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Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante

24a edição
22 e 23
Outubro 2016

SÃO PAULO,SP | BRASIL


Rua José Vieira Martins, 270
Pedreira - 04466-025 - São Paulo - SP - Brasil
Tel/Fax.: +55 (11) 5611-7121
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O CEAP – Centro Educacional Assistencial Profissionalizante é uma
organização não
 governamental, sem fins lucrativos, que
 funciona
no modelo de escola
profissionalizante gratuita, localizada no bairro
da
Pedreira, zona sul da cidade de São Paulo.
A organização oferece
anualmente cursos técnicos e profissionalizantes
para aproximadamente
700 jovens entre 10 e 18 anos que no contra-turno estejam matriculados
no ensino regular.

Além da formação técnica-profissional o CEAP se preocupa com a


Formação Humana dos atendidos e, desde sua fundação em 1985,
desenvolve uma metodologia educacional que engloba a educação
personalizada e a participação familíar no processo educativo dos jovens.

MISSÃO
Criar condições para a formação de cidadãos íntegros que
transformam o mundo através de seu trabalho, realizado
sempre a serviço de cada pessoa e da sociedade.

VISÃO
Ser uma instituição catalisadora do desenvolvimento humano,
integrando família, professor e aluno.

VALORES
• Desenvolimento Familiar
• Respeito à personalidade e à singularidade
• Crescimento contínuo das virtudes
• Coerência das atitudes e dos comportamentos

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FeCEAP – Feira de Ciências
A FeCEAP – Feira de Ciências do Centro Educacional
Assistencial Profissionalizante – é um evento anual,
gratuito, aberto ao público, realizado desde 1992,
e consiste na exposição de projetos nas áreas de
Eletricidade, Ciências, Administração e Tecnologia,
desenvolvidos pelos alunos do CEAP, sob orientação
de um professor. O evento tem como intuito promover
o desenvolvimento da criatividade e da capacidade
inventiva e investigativa nos estudantes, para despertar
vocações e incentivar a pesquisa nas escolas.

O evento é um marco na região, além de ser muito


aguardado pela comunidade. Para os parceiros e
patrocinadores, é uma grande oportunidade de
exposição e promoção da marca, tendo em vista a
quantidade de pessoas que visitam a Feira de Ciências
- são mais de 7.000 – e sua reputação.

Objetivos da FeCEAP

• Realizar um evento que promova o desenvolvimento


científico no CEAP incentivando os alunos a
planejar e executar projetos, possibilitando-os a
oportunidade de construir seu conhecimento de
forma interdisciplinar, criativa e contextualizada.

• Capacitar alunos para trabalhar com projetos,


proporcionando um contato mais profundo com a
metodologia e execução de projetos. 


• Despertar vocações e o desejo de conquista no meio


estudantil, desenvolvendo a confiança e a segurança no
trato com os problemas reais. 


4
FeCEAP 2016

Em sua 24a edição, a FeCEAP 2016, realizada nos dias 22 e 23 de outubro,


entre as 13h00 e as 18h00, contou com 65 projetos nas 4 áreas de atuação
- Eletricidade, Ciências, Administração e Tecnologia – e com mais de 100
voluntários na organização da praça de alimentação, estacionamento,
portaria, entre outras atividades.

Ao todo 300 alunos expuseram seus projetos durante a feira de ciências,


esses desenvolvidos ao longo de todo ano sempre com orientação de um
professor. E tudo isso só foi possível através de muitas horas de trabalho,
superação e amizade de alunos e professores. Desde já, independente de
premiação, parabéns a todos.

Um agradecimento especial para os todos os voluntários que participaram


da FeCEAP 2016, sem eles não seria possível a realização desse grande
evento para os alunos, famílias e comunidade. Agradecemos mais uma
vez a confiança de nossos patrocinadores e apoiadores.

O CEAP agradece a todos os envolvidos


e a todos os visitantes pela presença.

Nos vemos na FeCEAP 2017!

5
ÍNDICE
A01 - Low Tech - carregador eólico 10
A02 - Carregador solar e eólico de celular 11
A03 - Faça você mesmo - carro de controle remoto 12
A04 - Casa inteligente e de baixo custo 13
A05 - Aspirador de pó caseiro 14
A06 - Fechaduras inteligentes 15
A07 - Braço robótico 16
ELETRICIDADE
A08 - Gerador de Energia - Low Tech 17

B02 - Inovação sustentável - Plasma 20


B03 - Microscópio a laser 21
B04 - Manual do Mundo 22
B05 - Fogo aquático 23
B06 - Vulcão 24
B07 - Energias potenciais 25
B08 - Mosquiteira - O Fim do Aedes Aegypti 26
CIÊNCIAS B09 - Reação Química - Tornado luminoso 27
B10 - Baú da Saudade - Volte ao passado
e compare com o presente 28
B11 - Jardim osmótico 29
B12 - Cortador de isopor caseiro 30
B13 - Escavadeira hidráulica 31
B14 - Amoeba magnética 32

C01 - Car Parking 36


C02 - CCI - Carrinho de Compras Inteligente 37
C03 - Votação Online 38
C04 - Mão Robótica 39
C05 - RowZero 40
C06 - IBES -Iluminação a Base de Energia Solar 41
C07 - Carregador Solar 42
TECNOLOGIA C08 - Carrinho de controle remoto bluetooth 43
C09 - Arduino e IOT 44
C10 - Controle de Fluxo Residencial 45
C11 - Quanto você gasta em luz? 46
C12 - Luva Ultrassônica 47
C13 - Força do soco 48
C14 - Sistema de segurança 49

6
C15 - APP para deficientes Visuais 50
C16 - Bike machine 51
C17 - Jornal Online 52
C18 - RMS - Robô Multifuncional de Segurança 53
C19 - ARA - Automação Residencial com Arduino 54
C20 - Bengala Para Deficiente Visual 55
C22 - Smart City 56
TECNOLOGIA
C23 - Saúde Canina 57
C24 - CMA - Campainha Movida a Arduino 58
C25 - Me Poupe 59
C26 - Biometria 60
C27 - Just Eat! 61
C28 - S.O.S Vestibular– C27 62
C29 - Robô Limpador Movido Arduino 63
C30 - Internet das Coisas - Segurança no Trânsito 64
C31 - Janela Inteligente 65
C32 - Controle Inteligente de Iluminação 66
C33 - Medline 67
C34 - RPG - Tales of Crystal 68
C35 - R3D3 - Anti Bomba 69

D01 - IPCEAP - Inflação no dia a dia 66


D02 - Lovemark´s 67
D03 - Gestão do tempo 68
D04 - Empreendedores de Sucesso - Construindo 69
D05 - Investimentos da China no Futebol Mundial 70
D06 - O Fenômeno do Marketing - Pokémon Go 71
D07 - Plano Real 72
D08 - A música como ferramenta educacional 73
ADMINISTRAÇÃO
D09 - Fórmula 1 74
D10 - Patrocínio Master 75
D11 - Universo das Séries: Um sério investimento 76
D12 - O Saber do Poder 77
D13 - A Era YouTuber 78
D14 - O Poder das Marcas 79
D15 - Áudio Books 80
D16 - Como Investir no Tesouro Direto 81
D16 - Como Investir no Tesouro Direto 81
7
ELETRICIDADE

ELETRICIDADE

8
Feira de Ciências do
Centro Educacional
Assistencial
Profissionalizante

A01 - Low Tech - carregador eólico 10


A02 - Carregador solar e eólico de celular 11
A03 - Faça você mesmo - carro de controle remoto 12
A04 - Casa inteligente e de baixo custo 13
A05 - Aspirador de pó caseiro 14
A06 - Fechaduras inteligentes 15
A07 - Braço robótico 16
A08 - Gerador de Energia - Low Tech 17
A01
ELETRICIDADE LOW TECH - CARREGADOR EÓLICO
Energia eólica é a transformação da energia do vento em energia útil, tal como na utilização de
aerogeradores para produzir eletricidade, moinhos de vento para produzir energia mecânica.
A grande vantagem da energia eólica é que ela é renovável, e não polui o meio ambiente.

O Carregador Eólico, usa uma fonte de energia limpa que é a Energia Eólica. Para gerar
energia as pás giram com o vento, fazendo com que o motor gere energia, que é passada para
o carregador . Nós pensamos nesse projeto ,a partir do video do YouTube,do canal Leandro
Felipe.

Os materiais utilizados na construção do projeto foram:

- um motor de impressora;
- um carregador veicular;
- um cabo USB, para recarregar seu celular;

INTEGRANTES

expositores
DANILO DE SOUSA BAILON
FELIPE DA SILVA FERREIRA

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

10
A02
ELETRICIDADE CARREGADOR SOLAR E
EÓLICO DE CELULAR
O projeto Carregador Solar e Eólico de celular tem como objetivo mostrar outras formas
sustentáveis de carregar seu celular, sem precisar de uma tomada. Usando outras formas
de alimentação, como energia eólica ou solar. Esse projeto pode ser usado em momentos
de emergência quando seu aparelho móvel está quase descarregado e você precisa fazer
uma ligação.

Energia eólica é a transformação da energia do vento em energia útil, tal como na utilização
de aerogeradores para produzir eletricidade, isto é, o que utilizaremos é Energia solar que se
refere à energia do calor do Sol.

Circuito básico do Carregador eólico


carregador solar fabricado

INTEGRANTES

expositores
GUILHERME DE SOUZA MOURÃO RESENDE
GUILHERME PALHARINE DE BRITO
GUSTAVO SANTOS DE OLIVEIRA
JOÃO VITOR DE SOUSA ALVES
KAIKY RYAN DE SOUZA SILVA

orientador
WILSON ANTÔNIO DE OLIVEIRA

11
A03
ELETRICIDADE FAÇA VOCÊ MESMO - CARRO
DE CONTROLE REMOTO
O projeto incentivará as pessoas fazer esses incríveis automóveis movidos a um motor, e uma
bateria e, incentivando a não comprarem tantos produtos fabricados por máquinas, mas sim
reciclar e ter o prazer de fabricar com as próprias mãos ao invés de ter tudo pronto. Mostrar
que como nos velhos tempos o prazer de fazer os próprios brinquedos.

INTEGRANTES

expositores
JOÃO VICTOR MONTEIRO DE ARAUJO
JOÃO VICTOR SANTOS DE SÁ
LEONARDO ORTELAN HORA
LUCAS ARAÚJO ANDRADE MORAIS

orientador
GILSON EDUARDO FERREIRA

12
A04
ELETRICIDADE CASA INTELIGENTE E
DE BAIXO CUSTO
O ambiente é todo construído a partir de materiais reciclados ou antes inutilizados, como
madeiras de reflorestamento nas paredes e isolantes térmicos feitos de garrafas PET e pneus
velhos. A água da chuva é aproveitada para o jardim e banheiros. Já o sol e o vento servem
de combustíveis “limpos” para todo consumo de energia da casa, que conta com sistemas de
placas solares e turbinas de energia eólica, que abastecem os geradores.

