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Mundaum:

Os Personagens:
Tio Svan: O falecido tio Svan é o ponto central da história, pois sua misteriosa
morte desencadeou os eventos em Mundaum.
● Informações: Ele pode fornecer pistas sobre o incêndio que o matou e
os segredos que ele guardava.
● Consequência brutal: Se os jogadores falharem em ajudar a descobrir
a verdade, eles enfrentarão visões horríveis do próprio tio Svan em
agonia, assombrando-os em pesadelos. Se tentarem matá-lo, uma
maldição os perseguirá, enfraquecendo-os lentamente até a morte.
Padre François: O padre da vila, guardião de segredos sagrados e profanos,
está preocupado com os eventos sobrenaturais que afligem a vila.
● Informações: Ele pode revelar a história do Pecado Celestial e seu
papel na maldição.
● Consequência brutal: Se os jogadores o perturbarem demais com
perguntas ou tentarem matá-lo, o Pecado Celestial os perseguirá
como uma sombra, lentamente drenando sua vida até a morte.
Cabo Walter e Alegria: O cabo Walter reside em sua cabana rústica com sua
cabra de estimação, Alegria, que possui dons sobrenaturais.
● Informações: Eles podem dar dicas sobre o segredo da cabra Alegria e
seu papel na maldição.
● Consequência brutal: Se os jogadores falharem em ajudar Alegria em
um momento crucial, ela se transformará em uma abominação
aterrorizante, ameaçando todos na vila. Tentar matá-los resultará em
uma maldição que fará com que os jogadores sejam assombrados por
suas agonias, perdendo a sanidade.
Émile, o Apicultor: O apicultor da vila, Émile, guarda segredos antigos
relacionados às abelhas e à maldição que assola Mundaum.
● Informações: Ele pode revelar a ligação das abelhas com a maldição e
a história das Colmeias de Abelhas.
● Consequência brutal: Se os jogadores causarem danos às abelhas,
serão perseguidos por um enxame enlouquecido e dolorosamente
picados. Tentar matá-lo fará com que as abelhas o protejam mesmo
após sua morte, tornando-se uma praga constante.
Gérard, o Armeiro: O armeiro Gérard é o fornecedor de armas e armaduras
valiosas, mas ele também pode esconder informações cruciais.
● Informações: Ele pode dar pistas sobre artefatos antigos relacionados
à maldição.
● Consequência brutal: Se os jogadores tentarem roubar dele, serão
marcados por uma maldição que atrairá inimigos sobrenaturais. Tentar
matá-lo resultará em uma maldição que fará com que suas próprias
armas se voltem contra eles.
Vincent, o Pintor: O pintor Vincent tem a habilidade de dar vida a suas obras,
mas seus quadros também escondem segredos sombrios.
● Informações: Ele pode explicar o segredo por trás de suas pinturas
vivas e seu papel na maldição.
● Consequência brutal: Se os jogadores destruírem suas obras de arte,
serão assombrados por pesadelos terríveis, perdendo parte de sua
sanidade. Tentar matá-lo fará com que suas pinturas ganhem vida
para protegê-lo, tornando-se inimigos formidáveis.
Dama & Gaston: Os donos do Bar "Dama & Amigo", onde música, mistério e
hospitalidade se encontram.
● Informações: Eles podem compartilhar histórias de encontros noturnos
misteriosos e o terror bíblico.
● Consequência brutal: Se os jogadores desrespeitarem suas regras ou
roubarem, serão amaldiçoados com pesadelos terríveis que os assom
Consequência brutal (Dama & Gaston, continuação): Se tentarem matá-los, a
própria vila se voltará contra os jogadores. Os habitantes, enfeitiçados pelo
terror bíblico, caçarão implacavelmente aqueles que ameaçarem Dama e
Gaston, levando a confrontos mortais.
Bernard, o Moleiro: Bernard é o responsável pelo Moinho de Alpes, um homem
sábio e antigo conhecedor dos segredos do moinho.
