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feno. Que matador de conversa eficaz. O Mago da Pedra

T
Mesmo uma menção casual a esta nação enquanto em
Posicionado no lado oeste da bem conservada High Road no
companhia educada freqüentemente traz a conversa para um
Tharch of Eltabbar, atrás de uma parede de cortina envelhecida de
Parada abrupta. Nenhum outro reino, com o mero
3 metros, fica o amplo alojamento conhecido como The Stone
nomeá-lo, provoca uma reação tão visceral.
Wizard. É assim chamado por causa da estátua envelhecida e
A expressão simples por si só evoca imagens de magias terríveis
envelhecida de um mago pego no meio do feitiço localizado em
e hordas de mortos-vivos aterrorizantes. E essa reputação é
frente à pousada. Quer esta efígie seja apenas uma escultura
bem merecida. Por décadas a nação de Thay planejou e se
bem envelhecida ou os restos antigos de um mago transformado
intrometeu nos assuntos das nações por toda Faerûn.
em pedra em um duelo de feitiços há muito tempo, como é
comumente dito, ela se tornou a peça central de um jardim bem
Deixando de lado sua reputação feroz e assustadora, na prática
cultivado e caminhada que leva até o grande porta da pousada
termos, a própria Thay em muitos aspectos é muito parecida com
famosa.
qualquer outra nação nos Reinos. Está cheio de fazendeiros,
O edifício em si é de idade incerta e foi adicionado muitas vezes
artesãos, artesãos, burocratas, homens, mulheres, crianças –
ao longo de sua história. Embora a parede que circunda a pousada
pessoas comuns realizando tarefas diárias e mundanas familiares a
seja sólida, os portões de ferro da entrada principal não são fechados
todos. Enquanto Szass Tam e os Magos Vermelhos certamente
há anos.
reinam supremos, tais questões têm muito pouco impacto na vida
O Stone Wizard é um terreno neutro amplamente conhecido e
cotidiana de Thay.
aceito e recebe todos os visitantes que obedecem às regras. Essas
É neste cenário que esta aventura começa. Os personagens
regras são simples e apenas duplas - 1) sem luta; e 2) cuide da sua
podem ser Thayanos nativos ou aventureiros estrangeiros em
vida.
Thay por qualquer motivo concebível.
O edifício irregular em si é um labirinto de salas de jantar
Seja qual for o motivo que os trouxe a Thay, os personagens se
privadas, cabines isoladas e mesas discretas.
encontram no The Stone Wizard, uma pousada popular e murada
O Mago de Pedra é atualmente propriedade de Jago
localizada no Tharch de Eltabbar no ponto da High Road onde a
Xander, um Thayan reservado, esguio e moreno (use estatísticas
estrada Szul se ramifica para o oeste.
para conjurador do Guia de Monstros de Volo) que supervisiona toda
a operação.
Os personagens estão no The Stone Wizard para uma reunião.
Eles aprenderam por meio de um intermediário ou de um boato de
que um funcionário do governo local chamado Prim Handor está
Início da aventura
Os personagens começam sabendo apenas o nome do potencial
procurando contratar os serviços de um grupo de aventureiros
agente de contratação, Prim Handor, e o local do encontro, The
competentes.
Stone Wizard.

Resumo da aventura Prim foi encarregado por seu empregador, Nurush


Xamaroth, de contratar um grupo de aventureiros para viajar
Existem muito poucos loci em toda Faerûn que são focos de
para Eltabbar (cidade) e entregar um pacote a um burocrata
intrigas políticas como a capital de Thay, Eltabbar. Os personagens,
menor em Eltabbar (cidade), Lavas Gurza. Lavas trabalha para o
contratados para um trabalho bastante inocente de entregar um
Departamento de Esgoto e Água em Eltabbar.
pacote para um indivíduo na capital, rapidamente se veem envolvidos
O que Prim não sabe é que Lavas Gurza está a serviço de uma
em uma conspiração para assassinar o Tharchion de Eltabbar,
mulher chamada Gafna Bilton, uma figura notória no submundo
Aumaund Halarkoun. Os principais conspiradores são Nurush
do crime de Eltabbar. O pacote então, na verdade, é para Gafna
Xamaroth, um dos senescais de Eltabbar, e Gafna Bilton, um
Bilton, não para Lavas Gurza. Lavas é simplesmente o
proeminente membro do submundo do crime de Eltabbar. No
intermediário. O pacote é chaveado magicamente para Gafna por
final das contas, o destino da tentativa de assassinato acaba
meio de uma variação do feitiço de abjuração de bloqueio arcano .
ficando nas mãos dos personagens.
Prim não conhece o conteúdo do pacote e deve alertar severa e
repetidamente contra qualquer tentativa de abrir ou investigar o
conteúdo do pacote.
Progressão de nível
Por meio da interpretação de perguntas e respostas, os
Esta aventura foi escrita para quatro personagens de 1º nível.
personagens podem aprender o seguinte com Prim:
Se os personagens sobreviverem ao ataque da hiena gigante
• Prim é assistente administrativo da Nurush
durante o encontro com Gafna Bilton, eles avançarão para o
Xamaroth, um dos vários senescais em Eltabbar que servem
2º nível. Finalmente, se os personagens completarem com
sucesso as três tarefas de Gafna, eles ascenderão ao 3º nível e ao prazer de Tharchion, Au maund Halarkoun.

estarão prontos para a seção final da aventura.


• No Tharch de Eltabbar, um Senescal é uma espécie de governador
regional responsável por impostos e outras funções
administrativas.

84 Parte II: Intriga em Eltabbar


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• Prim foi instruído por seu superior, Nurush,


contratar um grupo de aventureiros para entregar um pacote de
materiais para Lavas Gurza, um burocrata empregado do
Departamento de Esgoto e Água da cidade de Eltabbar.

• Prim instrui que os personagens devem procurar Lavas Gurza


no Pheldanther's Gambling Club, localizado fora do Mercado
Daerath em Eltabbar (cidade).

• Prim não sabe por que o Pheldanther's Gambling Club foi o local
de encontro escolhido.
• Prim não conhece o conteúdo do pacote.
• Prim não conhece Lavas Gurza e não pode
descreva-o. •
Prim sabe que o conteúdo não é dele
negócios nem dos personagens'. • O pacote
é lacrado magicamente e seu empregador saberá se o pacote foi
adulterado de qualquer maneira.

• Prim pagará 10 gp ao grupo para entregar o


pacote. Ele foi instruído a pagar o valor integralmente à vista.

• Prim informa alegremente que pegar o dinheiro do Senescal e


depois não realizar a tarefa combinada equivale a suicídio.

• Finalmente, ele enfatiza aos personagens que a discrição é uma


obrigação e se os personagens tiverem problemas com as
autoridades, eles não devem esperar resgate de Prim ou de seu
empregador.

Na verdade, Nurush Xamaroth está enviando uma mensagem para


Gafna Bilton, uma espécie de chefão do crime subterrâneo de
Eltabbar. Nurush já conhece Gafna bem, pois ela é uma associada
dele de longa data. Lavas Gurza é uma pista falsa destinada a evitar
que Prim suspeite que Nurush e Gafna são confidentes. Este ardil
Prime Handor
simples tem como objetivo evitar que Prim suspeite de um possível
Um homem de meia-idade de pele pálida e barrigudo, Prim Handor
relacionamento entre Nurush e Gafna Bilton.
sempre tenta se vestir para impressionar. Sua intenção é
comunicar por meio de sua vestimenta que é um homem de
Depois de entregar suas instruções aos personagens
refinamento, importância e riqueza. Na realidade, ele não é
e depois de adverti-los uma última vez sobre a abertura do
nenhuma dessas coisas.
pacote, Prim passa o pacote para os personagens. É um pacote
Prim (use as estatísticas para plebeu do Manual dos
de papel com aproximadamente 8 × 11 polegadas e 2 polegadas
Monstros) é um dos vários subsecretários de um dos senescais
de espessura. É feito de algum tipo de papel pardo encerado e traz o
de Eltabbar, Nurush Xamaroth, que por sua vez serve ao
Tharchion de Eltabbar, Aumaund Halarkoun. Embora ele selo de Eltabbar.
nunca tenha conhecido Tharchion Halarkoun, Prim está Prim não tem mais nada a oferecer aos personagens por

infinitamente orgulhoso de seu relacionamento distante com o meio de informações ou suprimentos. Nurush manteve
homem. cuidadosamente seu lacaio ignorante de quaisquer detalhes que
Prim tem toda a ambição gananciosa de um verdadeiro pudessem comprometer qualquer trama de Nurush.
burocrata Thayan, mas nenhuma das habilidades reais de um Caso os personagens ignorem os repetidos avisos de
bem-sucedido. Como tal, ele é um fantoche perfeito. Prim e investiguem o pacote antes de entregá-lo, um teste bem-
Embora inflado com noções de sua própria importância, neste sucedido de Inteligência CD 12 (Arcana) revela que o pacote
conto ele é um mero peão de poderes muito além de sua foi enfeitiçado de alguma maneira. Além disso, se detectar
conta. magia for lançado no pacote, ele irradia fraca magia de abjuração.
Finalmente, um sucesso

