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A Reviravolta é uma tradução livre de Plot Twist, que cruamente poderíamos chamar de uma
“torção na trama”. É uma mudança súbita na narrativa ou no sentido em que ela tomava,
geralmente usada para surpreender, cativar e prender o espectador, tudo ao mesmo tempo. Na
maioria das vezes é utilizada próxima de um desfecho para fazer repensar toda a história, um
artifício para prender a atenção do público.
No RPG, a Reviravolta é melhor empregada ao final de uma sessão de jogo, tanto para facilitar
a lembrança do ponto onde a história parou, mas também deixar os jogadores instigados
imaginando como será a próxima. Nas séries de aventura existe um tipo de armadilha para
prender público chamada Cliffhanger, literalmente “aquilo que deixa pendurado num penhasco”,
criando uma apreensão para saber se o herói irá conseguir ou não se livrar daquele perigo.
Como no RPG nunca é bom interromper a ação no meio, as melhores Reviravoltas costumam
ser informações que quebram um paradigma da crônica, oferendo um novo olhar para ela.