruxaria e uma luta armada contra demônios.
Crenças
Os Bahari acreditam que Lilith, a Mãe das Trevas, teria sido
o maior jardineiro do Éden, se não fosse por Adão e pelo
Deus humano. Ela tinha três jardins; Elona, o Jardim da
Esperança, D'hainu, o Jardim da Renovação e Bahara, o
Jardim do Sofrimento. Se os Jardins eram um local físico ou
uma metáfora, há algum debate, mas seus nomes e os
eventos que os cercam são, sem dúvida, parte da crença dos
Bahari e o que se poderia chamar de liturgia.
Organização
Membros dos Bahari começam em algum lugar nos
arredores do Jardim de outra pessoa. Ao abraçar as lições
da Mãe Negra, eles progridem na aceitação e na educação,
antes de poderem ficar no Jardim com seus companheiros
de adoração - ou ser enterrados nele, dependendo de
quanto tempo eles passam no tempo como um recém-
cunhado Ba. 'presunto. Mas ninguém deve ter medo de
molhar o jardim.
Recrutamento
Entre os mortais, os futuros Bahari promissores são
frequentemente procurados entre os sobreviventes de
abuso, crime e eventos que envolvem fatalidades
substanciais (desastres naturais, acidentes de ônibus e
similares). Os mortais que passam por intensos períodos de
luto (alguém que pode ter perdido toda a família imediata
em um curto espaço de tempo, sobreviventes da guerra) e
aqueles que cuidam deles são de particular interesse. As
Revelações da Mãe Negra - um texto de importância para o
lilin, embora sua autoria seja contestada nos círculos
acadêmicos dos Bahari - têm muito a dizer sobre tristeza e
traição, e é isso que elas procuram; pessoas ainda dentro da
gravidade, bem de uma dor que ameaça destruí-las, até sua
alma. São as pessoas que choram na sala de espera ou em
um carro estacionado, imóveis em casa, com uma cara forte
no trabalho. Dão o seu luto a animais de estimação, médicos,
voluntários, outros sobreviventes, concursos de bar,
assistentes sociais e seu revendedor. Mesmo quando eles
lamentam as pessoas certas, eles ainda estão se afogando
nela. Uma Bahari que trabalha em qualquer um desses
papéis é apresentada a um mar de rostos, em constante
movimento, e se ela, como Lilith, se mover dentro de um
mar ... ela terá um mortal em suas garras com apenas um
mínimo de esforço.
Ritos e Rituais
Há todos os tipos de rituais e rituais realizados pelos Bahari,
alguns com tanta frequência quanto várias vezes por noite,
outros talvez apenas uma vez a cada milênio. Os Bahari são
uma tradição oral por orgulho e preferência, sendo os ritos
escritos extremamente raros. Mesmo os lilin mais devotados
e assassinos que procuram obras escritas sobreviventes têm
a sorte de encontrar fragmentos desse culto passado. O
inverno é um momento querido para os ritos que choram e
refletem sobre a dor de Lilith, deixando sangue e entranhas
a vapor na neve antes que congelem. A primavera é tão
cruel quanto as dores de parto sentidas pela Mãe Negra,
mas qualquer estação e quase qualquer sacrifício podem
ser feitos dentro ou para começar um jardim próprio. No
nível mais básico, os ritos e rituais dos Bahari devem conter
ou celebrar dor, água, morte, fertilidade, sexo, excesso
(principalmente de comida, sangue, etc.), fúria e tristeza.
Marcar alguém ou algo como sofrimento e morte seria
particularmente adequado.
Inimigos
A lista Bahari de inimigos se estende entre os vivos, os
mortos e muitas entidades que não se encaixam em
nenhuma parte da taxonomia. Quase todos os Membros são
potenciais Lhaka futuros, mas todos eles são inimigos
primeiro, depois os futuros correligionários, a menos que as
circunstâncias deixem claro que um Membro em particular
poderia fazer muito pouco para ameaçar os Bahari. Mesmo
assim, alguém despretensioso poderia ser a pata de gato de
outra pessoa.
Entre os Membros, os Toreador e Nosferatu ainda têm uma
consideração sentimental por parte dos Bahari. Isso pode
ser tão gracioso quanto deixá-los intactos depois de abater
metaforicamente ou fisicamente todos ao seu redor, tão
insensíveis quanto um lilin dizendo que eles serão justos e
deixar que a pedreira deles comece a correr antes de serem
mortos e comidos. Os Bahari têm suas próprias razões para
preservar a memória da cumplicidade atenuada dos
progenitores Toreador e Nosferatu na destruição do Jardim
de Lilith e de seus filhos. Os gnósticos de qualquer clã ou
seita ganharam um lugar especial em muitos jardins como
peças centrais dos ritos de sacrifício. Não há razão para
tentar converter uma alma tão completamente
contaminada.
Perspectivas
Anarquistas: Eles estão a caminho de uma certa forma de
sabedoria, mas é o que muitos alcoólatras dizem após o
décimo quinto tiro. Sim, às vezes a liberdade pela liberdade é
uma causa pela qual vale a pena lutar, e por isso eles têm
meu respeito. Outras vezes, eles balançam, balançam e dão
um soco na cara.
Camarilla: Quando observo a Camarilla, vejo uma lâmina
de dois gumes . Use-o de maneira inteligente, beneficie-se de
sua estrutura e descubra que é a maior criação moderna do
pensamento dos Membros. Confie nisto, esqueça que está lá,
e você se verá cortado por sua política, punhalada pelas
costas e hierarquia aprisionadora.
Igreja de Caim: Temos todos os motivos para desprezar
esse grupo de bastardos gnósticos. Mesmo em suas próprias
lendas, Caine é um assassino, um porco e um covarde. No
entanto, eles o reverenciam? É típico de um absurdo
patriarcal que essa sociedade deles preferisse se referir a um
homem falho do que a uma mulher quase perfeita .
Igreja de Set: Compartilhamos alguns princípios
semelhantes, e por isso eles são nossos parentes. É claro que
eles vêem de maneira diferente, mas ministros, setitas e o
resto são fáceis de enganar se você chamar Lilith de
“Sutekh” ou outro nome que apele à sua sensibilidade. Eles
querem seguir, e nós podemos liderá-los. Você só precisa
aplicar os pisca-piscas corretos.
Los Hijos de Si: Um desenvolvimento interessante que
nenhuma de nossas lendas menciona, mas que me envolve
sempre que investimos no comportamento deles. Assista e
aprenda e veja se eles são do mesmo jardim ou de um jardim
diferente de nós.
Novo tipo de coterie
Embora muitos círculos formados a partir de Membros
religiosos surjam como cultos de sangue (veja Vampiro: A
Máscara , pág. 197), os Bahari têm seu próprio tipo de
círculo formado através da unidade entre os oprimidos, os
marginalizados e os vingativos.
Nemeses
"Nunca mais nós ou você nos curvaremos por esses filhos da puta."
Formados nas fileiras de Membros que foram mantidos em
vida ou não-vivos, existem grupos de inimigos para
arruinar seus inimigos e melhorar o lote daqueles que
sofreram como eles. Longe de ser altruísta, a maioria
desses grupos se comporta dessa maneira como uma forma
de catarse, muitas vezes escalando até que a vingança os
consome e todos os pensamentos de busca pela igualdade
são esquecidos.
• Domínio: Chasse (••), Portillon (•)
• Contatos: (••) (vacas oprimidas)
• Influência: (••) (mortais marginalizados)
• Inimigo: (•) (um mortal que o círculo deseja arruinar)
• Falha no status: (•) (suspeito)
Possíveis extras: Rebanho (sobreviventes), Retentores
(sobreviventes)
Novos Rituais
Os lilin ensinam uns aos outros poderes incomuns, que
embora não sejam exclusivos dos Bahari, são raros além de
suas fileiras. Quando Bahari ouve outros vampiros
praticando essas artes do Sangue, eles rapidamente visitam
os Membros envolvidos e descobrem se eles representam
outro capítulo do culto, ou se eles roubaram esses
presentes de um vampiro mais digno. .
A Feitiçaria de Sangue Bahari existe na forma de Rituais,
com os testes necessários detalhados na p. 275 de Vampire:
The Masquerade e ainda exigindo pontos em Blood
Sorcery, a menos que indicado de outra forma.
Nível 1
Persuadir o jardim
Esse ritual permite que o lançador traga vida vegetal, como
raízes, grama e galhos de árvores para agir em sua defesa.
• Ingredientes: Sangue humano, sementes de papoila.
• Processo: O vampiro lança uma mistura de sangue
humano e sementes de papoula na terra e, ao fazê-lo,
desperta toda a vida vegetal dentro de um diâmetro de 5
jardas / metro. Embora essas plantas raramente sejam
letais em seus ataques, elas podem desativar e alarmar com
êxito suas vítimas.
• Sistema: Um teste Ritual bem sucedido após o
lançamento dos ingredientes Ritual anima a vida da planta.
A flora afetada causa -2 em todos os conjuntos de dados
para os que são apanhados no alcance do Ritual, conforme
as plantas os tropeçam. As vítimas que ficam na área por
mais de um turno devem fazer um teste de Destreza +
Atletismo (Dificuldade 3) ou ser agarradas e sofrer um
ponto de dano à Saúde Superficial a cada turno preso. Se o
lançador obtiver uma vitória crítica, o dano dos ataques da
planta dobrará. Em uma falha total, as plantas atacam o
lançador. As plantas terão como alvo quem não é o
lançador. Eles permanecem ativos até o final da cena.
Nível 5
Recompensa do Éden
Esse raro Ritual permite que um vampiro drene sangue e
energia de qualquer criatura viva na área próxima,
permitindo que o lançador evite a Fome sem precisar
desnudar suas presas.
• Ingredientes: um corpo morto, uma árvore viva, uma maçã
fresca, uma maçã podre.
• Processo: O vampiro coloca um corpo morto (a idade
do cadáver é imaterial) ao pé de uma árvore e coloca a maçã
saudável na boca do cadáver, seguida pela maçã podre na
do vampiro. Se a maçã não couber na boca do cadáver, o
lançador pode martelá-la, deslocar a mandíbula ou abrir a
garganta, desde que caiba. À medida que o corpo se funde
rapidamente com as raízes e o tronco da árvore, o sangue
dos mortais a até 1 milha / quilômetro de distância drena
para a terra e sai através da maçã podre na boca do
vampiro, saciando a fome.
• Sistema: O jogador faz um teste Ritual após a
colocação do cadáver e das maçãs. A fome do vampiro
reduz em um a cada sucesso. Em uma vitória crítica, o nível
de Fome cai para zero. Em um fracasso total, o vampiro cai
em um frenesi de Fome. Dependendo do número de vacas
na área Ritual e do tipo de vacas próximas, mais manchas
podem acumular-se; os vampiros que drenam sangue de
crianças em um hospital rural provavelmente ganharão
manchas, enquanto praticar esse ritual em um parque no
meio de uma cidade grande é menos provável que tenha
um custo ético. Muito ritual é desperdiçado com este ritual,
pois todos os mortais na área perdem um pouco de sangue
na terra, embora a perda não seja visível. Pelo restante do
capítulo, essas vacas sofrem -1 de todos os testes físicos e 1
de dano de Saúde Agravado.
E Golconda?
Golconda é o estado semi-mítico de iluminação
que centenas de vampiros falam, mas ninguém
parece capaz de alcançar. Na verdade, alguns
Membros chegam a um ponto em que existem
mais em harmonia com sua Besta, onde são
capazes de suprimir algumas de suas maldições, e
onde podem até se passar por mortais sem esforço
significativo, mas esse estado celestial ocorre em
grande custo. Para alguns, eles precisam perder
toda a conexão mortal e se tornar semelhante a
um tubarão caçador de olhos frios para encontrar
essa paz. Para outros, eles devem diablerizar seu
pai e estudar no rastro do vampiro caído, refazer
seus passos e meditar até estarem prontos para
alimentar sua alma com seu próprio filho. Além
disso, alguns Membros acham Golconda por serem
mais humanos que humanos, abandonando
completamente a sociedade dos Membros e
existindo como um modelo de bem e alegria até
sua queda inevitável.
É importante ressaltar que não existe uma rota
única para Golconda, apesar do que acreditam os
adeptos do Único Caminho Verdadeiro (ver p. XX).
É possível alcançar Golconda como um aderente
da Igreja de Set, através da libertação de Pedras e
Convicções, assim como é como um Bahari, através
do sacrifício de todos os inimigos e daqueles que
podem prejudicar você e seus entes queridos. Um
mitraísta pode encontrar a paz interior através do
compromisso com a lei e a hierarquia, enquanto
um shalimita pode encontrar o mesmo pela
ausência de todas as coisas. Golconda pode ser um
estado perfeito para alguns Membros, mas para
aqueles que não estão nesse nível, o vampiro que
alcançou Golconda geralmente é estranho,
desapegado e aterrorizante.
A Igreja de Caim
“É hora de se deleitar com a verdade de nossa
condição. Todos os cainitas devem ser ensinados.
Eles devem conhecer sua verdade. Pois como eles
se conhecem, você conhecerá o Pai das Trevas.
A heresia sobe
A idéia de um Demiurgo no alto, responsável por todo o
mal do mundo, aliviando essa responsabilidade dos autores
de atos criminosos, é reconfortante para alguns. Os
vampiros tendem a encontrar desculpas por seus atos
terríveis, e quando alguém pode apontar para outro lugar e
dizer "Ele me fez assim", isso - pelo menos na mente do
vampiro - ajuda a absolvê-los de seus pecados. Não que a
Igreja moderna de Caim esteja realmente procurando por
absolvição.
O ressurgimento dos gnósticos nas noites modernas é um
assunto de grande mistério e conjectura. Poucos Membros
lembram a Heresia Cainita original, a maioria sendo
batizada, sucumbindo ao sono de eras ou destruída nos
últimos oito séculos. Enquanto alguns acreditam que a
crescente maré gnóstica deve estar à disposição dos
metusaléns que sabiamente dormiam
Inferno na Terra
A Igreja de Caim há muito mantém a visão de que o mundo
está dividido em muitos planos de existência, com o
Demiurgo acima de tudo, e seus anjos governando as fileiras
dos que desconhecem. Em cada nível de consciência, um
indivíduo se aproxima cada vez mais de se tornar um anjo,
mas esses níveis diminuem e aumentam, e quanto mais
abaixo um desce, mais perto eles ficam de serem
condenados para sempre.
Hierarquia da Igreja
A Igreja de Caim mantém uma hierarquia semelhante a
uma mistura da Igreja Católica Medieval, modernas igrejas
gnósticas e até a Igreja Ortodoxa Oriental. Para o vampiro
cínico, a estrutura da hierarquia da igreja é apenas um
meio de exercer controle e tem pouca influência no
significado espiritual do vampiro que detém o posto de
"diácono" ou "bispo", mas, curiosamente, a moderna Igreja
de Caim evita a idéia que apenas os mais velhos podem ter
os papéis mais importantes. Essa religião dos vampiros
recompensa o mérito, que pode acabar com a organização
quando os idosos se recusam a mudar de seus antigos
papéis.
Congregação / O rebanho
A maior parte dos vampiros que se consideram fiéis
gnósticos, cainitas ou simplesmente crentes, é chamada de
"congregação" ou "rebanho". Os vampiros individuais nesse
nível acreditam em Caim como o progenitor e sustentam a
crença de que eles são divinamente mandatados como
predadores. Apesar da última crença, a congregação está
longe de ser monstros incontroláveis. Seus superiores na
Igreja ensinam aos gnósticos como libertar sua besta, como
satisfazer o desejo de frenesi e a melhor forma de reter a
humanidade enquanto aceitam a natureza de um
bebedor de sangue morto - vivo . Os membros do rebanho
podem ouvir a liturgia do culto, mas não podem
testemunhar os sacramentos.
Doorkeepers
O antigo papel de porteiro era designado às igrejas para
impedir sua perseguição por outras religiões, sociedades e
governos opostos e sabotar os cidadãos infelizes. Esse papel
de guarda existe até esta noite, com aqueles vampiros mais
dispostos à violência (distribuindo-os ou impedindo-os)
provavelmente atribuídos a esse título do que um
responsável pela administração do
Convicções gnósticas
Os gnósticos geralmente adotam as seguintes
convicções para ajudá-los a manter seu senso de si
enquanto buscam sua existência fiel:
• Nunca permita que a Besta assuma o controle
Exercitar a restrição por nunca sucumbir aos
extremos de comportamento é vital para se tornar
um renomado vampiro na Igreja de Caim. Animais
selvagens e incontroláveis encontram toda a selva
trabalhando contra eles, enquanto predadores
frios e calculistas encontram seu estômago cheio e
sua presença despercebida.
• Nunca sucumba ao medo
A força de vontade é muito importante para esses
vampiros, que acreditam que, para imitar (ou até
superar) Caim, é preciso endurecer a mente contra
o armamento do inferno. Espera-se que os
gnósticos provem uma amostra da luz do sol,
andem no fogo e se enfeitam com símbolos
sagrados, apenas para mostrar seu desafio e poder.
O Sacramento da Exculpação
Uma vez chamado de “Sermão de Caim”, esse rito vê
membros da congregação invocando as falhas de sua
linhagem enquanto citam histórias ou passagens do Livro de
Nod . Os participantes precisam apresentar como suas
citações podem ajudar os cainitas em sua situação atual. O
sacramento convida um discurso vigoroso e a possibilidade
de conflitos e resoluções sociais, enquanto os teólogos
praticantes debatem os méritos modernos do Livro de Nod .
Os debates são freqüentemente usados para mostrar a
loucura dos vampiros mais perto do inferno ou para
destacar a sabedoria encontrada nas palavras angelicais de
Caine.
Perspectivas
Anarquistas: Um terreno fértil surpreendente para se
cultivar para adoração, embora o Ministério esteja ligado à
conversa sobre liberdade espiritual. Acredito que poderíamos
fazer maravilhas com esta seita, no entanto, se pudéssemos
convencer Barões proeminentes a aceitar seus papéis como
descendentes designados por Caim e líderes de Cainitas.
Bahari: Pelo menos eles não têm a ousadia de se referir a
Lilith como um anjo. Ela era, mas não mais. Ela caiu como os
Antediluvianos, e como todas as criaturas do inferno caíram.
Eles são equivocados, e acho que devem ser o último culto que
tentamos salvar. Eles precisam aprender a sofrer.
Camarilla: Apenas duas décadas atrás, eu teria recusado a
idéia de trabalhar dentro da Camarilla, mas assim como o
cristianismo, o judaísmo e o islamismo (entre inúmeras
outras religiões) passaram por uma série de perseguições
(algumas mais longas que outras), estamos em uma período
de culto silencioso e a Camarilla é a seita mais bem colocada
para tal. Oferecemos a eles nosso apoio e influência dentro
dos corpos religiosos mortais, eles nos oferecem sua
proteção.
Igreja de Set: Eles são um clã ou uma ordem religiosa?
Como alguém pode ser abraçado em um sistema de crenças?
Embora eu compreenda a idéia de batismo e doutrinação
desde o nascimento (ou o Abraço, no nosso caso), toda a sua
estrutura parece mais baseada na lavagem cerebral do que
na fé real. Isso, e tantas outras razões, nos coloca em
desacordo com esse culto.
Servidores de Irad: Saberíamos mais sobre essa
irmandade. Poucos cultos se levantam para adorar o
primeiro filho de Caine, por isso questiona se eles conhecem
mais os Demiurgo escolhidos do que a maioria dos outros
Membros não gnósticos .
Novos Rituais
A atração das chamas é a personificação taumatúrgica da
vitória sobre o medo. Pioneira pelos vampiros do clã
Tremere, a Igreja de Caine utiliza fortemente esses poderes
como parte de seus sacramentos e seu arsenal contra
inimigos da fé. É ao mesmo tempo uma maneira de se
proteger do perigo do fogo e uma arma usada para instilar
ferimentos e terror no inimigo.
Nível 3
Fogo no sangue
Esse ritual permite que um vampiro invoque a angústia do
fogo no sangue da vítima. O calor escaldante emerge das
veias do alvo e causa dor intensa. O poder desse ritual
difere do Caldeirão de Sangue (veja Vampiro: A Máscara ,
pág. 274), pois é utilizável à distância e uma maneira
eficiente de incapacitar, em vez de matar a vítima.
• Ingredientes: uma amostra do sangue do alvo, uma
representação visual do alvo, como uma foto, pintura ou
gravação de vídeo, uma vela feita de cera vermelha ou um
isqueiro de ferro.
• Processo: O vampiro se concentra na representação
visual de seu alvo (que pode ser o indivíduo pessoalmente)
e queima a amostra de sangue do alvo, geralmente
mantida em uma placa de Petri, garrafa de vidro ou frasco,
sobre a chama. O efeito ocorre quase imediatamente, à
medida que o sangue da vítima esquenta nas veias.
• Sistema: O jogador faz um teste de Ritual após o
encantamento versus a Resolução + Oculto do alvo
(adicionando Fortitude, se o alvo for uma criatura com esta
Disciplina). O número de sucessos alcançados é convertido
em dano à Saúde Superficial, que também inflige dor
esmagadora à vítima, forçando-a a sofrer uma penalidade
de -2 dados em todas as ações realizadas pelo restante da
cena. Em uma vitória crítica, a penalidade de dados
aumenta para -3. Um alvo da família deve fazer um teste de
despertar devido ao dano à sua vítima.
Nível 4
Creatio Ignis
O lançador deste Ritual envolve seus próprios membros em
chamas nascidas de vitae e pode incendiar itens e pessoas
usando o fogo. Esse ritual é uma violação fenomenal do
baile de máscaras, pois o poder é totalmente visível e pode
causar intenso feedback ambiental.
• Ingredientes: vitae suficiente (de qualquer vampiro)
para cobrir os braços do lançador até os cotovelos.
• Processo: O vampiro mergulha os braços no sangue e
retém o desejo de se alimentar ou de frenesi. Depois de
extrair os braços, o lançador se concentra e a vitae em seus
braços explode em chamas. O vampiro pode então
incendiar alvos usando o fogo em sua pele.
A Igreja de Set
“Se parecer doentio, infecte-o. Se parecer inflamável, acenda o
fósforo. Tudo
o que resta é uma coisa que não pode ser atormentada, não pode
ser queimada, não será
contaminado. E essas coisas pertencem a Ele. ”
- Nonus Dis, padre da caverna das maçãs na oitava hora
[LAYOUT: CARTÃO DE ORAÇÃO]
Antigo para os antigos
Erguer-se! Levante-se, ó criança!
Maneje sua carne que não apodrece, seu sangue que não azeda,
Golpeie nas correntes que esmagam todas as almas em comum!
Seu pai avança para desnudar seu coração,
Para guiá-lo através de Duat, para definir o triunfante.
