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Seja bem-vindo ao curso de Revit Intermediário. Esse curso foi desenvolvido para você que quer
continuar os estudos no conceito BIM. Lembrando que BIM não é um software, é um conceito. Building
Information Modeling (BIM) é uma nova maneira de pensar, projetar e gerenciar obras. A ideia do BIM está
ligada com virtualizar, modelar e gerenciar atividades inerentes ao projeto/construção. O BIM vem para ajudar
a minimizar erros de projetos, erros de orçamento, erros de planejamento de obras.
O Revit é o principal software de modelagem 3D em BIM. Com o Revit você terá projetos mais
inteligentes, modelos paramétricos, vistas e tabelas que se atualizam automaticamente, além de diversos
outros recursos que farão você projetar mais rápido e minimizará seus erros em projeto e documentação.
Esse curso é a continuação de seus passos no software REVIT e no entendimento do conceito do BIM.
Espero que você o aproveite ao máximo e que no futuro possa dar continuidade aos seus estudos.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Sumário
ESCADAS ........................................................................................................................................................ 8
ESCADA POR COMPONENTE....................................................................................................................... 8
CRIAR UM COMPONENTE DO LANCE DA ESCADA AO DESENHAR ............................................................ 9
CRIAR UM COMPONENTE DE PATAMAR AO SELECIONAR DOIS LANCES DE ESCADA ..............................10
ESCADA POR CROQUI ................................................................................................................................11
CRIANDO ESCADAS POR LIMITE DE CROQUI E LINHAS DE ESPELHO .......................................................12
CORRIMÃOS PARA ESCADAS COM PATAMARES.....................................................................................13
PARA MODIFICAR ESCADAS DESENHADAS COM LINHAS DE LIMITE E ESPELHO DE .................................13
DEGRAU ................................................................................................................................................13
CRIANDO ESCADAS ESPIRAIS .................................................................................................................13
PROPRIEDADES DE INSTÂNCIA DA ESCADA POR CROQUI ...........................................................................14
RAMPA E CORRIMÃO ....................................................................................................................................16
RAMPAS....................................................................................................................................................16
ADICIONANDO UMA RAMPA .................................................................................................................16
MODIFICANDO AS PROPRIEDADES DA RAMPA ......................................................................................17
PROPRIEDADES DE INSTÂNCIA DE RAMPA .............................................................................................17
CORRIMÃO ...............................................................................................................................................18
COLOCANDO UM CORRIMÃO EM UM HOSPEDEIRO ..............................................................................18
CRIANDO UM CORRIMÃO AO DESENHAR ..............................................................................................19
PROPRIEDADES DE TIPO DO CORRIMÃO CONTÍNUO..............................................................................20
AMBIENTES...................................................................................................................................................21
VISÃO GERAL DE AMBIENTES ....................................................................................................................21
CRIANDO UM AMBIENTE ..........................................................................................................................22
SELECIONANDO UM AMBIENTE ................................................................................................................23
LINHAS DE SEPARAÇÃO DE AMBIENTE ......................................................................................................24
ADICIONANDO LINHAS DE SEPARAÇÃO DE AMBIENTE ...........................................................................25
EXIBINDO OU OCULTANDO LINHAS DE SEPARAÇÃO DE AMBIENTE ........................................................25
IDENTIFICANDO UM AMBIENTE ................................................................................................................26
PLANTAS DE ÁREA.........................................................................................................................................26
CRIANDO UMA PLANTA DE ÁREA ..............................................................................................................26
ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA .....................................................................................................27
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COTAS RADIAIS......................................................................................................................................40
COTAS DE DIÂMETRO ............................................................................................................................40
COTAS DE COMPRIMENTO DE ARCO .....................................................................................................40
BLOQUEANDO COTAS PERMANENTES ...................................................................................................41
SUBSTITUIR UM VALOR DE COTA PERMANENTE OU DE IGUALDADE DE LEGENDA DE TEXTO .................42
ADICIONANDO LINHAS DE CHAMADA DA COTA EM UMA COTA PERMANENTE .....................................43
COTAS DE PONTO / NÍVEIS ............................................................................................................................43
ELEVAÇÕES DE PONTO – COTAS DE NÍVEL .................................................................................................43
COLOCANDO UMA COTA DE ELEVAÇÃO DE PONTO ...............................................................................43
INCLINAÇÕES DE PONTO .......................................................................................................................45
COLOCANDO UMA COTA DE INCLINAÇÃO DE PONTO ............................................................................45
ANOTAÇÃO / NOTAS DE TEXTO .....................................................................................................................46
TEXTO .......................................................................................................................................................46
ADICIONANDO TEXTO ...........................................................................................................................47
ALTERANDO A NOTA DE TEXTO .............................................................................................................48
IDENTIFICADORES (TAGS)..............................................................................................................................49
IDENTIFICADORES PARA PORTAS, JANELAS E AMBIENTES..........................................................................49
APLICANDO UM IDENTIFICADOR POR CATEGORIA .................................................................................50
APLICANDO UM IDENTIFICADOR NA COLOCAÇÃO .................................................................................50
PARA APLICAR IDENTIFICADORES NA COLOCAÇÃO ................................................................................51
ALTERANDO A CHAMADA DE DETALHE DO IDENTIFICADOR...................................................................51
REHOSPEDANDO UM IDENTIFICADOR ...................................................................................................52
IDENTIFICAR TODOS OS NÃO IDENTIFICADOS ........................................................................................53
PARA IDENTIFICAR ELEMENTOS NÃO IDENTIFICADOS............................................................................53
EDITANDO A LEGENDA DE UM IDENTIFICADOR COLOCADO ..................................................................54
EDITANDO VALORES DO PARÂMETRO USANDO A LEGENDA DO IDENTIFICADOR ...................................54
LEGENDAS DE ANOTAÇÃO .....................................................................................................................55
CONSTRUINDO UMA LEGENDA .............................................................................................................55
OPÇÕES DE PARÂMETROS DE LEGENDA ................................................................................................56
APLICANDO A LEGENDA EM UM IDENTIFICADOR NO PROJETO ..............................................................56
MATERIAIS ....................................................................................................................................................57
SOBRE MATERIAIS .....................................................................................................................................57
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ESCADAS
Crie uma escada ao montar lances de escada comuns, patamar e componentes de suporte.
Para criar uma escada com base no componente, é possível trabalhar no modo de edição da
montagem da escada para adicionar componentes comuns e personalizados desenhados. No
modo de edição de montagem de escada, é possível montar os componentes em uma vista de
planta ou em uma vista 3D. Colocar as vistas lado a lado pode fornecer uma imagem completa do
modelo da escada enquanto esta estiver sendo montada. Uma escada com base no componente
pode consistir em:
Nota: Uma escada criada por componentes não pode ser adicionada em uma montagem. Utilize
o método Escada por croqui para criar uma escada que será incluída em uma montagem.
Observe na imagem acima que é possível criar uma escada onde os componentes montados se sobrepõem.
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Os componentes em uma montagem de escada são independentes, mas também têm uma relação
inteligente entre si próprios para suportar a intenção do projeto. Por exemplo, se os degraus forem removidos
de um lance de escada, os degraus serão adicionados aos lances de escada conectados para manter a altura
geral da escada.
Como a escada é construída com componentes, as partes individuais podem ser controladas
separadamente; elas podem ser:
É possível definir lances de escada personalizados ao desenhar limites e espelhos de degrau ao invés
de deixar que o Revit calcule automaticamente o lance da escada. Este método fornece um maior controle ao
desenhar o perímetro das escadas.
Importante: Quando os componentes são criados por meio de desenhos, eles não têm a relação automática
com outros componentes, como quando os componentes de escada são criados com as ferramentas de
componente comum. Por exemplo, se você desenhar componentes de lance de escada e patamar e, a seguir,
alterar a largura do lance da escada, a forma do patamar não será alterada automaticamente. Os
componentes desenhados precisam ser atualizados manualmente.
(Escadas).
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Para concluir o croqui do lance da escada sem desenhar um caminho da escada personalizado, o caminho da
escada é criado automaticamente.
Nota: O croqui do caminho da escada é utilizado para gerar o caminho de anotação da escada. Se você deseja
alterar o modo como o caminho da escada é representado, é possível editar o croqui do caminho da escada.
Dicas:
Não conecte as linhas limite esquerda e direita uma com a outra. Você pode efetuar o croqui das mesmas
como linha única ou linhas multi-segmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados).
Se as linhas do espelho do degrau ultrapassam os limites, elas são aparadas quando o lace da escada for
criado.
O croqui do caminho da escada deve começar na primeira linha do espelho de degrau e a última linha do
espelho do degrau. Não é possível estender além da primeira ou da última linha do espelho do degrau.
