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História Conceitual by AKIRA

Antes do jogo começar:


Nosso protagonista (vamos chamá-lo de John a partir de agora, mas
depois escolhemos um nome) matou sua namorada com uma faca
de cozinha quando eles estavam brigando. Ele fugiu para uma antiga
fazenda que estava em nome de sua família e passou a morar lá. Ele
ganharia a vida vendendo trigo para uma aldeia próxima.

Início do Jogo:
O jogo começará com uma cutscene de John terminando seu
trabalho. O campo de trigo está quase pronto para a colheita.

John vai chegar em casa e lavar a louça, ele também vai limpar as
coisas da casa e depois vai dormir.

O jogo funcionará em formato de dias em uma semana, e todos os


dias ele voltará da fazenda. O objetivo quando ele vem para a fazenda
é limpar a casa, abastecer o gerador e coisas assim.

Esta semana é a mesma semana em que anos atrás a garota foi


morta.

Quanto mais tempo passa, mais John vai ter alucinações e relembrar
o passado.
Exemplo: Ele começa a ver alguém olhando para ele na janela, mas a
pessoa vai desaparecer assim que a vir, então ele vai precisar de uma faca
para comer alguma coisa e a faca de cozinha ficará coberta de sangue
por menos de um segundo.
Ele começará a ouvir passos do lado de fora da casa, cachorros latindo,
pode até sonhar que a polícia o está prendendo e sempre verá coisas
estranhas pela sua casa, principalmente nos quartos escuros.

Existe uma criatura criada por uma entidade cósmica (um deus
antigo) esperando que John se conscientize do que ele fez e insano,
para que possa se alimentar de John, tornando a entidade que a criou
mais forte.

O jogador terá a opção de verificar suas alucinações e aprender mais


sobre o folclore, com o golpe de John se lembrando mais de seu
passado e se tornando mais frágil e insano. Ou o jogador pode manter
a sanidade de John fazendo coisas que podem fazê-lo esquecer o que
fez, enfraquecendo a criatura e tendo um bom final.

Possíveis finais:
Final Bom: João esquece o que fez este ano, mas terá que passar por
isso novamente no ano que vem

Final Ruim: John é morto pela entidade, mas lembra o que fez. Ele
não descobre nada sobre a entidade neste final.

Final Cultista: John fica fragilizado e a entidade é invocada, mas John


foge para a aldeia pelo campo de trigo, fazendo o monstro perdê-lo
de vista. Ele chega à aldeia, descobrindo que as pessoas de lá estão
mortas, pois são elas que invocaram o deus antigo e ofereceram John
como sacrifício para sua invocação sem saber que a entidade os
levaria também.

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