Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
T
Mesmo uma menção casual a esta nação enquanto em
Posicionado no lado oeste da bem conservada High Road no
companhia educada freqüentemente traz a conversa para um
Tharch of Eltabbar, atrás de uma parede de cortina envelhecida de
Parada abrupta. Nenhum outro reino, com o mero
3 metros, fica o amplo alojamento conhecido como The Stone
nomeá-lo, provoca uma reação tão visceral.
Wizard. É assim chamado por causa da estátua envelhecida e
A expressão simples por si só evoca imagens de magias terríveis
envelhecida de um mago pego no meio do feitiço localizado em
e hordas de mortos-vivos aterrorizantes. E essa reputação é
frente à pousada. Quer esta efígie seja apenas uma escultura
bem merecida. Por décadas a nação de Thay planejou e se
bem envelhecida ou os restos antigos de um mago transformado
intrometeu nos assuntos das nações por toda Faerûn.
em pedra em um duelo de feitiços há muito tempo, como é
comumente dito, ela se tornou a peça central de um jardim bem
Deixando de lado sua reputação feroz e assustadora, na prática
cultivado e caminhada que leva até o grande porta da pousada
termos, a própria Thay em muitos aspectos é muito parecida com
famosa.
qualquer outra nação nos Reinos. Está cheio de fazendeiros,
O edifício em si é de idade incerta e foi adicionado muitas vezes
artesãos, artesãos, burocratas, homens, mulheres, crianças –
ao longo de sua história. Embora a parede que circunda a pousada
pessoas comuns realizando tarefas diárias e mundanas familiares a
seja sólida, os portões de ferro da entrada principal não são fechados
todos. Enquanto Szass Tam e os Magos Vermelhos certamente
há anos.
reinam supremos, tais questões têm muito pouco impacto na vida
O Stone Wizard é um terreno neutro amplamente conhecido e
cotidiana de Thay.
aceito e recebe todos os visitantes que obedecem às regras. Essas
É neste cenário que esta aventura começa. Os personagens
regras são simples e apenas duplas - 1) sem luta; e 2) cuide da sua
podem ser Thayanos nativos ou aventureiros estrangeiros em
vida.
Thay por qualquer motivo concebível.
O edifício irregular em si é um labirinto de salas de jantar
Seja qual for o motivo que os trouxe a Thay, os personagens se
privadas, cabines isoladas e mesas discretas.
encontram no The Stone Wizard, uma pousada popular e murada
O Mago de Pedra é atualmente propriedade de Jago
localizada no Tharch de Eltabbar no ponto da High Road onde a
Xander, um Thayan reservado, esguio e moreno (use estatísticas
estrada Szul se ramifica para o oeste.
para conjurador do Guia de Monstros de Volo) que supervisiona toda
a operação.
Os personagens estão no The Stone Wizard para uma reunião.
Eles aprenderam por meio de um intermediário ou de um boato de
que um funcionário do governo local chamado Prim Handor está
Início da aventura
Os personagens começam sabendo apenas o nome do potencial
procurando contratar os serviços de um grupo de aventureiros
agente de contratação, Prim Handor, e o local do encontro, The
competentes.
Stone Wizard.
• Prim não sabe por que o Pheldanther's Gambling Club foi o local
de encontro escolhido.
• Prim não conhece o conteúdo do pacote.
• Prim não conhece Lavas Gurza e não pode
descreva-o. •
Prim sabe que o conteúdo não é dele
negócios nem dos personagens'. • O pacote
é lacrado magicamente e seu empregador saberá se o pacote foi
adulterado de qualquer maneira.
infinitamente orgulhoso de seu relacionamento distante com o meio de informações ou suprimentos. Nurush manteve
homem. cuidadosamente seu lacaio ignorante de quaisquer detalhes que
Prim tem toda a ambição gananciosa de um verdadeiro pudessem comprometer qualquer trama de Nurush.
burocrata Thayan, mas nenhuma das habilidades reais de um Caso os personagens ignorem os repetidos avisos de
bem-sucedido. Como tal, ele é um fantoche perfeito. Prim e investiguem o pacote antes de entregá-lo, um teste bem-
Embora inflado com noções de sua própria importância, neste sucedido de Inteligência CD 12 (Arcana) revela que o pacote
conto ele é um mero peão de poderes muito além de sua foi enfeitiçado de alguma maneira. Além disso, se detectar
conta. magia for lançado no pacote, ele irradia fraca magia de abjuração.
Finalmente, um sucesso
A verificação de Inteligência (Investigação) DC 12 informa que uma não estão procurando os personagens. Qualquer resposta
vez que o pacote foi aberto, não há como disfarçar esse fato razoável fará com que os personagens ultrapassem o ponto de verificação.
para o destinatário final (Lavas Gurza/Gafna Bilton). Em vez de respostas plausíveis, um sucesso de Carisma CD 10
(Persuasão) convence os Inquisidores a deixá-los passar.
