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Mago Sábio Victor

Askal CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

0/100xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +2 /
FORÇA

+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10HP
Força
O caminho para o poder e o auto
10
DESTREZA
Destreza aperfeiçoamento é através do conhecimento

+4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 +2 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d6+con SUCESSOS Eu me distraio facilmente com a promessa de


12 +2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
informação

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Bordão +1 1d6/1d8 Conjuração
18 +2 História (Int)
Intimidação (Car) adaga 1D4 Recuperação Arcana
SABEDORIA Intuição (Sab)

+1
+2 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Pesquisador
+2 Medicina (Sab)
12
Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
+1 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
12 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um bordão,Foco Arcano,Pacote


PC de Explorador (10 po). Inclui
uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma
Comum PP
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
+3 idiomas à sua escolha de rações e um cantil. O kit
PE também tem 15 metros de corda
Armas: espadas longas, espadas de
cânhamo amarrada ao lado dele.
curtas, arcos longos e arcos curtos. PO 15p
Um vidro de tinta escura, uma
PL pena, uma
faca pequena

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Askal IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

--Você tem vantagem nos testes de


resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
--Visão no escuro

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
MAGO Int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor
Raio de Gelo 1D8 (Slow)
Raio de Fogo 1D10 (Queima)
Toque Chocante 1D8 (Stun)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 0 Conj de (6) 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Mãos Flamejantes 3d6 se passar é metade (destreza)

1d4 + 4 pontos de vida temporários,


4
leque cromático 6D10 (baseado na vida do inimigo)

Onda Trovejante 2d8 de dano (osl lek voa longe)


MAGIAS CONHECIDAS

Orbe cromatica (Escolhe um elemento) da 3D8 de dano

Escudo Arcano +5 CA (reação)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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