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feiticeiro nv2 heroi do povo Jessica

Thaava CLASSE E NÍVEL

draconato-Ouro
ANTECEDENTE

bom/leal
NOME DO JOGADOR

300exp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
2 INSPIRAÇÃO
Eu confio em minhas habilidades e farei
13 0 9 o que for

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
necessário para que os outros confiem
também

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
0 Força Destino. Nada, nem ninguém, pode me
DESTREZA manter longe do
0 Destreza
11 meu chamado. (Qualquer)

10 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 2 Sabedoria u devo proteger aqueles que não podem


4 Carisma se defender.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


O tirano que comanda minha terra não vai
parar até ver
1 4 Arcanismo (Int) FRACASSOS
meu cadáver.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
resistencia elemental(fogo)
2 História (Int)
besta leve 2 1d8+2 sopro (fogo)
2 talentos:
4 Intimidação (Car) atirador de magia
magia
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Você aprendeu técnicas para aprimorar
2 Investigação (Int) seus ataques com
15 4 Lidar com Animais (Sab)
certos tipos de magia, ganhando os
seguintes benefícios:
2 Medicina (Sab) 168
2 Quando você conjura uma magia que
2 Natureza (Int) requer que você
2 Percepção (Sab) realize uma jogada de ataque, o alcance da
CARISMA magia é
6 Persuasão (Car) dobrada.
19 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Seus ataques à distância com magia
ignoram meiacobertura ou três-quartos de
cobertura.
4 4 Sobrevivência (Sab) Você aprende um truque que requer uma
jogada de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ataque. Escolha o truque da lista de magias
do bardo,
bruxo, clérigo, druida, feiticeiro ou mago.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Sua
PC habilidade de conjuração para esse truque
depende da
lista de magia a qual você escolheu o
draconato PP truque: Carisma
comum para bardo, bruxo ou feiticeiro; Sabedoria
ferramentas para clérigo
veiculos PE ou druida; ou Inteligência para mago.
ferreira

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Thaava
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um conjunto de ferramentas de artesão


(à sua escolha), uma pá, um pote de ferro, um conjunto
de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po
item de foco arcano,cristal
roupas de viajante
lado dele.
Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.
120

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
feiticeiro 0 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
ataque certeiro
raio de fogo
toque arrepiante
Mensagem
Rajada de Veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
sono
misseis magicos
mãos flanejantes
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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