Deixando tudo isso de lado, em meio à farta embalagem, há um
pedaço de papel simplesmente dobrado com a mensagem em O objetivo desse encontro não é ser um obstáculo ou um grande
caligrafia indefinida: “Passe para a próxima fase. desafio para os personagens. É para transmitir até que ponto Thay é
Espero que o anexo seja útil para você.” um estado policial e a necessidade de discrição ao operar dentro de
Se os personagens abrirem, encontrarem e lerem o bilhete, pode suas fronteiras.
muito bem ocorrer a eles: “Por que alguém com tais recursos misteriosos
contrataria aventureiros para entregar um simples bilhete? Por que de Cidade de Eltabbar
fato." A viagem para a cidade capital de Eltabbar é curta
Fica a apenas 20 milhas ou mais de The Stone Wizard até a (aproximadamente 20 milhas) ao longo da High Road bem
cidade de Eltabbar. conservada. À medida que os personagens se aproximam da cidade
propriamente dita, as fazendas e ranchos dão lugar a propriedades
Ponto de verificação do Corpo de Probidade fechadas e elaboradas vilas no campo.
Os pontos de verificação estão longe de serem incomuns em Thay. Depois de passar pelos portões da cidade propriamente dita, a
Essa é uma das realidades de quem vive sob um governo autoritário. extensa cidade se estende diante dos personagens. É uma confusão
De todas as estradas que acessam Eltabbar, a estrada principal para a de ruas sinuosas, complexos murados e opulentas mansões.
capital de Eltabbar vê o maior tráfego dentro e fora da cidade. Devido Sinais expressos e sinais de riqueza estão por toda parte na forma de
a esse fato, é um local frequente para pontos de verificação da polícia. fontes elaboradas, estátuas fantasiosas e jardins cuidadosamente
planejados.
Um desses pontos de verificação está no local enquanto o Além da óbvia riqueza da cidade, a aplicação da lei
personagem segue em direção à cidade. Este ponto de verificação também é bastante proeminente em Eltabbar. Isso inclui patrulhas
está sendo administrado por operadores do Probity Corps. Presentes de Cavaleiros Thayan, grupos de guardas privados armados e
neste ponto de verificação estão dois Probity Corps Inquisitors milícias, e pequenos grupos de indivíduos encapuzados ostentando
(use estatísticas de mago ) e quatro Probity Corps Troopers (use abertamente a insígnia do Corpo de Probidade, uma circunstância
estatísticas de guarda ). incomum exceto na capital e no próprio Thaymount.
Os personagens devem ser bastante avisados de que um ponto
de verificação está à frente. Um teste bem-sucedido de Sabedoria Por fim, fica imediatamente claro para quem visita a cidade que os
(Percepção) CD 10 percebe que outros viajantes centenas estrangeiros e forasteiros são poucos e pouco vistos por aqui. De fato,
de metros à frente dos personagens estão sendo parados e fazendo se os personagens não tomarem precauções razoáveis para não
perguntas. Mesmo que este teste falhe, uma vez que os serem reconhecidos como tal, um teste bem-sucedido de
personagens cheguem a 100 metros do ponto de controle, eles Sabedoria (Intuição) CD 10 revela que a presença deles está
não podem deixar de notar o tráfego de volta/fila sendo chamando a atenção da polícia, principalmente do Corpo de Probidade.
formado por causa do ponto de controle.
Da matriz de opções antes dos personagens, se eles Os personagens podem facilmente encontrar o caminho
tentar contornar o ponto de verificação e contorná-lo, eles podem para o Pheldanther's Gambling Club no mercado de Daerath,
tentar um teste de grupo de Destreza (Furtividade) CD 14 ou cruzar
o país para circunavegá-lo, exigindo um teste bem-sucedido de Eltabbar, a Cidade do Capitólio
Sabedoria (Sobrevivência) CD 12 para evitar se perder.
A cidade de Eltabbar é a atual capital de Thay. Como tal,
apresenta as exibições mais evidentes de riqueza e poder em
Se eles esperarem sua vez e passarem pelo posto de qualquer lugar em Thay. A história recente da cidade é marcada
controle, um dos inquisidores fará algumas perguntas pontuais, por expansão ambiciosa e projetos de construção conhecidos
incluindo: por sua opulência competitiva.
• Onde você está indo? “Tabar”, como a cidade é chamada pela maioria dos cidadãos,
• De onde você está vindo? contém casas para a maioria da nobreza de Thay,
• Qual é a sua Tharch de origem? independentemente de seu grupo de origem. Qualquer
• Qual é o seu negócio na capital? pessoa de poder ou influência significativa em Thay, ou deseja
obter uma medida do mesmo, mantém alojamentos em Eltabbar.
Se os personagens forem obviamente forasteiros, o Inquisidor
comentará, mas ser um forasteiro em Thay não é necessariamente
um crime em si. Os Inquisidores
seja perguntando a qualquer pessoa ou por simples exploração. jogadores reunidos. Esses servidores transmitem através de
Ao contrário do resto da cidade, Daerath é um labirinto de um conjunto de portas duplas giratórias atrás das quais fica a
vielas estreitas e apertadas onde as multidões são próximas e cozinha. Adjacente e em frente à cozinha, encontra-se um
apertadas. Caso os personagens tenham atraído alguma atenção amplo e concorrido bar. Muitos dos assentos do bar são
indesejada da polícia, o Mercado é um ótimo lugar para ocupados por clientes que ficam de costas para o bar para que
escapar deles. possam assistir à ação no salão de jogos.