Ele é despertado com a sua vinda, envolve você em seus braços,
Te beija, te consome,
Corrige as estrelas eternas em suas órbitas ao seu redor.
Os deuses falsos temem você,
Os grandes Eternos cercam você,
Os vasos não lidos atendem você,
A Vitae é debulhada por você,
A vida é destilada para você,
Suas festas mensais são feitas com ele,
Suas festas anuais são feitas com ele,
Conforme ordenado e tornado evidente por Set,
Seu torturador, seu pai, seu amante.
Levante-se, ó criança, você não morrerá!
Hino 11, o Livro de Avançar à Noite
[/ CARTÃO DE ORAÇÃO TERMINA]
O Culto ao Caos
Um vampiro pode seguir as leis da sociedade dos
Membros, defender as Tradições da Camarilla, agarrar-se
aos seus pilares da Humanidade e lutar todas as noites com
a Besta que rosna no coração. Ou, um vampiro pode fazer
suas próprias leis, empurrar seus calcanhares para a
Camarilla, despojar-se de seus grilhões mortais e
transformar sua Besta em uma arma.
A Igreja de Set favorece a última opção. É o que eles
pregam. É o que eles acreditam. Possivelmente a mais
antiga de todas as religiões dos Membros, remontando ao
longo dos milênios, a Igreja de Set sempre esteve presente
para “libertar” vampiros das restrições da sociedade e
incentivá-los a encontrar seu verdadeiro chamado.
Sim, muitos caem, tornam-se criaturas e são usados como
valiosas lições de ensino. Mas para aqueles que
sobrevivem? Eles se tornam mais fortes e louvam a Set por
ajudar aqueles vampiros a se tornarem tudo o que
deveriam ser.
Devido a suas atitudes em relação à libertação das regras,
teoricamente, muitos Membros devem se opor à própria
existência da Igreja. Eles são servos do caos, defendendo
que a não-vida só possui significado se os vampiros se
libertarem dos éditos de mestres antigos, como príncipes e
juízes. No entanto, os vampiros veem na Igreja de Set a
sabedoria que vem através da idade e da experiência, a
liberdade através da anarquia e a chance de se rebelar
contra todos os tiranos externos e viagens de culpa internas
que os mantêm pressionados. Sempre que um domínio
possui um templo de Set, os Membros sabem que há um
lugar que podem visitar para obter uma forma de
iluminação, conselho e verdade dura e amarga. Eles
também sabem que, ao frequentar este templo, podem
encontrar um propósito na natureza sem sentido da
eternidade.
Origens Divinas
Set era realmente um deus? Essa é uma pergunta que
muitos Membros cientes da Igreja são obrigados a fazer.
Assuntos Sectários
Se o Ministério menospreza a idéia de autoridade,
por que implorou à Camarilla como membro?
Embora o desespero e o medo sejam causas
prováveis como qualquer outro com a Cruzada
Gehenna chegando à sua porta, o verdadeiro
objetivo do clã era mudar a seita mais poderosa
dos Membros do mundo por dentro, enquanto se
beneficiava de suas muralhas. Apesar de toda a
conversa sobre liberdade da hierarquia, o clã
ainda possui hierofantes e líderes da igreja que
instruem e guiam seus companheiros menos
esclarecidos, portanto, instalar sua estrutura
religiosa dentro da Torre de Marfim não seria tão
anámático para os ministros como muitos podem
acreditar.
A maior divisão filosófica do clã nessas noites
modernas ocorre entre o Ministério e a Igreja. O
"rebrand" ou cisma do clã - dependendo de quem
se pergunta - que levou à criação do Ministério
veio antes da tentativa de entrada na Camarilla,
mas após o fracasso dessa coalizão, muitas
Serpentes evitaram em voz alta as seitas por
completo, declarando-se Setitas Ortodoxos, Cobras,
ou a Igreja de Set. Os vampiros que se apegam ao
epíteto do Ministério estão mais inclinados a se
associar e a se formar com Membros de outros clãs
e se juntar à Camarilla, Anarchs e Ashirra,
enquanto a Igreja de Set tem a visão de “uma vez
mordida, duas vezes tímida” e se desespera por
sua companheiros de clã de mente liberal, que eles
sentem que estão destinados a enfrentar a traição
sangrenta mais uma vez.
Cobras em seus ninhos escondidos
Por causa da reputação da Igreja de Set, não instruída e
cuidadosamente cultivada, a liderança deve construir e
divulgar suas casas de culto com uma prudência que beira
a paranóia. Existem muitos cultos sem estrutura física para
falar, tanto melhor se a Camarilla ou a Segunda Inquisição
decidirem expulsar as cobras.
As frentes voltadas para os mortais são pequenas
instituições móveis, reunidas regularmente e pessoalmente,
geralmente com influências greco-romanas . Nos anos 70,
esses centros eram insípidos do Novo Movimento Religioso.
Os anos 80 e 90 viram uma mudança para grupos de apoio
ao abuso de substâncias . Hoje à noite, os praticantes de
mindfulness pop-up estão entrando na moda. O formato
não importa - a Igreja favorece qualquer organização que
prega o desapego daquilo que o liga. Mesmo nesse nível, a
doutrina da Igreja de Set pode ser introduzida em formatos
sutis e pequenos. Os líderes são incentivados a
menosprezar o uso de serpentes e deuses egípcios em seus
nomes e heráldica de organização, em favor das imagens
mais palatáveis de Marte, Baco ou Plutão - todos os três, se
possível, pois são identificados com Set como Typhon
Trismegistus.
Perfure essa mortalha mundana de conselheiros e treinadores da vida
para encontrar a verdadeira face da Igreja
- o templo. Os requisitos arquitetônicos para um templo de
Set são poucos, mas incomuns: deve haver uma sala
interna da qual toda a luz externa possa ser bloqueada e
deve haver espaço nesta sala para uma estátua
maior do que a vida do Deus Vermelho. Os cinemas são a
escolha óbvia, e as salas escuras são igualmente valiosas,
embora mais raras nesta era da fotografia digital.
A Igreja não é nada senão engenhosa. Sem espaço ou
recursos para construir um novo templo, e na ausência da
arquitetura preexistente perfeita, muitos templos menores
são montados em garagens abandonadas, adegas ou
grandes unidades de armazenamento, com o santuário
interno separado do exterior por cortinas opacas.
O santuário externo do templo prepara o celebrante para
enfrentar seu deus. Os padres os ajudam a se despir, se
purificar em uma mistura consagrada de cinzas e urina e,
finalmente, se vestir de shendyt , ou coletes egípcios, em
vermelho escuro e verde. Depois da barreira de
bloqueio de luz , o santuário interno é forte e sombrio,
vazio, exceto pela estátua negra do Mestre das Tempestades
e as fracas luzes vermelhas que iluminam suas bordas
alienígenas. Orações e ofertas individuais ocorrem aqui,
bem como os rituais menores ou mais calmos.
Templos com tamanho e sigilo suficientes podem armazenar
doações dentro de suas paredes, servindo como um depósito
dentro do maior tesouro descentralizado da Igreja. Templos
ainda mais antigos apresentam bibliotecas de rituais setitas
e textos mágicos. Esses textos são preciosos em si mesmos e
nunca são emprestados sob nenhuma circunstância.
Os artefatos e pedras angulares mais antigos da doutrina da
Igreja podem ser encontrados em apropriadamente
chamados Templos Fundadores. Tais templos incluem Red
Hook, no bairro do Harlem, em Nova York, fundado em
1893 como o templo mais antigo de Set no hemisfério
ocidental. Os estudiosos de Typhon Trismegistus fazem
peregrinações regulares ao templo da Caverna das Maçãs,
em Nápoles, quando podem administrar a viagem, embora
essa sede de operações da Igreja na Europa esteja
constantemente esvaziando nas noites desde o início do
Beckoning. Obviamente, o mais famoso é o lendário templo
Ombos, em Naqada, Egito, que já foi o local de descanso do
próprio Deus Vermelho. Alguns dizem que Ombos ainda
está em ruínas, e outros afirmam que ele foi reconstruído.
Os poucos peregrinos modernos não retornaram nem
mesmo mandaram recado.
Rituais de Libertação
As experiências da fé são íntimas e individuais para cada
membro. A liderança da igreja incentiva seu rebanho a
buscar relacionamentos pessoais com o Mestre de Duat. No
entanto, o estudo do cânon estabelecido pelos sacerdotes,
meditações sobre as revelações de sabedoria e desempenho
dos Mistérios deve ser conduzido ou compartilhado em
comunhão com um membro de posição mais alta disponível
como guia (o melhor para a liderança erradicar qualquer
heresia) na sua infância).
Os Membros são incentivados a manter um santuário para
Set dentro de seu refúgio, desde que isso não prejudique a
participação em rituais e cerimônias da Igreja. O santuário
pertence à parte mais escura da sala mais escura, cercada
por cortinas negras. O altar pode ser tão elaborado quanto
o adorador achar necessário, embora o faraó vermelho não
seja conhecido por impressionado com a extravagância. Os
únicos acessórios necessários são um pequeno ícone ou
estatueta de Set, forjada em preto e vermelho; uma tigela
para oferendas; e um queimador de incenso com kyphi , se
o adorador puder encontrá-lo, embora o incenso de zimbro
ou cedro também seja conhecido por agradar ao
Governante do Deserto. O adorador pode querer manter
instrumentos de dor ou tortura à mão para melhorar suas
orações.
Com acesso a um santuário, espera-se que um Membro da
Igreja realize a cerimônia noturna de oferendas. Começa
com o incenso ardente até que sua fumaça nubla o ar.
Então o celebrante abre a cortina do santuário, curvando-se
diante da imagem do Deus Vermelho, oferecendo um hino
preferido ou uma simples "homenagem eterna a você,
defina o Libertador". Eles cortam a palma da mão para
permitir que algumas vitae fluam para a tigela de
oferendas, misturando-a com cerveja. O ícone de Set está
vestido com cordas verdes e vermelhas, manchadas com a
palma da mão ainda sangrando . O celebrante pode
permanecer na meditação, inserindo agulhas sob as unhas
uma a uma ou esfolando um dígito para permitir que a dor
esclareça seus pensamentos. Quando a oferta é concluída,
eles extinguem o incenso e se retiram do santuário,
arrastando as pegadas.
O Mistério Menor de Set
De significado menos íntimo, mas muito mais alto, são os
dois Mistérios de Set, o Menor e o Maior. O Mistério Menor
é observado uma vez por mês durante a lua cheia, com um
significado especial dado aos mistérios que ocorrem
durante um eclipse lunar. Qualquer Membro que conheça o
desempenho - embora não necessariamente o esteja
patrocinando - é convidado a participar e se libertar. Muitos
recrutadores consideram este um evento de divulgação da
comunidade necessário.
No mistério menor, o padre facilitador enfatiza as
revelações - nesse caso, fazendo espetáculos dramáticos de
mágica, supostos artefatos e outras exibições divertidas. o
Na Igreja de Set
Como atribuído a Khalid al-Fakhani, padre da Igreja de Set, no domínio
de Las Vegas
Antes da Estrela Vermelha aparecer, a Igreja de Set era
conhecida como Seguidores de Set. Esta é uma tradução
extremamente literal da frase Walid al-Set, e não transmite
toda a extensão e poder da fé. Chamar a Igreja de
"seguidores" é como se referir à Igreja Católica Romana
como "seguidores da Trindade". É tecnicamente correto, é
claro, mas deixa de fora tantas nuances que pode ser inútil.
Muitas atrocidades foram postas aos pés da Igreja de Set ao
longo dos anos. Não vou perder tempo tentando corrigi-los
todos. Alguns são até completamente verdadeiros. Atrevo-
me a adivinhar que a maioria deles tem um grão de verdade
no âmago, mas como qualquer recurso compartilhado por
imortais, tempo e distância devoram a verdade viva.
A verdade é importante aqui? Eu direi educadamente
não. A mitologia é construída pelas pessoas que a
assinam e é um reflexo do rebanho e não do deus.
Animais
Os vampiros do Ministério, e o ramo ortodoxo de seu clã,
são tão capazes de mudar para a forma de um lobo ou
morcego quanto qualquer vampiro com o nível necessário
de Protean, mas o clã tem uma afinidade especial por
bestas importantes na mitologia egípcia e vários tipos de
cobra.
Jibóia
Existe um medo instintivo do animal que pode se envolver
em torno de você, espremendo o ar dos pulmões e
quebrando os ossos com força. As jibóias são nativas das
Américas, com os Ministros identificando como membros
do Tlacique - um culto aos vampiros focado na mitologia
asteca - comumente assumindo a forma constritora
usando a Disciplina de Protean.
Relações Familiares:
• Akhtem Veksler (Mawla 2, Adoração) Akhtem
salvou Oksana de uma morte final prematura no caos de
Kharkiv. Mas ele fez mais do que isso - ele a abraçou no
amor ao Deus Vermelho, e agora ele a guia como um
agente divino de Set. Pouco se sabe sobre o homem, exceto
sua história básica: ele abandonou a fé de seu pai para ir
para o oeste com a corrida do ouro do final do século 19 ...
e encontrou algo melhor. Sua influência está bem
enraizada na cidade, mas a manutenção de um templo
permanente o iludiu. Oksana quer provar ser
indispensável aos seus planos.
Presença
Nível 3
Rosto do verdadeiro amor
Pré-requisito: Entrada, Máscara das Mil Faces
Amálgama: Ofuscação 3
Combinando os poderes de Entrada e Máscara das Mil Faces,
o vampiro é capaz de assumir a aparência de alguém que
sua vítima ama, independentemente de o praticante ter
visto ou não o destinatário desse amor antes. Sua aparência
(incluindo a forma do corpo e a voz) muda apenas para os
olhos de quem vê. O vampiro não obtém conhecimento
adicional do "amor verdadeiro" além do que sua vítima
pode lhes dizer.
Existem variantes desse poder, permitindo que os vampiros
apareçam como objeto do ódio ou medo da vítima. Uma
emoção forte é tudo o que é necessário para aplicar o poder,
seja na forma de paixão por um novo amante, cuidado de
um filho ou ressentimento de um rival antigo.
Custo: One Rouse Check
Piscinas de Dados: Carisma + Ofuscação vs. Raciocínio + Composição
Á
podem ser encontradas no Reino Unido, no Brasil, na África
do Sul e até no Egito, onde exploram silenciosamente o
cisma dentro do Ministério e procuram torcer seu zelo pelos
propósitos de Shalim.
Servos do Abismo
O posto de sacerdote é o mais alto que um cultista pode
aspirar; no entanto, a classificação geralmente não é uma
preocupação daqueles que se juntam a este culto. Depois de
abraçar a pureza e a perfeição do vazio, essas armadilhas
são meras palavras em sua mente, embora os sacerdotes
sejam aqueles que falam diretamente com Apolleon e,
através dele, com o próprio Shalim. Os cultistas se
consideram iguais, pois todos fazem parte do mesmo
problema. Eles geralmente se reúnem no que parecem ser
nada mais do que grupos de auto-ajuda ou aulas de
discussão religiosa, discutindo seus problemas e suas
esperanças para o futuro. Esse é um disfarce que eles usam
para atrair aqueles que procuram ajuda e ganhar sua
confiança.
Ritos Shalimitas
Muito pouco dessa jovem fé foi formalmente codificada;
de fato, suas práticas e abordagens parecem variar de
célula para célula. Somente através de sua
correspondência os padres compartilham suas histórias de
sucesso e fracasso, refinando seus métodos.
Gematria
Eles escrevem usando uma cifra codificada que envolve
traduzir seus escritos em números usando o sistema de
gematria. Por esse motivo, todas as letras codificadas são
escritas em hebraico e os padres são obrigados a aprendê-
las de maneira mecânica para garantir que suas mensagens
possam ser entendidas. Essas cartas são muitas vezes
disfarçadas como missivas sendo enviadas para seus pais ou
amigos distantes e não é totalmente estranho que essa
correspondência seja criptografada, para preservar não
apenas quaisquer segredos internos, mas também o
Mascarada, caso as cartas sejam interceptadas.
Consagração Abissal
"Você sente isso? Você ouve? Não é como Deus?
- Rabino Michalis Basaras, Sacerdote do Culto de Shalim
Novos cultistas, uma vez despojados de sua esperança, são
levados ao serviço de Shalim através de um ritual
semelhante ao batismo. O padre reveste o suplicante na
sombra, colocando as mãos nos ombros do novo membro
para confortá-los e mantê-los firmes na escuridão sem fim e
insensível. Eles perguntam ao convertido se renunciam à
própria realidade e a todas as suas várias armadilhas. No
momento em que esse ritual é realizado, a mente do
suplicante geralmente está quebrada, mas mesmo aqueles
com pequenas dúvidas quanto à presença de Shalim se
deparam com a verdade sombria quando sentem sua
presença naquela nuvem. Alguns emergem alegando ter
ouvido uma voz indistinta, ou mesmo ter recebido visões e
instruções do mestre do culto.
Finalidade escura
O objetivo final do culto é claro, embora o método para
alcançá-lo ainda não tenha sido esclarecido. Diferentes
padres pregam idéias diferentes sobre como alcançar o fim
próximo, outros dizem que o culto só precisa estar pronto
para abraçá-lo e se concentrar em erradicar aqueles que o
impediriam.
Servos mortais
Nenhuma criatura é considerada um anátema para o culto,
se ele realmente busca se suplicar perante o Mestre do
Abismo. Embora muitos de seus membros sejam Membros,
há um bom número de mortais dentro de cada célula,
geralmente escolhidos por suas posições na sociedade local
ou pelo acesso que podem proporcionar aos cultistas a
materiais ou informações necessários para conduzir suas
atividades. A comunidade religiosa está frequentemente
entre as mais amplamente alvo de historiadores e
arqueólogos de culto, particularmente aqueles interessados
na cultura da Mesopotâmia e da Grécia antiga.
O culto em Palermo, na Sicília, está determinado a ganhar a
propriedade do local de Castel d'Ombro e reconsagrá-lo
como o primeiro altar de Shalim. Através de várias
organizações, religiosas e criminosas, elas buscam atingir
esse objetivo. No entanto, os temores do culto cruzam-se
com os Hecata nessa área, pois compartilham grande parte
do conhecimento do culto sobre Oblivion.
Convicções Shalimitas
O Culto de Shalim pratica uma dança regular com
autodestruição. Os cultos niilistas são, como a
palavra indica, propensos à implosão. Esse
comportamento deixa uma marca na alma de uma
pessoa, especialmente se um shalimita é atraído
para destruir os outros em um esforço para provar
a inutilidade da existência. As seguintes
convicções são comuns, mesmo que apenas para
evitar a inevitabilidade do esquecimento por
tempo suficiente para espalhar sua palavra:
Perspectivas
Anarquistas: Eles parecem querer nos exterminar onde quer
que nos encontrem. Eles acreditam que servimos anciãos
poderosos que procuram esmagar suas liberdades. Eles são
cegos. Servimos a ausência de todas as coisas.
Camarilla: Embora não seja o ideal, essa é apenas outra
maneira de levar nossos filhos a longas noites. A Camarilla
prega ignorância feliz em todas as coisas, e não se pode
encontrar falhas nisso, se redirecionar aqueles com
curiosidade para nossas fileiras.
Clã Lasombra: O clã do qual extraímos nosso maior número
e inspiração, mas muitos deles nos olham horrorizados, como
se adorar as ferramentas que usamos é algum tipo de pecado.
Clã Malkavian: Acredito que a privação sensorial é a
chave para acalmar até as mentes mais loucas. Encontre
um Malkaviano e apresente-o à nossa causa. Eles vão
comer isso.
Hecata: ideia interessante, visão restrita. Tenho certeza de
que é reconfortante para eles pensarem que tudo tem a ver
com carne e espírito, mas, para nós, é muito mais profundo.
Os Hecatas que adoram o que adoramos são conhecidos
como Nagaraja, mas são muito poucos.
O Ministério: A cobra pode derramar sua pele e fingir ser
algo que não é, mas sabemos. A Igreja de Set é uma
meia-medida. Eles existem apenas para satisfazer seus
próprios desejos.
Patricia Montgomery “Porcelana”
Epitáfio: cultista ou apóstata?
Citação: "Posso estar um pouco emocionado, mas não posso ser o único
que vê."
Clã: Malkavian
Dias mortais: caçador de emoções
Patricia era a filha mais nova de uma família rica de
Denver. Seus pais se certificaram de que Patricia e seu
irmão Morgan se apaixonassem pelas atividades ao ar livre,
levando-os regularmente para sua casa de férias perto das
Montanhas Rochosas, onde se envolviam em atividades
como passeios a cavalo e escalada.
À medida que envelhecia, com o fundo fiduciário oferecido
pelos negócios da família, Patricia se dedicou ao prazer da
vida. Ela evitou a educação e se concentrou em escalar
suas próprias montanhas pessoais, reais ou metafóricas.
Ela pretendia ser a primeira mulher a escalar todos os
grandes picos do mundo e se tornou uma espécie de
personalidade da Internet em suas tentativas de fazê-lo.
Isso chamou sua atenção e fama de nicho como guru do
fitness e socialite, com empresas de bebidas energéticas e
de suplementos de saúde fazendo fila para ganhar seu
apoio nas mídias sociais.
Nível 3
Nome do Pai
Todos os padres de Shalim foram treinados para usar suas
vozes como armas, cortando o revestimento de açúcar que
suas vítimas envolvem em seu amor pelo mundo.
Invocando o nome de seu mestre das trevas e pedindo sua
ajuda, eles canalizam uma fração de seu poder em um
adversário e obscurecem sua própria mente com sombras,
fazendo com que fiquem perplexos com o vazio do
esquecimento.
Nível 5
Poço da Contemplação
Somente os sacerdotes mais poderosos de Shalim
conseguiram manifestar essa habilidade, mas o efeito é
um dos usos mais aterradores e demonstrativos do
esquecimento já vistos nas noites modernas. A
capacidade de lançar um inimigo no esquecimento
aterroriza até os mais difíceis dos Membros.
Poder pré-necessário : Avatar Tenebroso (veja Chicago à noite )
Ingredientes: Pote de tinta, três litros / seis litros ou
mais de sangue de um usuário inocente assassinado,
uma sala apagada (esse poder não funciona fora)
Processo: O vampiro mata pessoalmente um inocente
mortal, causando manchas, a menos que tenha uma
convicção que lhes permita mitigar esse custo. Embora a
inocência seja subjetiva, os sacrifícios tradicionais são
crianças, virgens e indivíduos santos. O vampiro então leva
pelo menos três litros / seis litros de sangue do falecido
para uma sala apagada e o usa para pintar uma porta em
uma parede da câmara. Finalmente, o vampiro joga um
pote de tinta no portal pintado de sangue. Concentrando
sua vontade na porta de entrada, o padre abre uma
lágrima através de Oblivion.