INTEGRANTES

expositores
BRENO SILVA DOS SANTOS
GABRIEL ALVES DOS SANTOS
GABRIEL LOPES DA SILVA
JOÃO PEDRO MARQUES LEMOS
SAVIO SIMONCELES DE OLIVEIRA

orientador
JOJOMAR LUCENA DA SILVA

13
A05
ELETRICIDADE ASPIRADOR DE PÓ CASEIRO
O aspirador de pó caseiro é uma solução simples para quem não tem condições de comprar
um aspirador.

Antigamente, aspiradores de pó eram eletrodomésticos mais simples, difíceis de guardar


e bem complicados de manipular, com seus grandes canos, gabinetes pesados e poucos
recursos. Hoje, temos modelos compactos e cheios de funções diferenciadas.
A montagem de um aspirador de pó caseiro é simples, rápida e de baixo custo.

INTEGRANTES

expositores
JOÃO VITOR CABRAL RODOLPHO
LUIZ GUILHERME DUTRA SILVA
MATHEUS SILVA COSTA

orientador
GILSON EDUARDO FERREIRA

14
A06
ELETRICIDADE FECHADURAS INTELIGENTES
A fechadura é de segurança contra intrusos em sua casa. O modelo do nosso é caseiro,
movido à Arduino, que serve para abrir ou para fechar.

É feito de várias formas:

- Abrir via voz; Senha, Bluetooth e com controle remoto.


Pode ser feito até com palmas, mas o modo indicado é com a senha.
Caso venha algum intruso, o diodo emissor de luz irá acender e apitar o código de morse
(S.O.S) entre 20 e 30 segundos e depois irá bloquear a fechadura automática. Então não será
possível colocar senhas até a senha correta ser inserida.

Uma pergunta: É preciso usar chave? A chave é pequena e pode ser perdida ou roubada. Essa
fechadura automática pode ser colocada em vários lugares como em gavetas, portas e etc,
dependendo da necessidade de cada um.

INTEGRANTES

expositores
CAIO FORTES DOS SANTOS
KAUÃ VINICIUS SANTOS OLIVEIRA
PEDRO OTAVIO MORAIS SOUZA
RAFAEL PAULINO RIBAS
ROBERTO FERREIRA DOS SANTOS

orientador
SUNAO KOBAYASHI

15
A07
ELETRICIDADE BRAÇO ROBÓTICO
O braço robótico utiliza 7 servomotores que podem ser controlados
através de um microcontrolador arduíno.

O arduíno permite que o mecanismo faça os movimentos de acordo com


a programação gravada.

O braço serve para melhorar a vida das pessoas que possuem algum tipo de
deficiência motora ou quando,por questões de segurança, é preciso manusear
algum material suspeito em um lugar propenso a ataque terrorista.

INTEGRANTES

expositores
ARTHUR RAMOS MUNIZ
CARLOS EDUARDO ZANELLA FONSECA
GABRIEL DE FREITAS COSTA
MATEUS DOS SANTOS LIMA
MATHEUS DE OLIVEIRA SILVA

orientador
HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO

coorientador
BRUNO SERAFIM SOUZA

16
A08
ELETRICIDADE GERADOR DE ENERGIA - LOW TECH
Há muitas manerias de produzir energia.

Um objeto pequeno que é o gerador de energia caseiro ele funciona através de um motor que
tem um círculo branco e um CD que fica alinhado com círculo para que o elástico consiga
girar corretamente. Quando o elástico completo o giro com o círculo branco produz energia
dentro do motor que manda a energia através de fios para as LED’s fazendo-as acender.

INTEGRANTES

expositores
GABRIEL GALDINO DA SILVA
GABRIEL RODRIGUES MARCELINO
GUSTAVO SILVA DE ALMEIDA
JOHNATAN FREITAS BINA

orientador
CARLOS ALBERTO COSTA DA SILVA

17
CIÊNCIAS

CIÊNCIAS

18
CIÊNCIAS

Feira de Ciências do
Centro Educacional
Assistencial
Profissionalizante

B02 - Inovação sustentável - Plasma 20


B03 - Microscópio a laser 21
B04 - Manual do Mundo 22
B05 - Fogo aquático 23
B06 - Vulcão 24
B07 - Energias potenciais 25
B08 - Mosquiteira - O Fim do Aedes Aegypti 26
B09 - Reação Química - Tornado luminoso 27
B10 - Baú da Saudade - Volte ao passado
e compare com o presente 28
B11 - Jardim osmótico 29
B12 - Cortador de isopor caseiro 30
B13 - Escavadeira hidráulica 31
B14 - Amoeba magnética 32

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B02
CIÊNCIAS INOVAÇÃO SUSTENTÁVEL - PLASMA
Muitas pessoas conhecem os três primeiros estados da matéria como sendo os únicos
existentes, porém o que muitos deles desconhecem é que existe outro, essencial para
nossa vida, ainda mais complexo e talvez, até mais importante que os demais.

O plasma é o estado da matéria mais abundante do universo, compondo cerca de 90% do


cosmos. Sem ele nós não existiríamos, pois o plasma compõe todas as estrelas e sistemas.
Este projeto tem como objetivo apresenta-lo como o 4º estado da matéria e a sua
importância em nosso planeta e no universo. Demonstraremos como ele é criado e a
sua composição. Também explicaremos como o plasma pode ser usado no futuro e suas
aplicações nos tempos presentes.

Vamos apresentar o plasma como uma fonte de energia sustentável, e por produzir uma grande
quantia de energia, como ele poderá se tornar uma importante riqueza em nosso planeta.

INTEGRANTES

expositores
FELIPE DE LIMA
FRANCISCO SANCHO DE OLIVEIRA NETO
GABRIEL DA CUNHA AVILA
VINICIUS FERREIRA MARQUES

orientador
JUAN IRABURU

20
B03
CIÊNCIAS MICROSCÓPIO A LASER
Um poderoso microscópio, que aumenta até 1.000 vezes, pode ser feito apenas com uma
caneta laser e uma seringa. A única coisa a ser feita é apontar o feixe de luz para uma gota
do líquido e ver a imagem gigante da gota projetando sobre uma parede.
Nessa amostra de água – malcheirosa e poluída – foi possível ver vários micro- organismos
movimentando-se.

O princípio físico desse microscópio é simples: a gota d’água funciona como uma lente
esférica. Ela recebe a luz do laser e, como em uma lente biconvexa, faz os raios convergirem
e depois se dissiparem, projetando uma imagem na parede. Como os micro-organismos
da água estão na passagem dessa luz, acabam sendo reproduzidos em tamanho gigante.

INTEGRANTES

expositores
IGOR DOS SANTOS SILVA
JOAO HENRIQUE SILVA MATA
LEANDRO VULCANI SILVA

orientador
RONALDO CÉSAR DA SILVA

21
B04
CIÊNCIAS MANUAL DO MUNDO
A Manual do Mundo Comunicação é uma produtora especializada em entretenimento
educativo, em conteúdos que despertam a curiosidade e criatividade.

Desde 2008 no mercado, está à frente do maior canal de ciência e how-to do Youtube
Brasileiro, o Manual do Mundo.

Faz vídeos educativos de treinamento para a internet, e produz objetos educacionais


digitais para editoras de livros pedagógicos.

Além disso, oferece palestras sobre inovação na educação e bom uso de recursos digitais
nas escolas.

INTEGRANTES

expositores
GUSTAVO SIMIÃO REIS
LEONARDO SILVA OLIVEIRA

orientador
REINALDO DA SILVA SANTOS

22
B05
CIÊNCIAS FOGO AQUÁTICO
É possível colocar fogo na água?

Iremos quebrar as leis da física. No projeto podemos colocar fogo instantaneamente


em qualquer objeto sem prejudicar e logo voltaria ao normal. Utilizando água potável,
colocaremos em um recipiente de vidro e, com um fósforo mostraremos o impossível para
algumas pessoas.

INTEGRANTES

expositores
JACKSON VINICIUS SOUTO FREITAS
LUIZ FELIPE DE SOUZA ZORZETTE SILVA
WILLER MATTOS

orientador
RONALDO CÉSAR DA SILVA

23
B06
CIÊNCIAS VULCÃO
Vulcões são estruturas geológicas que promovem a emissão de magma, gases e outras
partículas para a superfície terrestre. Vulcão corresponde a uma estrutura geológica que
surge a partir da emissão de magma, gases e partículas quentes do interior da Terra para
a superfície terrestre.

O projeto mostrará erupções. que promovem a emissão de magmas para a superfície e têm
a função de uma válvula de escape de magma e gases.

INTEGRANTES

expositores
JOÃO VITOR LIMA DA CONCEIÇÃO
LÚCIO FLÁVIO CERQUEIRA LOPES
LUIZ HENRIQUE DE LIMA DIAS
ROGER PAULINO RIBAS
VINICIUS CIRINO DA SILVA

orientador
RONALDO CÉSAR DA SILVA

24
B07
CIÊNCIAS ENERGIAS POTENCIAIS
Em Física, dizemos que energia potencial de um corpo ou de um objeto nada mais é do que a
capacidade de realizar trabalho, tomando como base sua posição em relação a outros corpos
com quais ele faz interação. Podemos dizer que a energia potencial depende, apenas, da
posição do espaço onde se encontra, e das forças que sobre ela atuam.

Energia Potencial Magnética


Definição:
A energia magnética é uma energia gerada a partir da posição de dois polos iguais que
cria uma força repelente, afastando um polo do outro. Para entender melhor, a energia
magnética, primeiramente, teremos que entender os ímãs.

Os ímãs possuem dois polos - o norte e o sul.


Como funciona a bobina?
Este aparelho prova que ímãs sendo movimentados em uma bobina de fio de cobre
produzem energia elétrica. O protótipo mostra como acontece em geradores de energia
em pequena escala.

INTEGRANTES

expositores
CHRISTIAN DE ANDRADE SILVA
FRANCISCO MARTINS DE PAULO SILVA
LUCAS RODRIGUES DELFINO
MICHEL PEREIRA DA SILVA
PEDRO FERREIRA DA SILVA

orientador
CARLOS ALBERTO COSTA DA SILVA

25
B08
CIÊNCIAS MOSQUITEIRA - O FIM
DO AEDES AEGYPTI
O ciclo do Aedes aegypti é composto por quatro fases: ovo, larva, pupa e adulto. As larvas
se desenvolvem em água parada, limpa ou suja.

Na fase do acasalamento, em que as fêmeas precisam de sangue para garantir o


desenvolvimento dos ovos, ocorre a transmissão da doença. O seu controle é difícil, por
ser versátil na escolha dos criadouros onde deposita seus ovos, que são extremamente
resistentes, podendo sobreviver vários meses até que a chegada de água propicia a
incubação. Uma vez imersos, os ovos desenvolvem-se rapidamente em larvas, que dão
origem às pupas, das quais surge o adulto.

O único modo possível de evitar a transmissão da dengue é a eliminação do mosquito


transmissor. A melhor forma de se evitar a dengue é combater os focos de acúmulo de
água, locais propícios para a criação do mosquito transmissor da doença.