Um patamar criado usando a ferramenta Selecionar patamar para dois lances de escada se comporta
como um patamar criado automaticamente durante a criação do lance da escada. O patamar é reformatado
automaticamente se a posição ou as cotas do lance da escada forem alteradas.
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1) Verifique se você está no modo de edição de montagem da escada. Se necessário, selecione a escada
e, no painel Editar, clique em (Editar escadas).
2) No painel Componente, clique em (Patamar).
Você cria escadas em uma vista de planta ao definir os lances da escada ou ao efetuar o croqui de
linhas do espelho e linhas limite.
Ao criar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado.
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Usando a ferramenta Escada por croqui, é possível definir lances de escada retos, lances em forma de
L com uma plataforma, escadas em forma de U e escadas espirais. Você pode modificar o limite externo da
escada ao modificar o croqui. Os espelhos e lances são atualizados de acordo. O Revit gera automaticamente
os corrimãos para a escada. Em edifícios com diversos andares, pode-se desenhar um conjunto de escadas e
estender conjuntos idênticos até o nível mais alto definido nas propriedades da escada.
O número de espelhos do degrau para uma escada tem base na distância entre os pisos e a altura
máxima do lance da escada, definido nas propriedades da escada. Um retângulo é exibido na área de desenho,
representando o perímetro dos degraus da escada.
Você pode planejar escadas com parâmetros que incluem Espelho real (espelhos), Número real de
espelhos, lances e largura.
É possível definir suas escadas ao desenhar limites e espelhos de degrau ao invés de deixar que o Revit calcule
automaticamente os lances da escada. Este método fornece um maior controle ao desenhar o perímetro das
escadas.
2) Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada por croqui).
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Quando um patamar é incluído em escadas que você cria ao desenhar linhas limite e de espelho do degrau,
divida as linhas limite onde elas se encontram com o patamar para que o corrimão siga corretamente o
patamar e a inclinação das escadas.
1) Selecione a escada e clique na guia Modificar | Criar croqui da escada painel Modificar Dividir.
Dicas:
Não conecte as linhas limite esquerda e direita uma com a outra. Você pode efetuar o croqui das mesmas
como linha única ou linhas multi-segmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados).
Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito.
A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o degrau.
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3) Opcionalmente, clique no painel Plano de referência (Definir), para selecionar outro plano de
referência para as escadas. Consulte Planos de trabalho.
4) Clique em Modificar | guia Criar croqui da escada painel Desenhar (Centro da extremidade
do arco).
A espiral é limitada a menos de 360 graus. Se você sobrepõe lances espirais, um alerta é exibido; banzos e
corrimãos não são colocados com precisão.
Dica: Para criar uma escada espiral em múltiplos níveis, na paleta Propriedades, sob Restrições, especifique
o nível superior para o parâmetro de Nível superior de múltiplos andares.
Para alterar as propriedades de instância, selecione a escada, e altere os valores do parâmetro na paleta
Propriedades.
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RAMPA E CORRIMÃO
RAMPAS
Você usa as mesmas ferramentas e procedimentos para desenhar rampas que as para desenhar escadas. Você
cria rampas em uma vista de planta ou 3D ao definir a extensão da rampa ou ao desenhar linhas de limite e
linhas de espelho. Como com as escadas, você pode definir extensões retas, rampas em forma de L e rampas
espirais. Você pode modificar o limite externo da rampa ao modificar o croqui.
Rampa acabada
A forma mais fácil para adicionar uma rampa é a de desenhar uma extensão. No entanto, a ferramenta
Extensão limita o projeto de sua rampa para extensões retas, extensões retas com patamares e rampas
espirais. Para obter maior controle ao projetar rampas, desenhe a extensão da rampa usando as ferramentas
Limite Espelho.
3) (Opcional) Para selecionar um plano de trabalho diferente, clique no painel Plano de trabalho
Definir na guia Arquitetura, na guia Estrutura, ou na guia Sistemas. Consulte Definindo e exibindo
planos de trabalho.
4) Clique em Modificar | guia Criar croqui de rampa painel Desenhar e selecione (Linha) ou (Arco
com extremidade no centro).
5) Coloque o cursor na área de desenho, e arraste para efetuar o croqui da extensão da rampa.
Dica: As configurações padrão das propriedades Nível superior e Deslocamento da parte superior podem
tornar sua rampa muito longa. Uma sugestão é a de definir o Nível superior como o nível atual e definir o
Deslocamento da parte superior com um valor menor.
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Nota: As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as rampas deste tipo no projeto. Você
pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de rampa.
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CORRIMÃO
Quando você cria um corrimão, os corrimãos e balaústres são automaticamente colocados no corrimão em
intervalos de igual espaçamento.
A forma dos guarda-corpos e balaústres é determinada pelas famílias de perfis carregadas no projeto.
Os componentes do corrimão contínuo do sistema de corrimão (corrimão superior) podem ser editados e as
extensões podem ser adicionadas e modificadas, como necessário.
É possível ter um corrimão criado automaticamente quando você cria uma escada ou uma rampa, ou inserir
o corrimão após a criação do componente. Ao inserir um corrimão em uma escada, você pode escolher colocá-
lo em pisos de escada ou banzos.
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Nota: Possíveis componentes hospedeiros, como uma escada ou rampa sem um corrimão, são realçados
quando o cursor é posicionado sobre eles.
5) Para alterar a posição do corrimão entre a colocação nos pisos ou nos banzos, selecione o corrimão
em uma vista de planta ou de elevação, e clique no controle Inverter a direção do corrimão (seta
duplas).
6) Para ajustar mais a posição do corrimão no piso/banzo, altere o valor da propriedade Largura do
banzo. Se você insere o corrimão nos pisos, o valor padrão é 1"). de instância do corrimão,
Deslocamento de piso/banzo. Se você colocar o corrimão nos banzos.
3) Para definir o hospedeiro para o corrimão, clique em Modificar | guia Criar caminho do corrimão
painel Ferramentas (Selecionar um novo hospedeiro), e coloque o cursor próximo ao
hospedeiro (por exemplo, um piso ou uma escada).
Nota: Para selecionar um nível, clique na área do desenho para iniciar o desenho do corrimão.
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AMBIENTES
É possível criar ambientes usando a ferramenta Ambiente ou ao colocá-los a partir de uma tabela de
ambientes.
Para adicionar ambientes a uma tabela, abra uma vista de tabela de ambientes e clique na guia Modificar
tabela/quantidades painel Linhas Nova. Isto é útil ao se criar um desenho em primeiro estágio, antes de
definir paredes ou outros elementos delimitadores em um projeto. É possível então colocar os ambientes
predefinidos no projeto.
Somente é possível criar ambientes em vistas de planta e em vistas de tabela.
Um ambiente é uma subdivisão do espaço em um modelo de construção, com base em elementos como
paredes, pisos, telhados e tetos.
Estes elementos são definidos como delimitadores de ambiente. O Revit se refere a estes elementos
delimitadores de ambiente ao calcular o perímetro, área e o volume de um ambiente.
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CRIANDO UM AMBIENTE
o Para Limite superior, especifique o nível do qual deseja medir o limite superior do ambiente.
Por exemplo, se estiver adicionando um ambiente em uma planta de piso do Nível 1 e deseja
que o ambiente se estenda do Nível 1 para o Nível 2, ou a algum ponto acima do Nível 2,
especifique um Limite superior de Nível 2.
o Para Deslocar, medindo do nível Limite superior, insira a distância na qual ocorre o limite
superior do ambiente. Insira um número positivo para ir acima do nível Limite superior ou um
número negativo para ir abaixo dele. O padrão é 10’ (4000mm).
o Indique a orientação desejada do identificador de ambiente.
o Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, selecione
Chamada de detalhe.
o Para Ambiente, selecione Nova para criar um novo ambiente ou selecione um ambiente
existente na lista.
5) Para visualizar elementos limitantes de ambientes, clique em Modificar | guia Inserir ambiente
painel Ambiente Ressaltar limites.
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O Revit realça todos os elementos de delimitação de ambiente em dourado e exibe um aviso. Para visualizar
uma lista de todos os elementos de delimitação de ambiente, incluindo os que não estão exibidos na vista
atual, clique em Expandir, na caixa de diálogo de aviso. Para sair do aviso e remover o realce, clique em Fechar.
Nota: O Revit não colocará um ambiente em um espaço com largura menor do que 1’ ou 306 mm.
SELECIONANDO UM AMBIENTE
É possível selecionar ambientes em vistas da planta e vistas de corte. Selecione um ambiente para verificar
seus limites, alterar suas propriedades, removê-lo do modelo ou removê-lo para outra localização.
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente até que suas linhas de referência sejam
exibidas e clique. É possível colocar o cursor sobre o perímetro do ambiente, pressionar Tab para circular entre
as opções até as linhas de referência sejam exibidas, e então clicar.