Direito e Caos
Se houver dois cultos diametralmente opostos
neste livro, pode-se suspeitar que a Igreja de Caine
e Bahari sejam os mais controversos, mas é o Culto
de Mitras e a Igreja de Set mais inclinados a entrar
em guerra. Pode-se argumentar que Mithras e Set
estão entre os mais "bem-sucedidos" dos vampiros,
por terem mascarado com sucesso suas
identidades por trás dos nomes dos deuses e
cultivado religiões em seu rastro. No entanto, os
dois nunca se sentiram à vontade para
compartilhar o sucesso, este mundo ou seguidores
em potencial. As duas religiões têm duas visões
completamente opostas do mundo, o que em
termos extremos equivale a Mithras querendo um
mundo de vampiros governado com leis rígidas,
com poder afunilando até ele, enquanto Set quer
um mundo de vampiros sem leis e poder
desenfreado sem limites. Os mitraístas podem ser
os mais adequados para a Camarilla, com a
preferência do culto por hierarquia, laços de
sangue e segredos, enquanto os setitas se voltam
para os anarquistas com seu amor por
conhecimento e influência irrestritos.
É claro que nenhum dos vampiros está aberto a
falar de seus pontos de vista, o que leva a que essa
lei versus o caos se divida entre os seus seguidores.
Não se sabe se Mithras e Set já se encontraram ou
discutiram suas filosofias opostas, mas há
veemência suficiente entre seus seguidores para
tornar qualquer cidade com um templo de Mithras
e um templo de Set dentro de suas fronteiras,
suscetível de tentativas de assassinato,
bombardeios e outras conflitos variados.
Mitras Divinas
Os Mistérios ensinam que Mitras é um deus, Abraçado por
Veddartha quando ele andou pelo mundo em forma
corporal. Enquanto no passado o culto ligava Mitras ao deus
romano homônimo, o avanço da introspecção histórica liga
Mitras ao mitra persa. Seguidores devotos aceitam isso sem
hesitação - Mitra e Mitra são um, mesmo que os detalhes de
sua adoração mudem de um império antigo para outro. As
células silenciam todos os infiéis que acreditam que Mitras é
um antigo impostor persa, na melhor das hipóteses, ou um
poser muito mais jovem que conectava com facilidade os
pontos entre as divindades persa e romana, em um esforço
para parecer mais velho que ele.
Mithras é um deus da guerra, festas e fertilidade, e esses
atributos refletem em cerimônias dedicadas a ele. Seus
seguidores entram em guerra contra os inimigos de
Mithras, as festas hospedadas em seu nome são
extravagantes e generosas, e os seguidores leais têm
permissão para Abraçar - o único ato de fertilidade
disponível para os Membros - como recompensa por seus
serviços. Esses atos promovem os objetivos seculares do
culto, mas, acima de tudo, canalizam o divino. A adoração
adequada prepara o corpo de um Membro, e os restos
enegrecidos de sua alma, para receber o verdadeiro
segredo de Mitra - pois ele já foi companheiro de Sol
Invictus e ainda mantém os segredos do Sol.
Patres conta histórias de Mithras agindo durante o dia sem
a lentidão usual e até andando sob a luz do sol. Embora
esses dons sejam de Mithras por direito divino, ele os
perdeu nas mãos de Veddartha e passou longos séculos
recuperando-os. Eles dizem que Mithras alcançou
Golconda, um estado que lhe permite recuperar seu lugar
nas mãos de Sol Invictus, e esse é o segredo final que ele
ensinará a seus acólitos. Se até agora nenhum deles
realmente atingida isso, é certamente uma falha da sua
parte - eles foram nascidos simples mortais - em vez de uma
refutação das reclamações das Patres'.
A incerteza de Londres
Mesmo quando o destino de Mithras definha na incerteza,
com rumores de que sua alma estava diablerizada, seus
antigos vassalos conspiram para ressuscitar seu deus. O
trabalho deles é envolto em mistério, as engrenagens se
movem dentro das engrenagens, mas um componente
essencial pode estar faltando: fidelidade.
Gwenllian Arwyn serviu por muito tempo como Pater na
maior célula mitraica de Londres, depois que o ex-líder -
Roger de Camden - foi acreditado destruído. Sua lealdade
agora se afasta do antigo. Uma vez inimigo de Roma, Arwyn
foi levado por Mithras e, em seu desaparecimento, ela vê
uma chance renovada de liberdade e independência. Se ela
dá o salto e trai Mithras, a maior das células antigas
finalmente cai. Arwyn pode até acabar com a trama da
ressurreição completamente. O antigo tem contingências
para essa eventualidade, e ele já está preparando um novo
Pater do Soho para substituí-lo.
Celebrando o Deus do Touro
Cada célula tem sua própria abordagem de adoração, mas alguns
aspectos são quase universais.
Corrida de touros
Os iniciados desgastam seus inimigos em um ritual
chamado corrida de touros, que pode terminar em uma
única noite ou levar anos para ser concluído. Às vezes, se os
acólitos buscam apaziguamento em um ritual simbólico,
esse inimigo é realmente um touro. Mais frequentemente,
porém, o Pater nomeia um mortal, vampiro ou Membro
como o touro. O próprio Mithras escolheu os alvos quando
estava ativo, mas agora o fiel Patres faz seu próprio
julgamento sobre qual inimigo do culto deve ser removido,
enquanto o desleal Patres envia acólitos atrás de seus
inimigos pessoais.
Enquanto o Pater escolhe o alvo, os próprios iniciados
decidem se um inimigo deve ser morto ou pode ser
derrotado por outros meios, como desgraça social ou ruína
financeira. A corrida de touros é uma prática favorita entre
os acólitos mortais do Soho, que adoram derrubar os
poderes que existem. Rose não está totalmente focada na
seleção de alvos e muitas vezes se afasta da corrida de
touros que
Mithraeum: Edinburgh
Uma antiga fé em uma cidade antiga, o Culto de Mitra é, no
entanto, novo no domínio de Edimburgo. Muito tempo sob o
controle dos interesses de Brujah e Toreador, nominalmente
independente do alcance da Londres de Mithras, mesmo
quando ele foi declarado príncipe das Ilhas Britânicas,
Edimburgo finalmente caiu para os mitraístas, seguindo o
núcleo do culto que migra para o norte de Londres. Pouco
antes do assalto sistemático da Segunda Inquisição aos
Membros de Londres, Mithras encontrou uma maneira de se
comunicar com seu senescal e culto Pater, Roger de Camden,
e ordenou que ele levasse a elite do culto para Edimburgo e
estabelecesse um novo regime na capital escocesa . Como
nunca recusou seu deus, De Camden fez exatamente isso. Os
Membros de todo o mundo estão ouvindo a história de como
os Membros de Londres caíram na Segunda Inquisição, mas
ninguém está falando sobre como os Membros de
Edimburgo caíram nos Mithraists.
Dominar
Nível 2
Devoção eslava
Amálgama: Presença 1
Aqueles que já estão sob o domínio mental do vampiro
encontram suas mentes fortalecidas contra a
interferência de outros Membros.
Custo: Sem custo adicional
Sistema: Qualquer tentativa de coagir mentalmente um
personagem já sob a influência do uso de Dominate pelo
vampiro tem sua Dificuldade aumentada em dois. A
dificuldade não pode ultrapassar 7.
Duração: Passivo
Nível 4
Domínio Ancestral
Pré-requisito: Mesmerize
As sementes do jardim
“Leve aos seus lábios o cálice. Sinta o sangue do
anjo correndo através da argila insignificante de
sua forma imperfeita. Deixe-o guiá-lo, deixe-o
mudar você.
- Andreu La Torre, Linhagem de Michael, Clã Toreador
Os Filhos do Anjo começaram como um caso quase
exclusivo de Toreador e desfrutaram de um ritmo
relativamente constante de crescimento, dadas suas
práticas prazerosas. Quando começaram a espalhar-se
como esses Nephilim podiam alterar e embelezar os
Membros normalmente estáticos e imutáveis, muitos
interesses foram despertados, particularmente alguns dos
membros mais desesperados do Clã Nosferatu. Persistem
rumores de que muitos membros desse clã que abraçaram
completamente o amor aos Nephilim voltaram a uma
aparência mais humana, embora ainda feia em comparação
com os vampiros de outros clãs e os divinamente belos
Nephilim.
As sementes desse rito estão no laço de sangue para um
verdadeiro Nephilim, um descendente de Michael.
Embeber o vitae de um Membro separado do Anjo por não
mais que três Abraços embelezará o bebedor, alterando
sutilmente sua aparência física para uma forma angelical.
Sua pele amolece e assume um brilho, seus olhos brilham e
imperfeições e manchas desaparecem. Seus dentes se
tornam o mais puro branco e brilho à luz, e seus corpos se
tornam tonificados e magros. Embora esta seja uma
maneira poética de dizer que, essencialmente, "faz você
parecer melhor", o fato de que pode até fazer os Nosferatu
geralmente monstruosos parecerem mais como os mortais
é uma grande atração, e o clã faz o possível para sufocar
esses rumores.
Devido ao preço de cada bebida, os Nephilim e seus servos
mantêm o poder secreto de sua vida escondido dos
forasteiros. Aqueles que se submetem voluntariamente aos
Nephilim certamente se tornarão pouco mais do que
escravos adoradores em seu grande plano. Não são apenas
seus rostos e corpos que mudam; eles perdem todo o
pensamento de suas próprias atividades pessoais e ficam
obcecados quase sem pensar em perseguir os objetivos e
desejos de seus senhores Nephilim. Ao contrário de outros
Laços de Sangue, parece ser uma servidão que não pode ser
quebrada pela mera passagem do tempo e muitos que foram
separados à força de seus senhores por até anos seguidos
continuam a gritar durante a noite e imploram para serem
devolvidos ao do lado deles, frequentemente chamando o
nome de Michael ou Mary.
Inimigos
Os nefilins ainda não cultivaram nenhum inimigo
verdadeiro; no entanto, os membros seniores do clã
Nosferatu já estão de olho nos Filhos do Anjo com grande
suspeita. Outros sussurram no escuro o que eles poderiam
fazer se pudessem colocar as mãos em garras em algumas
das lendas vitae dos Nephilim.
Artefatos e Simbologia
Os símbolos dos Nephilim variam muito. A maioria
apresenta imagens de anjos ou seres divinos. Janelas de
vitral, estátuas e pinturas foram encomendadas pelos
membros do culto para tentar incorporar a majestade do
Sonho, mas apenas a genuína conversão do mundo nessa
imagem poderia satisfazer os verdadeiros Nephilim como
um símbolo da glória radiante de Michael.
A única imagem verdadeira que poderia ser vista para
representar o culto é a Basílica, e é desenhada de maneira
diferente, dependendo do artista. Existem muitas versões
dele.
Alguns membros do culto carregam um conjunto de
pequenas facas de prata polida, que eles usam para tirar
sangue de vasos ou simplesmente para limpar suas
roupas. Eles acreditam que morder uma vítima para
alimentar revela sua natureza rosnada e bestial e deve
ser evitada a todo custo.
Adeptos mortais
Os nefilins não aceitam os mortais em seu número; no
entanto, eles os recebem nos círculos externos do culto,
apenas para convertê-los em seus caminhos antes do
Abraço. A idéia de viver para sempre como um ser bonito e
perfeito é atraente para alguns.
Sem falhar, os mortais visados pelos Filhos do Anjo para
serem membros são fisicamente lindos aos olhos de
qualquer membro que os identifique. Geralmente, são
pessoas que trabalham em direção a algum aspecto da
perfeição física ou artística. O culto também é
extremamente atraente para pessoas que são vaidosas,
presunçosas ou consumidas com vícios de luxúria e
luxúria.
Este coquetel inebriante faz um passeio interessante para
qualquer pessoa nos círculos externos do culto. Enquanto
alguns dos aderentes parecem ter a atitude ra-ra dos
conselheiros de acampamentos de verão ou instrutores de
fitness, outros são hedonistas narcísicos ou mesmo sádicos
que querem nada mais do que estar cercados por pessoas
bonitas.
Convicções Nephilim
Os filhos de Michael se concentram
predominantemente na auto-elevação e na
experiência, mantendo uma aparência de
civilidade e classe, apesar de muitos serem
egomaníacos ou degenerados pela luxúria . Manter
a Humanidade seria um
Perspectivas
Anarquistas: Vilões. Michael acreditava que todos os
Membros devem ser bem-vindos em um domínio para que a
verdadeira iluminação possa existir, mas eu faço uma
exceção a esses sabotadores. Eles sabem apenas como
destruir.
Camarilla: Eles têm um forte senso do que pode ser
alcançado com aplicação e dedicação a uma causa. Eu só
queria que eles tivessem uma noção do que é realmente
experimentar o mundo.
Clã Nosferatu: Nossos presentes podem diminuir sua
maldição desastrosa, se eles apenas ouvirem as palavras de
Michael. Malaquita era do seu clã, não se esqueça, para que
os Nosferatu possam fazer discípulos firmes ainda.
Toreador do Clã: Se realmente existe um clã não
amaldiçoado, mas abençoado, é o Toreador. Compartilhar o
vitae de Michael e ficar cada vez mais fascinado pela beleza
que existe e pode ainda existir no mundo é uma verdadeira
bênção.
Hecata: Suas fascinações mórbidas os cegam para a beleza
que existe em cada passo que damos durante a noite. Por
que focar no fim, quando o presente pode ser muito parecido
com o céu?
Heresia: Os Anjos da Vingança
Há aqueles dentro dos Filhos do Anjo que não
desejam compartilhar o Sonho com aqueles que,
tanto antes como agora, apenas procuram
corrompê-lo e destruí-lo. Estes são conhecidos,
entre si, como os Anjos da Vingança. Enquanto
praticam muitos dos mesmos ritos que outros
Nephilim, eles veem qualquer pessoa que se
recuse a viver no Sonho como perigosa e mancha
no mundo. Enquanto a maioria dos fanáticos e
líderes do culto se contentam em esperar até que
esses elementos subversivos entrem na linha ou
possam ser eliminados silenciosamente, os Anjos
não se contentam em esperar. Eles oferecem
serviços de fora apenas uma vez e recusa significa
morte.
Sussurros:
• Consolo dos monstruosos: rumores das misteriosas
qualidades do sangue de Ana chegaram aos Nosferatu
locais e deixaram suas mentes cheias de possibilidades.
Alguns desejam se submeter a ela, outros desejam levar
seu presente à força. Tal ataque não seria fácil.
Amaranthans
Adoradores do antigo Toreador chamado Amarantha, a
suposta primeira vítima de diablerie, os Amaranthans
existem há milênios como caçadores de canibais de
vampiros, operando sem autoridade sectária em sua busca
por diableristas. Estabelecido pelos amantes de Amarantha
entre os Clãs Brujah, Nosferatu e os Banu Haqim, o culto
ainda consiste em grande parte dos Membros desses clãs,
poucos dos quais permanecem em um domínio por mais
tempo do que o necessário para matar seu alvo e adquirir
um novo. O processo de se juntar aos Amaranthans
geralmente não é realizado por opção, com os mortais
Abraçados por membros do culto imediatamente
doutrinados para a existência de caçadores de vampiros.
Nesse sentido, existem poucos cultos de assassinato tão
dirigidos quanto os amaranto.
Cleópatrans
Os Nosferatu contam histórias da bela e sábia filha de seu
progenitor, chamada Yima, que foi Abraçada antes de
Absimiliard - o fundador do clã - ser amaldiçoado. Ela
superou a grande tempestade de Deus e a ira de Caim
através do charme, amor e honestidade.
Outras histórias de Nosferatu contam que Yima é o único
Nosferatu que ficou entre Caine e o Antediluviano,
suportando todo o peso da maldição monstruosa do clã, pois
Absimiliard levou apenas uma fração do golpe. Seu amor
por seu pai era tal que ela morreria ou seria mutilada para
sempre por ele.
O Culto de Ísis
O Culto de Ísis sofreu várias transformações nos anos desde
sua fundação, reverenciando Ísis como Lilith, Ísis como
Hathor, Ísis como Maria, Ísis como Aquário e Ísis como
inúmeras outras divindades ou figuras femininas deíficas.
Todos celebram a fertilidade, a vida e as cerimônias de
união, tornando-os um culto ostensivamente estranho para
o envolvimento dos Membros e, de fato, há séculos eles
operam com mínima intervenção vampírica. Somente
agora, com o ressurgimento aberto da fé dos Membros, os
vampiros mais uma vez se reuniram em uma religião que
prega veneração por saúde, magia e casamento.
Í
O objetivo do Culto de Ísis estendeu-se amplamente à
proteção de calouros abandonados, levando a um aumento
nos membros de Caitiff. Não intencionalmente, sua
reverência à juventude (em termos mortais e imortais) e a
potência do Sangue criaram um aumento no número de
membros desse culto, e os membros mais velhos não sabem
ao certo como utilizar esse novo exército de jovens
revoltados, que parecem todos prontos lutar contra alguém
ou algo. O culto se baseia em proteção e reação a ataques a
lugares e pessoas sagrados há tanto tempo, que a idéia de
enviar uma milícia para tomar um local ou eliminar um
inimigo é nova para eles.
Essas noites prenunciam tempos interessantes para o
Culto de Ísis, já que eles podem se tornar dominadores ou
destruidores de domínio, dependendo de como eles usam
sua faixa de novos recrutas.
Olhos de Malakai
Um culto antigo de crenças bizarras e destrutivas
raramente vistas nas noites modernas, os Olhos de
Malakai são frequentemente eliminados assim que
aparecem, geralmente por Malkavianos levados a se opor
ao culto sem saber suas razões para lutar contra ele.
Os Olhos surgiram pela primeira vez há milênios,
supostamente como adoradores da irmã gêmea de Malkav -
um vampiro, deus ou demônio chamado Malakai. Na lenda,
Lilith Abraçou Malakai, e de acordo com a teoria de Cainita,
ela teria potência e idade semelhantes às de seu irmão, se
fossem as duas ativas e estáveis o suficiente para seguir
cursos singulares. Ninguém está vivo para saber a verdade
dos contos de Malakai, no entanto. Se ela existe, é tão velha
ou torta que não pode ser alcançada de nenhuma maneira
significativa.
Los Hijos de Si
Los Hijos de Si, ou "Os Filhos de Si", é um culto dos Membros
que opera em todo o Peru e Bolívia com uma história que
remonta quase 1500 anos à sua fundação por Illari, uma
sacerdotisa moche da deusa da lua "Si". Los Hijos tem
atuado ultimamente, recrutando silenciosamente novos
membros e expandindo sua influência. Raramente
participam da Guerra da Gehenna ou da briga sem sentido
da Camarilla e dos Anarquistas, com o olhar firmemente
fixo na lua acima, enquanto aguardam a calmante
escuridão da salvação.
Los Hijos servem aos Machukuna, ou “Antigos”, entidades
reverenciadas de uma era anterior cujos espíritos persistem
no presente. O culto acredita que os Machukuna habitam
uma realidade paralela sombria e nasceram de uma era
noturna iluminada apenas pelo luar. Suas espécies
morreram em chamas após o nascimento da era atual, mas
muitas persistem, seus ossos eternos e secos ocultos da luz
mortal do sol em cavernas profundas e fundos de lagos.
Somente os Machukuna conhecem suas origens com certeza
e Los Hijos não está inclinado a duvidar deles.
O culto acredita que os Machukuna são avatares da deusa
da lua Si, que detém a chave para escapar da infindável
Jyhad dos Membros, e talvez da própria realidade. Eles
defendem os ossos antigos de Machukuna, carregam sua
palavra sagrada e saciam sua fome insaciável por sangue,
paixão e ofertas. Em troca, os Machukuna fornecem
sabedoria, acesso ao pó potente de seus ossos e a promessa
de levar Los Hijos com segurança a uma era em que Si
governa o céu sozinho, livre do sol.
Até recentemente, os filhos e descendentes do fundador do
culto Illari constituíam o contingente de Membros do
culto. Isso mudou com a indução de novos círculos da
fortaleza de Sabbat, recentemente desocupada, em Lima.
Esses Membros e suas contrapartes mortais trabalham
vigorosamente para fortalecer suas proteções contra o
próprio tempo, sempre presentes, mas raramente vistas.
Eles perpetuam lendas falsas dos Machukuna, reduzindo-
os a contos populares facilmente explicados pelos mortais,
defendem seus ossos e garantem que seus mestres sejam
bem alimentados, persuadindo humanos e Membros a
propiciá-los em troca do favor de Los Hijos.
Os Machukuna são o sagrado que não se compara,
criaturas das trevas de uma era mais perfeita,
representantes de um caminho melhor adiante do que o
oferecido por crenças sem sentido ou buscadores de
Golconda. Eles estão sempre observando, sempre
esperando e sempre empurrando Los Hijos para maiores
atos de devoção, pois eles são as placas indicadas pelo Si no
caminho da salvação. Uma estrada que todo Hijo pretende
percorrer.
Objetivos Atuais
Os objetivos de Los Hijos são um equilíbrio de
reconstrução e expansão. O culto sofreu perdas
significativas nos séculos em que o Sabá era dominante
em Lima, aumentando sua capacidade de proteger os
Machukuna. Illari e sua filha procuram ativamente
abraçar novos Membros para restaurar seus números,
além de induzir novos Membros de longe.
Objetivos Atuais
The One True Way é um culto à Golconda estabelecido por
um vampiro misterioso que leva o título de "Mestre dos
Corvos", não que muitos dos seguidores do culto o
encontrem. Ele pode aparecer para transmitir sabedoria
diretamente se um membro poderoso do culto
experimentar segundas intenções, ou para reunir
seguidores contra um inimigo que deseja destruir o culto,
mas na maioria das vezes ele trabalha em segundo plano.
Um de nós
Como falado por Accorri Giovanni, Famiglia Giovanni da
Hecata. Gravado por Quinn Winters, Hecata, incipiente, a
pedido de seu patrono.
Vamos começar com isso; Não tenho muito tempo, mas me
pediram para falar com você. O que? Você queria conversar
com Isabel? Bem, isso é lamentável. O Ministério a tem. Você
me pega em seu lugar. Você não é a criança sortuda?
Que essa seja a primeira das muitas lições que você aprenderá
conosco: é sobre a família. Mantemos a família próxima,
alguns podem dizer muito próximos às vezes. É sobre o que a
família precisa, não sobre o que você deseja. O sangue é
importante. É uma lição que os Giovanni, nós que
permanecemos, estamos reaprendendo agora que fazemos
parte - uma parte vital e importante - do Hecata.
Poucos no exterior sabem ou se importam com a diferença.