Parte II: Intriga em Eltabbar 85


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A verificação de Inteligência (Investigação) DC 12 informa que uma não estão procurando os personagens. Qualquer resposta
vez que o pacote foi aberto, não há como disfarçar esse fato razoável fará com que os personagens ultrapassem o ponto de verificação.
para o destinatário final (Lavas Gurza/Gafna Bilton). Em vez de respostas plausíveis, um sucesso de Carisma CD 10
(Persuasão) convence os Inquisidores a deixá-los passar.
Deixando tudo isso de lado, em meio à farta embalagem, há um
pedaço de papel simplesmente dobrado com a mensagem em O objetivo desse encontro não é ser um obstáculo ou um grande
caligrafia indefinida: “Passe para a próxima fase. desafio para os personagens. É para transmitir até que ponto Thay é
Espero que o anexo seja útil para você.” um estado policial e a necessidade de discrição ao operar dentro de
Se os personagens abrirem, encontrarem e lerem o bilhete, pode suas fronteiras.
muito bem ocorrer a eles: “Por que alguém com tais recursos misteriosos
contrataria aventureiros para entregar um simples bilhete? Por que de Cidade de Eltabbar
fato." A viagem para a cidade capital de Eltabbar é curta
Fica a apenas 20 milhas ou mais de The Stone Wizard até a (aproximadamente 20 milhas) ao longo da High Road bem
cidade de Eltabbar. conservada. À medida que os personagens se aproximam da cidade
propriamente dita, as fazendas e ranchos dão lugar a propriedades
Ponto de verificação do Corpo de Probidade fechadas e elaboradas vilas no campo.
Os pontos de verificação estão longe de serem incomuns em Thay. Depois de passar pelos portões da cidade propriamente dita, a
Essa é uma das realidades de quem vive sob um governo autoritário. extensa cidade se estende diante dos personagens. É uma confusão
De todas as estradas que acessam Eltabbar, a estrada principal para a de ruas sinuosas, complexos murados e opulentas mansões.
capital de Eltabbar vê o maior tráfego dentro e fora da cidade. Devido Sinais expressos e sinais de riqueza estão por toda parte na forma de
a esse fato, é um local frequente para pontos de verificação da polícia. fontes elaboradas, estátuas fantasiosas e jardins cuidadosamente
planejados.
Um desses pontos de verificação está no local enquanto o Além da óbvia riqueza da cidade, a aplicação da lei
personagem segue em direção à cidade. Este ponto de verificação também é bastante proeminente em Eltabbar. Isso inclui patrulhas
está sendo administrado por operadores do Probity Corps. Presentes de Cavaleiros Thayan, grupos de guardas privados armados e
neste ponto de verificação estão dois Probity Corps Inquisitors milícias, e pequenos grupos de indivíduos encapuzados ostentando
(use estatísticas de mago ) e quatro Probity Corps Troopers (use abertamente a insígnia do Corpo de Probidade, uma circunstância
estatísticas de guarda ). incomum exceto na capital e no próprio Thaymount.
Os personagens devem ser bastante avisados de que um ponto
de verificação está à frente. Um teste bem-sucedido de Sabedoria Por fim, fica imediatamente claro para quem visita a cidade que os
(Percepção) CD 10 percebe que outros viajantes centenas estrangeiros e forasteiros são poucos e pouco vistos por aqui. De fato,
de metros à frente dos personagens estão sendo parados e fazendo se os personagens não tomarem precauções razoáveis para não
perguntas. Mesmo que este teste falhe, uma vez que os serem reconhecidos como tal, um teste bem-sucedido de
personagens cheguem a 100 metros do ponto de controle, eles Sabedoria (Intuição) CD 10 revela que a presença deles está
não podem deixar de notar o tráfego de volta/fila sendo chamando a atenção da polícia, principalmente do Corpo de Probidade.
formado por causa do ponto de controle.

Da matriz de opções antes dos personagens, se eles Os personagens podem facilmente encontrar o caminho
tentar contornar o ponto de verificação e contorná-lo, eles podem para o Pheldanther's Gambling Club no mercado de Daerath,
tentar um teste de grupo de Destreza (Furtividade) CD 14 ou cruzar
o país para circunavegá-lo, exigindo um teste bem-sucedido de Eltabbar, a Cidade do Capitólio
Sabedoria (Sobrevivência) CD 12 para evitar se perder.
A cidade de Eltabbar é a atual capital de Thay. Como tal,
apresenta as exibições mais evidentes de riqueza e poder em
Se eles esperarem sua vez e passarem pelo posto de qualquer lugar em Thay. A história recente da cidade é marcada
controle, um dos inquisidores fará algumas perguntas pontuais, por expansão ambiciosa e projetos de construção conhecidos
incluindo: por sua opulência competitiva.
• Onde você está indo? “Tabar”, como a cidade é chamada pela maioria dos cidadãos,
• De onde você está vindo? contém casas para a maioria da nobreza de Thay,
• Qual é a sua Tharch de origem? independentemente de seu grupo de origem. Qualquer
• Qual é o seu negócio na capital? pessoa de poder ou influência significativa em Thay, ou deseja
obter uma medida do mesmo, mantém alojamentos em Eltabbar.
Se os personagens forem obviamente forasteiros, o Inquisidor
comentará, mas ser um forasteiro em Thay não é necessariamente
um crime em si. Os Inquisidores

86 Parte II: Intriga em Eltabbar


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seja perguntando a qualquer pessoa ou por simples exploração. jogadores reunidos. Esses servidores transmitem através de
Ao contrário do resto da cidade, Daerath é um labirinto de um conjunto de portas duplas giratórias atrás das quais fica a
vielas estreitas e apertadas onde as multidões são próximas e cozinha. Adjacente e em frente à cozinha, encontra-se um
apertadas. Caso os personagens tenham atraído alguma atenção amplo e concorrido bar. Muitos dos assentos do bar são
indesejada da polícia, o Mercado é um ótimo lugar para ocupados por clientes que ficam de costas para o bar para que
escapar deles. possam assistir à ação no salão de jogos.
O notório clube de jogo de Pheldanther fica Finalmente, do outro lado do corredor, um anfitrião fica
no lado norte do mercado de Daerath. Estacionados do lado atrás de um pódio, vigiando uma seção de salas de jantar e
de fora da entrada desta estrutura irregular estão dois cabines privadas. Perguntar no bar ou no estande do anfitrião
seguranças / seguranças bem armados e com cicatrizes de batalha. após Lavas Gurza resulta no indivíduo questionado se
guardas. Depois de dar uma olhada nos personagens, eles permitem desculpando por um momento após instruir os personagens a
que eles passem com um aceno de cabeça. esperar onde estão.
Uma vez lá dentro, os personagens são recebidos por Alguns minutos depois, o indivíduo questionado retorna e acena
uma cafonia de barulho e uma onda de atividade. Os jogadores para os personagens a seguirem.
se reúnem em torno das mesas para jogar vários jogos de Ao serem conduzidos de volta a esta seção de
azar. Não importa a hora do dia, há jogos de dados, jogos de Pheldanther, os personagens não podem deixar de notar os
cartas, bem como jogos montados com tabuleiros de batalha sons de luta e aplausos estridentes que emanam de algum
apresentando o que parecem ser exércitos em miniatura lugar mais profundo do complexo. Um teste bem-sucedido de
ativamente em andamento. Sabedoria (Percepção) CD 13 revela que há mais de uma
Entre os jogadores que pairam sobre e em torno destes fonte de ruído, sugerindo que várias lutas/combates estão
mesas, os garçons habilmente abrem caminho entre a multidão acontecendo ao mesmo tempo.
deixando comida e bebida pedidas para o