O notório clube de jogo de Pheldanther fica Finalmente, do outro lado do corredor, um anfitrião fica
no lado norte do mercado de Daerath. Estacionados do lado atrás de um pódio, vigiando uma seção de salas de jantar e
de fora da entrada desta estrutura irregular estão dois cabines privadas. Perguntar no bar ou no estande do anfitrião
seguranças / seguranças bem armados e com cicatrizes de batalha. após Lavas Gurza resulta no indivíduo questionado se
guardas. Depois de dar uma olhada nos personagens, eles permitem desculpando por um momento após instruir os personagens a
que eles passem com um aceno de cabeça. esperar onde estão.
Uma vez lá dentro, os personagens são recebidos por Alguns minutos depois, o indivíduo questionado retorna e acena
uma cafonia de barulho e uma onda de atividade. Os jogadores para os personagens a seguirem.
se reúnem em torno das mesas para jogar vários jogos de Ao serem conduzidos de volta a esta seção de
azar. Não importa a hora do dia, há jogos de dados, jogos de Pheldanther, os personagens não podem deixar de notar os
cartas, bem como jogos montados com tabuleiros de batalha sons de luta e aplausos estridentes que emanam de algum
apresentando o que parecem ser exércitos em miniatura lugar mais profundo do complexo. Um teste bem-sucedido de
ativamente em andamento. Sabedoria (Percepção) CD 13 revela que há mais de uma
Entre os jogadores que pairam sobre e em torno destes fonte de ruído, sugerindo que várias lutas/combates estão
mesas, os garçons habilmente abrem caminho entre a multidão acontecendo ao mesmo tempo.
deixando comida e bebida pedidas para o
87
Machine Translated by Google
Os personagens são conduzidos a uma pequena sala de Se os personagens concordarem, Lavas os leva mais fundo no
jantar privada onde está sentado um indivíduo vestindo roupas finas e complexo em direção aos rugidos e barulhos dos fossos de luta.
óculos de aro de tartaruga. Espalhadas diante desse indivíduo
estão pilhas de papéis e documentos que ele parece estar estudando
Barbárie opulenta
ou organizando. Sem olhar para cima, ele afirma: “Eu entendo que
você estava perguntando por mim. Por favor, entre e exponha o seu Depois de sair da seção de jantar privada e entrar no que parece
negócio. ser um corredor principal que leva ao coração do complexo, os
Se os personagens apresentarem o pacote que foram incumbidos personagens são conduzidos em direção aos fossos de luta por
de entregar, Lavas (use as estatísticas do plebeu ) o inspeciona meio de um conjunto descendente de escadas largas. Em um espaço
brevemente sem abri-lo. quase duas vezes maior que o salão de jogos acima, os
Se questionado sobre o barulho, Lavas relata livremente que é visitantes são recebidos com uma cena barulhenta e intensa.
vindo dos fossos de luta, outro destaque na tração de Inseridos no chão estão quatro poços de luta separados
Pheldanther. Se questionado, ele informa que as lutas podem ser igualmente espaçados neste grande salão. Cada poço embutido é
entre lutadores, combatentes armados e até mesmo entre cercado por uma grade sobre a qual os espectadores se inclinam
monstros e seus adversários. Claro, as apostas podem ser feitas e gritam encorajamento ou abuso para os combatentes abaixo. O
em qualquer um dos competidores. piso de cada um dos fossos fica a cerca de 4,5 metros abaixo do
piso do próprio salão e cada fosso tem aproximadamente 6 metros
Depois de inspecionar brevemente o pacote, ele afirma de largura. Como os participantes entram nos boxes não é
algo como: “Ah, isso não era para mim. Eu sou apenas o imediatamente óbvio.
intermediário. Se você me acompanhar, posso levá-lo ao destinatário
verdadeiro e pretendido. Sem prestar atenção à cena, Lavas conduz os personagens
através da multidão de espectadores até o fundo do salão e um
Lavas não conhece Prim Handor ou nada sobre ele. Ele conjunto menor de escadas que descem ainda mais. Existem
prontamente admite que ele (Lavas) trabalha para o Departamento duas lutas atualmente em andamento: uma com um humano enorme
de Esgoto e Água em Eltabbar e acha muito “útil” manter seus empunhando uma clava enorme e pouca armadura enfrentando
cargos aqui na casa de Pheldanther. um oponente muito mais esguio com duas espadas finas. O outro
fosso ativo contém o que parece ser um ogro sendo circulado por
Finalmente, ele reluta em revelar o nome do destinatário um trio de lutadores armados de forma diferente.
pretendido do pacote, mas um teste bem-sucedido de Carisma
(Persuasão) CD 15 convence Lavas a revelar pelo menos seu
nome, Gafna Bilton. Além disso, ele não revelará mais nada além de Ignorando tudo isso, Lavas segue diretamente para as
repetir seu convite para levá-lo até ela. escadas dos fundos.