Use isso. Para aqueles de fora, seremos o Clã da Morte; eles
podem até nos chamar de clã Giovanni até os bastões de
marca novos ou, melhor dizendo, antigos. Uma criança sábia
usará isso. Há uma razão para o nosso nome ter peso. Não
importa o que você possa ouvir de nossos primos nos
Harbingers, Samedi ou até os malditos capadócios, Hecata e,
portanto, nossa sobrevivência mútua, não seria possível sem
nós. O Giovanni. Eles podem ser os ramos desta nova família,
mas nós somos o tronco. Ainda somos Giovanni. Mesmo se
seu sobrenome for Dunsirn, Pisanob ou Milliner. Mesmo se
nos chamarmos "dos Hecata" agora. Não esqueceremos de
onde viemos, não importa para onde possamos estar indo.
O Clã da Morte sempre foi uma das mudanças, curiosamente,
da mudança. Os malditos capadócios? Sim. Eu mencionei
eles. Sim, eu usei um palavrão. Agora cale a boca e ouça.
Tome-os como um exemplo. Eles se mataram, nós os
matamos, eles voltaram.
Os capadócios, detentores do título de Clã da Morte antes dos
Giovanni, envolveram nossa família por nossa perspicácia
com os mortos. Ajudamos a aprofundar o estudo da morte e
dos mortos para eles. Nós os ajudamos a aumentar seu poder
temporal e seu poder sobre os mortos. Sempre fomos
comerciantes, em moeda ou na morte. Eles eram, no passado,
conselheiros e estudiosos extraordinários. Por fim, nos
cansamos de tocar o segundo violino e decidimos morder a
mão que alimentava. Literalmente.
Embora você seja novo à noite e aos Hecatas, até você já ouviu
falar de nós. Os necromantes venezianos, os Senhores dos
Mercadores, os Membros do Diabo e coisas menos salgadas
também, eu imaginaria. A maior parte é verdadeira. Somos
todas essas coisas e muito mais. Nós somos os mestres dos
mortos desde antes de 1444. Esse é o ano em que nosso
fundador, Augustus Giovanni, onde quer que esteja agora, deu
uma grande mordida no fundador, conhecido por alguns
como Cappadocius, do anterior Clã da Morte e comeu seu
alma. Então nós matamos todos eles. Ou assim pensamos.
Alguns de nossos primos se apegam a diferentes versões deste
evento. Alguns até acreditam que Augustus não terminou o
trabalho corretamente.
Fomos oficialmente reconhecidos como o Clã da Morte na
forma da Promessa de 1528. Era um acordo entre a então
nascente Camarilla e o Clã Giovanni não nos envolvermos nos
assuntos um do outro. A Camarilla concordou que não éramos
o Sabá e prestativamente fechou os olhos enquanto
caçávamos o “último dos capadócios”. A promessa dura até
esta noite, mas alguns afirmam que os termos estão em breve.
Você sabia disso? A propósito, sugiro que você não traga esse
evento em particular para quem quer que você fale com
nossos parentes nos Harbingers. É um ponto particularmente
doloroso e eles ainda desprezam a Camarilla por não estarem
de costas.
Odiados e necessários em igual medida, os Giovanni existem
há séculos e nós o seremos por muito tempo. Podemos traçar
nossa linhagem familiar até o Império Romano, onde éramos
conhecidos como jovianos. Éramos hábeis na manipulação de
moedas e mortos. Nós Giovanni sempre veneramos nossos
anciãos e falar com eles do além do sudário não era tão
estigmatizado na época como agora. Sempre mantemos laços
estreitos com a família.
Agora, com a trágica perda de muitos de nossos anciãos nos
Giovanni, quem somos nós nessas noites? Eu não sei. Talvez
você faça. Agora, o que mais você quer de mim?
O submundo
Qual é o sudário ? Suponho que o termo esteja fora de moda
entre os jovens. É a pele entre este mundo e onde os mortos
habitam. Você às vezes o ouvirá chamado de Sudário, em
inglês. Você certamente aprenderá mais sobre o assunto em
seus estudos.
Nossa arte tem sido chamada de muitas coisas ao longo dos
anos, mas tudo se resume ao uso de nossos caminhos
secretos, combinados com o Sangue, para comandar os
mortos.
Com Augustus não muito tempo na foto, tendo falhado com o
Clã da Morte e mantendo nossos muitos inimigos do outro lado
do véu em cativeiro com seu poder, precisaremos dessa arte, e
um do outro, agora mais do que nunca. Somos assediados e,
apesar de não estarmos vinculados à Camarilla, entendemos a
importância de nos escondermos. Simplesmente não seria
bom ter fantasmas raivosos vindo atrás de nós em público,
agora seria? E eles estão vindo.
Você tomou o suficiente do meu tempo, eu acho. Estou
atrasado para uma reunião com minha filha Kay. Uma última
lição do seu tio Accorri. Um que ele teve que aprender da
maneira mais difícil. Um que seu próprio tio Diego ensinou a
ele. Ouça bem: somos todos família no final. Não precisamos
gostar um do outro, podemos até nos odiar, mas ainda somos
uma família. Lembre-se disso, sobrinho. Agora saia da minha
frente.
Posso ver por que você ficaria confuso, Ignazio, por que tudo
isso acontecendo agora pode surpreendê-lo. E você tem todo o
direito de ter medo. Mas é isso que acontece quando você
ignora seus jovens e seus diferentes por tanto tempo. Quando
socar se torna uma maneira de não-vida. Às vezes, eles
começam a fazer perguntas e revidam.
Você vê, nós conversamos. Não através dos mortos, onde você
pode nos ouvir. Nos encontramos pessoalmente,
conversamos, fofocamos e compartilhamos segredos. Alguns
de nós até brincam com e-mails criptografados. Até os jovens
Samedi, Harbingers e Cappadocians. Houve algumas novas
nas noites modernas que chegaram até nós. Gosta disso, hein?
E você sabe o que todos perguntamos um ao outro?
Perguntamos por que devemos guardar ressentimentos de
nossos anciãos. E você sabe o que inventamos tio-avô?
O papel de Giovanni
Como falado por Euan Dunsirn, da Família Dunsirn
Bem-vindo ao Conselho, primo. Eu sei que há muitos aqui que
aguardaram sua chegada com grande interesse. Vamos
desperdiçar alguns de nossos preciosos segundos em
apresentações. Eu sou Euan Dunsirn de
os Lairds o 'Stirling. Sim, aqueles Dunsirns. Meus Dunsirns.
Estou aqui para lhe fornecer as informações introdutórias
sobre nossa nova aliança e nosso papel dentro dela.
Os Giovanni são, simplesmente, o rosto aceitável do Clã da
Morte. Obviamente, isso parece óbvio, dado que temos rostos
muito mais aceitáveis do que nossos contemporâneos. No
entanto, a verdade vai além disso. Muitas das linhagens que
formam nossa nova família de clãs são mero boato na
sociedade dos Membros em geral. Seus nomes são
mencionados como bicho-papão ou até simplesmente contos
de calouros que ficaram assustados ao ver seu primeiro
Nosferatu. Se pode-se dizer que o Clã Giovanni tem uma coisa
que os outros ramos do Clã da Morte realmente não têm, é o
reconhecimento da marca.
O papel do prenúncio
Conforme gravado por Roger de Camden, Príncipe de
Edimburgo, Pater do Culto de Mithras, Máscara do Portador da
Morte
Minha linhagem - às vezes conhecida como Harbingers, outras
vezes conhecida como Cappadocians, embora uma seja
verdadeiramente uma subseção da outra, e posso dizer que
com toda a experiência - deveria estar morta. Não deixe que a
arrogância o convença do contrário. Se fôssemos de qualquer
outra linha, não seríamos nada além de cinzas agora.
O papel Samedi
Como explicado por Lenelle, Mambo de Birmingham
Ignore a conversa sobre "três faces da morte", companheiro.
Essa é apenas uma maneira limpa e organizada de cortar
todas as outras faces. Você já leu mais de três nomes, mas são
os chefes que querem que você pense que há apenas três
responsáveis. Giovanni. Harbingers. Samedi. Olha, eu não
estou argumentando que é uma posição de ameixa estar entre
os três grandes, mas vamos ser realistas: o grande ensopado
da Hecata e, a qualquer momento, uma face diferente da
morte pode surgir à superfície.
Estabelecendo a religião
Se você tem que ficar com a trindade, porque conhecemos os
seres humanos e adoramos colocar as coisas em três, digamos
que os Giovanni são o coração, os Harbingers são o esqueleto e
os Samedi são o espírito. Inferno, eles provavelmente
mudariam tudo ao redor, se pudessem, mas nos manter com a
religião faz sentido.
Celebração
Muita gente nos associa a algum tipo de cultura de festas
24 horas , e só posso culpar Nova Orleans por isso. Muitos de
nós somos um pouco mais introspectivos do que isso, e muito
do que é flagrante comercialismo nessas noites. Não, eu
recomendo que você comemore os mortos regularmente, mas
faça-o de uma maneira que pareça importante para você. Isso
ajudará a acalmar sua alma, e se eles estiverem lá fora,
ouvindo, também os acalmarão. Estar morto não é um
piquenique; portanto, ter uma das canções vivas ou não-
mortas para você, derramar uma bebida ou contar histórias
de suas façanhas vivas faz amizade com alguém por trás da
cortina.
Serviço
Nós existimos para servir. Isso se aplica aos vivos e aos
mortos-vivos. Devemos muito aos que passaram antes de nós;
portanto, quando um espírito se esforça para pedir um favor,
é melhor você ter certeza de que fará isso. E recusá-lo é
melhor do que aceitar a tarefa e depois desistir do negócio.
Contanto que você trate os mortos com respeito e faça o que
eles pedem, eles dirão a você
Uma coisa que vale a pena notar: foi uma capadócia, Serena
Praha, que propôs a ideia de o Hecata ser representativo de
um ciclo, embora, tipicamente, toda linhagem interprete a
teoria do ciclo de maneira diferente. A maioria - às vezes
chamada de "Hecata Truists" - vê os capadócios como morte,
os Giovanni como decadência e os Hecata como renascimento.
Os truistas são um culto bem firme dentro de um culto
A escada veneziana
“Nossa sociedade não é tão diferente da sua. Todos
queremos dar o próximo passo. Às vezes é
conhecimento, às vezes é um artefato, uma empresa,
algo que a família precisa, às vezes é apenas alguém
que precisa ser pisado. ”
- Lia Milliner, Lavadora de Dinheiro do Boston Hecata
Todos os filhos Abraçados no Clã da Morte são trazidos com
uma coisa em mente: subir a Escada Venetian. Somente os
necromantes mais duradouros e com mais histórias do clã
podem assumir seu lugar como um dos anciãos respeitados, os
anziani, cujas orientações ajudam a estabelecer a política de
toda a organização. Tais Membros podem nem mesmo ser
vistos como os membros “principais” do clã em sua área por
aqueles de fora, mas aqueles de dentro sabem que o valor e o
respeito de Veneza são conquistados não com os dízimos mais
grandiosos, mas com avanços nas artes.
As portas do mausoléu de Veneza não se abrem para qualquer
pessoa com o sobrenome certo. Obter acesso ao santuário
interno da Família exige atos de sacrifício e depravação
hedionda em nome da causa maior que envergonharia até o
cultista mais ardente a fugir de sua fé no terror. Os Membros
dentro dessas paredes são monstros frios e insensíveis, sem
exceção. Embora eles possam se apresentar como “refinados”
ou até gregários e amigáveis, seus objetivos estão sempre
alinhados com os da Hecata em geral: ganhar crescente
influência e poder sobre os outros, Membros e parentes, e
aprofundar sua compreensão e estudo de o Sudario, ou
Sudário, e a dimensão bizarra além, as Terras das Sombras, o
reino dos mortos. Para esses indivíduos, nada mais importa e
qualquer Membro seria sábio lembrar disso ao lidar com
aqueles que subiram ao topo das fileiras dos Hecatas.
A noite sem fim
Hecata Chronicles
Como em qualquer clã, a variedade de histórias disponíveis
para os jogadores dos vampiros de Hecata é vasta, embora
devido à estrutura do clã, algumas vezes esses contos
funcionam melhor quando todos os jogadores assumem o
papel de um Hecata - sejam todos membros da mesma linha
ou um círculo misto contendo um Harbinger, Giovanni e
Samedi, por exemplo. Isso não é uma limitação, mas uma
oportunidade de explorar a importância da linhagem em
Vampire: The Masquerade , entre muitos outros temas e
conceitos. Os tipos de histórias podem incluir:
Cultos mortais
“Quando menino, você queimou formigas com uma
lupa e pisou em caracóis, sim? É assim que você
deve agora pensar nas vacas. São pragas,
curiosidades e distrações. ”
- Mason Ha, do clã Tremere, para seu novo filho Joseph
Dominguez
Os humanos há muito procuram o conforto da religião após a
morte, e os recém Abraçados não são diferentes. Sua mudança
catastrófica na condição leva muitos jovens a questionar as
crenças que mantinham na vida e buscar novas respostas
para proporcionar consolo e direção. Quando outros Membros
não puderem oferecer camaradagem na crença
compartilhada, as vacas farão em seu lugar, e o poder da vitae
em suas veias torna os seguidores acumulados uma tarefa
simples para muitos jovens vampiros espiritualmente
sincréticos. Esses grupos heterodoxos podem ser niilistas ou
alegres, cruéis ou cooperativos, mas mesmo sob as mais gentis
religiões lideradas por vampiros, a Besta está esperando,
sempre com fome do sangue que dá vida à congregação .
Annabelle Jones
Annabelle se juntou ao culto após seu divórcio confuso.
Advogada corporativa feroz, agora usa seu diploma em direito
para proteger os interesses da Câmara. Ela se apaixonou pelo
sentimento de ser totalmente adorada, mas teve dificuldade
em entender a alegria de dar abnegados até sua primeira
experiência com o beijo. Agora ela está viciada, mas
silenciosamente frustrada por nenhum dos Eadens
compartilhar seu sangue com ela em troca.
Virginia Eaden
Clã: Ventrue
Pai: James Acker
Abraçado: 1933 (Nascido em 1910)
Ambição: Não deixe que outros Membros descubram o culto
Convicções: sempre defenda seus entes queridos; Nunca recuse uma
nova experiência
Pedras de toque: Andrew Eaden - agora filho adulto da
Virgínia; Jacob Wrightson - amante sexualmente
espetacular e seu cultista favorito
Humanidade: 6
Geração: 12º
Potência Sanguínea: 2
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4,
Manipulação 4, Composição 5; Inteligência 5, Raciocínio 4,
Resolução 4
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 9
Habilidades: Corpo a Corpo 2; Insight 3, Liderança 3,
Desempenho 3, Persuasão 3, Subterfúgio 3; Academics 4,
Awareness 3, Finance 3, Occult 5, Política (Sudoeste dos
Estados Unidos) 5, Technology 3
Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 2, Fortitude 1, Presença 3
[LAYOUT: PAMPHLET]
Você se odeia?
Muitos de nós fazem. A vida é difícil, você não ganha o
suficiente e acaba de ver outro relacionamento falhar. Você
se culpa. Muitos de nós nos culpamos.
Nós temos as respostas. Este não é um esquema que você deve
pagar. Isso não é terapia. Não é religião. O que oferecemos é
um ouvido para os seus problemas, compreensão e aceitação.
Todos nós já estivemos onde você esteve. Pode não ser um
conforto saber ainda, mas prometemos que nenhum de nós se
odeia agora.
História
Joseph Dominguez era um jovem vampiro com baixa geração
e grandes ambições. Ainda não morto, cinquenta anos antes
de seu pai ser chamado para a Guerra da Gehenna, ele foi
deixado em uma posição muito desagradável na sociedade dos
Membros: potente demais para ser ignorado, mas descartável
demais para ficar fora da mira dos inimigos de seu pai. Ele
precisava encontrar uma maneira de se proteger, tornar-se
inestimável e rapidamente.
Doutrina
Existe um poder superior, que está em conflito com a força
mais alta de todas as principais religiões do mundo (o deus
abraâmico, o conceito de nirvana, o ser supremo etc.). Esse
poder superior é benevolente e quer que todos na Terra sejam
felizes. , mas Ele também acredita no livre arbítrio; os
humanos devem escolher ser felizes pelo poder superior agir
sobre eles.
Escolher ser feliz envolve inscrever-se na Igreja de Means e
concluir os exercícios detalhados nos livros que você compra
deles; abrindo-se para a prosperidade através da meditação,
mantras e coisas do gênero. Depois disso, a melhor maneira de
demonstrar sua disposição para ser feliz é recrutando outras
pessoas para a Igreja, compartilhando as boas novas. Suas
tentativas de ser feliz ampliarão as suas.
Atividades
A Igreja ainda está se expandindo rapidamente, mantendo
suas operações magras e flexíveis, alugando espaço e
trabalhando com fabricantes terceirizados para publicação e
envio de seus materiais devocionais. Membros independentes
compram para se tornar pregadores, fazendo proselitismo
para multidões locais em todo o mundo, desde auditórios,
noites de microfone em cafeterias, apartamentos sujos e
esquinas. A equipe de gerenciamento de risco e os
programadores trabalham em algoritmos para atingir os
pregadores que estão dispostos a pagar mais ou a considerar
sair, minimizando as desistências e maximizando o lucro por
adoradores com uma mistura cada vez maior de esperança e
pressão. A maioria dos membros investidos da Igreja está na
linha de pobreza ou perto dela, se não quando eles começam,
certamente depois de alguns meses de
Planos futuros
Joseph Dominguez está começando a experimentar seu poder
entre os Membros, trocando favores aqui e ali para ver o
quanto um jovem novato como ele pode se safar. Os velhos
costumes estão desmoronando, e os lugares no topo da nova
ordem irão para quem puder levá-los primeiro. Sangue
potente e baixa geração foram as ferramentas dos velhos
príncipes e barões, mas Dominguez está se perguntando se
suas armas contratadas e seu rebanho de seguidores podem
ser ainda melhores. Tudo o que ele precisa é o alvo certo, uma
cidade no meio de uma guerra civil que chama um líder
natural para tomar as rédeas. Com todas as viagens que ele
faz, ele encontrará uma, mais cedo ou mais tarde.
Financeiramente, o culto procura diversificar. O setor
imobiliário tem sido uma escolha óbvia, e o dinheiro da
Igreja voou para um arranha-céu de condomínios voltados
para “ trabalhadores do turno da noite ”, com
Planos futuros
À
À medida que o grupo cresce, a segurança está se tornando
uma preocupação cada vez maior entre Leah e seu círculo. O
grupo já ganhou notoriedade dentro de sua comunidade;
ninguém sabe exatamente quem são seus novos “guardiões da
noite”, mas a cena do clube está notando uma queda
substancial de assaltos, agressões sexuais e outros crimes
violentos. Outras pessoas, como a polícia local, estão
percebendo um aumento nas pessoas desaparecidas entre os
criminosos de carreira que atacam os bêbados e desorientados
após o fechamento dos clubes. Esse reconhecimento é ainda
mais ameaçador, porque Leah sabe que não sabe quais são as
forças que a prejudicam. A polícia sabe que os vampiros
existem e eles têm agentes treinados para combatê-los? Se os
vampiros são reais, que outros monstros também são reais?
Leah planeja direcionar recursos para longe de sua vigília e
encontrar seu pai, ou qualquer outra pessoa que possa ajudar
a explicar como esse mundo sobrenatural realmente funciona.
Leah
Leah é muito pequena e sardenta para se assemelhar à
expectativa clássica de um vampiro, embora ela mantenha
seus cabelos tingidos de preto como corvo e seus olhos cheios
de lentes de contato vermelhas. Ela não tem clãs, não que ela
saiba o que é um clã ou um Caitiff. Uma garota uma vez tímida
e com confiança recém-descoberta, é propensa à indecisão e
compensa demais quando sente que cometeu um erro. Ela
cortou todos os laços com sua família após a morte, temendo
pelo que eles pensariam dela, e agora surfa no sofá com os
membros de seu círculo, alimentando seu sangue e seu
dinheiro para mergulhar completamente em sua vida
noturna.
Clã: Caitiff
Sire: Desconhecido
Abraçado: 2010 (nascido em 1991)
Ambição: Encontre meu pai
Convicções: sempre proteja os inocentes
Pedras de toque: Mikah Bittermann - amigo da escola e cultista
Humanidade: 5
Geração: 13
Potência Sanguínea: 1
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4,
Manipulação 1, Composição 3; Inteligência 3, Raciocínio 2,
Resolução 2
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 1, Armas de fogo 2, Discrição 2;
Animal Ken 1, Etiqueta 3, Insight 2, Intimidação 2, Liderança
(subcultura gótica) 3, Persuasão 3; Academics 2, Awareness
2, Investigação 1, Ocultismo 2, Tecnologia 1
Disciplinas: Celeridade 2, Potência 1, Protean 1
Dificuldades gerais: 4/2
Gancho da história: assalto errado
No meio de uma crônica que os PJs estão perseguindo, um
vampiro ou mortal que eles conheceram no curso da história
não chega a um ponto de encontro. Investigando o porquê, os
PJs descobrem que o indivíduo foi hospitalizado nas primeiras
horas da manhã, aparentemente assaltado. Se os PJs visitam o
indivíduo no hospital, eles explicam que os assaltantes
começaram a ameaçar a violência se não se dissociassem da
sociedade dos Membros. Não compreendendo completamente
a situação, a vítima disse aos ladrões para "se foderem",
momento em que o círculo os golpeou severamente.
O círculo logo muda sua visão para os PJs. Eles viram seu alvo
se encontrar com os personagens e seguiram pelo menos um
deles de volta ao seu refúgio. Os PCs devem ter a chance de
detectar que estão sendo seguidos. Se eles interrogam seu
perseguidor e retornam a Leah, o jovem Caitiff expressa
honestamente que o assalto foi longe demais, e o círculo está
mais interessado em proteger os inocentes e punir os iníquos.
Os PJs podem ver a possibilidade de influenciar ou punir o
vampiro irremediavelmente ingênuo pelas ações de seu
círculo.
[LAYOUT: CHAT
LOG] DIABÓLICO
ASSINADO EM
Diabólico: vamos
lá vamos lá
RAZOR ASSINADO EM
Navalha: Acabei de receber sua mensagem. E aí?
Diabólico: tem uma conta em um gato muito ruim que leva as vítimas
para um bebedor
Razor: Onde?
Diabólico: geralmente faz o desembarque no parque ao sul, perto da
fonte
Diabólico: pense que precisamos ensinar a eles a diferença entre bom e
ruim
Razor: Ok, você já fez isso com Leah?
Diabólico: nah vai lidar com isso nós mesmos ganhamos nossas listras
ok?
Navalha: Eu não sei. Ela deveria ser informada.
Diabólico: vamos lá onde estão suas bolas ??
Navalha: Sim, sim. Eu sei. Tudo certo. Eu te encontro. Onde e quando.
Diabólico: se é bom o suficiente para eles a fonte em 4?