INTEGRANTES

expositores
JOÃO VICTOR DA SILVA
RENAN SANTANA FERREIRA
YGOR BEZERRA GOMES PEREIRA

orientador
SUNAO KOBAYASHI

26
B09
CIÊNCIAS REAÇÃO QUÍMICA - TORNADO LUMINOSO
O tornado luminoso é composto de elementos químicos que quando compactados
provocam uma reação química e servem para impressionar as pessoas com o seu fenômeno
de misturas que ao se juntar provocam uma reação muito surpreendente.

Os componentes do tornado luminoso são: bastões de luz grosso; HD de computador para


fazer o efeito do tornado; e um jarro de água com um arame dentro. Quando o líquido
luminoso se junta com o movimento da água acontece o efeito de tornado.

INTEGRANTES

expositores
LUIS FERNANDO MENEZES ZAMPAR
PEDRO FURTADO SILVA
PEDRO VÍCTOR ALVES DE OLIVEIRA
VINNICIUS DE JESUS SOUZA PEREIRA

orientador
HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO

27
B10
CIÊNCIAS BAÚ DA SAUDADE - VOLTE AO PASSADO E
COMPARE COM O PRESENTE
A Evolução Tecnológica é algo que sempre esteve presente na vida do homem. Abrange
desde os primórdios até, e principalmente, os dias atuais. Cada vez aumenta mais sua relação
com o homem, e cada vez aumenta mais seu ritmo de evolução.

Tecnologias são, de uma maneira geral, todas as criações feitas pelo homem, para ampliar
sua atuação no planeta e simplificar o modo de vida. Abrange, por exemplo, desde
simples ferramentas até complexos aparelhos para se explorar o universo. Compreende
coisas simples, que se tornaram fundamentais no cotidiano, como também instrumentos
mais complexos indispensáveis a certos ramos profissionais.

INTEGRANTES

expositores
ISAIAS LUCAS CORREIA DA SILVA
VINICIUS SAMPAIO GOMES DA ROCHA

orientador
WILSON ANTÔNIO DE OLIVEIRA

28
B11
CIÊNCIAS JARDIM OSMÓTICO
Terrário é uma miniatura de um ambiente, construído dentro de um vidro fechado, com
areia, pedras, terra e plantas de pequeno porte, um pequeno ecossistema.

O terrário funciona como um modelo do “PLANETA TERRA”. Nele encontramos todos os


fatores ambientais que permitem a vida: luz e calor do sol, terra, oxigênio, gás carbônico,
água, etc. Através dele podemos observar o processo de equilíbrio entre os seres vivos e o
meio ambiente.

Dentro de um terrário exposto à luz, ocorrer a FOTOSSÍNTESE, com produção de oxigênio,


a água evapora e quando a umidade chega ao nível de saturação ela precipita sobre as
plantas, ou deja, através de um terrário podemos evidenciar o ciclo da água e do oxigênio
indispensáveis a manutenção da vida, como numa simplificação do funcionamento da
atmosfera terrestre.

INTEGRANTES

expositores
GABRIELL NASCIMENTO SILVA
LUAN VITOR DE SOUZA
LUCAS GOMES DA SILVA
MURILO LIRA CARVALHO

orientador
RONALDO CÉSAR DA SILVA

29
B12
CIÊNCIAS CORTADOR DE ISOPOR CASEIRO
Você sabe como cortar isopor sem deixar o chão lotado de bolinhas? Seus problemas
acabam HOJE!

A manipulação é composta basicamente de duas etapas, o corte e o lixamento, neste artigo


vou tratar primeiro da parte referente ao corte, para se efetuar os cortes no isopor deve-se
usar uma ferramenta chamada Cortador de Isopor, hoje em dia já temos cortadores prontos
à venda em livrarias e lojas onde se vende isopor, o tipo de isopor recomendado para a
fabricação de aviões é o P3.

INTEGRANTES

expositores
GABRIEL MORAIS DE CARVALHO
GABRIEL ROSARIO DA SILVA

orientador
GILSON EDUARDO FERREIRA

30
B13
CIÊNCIAS ESCAVADEIRA HIDRÁULICA
A escavadeira hidráulica é uma aplicação do Principio de Pascal que diz: uma variação de
pressão provocada num ponto de um fluido em equilíbrio, transmite- se a todos os pontos
do fluido e as paredes que o contém.

É o que ocorre, por exemplo, quando um carro é elevado num macaco hidráulico. Neste
projeto, a pressão é aplicada em cada uma das quatro seringas, maiores de 20ml, que tem
função de transmitir a pressão aplicada as seringas menores, de 10ml, que executam os
movimentos da escavadeira. As seringas são interligadas por mangueiras, aquelas que se
utilizam nos aquários.

INTEGRANTES

expositores
KAYQUE LIMA NUNES
NICOLLAS BIANCATTO LIMA
PEDRO FERNANDES CAMPANHA
PEDRO HENRIQUE FERREIRA
MOREIRA RAFAEL CHAVES DA SILVA

orientador
SUNAO KOBAYASHI

31
CIÊNCIAS

B14
AMOEBA MAGNÉTICA
Magnetismo é o fenômeno físico que consiste nas forças de atração
e repulsão exercidas por certos metais, devido à presença de cargas
elétricas em movimento. O intuito do nosso trabalho é apresentar três
experiências que mostram como o magnetismo funciona. Elas são:

AMOEBA MAGNÉTICA

A amoeda magnética consiste em uma amoeba que é atraída por imãs,


porque existem pequenos pedaços de palha de aço, cola branca e borax.
Ela é uma brincadeira para crianças, adolescentes e até adultos. A cor
dela pode ser modificada com corante para tornar a brincadeira divertida.

ÍMÃS INTELIGENTES

Os imãs inteligentes são como um campo magnético. Conforme você


coloca mais imãs eles se repelem porque os polos iguais estão virados
para cima , eles se organizam de um modo em que equilibram o campo
magnético.

FERRO FLUIDO

O ferro fluido consiste em uma mistura de esponja de aço e óleo vegetal,


quando colocamos um imã em baixo do ferro fluido ele forma espinhos,
que se movem seguindo o imã.

32
CIÊNCIAS

INTEGRANTES

expositores
LUCAS EVANGELISTA DIAS
PAULO GABRIEL GOMES SANTOS
RALPH FELIPH PEREIRA SAMPAIO
SAMUEL SANTANA RIO PARDO

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

coorientador
SUNAO KOBAYASHI

33
TECNOLOGIA
Feira de Ciências do
Centro Educacional
TECNOLOGIA
Assistencial
Profissionalizante
C01 - Car Parking 36
C02 - CCI - Carrinho de Compras Inteligente 37
C03 - Votação Online 38
C04 - Mão Robótica 39
C05 - RowZero 40
C06 - IBES -Iluminação a Base de Energia Solar 41
C07 - Carregador Solar 42
C08 - Carrinho de controle remoto bluetooth 43
C09 - Arduino e IOT 44
C10 - Controle de Fluxo Residencial 45
C11 - Quanto você gasta em luz? 46
C12 - Luva Ultrassônica 47
C13 - Força do soco 2.0 48
C14 - Sistema de segurança 49
C15 - APP para deficientes Visuais 50
C16 - Bike machine 51
C17 - Jornal Online 52
C18 - RMS - Robô Multifuncional de Segurança 53
C19 - ARA - Automação Residencial com Arduino 54
C20 - Bengala Para Deficiente Visual 55
C22 - Smart City 56
C23 - Saúde Canina 57
C24 - CMA - Campainha Movida a Arduino 58
C25 - Me Poupe 59
C26 - Biometria 60
C27 - Just Eat! 61
C28 - S.O.S Vestibular– C27 62
C29 - Robô Limpador Movido Arduino 63
C30 - Internet das Coisas - Segurança no Trânsito 64
C31 - Janela Inteligente 65
C32 - Controle Inteligente de Iluminação 66
C33 - Medline 67
C34 - RPG - Tales of Crystal 68
C35 - R3D3 - Anti Bomba 69
35
C01
TECNOLOGIA CAR PARKING
A ideia surgiu através do tempo que se gasta na procura de vagas em estacionamentos dos
shoppings atualmente. Mesmo indo fazer algo rápido ocorre-se um desgaste psicológico e
físico que acaba atrapalhando o passeio ou à ida a negócios.

O App Car Parking é um aplicativo que irá mostrar a vaga mais perto das lojas em que
você deseja ir para diminuir seu tempo na procura de vagas na ida ao Shopping. Para isso
ele agrupa as lojas em setores, e loteia o estacionamento, assim o app indica a vaga mais
próxima de acordo com as lojas que o usuário pretende ir, cada bloco de vagas terá uma
área determinada para deficientes e idosos.

O aplicativo foi criado pelo App Inventor 2, que é um site de criação de aplicativos básicos.
O criador de aplicativos trabalha com linguagem de blocos e já possui ferramentas de
design prontas que facilitaram à criação do aplicativo.

INTEGRANTES

expositores
BRUNO OLIVEIRA MARTINS
FABRÍCIO VIANA BELOMO
RAFAEL DE SOUZA CHAVES
RENATO REBOUÇAS DA SILVA
THIAGO MARTINS SILVA

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

coorientador
GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA

36
C02
TECNOLOGIA CCI - CARRINHO DE COMPRAS INTELIGENTE
Facilitar e ajudar o cliente na hora de fazer suas compras no mercado, com base na
automação de um carrinho de supermercado, é o objetivo do projeto.

A base é um carinho de compras comum, com o sistema de escaneamento ligado a um tablet


acoplado ao carrinho em que será exibido o aplicativo, que foi criado para auxiliar o cliente.
O produto selecionado pelo cliente será escaneado e transmitido para o tablet, que serão
apresentados as informações desse produto.

Isso para economizar tempo da fila, e no final da compra o tablet mandará todas as
informações das escolhas feitas para o caixa, então o cliente só precisará pagar, pois não
haverá a necessidade de passar todos os produtos novamente.

INTEGRANTES

expositores
ARTHUR ROCHA LIMA
CÉSAR ARANDAS SILVA
DIEGO MOLINARI DA SILVA
PAULO JOSE VIEIRA UCHOA
SAMUEL VIEIRA LIMA SILVA

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

37
C03
TECNOLOGIA VOTAÇÃO ONLINE
Elaborado no PHP e no MYSQL, o projeto consiste em um questionário, em que cada
pergunta terá cinco opções que são definidas pelo administrador do questionário.

Em seguida, os usuários acessam o questionário para assim responde-lo, com as devidas


opções, por fim, completam a votação online. O programa apresenta as porcentagens de
cada opção votada por diferentes usuários.

INTEGRANTES

expositores
JOÃO LUIZ LAGRECA DA SILVA
JOSÉ ANTONIO MARTINS DE PAULO E SILVA
MATHEUS DE SOUSA COIMBRA
MATTEUS ASSUNÇÃO SANTOS CASTRO
VICTOR FELIPE REIS

orientador
WASHINGTON DE JESUS MELO
38
C04
TECNOLOGIA MÃO ROBÓTICA
O projeto consiste na criação de uma mão robótica, em que terá duas mãos e uma repetirá o
movimento da outra. Os materiais usados são : canudos, fios de cobre, clips, motores de pouca
voltagem e elásticos. Os fios de cobre e clips servem para passar uma certa voltagem de energia
para motores, eles irão funcionar e fazer os movimentos específicos que a luva proporcionou.

