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Destreza O
● OOOO Manipulação OOOOO Raciocínio O
●OOOO
Vigor O
● OO
●OO Compostura O
●OOO
●O Perseverança O
●OOOO
Habilidades
OO
A1|Esportes …………………………. ● O O O B1|Emp. c/ Animais…………… O O O O O C1|Acadêmicos……………………. O O O O O
●●
Disciplinas
Feitiçaria de Sangue OO
●O● O O Oblívio O O O O O Rapidez OOOOO
1 Vitae Corrosivosilencio mortal FOR 1 silencio mortal 1 reflexos rapidos
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
fleumático
Ressonância ……………………………. Fome
■
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Princípios da Crônica Bases & Convicções Fraqueza de Clã
A coragem de um homem nao
pode ser perdida.
Ajudar um necessidado irmão.
Honrar os preceitos de
Banu Haquim
Recursos O●
OO●OO
rituais O●
OOOO Experiência Total ……………...………………….. 0
OOOOO V ………………....…………..
Experiência Disponível 0
presas a mostra O●
OOOO Data da Morte
OOOOO
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História da(o) Personagem Foto da(o) Personagem
Especialidades
Habilidade Nome
Ocultismo Muçulmano
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Mapa de Relacionamentos
Anotações
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Rituais de Feitiçaria de Sangue/Cerimônias de Oblívio
Nível 1
Criar Pedra de Sangue
Este Ritual resulta em uma Pedra de Sangue, um rastreador mágico para o qual o conjurador sempre sabe a direção, assim como a distância
em geral. Enquanto a Camarilla recua da tecnologia moderna, este Ritual anteriormente abandonado viu um ressurgimento no uso.
▪ Ingredientes: Uma pedra de minério de ferro ou um pequeno imã e um litro de sangue de qualquer fonte em uma tigela de prata.
▪ Processo: O usuário derrama o seu Sangue no sangue da tigela e então recita um cântico sobre ele por uma hora, repetindo o cântico ao
longos das próximas duas noites. A pedra (ou imã) absorve o sangue ao longo das três noites; sob a conclusão bem-sucedida, o líquido
aparece translúcido.
▪ Sistema: Faça a rolagem do Ritual no final da terceira noite. Em uma vitória, o conjurador se sintoniza com a Pedra de Sangue. O
conjurador consegue inequivocamente sentir a direção e a distância da pedra. Este efeito dura até a Pedra de Sangue ser destruída ou uma
semana ter passado. Um conjurador pode ter e acompanhar uma quantidade de pedras até a sua Perseverança.
Nível 2
Verdade do Sangue
Até recentemente conhecido somente pelos vizires Banu Haqim, este Ritual cria uma porção mística capaz de separar a verdade das mentiras. Este Ritual tem poder
suficiente até para às vezes descobrir fatos desconhecidos para o falante.
▪ Ingredientes: Um ponto de sangue do sujeito.
▪ Processo: O executante do Ritual mistura o seu próprio Sangue com esse do sujeito em uma vasilha grande o suficiente para permitir o mergulho do dedo.
▪ Sistema: Em vez da rolagem regular do Ritual, o conjurador imerge o seu dedo na mistura e faz uma rolagem de Perseverança + Feitiçaria do Sangue vs.
Autocontrole + Ocultismo para cada declaração feita pelo sujeito. A primeira disputa falhada encerra o Ritual. Uma vitória diz à ele se essa declaração é verdadeira,
até onde o sujeito sabe. Em uma vitória crítica pelo conjurador, o sujeito involuntariamente se expande em sua resposta, fornecendo mais informação, incluindo
detalhes que ele viu de relance ou subconscientemente se esqueceu. (O Narrador deve informar o conjurador se não há mais informação sobre esse assunto). A
mistura borbulha e ferve durante o processo, transformando-se completamente em cinzas no final da cena.
Este Ritual não consegue perfurar a Memória Inativa, o Ordenar Esquecimentos ou outros poderes de apagar memórias. O conjurador pode muito bem adivinhar a
causa de uma recordação em branco ou confusa
Nível 3
Nível 4
Nível 5
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Alquimia de Sangue Fraco
Método de Destilação
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
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