Navalha: 04:00? Foda-se cara, eu estou dormindo então.
Diabólico: esses bastardos saem à noite, vamos lá
Navalha: De jeito nenhum. Talvez se Leah estiver lá, mas quatro horas
da manhã já passou da minha hora de dormir.
Diabolic: ffs eu vou fazer isso sozinho
RAZOR
ASSINADO
Diabólico:
patético
DIABÓLICO
SINCRONIZADO
[/ CHAT LOG
TERMINA]
O temível culto de Eligos
“Sangue para Eligos, sangue para Eligos, sangue para Eligos.
Louvado seja o mestre das trevas,
adore o mestre das trevas, tema o mestre das trevas. ”
Eligos anda na escuridão desde antes do início da história
escrita. Ele bebeu daqueles que construíram o Parthenon,
abanou as chamas da cruzada e ficou inchado e contente com
o sangue que corria pelas ruas. Ele ensinou à infame condessa
Báthory o ritual da eterna juventude, deu a Vlad III a força e a
crueldade que ele precisava para esmagar seus inimigos. Para
os rebanhos da humanidade, Eligos é um pesadelo encarnado,
o monstro imortal que gerou tantos mitos sobre vampiros.
Para os poucos esclarecidos que escolheram adorá-lo, ele é um
capataz exigente, mas capaz de conceder aos poucos
escolhidos uma parte de seu poder. Sob a mortalha da noite,
sua cabala de seguidores se encontra em segredo, recebendo
ordens de seu mestre das trevas através de alguns poucos
discípulos antes de se dispersar para cometer as más ações
que seu rei demoníaco comanda.
Doutrina
Pode dar certo, todas as outras éticas são artifícios
humanos mesquinhos para os fracos e medrosos.
Trabalhar com outras pessoas para benefício mútuo é útil,
mas no final é todo homem para si.
Eligos é o ser mais poderoso do mundo. Segui-lo significa
ganhar uma parte de seu poder, desobedecê-lo significa
morte.
Eligos fala através de seus sumos sacerdotes, com quem ele
compartilhou uma parte de seu poder. Eles podem ler
mentes e realizar feitiços através de rituais de sangue.
Para se tornar um Sumo Sacerdote, você deve obedecer aos
comandos de Eligos e de seus oradores. Ele só compartilhará
seu poder com aqueles que sabem servi-lo, pois fazer o
contrário seria arriscar sua própria queda.
Atividades
O recrutamento é uma preocupação constante do culto, que
perde membros por dissidência e morte a uma taxa infeliz. A
maioria dos novos membros é recrutada em painéis de
mensagens e listas de e-mail privadas associadas a uma série
de teoria da conspiração e sites ocultos. Os agentes do
Newburgh Group se apresentam como membros do culto on-
line, respondendo a perguntas e banhando novos membros
com atenção e validação. Depois que alguém se torna parte
da comunidade on-line, é incentivado a ingressar no grupo
na vida real, e aqueles que passam a oportunidade
enfrentam exclusão social. Os contatos com o departamento
de polícia local e o MI5 mantêm os investigadores civis
afastados, mesmo quando um membro perdido relata a
natureza obviamente ameaçadora do grupo.
Uma vez leais, cada membro recebe uma tarefa dos sumos
sacerdotes do culto uma vez a cada poucas semanas. A
maioria das tarefas é pequena e apenas vagamente
ameaçadora - ouça este canal de televisão às 20h de segunda-
feira por duas horas, obtenha o número de telefone e o
endereço residencial do seu chefe, entregue uma parcela de
um extremo da cidade ao outro. Esses trabalhos são uma
mistura de trabalho ocupado e trabalho de espionagem real
que beneficiam o Newburgh Group, embora as últimas
atribuições tendam a membros que tenham um histórico
positivo em tarefas sem sentido. Às vezes, um membro é
solicitado a fazer algo obviamente ilegal - roubar algo, reunir
chantagem, envenenar comida em um supermercado ou
cometer um assassinato com uma arma fornecida. Isso faz
parte de testes da agência para ver até onde um civil irá
quando submetido a uma lavagem cerebral religiosa
mundana, em comparação com a influência sobrenatural dos
corpos em branco. Embora a maioria seja cuidadosamente
controlada e configurada para evitar qualquer perda real de
vidas, o Project Cathedral foi chamado a tomar ações ilegais
contra colaboradores conhecidos de pessoas em branco,
trabalhando em conjunto com a FIRSTLIGHT para coordenar
seus ataques. Membros que são bem-sucedidos em suas
tarefas, apenas para descobrir que seu roubo, envenenamento
ou assassinato não são reportados nas notícias, são
informados de que o encobrimento é o trabalho da influência
de alto nível de Eligos nos eventos mundiais.
As reuniões da igreja são realizadas toda semana, em locais
secretos que mudam frequentemente e são comunicadas por
código em vários locais de conspiração. Os participantes se
envolvem em oração e os membros treinados extraem o
sangue dos suplicantes com agulhas higienizadas, uma
oferenda a Eligos. Os sumos sacerdotes encaminham doações
para os bancos de sangue através dos canais dos fundos ,
reservando apenas uma pequena quantia para uso ritual.
Novas tarefas são dadas aos membros em particular em
pequenos estandes confessionais, e aqueles que foram
previamente designados para um trabalho relatam seu
sucesso ou fracasso. A fase final da reunião é um jantar
luxuoso oferecido pelo culto, um presente de Eligos para os
leais, mas principalmente uma chance de fazer os membros se
socializarem. Amizades e redes são incentivadas, para melhor
isolar socialmente quem decide sair.
Planos futuros
Três meses atrás, o site principal do culto recebeu uma carta
anônima, avisando-o para cessar e desistir devido a algo
chamado "Mascarada". Embora a correspondência não tenha
sido rastreada, os contatos da FIRSTLIGHT acreditam que
pode ter sido uma tentativa genuína de comunicação de um
corpo em branco ou, mais precisamente, de uma sociedade de
corpos em branco. Eligos conseguiu enganar até os
verdadeiros mortos-vivos? Temendo uma armadilha, o
Newburgh Group relutou em buscar contato, mas os agentes
da Project Cathedral acham que vale a pena arriscar. Se os
corpos em branco pensam que estão escrevendo para um
deles, quantos segredos eles podem revelar?
Enquanto isso, a FIRSTLIGHT solicitou que um contingente de
membros do culto concluísse tarefas na América e talvez até
montasse um ramo do culto em algum lugar dos Estados
Unidos. Menos interessados na experiência da ciência do que
no potencial fonte de devotos off-the-livros seguidores, a
organização internacional está ansioso para adaptar o modelo
para vários novos países. Também se fala em treinar agentes
do FIRSTLIGHT para imitar melhor os líderes reais de culto de
corpos em branco, na esperança de se infiltrar
deliberadamente em sua sociedade, passando a se apresentar
como um deles.
Amy Montague
Amy é a agente que inventou o mito de Eligos e reuniu a
maior parte dos simbolismos e rituais. Uma agente de
inteligência treinada com um sombrio espírito criativo, ela
secretamente está desfrutando de seu papel de Alta
Sacerdotisa muito mais do que deveria. Ela às vezes gosta de
fingir que realmente é uma vampira sexy e imortal,
controlando suas massas adoradoras com poderes não
naturais em vez de tecnologia e truques psicológicos. É
divertido ver até onde ela consegue empurrar seus seguidores
escravos e se safar disso, tudo em nome de "pesquisa". Um
psicológico honesto
Essa avaliação faria até mesmo os duvidosos conselheiros
éticos do Newburgh Group retirá-la do projeto em um piscar
de olhos, para que ninguém possa descobrir até que ponto
ela se afundou na mitologia que criou. Dentro do culto, ela é
conhecida como Alta Sacerdotisa Jezebeth.
Conjuntos de Dados Padrão: Físico 5, Social 5, Mental 4
Atributos Secundários: Saúde 7, Força de Vontade 7
Conjuntos de dados excepcionais: Armas de fogo 6; Liderança 7,
Desempenho 6; Investigação 5, Oculto 5
Dificuldades gerais: 4/2
Jaden Michaels
Jaden foi um dos fundadores da Project Cathedral, um
psicólogo treinado para monitorar o estado mental dos
membros do culto e ajudar no recrutamento eficiente. Ele fez
seu trabalho bem, mas quando chegou a hora de estender o
projeto, Jaden discordou. Ir mais longe era antiético, ele
argumentou; eles tiveram que desprogramar seus recrutas e
ajudá-los a retornar à sociedade. Uma semana depois, ele foi
“promovido lateralmente” para uma posição confortável no
MI5, com um bom aumento salarial e poucas
responsabilidades. Ele tentou manter a cabeça baixa desde
então, mas o que ele fez com o Dread Cult of Eligos ainda o
assombra, e ele fica acordado à noite imaginando se os corpos
em branco são realmente mais monstruosos do que as
pessoas juraram lutar contra eles.
História
Fundada em 1835 por um grupo de estudantes entediados de
Clássicos, a Ordem do Ramo Quebrado foi estabelecida desde
o início, mantendo o "segredo" na sociedade secreta. Ao
contrário de outras organizações que haviam sido
descobertas, ou até mesmo tornavam sua presença conhecida
no campus, o estatuto de Broken Branch especificava que o
grupo deveria permanecer oculto, e os membros receberam
ordens de negar qualquer conhecimento quando
questionados. Embora não seja completamente eficaz, a
Ordem conseguiu permanecer um boato,
muitas vezes repetido, mas apenas algumas vezes acreditado.
Grande parte da doutrina do grupo vem dessa carta original,
que encobria os objetivos da Ordem em texto latino poético. A
luta para obter conhecimento e expor mentiras é descrita na
metáfora como um exército de cavaleiros-templários lutando
contra um exército de ignorância. A geração fundadora ficou
bastante satisfeita com a escrita deles e passou anos
realizando reuniões em salas e bares, debatendo literatura e
política e parabenizando-se no final da noite por uma “luta
bem-ganhada” com o demônio Ignorância.
Doutrina
Planos futuros
Devido à estrutura organizacional da Ordem, o pessoal da
Sociedade que trabalha como membro de graduação só pode
liderar o projeto por um ou dois anos, e encontrar membros
experientes que pareçam jovens o suficiente para serem
graduados se tornou cada vez mais difícil. O atual líder da
Ordem permanece por quatro anos, cursando uma segunda
graduação para atender aos requisitos, mas a discordância
está crescendo entre os membros que sentem que isso viola o
espírito da Carta. A solução mais fácil seria alterar as regras de
liderança da Ordem, permitindo que um único agente
permanecesse no comando por tempo indeterminado, mas
essa ideia é muito impopular entre os atuais e ex-alunos, que
vêem isso como desrespeitar a tradição mais antiga do clube.
Como a Sociedade de São Leopoldo geralmente considera essa
lealdade arraigada como um forte positivo, dissolvê-la nesse
caso terá que ser feita com cuidado.
Margaret Thales
Margaret costumava ser presidente da Ordem, até se formar
três anos atrás. Agora trabalhando em seu mestrado em
engenharia, ela se envolveu com seu antigo clube e apóia
externamente sua nova direção. Em particular, ela tem sérias
dúvidas. Conversas ouvidas e telefonemas incomuns a
suspeitam de que um ou mais colegas possam estar tentando
transformar a Ordem em agentes do governo, mascarando
atos de terrorismo em casa como "luta contra demônios". Ela
adoraria acabar com isso, mas primeiro ela tem que provar e
depois descobrir em quem pode confiar para ajudar a
derrubá-los.
Clã: Nosferatu
Pai: Hedwig
Abraçado: 1823 (Nascido em 1749)
Ambição: Descubra o que aconteceu com a Ordem do Galho Quebrado
Convicções: sempre lute contra a ignorância
Pedras de toque: Lars Magnusson - fiel servo mortal nos últimos 20
anos
Humanidade: 6
Geração: 10th
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 3,
Manipulação 4, Composição 3; Inteligência 4, Raciocínio 4,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6
Habilidades: Brawl 3, Craft 3, Furto 4, Stealth 4; Animal Ken
3, Etiqueta (Parentes) 3, Insight 2, Intimidação 2, Persuasão 2,
Subterfúgio 3; Academics 3, Awareness 2, Finance 1,
Investigation 2, Occult 3, Política 1, Ciência 2
Disciplinas: Animalismo 1, Ofuscação 3, Potência 2
Dificuldades gerais: 6/3
Gancho da história: Armas de Deus
Ontem à noite, alguns policiais bem-intencionados
interromperam o comércio entre os membros mais altos da
Ordem do Ramo Quebrado e a Sociedade de St. Leopold,
mantidos em um escritório móvel em um canteiro de obras
fora da cidade. Os policiais viram luzes acesas no local
abandonado e, suspeitando de um negócio de drogas,
começaram uma operação no escritório. Quando os cultistas
protestantes foram levados embora, um deles por acaso
possuindo um saquinho de maconha no bolso, os policiais
deixaram o prêmio mais importante: um lançador de luz do
sol. Este dispositivo foi construído por estudantes membros
da Ordem do Ramo Quebrado e agora está em uma sacola
chutada em um armário no escritório móvel.
Todo o evento teria passado pela sociedade dos Membros, não
fosse por um Membro Nômade que viu tudo acontecer e que
agora no Elysium ri da visão de alguns padres e alguns
estudantes sendo levados pelos meninos da cidade em azul .
O evento pode chamar a atenção do círculo
Construção de Culto
“Quando entrei na igreja hoje, ouvi alguns de vocês
lamentando sua falta de dinheiro. Sua escassez de
capital. Sua falta de dinheiro. Bem, deixe-me dizer,
meus amigos: o dinheiro não ocupa esses assentos.
Dinheiro não enche um coração. Dinheiro não pode
ouvir minhas palavras. Mais importante que dinheiro
é a alma. E eu vejo muitas almas por aí hoje à noite.
Suas almas estão maduras e cheias de amor e
aspiração. Almas são todas
Eu preciso!
- "Coach" Tyrone Soros, Palestrante Motivacional, Ministério,
Indianapolis
A maioria deste livro gira em torno de cultos já existentes no
texto de Vampire: The Masquerade . Porém, essas são apenas
uma pequena fração dos cultos no mundo. Pequenos círculos
de Membros, vampiros e humanos formam seus próprios
movimentos religiosos que crescem ou se fragmentam em
pequenos sub-segmentos que acabam morrendo. As pessoas
se perguntam qual é o significado da vida e recorrem a líderes
carismáticos e rituais de mistério para encontrar a resposta.
Os cultos dão às pessoas uma
senso de propósito - e como existem sete bilhões de pessoas
no planeta, existem tantos tipos de cultos quanto estrelas
no céu.
Este capítulo fornece as ferramentas necessárias para criar
seu próprio culto, religião ou organização, bem como grupos
relacionados ao culto. Observe que este capítulo trata das
percepções de caráter dos cultos, bem como das discussões
sobre bombardeio, preparação e abuso de amor.
O Ato da Criação
Alguém poderia descrever uma religião organizada como um
culto que recebeu reconhecimento formal. Na verdade, há
pouco para dividir os dois, além da palavra “culto” se tornar
mais suja à medida que as religiões organizadas consumiam o
mundo. Nem cultos nem religiões são clubes bidimensionais
para entusiastas rebeldes. São famílias unidas por crenças,
valores e ideologia. Nos últimos trinta anos, a sociedade dos
Membros viu surgir um excesso de igrejas individuais, o que
criou um mar de crenças concorrentes. Os jogadores são
incentivados a construir seus próprios círculos, cultos e
convênios espirituais. O material a seguir ajuda a
personalizar uma metodologia e um sistema para colocar
carne e osso nos ossos de uma idéia. Para começar, os
jogadores podem se fazer várias perguntas cruciais:
O básico
Qualquer que seja a aparência de dinheiro, pessoas e
tempo do culto, existem várias características que todos
os cultos compartilham. Estes são, de acordo com a
Associação Internacional de Estudos Culticos, em
nenhuma ordem específica:
A liderança determina o que os membros fazem, para
onde vão, com quem se casam e muito mais. Isso pode ser
pequeno, como recomendar que os membros morem apenas
em uma determinada parte da cidade ou dizer-lhes para não
se envolver com outra raça, gênero, religião ou faixa
tributária. Por outro lado, pode envolver casamentos
arranjados, moradias comunais, descarte de todos os itens
que não sejam de culto e refeições e reuniões programadas.
O grupo reivindica um status exaltado ou privilegiado no
mundo. Os cultos muitas vezes afirmam oferecer
conhecimento secreto, a chave para a felicidade, imortalidade
de vários tipos e um lugar para pertencer. Humanos, ghouls e
Membros que se sentem perdidos, abandonados ou com fome
espiritual são atraídos aos cultos por esses incentivos. Alguns
até recebem o que o culto promete.
Crença
Na sua essência, um sistema compartilhado de crenças une
um grupo. Seja religiosa, ideológica ou filosófica, essa crença
define a identidade da organização. Enquanto a sociedade
mortal pode reivindicar uma diferença entre igrejas santas e
cultos desviantes, a sociedade dos Membros faz poucas dessas
distinções. Quando se trata de "igrejas" e "cultos", os termos
são amplamente intercambiáveis.
Adoração Ancestral
A grande maioria dos cultos dos Membros adora uma
methuselah específica. Alguns seguidores procuram imitar
esses deuses do sangue, enquanto outros se comprometem
com o papel de peão útil. Em geral, os Membros suspeitam que
sejam ferramentas desconhecidas em uma Jyhad maior, mas
membros de um culto ancestral são ferramentas voluntárias,
trabalhando em nome de um único Membro antigo. Tais
cultistas oferecem apoio a sua igreja, na esperança de
apaziguar seu deus e ganhar sua atenção. A lista mais comum
de methuselahs deificados incluem:
• Banu Haqim: Mancheaka, Tegyrius, Ur-Shulgi
• Brujah: Altamira, Menele, Uga Dugud
• Gangrel: Enkidu, Matasuntha, Mictlantecuhtli, Odin, o Altíssimo
• Hecata: Augusto Giovanni, Barão, Capuchinho, Jafé, Lâmia, Lázaro
Iniciar
Iniciados induzidos são o ranking geral dentro do culto. Eles
entendem os princípios básicos da fé e são capazes e
dispostos a cumprir os mandamentos de seus superiores. Os
iniciados se comprometeram com a causa e, embora possam
ter preocupações ou perguntas persistentes, geralmente são
inteligentes o suficiente para não expressá-los abertamente.
Os iniciados se concentram apenas nos aspectos positivos do
culto e tendem a ignorar ou negar quaisquer dúvidas
expressas por outros.
Vestuário
Nem todo culto tem mandatos estritos quando se trata de
roupas. Algumas igrejas precisam se misturar ao ambiente
para evitar chamar atenção indesejada para si mesmas.
Outros são bastante descarados em sua fé, viajando juntos em
grupos vestindo as mesmas roupas ou o mesmo esquema de
cores. Roupas (ou a falta delas) podem facilmente se tornar
outra daquelas regras não escritas. Mas, principalmente, para
os propósitos do culto, vestir as mesmas roupas ou usar
vestimentas específicas aumenta a doutrinação geral dos
seguidores.
Rituais
Atos de adoração, veneração e homenagem são as pedras
angulares de qualquer fé. Acreditar em uma divindade é uma
coisa, mas expressar adequadamente a crença é outra coisa.
As culturas ao longo da história desenvolveram métodos
complexos de adoração e os cultos dos Membros fazem o
mesmo. Os rituais podem ser pequenos
Métodos de Recrutamento
Com uma combinação de charme e intimidação, o recrutador
explora os medos, esperanças e sonhos de uma pessoa e os
atrai para um sistema de crenças. Sejam os cultos de
vampiros desesperados, motivados ou indulgentes,
capitalizam aqueles em busca de algo mais do que uma vida
solitária proporciona.
O Desesperado
A existência de parentes é frequentemente um assunto
solitário. O tédio cresce, fazendo com que um vampiro fique
entediado, apático e desiludido. Depois que alguém se
apaixona por alguém ou algo, apenas para vê-lo morrer com
a idade, repetidamente ao longo dos séculos, é compreensível
que um vampiro caia em desespero. É uma existência
silenciosa forjada com atrofia.
Para essas pessoas, uma igreja de Membros pode fornecer um
novo significado, propósito e uma família. É uma perspectiva
atraente para um Membro com dor. O líder que consegue
aliviar a dor, mesmo que por um momento, ganha verdadeira
lealdade em troca.
The Driven
Alguns Membros juntam-se a cultos não por desespero, mas
por vontade própria. Eles procuram ingressar em um grupo
maior que eles, seja por proteção, camaradagem ou poder. Eles
jogam e jogam bem, subindo alto o suficiente nas fileiras do
culto para usá-lo para seus próprios fins. Mais atraídos pelo
domínio do que pelo dogma, eles devem se esforçar para
permanecer no topo da proverbial escada.
The Indulgent
Finalmente, Membros com crenças, gostos ou indulgências
considerados desviantes demais para a sociedade educada
se comportam em segredo, longe de olhares indiscretos e
sempre com um olhar sobre seus
ombro. Muitas vezes são criaturas solitárias, zangadas com o
mundo ou se consideram moralmente superiores. Para esses
hedonistas, certos cultos representam uma libertação bem-
vinda e uma oportunidade de expressar seu verdadeiro eu.
Esses grupos também podem se aprofundar nos aspectos mais
sombrios da sociedade dos Membros, realizando sacrifícios de
sangue e adorando criaturas consideradas heréticas para a
comunidade de mortos-vivos.
Lugares de adoração
Embora a internet permita que indivíduos se reúnam em
grande número sem nunca estarem na mesma sala, os cultos
exigem contato direto. Embora venham de várias formas, é
necessário um local físico para reuniões, serviços religiosos e
emergências.
O templo
Aqueles que optam por chamar um lugar de seu templo se
reúnem em um prédio seguro, usando-o para orar, comungar
ou realizar seus ritos religiosos. É um local seguro, adquirido
diretamente e gratuito de terceiros. A maioria dos cultos
utiliza edifícios ou igrejas reformados, grandes o suficiente
para abrigar seu rebanho, mas pequenos o suficiente para
não atrair atenção indesejada. Os cultos geralmente querem
manter discretas suas orações, rituais de sangue e outras
práticas. Os templos também costumam servir como
albergues para o culto, exigindo vários dormitórios e sistemas
de segurança durante o dia.
Local histórico
Um local histórico conectado à divindade de um culto é de
valor pessoal para os paroquianos, especialmente se for um
local de importância ancestral. Talvez seja o lugar onde o
methuselah nasceu, abraçou ou matou. Talvez seja o antigo lar
do progenitor ou onde eles venceram uma grande batalha. Os
cultos podem ver esses locais como vitais para sua identidade,
fazendo um grande esforço para protegê-los financeiramente.
