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SETOR DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA QUÍMICA
2015
SUMÁRIO
3 WORKBENCH ......................................................................................... 7
4 GEOMETRIA ......................................................................................... 13
5 MALHA .................................................................................................. 21
2 APLICAÇÕES DO SOFTWARE
3 WORKBENCH
Para exibir outros módulos, na parte inferior dessa área, basta clicar em View
All / Customize... e marcar os módulos a serem exibidos na Toolbox. A forma adotada
para os projetos de simulação estudados neste curso seguirá geralmente a sequência
ICEMFluent Results (CFD Post).
4 GEOMETRIA
4.1 ICEM
4.1.1 Interface
4.1.3 Utilidades
Figura 15 - Utilidades
-Part: o código da parte para um ponto recém criado. O padrão pode ser
ajustado em Settings > Geometry Options.
-Name: nome do ponto. Caso nenhum nome seja especificado, o nome do
ponto será o código da parte com uma extensão numérica. O padrão pode ser visto
em Settings > Geometry Options.
Screen Select: essa opção permite que você selecione o local do ponto
simplesmente ao clicar diretamente na área de trabalho. Um ponto amarelo será
gerado até que você pressione o botão do meio do mouse para completar a seleção.
Explicit Coordinates: cria um ponto ao especificar as coordenadas XYZ
ou múltiplos pontos através da uma função.
Curve Ends: opção que permite a seleção de uma curva para criar dois
pontos, um em cada extremo.
-Part: o código da parte para uma curva recém criada. O padrão pode ser
ajustado em Settings> Geometry Options.
-Name: nome da curva. Caso nenhum nome seja especificado, o nome da
curva será o código da parte com uma extensão numérica. O padrão pode ser visto
em Settings>Geometry Options.
-Part: o código da parte para uma superfície recém criada. O padrão pode ser
ajustado em Settings>Geometry Options.
-Name: nome da superfície. Caso nenhum nome seja especificado, o nome
da curva será o código da parte com uma extensão numérica. O padrão pode ser visto
em Settings > Geometry Options.
Loft Surface over Several Curves: cria uma superfície pela interpolação
através de duas ou mais curvas.
Offset Surface: opção cria uma nova superfície ao fazer uma cópia com
um deslocamento de uma superfície já existente.
5 MALHA
6.1 GEOMETRIA
ponto e sair do comando. Para ajustar a tela, bastar clicar em Fit Window na barra
de utilidades.
O conjunto de pontos deve estar como a Figura 41. Para melhor visualizar,
basta clicar na esfera entre os eixos cartesianos no canto inferior direito.
Agora que já temos os círculos, iremos criar superfícies a partir deles, uma
denominada "inlet" e outra de "outlet". Sendo assim, devemos ir em Create/Modify
Surface > Simple Surface (o método deve ser From Curves), selecionar um círculo,
confirmar o comando clicando no botão do meio do mouse e repetir para o outro
círculo.
Figura 47 – Cilindro
6.2 MALHA
Figura 51 – “Bodyfluid”
O seguinte passo é moldar o bloco para que ele se adapte o melhor possível
à geometria. Para uma tubulação reta é suficiente associar as arestas do bloco às
curvas das superfícies de entrada e saída. Para isso clique em “Associate” nas opções
de Blocagem:
“Ogrid Block “: .
Figura 64 – Pre-MeshParams
Para salvar o seu projeto completo, basta fechar o ICEM CFD ou clicar
em Update Project, o qual irá revisar seu arquivo e irá salvá-lo.
Agora, voltando ao Workbench, iremos trabalhar com o Fluent, o qual
deverá ser arrastado acima de Model no ICEM CFD para que seja feito o link entre os
softwares.
de vetores a serem mostrados (Figura 85). Em Variable, indica-se qual variável será
representada pelo vetor. Em Symbol pode-se alterar o tipo de símbolo a ser mostrado
como vetor.
Em Data Series seleciona-se as três linhas como fonte dos dados. No Eixo X,
coloca-se a posição no eixo Y da figura. No eixo Y, seleciona-se a velocidade.
Clicando em Apply obtém-se o gráfico do perfil de velocidades.
7.1 GEOMETRIA
7.2 MALHA
Para divisão das arestas em nós utiliza-se a opção Pre-Mesh Params com a
terceira ferramenta selecionada. Marca-se a opção Copy Parameters com o método
To All Parallel Edges, seleciona-se uma das arestas a digita-se o número de nós
desejados (Figura 121).
7.3 SIMULAÇÃO
8.1 GEOMETRIA
0, 0 com relação ao ponto que está indicado na seguinte figura. A partir desse ponto
crie um cilindro que atravessa o caso com um diâmetro de 0,12m. Antes de criar as
paredes desse cilindro crie as superfícies de entrada e saída do fluido quente. Neste
caso, os nomes das superfícies podem ser “Inlet_2” e “Outlet_2” (Neste caso o fluxo
será co-corrente).