O projeto permite criar Máquinas ou Robôs de eletricidade mais simples e fáceis de se


fazer. E com um projeto como esse, podemos incentivar alguém que está começando nessa
área de Eletricidade ou Tecnologia.

INTEGRANTES

expositores
GUILHERME DOMINGUES
LUCAS LIMA DE SOUSA
LUIS HENRIQUE DA SILVA BARROS

orientador
WASHINGTON DE JESUS MELO

coorientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

39
C05
TECNOLOGIA ROWZERO
O aplicativo RowZero pretende ajudar os usuário a evitar locais cheios (mercados,
pizzarias e açougues), mostrando a ele como está o local. Através de dados enviados
por clientes e funcionários dos estabelecimentos, espera-se mostrar se o movimento do
local está intenso, moderado ou baixo. O aplicativo está sendo desenvolvido através de
uma plataforma de criação chamada AppInventor, que permite fazer aplicativos de várias
utilidades (para o sistema operacional mobile Android) gratuitamente.

Deste modo, antes de ir a algum lugar você poderá ver no aplicativo como está o movimento
em determinado horário.

INTEGRANTES

expositores
DIOGO SOUZA DE OLIVEIRA
IGOR MOREIRA BEZERRA
JOÃO VITOR LIMA COELHO
PEDRO DA SILVA OLIVEIRA
VITOR ROMÁRIO DE OLIVEIRA LIMA

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

coorientador
GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA

40
C06
TECNOLOGIA IBES -ILUMINAÇÃO A BASE DE ENERGIA SOLAR
Energia solar é um termo que se refere à energia proveniente da luz e do calor do Sol. É
utilizada por meio de diferentes tecnologias em constante evolução, como o aquecimento
solar, a energia solar fotovoltaica, a energia heliotérmica, a arquitetura solar e a fotossíntese
artificial. Tecnologias solares são amplamente caracterizadas como ativas ou passivas,
dependendo da forma como capturam, convertem e distribuem a energia solar. Entre as
técnicas solares ativas estão o uso de painéis fotovoltaicos, concentradores solares térmicos
das usinas heliotérmicas e os aquecedores solares. Entre as técnicas solares passivas estão a
orientação de um edifício para o Sol, a seleção de materiais com massa térmica favorável ou
propriedades translúcidas e projetar espaços que façam o ar circular naturalmente.

Com isso nós utilizamos a placa de arduino para fazer com que a luz dos LEDs apenas liguem
quando a luminosidade esta baixa, como um poste convencional.Eletricidade ou Tecnologia.

INTEGRANTES

expositores
ICARO LEITE ALVES
PAULO CESAR PEDROSO FILHO
PEDRO HENRIQUE SILVA DE MORAIS
VICTOR HUGO LOPES REDONDO
WERLLEN JOSINALDO DA SILVA

orientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

41
C07
TECNOLOGIA CARREGADOR SOLAR
O projeto trata-se de um carregador emergencial portátil, recarregado com energia solar
que é armazenada em uma bateria recarregável. Hoje em dia, as pessoas possuem celular
ou Smartphone, porém com o uso excessivo as baterias, ela costumam não durar por muito
tempo, a ideia deste projeto é fazer com que em uma situação de emergência você possa
recarregar seu aparelho. O nosso aparelho é recarregado com energia solar, com isso, não
é necessário deixá-lo na tomada carregando para você usar.

E não seria útil apenas fora de sua casa, se algum dia você estiver em casa, acabar a luz
e seu celular estiver com a bateria no mínimo, você poderá usar para carregar seu celular
tranquilamente.

INTEGRANTES

expositores
CARLOS YURI PASSOS DO NASCIMENTO
GABRIEL FELIPE SILVA
HENRIQUE SOUSA CAVALCANTE
HIGOR ISAAC FERREIRA DOS SANTOS
VINICIUS DE JESUS TEIXEIRA

orientador
HUGO PEREIRA RAFAEL

42
C08
TECNOLOGIA CARRINHO DE CONTROLE
REMOTO BLUETOOTH
Neste projeto mostrar a tecnologia de um Carrinho de Controle Remoto Bluetooth; O
problema de um carrinho de controle remoto via Rádio Frequência é que seu alcance é
menor, é necessário pilha para controle, tem muito defeito. A defesa em nosso projeto é
mostrar mais a área de Tecnologia para os jovens crianças e adultos que curtam o Carrinho
de Controle Remoto.
O nosso projeto é intencionalmente para que possamos usar um outro equipamento que
possa controlar um carrinho de controle Remoto, ou seja, usar um Smartphone.

No Trabalho será mostrado um Carrinho de Controle Remoto via Bluetooth pelo Arduíno; A
solução para o nosso projeto é usar um Smartphone para controlar o carrinho, pois o terá uma
distância maior para o controle, não tem muito defeito e entre outros defeitos.

INTEGRANTES

expositores
CARLOS HENRIQUE NUNES
DAVI DOS SANTOS FERREIRA
IGOR MEDEIROS ARRUDA PRIETO
OCTAVIO OLIVEIRA DA SILVA

orientador
HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO

43
C09
TECNOLOGIA ARDUINO E IOT
O termo Internet das Coisas, do inglês (Internet of Things), muito visto atualmente nas
redes sociais pela hashtag #IoT, que são as siglas iniciais do termo em inglês, parece que
veio para ficar de vez! Caiu no gosto popular!

É um termo novo, mas trata de um movimento que já vem acontecendo no mundo há pelo
menos 5 anos. Muitos HackerSpaces nasceram para dar vida a esse novo mercado onde as
pessoas podem construir automações; que antes apenas grandes empresas dispunham.

INTEGRANTES

expositores
ARAMIS DA SILVA BATISTA PEREIRA
GUILHERME VILELA MOREIRA
THIAGO DOS SANTOS

orientador
ALEF JESUS DE SOUZA

coorientador
EVANDRO NOGUEIRA SANTANA JUNIOR

44
C10
TECNOLOGIA CONTROLE DE FLUXO RESIDENCIAL
Você tem problemas para organizar os produtos em sua casa ? Nós temos a solução ! Criamos
o aplicativo chamado DESPENSA FÁCIL.

O objetivo do nosso programa é que os usuários tenham uma facilidade maior no controle
dos produtos em sua casa, separados em categorias para melhorar a organização. Layouts
bem simples foram usados para que usuários de pouca experiência consigam entender o
programa de forma rápida e simples.

O aplicativo funciona da seguinte forma, você adiciona, remove e nomeia produtos, um


breve tutorial foi colocado depois da tela inicial para que o usuário não tenha problemas na
hora de usar o aplicativo, enfim, um aplicativo simples porém muito útil.

INTEGRANTES

expositores
CAIO ALEXANDRE GRIGOLI
JOÃO CARLOS DUTRA DE FARIA
PEDRO HENRIQUE DE MORAIS DOS SANTOS
RAPHAEL GARCIA ALVES E SILVA
VITOR ARAUJO OLIVEIRA

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

coorientador
GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA

45
C11
TECNOLOGIA QUANTO VOCÊ GASTA EM LUZ?
Você sabe o quanto gastar com a conta de energia elétrica de sua casa ao longo do mês?
Este projeto ajudará a controlar este gasto em sua residência.

Para isso, o dispositivo será capaz de medir os watts que passa pelo relógio de luz e
transformá-lo em moeda, assim podendo evitar excesso de gastos em sua conta mensal.
O dispositivo em questão é apenas um protótipo montado pelos alunos, tanto suas
partes físicas (hardwares) quanto suas partes lógicas (softwares), com peças compradas,
reutilizadas e montadas. Para a montagem desse aparelho foram necessários cuidados
básicos no manuseio e instalação.

Vale lembrar que, segundo a ANEEL (Agência Nacional de Energia Elétrica), os valores não
somam tributos e outros elementos que fazem parte da conta de luz, como o ICMS e a Taxa
de Iluminação Pública, ou seja, o resultado calculado pelo dispositivo não é totalmente
preciso mas não deixa de auxiliar no controle de gastos.

INTEGRANTES

expositores
ANDRÉ MOURA SILVA
CHRISTIAN NEVES REAL DE ARAUJO
HENRIQUE OLIVEIRA TRINDADE DOS SANTOS
JOÃO VICTOR NOCHELLI MIRANDA
VINÍCIUS DA SILVA NOGUEIRA

orientador
ERACTON FERREIRA RAMALHO

coorientador
GERALDO MOREIRA DA SILVA

46
C12
TECNOLOGIA LUVA ULTRASSÔNICA
A vida das pessoas com deficiência visual pode ser bem complicada. Além de passar por
dificuldades ao andar na rua, elas podem encontrar dificuldades também em casa. Para
ajudar no dia a dia dessas pessoas , existem dispositivos próprios que foram criados para
auxilia-los e esse é o caso do nosso projeto - A Luva Ultrassônica.

Seu objetivo é auxiliar, ainda mais, no dia-a-dia das pessoas que têm deficiência visual. Com
a luva, o cego pode sentir os obstáculos que estão ao seu redor sem precisar tocá-los (Isso
é possível devido aos sensores ultrassônicos que calculam a distância entre a luva e algum
objeto que esteja à sua frente). Por exemplo: usando a luva em casa, o deficiente visual, pode
evitar que sua mão ou corpo encoste em um objeto que lhe cause lesões, como, por exemplo,
uma panela quente.

A luva será feita a partir da confecção de determinados componentes em uma mini


ProtoBoard. Esperamos que a Luva Ultrassônica possa indicar à pessoa, que algum obstáculo
está à sua frente e que com isso, uma lesão seja evitada.

INTEGRANTES

expositores
ANTONIO IGOR OLIVEIRA DA SILVA
FERNANDO DUARTE DOS SANTOS
GUSTAVO RIBEIRO BRASSAROTO
NICOLAS GUSTAVO URBANO DE OLIVEIRA RODRIGUES

orientador
ALEF JESUS DE SOUZA

coorientador
RODOLFO CESAR SOBRAL DE ALMEIDA

47
C13
TECNOLOGIA FORÇA SOCO 2.0
O projeto tem a proposta de calcular a potência dos socos em quilos, para isso será utilizado
um Arduino UNO REV3, um amplificador de célula de carga, um Display LCD Shield para
Arduino, e 4 células de carga, assim o projeto acaba sendo uma forma de entretenimento.

INTEGRANTES

expositores
MARCOS KENNOLLI DOS SANTOS
SAMUEL VITOR DE JESUS SIQUEIRA
VINICIUS DE SOUZA BALBINO

orientador
WALTER JOSÉ SILVA

48
C14
TECNOLOGIA SSR - SISTEMA DE SEGURANÇA PARA
RESIDÊNCIAS
O sistema de segurança irá ser aplicado em uma maquete mostrando toda segurança em sua
residência ou local de trabalho.

