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. As HQs usam imagens sequenciais para indicar as ações das personagens. São lidas da esquerda para a direita e de cima
para baixo. Quando há algum quadrinho de tamanho diferente ou a ordem de leitura é diferente dessa, costuma-se
indicar isso por meio de uma seta que aponta para o próximo quadrinho a ser lido.
. A localização dos balões indica a ordem de leitura das falas: de cima para baixo, da esquerda para a direita. Ou seja, a fala
que deve ser lida antes deve ser escrita em um balão que fique acima da fala seguinte.
. O contorno dos balões indica como a fala está sendo enunciada pelas personagens: linha contínua representa fala; linha
descontínua indica sussurro; linha em formato semelhante ao de uma nuvem indica pensamento; e linha em formato de
zigue-zague indica grito, por exemplo.
. A pontuação dos quadrinhos costuma ser bastante expressiva, reforçando a indicação da reação das personagens
expressa na imagem. É comum que se use uma sequência de vários pontos de exclamação e de interrogação, por
exemplo, para indicar a surpresa da personagem diante de determinado acontecimento.
. Onomatopeias são usadas para representar sons de animais e outros ruídos, como porta batendo, som de campainha,
som do telefone tocando ou de uma caixa caindo no chão.
. Ícones gráficos funcionam como metáforas visuais. Pequenas estrelas girando sobre a cabeça da personagem
simbolizam que ela se machucou, está zonza, e um balão com uma lâmpada acesa indica que a personagem teve uma
ideia, por exemplo.
. Há figuras que são usadas para exprimir a ilusão de movimento ou trajetória de uma personagem, objeto ou veículo.
Uma linha descontínua, por exemplo, representa a trajetória de uma flecha, e várias linhas paralelas podem indicar o salto
de uma personagem. Outra possibilidade é desenhar várias vezes uma mesma imagem, uma ao lado da outra, para
representar que a ação, de correr, por exemplo, está se dando de forma veloz.
. As HQs usam imagens sequenciais para indicar as ações das personagens. São lidas da esquerda para a direita e de cima
para baixo. Quando há algum quadrinho de tamanho diferente ou a ordem de leitura é diferente dessa, costuma-se
indicar isso por meio de uma seta que aponta para o próximo quadrinho a ser lido.
. A localização dos balões indica a ordem de leitura das falas: de cima para baixo, da esquerda para a direita. Ou seja, a fala
que deve ser lida antes deve ser escrita em um balão que fique acima da fala seguinte.
. O contorno dos balões indica como a fala está sendo enunciada pelas personagens: linha contínua representa fala; linha
descontínua indica sussurro; linha em formato semelhante ao de uma nuvem indica pensamento; e linha em formato de
zigue-zague indica grito, por exemplo.
. A pontuação dos quadrinhos costuma ser bastante expressiva, reforçando a indicação da reação das personagens
expressa na imagem. É comum que se use uma sequência de vários pontos de exclamação e de interrogação, por
exemplo, para indicar a surpresa da personagem diante de determinado acontecimento.
. Onomatopeias são usadas para representar sons de animais e outros ruídos, como porta batendo, som de campainha,
som do telefone tocando ou de uma caixa caindo no chão.
. Ícones gráficos funcionam como metáforas visuais. Pequenas estrelas girando sobre a cabeça da personagem
simbolizam que ela se machucou, está zonza, e um balão com uma lâmpada acesa indica que a personagem teve uma
ideia, por exemplo.
. Há figuras que são usadas para exprimir a ilusão de movimento ou trajetória de uma personagem, objeto ou veículo.
Uma linha descontínua, por exemplo, representa a trajetória de uma flecha, e várias linhas paralelas podem indicar o salto
de uma personagem. Outra possibilidade é desenhar várias vezes uma mesma imagem, uma ao lado da outra, para
representar que a ação, de correr, por exemplo, está se dando de forma veloz.