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Início do Jogo:
O jogo começará com uma cutscene de John terminando seu
trabalho. O campo de trigo está quase pronto para a colheita.
John vai chegar em casa e lavar a louça, ele também vai limpar as
coisas da casa e depois vai dormir.
Quanto mais tempo passa, mais John vai ter alucinações e relembrar
o passado.
Exemplo: Ele começa a ver alguém olhando para ele na janela, mas a
pessoa vai desaparecer assim que a vir, então ele vai precisar de uma faca
para comer alguma coisa e a faca de cozinha ficará coberta de sangue
por menos de um segundo.
Ele começará a ouvir passos do lado de fora da casa, cachorros latindo,
pode até sonhar que a polícia o está prendendo e sempre verá coisas
estranhas pela sua casa, principalmente nos quartos escuros.
Existe uma criatura criada por uma entidade cósmica (um deus
antigo) esperando que John se conscientize do que ele fez e insano,
para que possa se alimentar de John, tornando a entidade que a criou
mais forte.
Possíveis finais:
Final Bom: João esquece o que fez este ano, mas terá que passar por
isso novamente no ano que vem
Final Ruim: John é morto pela entidade, mas lembra o que fez. Ele
não descobre nada sobre a entidade neste final.