Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Livro de Clã - Brujah 1º Edição
Livro de Clã - Brujah 1º Edição
TM
Um Livro de Referência para VAMPIRO: A Máscara
L I V R O D E C L Ã :
LL II VV RR OO DD EE CC LL ÃÃ
Um Passado de Traíções,
Um Futuro em Chamas
1
Aqui a calma da noite quebra-se como o cristal. Aqui
o silêncio foge ao primeiro sinal de intrusos. Aqui a
escuridão ganha vida.
©1993 por White Wolf. Todos os direitos reservados. É expressamente proibida a reprodução deste material sem o consentimento por
escrito da editora, exceto para o uso em resenhas. Os jogadores podem reproduzir as planilhas para seu uso pessoal. Vampire: The
Masquerade, Gothic-Punk, Brujah, Toreador, Nosferatu, Gangrel, Tremere, Ventrue, Malkavian, Neonate, Caitiff, Ancilla, Methuselah,
Antediluvian, Primogen, Elysium, Sabbat, Anarch, Camarilla, The Kindred, Conclave, Arcanum, Society of Leopold, Book of Noel, The
Beast Within, Diablerie, Gehenna, The Jyhad, The Riddle e The Anarch Cookbook são marcas registradas da White Wolf.
Qualquer menção ou referência a companhias ou produtos não representa ofensa às marcas envolvidas.
Devir Livraria Ltda - Rua Augusto de Toledo, 83 - São Paulo
Introdução 6
____________________________
1: Os Brujah 8
____________________________
4: Modelos de Brujah 40
____________________________
Apêndice: Quem é quem
entre os Brujah 62
____________________________
5
6 LIVRO DO CLÃ BRUJAH
Introdução
A
existência da Família é ameaçada constante- seguir a linhagem de sangue dos Brujah de volta até um
mente por erupções esporádicas de violência. fundador de terceira geração que agora descansa em torpor
Procure uma dessas erupções e muito prova- em algum lugar. Dali para frente, porém, sua história seguiu
velmente ali encontrar-rá um Brujah. Este clã selvagem ataca um cami-nho totalmente diferente conforme o clã cresceu
do e todos — príncipe ou anarquista, Camarilla ou Sabá e em poder entre a Família e o Rebanho. Agora seus membros
mesmo uns aos outros. Os Brujah são notórios por sua habitam todos os estratos da sociedade vampírica, alguns
violência e seus frenesis destrutivos; de fato, os Cainitas mandando de cima, outros lutando embaixo. Enquanto os
racionais evitam-nos como a cães raivosos. mais sábios do clã falam da glória que foi Cártago, outros
Porém, nem todos os Brujah correspondem ao estereó- nem ligam — a noite é hoje, e o resto que se dane!
tipo de destruidores enlouquecidos no qual a Família parece Assim o clã cresce e evolui, despreocupado com o pas-
querer enquadrá-los. Entre os Brujah podem ser encon- sado e o futuro. O que será, será: os Brujah lidarão com o que
trados eruditos, professores, filósofos e líderes. Alguns até vier, quando vier. Uma coisa é certa — de um passado como
dizem que os Brujah personificam a pouca consciência que intelectuais e arquitetos para um presente como rebeldes e
resta entre os mortos-vivos. Os Brujah não são nada além de destruidores, os Brujah gravaram seus nomes nos anais dos
contraditórios, e nenhum Brujah representa verdadeira- mortos-vivos.
mente esse clã variado. Para cada líder anarquista Brujah que O livro de Clã: Brujah apresenta o clã e fornece infor-
incita tumulto e revolução, um outro intrega o concílio de mações de jogo para ajudar jogadores e Narradores a trazer
primogênitos. seus membros à não-vida. Quer os Brujah de sua Crônica
Se há algo positivo que os Membros eruditos podem dizer estejam lutando no Elísio com discursos e sussurros, ou nas
sobre os Brujah, é que o clã está constantemente em ação e ruas com garras e Uzis. O Livro de Clã: Brujah representa
evolução. A mudança é sua palavra de ordem; estagnação é uma fonte de informações inestimável.
um anátema. Como todos os 13 clãs vampíricos, pode-se
Introdução 7
8 LIVRO DO CLÃ BRUJAH
1: Os
Brujah
O
ancião acomodou-se na cadeira de couro e puxou
um fiapo imaginário de tecido de seu robe
branco. — Então, criança, você não sabe o que
você é? Ou há alguma justificativa para sua demonstração
espalhafatosa de poder?
Dre estava em pé, em estado de choque, incapaz de se
mover. Todos os seus músculos berravam pela libertação, e
ele sentiu a fúria já familiar crescendo dentro de si. Mesmo
assim, não podia fazer nada.
— E então? — o velho soltou uma risadinha leve e estalou
os dedos. — Fale.
— Au, au! Tá pensando que sou seu cachorrinho, seu
filho da p ... Dre conseguiu controlar-se, antes de ser calado
novamente.
— Não, você não é um cachorro. É uma coisa muito pior:
um vampiro. Mas isso você já sabe; O que é mais importante,
você é um Brujah. Ü"que aGha,.disso?
Dre ficou confuso por um minuto antes de responder.
— Os únicos Brujah que eu conheço são os membros de
uma gangue chicana. Eles dizem que seu nome significa
bruxo. Pensei que eu fosse um vampiro.
— Meu caro jovem, o nome do seu clã é muito mais anti-
go do que aquela língua preguiçosa. De fato, eles roubaram
de nós o termo com o qual designam seus indivíduos
misticamente dotados. Nós somos os Brujah verdadeiros.
Descendemos de um senhor, que está desaparecido há
muitas gerações. Carregames a linfütgem de sangue Brujah,
e tudo o que ela acarreta,,Sua grande força e velocidade
fazem parte disso. Como você se tornou um vampiro?
1 9
— Um cara numa roupa de couro me pegou umas —Jack Sorridente, e aqueles que ele apoia, acreditam que
noites atrás. O que eu me lembro depois é que estava caído ninguém devia responder a príncipes ou mesmo a outros
num esgoto com uma ardência no estômago. Depois... — vampiros. Se você continuasse sozinho, usando seus poderes
Jimmy parou. A forma como descarregou insensatamente indiscriminadamente, teria causado um caos e talvez violado
sua fúria sobre uma gangue rival agora parecia um sonho.
a Máscara. O príncipe dos vampiros de Chicago teria
— Eu sei, eu sei. E depois disso você achava que era... mais
que lidar com isso, desviando sua atenção de assuntos mais
que humano?
importantes. Essa é a forma como alguns anarquistas
— Claro, droga! Eu achei que podia achar o cara que me
acreditam que a anarquia deva se espalhar.
mordeu...
O ancião fez uma pausa de um minuto antes de pergun-
— Jack Sorridente já se foi há muito, eu lamento. tar: — O que você sabe de Cartago?
— É, tá bom. Então aqueles caras tentaram cair em cima —Não é aquilo que você tosse quando está gripado? —
de mim, e eu... Dre respondeu.
— Lutou contra eles, usando todas as suas habilidades. O ancião olhou para cima — Se eu já não estivesse esperando
Muito burro, criança. Nós vivemos sob uma Máscara.
por isso, acharia que você estava tentando ser engraçado.
— Nós? Então além do tal Jack Sorridente e de você,
Cartago foi uma utopia. Um sonho vivo. Milênios atrás,
quantos de nós existem?
nós Brujah criamos uma cidade onde Membros e Rebanho
O ancião parou. Negligentemente, pegou uma pequena
podiam viver juntos. Nós buscávamos o paraíso enquanto
calculadora e começou a digitar números. Enquanto seus
outros invejavam-nos. Eles nos traíram e destruíram o
dedos viajavam sobre as teclas, ele respondeu: — Uma sonho. Agora estamos divididos, e passamos de eruditos e
pequena sociedade. Jogadores em uma guerra eterna: a filósofos a cretinos e palhaços como o seu senhor, Jack
Jyhad. Você iria se tomar um soldado sem desejá-lo. Sorridente. Você sabe o que é um Iconoclasta?
Ele pegou uma caneta e um pedaço de papel e transcreveu Dre tentou ficar quieto, mas viu-se inclinando a cabeça
alguns números da calculadora, sem olhar para Dre. e respondendo: — Alguém que destrói as coisas que outras
Mesmo assim ele acrescentou: — Jack Sorridente estava de pessoas veneram ou respeitam.
visita a Chicago. Ele estava passando por aqui em direção O ancião coçou sua barba e olhou para Dre com curiosi-
a Los Angeles, e decidiu criar uma confusão para nosso clã. dade — Muito bom. Bem, é isso que Jack Sorridente é.
Esses Iconoclastas sempre foram encrenqueiros. Muitos Brujah tomaram-se Iconoclastas, unindo-se apenas
1 11
12 LIVRO DO CLÃ BRUJAH
2: Lendas
dos Brujah
Eu sou realmente selvagem
E eu gosto de diversão selvagem
Em um mundo enlouquecido
Tudo parece confuso
Eu sou selvagem
— Iggy Pop, “Wild One”
O
s vampiros, como as pessoas, acreditam em gostassem mais de fazer, do que vingar-se daqueles que os
mitos e histórias que ajudam a definir sua criaram e os desprezaram.
realidade. Algumas não têm qualquer base real. Os inimigos estão em toda parte. A única solução é
Outras começam com um evento real e subsequentemente atacar violentamente aqueles que se opõem a eles. Quando
divergem. Por fim, há aquelas que nascem da verdade e os outros clãs tramam, apenas a ação direta dos Brujah pode
permanecem verdadeiras, sendo passadas sem deturpação de arruinar seus planos.
uma geração para a outra. Embora tentar classificar os Brujah seja um exercício de
Essas últimas são raras. Mesmo entre os mortos-vivos, as futilidade, o clã tem três facções principais. A primeira e
lendas raramente sobrevivem inalteradas. Além de in- maior são os Iconoclastas, os verdadeiros anarquistas. Eles
consistências naturais que ocorrem através dos tempos, atacam tudo e todos, sem respeito por nenhuma organização
muitos Membros mudam as histórias em seu próprio ou sistema. A História não lhes tem serventia: tudo o que
benefício. De qualquer forma, estas são as lendas do clã conta é o aqui e o agora. Apenas a Máscara limita suas ações,
Brujah. Algumas podem ser reais, outras falsas, mas todas e a única razão para eles a respeitarem é a auto-preservação.
moldam as pós-vidas daqueles que as ouvem.