Planos de fundo
Todos os cultistas precisam de certos antecedentes para
garantir que seu culto esteja funcionando como deveria.
Abaixo, são sugeridos os usos de alguns dos Fundos em um
contexto de culto.
Aliados
• Um recrutador de culto que esteja disposto a cuidar de
você quando estiver sofrendo, mas precisa que você também
recrute novos membros do culto.
• Um dos cozinheiros do culto que tem acesso aos suprimentos e facas
de comida.
•• Dois membros do culto mortal com quem você está perto.
•• Um senhorio que é um novo membro do culto, que deixa
o culto escapar sem pagar o aluguel em troca de
aconselhamento e proteção gratuitos de seu passado
obscuro.
••• Um novo membro do culto, que exerce certa influência
na política da cidade local.
••• Uma estabelecida cultist, fanaticamente leal à religião,
mas menos do que funcional no mundo exterior.
Promessas
Nascer do sol
Real Em So
Sunset Imperial Apaixo
Vale de Sofrimento
Sociedade de Empático
piedosos Serviço / Serviço
O jeito de Reino
Principado Sagrado Príncip
Consagrado Santos da nação
Brilho encadernado Em san
Feliz Arrependido Famíli
Neo- SelvagemIrmãos de Sangu
Movimento Enfurecido Cainita
Membros
Indomável Filosofia
Ghoul Caído Exército
Sombra de SilenciosoHeath
Aliança de RebornHeretics
Tradicional Acolhedor
Tradições de Caloroso Crente
Syncretic Frio Socied
Herético GoldenAnonymo
Tudo Prata Ordem
Cores
[ESTA É UMA TABELA]
Preto Autoridade, Escuridão, Morte, Elegância, Formalidade, Poder, S
Azul Frieza, Emoção, Honra, Integridade, Lealdade, Melancolia, Paz,
Brown Confiança, Terra, Resistência, Natureza, Confiabilidade
Ouro Realização, Sucesso, Triunfo
Verde Equilíbrio, Calma, Crescimento, Honestidade, Dinheiro, Naturez
Cinzento Inteligência, Neutralidade, Seriedade, Tradição
OrangeComunicação, Criatividade, Otimismo
Elegância Roxa, Imaginação, Magia, Mistério, Realeza, Sofisticação
VermelhoAção, ambição, raiva, coragem, determinação, energia, amor, p
Prata Emoções, a Lua, Mistério
Branco Inocência, Paz, Perfeição, Pureza, Inverno
YellowComfort, Covardia, Energia, Impaciência, Intelecto
[/ TABELA FINAL]
Objetos
[ESTA É UMA TABELA]
Ar Comunicação, Imaginação, Inteligência, Percepção, Viagem
Olho que Tudo Vê Conhecimento Superior, Visão Interna, Visão, Visão
maçã Imortalidade, Conhecimento, Luxo, Paz, Despertar Sexual
FlechaVoo, Conhecimento, Masculinidade, Mortalidade, Poder, Rapidez, G
Sino Sinais, A Expansão da Consciência, A Mente, A Voz de Deus
Livro Educação, Fé, Conhecimento, Aprendizagem, Segredos
Caduceu Autoridade, harmonia, saúde, infinito, medicina, forças sob
Vela Benevolência, Vida, Luz, Verdade, Vigilância, Sabedoria
Vampiros
• Uma cultista ancilla que ingressou recentemente após
escapar de seu pai abusivo, ela tem todo o zelo desesperado
de um novo convertido.
• Um neonato que foi abraçado no culto e não sabe mais nada.
• Neonatos gêmeos Malkavianos que se recusam a ficar a
mais de um metro e meio de distância um do outro o tempo
todo.
• Um Toreador que fez voto de silêncio.
• Um Tremere ancilla que só acredita em pesquisa prática, não
teoria.
• Um ex-fugitivo adolescente que agora é um ancilla
com um rosto jovem e uma disposição santa.
• Um recém-nascido vampiro que faz anotações sobre tudo o que
todo mundo diz.
• Um vampiro do Clã da Morte que está sempre jogando
cartas de tarô, tabuleiros ouija, pêndulos etc.
• Um Toreador que faz os ícones sagrados do culto
em troca de sangue e aconselhamento espiritual.
• Um recém-nascido que luta com a doutrina do culto,
apesar de acreditar verdadeiramente em sua missão.
• Um ancilla vampiro que usa os membros humanos do culto como
servos pessoais.
• A criança do vampiro que fundou o culto. Ela é menos
devotada, talvez até herética, mas ainda faz parte do culto e é
tratada como realeza ou com ressentimento.
• A ex-Primógena que luta para deixar ir e deixar sua fé
carregá-la junto com as práticas do culto.
• O vampiro piromaníaco residente do culto e dançarino do fogo.
• Um membro do Ministério que parece vincular o
culto à história de Sutekh em todas as oportunidades. A
liderança o tolera.
• Um conselheiro espiritual vampírico que pratica
Oblivion para dar um ar de legitimidade às suas sessões.
• Um recém - nascido que se auto-abnega e se esforça
pela perfeição física e espiritual de maneiras estranhas e
preocupantes.
Exemplo de Culto: A Ordem de Taweret
Descrição: A Igreja de Set é uma das maiores (talvez a maior)
crenças dos Membros, clãs de abrangência, categorias etárias
e grupos políticos. É uma instituição rica e poderosa, e alguns
grupos se ligam a ela por conveniência, segurança, acordo de
doutrina ou uma mistura dos três. Como resultado, é claro
que existem divergências com a posição dominante.
Enviados
Hecata
O Clã da Morte, Necromantes, Graverobbers, A
Família, Rígidos, Cadáveres, Membros do Diabo,
Lazarenos
Você sente isso, não é? Assim como todos os Membros, você
morreu e voltou. Mas quando você morreu, sua alma resistiu
um pouco mais do que a do seu vizinho. Você sentiu a força do
esquecimento, e isso te feriu. Você lutou com o retorno à
concha mortal e não tem certeza de estar feliz por estar de
volta. Você é cada vez menos do que todos os seus mortos-
vivos. Você já entende o que é estar morto, experimentar o
fim, conhecer o medo do grande nada. Bem-vindo à família.
Você é um de nós. Você é minha prima, a irmã dele e a filha
dela. Estamos conectados não apenas pelo sangue e pela
vitae, mas por esse conhecimento em primeira mão da morte.
Considere-se acordado agora? Quando você morreu, você
quase ficou morto e ficou aterrorizado. Mas aposto que você
também está excitado com a emoção. Como é emocionante
sentir a morte e evitá-la. É como amarrar um cinto no
pescoço e se masturbar enquanto pendura em um guarda-
roupa, e Deus, você quer esse sentimento novamente. É
atraente, não é, saber agora que você pode comungar com a
morte como se fosse seu irmão, sua tia ou seu pai?
Mistério. É uma palavra linda. O mistério do tesouro que
faltava. O misterioso Sr. X. O mistério do assassinato. O
mistério da vida após a morte. O maior mistério de Deus no
céu.
Você trabalhará no estudo e na solução dos mistérios mais
sombrios e na formação de novos e proibidos. Você pertence a
uma família que deseja todas as respostas, porque somos
gananciosos e, quando as tivermos, usaremos essas respostas
contra nossos inimigos. Você ganhará domínio sobre os mortos
e os vivos. Você possuirá um poder que nenhum outro
vampiro tem a coragem de controlar.
Agora você é de uma família, um clã e uma religião dedicada
a enriquecer nossas vidas, como elas são, e as de nossos
parentes mortais. Todo membro desta família está
determinado a dominar a morte. Talvez você queira evitar o
fim de seus entes queridos, talvez queira se tornar um
necromante notório e reviver sua namorada morta, ou talvez,
apenas talvez, queira se sentir mais potente do que nunca.
vida.
Isso não aconteceu por acidente, ok? Você foi escolhido.
Tenha isso em mente quando se sentir isolado de outros
vampiros. Você foi selecionado para o Abraço porque
sabemos que você é capaz de tornar sua família mais
orgulhosa do que viva.
Escute, assim como toda família, haverá aqueles que você vê
toda semana, alguns que você vê todos os anos e outros que
você ouve apenas a portas fechadas. Os que não foram
convidados para festas. A ovelha negra. Bem, para alguns de
nós, você será um deles. Mas para outros, você estará mais
perto do que um parente vivo.
Arquétipos Hecata
Campeão Bullshitter
Os Hecatas podem acenar com a bandeira da independência,
mas ainda exigem vampiros que podem partir o pão com os
tribunais da Camarilla e os bandos Anarch. Esse personagem
poderia ter sido qualquer coisa, desde um vigarista a um
diplomata na vida, mas o mais importante é que eles sabem
como vender um acordo sem mostrar a mão inteira para
quem está de fora. O mentiroso campeão foi Abraçado por sua
capacidade de encantar os que duvidam e apresentar uma
fachada crível para as atividades do clã.
Especialista Forense
O Clã da Morte faz jus ao seu título, com muitos de seus
membros estudados na passagem da vida à morte. No século
passado, houve um aumento no número de enfermeiros,
cirurgiões e funcionários de laboratórios sendo acolhidos,
com um local especial para indivíduos medicamente
treinados na aplicação da lei. Esse personagem sempre foi um
dos primeiros a cenas de crime, e foi capaz de alterar
evidências, relatar erros ou gerar uma narrativa de morte
que protege a família, ao mesmo tempo em que fica
cara a cara com a morte regularmente.
Necromante Natural
Necromantes são bastante incomuns entre as fileiras de
mortais, mesmo aqueles com conexões de sangue com o Clã
Hecata. Quando um vampiro do Clã da Morte encontra um
mortal com genuíno interesse e aptidão para a magia da morte
- seja através da prática de sessões espíritas, caça de fantasmas
em vlogs, exorcismos ou estudo de rituais ocultos - eles
raramente ficam sem longo prazo observação e o potencial
para um abraço. Às vezes, esses indivíduos abrigam práticas
desviantes ou uma remoção ética quando se trata de lidar com
cadáveres e tratar com os mortos. Os Hecatas veem esse tipo
de comportamento como material maduro de chantagem;
portanto, se o necromante não for adequado para o Abraço,
eles servirão como um retentor mortal.
Criança pródiga
Os Hecatas têm um ponto cego quando se trata de seus
descendentes mortais, às vezes abraçando membros inaptos
da família simplesmente porque compartilham o mesmo
nome. No entanto, personagens como este se destacam,
provam ser do clã e acabam com vários touros em potencial
lutando pelo direito de abraçar. A criança pródiga é
frequentemente vista como uma estrela em ascensão,
adequada para
Compulsão
Hecata: Morbidade
Os Hecatas possuem uma curiosidade peculiar associada ao
desapego da compaixão e da empatia, provavelmente devido
ao seu contato frequente com cadáveres e os fantasmas
daqueles que morreram em tragédias. O sangue deles os
exorta a estudar os indivíduos ao seu redor em busca de sinais
de doença, fragilidade ou morte iminente. Até que eles
tenham predito uma morte ou resolvido a causa de uma local,
o vampiro sofre uma penalidade de três dados em outras
jogadas. Observe que suas conclusões não precisam ser
absolutamente corretas, mas devem permanecer dentro dos
limites do possível.
Bane
Mergulhadas na morte, as presas do Hecata não trazem
felicidade, mas agonia. As vítimas pegas de surpresa
resistirão violentamente, a menos que sejam contidas, e
poucas pessoas se submetem voluntariamente à tortura que
é o beijo de Hecata.
A dor da picada de Hecata varia de acordo com a severidade
da Hecata. Ao beber diretamente de uma vítima, Hecata causa
dano adicional à Saúde Superficial igual à sua Gravidade Bane
para cada nível de Fome abatido. Mortais relutantes e não
coibidos tentarão escapar, e mesmo aqueles coagidos ou
dispostos devem ter sucesso em um teste de Vigor + Resolução
contra a Dificuldade 3 para não recuar. As vítimas de
vampiros da picada de Hecata devem fazer um teste de frenesi
contra a dificuldade 3 para evitar cair em um frenesi de terror.
Métodos de alimentação
Para driblar sua desgraça, alguns Hecatas se alimentam de
bolsas de sangue e cadáveres frescos. Outros desenvolvem
métodos para extrair sangue de seus vasos sem a necessidade
de usar suas presas, como com uma agulha ou através de
sangria, nenhuma das quais é garantida como indolor. O
hábito Hecata de se alimentar de rebanhos formados por
membros de sua própria família gera muito ressentimento e
medo entre o navio e o bebedor.
Nos últimos anos, os Hecata formaram um vínculo especial
com o Sistema Circulatório - uma rede de traficantes de seres
humanos que atendem ao apetite dos Membros - e
encomendam a entrega de vasos mudos ou em coma para que
eles não possam gritar de dor durante a alimentação.
Esquecimento
Lia não era uma praticante talentosa da arte de seu clã, por
qualquer meio, mas ela conhecia um mestre quando o viu.
Entregando o pacote marrom para Ambrogino, o mais velho
Hecata olhou inexpressivo para o jovem Milliner e acariciou o
pacote antes de falar. "Você não abriu, abriu?"
Lia balançou a cabeça. Ela sabia melhor. Enquanto se
considerava acima do papel de mensageira, não ia dar uma
olhada na correspondência deste Giovanni. "Não, é exatamente
como Josette deixou quando se tratava de mim."
"E você está curioso sobre o seu conteúdo?" Os dedos da mão
esquerda torcida e deteriorada de Ambrogino bateram na
pesada mesa de madeira, criando uma batida rítmica.
Isso foi um teste? Deveria expressar curiosidade ou respeito
pelo mais velho? Mais uma vez, a honestidade entre a família
parecia o melhor caminho. "Eu estaria interessado em
descobrir o que viajei pelo mundo para entregar em mãos,
sim."
Ambrogino enfiou uma faca na borda do pacote, separando as
costuras. Sua mão saudável extraiu uma pequena escultura de
argila. Embora longe de ser um especialista, para Lia parecia
egípcia. Ambrogino segurou a escultura à luz. “Isso é conhecido
como grilhão. Liga um espírito a este plano mortal. Se eu fosse
destruí-lo, poderia destruir o espírito. Se eu fosse trancá-lo em
um cofre, o espírito poderia optar por me dever algo no futuro.
Se eu fosse ameaçar, no entanto ... ”
O necromante cortou o polegar e passou a própria vitae sobre
a escultura, cantando em um idioma morto. Apagou as luzes
da sala pressionando um botão. Lia ficou lá, aguardando uma
grande chegada. Em vez disso, ela ouviu uma voz trêmula e
frágil emergir na sala.
“Por favor, minha filha ... por favor. Deixe-me ser. Por favor.
Não prejudique meu link. Por favor. Vou atendê-lo novamente.
Ambrogino sorriu, seus dentes perpetuamente apodrecidos
uma mistura de amarelos e pretos, contrastando contra seus
lábios roxos e pele pálida. "Se eu fosse ameaçá-la, Lia Milliner,
posso obter o espírito para fazer o que quiser."
Apelidos: Obtenebration, Necromancy, Shadowboxing,
Maestria Abissal, Tenebrae Imperium, Mortis, as Artes
das Trevas, Magia Negra, Entropia
O esquecimento é um poder misterioso e desagradável que a
maioria dos vampiros teme usar, testemunhar ou ser vítima.
Somente os vampiros dos clãs Lasombra e Hecata o
empunham com alguma frequência, e até o fazem
tentativamente. O esquecimento requer mestres cautelosos
que conhecem os riscos do poder, pois nenhuma outra
Disciplina chega ao submundo e permite que seu
manipulador extraia trevas tangíveis ou espectros furiosos. O
esquecimento é a mais sombria das artes.
Notavelmente, enquanto os Lasombra são propensos a
expandir seu repertório de poderes do esquecimento, os
Hecata concentram suas energias no desenvolvimento de
cerimônias (ver p. XX). As cerimônias demoram mais, mas são
necessárias para se comunicar e fazer a passagem para as
terras dos mortos.
Características
O esquecimento permite a manipulação de criaturas e
substâncias originárias do submundo. Quando os Hecatas
usam essa Disciplina, eles tendem a canalizar a natureza
entrópica do Submundo e seus arredores, apodrecendo a
carne, despertando espíritos e apresentando um risco
perigoso para os vivos.
Tipo: Mental
Ameaça de disfarce: Médio-Alto. Os espíritos raramente
aparecem bem nas câmeras, mas obviamente não são
naturais se forem testemunhados pessoalmente.
Ressonância Sanguínea: Psicopatas e os destacados emocionalmente.
Sangue vazio de ressonância.
Nota: Ao fazer um teste de Rouse para um poder de
esquecimento, um resultado de “1” ou “10” resulta em uma
mancha, além de qualquer fome adquirida. Se a potência do
sangue do usuário permitir uma repetição na verificação do
Rouse, ele poderá escolher um dos dois resultados.
Nível 1
Cinzas às Cinzas
Destruir evidências de alimentação é uma necessidade
comum entre os vampiros que deixam os vasos gritando e
resistindo, especialmente quando esses mesmos vasos acabam
mortos. Esse poder permite que um vampiro destrua um
cadáver - fresco ou morto há muito tempo - introduzindo sua
vitae em seu corpo. Esse poder não funciona em vampiros,
mas em cadáveres animados.
Custo: One Rouse Check
Piscinas de Dados: Vigor + Esquecimento (vs. Vigor +
Medicina se o cadáver é animado, com Fortitude
adicionada se o cadáver animado o possuir)
Sistema: O vampiro faz um Rouse Check para gastar vitae e
apresenta a vitae ao cadáver. Depois de rolar Vigor +
Esquecimento (Dificuldade 2, a menos que o cadáver seja
animado como mencionado acima), o cadáver se desintegra
em um número de turnos igual a cinco menos o número de
sucessos obtidos. Em uma vitória crítica, o cadáver se
desintegra imediatamente. Em uma falha total, o cadáver
apodrece, mas não se desintegra, e é subseqüentemente imune
a esse poder de qualquer usuário.
[END
TABLE]
Duração:
um turno
Nível 3
Aura da Decadência
Membros com uma forte conexão com Oblivion encontram a
Disciplina afetando o mundo ao seu redor, fazendo as plantas
murcharem, os animais e os seres humanos adoecerem, e a
comida ficar ruim. Alguns aproveitam essa aura como um
poder, poluindo a vitalidade com a podridão e acelerando a
erosão da vida. Esse poder não acelera a deterioração de
cadáveres.
Custo: One Rouse Check
Piscinas de Dados: Vigor + Esquecimento (vs. Vigor +
Medicina, se usado em mortais, com Fortitude adicionada
se o mortal for um ghoul ou outra criatura sobrenatural
que o possua)
Sistema: O vampiro faz um teste de despertar. Após um teste
de Resistência + Esquecimento (Dificuldade 3), material
orgânico e inorgânico não inteligente a menos de 5 jardas /
metros deles sofre - as plantas ficam pretas e morrem, os
alimentos apodrecem na embalagem e até os tijolos começam
a desmoronar. O material afetado dessa maneira pode se
tornar tóxico para ingestão, se, por exemplo, essa energia for
usada em uma cozinha ou em um suprimento de água. Pode-
se esperar que esses alimentos e bebidas tóxicos, se
consumidos, causem dois danos à Saúde Superficial na cena
seguinte ao indivíduo que a ingere, e para cada cena depois
até serem tratados com um teste de Inteligência + Medicina
(Dificuldade 3).
Se qualquer coisa viva for capturada na aura, ele fará um
teste de Vigor + Medicina (+ Fortitude, se a criatura possuir a
Disciplina). Para todo sucesso que o vampiro obteve acima
da resistência da vítima, ele sofre um nível de dano à Saúde
Superficial. Este dano é lentamente
Duração: Passivo
Nível 4
Praga Necrótica
Os estudiosos da família afirmam que o esquecimento polui
tudo o que toca, com esse poder como um excelente exemplo.
Somente através do toque, um vampiro pode envenenar o
sangue de uma vítima mortal, imbuindo-a de uma doença
que destrói e destrói seu corpo. O mais perigoso de tudo é que
esta doença corre o risco de ser contagiosa e pode causar o
mesmo dano a outros mortais.
Os necromantes formados em medicina têm talento suficiente
para fazer com que esse poder apareça na forma de doenças
específicas, às vezes incluindo aquelas que morreram em
décadas ou séculos passados. Independentemente de como se
manifesta, os sintomas acabarão desaparecendo mesmo sem
tratamento médico, independentemente de a vítima
sobreviver ou não.
Custo: um cheque despertar, duas manchas
Cerimônias de Esquecimento
As cerimônias de esquecimento seguem regras para conjurar
similar aos Rituais de Feitiçaria Sangrenta, como encontrado
em Vampire: The Masquerade , p. 275. Para as cerimônias
de esquecimento, o lançador lança sua resolução em vez de
inteligência, pois o esquecimento pressiona fortemente a
força mental do lançador, que muitas vezes deve fazer um
sacrifício para que a cerimônia funcione. As cerimônias têm
um poder de esquecimento pré-requisito. Esse requisito
funciona como uma porta de entrada para os necromantes
que os feiticeiros do sangue não precisam passar
Nível 2
Desperte o Servo Homuncular
Os necromantes usam essa cerimônia para criar espiões e
perseguidores de partes do corpo, como mãos ou caveiras, ou
pequenos animais mortos, como ratos ou raposas.
Poder de Pré-requisito: Onde o Sudário Afina
Ingredientes: A parte do corpo necessária ou a carcaça do
animal, a arma usada para cortá-la / matá-la, uma pequena
mistura de urina, matéria fecal e sêmen.
Processo: O lançador reveste uma lâmina (ou outro
dispositivo adequado para a tarefa) em um coquetel bruto de
fluidos corporais e a usa para cortar o apêndice visado de seu
membro ou corpo radicular ou mata o animal pequeno (que
não pode ser maior que um cão pequeno e não pode voar,
independentemente de ter asas). Depois de massagear o vitae
no alvo, ele ganha vida como um servo homuncular,
infalivelmente leal ao seu mestre. O homúnculo pode escalar
paredes, pular (mesmo que não possua membros) e se
esconder de maneira eficaz. Embora não possa falar nem
executar tarefas que exijam reflexão profunda, pode
comunicar telepaticamente imagens únicas ao seu criador.
Sistema: O jogador do necromante faz um teste de Cerimônia
de Esquecimento e, depois disso, ganha um servo homuncular
que espionará, seguirá ou intimidará ao comando do
necromante. Se se afastar a mais de 100 jardas / metros do
vampiro, ele cai inerte, apenas despertando novamente
quando o vampiro entra nesse intervalo. Caso contrário, ele
permanece ativo por um número de noites igual ao
Hordas Trêmulas
Esta cerimônia permite que um necromante crie um grupo de lacaios
agressivos e mortos-vivos.