O próximo passo é criar uma curva formada entre a intersecção do casco com
os cilindros recém criados. Para isso utilizar a opção “Surface-Surface Intersection” no
menu “Create/Modify Curve”:
Figura 146 – Criação de uma curva formada pela intersecção de duas superfícies
diferente para cada superfície. Clicando no ícone a janela da seguinte figura irá
aparecer:
8.4 SIMULAÇÃO
Crie as fronteiras de entrada e saída para o fluido frio, da mesma maneira que
foi feito anteriormente, lembrando que, o fluido frio entra com uma velocidade de 3m/s
e uma temperatura de 15ºC.
9.1 GEOMETRIA
Agora podemos iniciar a construção dos tubos menores. Para isso, devemos
criar um ponto no interior do cilindro maior a uma distância de 15cm, no eixo X, do
primeiro ponto que criamos, e um ponto a 15cm, no eixo Y, deste último criado.
Faremos então dois pontos com base neste ponto criado no eixo Y, sendo um a 2,5cm
no eixo X e outro a mesma distância no eixo Z. Adotamos o mesmo procedimento para
criar o segundo cilindro menor, porém o ponto no interior do cilindro maior fica a uma
distância de 40cm, no eixo X do primeiro ponto que criamos. Podemos criar também
as curvas a partir dos três pontos externos ao cilindro maior, para iniciarmos a
formação das entradas de ácido e base. Lembrando sempre de nomear pontos com os
mesmos nomes e curvas também, para facilitar a visualização.
duas superfícies em que queremos criar a curva através da intersecção (clicamos com
o botão do meio para confirmar e depois clicar em Apply), ou seja, cilindro maior e
cilindro menor, repetindo o mesmo passo para as duas entradas (lembrando de
nomear como CURVAS). Após confirmar iremos verificar a criação das curvas,
conforme indicado na Figura 169.
Figura 169 - Curva criada a partir da intersecção dos cilindros maior e menor
e pontos, então podemos apagá-los também através das opções: (Delete Curve) e
(Delete Point).
Agora precisamos criar os furos de nossas entradas de ácido e base.
Agora vamos criar o corpo (nome BODYFLUID), que é por onde escoa o
9.2 MALHA
não estruturada. Na aba Mesh utilizamos a opção: (Part Mesh Setup), irá abrir uma
janela, então colocamos os valores de Maximum Size para cada parte
especificamente, conforme indicado na Figura 171 (através de testes verificamos que
estes valores utilizados foram adequados para nossa geometria) e clicamos em Aply.
Esta ferramenta nos permite colocar valores de tamanhos máximos para os elementos
em cada parte de nossa geometria, sendo permitido, assim, que façamos uma malha
mais refinada em algumas partes em que haja necessidade, e menos refinada onde
não há necessidade, dessa forma, não precisamos deixar toda a geometria com
elementos muito pequenos para satisfazer os critérios de qualidade da malha,
reduzindo o tempo de simulação do nosso problema.
9.3 SIMULAÇÃO
Criamos outro material com nome product, conforme Figura 178 e Figura 179.
Clicar em OK.
Agora criamos as fronteiras do reator.
Clicar em o botão direito do mouse em Default Domain>Insert>Boundary com
nome InWater. As configurações se encontram na Tabela 6.
Clicar em OK.
Criar outra fronteira com nome InAcid e configurar conforme Tabela 7.
Clicar em OK.
Criar outra fronteira com nome InAlakali e configurar conforme Tabela 8.
Clicar em OK.
Clicar em OK.
Finalmente criar uma fronteira com nome Wall conforme Tabela 10.
Clicar em OK.
Após o fim dos cálculos, pode-se abrir o Results pelo CFX do Workbench.
Pode-se então efetuar as análises para o sistema. Na Figura 192 tem-se os vetores
velocidade representados.
A malha será gerada com um Global Element Seed Size de 0.0022 (Figura
196).
1
𝑟 7
𝑈 = 𝑊𝑚𝑎𝑥 (1 − ) (1)
𝑅𝑚𝑎𝑥
Partículas de areia irão escoar junto com a água, para isso é necessário
definir as propriedades da areia. A simulação de escoamento de partículas em um
fluido pode ser realizada de duas maneiras:
Desta forma, tem-se 5000 partículas de areia a uma vazão de 0.01 kg/s
entrando com a mesma velocidade do fluido. Em seguida define-se a saída (outlet)
com valor 0 em Average Static Pressure.
Para a parede (Wall), cria-se uma condição de contorno. Seleciona-se
Rough Wall com valor de Sand Grain Roughness de 0.2 mm (lembre-se de alterar a
unidade). Na aba Fluid Values, altera-se o fator de restituição para 0.8, como mostra a
Figura 208.
13 EXERCÍCIO 8: CICLONE