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Os personagens são conduzidos a uma pequena sala de Se os personagens concordarem, Lavas os leva mais fundo no
jantar privada onde está sentado um indivíduo vestindo roupas finas e complexo em direção aos rugidos e barulhos dos fossos de luta.
óculos de aro de tartaruga. Espalhadas diante desse indivíduo
estão pilhas de papéis e documentos que ele parece estar estudando
Barbárie opulenta
ou organizando. Sem olhar para cima, ele afirma: “Eu entendo que
você estava perguntando por mim. Por favor, entre e exponha o seu Depois de sair da seção de jantar privada e entrar no que parece
negócio. ser um corredor principal que leva ao coração do complexo, os
Se os personagens apresentarem o pacote que foram incumbidos personagens são conduzidos em direção aos fossos de luta por
de entregar, Lavas (use as estatísticas do plebeu ) o inspeciona meio de um conjunto descendente de escadas largas. Em um espaço
brevemente sem abri-lo. quase duas vezes maior que o salão de jogos acima, os
Se questionado sobre o barulho, Lavas relata livremente que é visitantes são recebidos com uma cena barulhenta e intensa.
vindo dos fossos de luta, outro destaque na tração de Inseridos no chão estão quatro poços de luta separados
Pheldanther. Se questionado, ele informa que as lutas podem ser igualmente espaçados neste grande salão. Cada poço embutido é
entre lutadores, combatentes armados e até mesmo entre cercado por uma grade sobre a qual os espectadores se inclinam
monstros e seus adversários. Claro, as apostas podem ser feitas e gritam encorajamento ou abuso para os combatentes abaixo. O
em qualquer um dos competidores. piso de cada um dos fossos fica a cerca de 4,5 metros abaixo do
piso do próprio salão e cada fosso tem aproximadamente 6 metros
Depois de inspecionar brevemente o pacote, ele afirma de largura. Como os participantes entram nos boxes não é
algo como: “Ah, isso não era para mim. Eu sou apenas o imediatamente óbvio.
intermediário. Se você me acompanhar, posso levá-lo ao destinatário
verdadeiro e pretendido. Sem prestar atenção à cena, Lavas conduz os personagens
através da multidão de espectadores até o fundo do salão e um
Lavas não conhece Prim Handor ou nada sobre ele. Ele conjunto menor de escadas que descem ainda mais. Existem
prontamente admite que ele (Lavas) trabalha para o Departamento duas lutas atualmente em andamento: uma com um humano enorme
de Esgoto e Água em Eltabbar e acha muito “útil” manter seus empunhando uma clava enorme e pouca armadura enfrentando
cargos aqui na casa de Pheldanther. um oponente muito mais esguio com duas espadas finas. O outro
fosso ativo contém o que parece ser um ogro sendo circulado por
Finalmente, ele reluta em revelar o nome do destinatário um trio de lutadores armados de forma diferente.
pretendido do pacote, mas um teste bem-sucedido de Carisma
(Persuasão) CD 15 convence Lavas a revelar pelo menos seu
nome, Gafna Bilton. Além disso, ele não revelará mais nada além de Ignorando tudo isso, Lavas segue diretamente para as
repetir seu convite para levá-lo até ela. escadas dos fundos.
A escada de 15 pés desce para uma câmara de teto alto
que é parcialmente natural e parcialmente trabalhada / acabada
Dois Eltabbars em pedra. As características proeminentes desta câmara incluem um
corredor acabado adjacente às escadas que voltam para o
A desigualdade básica em quase todos os aspectos possíveis
é uma realidade fundamental da vida em Thay. Essa caminho pelo qual o personagem veio e para os fossos de luta. Uma
disparidade entre ricos e pobres/poderosos e fracos é bastante olhada naquele corredor confirma a presença de quatro portas de
aparente nas cidades de Thayan. Como Eltabbar é a capital atual, ferro - os pontos de acesso individuais aos próprios poços.
a dissimilitude entre as classes é ainda mais óbvia e
espetacular. Além disso, em ambos os lados da câmara e empurrados
Assim, enquanto um visitante não pode deixar de notar em recessos naturais estão várias gaiolas grandes, algumas delas
primeiro as exibições grandiosas e expressas de riqueza tão ocupadas. O mais atraente é ocupado por uma hiena gigante que
prevalentes na cidade, a grande maioria dos residentes do bar se move para frente e para trás em seu recinto apertado. Um teste
Eltab vive em circunstâncias muito diferentes que em nenhum bem-sucedido de Sabedoria (Natureza) CD 12 informa que a criatura
lugar se aproximam desse luxo conspícuo. está agitada, presumivelmente devido a uma aparição recente nos
Provavelmente, então, deve ficar rapidamente claro fossos.
para um recém-chegado que existe o Eltabbar dos
surpreendentemente ricos e um segundo Eltabbar “real” composto Outras gaiolas contêm um par de worgs, um leão e uma aranha
por todos os outros, desde os desesperadamente pobres até a gigante, todos em diferentes estados de saúde.
classe mercantil bem-sucedida, bem como do criminoso ao Perto do túnel há um conjunto de bancos, algumas mesas
medíocre. burocrata.
baixas e um porta-armas. Um teste bem-sucedido de Inteligência
(História) CD 10 revela que é onde o

88 Parte II: Intriga em Eltabbar


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gladiadores/combatentes se preparam antes de entrarem nos Por meio da interpretação de perguntas e respostas, os
fossos. personagens podem aprender qualquer um dos seguintes itens de Gafna:
Mais fundo na câmara e longe das escadas/ • Ela é uma das proprietárias da Pheldanther's.
poços sentar uma série de caixas contendo diferentes materiais em • Ela não tem liberdade para revelar a identidade dos outros
pó. As caixas parecem conter três pós distintos de cores diferentes: proprietários.
preto, branco e amarelo, cada um em caixas separadas. Sem uma • Ela está envolvida em muitas empresas em Eltabbar e
inspeção cuidadosa, é difícil discernir o que são essas substâncias, arredores.
mas um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 14 alerta • Muitos desses empreendimentos são de natureza ilícita/
que o material amarelo certamente cheira a Enxofre. tipo ilegal.
• Thay é uma sociedade ordenada e estritamente governada.
Finalmente, no outro extremo da câmara, flanqueada por dois • Gafna precisa de assistência que é melhor tratada por aqueles que
guardas armados (use estatísticas de guarda ), senta-se uma mulher não são conhecidos em Eltabbar.
de tez escura, um molde comum aos nativos de Thay, vestida com • As latas de materiais em pó são para um “projeto paralelo” que é
roupas escuras e indefinidas. melhor que os personagens não saibam.
Sem hesitar, Lavas segue em sua direção, obviamente esperando • Gafna pagará 25 PO a cada personagem pela conclusão de cada
que os personagens o sigam. uma de suas tarefas (veja abaixo).
Sem preâmbulo, esta mulher fala em um forte • Os monstros combatentes para os poços são coletados/
voz: “Ah Lavas, você trouxe visitantes. Quem temos aqui?” Lavas capturado tipicamente do Tharch de Gauros.
então se vira para os personagens: “Esta é Gafna Bilton, uma das
proprietárias deste estabelecimento.” E continua sem perder o ritmo: Hiena Rampage
“Senhora Bilton, esses indivíduos carregam um pacote para você”. Ele Em algum momento durante a troca entre Gafna e os personagens,
então se curva para Gafna, se vira e volta para as escadas. a hiena enjaulada, com um poderoso rosnado, irrompe pela porta
mal trancada de sua jaula e corre furiosa em direção aos personagens.

Os personagens ficam com Gafna olhando com expectativa Os guardas de Gafna a puxam para o fundo da caverna, onde há uma
para eles. passagem que eventualmente leva aos esgotos da cidade. Eles não
Se os personagens entregarem o pacote para ela e não lutarão contra a hiena, a menos que seja absolutamente necessário.
o abrirem anteriormente, ela o abre sem cerimônia, encontra o Seu trabalho é manter seu chefe seguro e com os personagens
bilhete e o lê acenando para si mesma. como um amortecedor conveniente, eles podem escapar se
parecer que os personagens estão perdendo a luta.
Se os personagens abriram o pacote antes de entregá-lo a Gafna,
depois de inspecioná-lo brevemente, ela diz: “Você abriu. Não se A hiena está agitada e estressada por suas circunstâncias,
preocupe com isso. Eu teria feito a mesma coisa em sua posição. e então luta até a morte.
prossiga com o pacote como acima. Se os personagens lidarem rapidamente com a hiena
fugitiva, Gafna ficará impressionada. Ela agora está ainda
Gafna Bilton está procurando recrutar alguns estranhos, mais disposta a fornecer o quarto dos personagens no andar de cima
mais preferencialmente forasteiros, para participar de um (Pheldanther's tem uma seção de quartos reservada para grandes
assassinato do Tharchion. Ela gostaria de usar estrangeiros para isso,
apostadores) enquanto eles estiverem em Eltabbar e ajudando-a em
porque se as coisas derem errado e os forasteiros recrutados suas tarefas.
forem mortos ou capturados, isso minimizará as conexões óbvias Os compostos em pó são enxofre, carvão e nitrato de potássio
com Gafna e sua organização.
(salitre). Esses ingredientes combinados criam um explosivo simples.
Gafna planeja usar este explosivo em sua tentativa de assassinar
Por meio de uma série de intermediários, Nursh Xama roth o Tharchion.
organizou esse encontro porque seu co-conspirador, Gafna, precisa
de operadores em Eltabbar que são desconhecidos na cidade. Nada Se os personagens encontrarem uma maneira de inspecionar
melhor do que um grupo de aventureiros em busca de alguma moeda. os pós, um sucesso de Inteligência CD 14 (História) identifica o
Mas, neste ponto, ela não revelará a natureza de seu relacionamento enxofre e o carvão. A substância restante parece ser sal. A menos que
com Xamorth, ou mesmo que existe um relacionamento em primeiro algum dos personagens tenha experiência em alquimia ou química,
lugar, nem mencionará de forma alguma a maior conspiração para eles não serão capazes de identificar o nitrato de potássio para
cometer um assassinato do qual ela está participando. nada além de alguma forma de sal.

Parte II: Intriga em Eltabbar 89


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Tarefas de Gafna Bilton Gaffna Bilton

Os personagens devem ser de 2º nível neste ponto. De tez morena com cabelos escuros, Gafna é uma mulher de
Gafna Bilton tem três tarefas para os personagens. aparência atlética que, em termos de idade, parece estar
Eles podem ser tentados em qualquer ordem, mas todos eles entre o jovem adulto e o início da meia-idade. Ela usa roupas
precisam ser concluídos antes que Gafna confie nos bem feitas, mas escuras e sem roteiro.
personagens o suficiente para trazê-los à sua confiança sobre seu
envolvimento na conspiração para assassinar o Tharchion Gafna (use estatísticas para mestre ladrão do Guia de Volo

de Eltabbar, Aumaund Halarkoun. Ela e sua organização têm to Monsters) é uma das partes interessadas/proprietárias da
Pheldanther's e está envolvida em várias capacidades em vários
os recursos necessários para lidar com esses problemas,
outros negócios em Eltabbar e arredores.
mas essa não é a questão. O propósito dessas tarefas é medir a
Gafna é inteligente, capaz e direto ao ponto. Embora
astúcia, resolução e habilidades dos personagens antes de
envolvida em uma série de empreendimentos ilícitos, ela é, no
decidir trazê-los para a conspiração.
entanto, uma pessoa honrada e com muitos princípios. Ela ama
sua cidade, mas se irrita com o governo de Tharchion, desejando
uma forma de governo mais representativa para Eltabbar.
Gafna continuará os “aventureiros de aluguel”
pretexto, entretanto, e se oferece para pagar aos personagens cada
25 PO para cada tarefa concluída.

Jantar da Embaixada
Como Eltabbar é a atual capital de Thay, cada Tharch
mantém uma embaixada na cidade. Aragos Toslav é o
chanceler de Pyarados e está dando uma festa para a elite
da cidade esta noite. É uma festa para celebrar suas núpcias
iminentes daqui a dois dias. Gafna gostaria que os personagens
comparecessem para descobrir uma informação importante para
seus planos.

