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º Ano
Agrupamento de Escolas Trabalho Prático | AppInventor
D. António Ferreira Gomes - Penafiel 2022-2023
Ficha de trabalho
Criação de uma pequena app que seria aplicada a alunos do 1º ciclo, para que estes
aprendam inglês.
8. O ecrã inicial fica sempre com o nome de screen1, nem podemos alterar.
(Funciona como homepage)
14. Altera as propriedades desta ferramenta (lado direito – tem de estar selecionado):
a. AlignHorizontal: Left
b. AlignVertical: Top
c. Height: 30 pixels (altura)
15. Na opção User Interface, escolhe label e puxa para dentro do retângulo que
fizeste na alínea anterior.
21. Altera o nome de cada um deles (selecionas o objeto e escolhes Rename (em
baixo)):
a. Button1: B_bebidas
b. Button2: B_animais
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c. Button3:B_humanos.
23. Faz o mesmo para os outros botões, insere as imagens respetivas (estão na pasta
em anexo).
24. Insere uma label (User interface) por baixo destes objetos. Altera as suas
propriedades:
a. FontSize: 14
b. Text: Made by (coloca o teu nome)
c. TextAlignment: center
d. FontItalic e FontBold
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31. Insere cinco botões. Altera o nome dos botões bt_nome animal e insere a
imagem correspondente.
a. Height: 80 pixels
b. Widht: 80 pixels
32. Insere por baixo de cada Animal uma label com o nome da mesma em Inglês.
Altera as seguintes propriedades:
a. FontBold: ativo
b. TextAlignment: center
33. Agora, clica em cima de cada label e a última opção que aparece do lado direito –
Visible – desativa (tira o visto). O objetivo é quando o utilizador clicar em cima da
imagem aparecer o nome).
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d. Agora, clica em Control e seleciona a opção: open another screen
screenName e encaixa no bloco do When.
36. Clica em cima da seta do lado esquerda B_seta_esq. Deves fazer igual
ao exemplo abaixo. As opções são as mesmas que as alíneas
anteriores:
38. Nos Animais, quando o utilizador clicar em cima do animal, irá aparecer
o nome do animal por baixo da imagem. No final deve ficar assim:
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39. No final de fazer tudo, devemos testar. Clica em Build e escolhe App (provide
QR code for .apk):
40. No telemóvel, com a app MIT App Inventor 2, lê o código QR gerado (Scan QR
Code) e instala. O código seguinte foi o que a minha app gerou. Faz com a tua.