Um ambiente selecionado em uma vista da planta Um ambiente selecionado em uma vista de corte
Mova um ambiente selecionado ao arrastá-lo usando o controle para mover. Se o ambiente tem um
identificador, mova o identificador ao selecionar ambos e os arraste para a nova localização. Como uma
alternativa, é possível excluir o identificador antes de mover o ambiente e, em seguida, identificar o ambiente
em sua nova localização.
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Quando um ambiente é selecionado em uma vista de corte, é possível verificar visualmente seus limites
superiores e inferiores, e usar as setas para ajustá-los, se necessário.
Use a ferramenta Linha de separação de ambientes para adicionar e ajustar limites de ambiente. Linhas de
separação de ambiente são delimitadores do ambiente. Elas são úteis para delimitar um ambiente com outro
ambiente, como uma sala de jantar com uma sala de estar, onde uma parede entre os ambientes não é
desejada. Linhas de separação de ambiente são visíveis em vistas da planta e vistas 3D.
Se um ambiente delimitado por paredes é criado, a área do ambiente é calculada de dentro da face das
paredes por padrão. Se são adicionadas aberturas nestas paredes e ainda se deseja manter cálculos de área
de ambientes separados, é preciso desenhar linhas de separação de ambiente através de aberturas para
manter a área do ambiente como o primeiro cálculo.
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• Identificar o ambiente.
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6) Clique em OK.
IDENTIFICANDO UM AMBIENTE
1) Antes de identificar um ambiente, é preciso adicionar o ambiente ao projeto. Caso não use esta opção
Identificador em posicionamento ao criar ambientes, é possível utilizar o seguinte procedimento para
identificar mais tarde os ambientes.
2) Abra uma vista de planta ou vista de corte.
o Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, selecione
Chamada de detalhe.
Quando são colocados identificadores de ambiente, eles são alinhados com identificadores existentes. Após
colocar um identificador de ambiente, é possível modificar suas propriedades.
PLANTAS DE ÁREA
1) Clique na guia Arquitetura painel Ambiente e Área menu suspenso Área (Planta de área).
2) Na caixa de diálogo Nova planta de área, selecione um esquema de área para Tipo.
Se selecionar mais de um nível, o Revit cria uma planta de área separada para cada nível e as agrupa
por esquema de área no Navegador de projeto.
4) Para criar vistas únicas de planta de área, selecione Não duplicar vistas existentes.
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5) Para criar cópias de vistas existentes de planta de área, desmarque Não duplicar vistas existentes.
6) Para Escala, selecione a escala da planta de área.
7) Clique em OK.
O Revit lhe instrui para criar automaticamente linhas limite de área associadas com todas as paredes externas.
o Sim: o Revit coloca as linhas limite ao longo das paredes externas de um ciclo fechado.
o Não: você desenha a linhas limite de área.
Dica: O Revit não pode criar automaticamente linhas limite de área em paredes externas que não estejam
fechadas em um ciclo.
Dica: Se seu projeto inclui um sistema cortina regrado dentro do ciclo de parede externa, é preciso desenhar
o limite da área, já que sistemas cortina regrados não são paredes.
Áreas e identificadores de área são componentes separados, mas relacionados no Revit. Áreas são elementos
do modelo no Revit, como paredes e portas. Os identificadores de área são elementos de anotação que podem
ser adicionados em vistas da planta de área.
Ao criar um primeiro desenho, antes de definir paredes ou outros elementos delimitadores em um projeto,
é possível criar uma tabela de áreas. Na tabela, adicione informações sobre as áreas que planeja usar.
Posteriormente, é possível colocar estas áreas predefinidas em uma planta de área do projeto.
Os identificadores de área exibem a área total dentro de um limite de área. Quando um identificador de área
é colocado, é possível dar um nome único para a área.
Antes de adicionar identificadores de área, é preciso adicionar áreas na planta de área. Se não usar a opção
Identificar na colocação ao criar áreas, poderá usar o seguinte procedimento para identificar áreas em outro
momento.
Nota: Como uma alternativa, use a ferramenta Identificar todos não identificados para identificar áreas não
identificadas.
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(Identificar área).
ESQUEMA DE CORES
VISÃO GERAL
Os esquemas de cores podem ser úteis para a ilustração gráfica de categorias de espaços. Por exemplo, é
possível criar um esquema de cores por nome de ambiente, área, ocupação ou departamento. Se desejar
colorir ambientes em uma planta de piso por departamento, defina o valor do parâmetro Departamento para
cada ambiente com o valor necessário e, em seguida, crie o esquema de cores com base nos valores do
parâmetro Departamento. É possível então adicionar uma legenda de preenchimento de cor para identificar
o departamento que cada cor representa.
É possível aplicar o esquemas de cores com base em qualquer valor de parâmetro para o seguinte:
o Ambientes
o Áreas
Nota: Para usar os esquemas de cores, é preciso ter ambientes ou áreas definidos no projeto.
Exemplo:
A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um valor específico definido
para cada ambiente.
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4) Na caixa de diálogo Escolher tipo de espaço e esquema de cor, selecione o tipo de espaço e a cor, e
clique em OK.
Se a legenda de preenchimento de cores que é exibida não refletir o esquema de cores que deseja usar, faça
o seguinte:
6) Clique na guia Modificar legendas de preenchimento de cor painel Esquema Editar esquema.
7) Na caixa de diálogo Editar esquema de cores, selecione outro esquema de cores na lista e clique em
OK.
É possível alterar o tamanho da legenda de preenchimento de cores, alterar as amostras (as caixas de cores
que são exibidas na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda, alterar a aparência do gráfico da
amostra de legenda e alterar o título da legenda.
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Arraste o controle circular azul para cima para mover as amostras de cores para novas colunas, ou para baixo,
para mover as amostras de cores para a coluna anterior. É possível ter tantas colunas na legenda quanto as
amostras.
(Propriedades de tipo).
Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, edite os valores para Largura da amostra e Altura da amostra.
Nota: As mudanças feitas nestes parâmetros de tipo afetam todas as legendas de preenchimento de cor
deste tipo no projeto.
Clique em OK.
Nota: Quando se modifica a ordem dos itens, todas as vistas de projeto que usam o esquema de cores são
afetadas.
4) Clique em Aplicar para salvar suas alterações. Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar
esquema de cores.
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2) Clique em Modificar | guia Legendas de preenchimento de cor painel Esquema (Editar esquema).
3) Na caixa de diálogo Editar esquema de cores, altere a cor e os padrões de preenchimento com os
valores desejados.
Nota: Quando a aparência gráfica das amostras das legendas é modificada, todas as vistas de projeto que
usam o esquema de cores são afetadas.
4) Clique em Aplicar para salvar suas alterações. Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar
esquema de cores.
Nota: Quando se modifica o título da legenda de um esquema de cores, todas as vistas de projeto que usam
o esquema de cores são afetadas.
4) Clique em Aplicar para salvar suas alterações. Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar
esquema de cores.
(Propriedades de tipo).
Nota: As mudanças feitas neste parâmetro de tipo afetam todas as legendas de preenchimento de cor
deste tipo no projeto.
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REGIÕES PREENCHIDAS
A ferramenta Região preenchida cria gráficos bidimensionais específicos da vista com um estilo de linha de
limite e padrão de preenchimento dentro do limite fechado. A região preenchida é paralela ao plano de
desenho da vista. A ferramenta é útil para definir uma área preenchida em uma vista de detalhe ou para
adicionar uma região preenchida em uma família de anotações.
Regiões preenchidas contêm um padrão de preenchimento. Os padrões de preenchimento são de dois tipos:
desenho ou modelo. Os padrões de preenchimento de desenho têm base na escala da vista. Os padrões de
preenchimento de cotas têm base nas cotas reais do modelo de construção.
Uma região preenchida criada para uma vista de detalhe faz parte da categoria Itens de detalhe. O Revit lista
a região no Navegador de projeto em Famílias Itens de detalhe Região preenchida. Se você cria uma
região preenchida como parte de uma família de anotações, o Revit a identifica como uma região preenchida,
mas não a armazena no Navegador de projeto.
O procedimento a seguir é um método geral para criar uma região preenchida. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.
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1) Clique na guia Anotação painel Detalhe menu suspenso Região (Região preenchida).
2) Clique em Modificar | guia Criar limite de região preenchida painel Estilo de linha, e selecione uma
linha de limite no menu suspenso Estilos de linha.
3) Desenhe a região utilizando as ferramentas de desenho do painel Desenhar.
4) Para fornecer um padrão de preenchimento para uma região, na paleta Propriedades, clique em Editar
tipo e, a seguir, selecione um preenchimento para a propriedade Padrão de preenchimento.
5) Para definir diferentes estilos de linhas para as linhas de região, selecione as linhas e, na paleta
Propriedades, altere o valor da propriedade Subcategoria.