A escada de 15 pés desce para uma câmara de teto alto
que é parcialmente natural e parcialmente trabalhada / acabada
Dois Eltabbars em pedra. As características proeminentes desta câmara incluem um
corredor acabado adjacente às escadas que voltam para o
A desigualdade básica em quase todos os aspectos possíveis
é uma realidade fundamental da vida em Thay. Essa caminho pelo qual o personagem veio e para os fossos de luta. Uma
disparidade entre ricos e pobres/poderosos e fracos é bastante olhada naquele corredor confirma a presença de quatro portas de
aparente nas cidades de Thayan. Como Eltabbar é a capital atual, ferro - os pontos de acesso individuais aos próprios poços.
a dissimilitude entre as classes é ainda mais óbvia e
espetacular. Além disso, em ambos os lados da câmara e empurrados
Assim, enquanto um visitante não pode deixar de notar em recessos naturais estão várias gaiolas grandes, algumas delas
primeiro as exibições grandiosas e expressas de riqueza tão ocupadas. O mais atraente é ocupado por uma hiena gigante que
prevalentes na cidade, a grande maioria dos residentes do bar se move para frente e para trás em seu recinto apertado. Um teste
Eltab vive em circunstâncias muito diferentes que em nenhum bem-sucedido de Sabedoria (Natureza) CD 12 informa que a criatura
lugar se aproximam desse luxo conspícuo. está agitada, presumivelmente devido a uma aparição recente nos
Provavelmente, então, deve ficar rapidamente claro fossos.
para um recém-chegado que existe o Eltabbar dos
surpreendentemente ricos e um segundo Eltabbar “real” composto Outras gaiolas contêm um par de worgs, um leão e uma aranha
por todos os outros, desde os desesperadamente pobres até a gigante, todos em diferentes estados de saúde.
classe mercantil bem-sucedida, bem como do criminoso ao Perto do túnel há um conjunto de bancos, algumas mesas
medíocre. burocrata.
baixas e um porta-armas. Um teste bem-sucedido de Inteligência
(História) CD 10 revela que é onde o
gladiadores/combatentes se preparam antes de entrarem nos Por meio da interpretação de perguntas e respostas, os
fossos. personagens podem aprender qualquer um dos seguintes itens de Gafna:
Mais fundo na câmara e longe das escadas/ • Ela é uma das proprietárias da Pheldanther's.
poços sentar uma série de caixas contendo diferentes materiais em • Ela não tem liberdade para revelar a identidade dos outros
pó. As caixas parecem conter três pós distintos de cores diferentes: proprietários.
preto, branco e amarelo, cada um em caixas separadas. Sem uma • Ela está envolvida em muitas empresas em Eltabbar e
inspeção cuidadosa, é difícil discernir o que são essas substâncias, arredores.
mas um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 14 alerta • Muitos desses empreendimentos são de natureza ilícita/
que o material amarelo certamente cheira a Enxofre. tipo ilegal.
• Thay é uma sociedade ordenada e estritamente governada.
Finalmente, no outro extremo da câmara, flanqueada por dois • Gafna precisa de assistência que é melhor tratada por aqueles que
guardas armados (use estatísticas de guarda ), senta-se uma mulher não são conhecidos em Eltabbar.
de tez escura, um molde comum aos nativos de Thay, vestida com • As latas de materiais em pó são para um “projeto paralelo” que é
roupas escuras e indefinidas. melhor que os personagens não saibam.
Sem hesitar, Lavas segue em sua direção, obviamente esperando • Gafna pagará 25 PO a cada personagem pela conclusão de cada
que os personagens o sigam. uma de suas tarefas (veja abaixo).
Sem preâmbulo, esta mulher fala em um forte • Os monstros combatentes para os poços são coletados/
voz: “Ah Lavas, você trouxe visitantes. Quem temos aqui?” Lavas capturado tipicamente do Tharch de Gauros.
então se vira para os personagens: “Esta é Gafna Bilton, uma das
proprietárias deste estabelecimento.” E continua sem perder o ritmo: Hiena Rampage
“Senhora Bilton, esses indivíduos carregam um pacote para você”. Ele Em algum momento durante a troca entre Gafna e os personagens,
então se curva para Gafna, se vira e volta para as escadas. a hiena enjaulada, com um poderoso rosnado, irrompe pela porta
mal trancada de sua jaula e corre furiosa em direção aos personagens.
Os personagens ficam com Gafna olhando com expectativa Os guardas de Gafna a puxam para o fundo da caverna, onde há uma
para eles. passagem que eventualmente leva aos esgotos da cidade. Eles não
Se os personagens entregarem o pacote para ela e não lutarão contra a hiena, a menos que seja absolutamente necessário.
o abrirem anteriormente, ela o abre sem cerimônia, encontra o Seu trabalho é manter seu chefe seguro e com os personagens
bilhete e o lê acenando para si mesma. como um amortecedor conveniente, eles podem escapar se
parecer que os personagens estão perdendo a luta.