O segundo grupo é dos Idealistas, que consiste princi-
2 13
Iconoclastas e dos Idealistas. Tentam trabalhar em conjunto 13 Antediluvianos, e os outros da Terceira Geração usaram-
para o bem do clã. Porém, não insistem que outros obedeçam no como bode expiatório.
suas ordens, como os Idealistas. Ironicamente, os Brujah modernos acreditam que foi um
Devido às atitudes destes três grupos, a história dos de seus próprios progênitos, Troile, que se voltou contra seu
Brujah é difícil de ser seguida. Os Idealistas são os mais bem senhor e o assassinou através de diablerie. Muitos clãs
informados, mas vêem o passado através de lentes cor-de- apontam este ato como a causa da luta interna que se alas-
rosa. Os Iconoclastas, francamente, não se importam. Os trou pela Segunda Cidade. Eles alegam que é esta a razão pela
Individualistas estão muito ocupados tentando negociar um qual nunca se deve confiar nos Brujah.
caminho entre os outros dois grupos. Aqueles que buscam a verdade dizem que diversos inte-
O que se sabe sobre o fundador do clã vem do conhe- grantes da Quarta Geração incitavam uns aos outros a
cimento dos outros clãs. Estes acreditam que o vampiro desafiarem seus senhores. De fato, os poucos registros que
conhecido como Brujah era, como os outros fundadores de restam indicam que a natureza feroz dos Brujah manifestou-
clãs, da Terceira Geração. Ele estava presente na grande se apenas séculos após a queda da cidade. Porém, a crença
batalha da Segunda Cidade, quando a Terceira Geração se estabelecida na ferocidade dos Brujah é tão grande que a
voltou contra a Segunda. A maioria dos eruditos dos clãs maioria dos outros clãs apontam o dedo da culpa para Troile.
alegam que foi Brujah quem provocou a grande batalha entre Mesmo os Brujah de hoje em dia acreditam nesta história.
as gerações. Porém, alguns pesquisadores da Família dizem à De fato, eles sentem orgulho em serem rebeldes desde o
boca pequena que Brujah foi uma voz conservadora entre os princípio. Apenas uns poucos anciões Brujah questionam
esta versão dos fatos, mas acabam vítimas do desprezo dos
Membros mais jovens do Clã.
Estes anciões afirmam que Troile fugiu da Segunda Ci-
Os Verdadeiros Brujah dade e viajou pela maior parte da Europa e da Ásia. Alguns
alegam que ele se revoltou contra as regras estritas que a
Terceira Geração impôs à Quarta. Outros acreditam que ele
A portas fechadas, alguns Ventrue mais antigos gostam
temia por sua existência. Através da diablerie, T roile possuía
de zombar do uso do nome Brujah pelo clã. Considerando
os poderes da Terceira Geração. Por causa disso, ou devido
que as lendas dizem que Troile destruiu o Brujah original, os
talvez a outros rumores mal-intencionados, Troile evitou
Brujah de hoje remontam sua linhagem de sangue a ele, não
seus iguais. Apaixonado por viagens e temendo por sua
ao original. De fato, como esses Ventrue gostam de comen-
existência imortal, Troile raramente permanecia por muito
tar, os verdadeiros Brujah, e não os descendentes de Troile,
tempo em um só local.
ainda estão em algum lugar, talvez planejando sua vingança.
Mantinha-se na periferia da civilização, preferindo a
Nenhum Brujah leva este rumor nem um pouco a sério,
Etiópia ao Egito, Canaã à Babilônia, e geralmente evitando
dizendo que nenhum grupo esperaria uma dúzia de milênios
grandes concentrações de Cainitas. Por muito tempo ele fez
ou mais - tempo decorrido desde a queda da Segunda Cidade da Ásia Menor seu domínio, mas retirou-se com a chegada
- para tal vingança. Porém, a possibilidade de haver uma dos persas. Novamente ele voltou a viajar, sem fixar
poderosa linhagem de sangue datando de tanto tempo não é residência até chegar à África do Norte.
uma idéia muito confortável.
Apesar de Troile nunca ter tomado parte ativa na funda-
De fato, de vez em quando surgem histórias sobre Mem- ção de Cartago, ele tinha orgulho de seu sucesso. Em
bros esquisitos com estranhos poderes destruindo Algara- Cartago ele via o sonho da Segunda Cidade como deveria ter
vias, deixando os Brujah desorientados e confusos. De sido. Freqüentemente emprestava sua influência à sua
qualquer forma, histórias de vampiros extraordinariamente progênie de lá, apesar de raramente permanecer por muito
poderosos aparecem quase semanalmente entre os Cainitas tempo e nunca assumir diretamente seu governo.
mais paranóicos.
Apesar de nenhum Brujah poder afirmar com certeza, os
Porém, uma história que ganhou popularidade nos anos Ventrue dizem que Troile entrou de cabeça na guerra
50 veio dos Estados Livres. Alega-se que uma jovem mulher quando os inimigos de Cartago lançaram seu ataque final.
apareceu numa Algaravia alegando ser descendente do Porém, muitos dos mais poderosos de sua progênie já haviam
próprio Brujah. Aqueles que tentaram expulsá-la viram- se caído ou escolhido retirar-se da cidade prevendo o conflito
executando as mesmas estranhas ações repetidamente, que se aproximava. Sem seu apoio, Troile foi subjugado por
caminhando na direção dela e voltando à sua posição inicial, ataques místicos e aparentemente destruído.
ou sendo incapazes de mover-se enquanto a mulher
Um ponto de controvérsia entre os anciãos Brujah é a
desaparecia e reaparecia ao redor deles.
dúvida se Troile foi desprovido de sua existência ou refugiou-
Os Brujah sempre passam esta história como tendo acon-
se no solo. O lado vencedor salgou o solo e realizou
tecido “a um amigo de um amigo de meu senhor”. Ninguém
poderosos rituais para evitar qualquer escavação. Portanto,
admite ter estado nessa Algaravia, e lentamente a história foi
ninguém pode dizer ao certo quem sobreviveu em torpor e
deixando de ser contada. Mesmo assim, a idéia repousa
quem realmente morreu. Os Brujah que acreditam na lenda
desconfortavelmente nas mentes dos Brujah que a ouviram.
de Troile desprezam esta história, dizendo que nenhuma
força de mortos-vivos poderia derrotar um Antediluviano
em seu próprio território.
2 15
encontrou-se com Thomas Jefferson, na época um estudante Em Londres, os Brujah deram suporte aos ingleses que
de Direito. Os dois estavam presentes durante um dos facilitavam as coisas para as colônias. Não está muito claro
famosos discursos de Patrick Henry contra a Stamp Act quem eles influenciaram, considerando que os Ventrue
britãnica(Lei do Selo). Foccart, que viajara à América a faziam todos os esforços para destruir qualquer Brujah tolo o
pedido de seu senhor, reconheceu todos os sinais da rebelião bastante para tornar sua influência visível. Alguns acreditam
que se iniciava. que William Pitt e o Coronel Isaac Barré podem ter sido
Marguerite Foccart decidiu permanecer na América por inf luenciados por integrantes Brujah (ou vice-versa,
algum tempo, fornecendo ajuda para os rebeldes iniciais. desconfiam alguns Ventrue) . Ambos defenderam os direitos
Seu alto nível de Presença permitiu-lhe arregimentar grandes dos colonos americanos no Parlamento. De fato, foi Barré
turbas que atacaram os britânicos. Sua Presença também que cunhou a, frase “filhos da liberdade”.
permitiu que ela mantivesse o povo organizado e trabalhan-
do. Os Ventrue estavam ocupados com atividades Outro Brujah, Critias (que agora senta-se na Primigênie
anárquicas em Londres. O Príncipe Mithras, na época de Chicago), usava sua influência de outra forma. Ele e
regente de Londres e o mais influente Cainita na Inglaterra, Benjamin Franklín estiveram em constante corres-
cometeu a tolice de recusar-se a enviar qualquer Membro à pondência durante os anos que levaram à Guerra de
América para investigar a possibilidade de envolvimento dos Independência. Quando Franklin foi a Paris como repre-
Brujah. sentante/diplomata das colônias na França, os dois
Crispus Attucks, um marinheiro negro, foi responsável passaram muitas-noites confabulando juntos. Os dois
por um dos primeiros atos de rebelião contra os Ingleses. Ele intelectuais tiveram, diversas idéias, algumas das quais
liderou uma milícia de Boston contra os Casacos Vermelhos. teriam surpreendido Júlio Verne um século após.
Os Ingleses aparentemente mataram Attucks durante um Algumas das idéias inspiradas de Franklin foram publi-
confronto que ele ajudou a iniciar. Este confronto, o Massa- cadas durante a Guerra Revolucionária, quando o estadista
cre de Boston, foi a centelha que acendeu a fogueira da publicou folhetos de propaganda política contra os Ingleses.
revolução. Um desses folhetos previa a construção de espelhos gigantes
Na verdade, Marguerite Foccart resgatou Attucks da morte. perto de Calais. Esses espelhos refletiriam energia solar
Ela admirava a bravura do marinheiro, e decidiu Abraçá-lo. através do canal para pôr barcos ingleses em chamas. Outro
Após o Massacre de Boston, Attucks trabalhou com Foccart afirmava que uma corrente gigante eletrificada seria esten-
e diversos outros Brujah que ajudavam os Filhos da dida ao longo da costa inglesa.
Liberdade. Ele tem estado ativo nos Estados Unidos desde Quando FrankBn não estava ocupado encontrando-se
então (veja o Apêndice). com Critias, ele se divertia em festas por toda Paris. Franklín
gostava tanto de misturar-se com a alta sociedade quanto
com as classes inferiores. Seu talento para essas atividades
ganhou a admiração dos Toreador que controlavam a cidade.
Este clã, desgostoso com os Ventrue pelas ações de Mithras
na Inglaterra, decidiu olhar para o outro lado, mesmo
estando cientes da influência de Critias. Eles também
levaram o Rei Luís a apoiar a Revolução Americana de modo
a poderem enfiar o nariz nos negócios dos Ventrue Ingleses.
Apesar de nunca ter sido.Abraçado, Franklin foi um alvo
principal de diversos clãs. Os Brujah admiravam-no como
um rebelde intelectual. Os T oreador o consideravam um
homem das artes. E os Ventrue teriam-no Abraçado apenas
para submetê-lo a um Laço de Sangue e tirá-lo do caminho.
Felizmente, as tentativas de cada um dos clãs impedia as
ações dos outros, motivo pelo qual Franklin talvez nunca
tenha chegado a se tomar um Membro da Família. Além
disso, Critias percebeu que Franklin era valioso demais
como contato no Rebanho para tomar-se um vampiro.
Outro personagem Brujah, Jeremy MacNeil (veja Apên-
dice) também entrou na briga. Ele, Foccart e Attucks,
Samuel Adams e suas "gangues de rua" demonstraram uma
estratégia surpreendentemente sofisticada, que deixou as
guarnições Inglesas confusas.