6) Clique em Concluir modo de edição para completar o seu croqui.
Dica: É possível abrir as propriedades através do Navegador de projeto. No navegador, em Famílias, expanda
Itens de detalhe. Região preenchida expandida. Clique com o botão direito do mouse no nome do tipo de
região (por exemplo, Região preenchida 1) e clique em Propriedades.
3) É possível definir o Padrão de preenchimento, Plano de fundo, Número da espessura da linha e Cor
para a região. Para o plano de fundo, é possível defini-lo como opaco ou transparente.
1) Na área de desenho, selecione a região preenchida. Isto exibe os manipuladores de forma na região.
2) Clique para selecionar o manipulador de forma.
3) Arraste os manipuladores para redimensionar a região.
REGIÕES DE MÁSCARA
As regiões de máscara fornecem uma forma do elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As
regiões de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes:
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• Se estiver criando uma família de detalhes ou uma família de modelos e precisar que o
plano de fundo do elemento mascare o modelo e outros componentes de detalhe quando
for carregado em um projeto.
• É preciso criar uma família de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que irá
obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.
É possível criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no
Editor de família ao criar uma família 2D (anotação ou detalhe). Regiões de máscara 3D podem ser criadas no
Editor de família ao criar uma família de modelos.
As regiões de máscara não participam no sombreamento. Elas são sempre desenhadas na cor do plano de
fundo da área de desenho. As regiões de máscara não podem ser aplicadas em subcategorias de elementos.
1) Clique na guia Anotação painel Detalhe menu suspenso Região (Região de máscara).
2) Clique em Modificar | guia Criar limite de região preenchida painel Estilo de linha, e selecione o
estilo de linha de limite na lista suspensa Estilos de linha.
3) Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos
fechados.
4) Quando tiver terminado, clique em Concluir modo de edição.
Após adicionar uma região de máscara será possível classificar a ordem do desenho.
2) Clique em Modificar | guia Criar limite de região de máscara painel Subcategoria, e selecione um
estilo de linha de limite no menu suspenso Itens de detalhe.
Visível.
Especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na
área de desenho.
Visibilidade/Sobreposição de gráficos.
Especifique os níveis de detalhe nos quais a região de máscara é visível (baixa resolução, média ou alta).
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4) Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos
fechados.
5) Quando tiver terminado, clique em Concluir modo de edição.
Após adicionar uma região de máscara será possível classificar a ordem do desenho.
Quando se exporta um projeto ou família que contenha uma região de máscara, quaisquer linhas que efetuem
a intersecção com a região de máscara terminam na região de máscara, para que a intenção gráfica seja
mantida no arquivo DWG.
COTAS
VISÃO GERAL
As cotas são elementos específicos da vista que mostram tamanhos e distâncias em um projeto. Há dois tipos
de cotas: temporária e permanente.
O Revit coloca cotas temporárias quando componentes são colocados. Cotas permanentes são criadas
para definir um determinado tamanho ou distância. Cada tipo de cota pode ser modificado e o componente
que está cotado é atualizado de acordo.
Cotas temporárias e permanentes, por padrão, usam as configurações de unidades especificadas para o
projeto. Para cotas permanentes, é possível criar tipos de cotas personalizadas que sobrepõem as
configurações de unidade-padrão.
COTAS TEMPORÁRIAS
Quando se cria ou seleciona a geometria, o Revit exibe cotas temporárias em torno do componente. Isto é
útil para colocar o componente no local apropriado.
As cotas temporárias são criadas para o componente perpendicular mais próximo e são incrementadas pelo
valor definido. Por exemplo, se o snap é definido para 6 cm, a cota incrementa em valores de 6 cm quando se
move o componente para colocá-lo.
Após colocar o componente, o Revit exibe as cotas temporárias. Quando você coloca outro componente, as
cotas temporárias para o componente anterior não são mais exibidas. Para visualizar as cotas temporárias de
um componente, clique em Modificar e selecione o componente. Lembre-se de que as cotas temporárias são
para o componente mais próximo, portanto, as cotas que você vê podem ser diferentes das cotas temporárias
originais. Se houverem cotas que deseja que sempre sejam exibidas, crie cotas permanentes.
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É possível modificar as cotas temporárias para fazer referência aos componentes que desejar, movendo as
linhas de chamada das cotas. Também é possível especificar a exibição e a colocação das cotas temporárias.
Quando múltiplos elementos são selecionados no Revit, as cotas temporárias e restrições não são exibidas.
2) Clique no símbolo da cota que aparece junto à cota temporária. É possível então modificar as
propriedades da nova cota e alterar seu tipo.
COTAS PERMANENTES
Uma cota permanente é uma cota colocada especificamente. As cotas permanentes podem ser exibidas em
dois estados diferentes: modificável e não-modificável. É possível modificar uma cota permanente quando a
geometria que ela referência é selecionada.
Se a geometria que uma cota permanente referência não estiver selecionada para modificação, a cota será
exibida com seu tamanho verdadeiro e não estará disponível para modificação. Este comportamento elimina
o excesso de cotas, quando elas não são necessárias para modificação.
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Ao cotar componentes como portas e janelas, é possível selecionar a aresta da abertura para cotar, ou
selecionar o centro do componente para cotar.
Nota: As cotas são como qualquer outro elemento de anotação; elas são específicas da vista. Elas não
aparecem automaticamente em todas as outras vistas.
A ferramenta Cotas permite colocar cotas permanentes em componentes em seu projeto ou família. É
possível selecionar entre cotas permanentes alinhadas, lineares (projeção horizontal ou vertical de um
componente), angulares, radiais, diâmetro ou de comprimento de arco.
Para visualizar um valor de cota após colocá-la, selecione um dos componentes que ela referência.
Antes de colocar cotas no Revit, você pode desejar editar as propriedades para cotas e predefinir cotas
alinhadas, lineares, angulares, radiais, diâmetro e de comprimento de arco.
COTAS ALINHADAS
É possível colocar cotas alinhadas entre duas ou mais referências paralelas ou entre dois ou mais pontos,
como extremidades de paredes.
As escolhas são Linhas centrais de parede, Faces de parede, Centro do núcleo e Faces do núcleo. Por
exemplo, se selecionar linhas centrais de parede, o cursor primeiro efetuará o snap na linha de centro de uma
parede quando o colocar sobre a parede.
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Dica: É possível navegar entre os diferentes pontos de referência ao pressionar Tab. Uma referência de
ponto azul será exibida na intersecção da geometria. Uma referência de quadrado cinza será exibida em
qualquer interseção de camadas da parede interna.
Quando o cursor é movido, uma linha de cota é exibida. É possível continuar a selecionar múltiplas
referências, se desejado.
6) Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último componente
e clique.
COTAS LINEARES
Cotas lineares são colocadas entre pontos selecionados. As cotas são alinhadas para o eixo horizontal ou
vertical da vista. Os pontos selecionados são pontos finais de elementos ou a intersecção de referências (por
exemplo, a união de duas paredes).
É possível usar pontos de extremidade do arco como referências ao colocar cotas lineares. As cotas
horizontais e verticais somente estão disponíveis no ambiente do projeto. Não é possível criá-las no Editor de
famílias.
A ilustração a seguir mostra cotas lineares horizontais e verticais em um edifício com formas irregulares.
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O ponto de referência é realçado se for possível colocar ali a cota. É possível alternar entre os diferentes
pontos de referência de intersecções ao pressionar Tab.
Quando o cursor é movido, aparece uma linha de cota. É possível continuar a selecionar múltiplas referências,
se desejado.
5) Após selecionar um segundo ponto de referência, pressione a Barra de espaço para alinhar a cota com
o eixo horizontal ou vertical.
6) Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último elemento e
clique.
A cota é exibida.
COTAS ANGULARES
As cotas angulares podem ser colocadas em múltiplos pontos de referência compartilhando uma interseção
comum. Não é possível arrastar a cota do arco para exibir um círculo completo.
Dica: É possível selecionar múltiplos pontos de referência para a cota. Cada elemento que se está cotando
precisa passar através de um ponto comum. Por exemplo, para criar uma cota angular de referências
múltiplas entre quatro paredes, cada uma das quatro paredes precisa passar através do ponto comum.
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4) Arraste o cursor para alterar a escala da cota angular. Selecione o setor onde deseja que a cota seja
exibida:
COTAS RADIAIS
Dica: É possível alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central de
parede ao pressionar Tab.
COTAS DE DIÂMETRO
Dica: É possível alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central de
parede ao pressionar Tab.
3) Mova o cursor ao longo da linha da cota e clique para colocar a cota permanente.
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Por exemplo, selecione Faces da parede para que o cursor efetue o snap na face da parede interna ou externa.
Isto ajudará a selecionar o ponto radial.
4) Selecione os pontos finais do arco, e mova o cursor para cima e para longe da parede do arco.