Poder de Pré-requisito: Aura da Decadência
Poltergeist
Poltergeists sentem-se perpetuamente oprimidos. Para eles, é
divertido dificultar a vida de todos os outros, porque é uma
merda o suficiente eles estarem mortos. Eles não têm
paciência para habitar itens ou pessoas, preferindo lançar
coisas agressivamente, escrever seus nomes na parede
com marcas de arranhões ou qualquer outro fluido que
chegue à mão e aterrorizar os habitantes de casas antigas. Nas
Terras das Sombras, eles são bombásticos, muitas vezes
lançando insultos cheios de comentários depreciativos .
Linhagens De Sangue
Nem todos os Hecata são iguais. As ações tomadas
durante a Reunião de Família fundiram muitos
Membros díspares em um novo todo, mas alguns
vampiros mantêm seus elementos distintos. Aqueles que
abraçam completamente a nova unidade tornam-se
Hecata, conforme detalhado neste livro, mas outros
personagens podem procurar preservar algum elemento
do que costumavam ser.
Tais Membros podem ter um novo Antecedentes
chamado "Linhagem Sanguínea" para refletir essa
natureza híbrida. Ele age exatamente como o fundo da
folha de cálculo. Como o Loresheet, você pode escolher
apenas uma linhagem, embora você possa ter uma
linhagem e uma folha de dados. Os contadores de
histórias podem decidir que as Loresheets
relacionadas à linhagem publicadas anteriormente (como
“Descendente de Hardestadt” e “Descendente de Helena” -
Vampiro: A Mascarada , p. 390-391) contam como Linhas
de Sangue, permitindo que os personagens dessas
Loresheets usem mais , Loresheet não relacionado à
linhagem.
Fundo: Linhagem
Você foi abraçado em uma linhagem distinta,
com qualidades únicas. Isso lhe dá acesso a uma
segunda Loresheet que apenas membros da sua
linhagem possuem. Todas as outras regras e
limitações do Loresheet Background ( Vampiro:
O Baile de Máscaras , pág. 190) se aplicam -
"Bloodline" é um Background distinto e, como
tal, você pode possuir uma vantagem dele e do
Loresheet Background.
[DISPOSIÇÃO: CONSIDERE COLOCAR O SÍMBOLO
DO CLÃ COMO UMA MARCA DE ÁGUA POR TRÁS
DESTES. Por exemplo, NÃO É HECATA MAS
NOSFERATU.]
Banqueiros de Dunsirn
(Linhagem; apenas caracteres Hecata)
Por volta do século 18, os Giovanni queriam uma posição
nos mercados do Novo Mundo. Mas todas as suas
tentativas foram constantemente bloqueadas por uma
família escocesa de banqueiros que possuía vários
empreendimentos de navegação. Impressionados com
sua perspicácia financeira, os Giovanni investigaram a
inclusão da família. O que fechou o acordo foi a
descoberta de que os Dunsirn eram canibais e também
financiadores. Era o equilíbrio perfeito entre dinheiro,
depravação e capacidade de manter um segredo.
Comedores de carne
(Linhagem; apenas caracteres Hecata)
Os Nagaraja são os vampiros mais rebeldes de um clã
agora cheio de vampiros rebeldes. Eles acreditam ser os
primeiros necromantes. Eles se divertem com o fato de
que sua linhagem não é fácil de rastrear até um dos
Antediluvianos conhecidos. Eles acreditam que já
dominaram as terras dos mortos, tendo convertido seu
sangue para viver em um lugar assim. E, talvez como
resultado da referida cerimônia, eles comeram carne
humana em vez de beber sangue. Eles acreditam que
uma noite eles podem se tornar senhores do submundo
novamente.
Um punhado de Nagaraja apareceu na reunião de família,
alegando que algum tipo de catástrofe os expulsou de
casa. Inicialmente, acreditava-se que eles fossem algum
tipo de forma radical de Dunsirn, mas enquanto os
banqueiros são amadores no domínio do canibalismo, os
Nagaraja são especialistas. Anos evitando a atenção dos
mortais e da sociedade dos Membros os transformaram
em assassinos em série eficientes - bastante úteis para
seus novos companheiros de clã. Eles podem não precisar
mais de carne do jeito que precisavam, mas suas
habilidades ainda são úteis nesta nova era. E alguns
nunca perderam o sabor.
Lore
• Viscus: Você ainda pode comer carne em vez de
beber sangue - morder um mortal e causar uma ferida
agravada age de todas as outras maneiras, como beber
sangue para você. Você também pode comer cadáveres
frescos, embora o sabor não seja tão bom.
•• Unseen Espírito: Alguns dos Nagaraja podem fazer-
se invisível aos fantasmas e espíritos. Se você ainda não
tem acesso à Disciplina de Ofuscação, tome Manto das
Sombras ( Vampiro: A Máscara , pág. 261) sem nenhum
custo - você não tem necessariamente a Disciplina de
Ofuscação, mas sim um poder especial próprio. Esse
poder funciona como Cloak of Shadows, exceto que ele só
funciona contra espíritos e fantasmas. Se você tiver (ou
adquirir mais tarde) Ofuscação, todos os seus poderes de
Ofuscação funcionam contra fantasmas e espíritos , além
dos efeitos usuais.
••• The Perfect Murder: Você tem muita experiência
no planejamento de assassinatos. Desde que você tenha
pelo menos uma noite para planejar um assassinato
intencional a sangue-frio , você recebe um adicional
Lore
• A Máscara Ashen: Você veste uma máscara
simples de madeira de freixo, pois, embora respeite as
tradições dos Harbingers, se preocupa mais em estudar
a morte do que em status, glória ou vingança. Uma das
suas Touchstones está morta e você está estudando o
cadáver delas. Esse Touchstone é danificado apenas
quando alguém além de você interfere no cadáver ou
apodrece além do reconhecimento.
•• A máscara do ouro: Você não uma máscara de
ouro rosa, porque você se esforça para equilibrar a sua
existência entre os vivos e os mortos. O ouro tem
conexões tanto com a riqueza quanto com a alquimia,
com produtos de sepulturas douradas no perfeito
cruzamento entre os dois. Como
O criminoso Puttanesca
(Linhagem; apenas caracteres Hecata)
Por algumas décadas, os Giovanni tinham uma
reputação de nada mais que mafiosos de vampiros. O
experiente Hecata ancillae confrontado por esses
estereótipos étnicos na Camarilla Elysia ri e sugere que
o boato começou com muitas exibições noturnas de O
Poderoso Chefão . E uma vez que a Hecata tem a chance
de escapar, eles chamam seus primos e perguntam o
que a Puttanesca fez dessa vez.
A porra da família Puttanesca, como costuma ser
chamada por outros Hecata, foi adquirida na Sicília na
década de 1660 como traficantes de rua talentosos -
perfeitos para trabalhos sujos e de baixo nível com os
quais Giovanni, mais rico, não se incomodava em lidar.
Ao longo dos anos, esses
Lore
• O beijo da serpente: Durante séculos, acreditava-se
que a picada da Lamiae espalhou a doença, uma varíola
virulenta como a Peste Negra (de fato, poderia ter sido a
Peste Negra) que foi fatal depois de alguns dias. Se isso
era verdade ou não, nessas noites a picada de Lamiae não
é mais fatal, embora alguns como você ainda tenham
alguns remanescentes da doença em seu sistema. Uma
vez por história, você pode infectar sua presa mortal com
uma doença, causando um dano de Saúde Agravado a
cada noite por três noites. Essa habilidade não tem efeito
nos vampiros.
•• Proteção: Você incorpora o objetivo original dos
Lamiae - a proteção de suas cobranças, por qualquer
meio necessário. Você ganha dois dados em qualquer
teste de combate fechado que envolva a proteção de um
aliado ou outro membro do seu círculo.
••• quatro humores: Muitos antiga Lamiae prática da
manipulação dos quatro humores, permitindo o controle
sobre o corpo ou a mente de sua vítima. Depois de
morder uma vítima e ao custo de um teste de Rouse, você
pode infligir uma penalidade de dois dados ao seu alvo
por um dos quatro meios: fleumático (letargia),
melancólico (obsessão pela morte), sanguíneo
(sangramento excessivo) ou bilioso (envenenado).
•••• Controlando a Besta: Chaos e dor são aspectos
fundamentais da fé Bahari (e, assim, a fé de muitos
Lamiae). No entanto, o caos sem sentido e a dor não
levam à educação; portanto, é importante controlar a
imposição acidental de ambos. Uma vez por sessão, você
pode converter um crítico confuso em combate em um
crítico.
••••• Olhar de Medusa: Acreditava-se há muito tempo
que o apelido de "Górgonas" era dado aos Lamiae por
suas terríveis proezas e supostamente sangue cheio de
doenças . Mas os membros mais imersos nos mistérios da
linhagem possuem um poder privado que trai um
significado mais literal por trás de seu epíteto do que
muitos imaginam. À custa de dois Rouse
Loresheets
Convocando a reunião de família
(Apenas caracteres Hecata)
O Clã da Morte, em todas as suas formas, sempre teve
um dom para o eufemismo. A mais recente, a chamada
"reunião de família", foi uma combinação da remoção
estratégica de alguns anciãos de destaque , o enterro de
alguns eixos antigos - às vezes na cabeça de outro
vampiro - e o subsequente desencadeamento de milhões
de fantasmas indignados e ingratos eliminando séculos
de ira reprimida em qualquer necromante que
encontrassem.
Você é parte da discussão apressada (pelos padrões dos
Membros) entre inimigos antigos da necessidade e
utilidade de trabalhar juntos. Você pode ter se envolvido
em alguns dos atos que levaram a isso ou esteve presente
na própria reunião. À sua maneira, você contribuiu para
este novo passo no Clã da Morte. E mesmo que você se
torne um grande clã feliz novamente, isso não significa
que você apenas perdoa e esquece.
Lore
• A mesa das crianças: você esteve presente no
jantar, onde foram discutidos os detalhes finais da
reunião. Você não teve nenhum impacto significativo na
discussão, mas sabe o que foi debatido, por isso está
familiarizado com todas as antigas animosidades e
argumentos. Você ganha dois dados em qualquer teste
de persuasão contra outro Hecata que tenta ressuscitar
velhas divergências.
•• Atualizando o Rolodex: nem todo mundo se dá
bem com o novo e aprimorado Hecata, mas desde que
você esteve presente durante o acordo inicial, agora você
tem acesso a muitos contatos novos. Ao pedir
informações ou pequenos favores, você tem o
equivalente a três pontos de Status no clã Hecata.
••• Escondendo os Órgãos: Mesmo o Clã da Morte não
tem o luxo de ostentar todos os cadáveres que eles
deixaram ao longo do caminho. Você esteve envolvido
na limpeza de um assassinato importante e, como
resultado, um ancião de Hecata está em dívida com
você. Uma vez por crônica, você pode chantagear esse
ancião em troca de um ato significativo. No entanto,
uma vez que o ato é resolvido, esse ancião é agora um
Adversário de três pontos ( Vampiro: A Máscara , pág.
193).
• Dealmaker: Para todos os debates visíveis durante a
Reunião de Família, houve tantos acordos de bastidores
feitos para tornar a reunificação do Hecata um sucesso.
Você fez parte de um desses acordos, e um ancião
influente no Hecata lhe deve como resultado. Esse ancião
conta como um Mawla Background de cinco pontos, mas
se tornará um adversário poderoso se os segredos forem
revelados.
Ataque Espiritual: Você esteve envolvido no
assassinato de Augusto Giovanni, o methuselah
responsável pela suposta destruição dos Capadócios.
Como tal, você sabe que foi a morte de Augusto que
desencadeou o turbilhão de espectros após o Hecata.
Sempre que você ou alguém que o consulta usa uma
Cerimônia de Esquecimento para lidar com um espectro
ou outro fantasma antagônico, você obtém dois sucessos
automáticos.
Filho do Anjo Miguel
(Indisponível para caracteres Nosferatu)
O que é perfeito é bonito. O que é bonito é bom. O que é
bom leva à utopia. É nisso que os Nephilim acreditam -
que, se puderem incorporar tudo o que é belo e
perfeito, poderão recriar o sonho utópico da cidade
perfeita dos Membros:
Constantinopla. Um culto recente repreendido em partes
iguais como um sonho da febre de Toreador e uma
desculpa para festas luxuosas, os Nephilim, no entanto,
atraem uma grande parcela de proponentes, ansiosos por
contemplar os grandes e os bons ou encontrar maneiras
de melhorar seu próprio ideal pessoal .
Lore
• Escudo de Irad: Você não pode fazer o trabalho
dos Antediluvianos se ser descoberto por outros.
Felizmente, você tem muita experiência protegendo suas
verdadeiras intenções do olhar de estranhos. Você ganha
um dado adicional em jogadas envolvendo mentir para
outros Membros.
• Sword of Irad: Às vezes você deve agir
decisivamente em nome da Terceira Geração, e essa
convicção adiciona força adicional ao seu ato. Uma vez
por história, você pode adicionar três dados a um teste
que é parte integrante dos planos de seu culto.
••• Conhecer a Will of the Ancients: Está firmemente
convencido de que sabe a vontade dos Antediluvianos.
Talvez você até ouça as vozes deles na sua cabeça, ou
ganhe proféticas
Introdução
Styx and Bones é uma exploração dos Hecata dentro do
Mundo das Trevas, e a continuação lógica dos cultos dos
Deuses do Sangue . Essa história se concentra nos Hecata,
pois eles existem em Munique, uma cidade da Camarilla que
mal sobreviveu à Segunda Inquisição. Como membros do
Hecata ou como seus aliados de confiança, os jogadores irão
explorar dois cultos no World of Darkness . Eles descobrirão
fantasmas antigos, investigarão novos perigos e lutarão com o
custo pessoal da guerra dos Membros.
A Camarilla
Ursula Eisenstadt faz parte de uma nova raça de príncipes da
Camarilla. Ela governa não pelo medo, mas pela inteligência
bruta. Ela abraça novas formas de ver o mundo, preferindo
praticidade ao orgulho individual. Ela pune quando deve, mas
prefere negociar em benefício mútuo de todas as partes
envolvidas. Pelo menos, ela faz quando se trata de Membros
dentro de seu domínio. Quaisquer vampiros fora de Munique
não têm os direitos de diplomacia concedidos aos que estão
dentro.
Um grupo de Membros competentes cercam o Príncipe
Ventrue e ajudam em seu sucesso. Embora possam se
desprezar pessoalmente, eles respeitam Ursula Eisenstadt
demais para vê-la derrubada. Ela nem sempre tomou a
decisão certa, mas a vê como uma prova de que a Camarilla
pode ter sucesso no século XXI. Esse grupo inclui o senescal
Mehmet Sumal, um tremere turco de certa idade e ética
flexível.
Sumal representa os últimos remanescentes da velha guarda.
Ele apóia o príncipe das sombras e executa sua vontade
sangrenta quando necessário. Esses deveres geralmente
envolvem a presença de Gerhard Röhrich, natural de Munique
e do xerife de Nosferatu. Como a maioria em sua profissão,
Röhrich sobreviveu a uma série de conflitos violentos ao longo
dos anos, mas muito prefere manter a paz. Ele é quase leal a
Eisenstadt e age não apenas como seu principal investigador,
mas também como seu guarda-costas. Completando o círculo
interno de Munique está Pearl. O expatriado americano é um
toreador de bom gosto que serve a corte como seu Arauto. A
cidade inclui aproximadamente vinte outros cidadãos da
Camarilla mencionados, que podem ser criados de acordo com
as necessidades de cada contador de histórias.
The Hecata
Entre a Segunda Inquisição, lutas internas e conflitos
clandestinos com a Camarilla, o Clã da Morte sofreu nos
últimos anos, pelo menos ostensivamente. Como o resto do clã
recém-formado, os Hecata de Munique estão se ajustando à
sua hierarquia contemporânea. Anja Giovanni, mãe do culto
da morte e dos mortos-vivos da cidade, mantém a delicada
aliança com os
O Movimento Anarca
Com fortes laços com a Libertação Vermelha de Berlim, os
anarquistas de Munique são grandes e desorganizados.
Composto por três ou quatro gangues individuais, o
Movimento controla o leste de Munique. Apesar de sua
assembléia caótica, eles conseguiram se concentrar em
Dieter Straub, uma figura carismática que comanda o
Movimento como Barão, embora ele nunca tenha
reivindicado oficialmente o título. Ao contrário de seus
compatriotas em Berlim, os Anarquistas de Munique
mantêm uma paz inquieta com o príncipe Eisenstadt,
preferindo a segurança ao impacto imprevisível do conflito.
A Segunda Inquisição
Após o massacre de Munique em 1972, que matou onze
atletas olímpicos de Israel, o governo alemão reavaliaram
suas práticas e políticas em relação ao terrorismo. Como
resultado, a Polícia Federal Alemã criou uma unidade tática
conhecida como Grenzschutzgruppe 9. Focada em
seqüestros, situações de reféns e incidentes terroristas, o GSG
9 serve como ala de elite da Polícia Alemã.
Maxvorstadt
Maxvorstadt é o coração artístico e acadêmico da cidade,
localizado ao norte do centro da cidade. Além de várias
instituições criativas e escolásticas, o distrito abriga a
Universidade de Munique, a Technische Universität München
(TUM), os museus Pinakotheken e a Praça Königsplatz. Na
fronteira leste do distrito fica a Odeonsplatz, uma grande
praça central que também abriga a Feldherrnhalle. Não é de
surpreender que o príncipe Eisenstadt tenha dado a
Maxvorstadt o clã Toreador e o clã Tremere de Munique como
parte de um território conjunto. Embora tenha havido
disputas entre os dois clãs no passado, desde a purga de 2007
os dois cooperaram amigavelmente. Eles são os únicos
vampiros que podem caçar no distrito e são conhecidos por
punir membros externos de seus próprios clãs que caçam lá
sem pedir aprovação do seu número oposto.
Ludwigsvorstadt e Isarvorstadt
Esses dois distritos ficam ao sul de Maxvorstadt. Com uma
grande população de imigrantes, a área abriga vários cafés,
bares, restaurantes e discotecas. Também inclui a
Gärtnerplatz, uma praça urbana organizada como uma
rotatória. Embora as reuniões da corte sejam raras em
Munique, quando o príncipe Eisenstadt precisa falar
pessoalmente com os Membros , ela usa Hänsel und Gretel. O
restaurante em Isarvorstadt oferece comida tradicional
alemã e permite reuniões privadas e seguras.
Jardim Schwabing e Inglês
Ao norte de Maxvorstadt, Schwabing é um bairro rico, lar de
lojas de moda, livrarias especializadas e galerias de arte
sofisticadas . Residentes famosos incluem Vladimir Lenin,
Werner Heisenberg, Wassily Kandinsky e os escritores Thomas
e Heinrich Mann. O Jardim Inglês, um parque urbano com
vários riachos e lagos, o flanqueia. No extremo norte de
Schwabing fica a Allianz Arena, um estádio de futebol com
capacidade para 75.000 pessoas.
Olympiagelände
Construído no antigo aeroporto de Munique, Oberwiesenfeld,
foi o local dos Jogos Olímpicos de 1972. Nas noites modernas, é
usado para shows ao ar livre e inclui a sede da BMW e o
museu da BMW. O Grenzschutzgruppe 10 possui vários
armazéns na área, não muito longe de um memorial em
homenagem ao massacre de Munique em 1972. O GSG 10 usa
os armazéns como sua principal base de operações. Essa base
inclui uma área de treinamento, laboratório forense, quartel e
centro de comando.
Neuhausen-Nymphenburg
Uma área residencial tranquila, o distrito inclui o Palácio
Nymphenburg, a principal residência de verão da Casa Real
de Wittelsbach. Além de divertir o Conclave da Camarilla de
1933, o príncipe Ritter usou o Palácio de Nymphenburg para
suas reuniões na corte pública.
Au-Haidhausen
O bairro ao redor da estação leste de Munique (Ostbahnhof)
é conhecido por seus bares e discotecas. É também o lar de
uma das maiores cervejarias de Munique, a Orquestra
Filarmônica de Munique, a biblioteca municipal de Munique
e o Maximilianeum. Após anos de negociação com o príncipe
Eisenstadt, os Hecata adquiriram uma igreja protestante
abandonada na área. Após o redirecionamento, atualmente
funciona como templo e mausoléu.
Munique Oriental
Bogenhausen, Berg am Laim, Trudering-Riem e
Ramersdorf-Perlach são as áreas residenciais do leste de
Munique. Parques correm ao longo do rio Isar e do zoológico
de Hellabrunn, que ajudam a adicionar uma sensação
acolhedora de cidade pequena a esta metrópole em ascensão.
Os anarquistas reivindicaram esse território em seu acordo
com o príncipe Eisenstadt e, desde que mantenham a
Mascarada e cometam zero violência pública, ela permite que
eles existam como bem entenderem. Embora tenha havido
algumas violações menores, até o momento, Dieter Straub
conseguiu manter a paz.
Prólogo: Um Jantar em Família
O Narrador deve ler esta seção em voz alta ou passá-la pela
mesa, para que cada jogador tenha a chance de introduzir
uma seção do Prólogo.
A luz da lua atravessa os vitrais de uma igreja gótica
reformada e, no porão, os mortos jantam com a família. Madre
Anja Giovanni, uma mulher alta e magra , está de pé na
cabeceira da mesa. Seus cabelos grisalhos e os leves pés de
galinha nas bordas de seus olhos claros acrescentam
sofisticação a seus traços elegantes. Ela segura o copo de vinho
levantado pela haste. “Família, desejo agradecer a todos por se
juntarem a nós. Por todo este continente, o Clã da Morte se
reúne. Nos reunimos para enterrar velhos rancores e
embarcar em novos começos. Pois todos nós somos Hecata,
agora. Somos todos uma família.
Ela inclina a cabeça para o homem sentado do outro lado da
longa mesa de banquete reservada para a liderança local do
culto e seus convidados de honra. Hiromitsu Asano usa um
raminho de madressilva
Explorando a cidade
O anjo da paz
Situado no Parque Maximiliano, no lado leste do Isar, o
Friedensengel é uma fonte pública e tem vista para. Inclui
uma coluna de estilo coríntio com trinta e oito metros de
altura, no topo, com uma estátua angelical de seis metros. As
seitas usam essa área como um ponto de encontro neutro,
especialmente entre a Camarilla, que controla o lado ocidental
de Isar e os anarquistas que reivindicam o leste.
Salão do Marechal-de-campo
O Feldherrnhalle é um monumento em Munique situado em
uma praça central conhecida como Odeonsplatz.
Encomendado em 1841 pelo rei Ludwig I, inclui um par de
estátuas de leão projetadas por Wilhelm von Rümann. Os
leões imitam os leões Médici da Loggia dei Lanzi e, segundo
os boatos, o clã Tremere de alguma forma inventou um
método de espionagem através dos olhos de uma estátua.