INTEGRANTES

expositores
MATHEUS DUTRA MOREIRA MARCIAL
PAULO REGIS OLIVEIRA DE SANTANA JÚNIOR
PEDRO HENRIQUE DO VAL SANTOS
VINICIUS LARS SILVA DIAS

orientador
ERACTON FERREIRA RAMALHO

49
C15
TECNOLOGIA APP PARA DEFICIENTES VISUAIS
O Aplicativo para deficientes visuais, tem os seguintes objetivos:

1 - Dificuldades que um deficiente visual tem ao acessar o ônibus requerido;


2 - As principais informações sobre a utilidade do aplicativo para um deficiente visual;
3 - como serão utilizadas as aplicações deste aplicativo.

Uma das principais dificuldades para um deficiente visual na hora de pegar um ônibus é quais
os ônibus acessíveis em uma determinada linha e se aqueles ônibus condizem com o local
onde o mesmo deseja estar.Diariamente esses deficientes tem que contar com a solidariedade
de terceiros, porém muitas vezes esse tipo de ajuda não é acessível. O aplicativo consiste em
informar o deficiente visual, quais ônibus passam em uma determinada linha e os locais de
parada do coletivo escolhido.

Em São Paulo muito se fala sobre a tecnologia como a grande vilã das relações pessoais,
aquela que chegou para acabar de vez com a proximidade entre as pessoas, e em certa
medida, dependendo do ponto de referência, os avanços tecnológicos, de fato, podem
mesmo ser causadores de pequenas catástrofes como um transformar a boa e velha
conversa de bar em um monólogo.

INTEGRANTES

expositores
ALAN LIMA BRITO
ARTHUR DE JESUS DIAS
FELIPE GOUVEIA DE SOUZA
LUCAS REIS FERREIRA

orientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

coorientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

50
C16
TECNOLOGIA BIKE MACHINE
Nosso trabalho tem como finalidade adaptar uma bicicleta comum, sendo movimentada por
uma furadeira. Não existem motores elétricos próprios para bicicletas, mas adaptamos uma
furadeira para realizar a tração da corrente fazendo a movimentação em uma velocidade
normal, dependendo do peso (massa) do ciclista.

O freio está ligado ao botão da furadeira. Quando acionada a furadeira faz com que a bicicleta
se mova.

Com este método pessoas não precisariam gastar dinheiro equipando sua bicicleta com um
motor, e sim com apenas uma ou duas furadeiras recarregáveis, economizando dinheiro e
ajudando o meio ambiente .

INTEGRANTES

expositores
DAVI ALVES DANTAS
GABRIEL DA SILVA MOURA
LUCAS CARDOSO GOMES
WILLIAN LUNA DA SILVA

orientador
CARLOS EDUARDO CONCEIÇÃO FERREIRA

51
C17
TECNOLOGIA JORNAL ONLINE
Jornal Online é uma aplicação que está baseada em um formulário, no qual o jornalista insere
fotografias, legendas, notícias e títulos.

Após o formulário ser preenchido, o mesmo será direcionado para a página criada de acordo
com o que foi dado no formulário.

O acesso ao programa é feito através de nome e senha. O usuário final tem contato com as
notícias elaboradas diretamente no site.

INTEGRANTES

expositores
ARTHUR SOARES FREIRE
CAIO VINICIUS DIAS TRINDADE
LUAN MATHEUS DE JESUS MACHADO
LUIS GUSTAVO DE SOUZA CARVALHO
LUIZ FERNANDO MORAIS ALVES

orientador
WASHINGTON DE JESUS MELO

52
C18
TECNOLOGIA RMS - ROBÔ MULTIFUNCIONAL DE SEGURANÇA
O RMS (Robô Multifuncional de Segurança) consiste em um robô de patrulha do qual o usuário do
projeto poderá vigiar sua casa, com o Robô, que serve como um reforço de peso nos sistemas de
vigilância domésticas.Por conta das câmeras de segurança (Até mesmo a 360°) serem imóveis,
apesar de ajudar em muitos casos de furtos, podem ser vulneráveis ao ladrão, pois eles podem,
simplesmente se esconder da câmera em qualquer ponto cego. Não que as câmeras de segurança
sejam ruins, pelo contrário, são excelentes, e ajudam em muitos crimes e a reconhecer os ladrões,
mas simplesmente não o impedem de realizar o ato.

O Nosso projeto, têm por objetivo, criar um sistema integrado, entre câmeras, alarmes, e o
próprio robô, de modo que a residência possa estar em alerta o dia inteiro, e o usuário então,
ser avisado se alguma inconveniência acontecer, reduzindo consideravelmente a chance de
sucesso de furto. A grande vantagem do RMS, é a liberdade, ou seja, o usuário poder utilizar o
carrinho na hora que quiser, e visualizar todos os cômodos que desejar, e em todos os ângulos.
Outro quesito em que o projeto se destaca, é a MULTIFUNCIONALIDADE, pois, o sistema pode
ser utilizado para evitar incêndios, furtos, incidentes ou acidentes, ou qualquer outra coisa que
o usuário do projeto desejar.

INTEGRANTES

expositores
LUCAS SOARES RODRIGUES
MATHEUS DE MELO IRENIO
WELLINGTON LIRA DE MELO
YGOR ROMANO VENTURA LUCRECIO

orientador
BRUNO SERAFIM SOUZA

coorientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA
53
C19
TECNOLOGIA ARA - AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL
COM ARDUINO
Hoje em dia temos a capacidade de fazer muitas coisas com a tecnologia e uma delas é a
automação residencial, que é baseado em trazer comodidade e segurança. Com os avanços
tecnológicos podemos trazer isso e outras coisas para nossas casas.

A automação residencial nos permite controlar quase tudo dentro do lar como exemplos as
luzes, ar condicionados e até câmeras de seguranças através do seu Tablet ou Smartphone.
Desde que o Arduino surgiu, em 2005, as criações “faça você mesmo” – do inglês do it
yourself ou simplesmente DIY – nunca mais foram as mesmas. Este microcontrolador livre
mudou a forma como as pessoas inventam coisas ao possibilitar as mais diversas aplicações.
São projetos de arte eletrônica, robôs com as mais diferentes funções e projetos com
interfaces criativas que operam a partir de sensores diversos. O limite é a criatividade dos
Makers ou fazedores, por trás de cada projeto. Cada placa tem suas características próprias,
como número de entradas, número de saídas e quantidade de memória, mas por se tratar de
uma plataforma aberta, todos e quaisquer tipos de melhorias e modificações são possíveis

INTEGRANTES

expositores
CAUAN SILVA LEÃO
CELSO VITOR BARROS BRITO
FILIPE ALVES BRAGA ROSA
VINICIUS JESUS DOS SANTOS

orientador
ADRIANO DE OLIVEIRA COTA

54
C20
TECNOLOGIA BENGALA PARA DEFICIENTE VISUAL
Este projeto é um protótipo de bengala eletrônica de baixo custo com um sensor ultrassônico
que avisa o deficiente visual quando há um obstáculo.

O deficiente visual, é avisado através de um apito eletrônico que emite sinais sonoros.
O projeto foi feito, com equipamentos de baixo custo, não foi utilizado nenhum tipo de lixo
eletrônico, e sim coisas simples, sendo elas, cano de PVC e caixa de luz.

O circuito deste projeto foi criado em uma protoboard, em tamanho menor. Foi planejado
principalmente para ajudar a locomoção de deficientes visuais.

INTEGRANTES

expositores
DIEGO DE OLIVEIRA GOMES
DIOGO DE OLIVEIRA GOMES
GEVERTON BENEVENUTO DA COSTA
GUSTAVO HENRIQUE GERALDO
MATHEUS OLIVEIRA SABINO DOS SANTOS

orientador
BRUNO SERAFIM SOUZA

55
C22
TECNOLOGIA SMART CITY
O projeto consiste em uma cidade criativa e sustentável, que faz uso da tecnologia em seu
processo de planejamento com a participação dos cidadãos. A ideia principal do projeto é
mostrar até que ponto a tecnologia pode chegar em nossas cidades, bairros, ruas e casas.
Isso se chama Smart City, um conceito novo que sugere verdadeiramente uma cidade inteligente,
em que possamos automatizar desde aparelhos eletrodomésticos até grandes prédios.

INTEGRANTES

expositores
GUILHERME RODRIGUES SOARES
GUSTAVO DE JESUS SILVA
HUGO SANTOS DE OLIVEIRA
LUCAS HENRIQUE LOPES DE CARVALHO
MATHEUS MATTOS DA SILVA FERREIRA

orientador
ALEF JESUS DE SOUZA

coorientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

56
C23
TECNOLOGIA SAÚDE CANINA
O projeto Saúde Canina consiste em encontrar os diagnósticos necessários para ajudar
o dono do cão a tratar o seu animal. O usuário pode acessar o site e dizer os sintomas
da doença do animal. Esse acesso dará o diagnóstico da possível doença. A seguir, o site
indicará o tratamento apropriado, incluindo os remédios devidos.

INTEGRANTES

expositores
GABRIEL HENRIQUE FERREIRA DOS SANTOS
GUILHERME RIBEIRO ARAUJO DOS SANTOS
JOÃO PAULO DOS SANTOS
LUCAS DA SILVA GERLACH CARVALHO
WALLACE COSTA FERREIRA

orientador
WASHINGTON DE JESUS MELO

57
C24
TECNOLOGIA CMA - CAMPAINHA MOVIDA A ARDUINO
O nosso projeto é o CMA (Campainha Movida a Arduíno), essa campainha serve para quando
você não estiver em casa, principalmente. Ele funciona da seguinte maneira: Quando uma
pessoa chegar e tocar a campainha, o Arduíno será acionado, e vai mandar um SMS para o
celular da pessoa residente que estiver vinculado com o Arduíno e um e-mail com a foto da
pessoa que está na porta.

INTEGRANTES

expositores
CARLOS EDUARDO DOS SANTOS
LUIZ MATHEUS CORDEIRO DE SOUZA
VICTOR ALEXANDRE MOTA DA SILVA

orientador
BRUNO SERAFIM SOUZA

58
C25
TECNOLOGIA ME POUPE
Em atual situação de crise, a população encontra diversas dificuldades em estabelecer um
controle financeiro proporcional aos seus ganhos, gastos e investimentos de forma que não
se tenha imprevistos financeiros dentro de sua vida.

Tendo isto como base, o aplicativo ME POUPE tem como finalidade auxiliar o usuário
a ter controle absoluto sobre seus gastos.Através de funções financeiras e gráficos
demonstrativos, além de realizar análises de gastos mensais, o ME POUPE apresenta ao
usuário, variadas possibilidades de investimentos e retenções de gastos.

O aplicativo tem base no APP Inventor 2, já que o mesmo tem como funcionalidade a
criação e elaboração de aplicativos para celulares com sistema Android, ao qual grande
parte da população já possui aparelhos com este sistema, o que auxiliaria na distribuição
e divulgação do aplicativo. É utilizado pelo computador, através de um site próprio, sendo
que sua construção é feita por bloco de comando.

(http://appinventor.mit.edu/explore/tutorial-version/app-inventor-2.html).