Se os personagens aceitarem a tarefa, Gafna fornecerá a


eles o convite formal necessário para entrar no evento, bem como
os personagens serão vistos por um alfaiate para que cada um
deles receba as roupas necessárias para se misturar em tal
função. . Por fim, ela contratará uma carruagem adequada a um
convidado rico e influente para levá-los à própria festa.

Um convidado que certamente comparecerá à gala é


Ethra Taston. Ela, como Nurush Xamaroth, é outra de vários
Seneschals em Eltabbar que servem ao prazer do Tharchion,
Aumaund Halarkoun.
Seus deveres específicos para o Tharch são a administração e
cobrança de alfândega, taxas e impostos para Eltabbar.

É sabido que Ethra é um dos favoritos atuais de Aumaund


Halarkoun e, como tal, provavelmente está a par de algumas
informações que Gafna Bilton deseja—
especificamente, se Tharchion Aumaund Halarkoun
comparecerá ou não ao casamento de Aragos Toslav, marcado
para daqui a dois dias.
A capa dos personagens pode, é claro, ser de sua escolha,
mas a fonte de seus convites é sua associação com interesses
comerciais poderosos na cidade. Enquanto o poder político, e
mais especificamente aquele exercido pelos Magos Vermelhos e
pelos Tharchions, reina supremo em Thay, os interesses
mercantis também recebem a contragosto um assento à mesa.

90 Parte II: Intriga em Eltabbar


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Gafna compartilha o seguinte com os personagens sobre a


Lista de convidados notáveis
festa:
Os convidados a seguir usam blocos de estatísticas de NPC
• Aragos Toslav é um Chanceler do Tharch de Pyarados. genéricos do apêndice B do Livro dos Monstros.

Ethra Taston: Senescal de Eltabbar. Extrovertido, tez escura,


• Ele é o oficial de mais alto escalão de Pyarados, fazendo de
constituição atlética. Use estatísticas para nobre.
Eltabbar sua residência permanente.
Jora Ultan: Cavaleiro Thayan, rank Ulthark, Comandante dos
• Ele vai se casar daqui a dois dias.
Cavaleiros em Eltabbar. Brusco, por cima do traje militar formal
• Aragos está dando uma festa para a elite da cidade esta noite.
completo, com peito estufado e coberto por medalhas. Use
• Gafna Bilton quer saber se o
estatísticas para o campeão.
Tharchion Aumaund Halarkoun estará presente no casamento Beld Thola: consorte de Ethra Taston. Terno cinza leve, início de
de Aragos Toslav. meia-idade. Use estatísticas para nobre.
• Um convidado, Ethra Taston, quase certamente Cazna Ozno: Alta Inquisidora da Probidade Eltabbar
participar da festa desta noite. Ela é próxima do Tharchion, Aumaund Corpo. Vigilante, com uma expressão enganosamente suave e
Halarkoun. agradável, vestindo roupas indescritíveis, mas finas.
• Ethra é um dos favoritos do Tharchion, então será Use estatísticas para assassino.

saber se o Tharchion planeja ou não comparecer ao casamento de Kolex Senda: Diretor, Arcane College of Eltabbar.
Aragos Toslav. Altivo, com berrantes vestes de mago. Use estatísticas
• Ethra Taston, como Nurush Xamaroth, é um dos para arquimago.
vários Seneschals em Eltabbar que servem ao prazer do Enviada Liss Irun: Diplomata de Vaasa. Jovial, de constituição
Tharchion. leve e tez pálida. Use estatísticas para nobre.
• Entre os "quem é quem" que provavelmente comparecerá estará Beld Ivor Nikos: filho de um comerciante de seda local. Jovem de 20 e
Thola, consorte de Ethra Taston. poucos anos, servido demais. Use estatísticas para plebeu.

• Beld Thola pode conhecer as informações procuradas Ryla Yamos: Planta de Gafna Bilton fingindo ser uma
ção também. servidor chamado "Desala". Use estatísticas para espionagem.
• Comerciantes e participações mercantis não são mantidos
em alta consideração entre os ricos e poderosos de
Thay. centenas de vozes competindo com uma orquestra de cordas.
• Gafna fornece as credenciais/convites necessários para entrar, traje Por tudo isso, dezenas de servos mordomo travessas cheias de todo
adequado para todos, bem como um treinador para fazer uma tipo de iguarias imagináveis.
entrada apropriada para o evento. Estacionados na propriedade e ao redor do próprio evento estão
30 guardas Pyarados (use estatísticas para cavaleiro). A presença
• Finalmente, Gafna encoraja os personagens a criar uma história deles é uma demonstração explícita de força e segurança.
de capa confiável relacionada a seus supostos laços Este deve ser um encontro fluido totalmente dependente das
comerciais. ações dos personagens para conduzir os eventos e, finalmente, o

Se algum dos personagens se perguntar por que Gafna deseja resultado.

tal informação, um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 12 Gafna instalou uma planta, Ryla Yamos, masquer

(Intuição) revela que Gafna está interessado no paradeiro futuro de servindo como servo para ficar de olho nos personagens. Se
Tharchion por mais do que curiosidade. Quanto ao que exatamente as coisas saírem do controle, Ryla pode intervir com um derramamento

essas razões podem ser, ainda não está claro. de bandeja oportuna como uma distração para possivelmente levar os
personagens para fora do grupo em segurança.

A propriedade mantida pelo Tharch de Pyarados Uma boa interpretação ou um Carisma CD 10 bem-sucedido

fica na zona leste da cidade. O complexo murado apresenta (Persuasão) permite que os personagens tenham uma ideia de

um caminho circular em torno de uma enorme fonte que representa quem está no evento e qual dos convidados é Ethra Taston. O
sucesso também deve render aos personagens os nomes e
uma batalha marítima entre uma enorme lula e um navio. A
unidade leva à frente do próprio complexo magnífico. A opulenta estações de vários outros convidados notáveis.

propriedade com suas cúpulas e pináculos chega a ser considerada Além disso, Ivor (veja a barra lateral Lista de Convidados

um palácio. Na noite em questão, os portões são abertos e Notáveis) pode esbarrar bêbado nos personagens imediatamente

flanqueados por guardas uniformizados com o caminho iluminado por implorando seu perdão e buscando desesperadamente companhia,

feitiços de luzes dançantes multicoloridas. já que ele não conhece ninguém na festa e está muito fora de seu
elemento. Ele identifica alegremente muitos dos foliões para os

Depois de desembarcarem de suas carruagens e terem seus personagens que procuram cair nas boas graças deles.

convites checados e verificados na porta, os personagens são


conduzidos à festa, um mar de roupas rodopiantes e brilhantes e Ethra Taston não vai responder a uma pergunta direta e

uma cacofonia de barulho vindo de fora do inquérito azul sobre o paradeiro de seu superior, o Tharchion.
Na melhor das hipóteses, uma cara tão careca

Parte II: Intriga em Eltabbar 91


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Gafna relata ainda que recentemente membros de sua


Navegando na Gala
organização desapareceram enquanto atravessavam os esgotos.
Os personagens devem ser encorajados a descrever suas intenções
Embora o monstro ocasional em Deep Canal não seja ouvido, não tem
antes de tentar qualquer teste de habilidade social.
sido totalmente perigoso até tarde. Ela gostaria que os personagens
Dessa forma, uma boa interpretação e modificadores situacionais
investigassem, descobrissem e, esperançosamente, eliminassem a
podem ser levados em consideração e recompensados. Os testes de
origem do perigo nos esgotos. Finalmente, ela acredita que as
habilidade têm uma CD sugerida de 12. Alguns testes sugeridos incluem:
pessoas desaparecidas estavam indo para o sul de Pheldanther quando
desapareceram.
Ação teste de habilidade

Elogios e lisonjas Carisma (Persuasão ou A causa das pessoas desaparecidas é um rastreador de


Desempenho) carniça que recentemente passou a residir em Deep Canal. Seu covil
Uma rotina de dança Destreza (Acrobacia) fica centenas de metros ao sul da entrada do esgoto sob o de
impressionante ou exibição Pheldanther.

Uma discussão bem pensada sobre Inteligência (História) Se os personagens concordarem em fazer isso, Gafna aponta

as maravilhas de Thay pela passagem que leva aos esgotos.


Ela não tem mais informações sobre o que poderia estar causando
esses desaparecimentos além do fato de que nenhum sinal dos
Consolar um convidado Sabedoria (insight)
desaparecidos foi encontrado em qualquer lugar.
triste ou embriagado

Alguma “conversa dura” Força (Atletismo)


A rede de esgoto que compõe o Canal Profundo é um labirinto
ou um feito de força
sinuoso de passagens que percorrem toda a extensão da cidade acima.