● Informações: Ele pode revelar segredos ocultos no moinho
relacionados à maldição.
● Consequência brutal: Se os jogadores causarem danos ao moinho,
serão perseguidos por espíritos vingativos dos antigos donos do
moinho. Tentar matá-lo fará com que os elementos da natureza se
revoltem contra os jogadores, criando uma tempestade mortífera.
Eléonore, a Engenheira: Eléonore gerencia a Usina de Energia da vila e é uma
mulher de mente afiada. Ela pode ter informações vitais sobre a maldição.
● Informações: Ela pode explicar o funcionamento da usina e suas
implicações na maldição.
● Consequência brutal: Se os jogadores desativarem a usina, a vila será
mergulhada na escuridão, e horrores sombrios serão libertados. Tentar
matá-la fará com que a eletricidade da usina se volte contra os
jogadores, e eles serão consumidos por chamas devastadoras.
Mapa de Mundaum:
Mundaum é uma vila encantadora situada no vale entre altas montanhas, nos anos
90. Aqui estão alguns locais importantes:
Casa de Tio Svan: A antiga casa onde Tio Svan morava e que foi consumida por
um misterioso incêndio.
Igreja de São André: Uma igreja antiga onde o Padre François realiza seus
rituais e guarda segredos.
Cabana do Cabo Walter: A humilde cabana onde o Cabo Walter e sua cabra de
estimação, Alegria, vivem.
Colmeias de Abelhas: O local onde Émile, o Apicultor, cuida de suas abelhas e
colhe mel.
Armeria do Gérard: Uma loja de armas e armaduras administrada por Gérard,
que pode conter artefatos valiosos.
Estúdio de Vincent: O estúdio do pintor Vincent, onde suas pinturas ganham
vida.
Dama & Amigo Bar: Um bar misterioso gerenciado por Dama & Gaston,
conhecido por histórias perturbadoras.
Moinho de Alpes: Um moinho histórico sob a supervisão de Bernard, o Moleiro.
Usina de Energia: Controlada por Eléonore, a engenheira, esta usina mantém a
vila funcionando.
Campo de Espantalhos: Um campo de espantalhos assustador, onde inimigos
feitos de feno espreitam.
Caverna do Sacrifício: Uma caverna sombria onde ocorre o sacrifício da Alegria,
a cabra do Cabo Walter.
Lago Glacial: Um lago de águas profundas e gélidas nas proximidades da vila.
Bosque Sombrio: Uma área densa de floresta que esconde segredos profundos.
Lugar Não Especificado (Importante): Um local misterioso com uma importância
vital para o funcionamento da vila.
Usina de Energia (Detalhe): Detalhes adicionais sobre a Usina de Energia, onde
Eléonore opera.
tabela

1. Casa de Tio Svan:


● Tabela de Encontros:
Investigação da Cena do Incêndio: Encontrar pistas e evidências sobre a
causa do incêndio.
Visão Sobrenatural: Ter uma visão sobrenatural assustadora na casa.
Sussurros no Vento: Ouvir sussurros misteriosos no local.
A Chave Perdida: Encontrar uma chave que leva a um porão secreto.
Diário Enigmático: Descobrir o diário de Tio Svan com entradas
intrigantes.
O Relógio Quebrado: Encontrar um relógio antigo que pode ter um papel
crucial na trama.
2. Igreja de São André:
● Tabela de Encontros:
O Padre Revela Segredos: Padre François compartilha informações
cruciais sobre a maldição.
Encontro com a Maldição: Enfrentar uma manifestação sobrenatural na
igreja.
Artefato Oculto: Descobrir um artefato sagrado escondido na igreja.
Símbolos Misteriosos: Decifrar símbolos enigmáticos nas paredes da
igreja.
Visão Divina: Receber uma visão profética na igreja.
O Púlpito Oculto: Encontrar um púlpito secreto com informações sobre a
maldição.
3. Cabana do Cabo Walter:
● Tabela de Encontros:
Conversa com Walter: Obter informações sobre Alegria e seu papel na
maldição.