Curiosamente, a Guerra Revolucionária em si foi relati-
vamente livre de influência Brujah. O clã, desconfiado do
envolvimento dos Ventrue, resolveu permanecer nos basti-
dores. Por causa disto, Mithras e outros Ventrue ingleses
nunca suspeitaram da verdadeira extensão de sua influência
2 17
nidade para combater os líderes da Camarilla que haviam pela primeira vez eles se uniram. MacNeil tornou-se um
vindo recentemente para o novo mundo. ídolo involuntário dos anarquistas, que passaram usar seu
Porém, os Brujah e os anarquistas em geral, mudaram-se nome como um grito de guerra. Em poucos dias Sebastian e
primeiramente para o oeste quando a influência Ventrue seus comparsas estavam mortos, e os anciões de Los Angeles
Toreador cresceu e os príncipes estabeleceram-se mais soli- juntaram-se aos anarquistas, esconderam-se ou fugiram. Tão
damente. Pelo início do século XX, as cidades da Costa Oeste grande foi a chama da rebelião que outros grupos anarquistas
como San Diego, Sacramento, Seattle e Los Angeles estavam nas cidades da Costa Oeste também se conscientizaram e
prontas para rebeliões dos Brujah ao crescerem rapidamente derrubaram as estruturas de poder vampíricas de suas
tanto em Membros como em Rebanho. próprias cidades. Apenas São Francisco foi poupada.
Os Príncipes dessas cidades tinham que dar passos muito Em algumas poucas noites, os príncipes de San Diego a San
cuidadosos para evitar grandes levantes. Todos os seus Jose foram queimados em fogueiras ou escorraçados da cidade.
esforços foram inúteis. Em 1944, Don Sebastian, Príncipe Os poucos arcontes que tentaram ajudar os príncipes encon-
Toreador de Los Angeles, ordenou que seus homens disci- traram destinos semelhantes e, antes da Camarilla poder
plinassem um Brujah particularmente rebelde, Jeremy organizar qualquer tipo de resposta, a maioria da costa oeste da
MacNeil. Os homens de Sebastian, excessivamente confi- Califórnia havia sido declarada os Estados Anárquicos Livres.
antes no poder de seu mestre, atacaram MacNeil e deixaram-
no a um passo da morte. A revolta dos anarquistas foi tão MacNeil tornou-se, por aclamação popular, um lider in-
violenta que Sebastian, desesperado para restaurar a ordem, voluntário não apenas de Los Angeles, mas dos recém-
prometeu uma investigação total da parte dos anciões de Los formados Estados Anárquicos. Percebendo como sua posição
Angeles. Ele jurou que iria acatar sua decisão. era precária, ele deixou claro que não era um príncipe. Com a
Uma vez que um dos anciões era um Brujah, os Anar- ajuda de outros anarquistas poderosos, ele interrompeu a
quistas acreditaram que teriam uma audiência justa. Porém, matança e a destruição, mas prometeu ajudar a espalhar a
os anciões, satisfeitos com o governo de Sebastian e rebelião a outras áreas. Este pronunciamento encontrou
inconscientes da magnitude da ameaça anarquistas, grande aprovação entre os anarquistas.
abafaram todo o caso. Eles declararam que os homens de MacNeil formou um conselhos com as figuras anarquis-
Sebastian agiram corretamente e que MacNeil não tinha tas mais proeminentes. O conselho incluía os líderes
motivos para reclamação. anarquis-tas de Seattle, Sacramento e San Diego, ele próprio,
Ao ouvirem isso, os anarquistas foram para as ruas. Seu e um membro dos clãs Nosferatu, Gangrel e
número cresceu muito além do que o príncipe imaginava e Ravnos. Estes três Clãs eram os
2 19
lhes sua chance. De 1917 a 1922, exércitos cruzaram o país Divididos internamente, os Brujah falharam em pôr em
atacando tanto a Família quanto o Rebanho. Apesar da ação as políticas que eles desejavam. Eles tinham que con-
Guerra Mundial, Cainitas de outros países ofereceram seguir o controle total. A Família não poderia revelar sua
ajuda, e alguns Ventrue dos Estados Unidos conseguiram até existência sem que antes a segurança da nação estivesse
convencer o Presidente Wilson a invadir o país com tropas assegurada. De outra forma, as nações inimigas e Membros
americanas. rivais poderiam derrubá-los. Até que seu reino estivesse se-
Finalmente, graças principalmente aos esforços dos Bol- guro a Nova Cartago não poderia se estabelecer.
cheviques mortais, um pequeno grupo de Brujah fico do Tentar fazer de Lenin um líder fantoche provou ser uma
lado vencedor. Os odiados Ventrue e Toreadores foram decisão infeliz. Lenin começou a perceber que algum
derrotados, suas cinzas espalhadas ao vento. E agora? “Conselho” obscuro estava ativo na Rússia. Ele decidiu
Antes que os Brujah pudessem fazer qualquer espécie de manipular este Conselho para seus próprios fins. Jogou um
plano ou mudarem-se para algum outro lugar, os Bol- Brujah contra o outro e conseguindo substancial parcelá de
cheviques tomaram o poder, espalhando ao mundo a pro- poder ao mesmo tempo em que confundia a Família.
messa de uma nova sociedade que daria igualdade a todos. Porém, Lenin foi longe demais ao começar a jogar duro
Assim, o partido Bolchevique tomou o poder com o inicio com os intelectuais Russos. os Brujah eram Idealistas e
do Comunismo Soviético. Ao ouvir a promessa dos novos quando Lenin mandou intelectuais para campos de prisio-
Comunistas, alguns Brujah acreditaram que talvez essa nova neiros, eles perceberam seu erro. Em 1924 eles “arranjaram”
sociedade pudesse vir a ser a nova Cartago do século XX. Os à morte de Lenin e fizeram de Leon Trotski seu sucessor.
membros do clã na Rússia decidiram ficar, dando seu apoio Infelizmente, um humano, Joseph Stalin, tinha outras
aos comunistas. idéias. Com alguma ajuda dissimulada de Ventrue e
O problema, como sempre, foi a “maldição” Brujah. Os Toreador que não tinham vontade de ver os Brujah serem
Brujah russos começaram imediatamente a lutar uns contra bem sucedidos em nada, Stalin providenciou que Trotski
os outros. Estas lutas raramente ocorriam como violência fosse exilado da recém-formada União Soviética, e depois
explícita. Ao contrário, cada um dos membros do conselho tomou o controle. Usando a estrutura que Lenin criou,
Brujah começou a apunhalar uns aos outros pelas costas. Stalin começou uma série de expurgos responsáveis por mais
Com uma habilidade para intrigas de fazer inveja aos Tre- de 10 milhões de mortes.
mere, cada um procurou influenciar Lenin e os outros líde- O Conselho Brujah não concordava muito com nada, e
res mortais sem que os outros percebessem. Resultado: es- Stalin provou ser uma grande fonte de controvérsia. Metade
cassez de comida, perda de território para a Alemanha e o do conselho queria-o morto, enquanto a outra metade,
começo dos expurgos. especialmente aqueles que gostavam de se alimentar nos
2 21
seguirem alguma coisa.
Além disso, os T oreador e os V encrue controlam um
número bem maior de países. Por enquanto, os membros
mais jovens do Clã contentam-se em deixar a situação dos
membros europeus mais antigos continuar como está, às
vezes usando seus domínios como refúgio ou como bases de
operação.
O bastião mais avançado dos Brujah nos Estados Unidos
são os Estados Livres Anárquicos. As forças da Camarilla e
do Sabá não pensam em outra coisa a não ser tomar o
controle da área. Porém, eles não podem tomar os Estados
Livres da forma convencional-matando o príncipe — afinal,
não há príncipes. Apesar de MacNeil ainda ser a figura mais
proeminente na área, sua morte provavelmente tomaria o
movimento anárquico ainda mais agressivo do que já é.
A Europa e os Estados Unidos representam os dois maio-
res conclaves dos Brujah no mundo de hoje. Os outros
Brujah estão espalhados, sem poder central. Não há grandes
grupos Brujah na América do Sul, África ou na Austrália. A
maior força Brujah na Ásia eram os Comunistas russos, mas
como mencionado acima, estes não são mais ameaça.
Cuba já esteve sob a influência do Conselho Brujah da
URSS, apesar de muitos acreditarem que Castro subiu ao
poder com a ajuda do Sabá ou de Caitiffs. Castro recebeu
ajuda econômica da Rússia ao abraçar o Comunismo. Po-
rém, com a destruição do Conselho e a dissolução da URSS,
Castro agora está sozinho. Os Seguidores de Set, operando
do Haiti, têm aplicado pressão na esperança de tomar aquele
país. Suspeita-se que alguns dos mais-poderosos apoiadores
de Castro estejam sob a influência dos Setitas.
O Futuro
Os Brujah da Europa estão contentes com o que têm. Ao
contrário de seus pares rebeldes da América, muitos têm
aceito o status quo. Os rivais do clã, os Ventrue e Toreador,
não lhes criam problema. De fato, há muito pouca diferença
entre estes três poderes europeus. Todos os Membros
influentes na Europa são anciões, fato que eles consideram
ser um laço maior que o laço de sangue — como os neófitos
podem tentar entender o que os anciões fazem?
A relação entre os anciões europeus e seus primos ame-
ricanos é muito parecida com o tratamento dos Ventrue aos
seus próprios membros. Apesar de suas diferenças, um
ancião não nega santuário a um membro mais jovem.
Obrigações de nobreza e coisa e tal. Porém, um Brujah mais
jovem pregando rebelião contra um ancião Brujah recebe
pouca simpatia.
Apesar de petições ocasionais dos outros clãs europeus,
os anciões Brujah da Europa não têm muito desejo de
controlar os membros mais jovens. Eles contentam-se em
permanecer como estão. Os anciões ainda acreditam que o
fogo da juventude irá se apagar um dia, e que, cedo ou tarde,
os membros mais jovens entenderão que príncipes e a
regência dos anciões são “um modo de vida”.
Nos Estados Anárquicos, os anarquistas estão sempre
2 23
24 LIVRO DO CLÃ BRUJAH
3: Tradições
dos Brujah
Sangue novo junta-se a esta terra
E é rapidamente subjulgado
Pela desgraça constante dolorosa
O garoto aprende as regras dele
— Metálica, “Os Imperdoáveis”
C
omo era de se esperar, os Brujah possuem relati- traculturais. Ninguém consegue organizar uma Algaravia,
vamente poucas tradições consistentes. Apesar apesar de um ou outro Brujah mais velho, normalmente um
de muitos dizerem que os Toreador lutam com Idealista, tentar forçar uma pauta. Os presentes costumam
freqüência para se manterem em dia com os modismos do frustrar esses esforços com muita gritaria.
