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Nome Fallon Carrintgon Conceito Empresaria Predador Sereia

Crônica WestHaven Ambição Se tornar principe de um dominio Clã Toreador

Senhor Aaron Johnson Desejo Crescer cada vez mais suas riquezas Geração 11ª

ATRIBUTOS
Físico Social Mental
Força O
●O● OOO Carisma O
●O●OOO Inteligência O
●O●OOO

Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●O●O
●OO Raciocínio O
●OOOO
Vigor O
●O●O
●OO Autocontrole O
●O●O●OO Perseverança O
●O● OOO

HABILIDADES

Atletismo .......................... O O O O O Emp. Animal ...................... O O O O O Acadêmicos ......................... O O O O O


Briga ...................................... O O O O O Etiqueta ............................ O O O O O Prontidão ........................... O O O O O
Ofícios .............................. O O O O O Intuição ............................ O O O O O Finança .............................. O
●O OOO
●●

Condução .......................... O O O O O Intimidação ....................... O


●O● O O O Investigação ........................ O O O O O

Armas de fogo .................... O


●OOO
● O Liderança .......................... O O O O O Medicina ............................ O O O O O
Armas brancas .................... O O O O O Performance ...................... O O O O O Ocultismo ........................... O O O O O
Furto ................................ O O O O O Persuasão .......................... O
●O● O O O Política ............................... O O O O O

Furtividade ........................ O
● O O O O Manha .............................. O O O O O Ciência ............................... O O O O O
Sobrevivência ................... O O O O O Lábia ................................ O
● O O O O Tecnologia .......................... OOOOO

VITALIDADE FORÇA DE VONTADE HUMANIDADE


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 ■
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■ 
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RESSONÂNCIA: FOME:     

DISCIPLINAS
Rapidez OOOOO Auspícios OOOOO Presença OOOOO
1 Reflexos rapidos 1 Sentidos Aguçados 1 Fascinio
2 Agilidade 2 2
3 Piscar 3 3
4 4 4
5 5 5

OOOOO OOOOO OOOOO


1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
PRINCÍPIOS DA CRÔNICA ALICERCES & CONVICÇÕES MALDIÇÃO DO CLÃ
Os toreador exemplificam o velho ditado segundo
Nunca expor crianças à
violência.(tive o meu filho e nunca quis o mal dele e nunca quis
o qual a arte no sangue assume formas estranhas.
que ele visse o monstro que eu me tornei) Eles desejam tão intensamente a beleza que
acabam sofrendo em sua ausência. Enquanto seu
Sempre proteger a Familia( Familia foi o que eu sempre tive, e o
meu marido é neto, sempre estarão em minha proteção)
personagem se encontrar em um ambiente
menos do que belo, suas paradas de dados usadas
Coragem é a maior virtude.(meu pai não levantou o imperio dele para acionar disciplinas sofrem um redutor
com medo, e com mais coragem, pode subir cada vez mais)
equivalente à sua gravidade da perdição. O
narrador decide especificamente como a beleza
ou feiura do ambiente em que um toreador se
encontra, o penaliza, baseando-se no senso
estético do personagem.

VANTAGENS, DEFEITOS E ANTECEDENTES O●


POTÊNCIA DE SANGUE ● OOOO OOOOO
Surto de Sangue VQuantidade de cura
Qualidade - Deslumbrante OOO
●O●O
1
Defeito - Inimigo 1 OOOOO Poder bônus com disciplinas Re-rolagem de Disciplinas
Qualidade - Segredo negro OOOOO
Penalidade por fome Severidade da Maldição
Defeito - Laço Prolongado OOOOO
Qualidade - Rico O
●O●O
●OO

Qualidade - Rebanho OOOOO EXPERIÊNCIA TOTAL: .....................................

Defeito - Segredo Negro OOOOO EXPERIÊNCIA GASTA: .....................................


V
Defeito- Viciado OOOOO DADOS BIOGRÁFICOS
V
Qualidade - Respeitado - Status OOOOO Idade Verdadeira 128

OOOOO Idade Aparente 25

OOOOO Data de Nascimento 23/11/1891

OOOOO Data de Falecimento 05/10/1916

Aparência
OOOOO

NOTAS
4 de xp acumulado V
2 pontos de vantagem extra Características distintas
Caça - Carisma + Labia

História

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