Se os personagens abriram o pacote antes de entregá-lo a Gafna,
depois de inspecioná-lo brevemente, ela diz: “Você abriu. Não se A hiena está agitada e estressada por suas circunstâncias,
preocupe com isso. Eu teria feito a mesma coisa em sua posição. e então luta até a morte.
prossiga com o pacote como acima. Se os personagens lidarem rapidamente com a hiena
fugitiva, Gafna ficará impressionada. Ela agora está ainda
Gafna Bilton está procurando recrutar alguns estranhos, mais disposta a fornecer o quarto dos personagens no andar de cima
mais preferencialmente forasteiros, para participar de um (Pheldanther's tem uma seção de quartos reservada para grandes
assassinato do Tharchion. Ela gostaria de usar estrangeiros para isso,
apostadores) enquanto eles estiverem em Eltabbar e ajudando-a em
porque se as coisas derem errado e os forasteiros recrutados suas tarefas.
forem mortos ou capturados, isso minimizará as conexões óbvias Os compostos em pó são enxofre, carvão e nitrato de potássio
com Gafna e sua organização.
(salitre). Esses ingredientes combinados criam um explosivo simples.
Gafna planeja usar este explosivo em sua tentativa de assassinar
Por meio de uma série de intermediários, Nursh Xama roth o Tharchion.
organizou esse encontro porque seu co-conspirador, Gafna, precisa
de operadores em Eltabbar que são desconhecidos na cidade. Nada Se os personagens encontrarem uma maneira de inspecionar
melhor do que um grupo de aventureiros em busca de alguma moeda. os pós, um sucesso de Inteligência CD 14 (História) identifica o
Mas, neste ponto, ela não revelará a natureza de seu relacionamento enxofre e o carvão. A substância restante parece ser sal. A menos que
com Xamorth, ou mesmo que existe um relacionamento em primeiro algum dos personagens tenha experiência em alquimia ou química,
lugar, nem mencionará de forma alguma a maior conspiração para eles não serão capazes de identificar o nitrato de potássio para
cometer um assassinato do qual ela está participando. nada além de alguma forma de sal.
Os personagens devem ser de 2º nível neste ponto. De tez morena com cabelos escuros, Gafna é uma mulher de
Gafna Bilton tem três tarefas para os personagens. aparência atlética que, em termos de idade, parece estar
Eles podem ser tentados em qualquer ordem, mas todos eles entre o jovem adulto e o início da meia-idade. Ela usa roupas
precisam ser concluídos antes que Gafna confie nos bem feitas, mas escuras e sem roteiro.
personagens o suficiente para trazê-los à sua confiança sobre seu
envolvimento na conspiração para assassinar o Tharchion Gafna (use estatísticas para mestre ladrão do Guia de Volo
de Eltabbar, Aumaund Halarkoun. Ela e sua organização têm to Monsters) é uma das partes interessadas/proprietárias da
Pheldanther's e está envolvida em várias capacidades em vários
os recursos necessários para lidar com esses problemas,
outros negócios em Eltabbar e arredores.
mas essa não é a questão. O propósito dessas tarefas é medir a
Gafna é inteligente, capaz e direto ao ponto. Embora
astúcia, resolução e habilidades dos personagens antes de
envolvida em uma série de empreendimentos ilícitos, ela é, no
decidir trazê-los para a conspiração.
entanto, uma pessoa honrada e com muitos princípios. Ela ama
sua cidade, mas se irrita com o governo de Tharchion, desejando
uma forma de governo mais representativa para Eltabbar.
Gafna continuará os “aventureiros de aluguel”
pretexto, entretanto, e se oferece para pagar aos personagens cada
25 PO para cada tarefa concluída.
Jantar da Embaixada
Como Eltabbar é a atual capital de Thay, cada Tharch
mantém uma embaixada na cidade. Aragos Toslav é o
chanceler de Pyarados e está dando uma festa para a elite
da cidade esta noite. É uma festa para celebrar suas núpcias
iminentes daqui a dois dias. Gafna gostaria que os personagens
comparecessem para descobrir uma informação importante para
seus planos.
saber se o Tharchion planeja ou não comparecer ao casamento de Kolex Senda: Diretor, Arcane College of Eltabbar.
Aragos Toslav. Altivo, com berrantes vestes de mago. Use estatísticas
• Ethra Taston, como Nurush Xamaroth, é um dos para arquimago.
vários Seneschals em Eltabbar que servem ao prazer do Enviada Liss Irun: Diplomata de Vaasa. Jovial, de constituição
Tharchion. leve e tez pálida. Use estatísticas para nobre.
• Entre os "quem é quem" que provavelmente comparecerá estará Beld Ivor Nikos: filho de um comerciante de seda local. Jovem de 20 e
Thola, consorte de Ethra Taston. poucos anos, servido demais. Use estatísticas para plebeu.
• Beld Thola pode conhecer as informações procuradas Ryla Yamos: Planta de Gafna Bilton fingindo ser uma
ção também. servidor chamado "Desala". Use estatísticas para espionagem.