Rebanho, os Brujah também têm essa preocupação. Eles Não obstante, os Brujah têm muitos inimigos e perce-
abraçam com fervor qualquer modismo popular na contra- beram que precisam de algum meio de propagar informa-
cultura da era vigente. ções. Assim, a Algaravia-tem-se mantido popular durante o
Por exemplo, durante o século XIX os Brujah europeus último século, e normalmente atrai dúzias de Membros da
consideravam a "maratona de cafés" a principal forma de cidade e áreas adjacentes. A maioria congrega integrantes
celebrar sua independência. Todos os Brujah em uma cida- Brujah de todo o estado ou região.
de reuniam-se e passavam a noite indo de um café para o Normalmente uma Algaravia não segue nenhuma pau-
outro. Em cada um deles, afugentavam os fregueses huma- ta. Todos os participantes podem gritar qualquer assunto
nos e passavam horas e horas fofocando sobre a estrutura que desejarem. Os discursos conflitantes costumam ser re-
política corrente. solvidos através de confronto físico direto. Deixar um ora,
Os cafés não estão mais na moda. A “maratona de cafés” dor rival inconsciente é considerado falta de educação, de
transformou-se nas "Raves", que hoje em dia estão em alta forma que normalmente se determina quem toma a palavra
entre os Brujah. De qualquer forma, a maioria das tra, dições através de puxões e empurrões.
dos Brujah sempre caiu em desuso com o correr dos séculos. Como os Brujah não se preocupam muito com seguran-
A única tradição consistente dos Brujah é o fato de não ça, qualquer outro clã pode comparecer. Já que nunca se
possuírem nenhuma tradição. planeja estratégias secretas em Algaravias, elas não com-
prometem suas atividades mais importantes.,Os Brujah até
3 25
mais durões se mandam quando diversos Brujah dirigem e persuasivos, discutem o assunto que os anciões querem
suas atenções a eles. tratar sem identificar-se como representantes de um ancião.
O prestígio de diversos integrantes Brujah é reconhecido Como a maioria dos Brujah não se importa em interrogar os
nas Algaravias. Aqueles que conseguiram dar algum grande motivos de um orador, esta estratégia tem encontrado algum
golpe vão à frente e descrevem suas atividades com detalhes sucesso.
gráficos. Aqueles que perderam Prestígio são "convidados" a Atualmente há duas outras formas “tradicionais” de reu-
subir e enfrentar os insultos da turba. É considerado de bom niões entre os Brujah: o Debate e a Rave.
gosto entre os Brujah ter coragem de subir e aturar os
insultos dos outros. Aqueles que não vão à frente ou não Os Debates
aparecem são forçados a comparecer à próxima Algaravia, e O Debate é um fórum de discussões empregado por anci-
terão de tolerar o dobro dos insultos que receberiam se ões Brujah. Apenas anciões participam, quase sempre da es-
tivessem comparecido voluntariamente. cola Idealista. Eles promovem Debates em praticamente
Se um ancião Brujah tiver um plano que requeira a par- qualquer lugar fechado. Freqüentemente usam salas de uni-
ticipação de diversos integrantes do clã, ou deseja comunicar versidades, bibliotecas e estúdios de residências particulares.
alguma notícia ao clã, ele poderá se antecipar a uma Algara- Os Brujah mais jovens que já viram Debates consideram-
via. O ancião tentará então usar Debate, Dominação e nos um aborrecimento colossal. O procedimento é relativa-
Presença para convencer o maior número possível de Brujah mente simples. Cada um dos anciões presentes defende ou
a concordar com seu ponto de vista antes de irem para a ataca o ponto a ser Debatido. Cada um apresenta seu argu-
Algaravia. mento. Ponto. Por ponto. Por ponto. Discutem e discutem.
Os anciões Brujah raramente tentam convencer alguém Se sentirem que o assunto não esteja bem explorado até o
de alguma coisa na própria Algaravia — o uso de Disciplinas nascer do sol, eles continuam na próxima noite. O Debate
transforma o ancião em "persona non grata" em diversas mais longo que se tem notícia durou mais de um mês.
Algaravias seguintes. Porém, se conseguir dominar gente Como se isso já não fosse chato bastante para os Brujah
bastante por antecipação, pode usar a Algaravia (e a superi- mais jovens, o estilo do debate é particularmente ridículo.
oridade numérica) para convencer o resto do clã. Uma resposta típica pode sair assim:
Outra solução que anciões Brujah têm experimentado é o — Eu gostaria de argumentar contra o 32° subitem do 10°
uso de “procuradores”. Estes Brujah, altamente carismáticos ponto que Critias levantou na terceira noite do Debate atual,
3 27
encontros com Toreador ou Ventrue não são considerados
Crimes ofensa.
Os Brujah têm poucas regras a violar. O dã não poderia Se, pouco depois de um Brujah encontrar-se com um
ter passado os últimos séculos com uma filosofia de “Vale indivíduo de outro clã, este indivíduo faz alguma coisa com
Tudo” se vivessem punindo aqueles que excedessem algu- um Brujah, o Brujah agressor pode ter que responder por
mas restrições. A filosofia dos Brujah afirma que ninguém seus atos. A(s) vítima(s) Brujah tem direitos de reclamação
deve impor restrições a ninguém. Não obstante, há alguns contra o agressor.
crimes proibidos até mesmo para os Brujah. O Brujah suspeito é convidado ou levado a uma Alga-
O primeiro é derrubar a Máscara. Eles podem estar sem- ravia. Lá, ele é submetido a uma avalanche de perguntas
pre querendo levar as coisas um pouco mais perto da reve- feitas por qualquer membro do clã ali presente. Subterfú-
lação do que os outros clãs, já que um clã cuja especialida- gio; Oratória e Lábia podem ser essenciais. Os participan-
de é Presença pode dar o fora mais facilmente. Porém, há tes da Algaravia consideram o uso de Disciplinas virtual-
limites. Geralmente, um transgressor suspeito é convidado mente uma admissão de culpa. A vítima Brujah pode agir
ou levado à força a uma Algaravia. Uma votação por acla- como a promotoria. o acusado deve se defender sozinho.
mação um tanto desorganizada é feita para determinar se o Não há juiz. Uma votação por aclamação ali na hora de-
violador deve sofrer punição. termina, em última instância, o destino do acusado.
Ameaçar o clã, especialmente por traição em favor de Outros crimes são determinados de acordo com as con-
outro clã, é outro pecado capital. Certamente qualquer ação veniências dos participantes de uma Algaravia. Novamen-
que leve à morte final de um membro do clã Brujah é um te, o uso das três habilidades mencionadas acima pode
crime. As ações que impeçam um Brujah de perpetrar um ato influenciar os presentes para um lado ou outro da disputa.
de rebelião não são consideradas crimes. Na maioria das Porém, o Brujah que tentar isso precisa ser muito, muito
vezes trata-se de um Brujah que tenta sobrepujar e humilhar bom. Não há nada de que um Brujah se ressinta mais do que
outro. Tal ação pode até resultair em algum Prestígio, se exe- ser manipulado, mesmo por um de seus pares.
cutada com classe e habilidade. Se um membro de outro clã suspeito de um crime ousar
Com os planos e sub-planos da Jyhad, nunca está muito comparecer a uma Algaravia, vai passar pelo mesmo ritual de
claro se alguém está realmente juntando forças com outro clã perguntas gritadas. O tratamento dispensado será ainda
ou tentando traí-lo ganhando sua confiança. O simples mais duro. É muito dificil convencer os presentes à Algara-
encontro com outro clã não é tratado como traição. Mesmo via de qualquer coisa. Mesmo assim, algumas vezes um
estrangeiro acusado pode ir à Algaravia defender-se contra
falsas acusações. Aqueles bem sucedidos conquistam um
3 29
gue para atacar um ancião. Normalmente, porém, eles ape- exemplo desta situação. Ele não apenas é altamente caris-
nas insultarão o ancião infrator o máximo possível, sempre mático, mas destronou um grande Príncipe Toreador. Isso
que ele tentar comparecer a uma Algaravia. Caso o ancião lhe valeu Prestígio elevado, e respeito dos outros Brujah.
tente convencer a Algaravia a tomar determinada ação, ele é O segundo item que determina o status entre os Brujah é
vaiado até não poder mais ser ouvido. o poder. Duas coisas determinam o poder de um vampiro:
Como os anciões Brujah sempre têm algum esquema idade e proezas de combate.
que pode levar à traição a membros mais jovens, eles rara- Os anciões Brujah normalmente têm grande influência
mente são bem-vindos a Algaravias. Porém, como a maio-
dentro do clã. Não que membros mais jovens os respeitem
ria dos anciões nunca vai mesmo lá a não ser quando abso-
apenas por sua sabedoria e longas vidas. Ao contrário, é
lutamente necessário, ficam até felizes com isso, pois que
porque todo mundo sabe que eles têm incrível poder e são
também os torna alvos menos fáceis para marginais Brujah
em busca de Prestígio. capaz de usá-lo impiedosamente em todos aquele que se
opuser a eles.
Flagelo de Aleeto
Os Idealistas vêm tentando há muito suprimir seus fre-
nesis. Eles não se divertem com eles como os Iconoclastas,
nem os aceitam como os Individualistas. Ao invés disso, eles
enfrentam a Besta a cada passo que dão.
Alguns tornam-se tão aptos a inibir seus frenesis que, na
verdade, conseguem voltá-los contra seus inimigos. Um Brujah
que deseje aprender o Flagelo de Alecto deve primeiro desen-
volver Rapidez até nível dois e Presença até nível quatro. Gas-
tando um ponto de Força de Vontade e concentrando-se em
um inimigo por um turno, o Brujah pode lançar sua própria
Besta dentro de seu adversário e observá-la rasgando-o por
3 31
vista será expulso, com vaias e xingamentos, do campo ou
prédio onde acontece a Algaravia. Se a pessoa tentar conti-
nuar falando, sofre uma chuva de vegetais estragados, pe-
dras e qualquer coisa que esteja à mão. Já houve casos de
oradores de baixo Prestígio muito insistentes, que foram
expulsos à base de coquetéis Molotov.
Se isso não for o bastante (e geralmente é), diversos ou-
tros Brujah poderosos avançam sobre o orador e removem o
membro indesejado à força da Algaravia.
Idade e proezas de combate são mais úteis em situações
do tipo “um contra um”. Porém, dada a natureza desor-
ganizada dos Brujah, forçar alguém a fazer alguma coisa por
meio de ameaças ou Dominação raramente exerce efeito
muito duradouro.
Um membro do clã Brujah pode usar a Habilidade de
Liderança para convencer outros Brujah a “unirem-se à cau-
sa”. Certas perícias com oratória podem impedir que um
orador da Algaravia seja expulso.
Porém, a maldição do frenesi Brujah sempre impede que
o orador organize o clã com eficiência para tomar um cur-
so de ação particular, ou discutir o assunto. No meio de
dúzias de Brujah, há quase sempre um que entra em frenesi
por alguma razão obscura e cai em cima da garganta do
orador. Ou alguém pode resolver ir atrás do orador numa
tentativa de vencer uma luta e ganhar Prestígio.