INTEGRANTES

expositores
DANILO MARTINS DA SILVA
JOÃO GABRIEL DA SILVA NUNES
LUCAS NOVAIS DOS SANTOS
MATHEUS KLEIN PUSSINELLI CHRISTE BORBA

orientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

coorientador
ALLAN ARAÚJO COELHO
59
C26
TECNOLOGIA BIOMETRIA
O projeto consiste em apresentar uma forma mais segura, rápida e tecnológica de acessar suas
contas. Em nossas mãos temos um leitor biométrico que irá reconhecer a digital do indivíduo
e, com isso, registrar alguns dados básicos de sua vida. A ideia é mostrar que a biometria é
importante para a preservação de dados e para a privacidade de qualquer pessoa.

INTEGRANTES

expositores
ALEX SHIGUEITI KATAYAMA
GUILHERME DA SILVA ANDRADE CAMPOS
GUILHERME RODRIGUES TERRIN
NICKOLAS OLIVEIRA RODRIGUES BITTENCOURT

orientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

coorientador
GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA

60
C27
TECNOLOGIA JUST EAT !
Fila é algo que atrapalha muito nossas vidas, como por exemplo: pessoas que vão para fila,
mas por conta de algum compromisso, ela deixa de comprar, pois está atrasada.
Nosso objetivo é aposentar essas filas e tornar o processo muito mais agradável ao
consumidor, criando um aplicativo para Smartphone.

INTEGRANTES

expositores
DIEGO OLIVEIRA ARAÚJO
GUSTAVO JOSÉ SILVA FARIAS
LUCAS TADEU DA SILVA SANTOS MAGALHÃES DO VALE
RICARDO AUGUSTO DUARTE
VINICIUS EDUARDO DOURADO DA SILVA

orientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

coorientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

61
C28
TECNOLOGIA S.O.S VESTIBULAR
Atualmente cada vez mais pessoas desejam entrar em boas faculdades públicas. Pensando
nisso, desenvolvemos o S.O.S Vestibular, um aplicativo que tem como objetivo auxiliar os
estudantes a obterem êxito na execução das provas, e assim conseguir ingressar na tão
sonhada faculdade.

O aplicativo conta com simulados, para que o estudante possa testar seus conhecimentos,
além disso, tem ainda explicações para que o mesmo possa melhorar nas matérias que tem
dificuldades. A implementação de funções como o mapa, que a partir de sua posição atual
calculará a melhor rota para o local da prova, e uma agenda, para que o estudante possa
organizar seus compromissos, pode facilitar a vida do estudante.

INTEGRANTES

expositores
BRUNO SILVA COELHO
FELIPE DE ANDRADE SANTOS
GUILHERME CORDEIRO ALVES
LUCAS HENRIQUE FIGUEIREDO GOMES
MARCUS HENRIQUE DE MORAES

orientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

coorientador
GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA

62
C29
TECNOLOGIA ROBÔ LIMPADOR MOVIDO ARDUINO
O projeto consiste em um robô autônomo que limpa áreas domesticas.
Ele é formado por uma plataforma Arduíno que vai programar os motores e o sensor de
distância, para detectar os obstáculos a frente, usamos também uma vassoura mágica, que
nela adaptamos um motor para girar em 360°.

Um produto inovador no mercado e pode ajudar várias pessoas com alguma deficiência
ajudando a fazer a limpeza melhor em menos tempo, isso significa que este projeto tem
muitos benefícios para todos, e com manutenção barata caso use sempre.

INTEGRANTES

expositores
GABRIEL ADELUNGUE CASSIANO
GABRIEL ALVES MORAIS
GABRIEL FERREIRA SILVA
MATHEUS HENRIQUE DA SILVA LIMA

orientador
ADRIANO DE OLIVEIRA COTA

63
C30
TECNOLOGIA INTERNET DAS COISAS - SEGURANÇA
NO TRÂNSITO
Como ponto de partida juntamos, um carrinho de controle remoto e o sistema com um sensor
alcoólico. A ideia é que todos os carros tenham um sensor como tal e, quando o motorista
estiver em situação irregular (alcoolizado) e o sensor acusar este comportamento do condutor
do veículo, este impedirá que o carro ligue, além de notificar através de um sistema interno,
uma pessoa responsável que estará cadastrada.

Com uma lei que passa-se a vigorar como obrigação aos fabricantes, o projeto seria essencial
para a redução de acidentes no trânsito, priorizando e salvando a vida.
organizar seus compromissos, pode facilitar a vida do estudante.

INTEGRANTES

expositores
BRUNO OLIVEIRA BEZERRA
CAIQUE ROBERT DE MORAIS
HENRIQUE SANTOS NASCIMENTO
JOSUÉ RIBEIRO CORREA
THIAGO FEITOSA

orientador
WALTER JOSÉ SILVA

64
C31
TECNOLOGIA JANELA INTELIGENTE
O nosso projeto consiste em um sistema inteligente que diferencie o dia da noite e se
está chovendo ou está sol, este sistema foi desenvolvido para pessoas que esquecem de
fechar a janela.

Exemplo 1: Pense que você saiu de casa e percebe que começou a chover, daí lembra que
não fechou a janela de sua casa o que você faria? Esse é o intuito do projeto, ele fecharia a
janela e evitaria que entrasse água em sua casa.

Exemplo 2: Suponhamos que você tenha saído de casa para ir ao trabalho e deixou a janela
aberta e você iria voltar no dia seguinte, então a janela inteligente fechará automaticamente
quando o dia escurecer, evitando que animais ou outros tipos de coisas entre em sua casa.

INTEGRANTES

expositores
ANDRÉ LISBOA DOS SANTOS
HENRIK RODRIGUES BELEM
LUCAS DE JESUS PAES
LUCAS TERTO MENEZES
MATHEUS CARLOS DE OLIVEIRA

orientador
BRUNO SERAFIM SOUZA
65
C32
TECNOLOGIA CONTROLE INTELIGENTE DE ILUMINAÇÃO
O projeto de Iluminação Inteligente faz com que economizamos energia e ter uma iluminação
limpa, pois o lugar que tiver com uma claridade natural, o sistema identifica e altera a intensidade
deixando-a mais fraca e o lugar que não tiver iluminação natural a iluminação Inteligente fica
mais forte e assim o ambiente fica com a iluminação igualada.

Os ambientes podem ser: casa, prédios comerciais, condomínio residencial, escolas, lojas, etc.
Todos os cômodos podem ser utilizados.

INTEGRANTES

expositores
JULIO HENRIQUE OLIVEIRA BRAGA DA SILVA
LUCAS DE OLIVEIRA CANÊDO PALMA
LUCAS SANTANA DE SOUSA

orientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

coorientador
VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA

66
C33
TECNOLOGIA MEDLINE
Nós somos um grupo de adolescentes que tem o intuito de facilitar os cuidados como a
sua saúde, criando um site que é capaz de fornecer ao usuário um diagnóstico médico de
uma forma simples e rápida.

No site, você poderá encontrar uma lista de doenças e, principalmente, a melhor maneira
para tratá-las.

Advertimos: por mais que recomendemos alguns remédios, nunca se automedique,


consulte sempre um médico especialista.
Essa é uma versão atualizada do Medicina Online, criada a partir de HTML, Banco de
Dados e PHP.

INTEGRANTES

expositores
DANIEL MARCOS TORRES
JOÃO VITOR ARAUJO
MAURICIO SOARES DE SOUZA
VINICIUS SANTANA GRASSELLI
VITOR SIMÕES NASCIMENTO DOS SANTOS

orientador
WASHINGTON DE JESUS MELO

67
C34
TECNOLOGIA RPG - TALES OF CRYSTAL
Existem muitos jogos com gráficos surpreendentes e desempenhos impressionantes, mas
não possuem um enredo que realmente vai fazer as pessoas quererem terminar o jogo, por
isso existem pessoas que preferem jogos com motores gráficos simples e com uma história
interessante, e essa é a nossa proposta, um jogo com gráficos 2D/3D com um tema e uma
história que prometem entreter o jogador.

The Phantom Pain é um jogo ambientado em um mundo medieval, que está sofrendo com
uma guerra sanguinária entre o exército infernal e a humanidade. A raça humana crê que um
dia um grande herói virá para salvar todos, porém a cada ataque que sofrem, a esperança vai
sumindo aos poucos.

INTEGRANTES

expositores
DANILLO GOMES DA SILVA
GUILHERME PEREIRA JARDIM
JOÃO HENRIQUE CAVALCANTE DOS SANTOS
NATANAEL AMORIM COLAÇO
PEDRO HENRIQUE SANTANA CARDOSO ANDRADE

orientador
ALEF JESUS DE SOUZA

coorientador
AUGUSTO NUNES DE PAULA

68
C35
TECNOLOGIA R3D3 - ANTI BOMBA
O R3D3 é um robô desarmador de bombas, visando sempre uma segurança no trabalho
de profissionais que arriscam a sua vida diariamente com o mesmo. Pensamos em um
projeto inovador e que fosse útil, então com a chegada das Olimpíadas e com possíveis
ameaças, o R3D3 poderia facilitar muito o trabalho de profissionais e dar uma melhor
segurança no serviço, afinal o dinheiro não paga o preço de uma vida.

INTEGRANTES

expositores
DIEGO SOUZA DE QUEIROZ
GABRIEL MARTINS DOS SANTOS
LEONARDO TOBIAS
LUCAS NOCETTI TAVARES

orientador
BRUNO SERAFIM SOUZA

coorientador
ALEF JESUS DE SOUZA

69
ADMINISTRAÇÃO
ADMINISTRAÇÃO

Feira de Ciências do
Centro Educacional
Assistencial
Profissionalizante

D01 - IPCEAP - Inflação no dia a dia 66


D02 - Lovemark´s 67
D03 - Gestão do tempo 68
D04 - Empreendedores de Sucesso - Construindo 69
D05 - Investimentos da China no Futebol Mundial 70
D06 - O Fenômeno do Marketing - Pokémon Go 71
D07 - Plano Real 72
D08 - A música como ferramenta educacional 73
D09 - Fórmula 1 74
D10 - Patrocínio Master 75
D11 - Universo das Séries: Um sério investimento 76
D12 - O Saber do Poder 77
D13 - A Era YouTuber 78
D14 - O Poder das Marcas 79
D15 - Áudio Books 80
D16 - Como Investir no Tesouro Direto 81

71
D01
ADMINISTRAÇÃO IPCEAP - INFLAÇÃO NO DIA A DIA
Nosso trabalho tem como objetivo criar e desenvolver um índice de inflação. Como é de
conhecimento de todos a inflação é o aumento generalizado de preços que implica na queda
do poder de compra.

O índice é um método de medir e saber se ouve uma variação de preços de compra. Por exemplo
: IGPM (Índice Geral de Preço de Mercado), verifica comércios atacado, varejo, construção civil
e tarifas de serviços públicos e, o IPCA (Índice Nacional de Preços ao Consumidor Amplo),
calculado pelo IBGE, mensalmente avalia a variação de custo médio de famílias com rendas de
1 a 40 salários-mínimos, os preços são coletados em 28 mil estabelecimentos. Por trás de cada
um desses índices a uma lista de produtos que são mensalmente consultados.