• Comerciantes e participações mercantis não são mantidos
em alta consideração entre os ricos e poderosos de
Thay. centenas de vozes competindo com uma orquestra de cordas.
• Gafna fornece as credenciais/convites necessários para entrar, traje Por tudo isso, dezenas de servos mordomo travessas cheias de todo
adequado para todos, bem como um treinador para fazer uma tipo de iguarias imagináveis.
entrada apropriada para o evento. Estacionados na propriedade e ao redor do próprio evento estão
30 guardas Pyarados (use estatísticas para cavaleiro). A presença
• Finalmente, Gafna encoraja os personagens a criar uma história deles é uma demonstração explícita de força e segurança.
de capa confiável relacionada a seus supostos laços Este deve ser um encontro fluido totalmente dependente das
comerciais. ações dos personagens para conduzir os eventos e, finalmente, o
tal informação, um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 12 Gafna instalou uma planta, Ryla Yamos, masquer
(Intuição) revela que Gafna está interessado no paradeiro futuro de servindo como servo para ficar de olho nos personagens. Se
Tharchion por mais do que curiosidade. Quanto ao que exatamente as coisas saírem do controle, Ryla pode intervir com um derramamento
essas razões podem ser, ainda não está claro. de bandeja oportuna como uma distração para possivelmente levar os
personagens para fora do grupo em segurança.
A propriedade mantida pelo Tharch de Pyarados Uma boa interpretação ou um Carisma CD 10 bem-sucedido
fica na zona leste da cidade. O complexo murado apresenta (Persuasão) permite que os personagens tenham uma ideia de
um caminho circular em torno de uma enorme fonte que representa quem está no evento e qual dos convidados é Ethra Taston. O
sucesso também deve render aos personagens os nomes e
uma batalha marítima entre uma enorme lula e um navio. A
unidade leva à frente do próprio complexo magnífico. A opulenta estações de vários outros convidados notáveis.
propriedade com suas cúpulas e pináculos chega a ser considerada Além disso, Ivor (veja a barra lateral Lista de Convidados
um palácio. Na noite em questão, os portões são abertos e Notáveis) pode esbarrar bêbado nos personagens imediatamente
flanqueados por guardas uniformizados com o caminho iluminado por implorando seu perdão e buscando desesperadamente companhia,
feitiços de luzes dançantes multicoloridas. já que ele não conhece ninguém na festa e está muito fora de seu
elemento. Ele identifica alegremente muitos dos foliões para os
Depois de desembarcarem de suas carruagens e terem seus personagens que procuram cair nas boas graças deles.
uma cacofonia de barulho vindo de fora do inquérito azul sobre o paradeiro de seu superior, o Tharchion.
Na melhor das hipóteses, uma cara tão careca
Uma discussão bem pensada sobre Inteligência (História) Se os personagens concordarem em fazer isso, Gafna aponta
A pergunta de desconhecidos e possivelmente forasteiros resultaria na Além de ir geralmente para o sul, os personagens
procura de guardas por Ethra. não tem nenhuma outra informação. E, enquanto se afastam de
Os personagens terão que “trabalhar” a festa e os convidados Pheldanther, eles se deparam com muitas passagens que se
para obter a informação que procuram: se Tharchion Aumaund cruzam e se ramificam.
Halarkoun irá ao casamento de Aragos Toslav. Algumas verificações Um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 10 (Sobrevivência)
de habilidade sugeridas estão na barra lateral adjacente “Navegando localiza a opção mais movimentada que geralmente segue para o
no Gala”. sul. Um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 14 (Sobrevivência)
revela a presença intermitente de agrupamentos estranhos de rastros
Para obter esta informação, pelo menos um dos personagens terá redondos. Esses rastros deixados pelo rastreador da carniça
que formar algum tipo de relacionamento com Ethra ou seu consorte são intermitentes porque ele rotineiramente sobe pelas paredes e
Beld, enquanto fica fora do olhar atento de Jora Ultan, o Cavaleiro tetos enquanto caça, em vez de aderir às próprias passagens.
Thayan, ou de Cazna Ozno, o Alto Inquisidor.
Caso os personagens rastreiem com sucesso o monstro
Em algum momento, o anfitrião da festa, Aragos Toslav até seu local de emboscada, isso anula a vantagem furtiva
(homem mais velho de meia-idade, grisalho, com roupas mencionada abaixo desfrutada pelo rastreador carrion.
pela festa, cumprimentando os convidados e aceitando os os encontra. Em qualquer local que você escolher, ele arma uma
parabéns pelo casamento iminente. emboscada e, assim que os personagens se aproximam, corre
para a frente e ataca. Por causa de sua posição de emboscada, o
Se os personagens se envolverem em uma boa interpretação e rastreador tem vantagem em seu papel furtivo contra a maior
tiverem sucesso em pelo menos dois testes de habilidade social de percepção passiva entre os personagens.
algum tipo, eles aprenderão com Ethra ou Beld que, sim, Thar chion
Aumaund Halarkoun estará presente no casamento de Aragos Toslav O rastreador da carniça luta até a morte. Se os personagens
daqui a dois dias. sobreviverem, um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 12
(Sobrevivência) permite que eles sigam os rastros da criatura de volta
canal profundo ao seu ninho próximo.