Quando cotas permanentes lineares ou angulares são colocadas, aparece um controle de bloqueio com a
cota. Aparecem cadeados quando se seleciona
• Um elemento restrito por uma cota. Um elemento é restrito se for referenciado por um
segmento bloqueado ou se for uma referência em uma cota de igualdade.
Se o cadeado estiver aberto, o valor da cota é modificável e o elemento que ela referência está livre para ser
movido em qualquer direção. É possível clicar no valor da cota e alterá-lo.
Se o cadeado estiver fechado, o valor da cota é fixo, prevenindo qualquer alteração na distância entre seus
componentes referenciados. Não é possível clicar no valor da cota para alterálo.
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Clicar no cadeado alterna entre os estados bloqueado e desbloqueado. Cada vez que uma cota estiver
bloqueada, será preciso desbloqueá-la para alterar seu valor.
Dica: Também é possível alternar o status entre bloqueado/desbloqueado do cadeado ao clicar com o botão
direito no mesmo e selecionar Alternar.
É possível substituir um valor de cota permanente ou Legenda de texto de igualdade (EQ) com texto
personalizado, como mostrado na imagem a seguir.
Também é possível substituir um valor de cota por variações em um elemento de classe, como
mostrado abaixo.
Não é possível substituir um valor de cota permanente ou de Legenda de texto de igualdade (EQ) com um
valor numérico.
3) Na caixa de diálogo Texto da cota, para Valor da cota, selecione Substituir por texto.
6) Clique em OK.
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1) Selecione a cota.
2) Clique em Modificar | guia Cotas painel Linhas de chamada de cota linhas de chamada de
cota).
3) Clique no elemento para o qual deseja adicionar uma nova linha de chamada da cota, e em seguida
clique na área de desenho.
4) Quando tiver terminado, pressione Esc.
As elevações de ponto exibem a elevação real de um ponto selecionado. As elevações de ponto também
podem exibir a elevação superior e/ou inferior de elementos com uma espessura. As elevações superiores e
inferiores estão disponíveis para elementos em vistas da planta.
É possível colocar elevações de ponto em superfícies não horizontais e em arestas não planas. É possível
colocá-las em vistas de planta, elevação e 3D. As elevações de ponto são usadas tipicamente para obter um
ponto de elevação para rampas, estradas, superfícies topográficas e degraus de escada.
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3) Na Barra de opções:
b) Se a Chamada de detalhe for selecionada, opcionalmente, selecione Ressalto para adicionar uma
flexão na chamada de detalhe da elevação de ponto.
c) Se estiver colocando uma elevação de ponto relativa, selecione um nível para Base relativa.
d) Selecione uma opção para Visualizar elevações (ativado quando você coloca uma elevação de ponto
em uma vista de planta):
Elevação superior exibe a elevação superior do elemento. Elevação inferior exibe a elevação inferior do
elemento.
Quando o cursor é movido sobre um elemento no qual se coloca uma elevação de ponto, o valor da elevação
de ponto é exibido na área de desenho.
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o Com uma chamada de detalhe, afaste o cursor do elemento e clique para colocar a elevação
de ponto.
o Com uma chamada de detalhe e um ressalto, afaste o cursor do elemento. Clique uma vez
para colocar o ressalto da chamada de detalhe. Mova o cursor novamente e, em seguida,
clique para colocar a elevação do ponto.
Se selecionar uma elevação de ponto após colocá-la, poderá movê-la usando os controles de arraste. Se
excluir um elemento que é referenciado ou desativar sua visibilidade, a elevação de ponto será removida.
INCLINAÇÕES DE PONTO
Uma inclinação de ponto exibe a inclinação em um ponto específico em uma face ou uma aresta de um
elemento do modelo. É possível colocar elevações de ponto em vistas da planta, vistas de elevação e vistas de
corte. A ilustração a seguir mostra os dois tipos de inclinação de ponto.
Os objetos mais comuns que utilizam inclinações de ponto incluem telhados, vigas e tubulação.
Este valor move a inclinação de ponto mais próxima ou mais afastada da referência.
5. Clique para colocar a inclinação de ponto, que pode ser acima ou abaixo da inclinação.
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Quando o cursor é movido sobre um elemento no qual é possível colocar a inclinação de ponto, o valor da
inclinação de ponto é exibido na área de desenho.
6. Quando uma inclinação de ponto está sendo colocada, também é possível fazer o seguinte:
Clique nos controles de inversão ( ) para inverter a direção da cota da inclinação de ponto.
A representação da inclinação tem duas representações: seta ou triângulo. A mesma informação existe em
ambas as representações embora seja exibida de forma diferente. O triângulo não está disponível para
utilização em vistas de planta.
TEXTO
É possível inserir notas de texto que mudam de linha ou não mudam de linha, que são medidas no espaço do
papel e tem sua escala alterada automaticamente com a vista. Por exemplo, uma nota de texto de 1/4" indica
que a nota de texto irá aparecer em uma altura de 1/4" em uma folha. Se o tamanho da escala da vista for
reduzido, a escala do texto é automaticamente alterada.
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ADICIONANDO TEXTO
c. Dois segmentos
Dica: Se estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto de
chamada de detalhe efetuará o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de
notas de texto próximas. Quando você coloca uma nota de texto sem uma chamada de detalhe, ela efetua
o snap nas origens do texto próximas das notas de texto e legendas. A origem é um ponto que depende do
alinhamento do texto (esquerda, direita ou centro).
Nota: Os pontos de anexação padrão são superior esquerdo e inferior direito, mas é possível alterar os
padrões.
Clique uma vez para colocar a nota. O Revit insere uma caixa de texto na qual digitar.
Para uma nota de texto com um segmento ou uma chamada de detalhe curvada. Clique uma vez para
colocar a extremidade da chamada de detalhe, e a seguir clique no cursor (para texto que não muda de linha)
ou o arraste (para texto que muda de linha).
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Para uma nota de texto com uma chamada de detalhe de dois segmentos.
Clique uma vez para colocar a extremidade da chamada de detalhe, clique onde deseja colocar o cotovelo da
chamada de detalhe, e a seguir conclua a chamada de detalhe ao clicar no cursor (para texto que não muda
de linha) ou o arraste (para texto que muda de linha).
6) (Opcional) No painel Formato, selecione os atributos para o texto: Negrito, Itálico, e Sublinhado (ou
pressione Ctrl+B, Ctrl+I, ou Ctrl+U).
7) (Opcional) Para criar uma lista na nota, clique em (Formato do parágrafo), e selecione um estilo de
lista.
8) Insira o texto, e a seguir clique em qualquer lugar na vista para concluir.
Os controles de nota de texto permanecem ativos para poder alterar a posição e a largura da nota.
Com a ferramenta Texto ativa, selecione o tipo desejado no Seletor de tipo na Paleta de propriedades.
2) Para adicionar chamadas de detalhe, clique em Modificar | guia Notas de texto painel Formato, e
clique na ferramenta desejada:
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Dica: Para converter uma chamada de detalhe de uma nota de texto para uma chamada de detalhe em arco,
selecione a nota de texto, e na Paleta de propriedades, selecione Chamadas de detalhe em arco.
Para remover a linha de chamada que você adicionou mais recentemente, clique em Modificar | guia Notas
de texto painel Formato (Remover última chamada). Clique quantas vezes desejar. Quando se
clica, as linhas de chamada de detalhe são removidas na ordem em que foram adicionadas.
IDENTIFICADORES (TAGS)
Quando um identificador é criado, legendas são adicionadas para exibir o valor do texto dos parâmetros dos
elementos desejados. Estas legendas exibem os valores para os parâmetros correspondentes ao objeto após
o identificador ter sido carregado e colocado no projeto. Por exemplo, se a legenda estiver definida para exibir
o nome do tipo de elemento, o identificador exibirá o nome do tipo para cada elemento identificado. Alguns
parâmetros (como o nome do tipo) são automaticamente atualizados pelo Revit, enquanto outros parâmetros
(como comentários) são definidos pelo usuário.
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Cada categoria na biblioteca de famílias tem um identificador. Alguns identificadores são automaticamente
carregados com o modelo-padrão do Revit, enquanto outros precisam ser carregados. Se desejar, é possível
criar seu próprio identificador no Editor de famílias.
Antes de executar este procedimento, deve-se carregar os identificadores necessários para os elementos que
precisam de um identificador.
Exemplo: Se você precisar de um identificador de mobiliário, carregue um identificador de mobiliário.
2) Na Barra de opções:
Após colocar o identificador, é possível alterar sua orientação ao selecionar o identificador e pressionar Barra
de espaço
Se desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, selecione Chamada de detalhe.
Especifique se a chamada de detalhe deve ter uma Extremidade anexada ou Extremidade livre. Se desejado,
insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto à caixa de seleção
Chamada de detalhe.