A pergunta de desconhecidos e possivelmente forasteiros resultaria na Além de ir geralmente para o sul, os personagens
procura de guardas por Ethra. não tem nenhuma outra informação. E, enquanto se afastam de
Os personagens terão que “trabalhar” a festa e os convidados Pheldanther, eles se deparam com muitas passagens que se
para obter a informação que procuram: se Tharchion Aumaund cruzam e se ramificam.
Halarkoun irá ao casamento de Aragos Toslav. Algumas verificações Um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 10 (Sobrevivência)
de habilidade sugeridas estão na barra lateral adjacente “Navegando localiza a opção mais movimentada que geralmente segue para o
no Gala”. sul. Um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 14 (Sobrevivência)
revela a presença intermitente de agrupamentos estranhos de rastros
Para obter esta informação, pelo menos um dos personagens terá redondos. Esses rastros deixados pelo rastreador da carniça
que formar algum tipo de relacionamento com Ethra ou seu consorte são intermitentes porque ele rotineiramente sobe pelas paredes e
Beld, enquanto fica fora do olhar atento de Jora Ultan, o Cavaleiro tetos enquanto caça, em vez de aderir às próprias passagens.
Thayan, ou de Cazna Ozno, o Alto Inquisidor.
Caso os personagens rastreiem com sucesso o monstro
Em algum momento, o anfitrião da festa, Aragos Toslav até seu local de emboscada, isso anula a vantagem furtiva

(homem mais velho de meia-idade, grisalho, com roupas mencionada abaixo desfrutada pelo rastreador carrion.

brilhantes, beirando as berrantes) e sua futura noiva


(Deliah Preen, muito mais jovem, pequena e morena) procedem Depois de procurar por uma hora, o rastreador da carniça

pela festa, cumprimentando os convidados e aceitando os os encontra. Em qualquer local que você escolher, ele arma uma
parabéns pelo casamento iminente. emboscada e, assim que os personagens se aproximam, corre
para a frente e ataca. Por causa de sua posição de emboscada, o

Se os personagens se envolverem em uma boa interpretação e rastreador tem vantagem em seu papel furtivo contra a maior
tiverem sucesso em pelo menos dois testes de habilidade social de percepção passiva entre os personagens.
algum tipo, eles aprenderão com Ethra ou Beld que, sim, Thar chion
Aumaund Halarkoun estará presente no casamento de Aragos Toslav O rastreador da carniça luta até a morte. Se os personagens
daqui a dois dias. sobreviverem, um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 12
(Sobrevivência) permite que eles sigam os rastros da criatura de volta
canal profundo ao seu ninho próximo.
Gafna explica aos personagens que a principal maneira pela qual Além do cheiro horrível do ninho e em meio
ela e seus associados podem se mover livremente por Eltabbar é através os pedaços de roupas, fivelas, fragmentos de ossos e outros
dos esgotos nas profundezas da cidade. As autoridades nunca detritos inúteis deixados por vítimas anteriores, um teste bem-

se aventuram nessa rede de esgotos antigos chamada Deep Canal, a sucedido de Inteligência (Investigação) CD 12 encontra uma espada
menos que seja absolutamente necessário. curta +1, uma bolsa de pano contendo 17 pp e uma poção de
invisibilidade enterrada entre os grandes quantidades de lixo.

92 Parte II: Intriga em Eltabbar


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O agente comprometido sobre sua organização e planos. A tarefa é simplesmente se infiltrar


nas instalações do Probity Corps e resgatar ou eliminar Jigor para
Gafna relata aos personagens que um de seus associados, um
impedi-lo de confessar informações comprometedoras sobre a
jovem chamado Jigor Raxia, foi pego pelo Probity Corps ontem.
operação e os planos de Gafna.
Ninguém o viu ou ouviu falar dele desde então. Isso é até esta
manhã. Gafna relata ainda que soube que Jigor está sendo mantido
Gafna compartilha o seguinte com os personagens sobre a
em um local negro do Probity Corps localizado no extremo norte da
missão:
cidade.
• Jigor Raxia é um funcionário/associado de confiança de
Gafna.
Gafna deixa claro que precisa resgatar Jigor ou “neutralizá-lo”,
pois ele sabe das coisas • Ele foi recentemente encarregado de manter um controle discreto
sobre o Tharchion, Aumaund Halarkoun.
• Dizem que ele foi capturado pelos Inquisidores do Corpo de
Condições Gerais de Canal Profundo
Probidade ontem cedo e que está sendo mantido em um de seus
O canal profundo tem as seguintes características:
locais no lado norte da cidade.
Luz. Os esgotos estão completamente escuros.
• Os inquisidores do Probity Corps são lendários por sua capacidade
Teto. Varia entre 8 pés e 10 pés.
de obter informações e confissões de súditos relutantes.
Geografia. Como os esgotos passaram por muitas adições
e reformas ao longo dos séculos de sua existência, há uma grande
• Jigor conhece informações confidenciais e comprometedoras
variedade em sua configuração física. A largura de cada túnel de
esgoto varia de 6 pés a 10 pés. A parte da calha do esgoto pode sobre a operação de Gafna e seus planos atuais.

descer de um lado da passagem ou do outro ou no meio da


passarela, criando duas passarelas mais estreitas em ambos os • A todo custo, o conhecimento que Jigor tem da operação e dos
lados da calha de esgoto. As partes da passarela de cada planos de Gafna não pode passar para as mãos do Probity
túnel de esgoto variam de 3 pés a 5 pés de largura. Finalmente, Corps.
as próprias calhas de esgoto variam em profundidade de 3 pés a • O local está muito bem defendido para ser atacado
mais de 5 pés. diretamente.
• No caso de um ataque óbvio, os inquisidores do Probity Corps
protegeriam seus prisioneiros primeiro e os levariam para um
local diferente.

Parte II: Intriga em Eltabbar 93


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• Além disso, um ataque tão óbvio reduziria muito o calor. Gafna Bilton não orienta os personagens sobre como realizar
essa tarefa. Afinal, o objetivo disso é testar suas capacidades e
• O que Jigor sabe deve ser mantido longe das autoridades, desenvoltura.
por todos os meios necessários. • Supondo que os personagens não tentem uma solução
Gafna pode fornecer a localização do site, e imprudente, como um ataque frontal ou incendiar o prédio, Gafna
caso os personagens precisem delas, algumas credenciais pode fornecer mais informações e ajuda.
aceitáveis que devem pelo menos ajudar a entrar no prédio
(veja abaixo). Gafna encorajará ainda mais algum esforço de
• Ela também tem algumas informações sobre uma possível disfarce - se não por meio de um feitiço de disfarce ou um kit de
maneira de entrar furtivamente no prédio (veja abaixo). disfarce (se ambos estiverem disponíveis para os
• O prédio do Probity Corps é uma antiga pousada reaproveitada personagens), então pelo menos algum esforço para combinar
que foi chamada de The Blushing Mage. com o traje indefinido que os inquisidores do Corpo de Probidade
• O prédio não funciona como pousada há pelo menos preferem. Gafna tem recursos significativos, portanto, deve
menos dois anos. ser capaz de obter tudo o que os personagens exigem. As
• Gafna acredita que os prisioneiros são mantidos na base credenciais devem colocar os personagens na porta. Se
mento da antiga pousada, mas não tem certeza disso. esforços razoáveis forem empreendidos, considere conceder
Se algum dos personagens agir com surpresa ou ofensa com vantagem ou algum outro bônus circunstancial em qualquer
a aparente crueldade de Gafna, ela responderá com algo como teste de Carisma tentado disfarçado.
—“Todos nós sabíamos dos riscos quando escolhemos esta Finalmente, a qualquer menção de veneno ou alguma
vida. Jigor os conhecia quando aceitou esta missão. Ele é um sugestão semelhante, Gafna oferece um suprimento de destilado
dos nossos melhores e prefere morrer a nos trair. de escorpião Thaymount (veja abaixo) caso os personagens
tenham algum interesse em tentar lidar com as questões dessa maneira.
Se algum dos personagens não perguntou o que exatamente Deixando de lado o ataque frontal, uma provável bifurcação
a organização de Gafna faz, ela dará uma resposta vaga sobre na estrada é decidir como entrar no prédio, com os dois meios
“resistência política”. mais prováveis sendo furtividade ou blefe/disfarce.

94
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Furtividade. Todas as portas do primeiro andar além


a frente é fisicamente barrada por dentro e pode ser forçada a Destilado Thaymount Scorpion (Ingerido)
Raro e de cor verde-esmeralda, este veneno viscoso é derivado
abrir com um teste bem-sucedido de Força CD 25 (Atletismo). Além
de escorpiões esmagados e ferventes encontrados apenas nas
disso, as janelas são seladas magicamente com o feitiço
montanhas centrais de Thayan; ele retém sua eficácia em molhos
trava arcana . No entanto, Gafna descobriu que a janela mais ao sul
ou alimentos se não for cozido até a condição de carbonizado, e
da antiga sala comum, agora sala de reunião geral (área PC3), está
em cerveja, mas não em destilados mais fortes. Uma criatura
destrancada. Um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD
sujeita a isso deve fazer um teste de resistência de Constituição
13 revela se a sala está ocupada antes de qualquer tentativa de abrir
CD 17. Em uma falha na resistência, 24 (7d6) de dano de veneno
a janela. é sofrido e a vítima ganha a condição envenenada por 24 horas.
Em um teste de resistência bem-sucedido, a criatura sofre
Um grupo de Destreza (Furtividade) bem-sucedido DC 13 recebe metade do dano e não é envenenada. Se a vítima chegar a
os personagens pelas áreas PC3 e os escritórios atualmente zero pontos de vida ou menos por seu contato inicial, role 1d6;
vazios na área PC2, e até o topo da escada que leva ao porão. em qualquer rolagem, exceto 1, eles se recuperam, se
contorcendo em agonia e cegos por 1 minuto enquanto recuperam
Blefe/ Disfarce. A Probity Corp opera em cada Tharch e 2d6 pontos de dano de veneno. Eles vão se contorcer e assobiar
tem inúmeros inquisidores e agentes espalhados por Thay. Gafna de vez em quando, involuntariamente, pelas próximas 1d4+1 horas.
tem dois conjuntos de credenciais do Probity Corps tiradas de
inquisidores mortos de Delhumide. Os nomes nas credenciais são
Gextas Rolasi e Cora Yamo. Os documentos não trazem imagens e foi selado permanentemente, mas pode ser forçado a abrir com

de seus antigos donos, mas um feitiço detectar magia revela a um teste bem-sucedido de Força CD 25 (Atletismo).

fraca radiação da magia de abjuração da insígnia da Probity Corp


Há quatro Troopers Probity Corps no total (use estatísticas de
nos documentos de papel de cera. Gafna explica que o resto dos
guarda ) nesta sala, um par de cada na base/
personagens podem atuar como guardas dos inquisidores;
cabeça dos dois conjuntos de escadas. Um par está estacionado
inquisidores raramente viajam sem escolta armada.
no topo da escada que desce para o nível inferior e o outro par
guarda as escadas que sobem. Todos parecem completamente
entediados e se os personagens passarem no desafio da
As únicas portas destrancadas do prédio são as portas duplas
burocracia abaixo, eles apenas acenarão com a cabeça quando os
principais no lado sul do prédio.
personagens passarem.
A única porta no lado sul do prédio acessa a área da antiga
Qualquer abordagem ou mesmo contato visual com a
calcinha e está trancada e trancada por dentro (teste de Força CD
recepcionista sem sentido resulta na seguinte solicitação imparcial
25 para forçar). Finalmente, as portas duplas no lado leste do prédio
e oficial: “Credenciais?” enquanto estende a mão para os personagens,
são igualmente trancadas e barradas por dentro (teste de Força CD
um convite óbvio para colocar suas credenciais em sua mão
25 para forçar).
estendida.