Ataque de Inimigos Sobrenaturais: Enfrentar inimigos feitos de feno do
campo de espantalhos.
O Segredo da Cabana: Descobrir um diário antigo com segredos
sombrios.
A Aparição de Alegria: Testemunhar Alegria manifestando seus poderes
sobrenaturais.
Visões da Cabana: Experimentar visões do passado na cabana.
As Runas Escondidas: Descobrir runas misteriosas no chão da cabana.
4. Colmeias de Abelhas:
● Tabela de Encontros:
O Apicultor Desesperado: Émile compartilha segredos sobre as abelhas e
a maldição.
Ataque do Enxame: Enfrentar um enxame de abelhas enlouquecidas.
O Ritual de Purificação: Descobrir um ritual que pode quebrar a maldição.
Abelhas Protetoras: Receber a ajuda inesperada de abelhas em um
momento crucial.
O Zumbido do Mistério: Ouvir um zumbido misterioso perto das colmeias.
Mel Sagrado: Encontrar uma colmeia secreta com mel que possui
propriedades especiais.
5. Armeria do Gérard:
● Tabela de Encontros:
Negociação com Gérard: Comprar informações sobre artefatos e armas
antigas.
Armadilha Maldita: Ativar uma armadilha deixada por Gérard para
proteger seus segredos.
O Segredo da Forja: Descobrir um porão secreto com artefatos
misteriosos.
Maldição das Armas: Enfrentar armas amaldiçoadas se tentar roubá-las.
O Forjador Desaparecido: Investigar o desaparecimento de um antigo
forjador ligado à loja.
A Espada Lendária: Encontrar uma espada lendária com poderes
sobrenaturais.
6. Estúdio de Vincent:
● Tabela de Encontros:
Conversa com o Pintor: Vincent revela o segredo por trás de suas pinturas
vivas.
Pesadelos em Cores: Entrar nas pinturas de Vincent e enfrentar
pesadelos vivos.
O Quadro Incompleto: Descobrir um quadro inacabado que pode revelar
mais sobre a maldição.
Inspiração Sobrenatural: Receber inspiração misteriosa para resolver a
maldição.
A Pintura Proibida: Encontrar uma pintura que não deveria existir no
estúdio.
A Paleta Encantada: Descobrir uma paleta de cores que pode manipular a
realidade.
7. Dama & Amigo Bar:
● Tabela de Encontros:
Conversa com Dama & Gaston: Eles compartilham histórias
perturbadoras sobre o terror bíblico.
Pacto Sombrio: Ser abordado por estranhos que oferecem um pacto
misterioso.
Encontro Noturno: Vivenciar um encontro sobrenatural durante a noite no
bar.
A Música da Maldição: Descobrir que a música no bar tem uma influência
sombria.
Jogo de Cartas com o Diabo: Um jogo de cartas com consequências
misteriosas.
O Canto de Dama: Ser hipnotizado pelo canto de Dama e ficar preso em
um sonho perturbador.
8. Moinho de Alpes:
● Tabela de Encontros:
Conversa com Bernard: Ele revela segredos sobre o moinho relacionados
à maldição.
Armadilha Fantasmagórica: Ativar uma armadilha que invoca fantasmas
vingativos.
O Mecanismo Oculto: Descobrir um mecanismo que controla a energia do
moinho.
Furacão Espiritual: Enfrentar uma tempestade de espíritos se perturbar o
moinho.
A Árvore Mágica: Encontrar uma árvore misteriosa perto do moinho.
A Roda do Destino: Girar uma roda antiga que revela segredos ocultos.
9. Usina de Energia:
● Tabela de Encontros:
Conversa com Eléonore: Ela explica o funcionamento da usina e sua
ligação com a maldição.
Desligamento da Usina: Desativar a usina resulta na escuridão na vila e
na libertação de horrores.
Sobrecarga de Energia: A eletricidade da usina se volta contra você,
causando uma conflagração.