Após o identificador ter sido colocado, ele fico no modo de edição e pode ser reposicionado.
É possível mover a chamada de detalhe, texto e seta de cabeçalho de identificador.
Quando você identifica um elemento a medida que o coloca e não há nenhum identificador carregado para
o elemento, lhe é solicitado a carregar um identificador apropriado.
Exemplo:
Se você seleciona um elemento de mobiliário e especifica Identificar na colocação, será a solicitado carregar
um identificador de mobiliário.
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Em Modificar | guia Colocar <Elemento> painel Identificador, verifique se (Identificar na colocação) está
realçado, indicando que está ativado.
Se nenhum identificador apropriado tiver sido carregado, você é solicitado a carregar um identificador para a
categoria. Clique em Sim e carregue o identificador.
Na Barra de opções:
Se desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, selecione Chamada de detalhe.
Se desejado, insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto à caixa de
seleção Chamada de detalhe.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
REHOSPEDANDO UM IDENTIFICADOR
Se necessário, é possível alterar o elemento ao qual o identificador se aplica. O novo elemento precisa
pertencer à mesma categoria do elemento original para o identificador.
As informações exibidas no identificador podem mudar para refletir o elemento hospedeiro recém atribuído.
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Se alguns ou todos os elementos em uma vista não possuem identificadores, é possível aplicar identificadores
em elementos não identificados em uma só operação.
Esta função pode ser útil, por exemplo, quando são colocados e identificados ambientes em uma vista da
planta de piso, e se deseja visualizar os identificadores para os mesmos ambientes em uma vista da planta de
forro refletido (RCP).
Nota: As famílias de identificadores desejadas precisam ser carregadas no projeto antes de usar a
ferramenta Identificar todos não identificados. Consulte Carregando estilos de identificadores.
Se elementos não forem selecionados, a ferramenta Identificar todos não identificados, irá identificar todos
os elementos naquela vista que não estejam identificados.
3) Clique na guia Anotar painel Identificador Identificar todos. A caixa de diálogo Identificar
todos não identificados será exibida.
4) Especifique os elementos a serem identificados.
• Para identificar todos os elementos visíveis na vista atual que não tenham identificadores,
selecione Todos os objetos na vista atual.
• Para identificar somente os elementos selecionados na vista, selecione Somente os
objetos selecionados na vista atual.
• Para identificar elementos em arquivos vinculados, selecione Incluir elementos de
arquivos vinculados.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
8) Clique em OK.
Nota: Se a visibilidade da categoria do identificador ou seu tipo de objeto estiverem desativados, será
exibida uma mensagem. Clique em OK para permitir que o Revit ative a visibilidade antes daquela categoria
ser identificada.
Os identificadores são editados no Editor de família. Selecione o identificador e clique em Modificar | guia
Identificadores de <elemento> painel Modo (Editar família) para abrir o Editor de família, onde é
possível editar as legendas nesta família de identificadores.
Se o identificador contiver uma legenda com múltiplos parâmetros, clique no identificador selecionado para
abrir a caixa de diálogo Alterar valores do parâmetro e modifique os parâmetros associados.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
LEGENDAS DE ANOTAÇÃO
Uma legenda de anotação é um marcador de posição de texto adicionado aos identificadores ou aos blocos
de margens e carimbo. Você cria uma legenda como parte de uma família de identificadores ou de blocos de
margens e carimbo enquanto estiver no Editor de família. Quando você coloca o identificador ou bloco de
margens e carimbo no projeto, coloca texto de substituição para a legenda, e o texto aparece como parte da
família.
Na caixa de diálogo exibida, selecione o modelo apropriado para a família que você está criando.
Realce um parâmetro na janela Parâmetros de categoria, e clique em (Adicionar parâmetro) para movê-lo
para a janela Parâmetros da legenda.
Realce um parâmetro na janela Parâmetros da legenda, e clique em (Remover parâmetro) para movê-lo para
a janela Parâmetros de categoria).
As legendas exibem seus parâmetros no primeiro ao último (de cima para baixo) como listado na janela
Parâmetros da legenda. Reordene a legenda ao realçar um parâmetro e alternar a sua posição utilizando
(Mover parâmetro acima) e (Mover parâmetro abaixo).
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
As colunas na janela Parâmetros de legenda exibem opções de anotação para a legenda. Os nomes dos
parâmetros são listados em ordem na primeira coluna.
• Espaços.
Aumente ou diminua o espaçamento entre os parâmetros na legenda inserindo um número representativo
de espaços (zero ou maior). Esta opção é desativada se a opção Quebra estiver selecionada.
• Prefixo.
É possível adicionar um prefixo ao valor do parâmetro adicionando uma sequência de texto nesta opção.
• Valor de amostra.
É possível modificar como o local que o texto ocupa é exibido no parâmetro.
• Sufixo.
É possível adicionar um sufixo ao valor do parâmetro adicionando uma sequência de texto nesta coluna.
• Quebra.
Força uma quebra de linha imediatamente após o parâmetro ao marcar esta caixa. De outra forma, o texto
reveste o limite da legenda.
2) Navegue para a família que deseja carregar e clique em Abrir. Se perguntado se deve substituir a
família do mesmo tipo, clique em Sim.
3) Se você criou uma janela porta ou um identificador de ambiente, coloque um destes
5) Coloca o elemento.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
7) Na paleta Propriedades, localize o parâmetro que você escolheu quando criou a legenda nas
propriedades de instância ou de tipo. Por exemplo, se você definiu a legenda para incluir o parâmetro
Fabricante, clique em Editar tipo para abrir a caixa de diálogo Propriedades de tipo.
8) Insira um valor para o parâmetro e clique em OK (se estiver inserindo uma propriedade de tipo).
MATERIAIS
SOBRE MATERIAIS
Os materiais nos produtos da Autodesk representam materiais reais, como concreto, madeira e vidro. Estes
materiais podem ser aplicados em partes de um projeto para dar aos objetos aparência e comportamento
realistas. Em alguns contextos de projetos, a aparência de um objeto é de suma importância, portanto, os
materiais têm propriedades detalhadas de aparência, como a reflexibilidade e a textura da superfície. Em
outros contextos, as propriedades físicas de um material, como o limite de elasticidade e a condutividade
térmica, são mais importantes, já que os materiais devem suportar a análise de engenharia.
Para trabalhar com materiais no Revit, clique na guia Gerenciar painel Configurações Materiais.
Os materiais controlam como os elementos do modelo são exibidos em vistas e imagens renderizadas. Eles
permitem que você especifique as seguintes informações:
• Gráficos
• Aparência
• Propriedade térmica
• Propriedade física
No Revit, você aplica materiais em elementos em um modelo de construção. Também é possível aplicar
materiais em elementos ao definir suas famílias.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Materiais criados no Revit podem ser compartilhados com o Autodesk Inventor e o Autodesk
AutoCAD Civil 3D
Uma biblioteca de materiais é uma coleção de materiais e recursos relacionados. Algumas bibliotecas são
fornecidas pela Autodesk, e outras são criadas pelos usuários. É possível criar bibliotecas para organizar seus
materiais. Também é possível compartilhar bibliotecas com outras pessoas em sua equipe e usar as mesmas
bibliotecas com o Autodesk Inventor e o AutoCAD para suportar o uso de materiais consistentes.As bibliotecas
fornecidas pela Autodesk são bloqueadas, como indicado por um ícone de cadeado. Os materiais em uma
biblioteca bloqueada não podem ser substituídos ou excluídos. É possível copiar os materiais de uma
biblioteca bloqueada para bibliotecas desbloqueadas criadas pelo usuário, onde os materiais podem ser
substituídos ou excluídos. Na figura a seguir, a biblioteca de materiais do projeto AB é uma biblioteca
desbloqueada criada pelo usuário.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Região Função
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Navegador de materiais
As bibliotecas podem ser subdivididas ao adicionar categorias e mover materiais para as categorias. Uma
biblioteca fornecida pelo Autodesk contém muitas categorias de materiais organizadas por tipo, como
Concreto, Metal e Vidro. As bibliotecas e categorias criadas pelo usuário podem refletir métodos diferentes
de organização, como nomes de projeto ou uso. Na imagem, a biblioteca do projeto de materiais AB contém
uma categoria Construção.
Para trabalhar com bibliotecas, acesse o Navegador de materiais ao clicar na guia Gerenciar painel
Configurações Materiais.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Primeiro encontre um material em uma biblioteca existente e, a seguir, utilize um dos seguintes métodos:
Se você copiar um material para uma biblioteca onde outro material com o mesmo nome já existe, será
solicitado a substituir a versão no local de destino ou manter ambos. Se você manter ambos, o nome do
material para o material que estiver copiando é anexado com um número, por exemplo, de Porcelana, Marfim
(2).