O Glyptothek
Previsto como uma "Atenas alemã", o Glyptothek é o museu
público mais antigo de Munique, com exposições dos períodos
arcaico, clássico, helenístico e romano. Entre as peças mais
famosas estão os bustos do ditador Sulla e os imperadores
Augusto, Calígula e Nero. Não é de surpreender que o
Glyptothek esteja dentro do território Toreador. O clã usa o
museu para entreter dignitários estrangeiros.
É
É possível que os personagens tenham matado Terrence
durante o assalto no Capítulo Um. Nesse caso, outro membro
do Culto de Mithras, Anna Fleischer, pode substituir Rusk.
Mas, supondo que Rusk tenha sobrevivido, o Culto de
Mithras será surpreendentemente perdoador.
"Nosso tempo é limitado", observa o Ventrue. “Adiamos as
autoridades, mas devemos prosseguir rapidamente. Eu já fiz
minha investigação preliminar. Eu sugiro que você faça o
mesmo. Depois, podemos comparar notas. O cemitério não
recebe muitos visitantes no inverno, mas meus homens não
serão capazes de segurar os pedestres por muito tempo.
Se os personagens investigarem, eles reconhecerão os dois
cadáveres mortos fora do columbário. O primeiro é um jovem
de vinte e poucos anos, com cabelos castanhos na altura dos
ombros . Na carteira, sua identificação o marca como Finn
Laubenstein, instrutor de violão da MGI München. Além de
vários membros quebrados, ele morreu de uma única garra
na garganta, que dilacerou a artéria carótida e a traquéia. É
mais difícil encontrar informações sobre a garota. Os PCs
precisarão encontrar sua bolsa, que ela perdeu enquanto
chutava e gritava no ar.
Se o encontrarem, a identificarão como Hannah Hagen, uma
estudante de dezenove anos da MGI München. Ela tem um
rasgo profundo, feito por uma garra, correndo ao longo do
lado e dentro da perna. O ataque destruiu partes da caixa
torácica e cortou a artéria femoral na parte interna da coxa.
Mais uma vez, Auspícios, Animalismo ou outras Disciplinas
podem ajudar a reunir o que ocorreu. Quando a área
escureceu sob algum poder sobrenatural, sombras agarraram
o par. A figura então atacou os dois amantes e os cortou com
dedos em garras parecendo garras protéicas. O toque do
espírito destaca uma raiva semelhante à da cena do crime
anterior, bem como a necessidade de purificação.
Investigando o GSG 10
Munique sediou os Jogos Olímpicos de 1972 em seu décimo
primeiro distrito de Milbertshofen-Am Hart. O Olympic Park é
principalmente para recreação pública, concertos de música e
eventos culturais e religiosos. Embora seja um vasto
complexo, o GSG 10 requisitou algumas dessas terras para uso.
As instalações do GSG 10 não são uma única fortaleza. Em vez
disso, são vários edifícios e armazéns individuais intercalados
entre outros. Isso permite que o GSG 10 se misture com o
ambiente em uma área movimentada. Existem quatro
edifícios no total: um centro de comando, quartel, centro de
treinamento e laboratório forense.
Opções de Coterie
Discrição: Dois técnicos estão no laboratório forense, que
possui um sistema de segurança de ponta . A invasão requer
um teste de Destreza + Discrição (Dificuldade 6) ou um teste
de Raciocínio + Tecnologia (Dificuldade 5). A partir daí, os
personagens podem ter acesso aos corpos de Leon Hummel e
à mulher sem nome.
Segundo relatos da polícia, Leon Hummel é um professor de
sessenta anos no ginásio Wilhelm-Hausenstein. Leon teve seu
braço direito cortado por algum tipo de arma afiada com uma
ponta elíptica. Suas pernas sofreram ferimentos superficiais
com uma arma semelhante e ele teve uma garganta
esmagada. Como o primeiro assassinato, as fotografias
revelam que seu braço destacado era o implemento usado
para esculpir o símbolo de Hecata na neve, embora a polícia
marque isso como uma forma de símbolo oculto. Leon
Hummel é um viúvo que viveu na região por quase vinte
anos. Ele tem uma filha adulta, Helena Hummel, que
atualmente freqüenta a Freie Universität Berlin.
Potência Sanguínea: 2
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3,
Manipulação 4, Composição 2; Inteligência 4, Raciocínio 3,
Resolução 4
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 6
Habilidades: Atletismo 2, Armas de fogo 2, Corpo a corpo 3;
Etiqueta (sala de reuniões) 3, Insight 4, Intimidação 3,
Liderança 3, Persuasão (negociação) 4, Subterfúgio 2;
Acadêmicos 2, Consciência 3, Finanças (Bancos) 4,
Tecnologia 2
Disciplinas: Auspícios 2, Celeridade 1, Fortitude 4, Esquecimento 3
Cidadãos Membros de Munique
Com uma cidade de 1,5 milhão de habitantes, Munique tem
uma população de aproximadamente 100 Membros. A
maioria se enquadra na bandeira da Camarilla, mas é tão
variada, tanto em motivações quanto na experiência, como
qualquer outra comunidade de Membros. Use estes
exemplos para SPCs de Membros e ajuste conforme
necessário.
Terrence Rusk, Perses do Culto de Mithras
Clã: Ventrue
Pai: Peter Kleist
Abraçado: 1880 (Nascido em 1832)
Ambição: Fortalecer o Culto de Mitras
Convicções: sempre defenda as leis de Mitras
Touchstones: Werner Keitel - atendente e ghoul leal
Humanidade: 4
Geração: 7th
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2,
Manipulação 2, Composição 2; Inteligência 3, Raciocínio 4,
Resolução 4
Atributos Secundários: Saúde 7, Força de Vontade 6
Habilidades: Atletismo 2, Briga 3, Corpo a corpo 3,
Sobrevivência (Urbana) 4; Intimidação (interrogatório) 4,
Discrição (rejeição) 3, Subterfúgio 2; Consciência 4, Medicina
2
Disciplinas: Dominar 3, Fortitude 4, Presença 3
Anna Fleischer, do Culto de Mitras
Clã: Ventrue
Pai: Charice Fontaigne
Abraçado: 1967 (Nascido em 1910)
Ambição: Ampliar minha própria posição no culto
Convicções: nunca perca o autocontrole
Pedras de toque: Magda Rathenau - neto mortal
Humanidade: 5
Geração: 10th
Potência Sanguínea: 2
Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 3,
Manipulação 3, Composição 3; Inteligência 2, Raciocínio 4,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 6
Habilidades: Atletismo 2, Armas de fogo (pistola) 4, Furto 3,
Discrição 2, Sobrevivência 1; Insight 2, Intimidação 2,
Performance (Guitarra) 4, Persuasão 3; Consciência 2,
Investigação 3, Medicina 1, Tecnologia 3 (Hacking)
Disciplinas: Auspícios 2, Fortitude 3, Presença 2
Dieter Straub, Barão de Munique
Clã: Gangrel
Pai: Daryl Lutz
Abraçado: 1978 (nascido em 1949)
Ambição: Amplie o alcance do Anarch em Munique
Convicções: Nenhuma
Touchstones: Nenhum
Humanidade: 4
Geração: 8ª (através de diablerie)
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2,
Manipulação 2, Composição 2; Inteligência 2, Raciocínio 3,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 3, Brawl 4, Drive 3 (Motocicletas),
Furto 2, Discrição 3, Sobrevivência 3 (Urbana); Animal Ken 1,
Insight 1, Intimidação 3, Liderança 3, Persuasão 2, Streetwise
4, Subterfúgio 3; Sensibilização 2, Investigação 3, Medicina
(Triagem) 3, Tecnologia 2
Disciplinas: Animalismo 1, Celeridade 2, Fortitude 3, Protean 4
Peter Bohn, Anarch
Clã: Brujah
Sire: Desconhecido
Abraçado: 2012 (nascido em 1985)
Ambição: Mediar um tratado entre Camarilla e Anarchs em Munique
Convicções: Sempre lute em busca da paz
Pedras de toque: Kurt von Weber - melhor amigo da faculdade
Humanidade: 6
Geração: 13
Potência Sanguínea: 1
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3,
Manipulação 1, Composição 2; Inteligência 2, Raciocínio 3,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 7, Força de Vontade 4
Habilidades: Atletismo 2, Briga 4, Furto (Lockpicking) 4,
Discrição (Perseguição) 4, Sobrevivência 2; Animal Ken 1,
Etiqueta 2, Insight 1, Intimidação 3, Persuasão 2, Streetwise
4, Subterfúgio 3; Acadêmicos (Direito) 1, Consciência 2,
Investigação 4, Tecnologia 2
Disciplinas: Celeridade 2, Potência 3
O Ressuscitado
A Constancia Ressuscitada é uma alma enlouquecida, enfiada
em um corpo mortal. Ele guarda as memórias destruídas de
sua vida anterior e as do esquecimento, formando uma
amálgama de raiva, perda e astúcia. O Ressuscitado é um
inimigo poderoso, com total domínio da Disciplina do
Esquecimento e sem consideração por danos colaterais.
Defende-se pela sobrevivência. Suas estatísticas são
distorcidas daquelas que Constancia poderia possuir quando
totalmente capaz.
Clã: Hecata (nominalmente)
Pai: Japheth Cappadocius
Embraced: Desconhecido
Ambição: Conduza os Cavaleiros a esta cidade
Convicções: Nenhuma
Touchstones: Nenhum
Humanidade: 1
Geração: 5º
Potência de Sangue: 6
Atributos: Força 5, Destreza 4, Vigor 5; Carisma 1,
Manipulação 1, Composição 4; Inteligência 5, Raciocínio 4,
Resolução 4
Atributos Secundários: Saúde 8, Força de Vontade 8
Habilidades: Atletismo 3, Briga (Força Bruta) 5, Discrição 3,
Sobrevivência 5; Etiqueta 2, Insight (Medos) 4, Intimidação 4,
Persuasão 2, Subterfúgio 5; Acadêmicos (Linguística) 4,
Consciência (Emboscadas) 4, Medicina 4, Ocultismo
(Esquecimento) 5
Disciplinas: Auspícios 2, Celeridade 2, Fortitude 2, Esquecimento 5,
Potência 2, Protean 2
Mortais de Munique
Grenzschutzgruppe 10
O GSG 10 é uma das polícias mais bem treinadas do
mundo. Eles lidam com seqüestros, situações de reféns e
incidentes terroristas. Eles são altamente treinados e
fortemente armados.
Geração: 11º
Potência Sanguínea: 2
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3,
Manipulação 4, Composição 3; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolução 2
Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 2, Briga (Grappling) 2, Furto 3;
Etiqueta 2, Intimidação 1, Persuasão (negociação) 4, Streetwise
2, Subterfúgio 3; Acadêmicos (Economia) 4, Finanças (Mercado
de ações) 4, Tecnologia 3
Predador: Sandman
Abraçado: 2017 (nascido em 1995)
Ambição: Encontre seu pai
Desejo sugerido: Tenha problemas
Convicções: Tirar dos ricos, dar aos pobres
Pedras de toque: Padre Daniel Vogel - um padre católico
que dirige a cozinha da sopa da Igreja da Ascensão
Humanidade: 5
Geração: 14º
Potência Sanguínea: 0
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 2,
Manipulação 3, Composição 2; Inteligência 3, Raciocínio 4,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 2, Briga 3, Armas de fogo 1, Furto
4 (Lockpicking), Discrição 3 (Invasões), Sobrevivência 4
(Urbana); Persuasão 2, Streetwise 4 (Scrounging),
Subterfúgio 3; Consciência 2, Investigação 2, Medicina 2,
Tecnologia 2
Disciplinas: Alquimia de Sangue Fino 3
[O SEGUINTE MAPA ESTÁ INCLUÍDO SOMENTE PARA
REFERÊNCIA VISUAL. CRIAR ALGO ASSIM NÃO É
NECESSÁRIO, MAS PODE AJUDAR OS JOGADORES]
Questões de Fé
Como no mundo mortal, os assuntos de fé dividem os
Membros. Essas diferenças variam de pequenas disputas
filosóficas a abrir guerras sagradas. Os contos da história
abaixo ilustram essa luta e concentram-se em uma série de
personagens que pertencem a, ou pelo menos estão alinhados
com o mesmo culto. Caso os jogadores exijam uma história
rápida com pouca preparação, o Narrador pode usar os
exemplos listados aqui e criar novas histórias para expandir
Styx e Bones ou ficar por conta própria.
A Espada Adormecida da Guerra
No Ato I Cena II de Henrique V de William Shakespeare , o rei
Henrique fala com o arcebispo de Canterbury. “Como você
acorda nossa espada adormecida da guerra: nós o acusamos,
em nome de Deus, preste atenção; pois nunca dois desses
reinos lutaram sem muita queda de sangue. ” Por fim, ingleses
e franceses entraram em guerra, pois ambos mantinham
reivindicações rivais sobre território. O mesmo senso de
interesses concorrentes, alimentado por direitos ordenados,
permeia ao longo da história, resultando frequentemente em
conflitos sangrentos entre indivíduos e ideologias. Os
cenários a seguir descrevem conflitos entre cultos
diferentes e concorrentes.
Os fantasmas de Cartago
Elenco: Mago do Culto de Cartago
O que aconteceu: Aníbal, o famoso general cartaginês,
invadiu a Itália em 219 AEC e começou a aniquilar trezentos
mil romanos ao longo de duas décadas. Muitos Membros
acreditam que Aníbal era uma ferramenta de Troile, usada
para fazer guerra contra os Ventrue de Roma. A Segunda
Guerra Púnica terminou na Batalha de Zama, com Scipio
Africanus derrotando o general cartaginês. Desde então,
Aníbal e sua lendária cidade tornaram-se um grito de guerra,
não apenas entre os Brujah, mas também dentro do
Movimento Anarca.
O culto de Cartago é pequeno, mas cresce dentro dos
anarquistas. Mago está entre eles, um jovem Brujah com
sonhos dos tempos antigos. Os princípios de sua fé exigem
retribuição por perdas antigas. Ele procura vingar Cartago
caído com sangue Ventrue. Por causa dessas crenças, ele
desafia seus companheiros anarquistas. Ele os convida a
destruir os Ventrue da Camarilla. Seus esforços de
recrutamento ter adquirido um número de seguidores, os
quais estão à beira de uma escalada para um all-out guerra de
clãs.
Convicções: Nenhuma
Touchstones: Nenhum
Humanidade: 2
Geração: 12º
Potência Sanguínea: 1
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 1,
Manipulação 2, Composição 3; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6
Habilidades: Atletismo 2, Briga (Street Fighting) 4, Furto 2,
Discrição 2, Sobrevivência (Emboscadas) 4; Intimidação
(Reputação) 4, Liderança 2, Streetwise 2, Subterfúgio 2;
Acadêmicos 2, Consciência 3, Investigação 3, Ocultismo 4
Disciplinas: Celeridade 2, Dominar 2, Esquecimento 3
Dificuldades gerais: 4/2
Feudo familiar
Elenco: O Culto de Helena e os Meneleanos
O que aconteceu: Seja nas ruas de Verona ou no Upper West
Side, as brigas de sangue entre duas famílias em guerra
podem começar com uma violência visível e terminar com a
Segunda Inquisição. A inimizade entre o Culto de Helena e os
Meneleanos não é diferente, com os primeiros
comprometidos com o Toreador methuselah e os últimos
jurados com os Brujah. Embora Helena e Menelau tenham
sido supostamente amantes, sua rivalidade amarga provocou
uma espécie de guerra santa.
Nesta encarnação moderna, os meneleanos e o culto de
Helena povoam a mesma cidade. Os personagens pertencem a
uma terceira instituição religiosa separada que cuida de seus
próprios assuntos quando o conflito se espalha em seu
território. Uma briga silenciosa travada por ataques de
influência acaba se transformando em uma guerra quente
travada nas ruas. Se os personagens não fazem algo,
eventualmente a violência chega ao templo com os acólitos de
Helena lutando abertamente com Brujah Meneleans.
O que poderia acontecer:
• Os personagens escolhem intervir, colocando-se entre as
duas facções em guerra. Assumir uma vingança milenar não é
tarefa fácil, mas o círculo usa uma combinação de força e
persuasão para ganhar uma pausa momentânea na luta. A
partir daí, eles têm alguns minutos preciosos para justificar o
fim diplomático.
• Os caracteres escolhem um lado sobre o outro. Eles
ajudam a destruir, arruinar ou de outra forma eliminar os
helenistas ou meneleanos. Talvez isso termine em paz com
o lado vencedor, ou talvez eles atuem no culto dos
personagens para dominar toda a cidade.
Foco do Atributo: Social
Tons de cinza
Toda religião tem sua hierarquia de pecados ou dogmas
específicos aos quais os seguidores obedecem. Enquanto
alguns perdoam mais que outros, o mundo quase nunca é
verdadeiramente preto e branco. A maioria dos conflitos tem
muitas tonalidades. Os ganchos a seguir exploram as nuances
da ética e da moral relacionadas a
Clã: Nosferatu
Pai: Encolher de ombros
Abraçado: 1910 (Nascido em 1878)
Ambição: Ganhe um certo perdão
Convicções: sempre dê a outra face
Pedras de toque: Charley Lang - uma criança sob os cuidados de Ethan
Humanidade: 8
Geração: 9º
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2,
Manipulação 4, Composição 4; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolução 4
Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 8
Habilidades: Atletismo 2, Briga 3, Armas de Fogo 2,
Corpo a Corpo (Estaca) 4, Discrição 3, Sobrevivência
(Domínios Hostis) 5; Insight (Sin) 3, Intimidação 2,
Liderança 1, Persuasão 2; Consciência 3, Investigação 3,
Ocultismo 3, Política 2, Tecnologia 1
Disciplinas: Ofuscação 4, Potência 4
Dificuldades gerais: 6/3
First Change Fiasco
Elenco: Karen Shaw, Lobisomem da Primeira Mudança
O que aconteceu: Karen Shaw é uma estudante de
quinze anos que passou pelo pior dia de sua jovem vida.
Além de ter que lidar com a pressão dos colegas, a puberdade
e o estresse de ser adolescente, Karen Shaw também é uma
lobisomem. Depois de uma discussão acalorada com sua
traição "bae", Shaw se transforma em um lobisomem pela
primeira vez. Enquanto em seu estado frenético, ela mata seu
antigo amor. O que ela não sabia na época, mas certamente
descobrirá em breve, é que seu ex morto era a pedra de
toque do padre do culto. Agora o padre exige vingança.
O que poderia acontecer:
• Os personagens criticam Karen Shaw para sempre,
como exige seu padre. Com um lobisomem imprudente,
alguém poderia argumentar que matá-la é um ato de
autodefesa, se os personagens estiverem dispostos a
potencialmente levar um golpe em sua Humanidade.
• O círculo subjuga Karen Shaw para devolvê-la à sua
família. Reescrevendo suas memórias, eles são capazes de
suprimir sua sangrenta onda de assassinatos, mas ainda
precisam provar que receberam sua libra de carne pelo padre.
O círculo terá que descobrir onde reside a linha de tremoço e
entregar a muito jovem e muito confusa Karen Shaw para sua
própria espécie, enquanto encontra uma maneira de provar
ao padre que ela conseguiu o que estava lhe chegando.
• O círculo subjuga Karen Shaw e a usa para descobrir
mais sobre a comunidade de lobisomens dentro e ao redor
de sua cidade. Eles podem então usar as informações para se
livrar dos lobisomens ou passá-las para outra pessoa usar,
sejam os Membros locais ou os caçadores.
Tolerância e perseguição
A ascensão de cultos e igrejas abriu uma nova frente na
Jyhad. Onde os Membros já travaram batalhas marciais ou
políticas, agora eles também devem enfrentar conflitos
espirituais. Como resultado, príncipes, barões e outros em
posições de autoridade começaram a perseguir aqueles que
pertencem a igrejas importantes e específicas. A história da
perseguição mostra os cultos que as cidades toleram e os que
devem suportar a perseguição.
A Trindade
Elenco: O Príncipe Toreador da cidade, seu Tremere Seneschal e seu
Xerife Ventrue
O que aconteceu: Durante a Era de Ouro de Constantinopla,
três Membros governaram a cidade. Eles incluíam Michael, o
Dracon e Antonius. O triunvirato espelhava a Trindade Cristã
e controlava o Império Bizantino por várias centenas de anos.
Hoje à noite, o príncipe de uma cidade moderna busca
recuperar o sonho de Constantinopla, inaugurando uma nova
era de prosperidade e cooperação. Por decreto principesco,
ele ordena a todos os moradores da cidade que renunciem a
suas crenças particulares e se comprometam com o bem da
práxis.
O que poderia acontecer:
• Os PJs convencem o príncipe a permitir que indivíduos
continuem suas práticas religiosas, desde que atendam às
necessidades da cidade. Essa demonstração de tolerância pode
exigir benefícios ou outros meios de suborno.
• Os personagens tentam galvanizar algumas das outras
facções religiosas da cidade para criar uma força unificada
para usar como alavanca contra o príncipe ou para dominar a
cidade em um violento golpe de estado. Isso poderia resultar
no assassinato e na derrubada do príncipe, ou o círculo
poderia enfrentar as mais terríveis conseqüências por seu
envolvimento.
Foco do Atributo: Mental / Social
Príncipe Bruno, Descendente de Michael
Clã: Toreador
O acólito leal
Clã: Gangrel
Humanidade: 4
Geração: 11º
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 4; Carisma 2,
Manipulação 2, Composição 2; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 7, Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 4, Briga 4, Dirigir 2, Furto 2,
Discrição 4, Sobrevivência 3; Animal Ken (Animais da
Fazenda) 2, Insight 2, Intimidação 3, Liderança 2;
Investigação 3, Medicina (Field Medic) 2, Ciência 2,
Tecnologia 2
Disciplinas: Celeridade 2, Fortitude 2, Protean 4
Dificuldades gerais: 5/3
O Templário de Confiança
Clã: Ventrue
Humanidade: 4
Geração: 11º
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 2,
Manipulação 2, Composição 3; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolução 3
Atributos Secundários: Saúde 7, Força de Vontade 6
Habilidades: Atletismo (perseguição a pé) 3, Briga 1,
Impulsão (Evasões) 3, Corpo a corpo (Espadas) 4,
Sobrevivência 2; Etiqueta 2, Visão 2, Intimidação 2, Liderança
2, Persuasão 2; Sensibilização 2, Investigação 3, Tecnologia 2
Disciplinas: Dominar 2, Fortitude 4, Presença 2
Dificuldades gerais: 6/3
O Grande Inquisidor
Clã: Toreador
Humanidade: 3
Geração: 10th
Potência Sanguínea: 3
Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 3,
Manipulação 4, Composição 3; Inteligência 4, Raciocínio 3,
Resolução 4
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 7