Reparando a Usina: Tentar consertar a usina pode resolver parte da
maldição.
A Sala dos Geradores: Descobrir uma sala secreta cheia de geradores
antigos.
O Coração da Usina: Encontrar uma câmara misteriosa que controla o
poder da usina.
10. Campo de Espantalhos:
● Tabela de Encontros:
A Ameaça do Espantalho: Enfrentar um espantalho possuído pela
maldição.
O Culto dos Espantalhos: Descobrir um grupo de cultistas adorando os
espantalhos.
O Enigma das Placas: Decifrar mensagens escondidas nas placas do
campo.
Espantalhos Vivos: Presenciar espantalhos se movendo misteriosamente
à noite.
O Espantalho Guardião: Encontrar um espantalho que protege uma
entrada secreta.
A Colheita Macabra: Testemunhar uma colheita estranha liderada pelos
espantalhos.
11. Caverna do Sacrifício:
● Tabela de Encontros:
O Ritual de Sacrifício: Presenciar o ritual sombrio da cabra Alegria.
Alegria Libertada: Se Alegria for sacrificada, sua essência se liberta como
uma ameaça.
O Altar Oculto: Descobrir um altar usado para rituais de sacrifício.
O Chamado de Alegria: Ser perseguido por visões e sons de Alegria após
o sacrifício.
A Garganta da Caverna: Encontrar uma passagem mais profunda na
caverna.
A Presença Desconhecida: Sentir uma presença sobrenatural na caverna
após o sacrifício.
12. Lago Glacial:
● Tabela de Encontros:
O Reflexo Macabro: Ver reflexos distorcidos na superfície do lago.
O Segredo Submerso: Descobrir um objeto misterioso no fundo do lago.
O Chamado das Profundezas: Sentir um chamado sobrenatural vindo do
lago.
Encontro Aquático: Enfrentar criaturas aquáticas sobrenaturais no lago.
O Naufrágio Perdido: Descobrir os restos de um naufrágio no lago.
A Passagem Subterrânea: Encontrar uma entrada para uma passagem
subterrânea sob o lago.
13. Bosque Sombrio:
● Tabela de Encontros:
O Sussurro das Árvores: Ouvir sussurros misteriosos entre as árvores.
A Clareira Esquecida: Descobrir uma clareira escondida com símbolos
antigos.
Encontro com Espíritos: Ter um encontro com espíritos ancestrais no
bosque.
A Árvore Ancestral: Encontrar uma árvore antiga que guarda segredos.
O Portal Selado: Descobrir um portal mágico selado no coração do
bosque.
A Trilha dos Corvos: Seguir uma trilha de corvos que leva a um local
misterioso.
14. Lugar Não Especificado (Importante):
● Tabela de Encontros:
Mistério do Lugar: Descobrir a verdadeira natureza e propósito deste local
misterioso.
Energias Sombrias: Sentir a presença de energias sombrias e
inquietantes.
O Portão Desconhecido: Encontrar um portão ou entrada secreta para um
lugar ainda mais profundo.
Passagem para o Abismo: Investigar uma passagem que leva a um reino
desconhecido.
Artefatos Esquecidos: Descobrir artefatos antigos que podem ser cruciais
para a trama.
Teste de Coragem: Enfrentar um teste de coragem que pode revelar
segredos profundos.
15. Usina de Energia (Detalhe):
● Tabela de Encontros:
Sala de Controle: Explorar a sala de controle com dispositivos
misteriosos.
A Revelação de Eléonore: Ela compartilha informações cruciais sobre a
usina.
Invasão de Horrores: Enfrentar uma invasão de criaturas sobrenaturais
dentro da usina.
Manipulando a Energia: Aprender a manipular a energia da usina para
ganhar vantagem.
O Labirinto de Tubos: Navegar por um labirinto de tubos e condutores
complexos.
O Núcleo da Usina: Alcançar o núcleo da usina, onde segredos
fundamentais são revelados.

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