Elaboramos uma lista com 30 produtos para nossa pesquisa. A consulta foi feita em 2 mercados
da região próxima ao CEAP. Os dados foram coletados semanalmente pelos integrantes do
grupo. A ideia é apresentar a evolução desse índice criado por nós e que chamamos de IPCEAP.

INTEGRANTES

expositores
IGOR DE AZEVEDO MARTINS
JOÃO VITOR CORDEIRO DE MELO
PEDRO DA PAIXÃO DIAS
THIAGO OLIVEIRA FERREIRA

orientador
RONALDO LEITE DA SILVA

72
D02
ADMINISTRAÇÃO LOVEMARK´S
O Lovemark foi criado pelo CEO mundial da Saatchi; Saatchi, Kevin Roberts. Se trata de
criar uma relação entre o produto e consumidor, é o produto virar a primeira opção na
hora das compras. Foi criado com a finalidade de aumentar as vendas, assim tornando
suas marcas mais populares e reconhecidas entre outras.

As ferramentas utilizadas pelo Lovemark é o marketing de experiência e o marketing


de relacionamento. Com isso podemos ver que o Lovemark surgiu para revolucionar o
mercado, aumentar as vendas, entre outros benefícios que podem ser extraídos desse
novo método de venda.

INTEGRANTES

expositores
BRUNO OLIVEIRA DE MORAIS
GABRIEL LUCA DE MORAIS
MATHEUS DE SOUZA CINTRA
NICOLAS CRUZ ARAUJO SILVA
PEDRO HENRIQUE DE SOUSA ROCHA

orientador
DIEGO SILVA MARTINS

73
D03
ADMINISTRAÇÃO GESTÃO DO TEMPO
O Tempo é um recurso muito valioso, pois o tempo perdido não pode ser recuperado.
Administrar o tempo consiste seguir diversos hábitos que trarão organização e outros benefícios
que influenciam na qualidade de vida do homem.

Quando temos uma boa gestão do tempo conseguimos trabalhar, estudar, jogar e praticar
diversas outras atividades, sem precisar abrir mão de seus hobbies . Nos tempos atuais
estamos sujeitos a diversas situações que consomem muito do nosso tempo, mas com uma
boa gestão do tempo poderemos empregar meios que utilizem dessas situações para nos
trazer benefícios. A tecnologia e uma ferramenta de grande utilidade quando o assunto é
gestão do tempo, pois através dela conseguimos ter maior organização e controle sobre
nossos documentos e atividades.

A nossa qualidade de vida depende muito de como administramos o nosso tempo, pois quando
temos uma rotina sem ordem , somos afetados em diversos aspectos, e isso vai piorando, pois
muitas vezes somos escravos da procrastinação que é o famoso "
depois eu faço" isso faz com que as atividades se acumulem e
nos deixe cada vez mais sem tempo. Então concluímos que o tempo é muito influente

INTEGRANTES

expositores
BRENO GABRIEL DA SILVA
GUSTAVO ANDRADE TAVARES DE ALMEIDA
LUCAS RAPHAEL SOUZA DE OLIVEIRA
MATHEUS ZANIVAN ANDRADE

orientador
DIEGO SILVA MARTINS

74
D04
ADMINISTRAÇÃO EMPREENDEDORES DE SUCESSO -
CONSTRUINDO PROFISSIONAIS DO FUTURO
O título colocado em gerúndio significa que os profissionais estarão sempre em construção,
sejam eles novos ou atuais profissionais de mercado. Como falar do futuro sem antes reavivar
o passado? Impossível, o passado é histórico, não se constrói um futuro profissional sólido sem
antes olhar para exemplos do passado.

E, é isso que o projeto: Construindo Profissionais do Futuro fará, exemplos de PROFISSIONAIS


do passado para reciclar os atuais e preparar os do FUTURO.

Roberto Bolanõs, dono da marca CHAVES que está avaliada, hoje, segundo a Forbes em 1
bilhão de reais, A fortuna de Roberto ultrapassa as cifras de 4,3 bilhões de reais, que segundo
a revista Forbes, toda ela deve-se ao legado de trabalhos e projetos registrados por Bolaños!
Roberto Justus, empresário, publicitário, administrador e apresentador de TV, 61 anos,
fundador do maior grupo de comunicação da América Latina, o Grupo Newcomm, instituído
em 1998 e com uma fortuna, segundo a revista Forbes de R$ 338 milhões.
Ronaldo Nazário, o Fenômeno empresário de sucesso, é patrocinado por várias empresas. Bem
assessorado e poupando até 80 por cento de sua fortuna, o ex- atleta está a caminho de se
tornar o novo bilionário do Brasil.

Microempreendedor, com toda burocracia e desafios, fazem com que a economia do Brasil
cresça a cada ano.
Professor, claro, uma das classes trabalhadoras mais desvaloriza do Brasil é um dos exemplo
mais marcantes.

INTEGRANTES

expositores
DOUGLAS PEREIRA CONCEIÇÃO
GUSTAVO SILVA BRITO
MURILLO CARVALHO
PABLO ALAN DA SILVA TEIXEIRA
RENAN DEARO CRIST

orientador
ALLAN ARAÚJO COELHO

75
D05
ADMINISTRAÇÃO INVESTIMENTOS DA CHINA
NO FUTEBOL MUNDIAL
A China tem se mostrado, nos últimos anos, um grande investidor no futebol, especialmente,
na temporada deste ano e em 2015.

Seus investimentos foram maiores do que o de grandes potências nesse esporte, como a
Alemanha e a Inglaterra, que possuem campeonatos mais ricos do mundo.Perguntamos os
motivos de investimentos tão elevados. Um fator de peso é o interesse que o próprio governo
chinês tem: promover o futebol chinês no continente asiático e sediar uma Copa do Mundo,
e promover a imagem do país, como o fez nas Olimpíadas. Os investimentos realizados até o
momento causaram grande surpresa, pois a China nunca se destacou nesse esporte.

Acreditando no enorme potencial humano que esse país tem, resolveu-se investir (fale-se em
empresários do país e governo) em muitos centros de treinamento (cerca de 8 mil). Ao mesmo
tempo, foram feitas contratações milionárias para atrair o interesse do público, das emissoras
de tv, e dos grandes patrocinadores (fontes de receitas).

As perguntas que aparecem, de alguma forma, tentaremos responder, são: há reais perspectivas
de médio e de longos prazos, ou o que ocorre é apenas uma ‘’bolha de investimentos’’? Até que
ponto os empresários do país estarão dispostos a bancar investimentos tão elevados? Essa
‘’febre’’ de contratações e de possíveis aquisições de clubes estrangeiros trará resultados a
médio prazo? Este trabalho procura responder algumas destas questões.

INTEGRANTES

expositores
BRUNO CARVALHO DA SILVA
CARLOS DANIEL ARAUJO SILVA
JOÃO GUSTAVO LUZ RIBEIRO
MAURÍCIO RODRIGUES SANTOS
NICOLAS MIRANDA DE ALMEIDA

orientador
ETTORE CATARINO FABRIS

coorientador
GUSTAVO HENRIQUE PENA DE CASTRO

76
D06
ADMINISTRAÇÃO O FENÔMENO DO MARKETING - POKÉMON GO
Empresa com 127 anos de uma história cheia de sucesso, a Nintendo que teve origem japonesa,
vinda da cidade de Quioto é uma província homônima no centro sul do Japão.

Em 23 de setembro de 1889, Fusajiro Yamauchi fundou a empresa com o nome Nintendo


Koppai para produzir Hanafuda, um tipo de jogo de cartas que acabou ficando popular
no Japão. Até os dias atuais houveram grandes evoluções e com números expressivos
a Nintendo já vendeu mais de 4,4 milhões de videojogos e 693 milhões de unidades de
hardware em todo o mundo.

O Fenômeno da atualidade é da Nintendo, o jogo Pokémon Go. Mas o que é Pokémon?


O termo Pokémon, além de se referir a própria franquia Pokémon, também se refere as 721
espécies de ficção que aparecem na mídia de Pokémon.

Tajiri teve a ideia de Pokémon por volta de 1989 ou 1990, quando o Game Boy foi lançado. O
conceito do universo Pokémon foi inspirado no passatempo do diretor executivo Satoshi Tajiri
de colecionar insetos quando era criança.

Pokémon GO em cifras:
As ações da Nintendo conferiu um incremento ao valor de mercado da companhia de 7,5
bilhões de dólares em apenas dois dias, com investidores comemorando o sucesso do título
Pokemon GO, o primeiro título da empresa no mercado de jogos para dispositivos móveis.
Na Bolsa de Valores de Tokyo, as ações da Nintendo já aumentaram em impressionantes 25%,
o maior salto da empresa desde sua entrada na bolsa, em 1983.

INTEGRANTES

expositores
ANGELO SILVA DE ALMEIDA
HENRIQUE ALFENAS DO NASCIMENTO
PEDRO MIGUEL FERREIRA
RAFAEL KAUE DA SILVA
VICTOR HENRIQUE DOS SANTOS CRUZ

orientador
ALLAN ARAÚJO COELHO

77
D07
ADMINISTRAÇÃO PLANO REAL
Desenvolvido na década de 90, desempenhou um papel de suma importância na vida dos
brasileiros e, ainda hoje, mesmo duas décadas após sua elaboração, ainda desempenha.
De fato, mesmo que dotado de tamanha importância, muitos de nós não sabemos o que é, e
para que foi criado, apenas segue sua idealização e sofre suas consequências.

O intuito de nosso trabalho é desmistificar suas utilizações no cenário nacional, ramificando as


diretrizes afetadas e mostrando ao público uma visão econômica e social do que foi vivida pela
maioria de nossos espectadores, levando-o ao passado e desvendando seus mistérios.

INTEGRANTES

expositores
GABRIEL RODRIGUES DO NASCIMENTO
KAIQUE RODRIGUES DE SOUSA
MATHEUS APARECIDO DE OLIVEIRA SILVA
RIVALDO MANHÃES DE OLIVEIRA
TIAGO GARCEZ PEREIRA

orientador
SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS

78
D08
ADMINISTRAÇÃO A MÚSICA COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL
Esse trabalho foca na interação da música com a educação. Podemos observar essa interação
nas mais diversas funções: nas cerimônias religiosas, nos rituais profanos, no teatro, na
televisão, em todo tipo de entretenimento, nos sentimentos patrióticos e nos momentos
fúnebres, a musica faz parte da cultura da humanidade e sempre veio ao longo dos séculos se
manifestando de maneira mais forte.

Hoje em dia a maior parte das pessoas vêem a musica como uma forma de entretenimento e
diversão , mas a musica vai bem mais além em diversos lugares a musica e usada como ferramenta
de educação infantil, pesquisadores da Northwestern University, dos Estados Unidos, revisou uma
série de estudos sobre o tema e mostrou que o aprendizado da música estimula a plasticidade do
cérebro, ou seja, a capacidade de mudar e se adaptar ao longo da vida.

Uma das capacidades adquiridas com a prática de um instrumento, por exemplo, é a


identificação de diferentes sons. “O cérebro nasce com determinado número de neurônios e
cada aprendizado ajuda a formar um circuito de memórias. A música ajuda na medida em que
desenvolve os sentidos, ensina padrões rítmicos, habilidade sensório-motora e estimula até
o raciocínio matemático e aritmético”, diz Antonio Carlos de Farias, neurologista infantil do
Hospital Pequeno Príncipe.