Locais de Black Site do Corpo de Depois de dar às credenciais um exame superficial,

Probidade (Áreas PC1–PC10) a recepcionista pergunta: “Então, o que o traz ao número 37?”
Qualquer resposta plausível acompanhada por um
As áreas a seguir correspondem aos rótulos no mapa do Pro bity
CD 12 Carisma (Persuasão) satisfaz o burocrata. O teste é feito
Corps Black Site.
com vantagem se os personagens fizerem qualquer tentativa
PC1: Recepção razoável de disfarce.
As portas duplas de carvalho da pousada reaproveitada se abrem para Nesse momento, a recepcionista, Ikar Nalek, vasculha sua
revelar a área de recepção desta instalação da Probity Corp. Tudo o mesa por um momento e, ao encontrar o que procura, apresenta
que resta da sala comum anterior é a longa barra contra a parede um documento e uma pena. Sem cerimônia, ela o coloca na frente
leste. No meio deste espaço fica uma mesa de frente para a entrada dos personagens e diz: “Preencha isso, por favor”.
atrás da qual está sentada uma mulher de óculos (use aprendiz de
mago É um formulário confuso contendo uma série de perguntas e
estatísticas) de meia-idade com cabelo castanho curto que olha para caixas inter-relacionadas a serem verificadas, todas relacionadas ao
cima com uma expressão de leve aborrecimento de tudo o que ela objetivo de sua visita a esta instalação do Probity Corps.
estava trabalhando. O formulário, intitulado “Formulário de Finalidade da Visita”, é
Há duas portas na parede leste. Um fica atrás do bar e é bizantino em sua complexidade e requer um teste bem-sucedido de
acessível por um alçapão no topo do bar, na extremidade norte do Inteligência CD 13 para ser preenchido corretamente. O teste é feito
bar. O outro está localizado na parte mais ao norte da parede leste com vantagem se algum dos personagens tiver antecedentes
governamentais ou de guilda. Qualquer outro personagem pode
ajudar, dando vantagem dessa forma também.

Parte II: Intriga em Eltabbar 95


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recolha de cópias de facturas de reparação e manutenção do edifício.


Condições Diurnas vs. Noturnas e Roster
As descrições de localização são para o horário de verão geral.
Após o pôr do sol, dois soldados adicionais estão patrulhando PC3: Cafeteria
do lado de fora do prédio. Os dois costumam sentar e passar o Esta antiga sala de jantar é agora usada como uma bagunça informal
tempo perto da porta da frente. Nem o recepcionista, Ikar Nalek, e sala de reuniões. Não é usado com frequência e é improvável
nem a inquisidora-chefe, Serena Halig, estão presentes após o encontrar qualquer agente do Probity Corps aqui.
anoitecer. No entanto, inquisidores adicionais podem estar
trabalhando no prisioneiro após o anoitecer.
PC4: Câmara de Respostas
Este é um dos dois lugares onde os personagens podem encontrar
Finalmente, a porta da frente é trancada por dentro após o pôr do
Jigor Raxia (use as estatísticas do batedor , mas com 3 pontos de
sol. Um teste bem-sucedido de Força CD 25 (Atletismo) pode forçar
a abertura da porta. vida de seus ferimentos, CA 12 e sem armas ou armadura). Nesse
caso, ele está sendo interrogado por dois Inquisidores do Corpo de
Probidade (use estatísticas de mago). Jigor está atualmente
Se os personagens afirmarem que estão aqui para assumir a
amarrado a uma cadeira e, compreensivelmente, suando
custódia do prisioneiro, Jigor Raxia, eles também devem preencher um
profusamente. Os dois Inquisidores erguem os olhos quando os
“Formulário de Libertação do Prisioneiro”, o que é ainda pior.
personagens entram. A natureza de sua reação depende muito dos
Este documento requer um teste bem-sucedido de Inteligência CD
meios de entrada dos personagens. Se acompanhados por um
15 para ser executado corretamente. Os mesmos modificadores acima
policial do andar de cima, os inquisidores (um homem e uma mulher)
se aplicam a este teste.
parecem levemente irritados, mas não se opõem a quaisquer
Se os personagens negociarem com sucesso o primeiro
instruções que o policial dê, pois essa é a natureza de qualquer burocracia
formulário e disserem que desejam visitar o prisioneiro, a recepcionista
bem oleada.
chama um dos dois guardas e pede a ele/ela para escoltar esses
inquisidores para ver o prisioneiro.
Se os personagens entraram sorrateiramente e apareceram de repente,
Jigor está em sua cela (área PC6) ou está sendo questionado ativamente
os inquisidores ficam surpresos, mas rapidamente exigem respostas
(área PC4).
sobre quem são os personagens e por que estão aqui. Apenas um
Se os personagens falharem no primeiro desafio burocrático,
sucesso em Carisma CD 17 (Persuasão) impede a eclosão da violência.
a recepcionista parece confusa por um momento e então diz aos
personagens: “Por favor, esperem um momento enquanto eu busco o
Além da cadeira de carvalho repleta de uma série de tiras no
Inquisidor da estação”. Ela então sobe as escadas para convocar o
centro da sala, existem vários dispositivos de tortura espalhados por
Inquisidor chefe, Serena Halig (use estatísticas de mago ) e os outros
esta sala, incluindo uma mesa coberta de facas, ganchos e alicates de
dois Troopers do Probity Corps (use estatísticas de guarda ).
aparência cruel e afiada.

Serena Halig, uma jovem de pele pálida


com cabelos loiros de comprimento médio e uma expressão PC5: Adega
neutra praticada, imediatamente pede para ver as credenciais dos Este patamar era formalmente depósito e copa da pousada. Todo
personagens. Ela repete a pergunta acima: “Então, o que o traz ao esse equipamento foi empurrado para as paredes e claramente não
número 37?” é usado há algum tempo. É improvável encontrar qualquer agente da
Uma resposta sensata acompanhada por um sucesso de Probity Corps aqui.
Carisma CD 15 (Persuasão) acalma o Inquisidor.
Ela então permitirá que os personagens visitem o prisioneiro, pedindo a PC6: Células
um dos guardas que os escolte até Jigor Raxia.
Este antigo espaço de armazenamento foi modificado para formar duas
PC2: Escritórios células separadas. Ambos estão vazios se Jigor Raxia estiver sendo
A antiga cozinha e despensa da pousada foram reaproveitadas em questionado na área PC4. Caso contrário, Jigor Raxia está na cela
duas estações de trabalho separadas, cada uma com uma mesa do sul e observa com curiosidade a aproximação dos personagens.
e um arquivo. A maior parte do equipamento de cozinha real foi
removida, mas a lareira e as prateleiras da despensa permanecem. As células nuas não contêm nada de interesse. Se os
personagens entrarem sorrateiramente, um personagem usando
Este quarto está atualmente desocupado. A característica ferramentas de ladrão junto com um teste bem-sucedido de
mais importante é o conjunto de escadas que levam à adega. Destreza CD 16 destranca a porta da cela de Jigor Raxia.

PC7: Sala de Reuniões


Ambas as mesas estão cobertas com papéis espalhados
Se acompanhado por um Trooper para PC4 ou PC6, o Trooper
cobrindo negócios mundanos do Probity Corps, como folhas de
levará Jigor Raxia para esta sala para
ponto do Trooper, recibos de provisões e um

96 Parte II: Intriga em Eltabbar


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Mapa do Site Negro do Corpo de Probidade

Andar principal

Segundo andar

PC10
PC3 PC9
PC1
PC2

PC8

Porão

PC4
PC7

PC5

PC6

Parte II: Intriga em Eltabbar 97


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ele na frente), que deseja começar a fazer negócios em Eltabbar.