Pelo mesmo motivo, os Brujah não têm um líder em si. Os
anciões podem ocasionalmente tentar organizá-los, mas têm
que enfrentar os mesmos problemas mencionados acima. A
maioria dos anciões é muito pouco respeitada pela
Os Brujah e o Mundo
O mundo é insano
enquanto você toma champanhe
e eu vivo na chuva negra.
Vocês não ouvem as armas
seus políticos burros estúpidos e puxa-sacos.
— Body Count, “Body Count”
Clãs
Gangrel — Estes tipos meio animalescos são bons luta-
dores. Mas, eles se ligam mais no Grande Ar Livre do que na
luta das ruas. Quando nossos interesses coincidem, às vezes
eles nos ajudam. Se pudermos trazê-los para nosso lado,
ótimo. Senão, que se danem.
Outra coisa que temos em comum é que os príncipes
perseguem muito os Gangrel, principalmente quando os
anarquistas não estão fazendo nada. Os príncipes estão sem-
pre atrás de bodes expiatórios para fazê-los parecer mais
importantes. Eles simplesmente jogam os Gangrel na cate-
goria “anarquista” quando precisam de uma desculpa para se
fazerem de grandes. É aí que os Gangrel vêm nos procu-
3 33
pes. Apenas não os deixe fazerem o que quiserem com você.
Uma grande coisa são feudos de Ventrue contra Ven-
true. Faça dois deles brigarem entre si, recoste-se e apro-
veite os fogos de artifício. E esteja pronto para dar o fora
quando a poeira baixar.
Caitiff — Há mais Caitiff de n0ssa linhagem Brujah do
que de qualquer outra. Mas simplesmente nunca os admiti-
mos como membros do clã. Somos responsáveis pela cria-
ção da maioria dos Caitiff por que nunca nos preocupamos
muito com os éditos dos príncipes. E, é claro, nós da Costa
Oeste descobrimos que a melh0r forma de lutar contra os
príncipes é largar Caitiffs nas cidades onde os Ventrue e
Toreadores mandam.
Por isso, tenha pena dos pobres coitados. Eles são os
únicos mais injustiçados pelos príncipes do que nós. Trate-
os como Brujah de verdade e você provavelmente conse-
guirá um amigo para toda a vida. É quase como alimentar
um cão vira-lata. Ele lambe sua mão não importa o que
você faça a ele. Só não deixe seus sentimentos entrarem no
caminho quando tiver que sacrificá-lo para derrubar o
príncipe.
Assamitas - Esses caras são legais. Não ligam muito para
príncipes, nem para anarquistas. Eles ganharam repu-
tação como os maiores assassinos do mundo, e isto é legal.
São maquinadores como os Tremere, mas não têm aquele
laço de sangue com. seus anciões, o que os toma mais
confiáveis do que os Feiticeiros. Se você contratar um para
um “servicinho”, ele faz; afinal, ele tem que manter sua
reputação. É claro, os príncipes também podem contratá-
los. Mas pelo menos com esses assassinos você sabe onde
nos dos Tremere. pisa. Geralmente, ou eles estão tentando matar você ou
O problema é que eles são poderosos. Às vezes, para usar matar alguém para você.
esse poder, você tem que correr o risco de confiar num Seguidores de Set —Acredite ou não, esses caras são
Tremere. São eles que têm o melhor domínio da magia. ainda piores que os Ventrue ou os Tremere. Pelo menos
Nunca se sabe quando algum ritual mágico pode vir a calhar. desses você sabe o que esperar. Essas Cobras da Areia são
Ventrue — Eles são tudo o que mais odiamos. Auto- mestres da manipulação. Eles podem dizer que são seus
estima, alta sociedade e organização são o que eles prezam amigos., podem dar-lhe o que você pedir a eles. Mas tem
mais. É por isso que há mais príncipes Ventrue do que de sempre um preço a pagar.
qualquer outro clã. Os anciões vivem contando como os Os Seguidores são como o diabo daqueles episódios de
Ventrue arruinaram seu “Sonho de Cartago”, mas isso é “Além da Imaginação”. Você consegue o que quer, mas tem
notícia velha de séculos. Temos razões mais do que sufici- sempre aquele “extra” para estragar todo o negócio. O pro-
entes para odiá-los aqui e agora, para nos preocuparmos blema é que há vezes em que você depende deles para
com como tudo começou. enfrentar os Ventue. Quando Você for fazer um acordo com
Os Ventrue gostam de tudo bonitinho e arrumadinho uma Cobra da Areia, faça-o simples e direto Vá muito den-
— com eles no comando, é claro. Eles desprezam tudo que tro da teia deles e nunca mais sairá.
mais prezamos, e vice-versa. Se um Ventrue quiser juntar- Giovanni — Esses são obcecados por respeitabilidade e
se a você, não confie no que ele diz. Ele pode alegar que é em manter uma fachada agradável. É claro, são meros
contra príncipes, mas é quase certo que esteja apenas usando ladrões de túmulos e ocultistas quando não estão tentan-
você como bucha de canhão para derrubar o príncipe cor- do fazer montanhas de dinheiro. Ora, pra que serve
rente e assumir o posto ele mesmo. E, mesmo se ele for dinheiro quando se é um vampiro? Suas ações os colocam
sincero, seus modos afetados provavelmente lhe deixarão contra os Ventrue com mais freqüência do que conosco, de
com vontade de matá-lo em questão de semanas. forma que não há muito com o que se preocupar. Eles dão
Mas você pode precisar de ajuda dele. Não estou dizen- péssimos anarquistas, a não ser que estejam tentando
do que se tem que confiar num cara para trabalhar junto derrubar um príncipe. Não confie neles a não ser que seja
com ele. A primeira regra é: nunca confie em ninguém. necessário.
Normalmente ele tem a barra suja com o príncipe. Se você Ravnos — Esse clã é aceitável. Seus membros são párias
puder usá-lo e impedir que ele o use, melhor para você. como os Brujah. Os príncipes não confiam neles. Na
Além disso, um ou dois deles realmente odeiam os prínci- maioria das vezes atormentam os Ravnos quando o movi-
3 35
vampiro. Comparado ao laço de sangue, a diablerie é um
pecado menor, se tanto. Tornar-se um escravo irracional de
outro vampiro por toda a eternidade deve ser o Inferno na
Terra, ou o mais próximo disso que você e eu podemos
conhecer até a morte final. O laço de sangue pode ser legal
entre dois Membros que se ligam um ao outro simultanea-
mente. É a única forma de dois amantes atravessarem a
eternidade sem perder a cabeça.
Carniçais — Se criado com cuidado, um exército de
Carniçais pode lhe dar alguma vantagem para atacar um
príncipe e seus lacaios. É claro que você tem que ter
cuidado se eles começarem a ter idéias próprias. Porém, se
você jogar suas cartas direito, pode mantê-los na linha com
promessas de sangue e imortalidade por bastante tempo.
Eles também dão uma boa bucha de canhão.
Diablerie — Ei, é a sobrevivência do mais apto. Se o
ancião é mais forte que você, ele serve para viver. Se você é
melhor, então o velho não estava mesmo fazendo nada pelo
clã. Melhor que alguém use seu sangue e poder e faça alguma
coisa importante com ele.
Os outros clãs fazem um escarcéu com essa história de ser
totalmente contra a diablerie. E qualquer príncipe que
descubra uma declara Caçada de Sangue contra o intruso. É
só outra forma dos Ventrue nos manter por baixo. Eles
sabem que a maioria de seus supostos aliados voariam para
cima deles se eles tolerassem a diablerie. Não que eu esteja
3 37
Só vai ter uma chance. Um lupino à noite é ainda menos amigável. Os lobiso-
Há uns tais rituais místicos para tornar-se humano. Na mens são uma das poucas criaturas na Terra capazes de en-
Família são os T remere que conhecem mais de mágica, de frentar um vampiro cara-a-cara e vencer. E eles quase nunca
modos que se você quiser se rebaixar e ir tratar-se com eles, viajam sozinhos. Já que nós entramos em frenesi muito mais
boa sorte. Os magos também podem ajudá-lo, mas eles têm facilmente do que outros vampiros, temos certa vantagem ao
seus próprios preços, o que você vai ter de pagar. lutar com Lupinos. Mas eu não apostaria minha vida nisso.
Também há as buscas. Alguns dizem que o último passo Meu conselho é: nunca entre no caminho de um lobi-
da Golconda permite que você escolha tomar-se humano. somem. Evite-os como a uma praga. Somos vampiros das
Outros alegam que há buscas que você deve completar sem ruas, não cowboys. Com sorte, seus caminhos nunca se cru-
se tomar doido. Mas sinto um cheiro de preconceito contra zarão e você nunca vai ter que se preocupar com eles.
os Brujah nessa história. Mesmo assim, se você conseguir fazer com que um deles
cace seus inimigos, tanto melhor.
Todos os Monstros do Mundo Magos — Os magos são um povo muito secreto. Imagine
Lupinos — Os lobisomens são nossos inimigos mortais. os Tremere sem poderes vampíricos, mas livres para fazerem
Segundo os Gangrel, os lobisomens dizem que nós somos o que quiserem (e freqüentemente até com mais poder) e
parte da “Wyrm”, o que quer que isso seja. Eles nos cha- você tem uma boa idéia do que são os magos. Eles têm uma
mam de sanguessugas, de zumbis. Às vezes toleram os Gan- vantagem que nenhuma das outras forças têm: eles podem
grel, mas isso é bem raro. Eles matam qualquer Membro que passar por humanos, em qualquer hora, em qualquer lugar.
passar por eles. Arme-se com prata se tiver que passar perto Isso porque eles são humanos. Não controlam de verdade as
de território Lupino. Sua melhor opção é viajar de avião. cidades (como a Família) nem o campo (como os Lupinos).
Alguns Lupinos às vezes caçam vampiros de dia. Os Podem coexistir em ambas as áreas. Por causa de sua
lobisomens interceptam os carros dos vampiros na estrada e humanidade, são muito difíceis de detectar como algo mais
matam todo mundo, vampiro e lacaios. do que meros humanos. Esta é sua maior força.
Como clã, os Brujah nunca tiveram muito contato com
os magos. Um membro individual do clã pode entrar em
acordo com um, mas no geral não confiamos neles mais do
que confiamos nos Tremere. Alguns vampiros dizem que
magos só fazem acordos para poderem matar vampiros e
usar seu sangue em rituais.
