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PARTE I
1. [15] Elabore um programa que permita saber o/a Espaço/distância percorrido/a por um veículo sabendo
que viajou à velocidade V (input realizado pelo utilizador/dado inserido pelo utilizador) e demorou T
horas (input realizado pelo utilizador/dado inserido pelo utilizador) a percorrer essa distância.
2. [17] Elabore um programa que permita saber, em função da temperatura da água, se a bandeira da praia
deve ser vermelha, verde ou amarela. Observe a tabela seguinte:
Temperatura (o)
<5 [6 – 35] > 36
(menor ou igual a 5) (maior ou igual a 6 e menor ou igual a 35) (maior ou igual a 5)
Bandeira Vermelha Bandeira Verde Bandeira Amarela
Requisitos: não se esqueça de limpar as variáveis no início do programa; o Sprite deve dizer a informação
pretendida.
PARTE II
3. [17] Elabore um programa em Scratch que peça ao utilizador para inserir 6 números inteiros
positivos e guarde esses números numa lista com o nome (SeisNúmeros).
a. Altere o programa para que calcule o valor da soma desses números.
b. Altere o programa para que diga o valor da soma desses números.
-Requisito 1: a lista deve estar visível no ecrã.
-Requisito 2: deve garantir que no ato de execução do programa a lista está limpa/vazia.
-Requisito 3: não se esqueça de limpar as variáveis no início do programa.
Parte III
4. [33] Elabore um programa em Scratch que faça com que um Sprite (Animais) se movimente
apenas para a esquerda e para a direita pela utilização das teclas de direcção/navegação (seta
para a esquerda; seta para a direita)