Este trabalho discute a música como ferramenta em todos os sistemas de aprendizagem.

INTEGRANTES

expositores
FERNANDO TEIXEIRA DA SILVA
ISAQUE ROMA RODRIGUES DE JESUS
MATEUS JESUS CAMPOS RAPHAEL
VICTOR AUGUSTO SANTOS RUAS
VITOR DE ALMEIDA BERNARDO

orientador
SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS

79
D09
ADMINISTRAÇÃO FÓRMULA 1
O projeto tem como objetivo apresentar o que acontece nos bastidores da modalidade mais
popular do automobilismo mundial.

As negociações para o financiamento de um carro potente, os maiores patrocinadores da


categoria, as maiores equipes, os maiores campeões, os maiores salários pagos à um piloto e o
impacto social e econômico para um país sediar uma corrida de Fórmula 1.

Também será apresentado a história da Fórmula 1 no Brasil e a história de um dos maiores pilotos
da modalidade e considerado por muitos como o maior piloto da história da categoria, Ayrton
Senna e o orgulho dos brasileiros de terem sido bem representados neste esporte por Senna.

Será tratado também, pilotos brasileiros que atuam ou atuaram recentemente na Fórmula 1.

INTEGRANTES

expositores
DANILLO MOISÉS SALLES
GUILHERME COUTO DE MIRANDA
JONATHAS PEREIRA DOS SANTOS
MARCUS VINICIUS DA SILVA SOUZA
MARCUS VINICIUS DE LAIA LIMA

orientador
SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS

80
D10
ADMINISTRAÇÃO PATROCÍNIO MASTER
O patrocínio consiste em dar uma contribuição (em dinheiro ou em serviços) com ou sem
contrapartidas publicitárias. O mais comum é que as instituições ou empresas realizem um
investimento financeiro em um projeto a troco de publicidade, de modo que todos os envolvidos
se beneficiem.

Vamos mostrar como a sociedade de hoje pode ser influenciada pelo marketing, especialmente
quando falamos em marcas conhecidas, como por exemplo, Nike e Adidas.

Um dos objetivos deste projeto é também mostrar o poder da marca para o aumento da venda
dos produtos relacionados e retorno do investimento para empresa, em geral são lembrados os
patrocínios relacionados ao esporte.

INTEGRANTES

expositores
DHIEGO HERMANO COSTA
MURILO RICARDO SILVA
RAFAEL PEREIRA DA SILVA CAETANO JÚNIOR
VINICIUS CRUZ INACIO
YURI NICOLAS RUAS HOSOGI

orientador
GUSTAVO HENRIQUE PENA DE CASTRO

coorientador
ROBERVANDO GOMES DA SILVA

81
D11
ADMINISTRAÇÃO UNIVERSO DAS SÉRIES:
UM SÉRIO INVESTIMENTO
Atualmente o ramo das séries de TV está muito valorizada pelo bom retorno lucrativo.
A admiração pelo público principalmente aquelas series com uma trama envolvente que agarra
o telespectador na frente da TV, e mais pessoas assinam planos e com isso as empresas geram
mais lucro.

Nosso projeto tem por finalidade explicar a ampla quantidade de informação sobre o universo
das séries, mas pelo lado administrativo com os diversos gêneros de administração, por
exemplo, a Economia.

Quanto custa produzir uma série? E seu retorno financeiro?

INTEGRANTES

expositores
HUGO JOSE DA CRUZ
KAIO CRUZ DA SILVA
MATHEUS VINICIUS FREIRE SANTANA
PABLO GONÇALVES DE SOUZA
TALES VICTOR SILVERIO

orientador
GABRIEL MARCUS

82
D12
ADMINISTRAÇÃO O SABER DO PODER
O objetivo principal deste trabalho é conhecer os poderes que existem no Brasil. A teoria
da separação dos poderes (Legislativo, Executivo e Judiciário), foi desenvolvida por
Montesquieu (1689-1755).

Desde aquela época, o objetivo central no campo político era haver uma divisão dos poderes,
uma vez que estava concentrado nas mãos de um pequeno grupo. Isto poderia favorecer a
existência de um Estado mais justo, igualitário e democrático para todas as pessoas.
Queremos explicar de modo mais detalhado as funções de cada um deles: Executivo (Execução
das leis), Legislativo (Criação das leis) e Judiciário (Comprimento das leis).

Tendo em vista o atual momento em que o nosso país vive, achamos bastante oportuno mostrar
como o Congresso Nacional e o Supremo Tribunal Federal atuam no âmbito destes poderes.

INTEGRANTES

expositores
DANIEL GARCIA DE JESUS
GUILHERME DOS SANTOS BARBOSA
LUCAS DRAGVA DA SILVA
LUCAS GOMES TENÓRIO
SAMUEL CASTRO DOS SANTOS

orientador
ETTORE CATARINO FABRIS

coorientador
SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS

83
D13
ADMINISTRAÇÃO A ERA YOUTUBER
Nosso trabalho tem o intuito de mostrar para o público uma nova profissão que, apesar de
muitos não a considerarem como tal, vem fazendo muito sucesso hoje em dia, principalmente
com a juventude. Com certeza você já viu um vídeo no youtube, não estou certo?

Sabe aquele canal que você gosta muito e não perde um vídeo? Canal de Games, Vlog, Culinária
ou qualquer outro tipo? Por traz de todos esses vídeos, existem produtores, e esses produtores
podem ganhar muito dinheiro com as suas visualizações! Essas pessoas trabalham muito para
conseguir produzir um conteúdo legal, para que você que está aí assistindo, curta! Não pense
que é só gravar um vídeo e postar no youtube que irá fazer sucesso, muito pelo contrário, muitos,
como eu disse, não consideram uma profissão gravar vídeos para o youtube, mas atualmente
diversas pessoas sobrevivem com isso! E quando eu digo sobrevivem, é ganhando mais que
muitos engenheiros e médicos por aí!

O youtube tem um poder gigantesco, pois atinge milhões de pessoas. Nosso projeto consiste
em apresentar esta plataforma de um jeito diferente a vocês, mostrar em média quanto alguns
youtubers ganham e o porquê um youtuber faz tanto sucesso!

INTEGRANTES

expositores
GABRIEL HENRIQUE MOLINA CÂNDIDO
IGOR MAGALHÃES RIBEIRO
LUIZ HENRIQUE DE OLIVEIRA ALMEIDA
RAFAEL MASTELLI CASTILHO TEIXEIRA

orientador
HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO

84
D14
ADMINISTRAÇÃO O PODER DAS MARCAS
Reconhecimento, diferencial, posicionamento, proposta, estilo de vida, conceito, sentimento,
vibração, ou seja, são muitos os pontos que levam uma pessoa à escolha de determinado produto
e de determinada marca. Eu costumo dizer nas minhas apresentações que, antes de conquistar
a fidelidade de qualquer cliente, a busca pela preferência é uma batalha árdua, que precisa ser
estratégica e que precisa aliar recursos e ideias de forma inteligente e humana. A marca traz em
sua essência dois pilares que, em uma comparação livre, brotam de duas maiores aspirações do
ser humano, a constituição da ideia da riqueza e o coroamento da ideia do prestígio, Construir
uma marca é construir uma estética que, sendo compreendida e desejada, faz com que pessoas
mudem suas atitudes em busca do acesso a esse poder constituído.

A marca modifica o comportamento e constrói rituais. A ideia da marca destaca seres,


estabelece tribos e faz brotar o desejo sub-humano por tê-la, marcas poderosas criam
praticamente uma síndrome, a ideia da construção de uma marca quando aliada com o
discurso do poder, com o posicionamento coerente, com a definição clara dos meios e dos
canais pertinentes ao acesso, tem como resultado a mágica composição de um mundo
que conquista generalidade e que visa à proposta da universalidade. A marca busca criar
produtos para te satisfazer, busque ideias para poder satisfazer o seu gosto(desejo).

INTEGRANTES

expositores
EDGAR GOMES MARTINEZ JUNIOR
GUILHERME BARBOSA DE MELO
LUCAS VINICIUS DE SOUZA
PAULO CESAR FERREIRA ALVES

orientador
ADRIANO DE OLIVEIRA COTA

coorientador
SIDINEI CONCEIÇÃO DA SILVA

85
D15
ADMINISTRAÇÃO ÁUDIO BOOKS
Audiolivro ou livro falado (em inglês, audiobook ) é uma gravação do conteúdo de um livro,
narrado em voz alta dentro de um estúdio de gravação. Essa gravação se apresenta em
suportes informacionais diversificados, sendo comum ser encontrada em novos aplicativos
ou então em CDs. Nas décadas de 1980 e 1990, era possível se encontrar audiolivros em
fita cassete, entretanto este formato está cada vez mais em desuso. Os formatos de áudio
utilizados podem variar entre Mp4, M4a, MP3, WMA ou Ogg, entre outros, sendo alguns
formatos gratuitos e outros, pagos.

As versões pagas contam com a vantagem de narradores profissionais e contadores de


história. Eles fazem variações de voz, trazendo vida e emoção ao livro. Em alguns casos,
também são colocados efeitos sonoros para criar uma ambientação no áudio, tornando
a história mais real. Com isso, os audiolivros se tornam divertidos e uma nova opção de
entretenimento. Podem ser comparados com as radionovelas das décadas de 1940, 1950 e
1960 e com os atuais podcasts, que têm essa versatilidade no áudio.

INTEGRANTES

expositores
ANDRÉ SILVA DOS SANTOS
DENIS SAMPAIO DE PAULA
EVANDRO JOVÊNCIO DE LIMA SILVA
HELLIAN DE SOUSA CANAVERDE SANTOS
LUCAS SILVA CARDOSO

orientador
ADRIANO DE OLIVEIRA COTA

86
D16
ADMINISTRAÇÃO COMO INVESTIR NO TESOURO DIRETO
O nosso projeto investigará o investimento financeiro, sobretudo, a opção do Tesouro Direto,
um programa criado em 2002 para vendas de títulos federais para pessoas físicas através da
Internet. Esse programa surgiu com o objetivo de democratizar o acesso aos títulos públicos,
ao permitir aplicações de apenas R$ 30,00. Ele é o primeiro programa no qual você investe em
títulos públicos diretamente, pois antes só se podia investir indiretamente.

O histórico deste programa está contemplado na nossa pesquisa, bem como, o que é o Tesouro
Direto, suas características, as vantagens de se investir nele, o que são ativos financeiros, títulos
públicos e por que se deve investir nele.

INTEGRANTES

expositores
GERSON FEITOSA DOS SANTOS
WESLEY DIOGO DE BRITO

orientador
RONALDO LEITE DA SILVA

87
w w w. b l u e m e d i a . c o m . b r
Feira de Ciências do Centro Educacional
Assistencial Profissionalizante

PATROCINADOR

APOIADORES

ceap.pedreira
ceap.pedreira
ceapedreira

WWW.CEAPPEDREIRA.ORG.BR

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