Jigor Raxia
Jigor é um jovem de cabelos escuros e magro. Ele mentiu ainda e disse que foi contratado por este comerciante
Além disso, ele é um residente vitalício de Eltabbar. Onde quer que para seguir o Tharchion e tentar descobrir quais são seus hobbies
os personagens o encontrem pela primeira vez, Jigor está e interesses, onde ele faz compras e no que ele se interessa
machucado, espancado e compreensivelmente desanimado. enquanto se move pela cidade, para que o comerciante possa
Se os personagens deixarem claro que foram enviados por Gafna apresentar o Thar chion com um presente adequado e não algo
com uma boa encenação ou por meio de um teste bem-sucedido de com o qual o Thar chion não se importaria ou mesmo acharia
ofensivo.
Carisma (Persuasão) CD 12, ele é bastante direto sobre o que o
levou a um local negro do Corpo de Probidade. Caso contrário, Ele ainda explica aos personagens que não traiu a confiança de
ele não oferecerá nada, temendo que este seja um ardil elaborado Gafna ou revelou nada sobre ela ou sua organização.
da Probity Corp para induzi-lo a falar.
Finalmente, ele afirma que não tem certeza se seus
Gafna pediu a ele para rastrear e monitorar o movimento do interrogadores acreditaram em sua história ou não. Mas em qualquer
Tharchion, Aumaund Halarkoun. Ele foi agarrado repentinamente caso, ele tem certeza de que o verdadeiro interrogatório (tortura) iria
por trás enquanto tentava seguir a comitiva do Tharchion enquanto ele começar em breve, então é inefavelmente grato pelo resgate.
atravessava a cidade em um passeio de propósito desconhecido. Se os personagens ganharem sua confiança, ele compartilhará
Tudo então escureceu e Jigor se viu aqui, em uma cela. que Gafna lidera uma resistência clandestina que planeja derrubar
Tharchion com o objetivo de restaurar a liberdade ao povo de
Eltabbar. A esperança é que sua rebelião seja uma faísca que acenda
Ele prontamente explica que seu disfarce era que ele foi uma rebelião mais ampla em Thay.
contratado por um comerciante Thayan de outra cidade, cujo nome
ele não lembra (e que pagou

98
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os personagens para interrogá-lo. Depois de mover o prisioneiro


para a sala e algemá-lo a uma cadeira (o Trooper desistirá de
O casamento
Os personagens devem ser de 3º nível neste ponto.
prender Jigor no lugar se os personagens assim o solicitarem),
Se os personagens completarem as três tarefas de Gafna
o Trooper então parte, deixando os personagens sozinhos com
para sua satisfação, ela deve estar disposta a confiar mais
Jigor Raxia. Caso contrário, o Trooper e quaisquer outros agentes
nos personagens e revelar todos os detalhes de sua conspiração.
do Probity Corps simplesmente partem se os personagens
Ela e seus co-conspiradores procuram assassinar o Tharchion
responderem que querem interrogar o prisioneiro onde o encontram,
de Eltabbar, Aumaund Halarkoun. Seu principal co-conspirador é
seja em sua cela (PC6) ou na Câmara de Respostas (PC4).
Nurush Xamaroth, um dos senescais de Eltabbar, que tem
ambições de ascender à posição do próprio Tharchion. Ele fez
PC8: Sala Comunal Vazia promessas a Gafna e seus companheiros para decretar
A maior parte da mobília foi removida desta antiga sala de reformas democráticas no Tharch caso ele atinja a posição de
jantar / comum no andar de cima. Tharchion. Se essas promessas são genuínas é outra questão.
PC9: Beliches de Soldados
Esses dois quartos são iguais, cada um contendo duas camas e
dois baús cada. Cada baú contém algumas bugigangas, algumas
Espera-se que o Tharchion seja um convidado no casamento
roupas sobressalentes e uma bolsa contendo entre 5 e 10 peças
de Aragos Toslav, o chanceler de Pyarados servindo aqui em
de prata.
Eltabbar. Como este é um dos maiores eventos sociais do ano
A qualquer momento, há pelo menos dois policiais de folga
em Eltabbar, todos os que são importantes devem comparecer.
(use estatísticas de guarda ) descansando em uma dessas salas.

PC10: Gabinete da Inquisidora Serena Halig O casamento é amanhã.


A que propósito este quarto servia quando o prédio era uma pousada O casamento em si acontecerá no templo chamado “The
não está claro. Tudo o que resta é uma grande lareira, agora fria Dark House of Tyranny”, que é o maior e mais importante templo de
e sem uso. No meio da sala há uma mesa com duas cadeiras na
Bane da cidade. Sua entrada frontal principal se abre para a rua
frente da mesa. Há um sofá confortável contra a parede norte da
conhecida como The Way of Arduskan. O casamento está
sala. planejado para começar ao meio-dia com todos os convidados e
dignitários chegando minutos antes.
Este é o escritório de Serena Halig. Se após o pôr do sol, Serena
tiver saído para o dia. Sua residência é em outra parte da cidade. Gafna explica ainda que não pode ser uma simples
Se durante o dia, Serena (use estatísticas de mago ) pode ser assassinato. Tem que ser um evento grandioso e magnífico
encontrada em qualquer lugar do prédio, sendo o local mais que irá, com sorte, capturar a imaginação de todos os
provável aqui, em seu escritório. thayanos, iniciando uma revolução democrática em Thay.
Sobre a escrivaninha, há pastas com papéis e documentos. Portanto, uma faca no escuro não serve.
Se os personagens os examinarem, eles encontrarão uma lista Gafna relata que ela e seu povo foram
de prisioneiros com cada nome seguido por uma data, a data em trabalhando na montagem de um dispositivo explosivo. Ela
que foram apreendidos. O nome mais recente nesta lista é Jigor detalha que aquelas latas de materiais em pó que os
Raxia e data de dois dias atrás. personagens viram embaixo das de Pheldanther são os
Finalmente, a segunda gaveta do lado direito está principais ingredientes. Se as coisas correrem conforme o
trancada. Um personagem usando ferramentas de ladrão junto planejado, o dispositivo explodirá com força suficiente para
com um teste bem-sucedido de Destreza CD 16 abre a matar não apenas Aumaund Halarkoun, mas também qualquer um dentro dele.
fechadura. Também pode ser forçado com um teste bem-sucedido
de Força CD 18 (Atletismo).
a vigilância da cidade
Dentro há uma varinha de mísseis mágicos e uma bolsa
Caso haja violência aberta ou o relógio seja acionado por
contendo 25 pp e quatro ágatas de 50 gp.
qualquer motivo, o alarme é normalmente atendido por uma
patrulha de Cavaleiros Thayan. Normalmente, uma vez que
o relógio é chamado, a patrulha chega cinco rodadas depois.
Se os eventos que levam a uma chamada para o relógio
ocorrerem no Mercado Daerath, o tempo de resposta pode ser até o dobro do temp
Uma patrulha típica consiste em seis Cavaleiros Thayan (use
estatísticas de cavaleiro ).

Parte II: Intriga em Eltabbar 99


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aproximadamente 50 pés da explosão. Matar tantos dos ricos e poderosos seria o mais eficaz. “Mais eficaz” significa trazer as melhores chances de
de Thay de uma forma tão pública e sensacional é exatamente o gesto maximizar a carnificina.
que seu movimento precisa, ou pelo menos Gafna acredita. Gafna Bilton deve ser interpretada como mais do que apenas um
pouco fanática neste momento. Se questionada sobre a perspectiva de
O plano é colocar o dispositivo próximo à entrada da Dark inocentes serem feridos ou mortos nessa tentativa, ela responde com
House of Tyranny, o local do casamento em si, ou próximo à propriedade indiferença citando o clássico pretexto de “laços casuais de guerra”. Ela
de Aragos Toslav, o mesmo local do jantar - o local da celebração do é uma verdadeira crente em sua causa e, como tal, adotou uma abordagem
casamento. recepção. necessária de qualquer maneira. Ela não pode ser dissuadida desse
curso de ação e qualquer tentativa de convencê-la do contrário é recebida
com desdém.
O dilema
É neste ponto que Gafna tentará garantir a aquiescência do personagem Os personagens muito bem podem não estar interessados em
e a aprovação da ideia de assassinar o Tharchion antes que ela revele participar de um ato tão violento. Apesar de todo e qualquer esforço
qualquer um dos detalhes exatos de seu plano. Se os personagens possível dos personagens, novamente, Gafna não será persuadida a
tentarem “jogar junto”, eles devem ter sucesso em um teste de grupo de abandonar esse curso.
Carisma (Enganação) CD 13, ou um dos personagens deve ter sucesso Se os personagens recusarem...
em um teste de Carisma (Enganação) resistido pelo teste de Sabedoria
Se os personagens se recusarem a participar, Gafna exige friamente
(Intuição) de Gafna.
que deixem a cidade imediatamente “se valorizam suas vidas”. Ela deixa
bem claro que qualquer tentativa de interferir em seus planos será
Se ela obtiver o consentimento deles, Gafna gostaria de receber
recebida com uma retribuição rápida e mortal.
informações dos personagens sobre qual local

Mapa da Casa Sombria da Tirania

D1

D2
D6 D12
D5

D7
D3 D11

D10
D4 D8 D9

Lenda do mapa The Dark House of Tyranny


D1: Pátio D7: Refeitório
D2: Escritório do gerente da Dark House D8: Posto de Guarda
D3: Adega Privada D9: Sala de casacos

D4: Refeições Privadas D10: Sala de Vinhos

D5: Palco dos Músicos D11: Cozinha


D6: Pista de Dança D12: Jardim e Área de Carregamento

100 Parte II: Intriga em Eltabbar


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Se os personagens recusarem e tentarem frustrar os


Palácio de Tharchion em Eltabbar
planos de Gafna Bilton...
O palácio ocupa um quarteirão inteiro nos lados norte e oeste da
Depois de deixar a companhia de Gafna conforme descrito acima,
extremidade oeste do Caminho dos Zulkirs. O Caminho dos Zulkirs é
os personagens podem decidir que querem tentar frustrar os planos
uma rua larga, impressionante, flanqueada por estátuas (estátuas
de Gafna ao invés de simplesmente deixar a cidade como ela pediu.
de zulkirs mortos, em pedestais altos) que corre de leste a oeste.
Nesse caso, Gafna provavelmente não teria compartilhado a
Atravessando-o em direção ao oeste, ele segue até os portões
localização exata da tentativa de assassinato ou os meios precisos
do Palácio de Tharchion e termina ali, em um enorme beco sem
para os personagens até este ponto. Os personagens só devem
saída circular, de modo que as carruagens com muitos cavalos,
saber dos detalhes do dispositivo explosivo se concordarem com o bois ou escravos para puxá-los podem ser facilmente desviadas ou
plano de Gafna, ou enganá-la com sucesso fazendo-a acreditar “estacionadas” para aguardar a entrada.
que estão dispostos a participar (como grupo descrito acima ou testes O Palácio ocupa o quarteirão mais ocidental do Caminho.
resistidos de Enganação). A primeira rua transversal norte-sul, saindo do Palácio para o leste,
é a Rua dos Seis Leões.
Ir às autoridades é uma opção. No entanto, quem exatamente Embora sob falsos pretextos, os personagens já podem ser
contatar e onde relatar essa conspiração são, obviamente, questões conhecidos entre alguns membros da Probity Corps. Como o Probity
que eles precisam resolver. Corps reagiria a tal relatório dos personagens depende
O palácio de Tharchion é uma opção, mas é improvável ao extremo fortemente da natureza de sua interação anterior no site negro do
que os personagens sejam admitidos Probity Corps.
por qualquer razão.