3 39
40 LIVRO DO CLÃ BRUJAH
4: Modelos de
Brujah
Reis tomam-se tiranos da política, quando as pessoas são rebeldes
dos princípios
— Edmund Burke, “Reflections on the
Revolution in France”
H
á muita variedade entre os Brujah. Os outros Os modelos apresentados aqui são similares àqueles
clãs acreditam que todos os Brujah são encontrados em Vampiro. As Naturezas e Compor-
marginais de rua com roupas rasgadas, tamentos apresentados aqui são apenas exemplos. Você
jaquetas de couro, tatuagens e maus bofes. Mas, apesar de pode facilmente alterar estes modelos para que se
muitos Brujah — particularmente os Iconoclastas — encaixem em seu conceito de como interpretar o
encaixarem-se nesse estereótipo, nem todos são assim. Os personagem. Algumas Naturezas/Comportamentos são
Brujah europeus têm seu estilo próprio. O clã inteiro tem tirados das seleções adicionais fornecidas em Vampiro:
uma longa tradição de rebelião intelectual, e alguns de seus Guia para os Jogadores.
membros são alta-mente cultos.
4 41
Terrorista Anarquista impede que as pessoas atinjam seu potencial completo.
Você é uma dessas pessoas. Seus pais o abandonaram
quando jovem. Vizinhos prestativos levaram você ao
Mote: O governo é uma porcaria, cara. orfanato. Passou a odiar as pessoas que controlavam sua
Gente dizendo o que fazer, como levar vida. E despejou seu ódio nos pais adotivos que a agência lhe
sua vida. Eles querem todo mundo arranjou.
em fila. Cada um tem que Durante uma fase de adaptação na casa de pais adotivos,
viver sua própria vida, você fugiu, e logo encontrou outros como você. Eram como
fazer o que quiser. As um tipo de gangue. Porém, seu grupo não se interessava por
leis nunca são jus- pegas ou barulho, nem nada do gênero. Seu negócio era
tas, em lugar ne- destruição. Aos 20 anos você já era um terrorista urbano
nhum. Os bran- experiente. Tornou-se um alvo fácil para Brujah que
cos pisam nos ne- procuravam trazer neófitos que compartilhassem suas
gros, os ricos pisam crenças na destruição do Sistema.
nos pobres. Não Conceito: Seu personagem ataca violentamente tudo e
tem essa de “Todos todos que tentem guiar ou controlar sua vida. Ele é muito
os homens são con- parecido com os Brujah e Anarquistas típicos, mas ainda
siderados iguais”, pior. Para você o vampirismo é apenas uma forma melhor de
então por quê derrubar O Homem. Seus Aliados e Rebanho vêm dos
fingir? grupos de humanos de periferia que compartilhem seus
Prelúdio: Há pontos de vista. Desde antes, e a partir de seu Abraço, você
sempre aqueles que, tem merecido certo prestígio por suas atividades.
mesmo na sociedade Dicas de Interpretação: Originalmente você imaginou
mortal, não toleram que com seus novos poderes não teria problemas para
autoridade. Eles odeiam derrubar o Sistema. Mas não é assim tão fácil. Outros clãs
a idéia de obedecer controlam o governo, a polícia, a companhia telefônica —
ordens ou cumprir todas as malditas organizações que você sempre odiou como
leis. Acreditam humana.
que nenhuma for- Com sua atitude em relação à anarquia, você acha difícil
ma de governo é trabalhar com grupos que pensem diferente dos Brujah e/ou
boa — a auto- anarquistas. A maioria dos outros grupos sente o mesmo por
ridade estu- você. Você não funciona bem em conjunto. Às vezes pode
pidifica a tentar liderar um grupo para fazê-los cumprir sua missão,
civilizaçã suas habilidades nisso não são ruins. Porém, não gosta de ter
o e impe- a responsabilidade de liderar outros. Desde que todos
estejam dirigindo-se a um mesmo objetivo, você não liga
muito para como chegar lá.
Equipamento: Fuzil Desert Eagle, faca, colete à prova de
balas (classificação de armadura Classe
1), diversos pacotes de meio
quilo de explosivos
plástico.
TM
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Aliados Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Fama
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Rebanho
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 43
Professor Universitário fileiras do clã. Ao mesmo tempo, despreza as correntes
intelectuais que outros docentes universitários e reitores
usam com os professores. Você se importa menos em
Mote: A educação é a estrada para o poder. A habili- derrubar o príncipe da cidade do
dade de expandir o conhecimento de alguém é sempre o que em fazer das univer-
poder supremo — a emoção suprema. A liberdade de sidades um lugar onde o
aprender é a maior de todas as liberdades. Ninguém conhecimento é trocado
devia ter essa chance negada. Aqueles que impõem livremente, sem preocu-
empecilhos ao processo de ensino são tolos e idiotas pações com pautas,
que precisam ser evitados ou removidos do sistema roteiros ou ascensão
social.
Prelúdio: Ensinar sempre foi o que você fez melhor.
Sempre quis ser professor, desde o segundo grau. Na Equipamento: Pe-
universidade assistiu às aulas, conseguiu seu diploma e quena casa próxima do
logo estava ensinando sua matéria favorita aos alunos da campus, roupas con-
for táveis, past a com
graduação.
anotações e provas do
Mas ainda faltava alguma coisa. Você era um excelente trimestre.
professor. Seus alunos o adoravam. Porém, ensinar para
uma turma era a única coisa que sabia fazer. Você nunca
tentou publicar nada; achava ridícula a idéia de escrever
um livro que seria lido por no máximo cinco colegas
docentes, sem contar o tempo que perderia longe de seus
alunos. Logo você começou a pular de uma
instituição para outra. Ficava alguns anos,
falhava em conseguir melhorar de vida e se
mudava.
Uma noite, depois da aula, uma figura
misteriosa o abordou e alegou estar
impressionada com seu intelecto. Ela se
ofereceu para mudar os rumos de sua vida,
para pô-lo em uma nova sala de aula onde
seus conhecimentos seriam bem usados.
Frustrado com o caminho de sua carreira,
você aceitou sua oferta e descobriu que sua
nova turma era realmente estranha.
Conceito: Sua criação foi uma tentativa de
um Brujah mais velho de criar mais
membros intelectuais do clã. Você
conseguiu aprender um pouco das
perícias necessárias para se sair bem
nos corredores acadêmicos, porém
acha uma humilhação ter que se
rebaixar para lidar com a política suja da
vida acadêmica. Suas Habilidades
incluem esta estranha coleção de perícias
educacionais e de negociação.
Você provavelmente ainda dá aulas no-
turnas em algum lugar, já que ensinar ainda
é sua maior paixão. Seu Rebanho são os
alunos que você tem. Seus Contatos estão
dentro da rede acadêmica da universidade
local.
Dicas para Interpretação: Ensinar é a pai-
xão de sua pós-vida. Agora você pode lidar com
outros vampiros, bem como com humanos.
Certamente há muitos Brujah a serem educados nas
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Contatos Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Rebanho
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 45
Hacker
Mote: Ei, cara, eu posso não parecer grande coisa aqui
fora. Mas dentro dos computadores, dentro dos sistemas, eu
sou o rei de tudo o que vejo. Vampiro ou humano, sou o
melhor no que faço.
Prelúdio: No Segundo Grau você era sempre o alvo das
gozações dos outros caras. Quando se graduou e foi para a
universidade não pensou duas vezes sobre qual curso fazer.
Mergulhou de cabeça nos cursos de informática, mas a
graduação era apenas um meio para o fim.
Seu maior prazer vinha de rodar os sistemas de compu-
tador. Você era o estereótipo do “hacker”, abrindo caminho
através de sistemas de computação e infiltrando-se em
bancos de dados de grandes empresas. Você alegava estar
interessado no diploma, mas sabia que possuía conheci-
mento suficiente para parar ali. A única coisa que queria da
universidade eram os recursos de computação. Sua maior
emoção era derrubar os grandões. Muitos dos vírus de
computador mais famosos foram criação sua. Era sempre
engraçado ver como as empresas corriam em pânico quando
outro de seus vírus alcançava as manchetes.
Nas BBS, conversava com outros hackers. Um deles insis-
tia em contatá-lo em pessoa, oferecendo-lhe “um hardware
capaz de fazê-lo entrar em qualquer lugar”. O cara era tão
persistente que você acabou aceitando sua oferta. O encon-
tro cara a carà foi uma coisa impressionante. E a oferta do
cara para transformá-lo em um morto-vivo foi ainda mais.
Conceito: Ser um vampiro não mudou muito suas
prioridades ou seu estilo de vida. Você sempre foi uma
pessoa noturna, de modo que a mudança não foi assim
tão grande. Sangue é um estimulante ainda melhor que
cafeína em qualquer dia da semana. Seus Atributos e
Habilidades refletem uma vida trancado numa sala
sombria em cima de um computador. Seus Conta tos,
bem como sua Fama, vêm de outros hackers como
você. Você movimenta constantemente fundos de
diversas contas bancárias informatizadas. Porém,
seus Recursos poderiam ser muito maiores se você
não estivesse constantemente atualizando seu equipa-
mento.
Dicas para Interpretação: Você nunca via mesmo a
luz do sol, portanto tomar-se um Vampiro não causou
grande mudança em sua vida. Ainda ataca as grandes
empresas, mas agora há a emoção adicional de atacar os clãs
que estão por trás das corporações. Como membro de
equipe, você adora receber missões de campo, como os
“jóqueis de computador” das novelas do William Gibson.
Com sua imortalidade, você vai viver para ver e tirar proveito
total da verdadeira Realidade Virtual. Aí você vai se tomar
um vampiro na Matriz, tornando-se realmente poderoso.
Equipamento: A última palavra em computadores, com
os hardware e software mais modernos e avançados.
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Contatos Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Fama
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 47
Representante convencer os outros de que o que você quer fazer é idéia
deles. Não sente muita vontade de passar a perna em seu
Mentor, apesar de talvez precisar fazer algo a respeito no
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Contatos Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Geração
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Mentor
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Status
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 49
Idealista Europeu Brujah americanos é sonhar demais. Você terá dificuldade
em trabalhar com a maioria dos Brujah. Porém, sua natureza
amável pode atrair o interesse de outros clãs. Você poderia
Mote: Vocês ralés americanos não têm idéia do que facilmente encontrar-se ao lado do príncipe de urna cidade,
significa ser um Brujah. Nosso Clã representa níveis intelec- lutando contra seu próprio clã. Que seja, desde que ninguém
tuais e sociais com os quais vocês jamais sonharam. Essa tem rompa a harmonia da Europa. A única coisa que interfere em
sido nossa tradição desde que a Segunda Cidade levantou-se seus planos é o frenesi, parte de sua herança de sangue.
da terra. Mas devo ter esquecido: seu tipo não tem tradições, Equipamento: Guarda-roupa euro-
não é? peu, de alta classe, mas de corte
Prelúdio: Você nasceu como herdeiro de uma família antiquado, bengala com cabo
européia rica e influente. Seu pai o enviou às melhores esco- em forma de cabeça de lobo
las, onde você aprendeu como aqueles na sua alta situação prateada, piteira e porta-
social se comportam. Não era da nobreza, porém, qual a cigarros banhados a prata.
vantagem da nobreza? Os plebeus usam a nobreza como alvo,
ou fazem dela figuras de proa. Sua família era urna das que
detinham o poder por trás do trono.