Utilize o painel Editor de material da caixa de diálogo Navegador de materiais para revisar ou editar os
recursos e as propriedades de um material. Somente os materiais no projeto atual podem ser editados.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
As alterações nas propriedades do recurso são aplicadas somente para o material que reside no projeto atual.
Se você começou com um material de uma biblioteca, o material original da biblioteca permanece inalterada.
7) Para renomear um material, clique com o botão direito do mouse na lista de materiais do projeto e
clique em Renomear.
8) Para duplicar um recurso, exiba o recurso no painel Editor de material, ao clicar na guia apropriada e,
a seguir, clique em Duplicar recurso.
CRIANDO UM MATERIAL
Você pode criar um material a partir da caixa de Diálogo do Navegador de Materiais. O método recomendado
é duplicar um material similar existente, renomeá-lo e então editar suas propriedades. Por exemplo vc pode
ter um material tinta e duplicá-lo, a maioria das características permanecem restando apenas alterar a cor.
Existe a opção de começar um material do zero, mas requer um pouco mais de trabalho para definir todas
suas características.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
2) Selecione o material original no Navegador de Materiais e abra o painel do editor de materiais usando
um dos seguintes métodos:
• Na Lista da Biblioteca de Materiais, selecione o material e clique no ícone Add - Edit , localizado ao
final da linha. O Material é adicionado ao projeto.
O novo material é criado com o mesmo nome do material de origem, mas com um digito a mais. O material
novo é aberto no painel do Editor de Materiais, e é adicionado na lista de materiais do projeto.
4) No painel do Editor de Materiais, você pode modificar o nome, informação e propriedades do material
como se faça necessário.
Dica: Clique com o botão direito do mouse em cima de um material na lista de materiais do projeto no
Navegador de Materiais par acessar rapidamente os controles e opções para renomear, duplicar e outras
tarefas comuns com materiais.
É possível aplicar materiais em elementos do modelo com qualquer um dos seguintes procedimentos:
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Em um projeto, é possível aplicar um material em um elemento do modelo com base em sua categoria ou
subcategoria.
Por exemplo, é possível especificar um material para a categoria portas e, em seguida, especificar um material
diferente para uma subcategoria da porta, como um vidro para um painel da porta.
2) Na guia Objetos do modelo ou na guia Importar objetos, clique na coluna Material da categoria ou
subcategoria.
3) Clique em na coluna Material.
POR FAMÍLIA
No Editor de família, ao criar ou modificar um componente, é possível usar parâmetros de tipo de família para
aplicar um material diferente para cada parte da geometria no componente.
a) Na área de desenho, selecione a geometria na qual deseja aplicar um material. Você pode
atribuir um material diferente para cada parte do componente.
b) Na paleta Propriedades, em Material, clique na coluna Valor e clique em .
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
• Selecione Instância ou Tipo se desejar alterar o material para um elemento usando parâmetros de
instância ou parâmetros de tipo em um projeto.
Em um projeto, você pode selecionar um elemento do modelo em uma vista e usar as propriedades do
elemento para aplicar um material.
1) Em um projeto, abra a vista que exibe o elemento do modelo ao qual deseja aplicar um material.
2) Selecione o elemento do modelo.
Em Materiais e acabamentos, localize o parâmetro de material a ser modificado. Clique na coluna Valor para
o parâmetro.
• Se o material é um parâmetro de tipo:
Clique em Editar tipo. Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, em Materiais e acabamentos, localize o
parâmetro de material a ser modificado. Clique na coluna Valor para o parâmetro.
(Por exemplo, se o elemento é uma parede) clique em Editar tipo. Na caixa de diálogo Propriedades de tipo,
para Estrutura clique em Editar. Na caixa de diálogo Editar montagem, clique na coluna Material para a
camada cujo material deseja modificar.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
1) Clique em .
3) Clique em "OK".
POR FACE
Em um projeto, você pode usar a ferramenta Pintar para aplicar um material em faces selecionadas de
elementos do modelo.
A ferramenta Pintar aplica um material a face selecionada do elemento ou família; ela não altera a estrutura
do elemento.
Se o elemento é realçado quando você colocar o cursor junto ao mesmo, poderá pintá-lo. A ferramenta Pintar
é especialmente útil para aplicar materiais em faces divididas.
Se o padrão de superfície para o material é um padrão de modelo, você pode selecionar referências no padrão
para cotar ou alinhar.
3) Coloque o cursor na face do elemento para realçá-lo. Você pode precisar pressionar Tab para selecionar
a face desejada.
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Curso de Revit Intermediário – KeepCAD Tecnologia
Se você realçar uma face que já foi pintada, a barra de status indica o material que foi aplicado.
• Você não pode aplicar materiais em instâncias da família em um projeto. Você precisa aplicar os
materiais em faces no Editor de famílias.
• Para remover a pintura, utilize a ferramenta Remover Pintura.
• Você pode aplicar a pintura na face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que se você planeja ter
múltiplas instâncias da coluna pintada em seu projeto, crie a coluna no Editor de famílias e aplique a
pintura ali.
• Quando estiver no Editor de famílias, você pode criar um parâmetro de família de tipo de material.
Você pode então pintar aquela face da família com aquele parâmetro. Para a quantidade de relatórios
e tabulação, os materiais que são aplicados com a ferramenta pintar são distinguíveis daqueles que
são utilizados como material do corpo de elementos de objeto hospedeiro.
PROJETO DE TERRENO
VISÃO GERAL
Efetue o croqui de uma superfície topográfica e, em seguida, adicione linhas de divisa (plataforma de
construção) e componentes de estacionamento e terreno.
É possível então criar uma vista 3D de um projeto de terreno ou renderizá-la para obter uma apresentação
mais realista.
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CONFIGURAÇÕES DE TERRENO
É possível modificar as configurações globais de terreno de um projeto a qualquer momento. É possível definir
intervalos de curvas de nível, adicionar curvas de nível definidas pelo usuário e selecionar o material de corte
de seção.
Para visualizar os resultados das modificações nas configurações da curva de nível, abra uma vista da planta
do terreno. Para visualizar os resultados de suas alterações no material do corte, abra uma vista de corte.
3) Para “Passando pela elevação”, insira uma valor para definir a elevação inicial para as curvas de nível.
Por padrão, Passando pela elevação é definida como zero. Se definir o intervalo de curvas de nível como 10,
por exemplo, cada linha aparecerá em -20, -10, 0, 10, 20. Se definir o valor de Passando pela elevação como
5, as curvas de nível aparecerão em -25, -15, -5, 5, 15, 25.
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1) Para Material visível no corte selecione o material a ser utilizado para exibir o terreno em uma vista
de corte. Materiais apropriados incluem Terra do terreno, Grama do terreno e Areia do terreno.
2) Para Elevação de base poche, insira um valor para controlar a profundidade do corte transversal da
terra, por exemplo, –30 pés ou –25 metros. Este valor controla a profundidade poche para todos os
elementos de topografia no projeto.
1) Especifique uma opção para Exibição de ângulo. Se selecionar Graus, as linhas de divisa serão exibidas
na tabela de marcos Linhas de divisa usando o padrão de marcos de 360 graus. Os identificadores de
linha de divisa usam a mesma notação.
2) Especifique uma opção para Unidades. Se selecionar Graus decimais, os ângulos na tabela de marcos
Linhas de divisa serão exibidos como decimais em vez de graus, minutos e segundos.
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• Elevação absoluta.
Pontos exibidos na elevação especificada. É possível colocar pontos em qualquer lugar da área de desenho
ativa.
• Relativo à superfície.
Permite editar uma superfície topográfica existente ao colocar pontos nela na elevação especificada. Para
usar esta opção com eficácia, trabalhe em uma vista 3D sombreada.
4) Clique na área do desenho para colocar os pontos. Se necessário, altere a elevação na Barra de opções
ao colocar pontos adicionais.
É possível gerar automaticamente uma superfície topográfica com base nos dados de contorno 3D
importados nos formatos DWG, DXF ou DGN. O Revit analisa os dados e coloca uma série de pontos de
elevação ao longo das curvas de nível.
Em Modificar | guia Editar superfície, clique no painel Ferramentas menu suspenso Criar a partir da
importação (Selecionar instância de importação).
5) Selecione os dados 3D de curva de nível importados na área de desenho. Aparecerá a caixa de diálogo
Adicionar pontos de camadas selecionadas.
6) Selecione as camadas para as quais deseja aplicar os pontos de elevação, e clique em OK.
Sub-regiões topográficas são áreas desenhadas dentro de superfícies topográficas existentes. Por exemplo,
pode-se usar sub-regiões para desenhar estacionamentos em uma superfície gradeada, ruas ou ilhas. A criação
de uma sub-região não resulta em superfícies separadas. Somente define uma área da superfície onde é
possível aplicar um conjunto diferente de propriedades, como material.