Gafna explica aos personagens que a principal maneira pela qual Além do cheiro horrível do ninho e em meio
ela e seus associados podem se mover livremente por Eltabbar é através os pedaços de roupas, fivelas, fragmentos de ossos e outros
dos esgotos nas profundezas da cidade. As autoridades nunca detritos inúteis deixados por vítimas anteriores, um teste bem-
se aventuram nessa rede de esgotos antigos chamada Deep Canal, a sucedido de Inteligência (Investigação) CD 12 encontra uma espada
menos que seja absolutamente necessário. curta +1, uma bolsa de pano contendo 17 pp e uma poção de
invisibilidade enterrada entre os grandes quantidades de lixo.
• Além disso, um ataque tão óbvio reduziria muito o calor. Gafna Bilton não orienta os personagens sobre como realizar
essa tarefa. Afinal, o objetivo disso é testar suas capacidades e
• O que Jigor sabe deve ser mantido longe das autoridades, desenvoltura.
por todos os meios necessários. • Supondo que os personagens não tentem uma solução
Gafna pode fornecer a localização do site, e imprudente, como um ataque frontal ou incendiar o prédio, Gafna
caso os personagens precisem delas, algumas credenciais pode fornecer mais informações e ajuda.
aceitáveis que devem pelo menos ajudar a entrar no prédio
(veja abaixo). Gafna encorajará ainda mais algum esforço de
• Ela também tem algumas informações sobre uma possível disfarce - se não por meio de um feitiço de disfarce ou um kit de
maneira de entrar furtivamente no prédio (veja abaixo). disfarce (se ambos estiverem disponíveis para os
• O prédio do Probity Corps é uma antiga pousada reaproveitada personagens), então pelo menos algum esforço para combinar
que foi chamada de The Blushing Mage. com o traje indefinido que os inquisidores do Corpo de Probidade
• O prédio não funciona como pousada há pelo menos preferem. Gafna tem recursos significativos, portanto, deve
menos dois anos. ser capaz de obter tudo o que os personagens exigem. As
• Gafna acredita que os prisioneiros são mantidos na base credenciais devem colocar os personagens na porta. Se
mento da antiga pousada, mas não tem certeza disso. esforços razoáveis forem empreendidos, considere conceder
Se algum dos personagens agir com surpresa ou ofensa com vantagem ou algum outro bônus circunstancial em qualquer
a aparente crueldade de Gafna, ela responderá com algo como teste de Carisma tentado disfarçado.
—“Todos nós sabíamos dos riscos quando escolhemos esta Finalmente, a qualquer menção de veneno ou alguma
vida. Jigor os conhecia quando aceitou esta missão. Ele é um sugestão semelhante, Gafna oferece um suprimento de destilado
dos nossos melhores e prefere morrer a nos trair. de escorpião Thaymount (veja abaixo) caso os personagens
tenham algum interesse em tentar lidar com as questões dessa maneira.
Se algum dos personagens não perguntou o que exatamente Deixando de lado o ataque frontal, uma provável bifurcação
a organização de Gafna faz, ela dará uma resposta vaga sobre na estrada é decidir como entrar no prédio, com os dois meios
“resistência política”. mais prováveis sendo furtividade ou blefe/disfarce.
94
Machine Translated by Google
de seus antigos donos, mas um feitiço detectar magia revela a um teste bem-sucedido de Força CD 25 (Atletismo).
Probidade (Áreas PC1–PC10) a recepcionista pergunta: “Então, o que o traz ao número 37?”
Qualquer resposta plausível acompanhada por um
As áreas a seguir correspondem aos rótulos no mapa do Pro bity
CD 12 Carisma (Persuasão) satisfaz o burocrata. O teste é feito
Corps Black Site.
com vantagem se os personagens fizerem qualquer tentativa
PC1: Recepção razoável de disfarce.
As portas duplas de carvalho da pousada reaproveitada se abrem para Nesse momento, a recepcionista, Ikar Nalek, vasculha sua
revelar a área de recepção desta instalação da Probity Corp. Tudo o mesa por um momento e, ao encontrar o que procura, apresenta
que resta da sala comum anterior é a longa barra contra a parede um documento e uma pena. Sem cerimônia, ela o coloca na frente
leste. No meio deste espaço fica uma mesa de frente para a entrada dos personagens e diz: “Preencha isso, por favor”.
atrás da qual está sentada uma mulher de óculos (use aprendiz de
mago É um formulário confuso contendo uma série de perguntas e
estatísticas) de meia-idade com cabelo castanho curto que olha para caixas inter-relacionadas a serem verificadas, todas relacionadas ao
cima com uma expressão de leve aborrecimento de tudo o que ela objetivo de sua visita a esta instalação do Probity Corps.
estava trabalhando. O formulário, intitulado “Formulário de Finalidade da Visita”, é
Há duas portas na parede leste. Um fica atrás do bar e é bizantino em sua complexidade e requer um teste bem-sucedido de
acessível por um alçapão no topo do bar, na extremidade norte do Inteligência CD 13 para ser preenchido corretamente. O teste é feito
bar. O outro está localizado na parte mais ao norte da parede leste com vantagem se algum dos personagens tiver antecedentes
governamentais ou de guilda. Qualquer outro personagem pode
ajudar, dando vantagem dessa forma também.