Então você descobriu que seu pai havia “prometido” você
a uma misteriosa mulher. Sua família havia torrado seu
dinheiro anos atrás, e apenas as posses desta
mulher haviam conseguido manter a mansão da
família. Não havia escolha a não ser viajar até a
casa dela. Lá ela o iniciou nos costumes da Fa-
mília. Você descobriu que os vampiros da
Europa eram a coisa mais próxima da
verdadeira realeza que já havia cami-
nhado sobre a Terra. Fascinado, não
teve problemas para aceitar seu no-
vo status em troca do verdadeiro
poder.
Infelizmente, há aqueles de sua
linhagem de sangue, residentes na
América, que acham que os pode-
rosos devem ser derrubados. Sua
senhora preocupava-se que suas
atividades pudessem interferir
com o delicado equilíbrio de coe-
xistência com os Clãs Ventrue e
Toreador. Ela o mandou à Amé-
rica para examinar a situação,
descobrir o que pude-se sobre a
ralé americana, e impedi-los de
derrubar aqueles que estavam
no poder.
Conceito: Seus Atributos e
Habilidades são muito seme-
lhantes àqueles dos Ventrue.
Seu Mentor é urna prestigiada
anciã européia, o que reflete em
sua alta Geração. Seu Lacaio é
um servo leal da família, pro-
vavelmente não um Carniçal,
mas alguém que esteve com sua
família por gerações.
Dicas de Interpretação:
Você sempre se acostumou a
ter o que queria. Agora, o
que você quer é res-
peito. Infelizmente,
conseguir isso dos
TM
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Geração Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Mentor
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Lacaios Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 51
Falso Rapper vampiros, contando uma versão modificada da vida de
vampiros que você conhece. Por
enquanto limita-se a viver a vida de
Mote: Ei, eu cresci nas ruas, andei com as gangues, pa- rapper, que inventou para si mes-
guei meus pecados, ganhei minhas cicatrizes. Agora estou mo antes de sua transformação.
contando minha história para o mundo ouvir. Se os Equipamento: Roupas
jovenzinhos quiserem pagar pelos discos, ora, é dinheiro no de rua, de grife, Smith &
meu bolso. Eu faço bom uso dele. Recado p'ra sua mamãe. Wesson M640, aparta-
Agora, sobre aquele contrato... mento luxuoso com
Prelúdio: Você cresceu em um bom lar, numa vizinhan- cama d'água e espelho no
ça suburbana de brancos. Durante o segurido grau, desen- teto.
volveu um jeito para lidar com o talento dos outros. Havia
um monte de conjuntos de rock amadores tocando em bai-
les e bares locais. Você conseguiu pôr a mão neles e em breve
fazia dinheiro a balde. Você ficava com 70 por cento dos
lucros, mas ora, você era o organizador, certo?
Finalmente, decidiu que as coisas podiam ir mais rápido
se você controlasse as apresentações e a negociação dos
contratos. Conseguiu convencer alguns grupos ativos a
assinar por algumas músicas um contrato em que não
liam direito as letras miúdas. Uma ou outra letra de
música roubada de alguns compositores em poten-
cial e você estava no negócio. Como o rap era a
melhor fonte de grana, você seguiu este caminho.
Logo, logo as gatinhas o seguiam. Infelizmente,
alguém acreditou realmente na sua pinta de
rebelde de rua. Uma noite, pegou uma carona
com uma gangue que se chamava de “os
Brujah". Eles pensavam que você era o cara
perfeito para seu clã. E lhe cravaram os
dentes
Conceito: Você é uma pessoa
que se faz passar por outra, por
dinheiro. O problema é que
está preso à Máscara. O
melhor a fazer é usar suas
petícias de farsante e sua
popularidade para se dar
bem.
Sua Fama e Rebanho
vêm de sua popularida-
de, seus discos e grupos de
adolescentes. Seus Re-
cursos poderiam ser maiores.
Porém, sua incapacidade de traba-
lhar durante o dia cria certos
problemas para suas aparições
públicas.
Dicas de Interpretação:
Você é basicamente um
armador, com um olho para
o número um e outro para
uma chance de ganhar rios
de dinheiro. Imagina que
deve haver uma forma de ganhar algum com
esta história de vampiro. Infelizmente,
outros Membros não têm tanto interesse
assim em ter sua Máscara revelada. Talvez
você pudesse publicar alguns livros sobre
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Fama Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Rebanho
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 53
Rapper Andar com gangues não era apenas uma emoção pessoal
barata, era uma forma de sobrevivência. É claro que você
vendeu drogas. Quem não fez? Se sua gangue não vendesse
Mote: Pro diabo com o Top 40! Só não 'ramos no rádio cocaína e crack, outra gangue venderia. Mesmo assim, você
porque os censores têm medo do que temos a dizer. Se quiser sempre teve interesse em música. Clássica não significava
ouvir sobre rosas e amor, vai ver MTV. Mas se quiser ouvir nada para você, e dedilhar guitarras não era do seu feitio.
sobre a vida real... DESLIGUE O RÁDIO! Mas a primeira vez que ouviu rap soube que ali estava o
Prelúdio: Você cresceu no gueto de uma grande cidade. material para contar sua história.
Você era meio tímido para se apresentar para o público,
mas tinha uma história a contar. As pessoas achavam que
você era bom, e não era você que iria discordar de seus gostos,
ou dos contratos que lhe davam para assinar. Você nunca
deixaria o gueto onde cresceu, mas poderia ao menos
melhorar sua situação.
Suas mensagens sobre lutar contra o sistema, particu-
larmente os porcos racistas, chamaram a atenção de alguém.
Uma noite, após uma gravação, um pessoal tipo gangue de
rua lhe fez uma visita. Eles diziam que você era um deles, só
não sabia disso ainda. Eles falaram algo sobre Brujah e
Sangue, e você imaginou que eles eram de alguma gangue.
Tentou escapar, depois tentou lutar, mas não adiantou.
Agora você luta nas ruas como sanguessuga.
Conceito: Você é um marginal de rua com talento para o
rap e um gosto por violência. Essa tem sido sua vida; você
nunca conheceu outra forma de viver e não quer
apren-der uma nova. Você acha que ela condiz
com você.
Suas Habilidades representam uma vida
nas ruas. Seus Antecedentes vêm de sua
carreira musical. Você conseguiu eliminar
suas apresentações durante o dia e limita
seus shows noturnos. Por enquanto não
tem interesse em abandonar suas
apresenta-ções.
Dicas de Interpretação: Você não
aceita desaforo de ninguém. Ainda é
gangue contra gangue, só que agora é
clã contra clã. Agora tem a chance de
atingir o pessoal de cima, os vam-
piros que puxam as cordinhas. Você
imagina que pode humilhar um ou
dois, é um verdadeiro anarquista, de
coração. Pode trabalhar com os
Brujah e a maioria dos anarquistas de
outros clãs sem problemas.
Equipamento: Roupas de rua,
cores de velhas gangues, faca,
Smith & Wesson M640, rádio
“popular”.
TM
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Aliados Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Fama
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Lacaios Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 55
Policial Renegado/ uma escória que é superior a nós em número e armamento.
Às vezes você tem que jogar a decência pela janela e descer ao
nível dos criminosos para batê-los em seu próprio jogo.
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Aliados Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Contatos
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Geração
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 57
Skinhead um emprego para os japoneses. Mesmo assim, lá no fundo,
sente satisfação em pintar uma suástica na garagem de uma
família negra.
Mote: Hitler estava certo. Só se pode ter Um dia a polícia o pegou e mandou-o para o Juizado de
uma raça no topo. A superioridade da Menores. Seus pais ficaram aparentemente chocados,
raça branca tem sido estabelecida mas você pôde ver que no fundo eles estavam
através das eras. Não que eu tenha contentes que seu amado filho houvesse desferido
nada contra as minorias. Temos um golpe pela superioridade branca. Aproveitou
que tomar conta delas, mantê-las suas “férias” para estudar sobre Hitler, descobrir
na linha, impedi-las de conta- para quem você trabalhava. Logo percebeu que o
minar nossas linhagens. Führer estava certo. Quando saiu do Juizado, foi
Prelúdio: Você era um es- para as ruas, encontrar-se com outros que comparti-
tudante de segundo grau em lhavam sua opinião.
um bairro predominante-
O fato de você realmente saber do que estava
mente de brancos. Simplesmen-
falando, e de ser capaz de citar os discursos de Hitler,
te conheceu outros rapazes que
pregavam a superioridade da ra- logo lhe deu um ar de importância entre os outros de
ça branca. Você nunca foi as- sua laia. Em pouco tempo já estava liderando os ataques
saltado por ladrões ne- às minorias. Pouco depois disso alguém se aproximou,
g ro s , e s e u p a i dizendo que podia dar-lhe o poder real para atacar seus
nunca perdeu inimigos. Você aceitou. E não se arrepende disso.
Conceito: O Skinhead é o estereótipo do
Brujah, com um pouco mais de desenvol-
vimento. Na verdade você gosta de se
considerar um jovem Hitler, e tem
exibido algum talento para excitar as
multidões. Tem vivido nas ruas
desde sua primeira prisão.
Seu Aliado é um grupo de
prega-ção da superioridade
branca, como a Ku Klux Klan.
Eles não sabem da sua natureza
vampírica, mas apoiam sua
causa. Sua Fama vem de suas
perícias oratórias e seu faro
para a violência criativa. Seu
Rebanho são seus amigos
Skinheads, que o seguem. Seu
Conhecimento de Área abran-
ge a cidade onde você opera.
Dicas de Interpretação:
Você não é exatamente uma
boa pessoa. Não tolera mino-
rias, mesmo na Família. No
máximo você os insulta se
eles fizerem parte de seu
grupo de ação. A única razão
para controlar suas atitudes é
porque você acha que mino-
rias na Família são melhores do
que minorias entre os mortais.
Além do mais, eles têm sua
utilidade.
Equipamento: Glock 20, porrete,
faca, jaqueta de couro e jeans, cópia de
"Mein Kampf'.
TM
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Aliados Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Rebanho
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Lacaios Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 59
Prostituta de Rua
Mote: Se quiser pegar a estrada, garotão, tem que pagar
pedágio. Entende o que eu quero dizer?
Prelúdio: Você cresceu nas ruas depois que sua mãe a
expulsou. A partir daí passou a viver na sarjeta e a comer do
lixo. Com dez anos já vendia seu corpo regularmente. Não
tinha cafetão, apesar disso ocasionalmente causar problemas
quando alguém decidia que você deveria juntar-se
ao seu estábulo.