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3) Clique em (Selecionar Linhas) ou use outras ferramentas de croqui para criar a sub-região na
superfície topográfica.
Nota: Utilize um contorno fechado para criar uma subregião da superfície topográfica. Se você cria vários
contornos fechados, somente o primeiro contorno é utilizado para criar a subregião, os contornos
remanescentes são ignorados.
1) Selecione a sub-região.
3) Clique em (Selecionar Linhas) ou use outras ferramentas de croqui para modificar a subregião na
superfície topográfica.
A imagem mostra uma superfície topográfica que tem uma sub-região, mostrada em cinza.
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Dica: É possível usar sub-regiões para adicionar elementos da estrada como estacionamento, desativar setas
e desativar marcações. Para simplificar o processo, utilize um componente de detalhe como modelo e use
a ferramenta Selecionar linhas no editor da sub-região. Se desejado, é possível bloquear limites da sub-
região para as linhas selecionadas do componente de detalhe. Quando você move o componente de
detalhe, a sub-região se ajusta automaticamente.
Pode-se dividir uma superfície topográfica em duas superfícies distintas e, em seguida, editar estas superfícies
de forma independente. Para dividir uma superfície topográfica em mais de duas superfícies, utilize a
ferramenta Dividir superfície várias vezes, subdividindo mais cada parte da superfície topográfica, como
necessário.
Após dividir uma superfície, é possível atribuir diferentes materiais para estas superfícies para indicar ruas,
lagos, praças ou morros. Também pode-se excluir partes inteiras da superfície topográfica.
É possível utilizar a ferramenta Dividir superfície para remover as partes indesejadas de uma superfície
topográfica gerada por um arquivo importado, quando o arquivo importado preenche áreas não pesquisadas
com artefatos indesejados.
Nota: Se a propriedade Demolido na fase da superfície topográfica estiver definida com um valor diferente
de Nenhum e, a seguir, se você divide a superfície topográfica, este valor é alterado para Nenhum para uma
das superfícies resultante.
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Não é possível selecionar linhas de superfície topográfica com a ferramenta Selecionar linhas. É possível
selecionar outras linhas válidas, como paredes.
b) Desenhe um contorno fechado único que não toque nos limites da superfície ou desenhe um único
contorno aberto. Ambas as extremidades de um contorno aberto precisam estar na borda da
superfície. Nenhuma parte do contorno aberto pode efetuar a interseção ou ser coincidente com a
borda da superfície.
É possível mesclar duas superfícies topográficas separadas em uma superfície. Esta ferramenta é útil para unir
novamente superfícies divididas. As superfícies a serem fundidas precisam sobrepor ou compartilhar uma
aresta comum.
Esta opção remove pontos em excesso que foram inseridos após a superfície ter sido dividida. A opção é
selecionada por padrão.
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Superfícies divididas válidas para a mescla Superfícies divididas inválidas para a mescla
REGIÕES NIVELADAS
Para criar uma região nivelada, que deveria ser uma superfície existente na fase atual. O Revit marca a
superfície original como demolida e faz uma cópia com um limite coincidente. O Revit marca a cópia como
nova na fase atual.
Se estiver editando a superfície, o Revit entra no modo de croqui. É possível adicionar ou excluir pontos, alterar
os pontos de elevação ou simplesmente a superfície.
Se arrastar a nova região graduada, irá observar que a original permanece. Selecione a original, clique com o
botão direito do mouse, e clique em Propriedades do elemento. Observe que a propriedade Fase demolida
tem o valor da fase atual.
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LINHAS DE DIVISA
É possível criar linhas de divisa usando as ferramentas de croqui do Revit ou ao inserir dados de pesquisa
diretamente no projeto.
As linhas devem formar um ciclo fechado. Se fizer o croqui de um ciclo aberto e clicar em Concluir linha de
divisa, o Revit emite um aviso de que não irá calcular a área. Pode-se ignorar o aviso e continuar, ou fechar o
ciclo.
1) Na caixa de diálogo Criar linhas de divisa, selecione Criar ao inserir distâncias e apoios.
2) Na caixa de diálogo Linhas de divisa, clique em Inserir, e adicione as distâncias e marcos dos seus dados
topográficos.
a) Para Distância e marcos, insira valores que descrevem um segmento de linha entre dois
pontos no arco.
b) Para Tipo, selecione Arco.
O valor do raio precisa ser maior do que a metade do comprimento do segmento da linha. Quanto maior o
raio, maior se torna o círculo e o resultado será um arco mais plano.
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d) Para E/D, selecione L se o arco aparece à esquerda do segmento de linha. Selecione D se o arco
aparece à direita do segmento de linha.
6) Na área de desenho, mova as linhas de divisa para sua colocação exata, e clique para colocar.
Nota: É possível efetuar o snap na linha de divisa para uma marcação usando a ferramenta Mover.
PLATAFORMAS DE CONSTRUÇÃO
Pode-se adicionar uma plataforma de construção somente em uma superfície topográfica. Recomenda-se
criar a plataforma de construção em uma planta do terreno. No entanto, é possível adicionar uma plataforma
de construção de uma superfície topográfica em uma vista de planta de piso. A plataforma pode não estar
diretamente visível na vista da planta de piso se a faixa da vista do deslocamento da plataforma de construção
não estiver apropriadamente ajustada. Por exemplo, suponha que a superfície topográfica tenha sido
desenhada em uma elevação de 10 metros em uma vista de planta do piso. Em seguida, desenhe uma
plataforma na superfície com um deslocamento de –20 metros da superfície. Se a profundidade da vista da
planta não for suficientemente baixa, a plataforma não será vista.
Dica: Para visualizar a plataforma de construção em uma vista da planta de piso, defina o deslocamento da
plataforma de construção com um valor maior que Nível um ou ajuste a faixa da vista.
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Nota: Utilize Tab para navegar entre as opções de seleção. As opções de seleção são exibidas no lado
esquerdo da barra de status.
4) Clique em Modificar | Plataformas guia Editar limite painel Desenhar (Linha de limite) e utilize as
ferramentas de croqui para fazer as modificações necessárias.
Nota: Utilize Tab para navegar entre as opções de seleção. As opções de seleção são exibidas no lado
esquerdo da barra de status.
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Cada camada tem de ter uma função atribuída, para que o Revit possa coincidir as camadas com precisão.
Camadas podem ser atribuídas para as seguintes funções: Estrutura.
Uma camada que suporta o restante da plataforma de construção.
Substrato.
Um material que age como a fundação para outro material.
• Camada térmica/ar.
Uma camada que fornece isolamento e previne a penetração de ar
Acabamento 1.
Uma camada de acabamento, por exemplo, a superfície superior de uma plataforma de construção.
Acabamento 2.
Uma camada de acabamento, por exemplo, a superfície inferior de uma plataforma de construção.
• Camada da membrana.
7) Clique em Inserir para adicionar uma nova camada. Clique em Acima ou Abaixo para modificar a ordem
da camada.
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COMPONENTES DE ESTACIONAMENTO
É possível adicionar espaços de estacionamento a uma superfície topográfica e defini-la como a hospedeira
do componente de estacionamento.
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Quando você utiliza a ferramenta Selecionar hospedeiro, está deliberadamente definindo o componente de
estacionamento no topo da superfície topográfica. Se mover o componente de estacionamento em torno da
superfície topográfica, ele permanecerá anexado à superfície topográfica.
COMPONENTES DO TERRENO
É possível inserir componentes de terreno específico, como pólos de utilitários e hidrantes, em uma planta
do terreno. Se nenhum componente de terreno estiver carregado no seu projeto, uma mensagem indicará
que nenhuma família apropriada foi carregada.
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Pode-se legendar curvas de nível para indicar suas elevações. As cotas de curva de nível são exibidas em vistas
de planta do terreno.
Pode-se legendar curvas de nível para indicar suas elevações. As cotas de curva de nível são exibidas em vistas
de planta do terreno.
As legendas são exibidas nas linhas de curva de nível. (Poderá ser necessário aproximar o zoom para visualizar
as legendas). A própria linha de legenda não está visível a não ser que uma legenda seja selecionada.
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3) Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento da linha da cota da curva de nível.
Também é possível movê-los na superfície topográfica para obter diferentes valores de elevação.
É possível alterar as características de exibição de legendas para curvas de nível. Por exemplo, é possível usar
outra configuração de fonte, tamanho ou formato (como negrito ou itálico). Também é possível especificar
unidades de legenda, e se elas são exibidas somente para as curvas de nível principais ou para as principais e
secundárias.
1) Abra uma vista da planta do terreno e selecione uma legenda da linha do contorno.
• Para alterar os parâmetros para o tipo de legenda de contorno atual, altere os parâmetros como
desejar e clique em OK.
• Para criar um novo tipo de legenda de contorno, faça o seguinte:
a) Clique em Duplicar.
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