Andar principal
Segundo andar
PC10
PC3 PC9
PC1
PC2
PC8
Porão
PC4
PC7
PC5
PC6
98
Machine Translated by Google
aproximadamente 50 pés da explosão. Matar tantos dos ricos e poderosos seria o mais eficaz. “Mais eficaz” significa trazer as melhores chances de
de Thay de uma forma tão pública e sensacional é exatamente o gesto maximizar a carnificina.
que seu movimento precisa, ou pelo menos Gafna acredita. Gafna Bilton deve ser interpretada como mais do que apenas um
pouco fanática neste momento. Se questionada sobre a perspectiva de
O plano é colocar o dispositivo próximo à entrada da Dark inocentes serem feridos ou mortos nessa tentativa, ela responde com
House of Tyranny, o local do casamento em si, ou próximo à propriedade indiferença citando o clássico pretexto de “laços casuais de guerra”. Ela
de Aragos Toslav, o mesmo local do jantar - o local da celebração do é uma verdadeira crente em sua causa e, como tal, adotou uma abordagem
casamento. recepção. necessária de qualquer maneira. Ela não pode ser dissuadida desse
curso de ação e qualquer tentativa de convencê-la do contrário é recebida
com desdém.
O dilema
É neste ponto que Gafna tentará garantir a aquiescência do personagem Os personagens muito bem podem não estar interessados em
e a aprovação da ideia de assassinar o Tharchion antes que ela revele participar de um ato tão violento. Apesar de todo e qualquer esforço
qualquer um dos detalhes exatos de seu plano. Se os personagens possível dos personagens, novamente, Gafna não será persuadida a
tentarem “jogar junto”, eles devem ter sucesso em um teste de grupo de abandonar esse curso.
Carisma (Enganação) CD 13, ou um dos personagens deve ter sucesso Se os personagens recusarem...
em um teste de Carisma (Enganação) resistido pelo teste de Sabedoria
Se os personagens se recusarem a participar, Gafna exige friamente
(Intuição) de Gafna.
que deixem a cidade imediatamente “se valorizam suas vidas”. Ela deixa
bem claro que qualquer tentativa de interferir em seus planos será
Se ela obtiver o consentimento deles, Gafna gostaria de receber
recebida com uma retribuição rápida e mortal.
informações dos personagens sobre qual local
D1
D2
D6 D12
D5
D7
D3 D11
D10
D4 D8 D9
Se os personagens forem capazes de deixar de lado quaisquer Dano de Fragmentação. Cada criatura em um raio de 15 metros
dúvidas que tenham sobre os planos de Gafna e decidirem participar do local da explosão deve tentar um teste de resistência de
de seu plano, eles devem primeiro ajudar a decidir o local do ataque Destreza (CD 18). Um alvo recebe 10d4 de dano perfurante pelos
em si. A localização padrão é no Caminho de Arduskan, em frente pedaços de sucata voadores em uma falha na resistência,
metade do dano em um sucesso.
ao Templo de Bane. Caso os personagens prefiram encenar o
ataque próximo à propriedade de Aragos Toslav, Gafna concorda com Rescaldo e Danos Colaterais
essa mudança.
É difícil expressar em termos de mecânica de jogo quais seriam os
efeitos de uma detonação como essa em um local urbano
Os personagens então substituem os insurgentes descritos lotado. Muitas pessoas estariam caídas e imóveis. Fumaça e
acima na seção “Se os personagens resgataram Jigor Raxia…”. Eles névoa cobririam toda a área. As pessoas estariam correndo de
devem escapar da atenção dos Cavaleiros Thayan fazendo um teste terror, algumas cobertas de sangue, enquanto outras ficariam
bem-sucedido de Destreza (Furtividade) ou Carisma (Enganação) CD atordoadas com o choque.
14, que tem vantagem se for acompanhado por uma tentativa razoável Após este rescaldo imediato, os Cavaleiros Thayan -
de disfarce. Em seguida, eles devem acender o pavio sem atrair sejam membros da guarda da cidade ou aqueles especificamente
qualquer atenção, fazendo um teste bem-sucedido de Destreza destacados para policiar esta procissão - invadem a cena. Os
(Prestidigitação) ou Carisma (Enganação) CD 14. Se um Cavaleiro sobreviventes nas imediações devem esperar serem presos
Thayan ou qualquer outro cidadão Thayan perceber o que os rapidamente. Toda a área está sujeita a um bloqueio brutalmente
personagens estão tramando, eles provavelmente darão o alarme, eficiente.
tentarão apagar o fusível e conter os personagens.
103