Aos 16, conseguiu subir na vida. Teve sorte uma vez,
quando um cliente língua-solta, assessor de um político lhe
deu informações bastantes para você chantagear o chefe
dele. Você conseguiu extorquir uma boa grana do cara, o
bastante para sair das esquinas e começar a pedir preços
maiores.
Infelizmente, o cara que você chantageava tinha liga-
ções que você nem podia imaginar. Uma noite, um exe-
cutivo grã-fino marcou um encontro. Só que aconteceu
dele não estar interessado em sexo. Ele jogou-a na
cama, mas ele fazia uma idéia de sexo selvagem radi-
calmente e diferente da sua. E quando ele mostrou
seus dentes, você descobriu que esse cara era
pervertido além da conta. Então algum marginal
de rua veio voando pela janela, tirou o cara de cima
de você e jogou-o pela janela em menos deu um
piscar de olhos. Então ele olhou para você, sorriu e
continuou de onde o primeiro cara havia parado.
Conceito: Você foi Abraçada por um jovem margi-
nal Brujah que havia aparecido apenas para lutar com o
ancião, mas que foi atraído por sua beleza. Você sabe
dos jogos de poder entre a Família, e imagina que talvez
possa ligar-se a alguém poderoso. O fato de seus clientes
em potencial serem mortos-vivos vai tomar suas
seduções muito mais difíceis. Porém, você acha que
tem o que é necessário. Enquanto isso, pode usar suas
novas habilidades para desencavar mais “podres” de
humanos poderosos, e tomar-se valiosa para a Família.
Suas características e antecedentes vêm de sua vida
como prostituta. Você fez uma conexão aqui, um
cliente prestativo ali. Ainda mantém a imagem de
prostituta de rua; isso excita um monte dos caras que
você almeja. Suas habilidades são na maioria
manipulativas, e prefere evitar combates sempre que
possível. Você reteve muito de sua Humanidade,
através de severo auto-controle, mas tem a consciência
de uma víbora.
Dicas de Interpretação: Você está um passo à frente
da prostituta comum. É totalmente filha das ruas, e não
vai para a cama com qualquer um. Tem capacidade de
sedução bastante para impressionar mortais e Membros
sem distinção. Mesmo antes de seu Abraço, já sabia viver
nas sombras, e vê a maioria das pessoas em termos de
clientes ou cafetões. Nunca encontrou uma pessoa que
não se encaixasse em uma categoria ou outra.
Equipamento: Um pequeno apartamento perto do
equivalente, em sua crônica, à Zona, estilete e roupas muito,
muito apertadas.
VAMPIRO: A Máscara
TM
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez __________oooooooo ____________________ oooooooo
Aliados Consciência ______ o o o o o
Potência _________oooooooo ____________________ oooooooo
Contatos
Presença _________oooooooo ____________________ oooooooo
Rebanho
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Influência Autocontrole _____ o o o o o
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
Recursos
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo
____________________ oooooooo ____________________ oooooooo Coragem _________ o o o o o
4 61
62 LIVRO DO CLÃ BRUJAH
Apêndice:
Quem é quem
Entre os Brujah
Robin Leeland
As origens de de Robin Leeland datam do primeiro
milênio D.C. Seus primeiros dias são envoltos em mistério,
apesar de alguns acreditarem que ele já estava ativo por volta
de 1100. Alguns apontam que seu nome e sua aparência têm
enorme semelhança com as característica do famoso Robin
Hood. Quando indagado, Leeland meramente sorri e
recusa-se a responder. Mesmo assim, ele costuma
impressionar neófitos falando casualmente do Rei Ricardo,
das Cruzadas e de seus dias “na floresta de Sherwood”.
Independente de suas origens, Leeland tem lutado con-
tra t i ranos desde sempre . Suas feições duras e su ja s
estiveram presentes em diversas rebeliões plebéias durante
toda a Idade Média. Durante a Revolução Francesa, apoiou
o povo em sua revolta contra os aristocratas. Desde então,
temestado ativo na Europa. Ao contrário da maioria dos
Brujah mais selvagens, nunca viajou para a América. Em vez
disso, encara o desafio do controle Ventrue/Toreador da
Europa e dos regentes Brujah da velha guarda como
assuntos mais urgentes.
Leeland é um guerreiro experiente, que gosta da vida ao
ar livre, possuindo níveis nas Disciplinas igualmente
equilibrados entre as físicas (Rapidez, Resistência, Potência)
e as mentais (Dominação, Presença).
Apêndice 63
Produz shows teatrais e ocasionalmente atua ela própria.
Sua especialidade é Presença. Porém, sua perícia com Ar-
mas Brancas e seus níveis de Rapidez fazem dela uma sur-
preendente guerreira. Apesar de sua aparência recatada, é
especialita em h.1ta com facas. Mais de um vampiro já foi
sur preendido com sua ferocidade e formidáveis
habilidades de combate.
Crispus Attucks
O Brujah de Décima Geração Crispus Attucks nasceu
como escravo em 1730. Seu pai era africano, sua mãe Índia.
Sua família era leal a seus donos. Porém, Crispus não gostava
da idéia de pertencer a alguém, e sonhava com a liberdade.
Quando esta foi concedia à sua família, ele conseguiu fugir e
tornar-se marinheiro, usando o nome Michael Johnson.
Porém, foi em terra que ganhou fama. Homem popular,
tornou-se uma voz pela liberdade da América sempre que
estava em Boston.
Durante o cumprimento da Lei do Selo inglesa, Attucks
liderou uma multidão contra soldados Britânicos, que o
mataram durante o encontro agora conhecido como o
Massacre de Boston. Marguerite Foccart, testemunha ocular
do evento, reconheceu Attucks caído e agonizante. Ela
achou uma vergonha que um orador tão carismático e um
defensor da liberdade individual morresse quando os
rebeldes mais precisavam de sua presença. Resolveu Abraçar
Attucks.
Crispus adaptou-se a seu destino muito bem. Seu rosto
Apêndice 65
Jack Sorridente reputação ainda maior entre os anarquistas do que MacNeil,
que tem sido incapaz de pôr o assunto em discussão, devido à
incapacidade de dar ordens aos anarquistas.
Ninguém sabe muito sobre o Brujan de. Décima Geração Apesar de seus séculos de atividade, Jack Sorridente per-
conhecido como “Jack Sorridente”. Alguns acreditam que manece um Iconoclasta. Não há nada que ele goste mais do
ele pode ter sido um pirata do Caribe no século XVII. que criar anarquia entre os vampiros. em qualquer lugar. Seu
Ninguém sabe as circunstâncias de seu Abraço, nem desejo de sangue e violência é tal, que mesmo a maioria dos
apareceu dizendo que era seu senhor. Jack Sorridente recusa- Brujah desconfia dele. Apenas sua permanência com os
se a responder qualquer pergunta. Sobre suas origens . . Brujah Iconoclastas mais jovens e um certo magnetismo
Jacktem sido um membro ativo dos Brujah desde 1680, pessoal evitam que ele sofra um infeliz “acidente”.
quando lutou em Diversos conflitos sangrentos contra os
espanhóis no Caribe. Também contestou os emergentes
poderes Ventrue, com algum sucesso. Logo ganhou uma
formidável reputação como anarquista. Movendo-se para o
norte, foi um contínuo espinho para os príncipes, por todos
os Estados Unidos.
Durante os últimos estágios sangrentos da formação dos
Estados Anárquicos, Jack Sorridente esteve ativo, liderando
a violenta revolta anarquista que derrubou Don Sebastian
Ele agora usa os Estados Anárquicos como base de operações
para atacar os príncipes por toda a América.
MacNeil não gosta da presença de Jack Sorridente, e teme
que ele venha a desencadear a ira dos príncipes contra os
Estados Anárquicos. Infelizmente, Jack Sorridente tem uma
VAMPIRO: A Máscara
TM
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Representação ______oooooooo Empatia c/Animais_oooooooo Burocracia _________oooooooo
Prontidão___________oooooooo Condução ___________oooooooo Computador_______oooooooo
Esportes____________oooooooo Etiqueta _____________oooooooo Finanças ___________oooooooo
Briga _______________oooooooo Armas de Fogo ______oooooooo Investigação ________oooooooo
Esquiva _____________oooooooo Armas Brancas ______oooooooo Direito _____________oooooooo
Empatia ____________oooooooo Música _______________oooooooo Linguística _________oooooooo
Intimidação_________oooooooo Reparos ______________oooooooo Medicina ___________oooooooo
Liderança ___________oooooooo Segurança ____________oooooooo Ocultismo __________oooooooo
Manha ______________oooooooo Furtividade __________oooooooo Política ____________oooooooo
Lábia _______________oooooooo Sobrevivência _______oooooooo Ciência ____________oooooooo
Vantagens
Disicplinas Antecedentes Virtudes
Rapidez ___________ oooooooo ____________________oooooooo Consciência ___________ooooo
Potência ___________oooooooo ____________________oooooooo
Presença __________oooooooo ____________________oooooooo
____________________oooooooo ____________________oooooooo Autocontrole __________ooooo
____________________oooooooo ____________________oooooooo
____________________oooooooo ____________________oooooooo
____________________oooooooo ____________________oooooooo Coragem ______________ooooo
VAMPIRO: A Máscara
TM
Qualidades e Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeitos Tipo Bônus
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________
Experiência
TOTAL: ____________________ TOTAL GASTO: ____________________
Adquirido de: Gasto em:
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
Rituais Perturbações
Nome Nível Nome
____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________
____________________ ____________________ ____________________
Combate
Arma Dificuldade Dano Ocultabilidade Alcance CdT Pente Tabela de Luta Corporal
Manobra Precisão Dano
Mordida 5 Força + 1
Soco 6 Força
Engalfinhar 6 Força
Garra 6 Força + 2
Chute 7 Força + 1
Aríete 7 Especial; veja opções
Armadura: _______________
TM
VAMPIRO: A Máscara
TM
Antecedentes Extendidos
Aliados Influência
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
Prestígio de Clã Mentor
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
Rebanho Status
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
Pertences
Acessórios(Carregados) Equipamentos(Possuídos)
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
Refúgio
Localização Descrição
____________________ ____________________
____________________ ____________________
____________________ ____________________
TM
VAMPIRO: A Máscara
TM
História
Prelúdio
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
Aparência
Idade _______________ ____________________
Idade Aparente _________ ____________________
Nascimento ___________ ____________________
____________________
Morte ______________
____________________
Cabelos _____________
____________________
Olhos _______________
____________________
Etnia _______________ ____________________
Nacionalidade __________ ____________________
Altura _______________ ____________________
Peso ________________ ____________________
Sexo _______________ ____________________
Visuais
Círculo de Relações Esboço do Personagem
LL II VV RR OO DD EE CC LL ÃÃ
DEVIR LIVRARIA