Se os personagens resgataram Jigor Raxia…

Se os personagens resgataram Jigor Raxia no início da


aventura, ele os procura e expressa profundas reservas sobre
os planos de Gafna Bilton. Ele não quer fazer parte de tanta
destruição e dano a tantos inocentes. Como ele está em
dívida com os personagens, ele compartilha a localização
do ataque planejado - fora do Templo de Bane no Caminho
de Arduskan, e os meios - a carroça de feno estacionada
inocentemente contendo o dispositivo explosivo.

Se os personagens optarem por participar


Após o assassinato, Jigor fica surpreso e
desapontado ao ouvir isso e imediatamente se despede.

No entanto, se os personagens desejarem, Jigor


compartilha de boa vontade e livremente os detalhes do
plano:
Um mago menor na organização de Gafna (use
estatísticas de mago aprendiz , mas AC 13 de armadura de
mago e 20 HP) e seis guardas guerrilheiros (use estatísticas
de espionagem ) esperarão a carruagem e a comitiva de
Tharchion se aproximarem, acendam o fusível de 60
segundos por meio de um feitiço de raio de fogo
discreto e, em seguida, escapar.
Jigor pode fornecer informações/detalhes para que
os personagens possam identificar o mago disfarçado e os
seis guardas (todos serão disfarçados para se parecerem
com cidadãos Eltabbaran normais assistindo ao desfile rico
e famoso para o templo para este importante evento). Se
os personagens tentarem intervir, os guardas se movem
para proteger o mago a todo custo. Todos os insurgentes
lutam até a morte.

Parte II: Intriga em Eltabbar 101


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O combate aberto imediatamente atrai as atenções de


O dispositivo
a Vigilância com uma patrulha típica (consulte a barra lateral “A
A pólvora negra que o povo de Gafna produziu foi compactada
Vigilância da Cidade”) correndo após a segunda rodada de combate.
em um barril (um firkin de 40 litros) completo com um fusível de
Patrulhas adicionais aparecem a cada duas rodadas depois disso.
60 segundos. O barril então foi instalado no leito de um pequeno e
A forma como a Vigília responde à luta aberta conforme o Tharchion
comum carrinho de feno de duas rodas projetado para ser
se aproxima deve ser influenciada pelas ações dos personagens,
puxado por um único animal de tração. Os insurgentes cercaram o
como revelar os amotinados aos Cavaleiros Thayan (testes de
barril com todo tipo de sucata que puderam localizar e então
Persuasão dos personagens resistidos pelos testes de Enganação
cobriram tudo com 12 polegadas de feno. Os pedaços de ferro-
dos insurgentes) e revelar a presença da própria bomba . velho na carroça incluem estacas enferrujadas de canteiro de jardim
conectadas por pedaços velhos e apodrecidos de fio de cânhamo
Se o explosivo estiver aceso, o fusível oferece 60 segundos para áspero: essas estacas são agulhas de aço de trinta centímetros
sair do raio de explosão. O fusível pode ser apagado fisicamente ou de comprimento afiadas em ambas as extremidades. Após a
com um ataque à distância com uma CA alvo de 18. detonação, essas estacas de jardim serão transformadas em
estilhaços mortais.
A ponta de chumbo do pavio fica pendurada na parte de trás da
Sem a ajuda de Jigor Raxia…
o carrinho parecendo nada mais do que um pedaço de corda
Se os personagens tentarem parar o ataque sem ajuda interna,
perdida. Portanto, mesmo que o carrinho seja inspecionado, ele
eles devem primeiro descobrir a localização do ataque planejado.
revelará apenas o que parece ser um pequeno barril e um
Um teste bem-sucedido de Inteligência (História) CD 15 informa que
monte de sucata.
o local mais lógico será no Caminho de Arduskan, em frente ao Templo
Dano de Explosão. Após a detonação, todas as criaturas em um
de Bane.
15 metros de raio do local da explosão deve tentar um teste de
resistência de Constituição (CD 20). Um alvo fica inconsciente
Se os personagens descobrirem a localização e puderem
e é reduzido a 0 hp em uma falha no salvamento.
chegar lá a tempo, testes bem-sucedidos de Sabedoria (Percepção)
Um alvo que obtiver sucesso neste teste de resistência recebe
ou Inteligência (Investigação) CD 13 escolhem os sete insurgentes
10d6 de dano de força + 4d4 de dano de fogo. Além disso,
totais que planejam acender o pavio do explosivo conforme o Tharchion
todas as criaturas dentro de 36 metros ficam surdas por 1d10
se aproxima. A mesma orientação em “Se os personagens resgataram rodadas. Qualquer criatura dentro de 250 pés da explosão
Jigor Raxia” se aplica.
sente a onda de choque da explosão, mas não sofre dano. A
uma distância de 300 metros, as criaturas mal conseguem
Se os personagens planejam participar... ouvir a detonação.

Se os personagens forem capazes de deixar de lado quaisquer Dano de Fragmentação. Cada criatura em um raio de 15 metros

dúvidas que tenham sobre os planos de Gafna e decidirem participar do local da explosão deve tentar um teste de resistência de

de seu plano, eles devem primeiro ajudar a decidir o local do ataque Destreza (CD 18). Um alvo recebe 10d4 de dano perfurante pelos
em si. A localização padrão é no Caminho de Arduskan, em frente pedaços de sucata voadores em uma falha na resistência,
metade do dano em um sucesso.
ao Templo de Bane. Caso os personagens prefiram encenar o
ataque próximo à propriedade de Aragos Toslav, Gafna concorda com Rescaldo e Danos Colaterais
essa mudança.
É difícil expressar em termos de mecânica de jogo quais seriam os
efeitos de uma detonação como essa em um local urbano
Os personagens então substituem os insurgentes descritos lotado. Muitas pessoas estariam caídas e imóveis. Fumaça e
acima na seção “Se os personagens resgataram Jigor Raxia…”. Eles névoa cobririam toda a área. As pessoas estariam correndo de
devem escapar da atenção dos Cavaleiros Thayan fazendo um teste terror, algumas cobertas de sangue, enquanto outras ficariam
bem-sucedido de Destreza (Furtividade) ou Carisma (Enganação) CD atordoadas com o choque.
14, que tem vantagem se for acompanhado por uma tentativa razoável Após este rescaldo imediato, os Cavaleiros Thayan -
de disfarce. Em seguida, eles devem acender o pavio sem atrair sejam membros da guarda da cidade ou aqueles especificamente
qualquer atenção, fazendo um teste bem-sucedido de Destreza destacados para policiar esta procissão - invadem a cena. Os
(Prestidigitação) ou Carisma (Enganação) CD 14. Se um Cavaleiro sobreviventes nas imediações devem esperar serem presos
Thayan ou qualquer outro cidadão Thayan perceber o que os rapidamente. Toda a área está sujeita a um bloqueio brutalmente
personagens estão tramando, eles provavelmente darão o alarme, eficiente.
tentarão apagar o fusível e conter os personagens.

102 Parte II: Intriga em Eltabbar


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Epílogo Seja qual for o papel que os personagens desempenham nesses


eventos dramáticos, Tharchion Aumaund Halarkoun não é tolo. Ele tem
Tudo isso, é claro, cria uma cena final dinâmica e caótica com
um feitiço de contingência combinado com um feitiço de teletransporte
inúmeros resultados possíveis. Como Gafna é uma fanática sem remorso,
lançado em sua pessoa, antecipando tal ataque. Muito provavelmente,
ela certamente poderia ter um plano de backup, incluindo um segundo
Aumaund Halarkoun deve sobreviver aos eventos deste dia tumultuado.
conjunto de explosivos em outro lugar ao longo da rota de Tharchions.

Finalmente, com toda a probabilidade e independentemente da exata


Mas, deixando essas possibilidades de lado, as ações dos
Detalhes do resultado, o Tharchion ordena um bloqueio extremo
personagens salvarão o Tharchion e eles serão reconhecidos
e lei marcial na cidade de Elt abbar em uma tentativa de erradicar os
publicamente como “heróis de Thay”? Eles salvarão o Tharchion e outros
insurgentes. O que acontece com os personagens em meio a tudo isso
Thayanos inocentes anonimamente? Eles participarão voluntariamente
é, obviamente, um conto de sua escolha.
de um ato terrorista potencialmente devastador, resultando em
dezenas de baixas? Eles serão pegos em flagrante e executados por
crimes graves contra o estado?

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