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Algoz

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 
A morte lhe concedeu uma arma terrível inscrita com runas mágicas Negar misericórdia a um inimigo derrotado.
poderosas. Sua lâmina rúnica possui uma aura sombria ao seu redor,
e qualquer um que a ver saberá que é uma arma das trevas. Ela possui 
os rótulos corpo a corpo, grotesca, resistente, evidente, +1 de dano e Executar alguém fraco ou indefeso.
carga 2. Escolha uma melhoria para sua lâmina rúnica: 
 Afiada. Recebe o rótulo penetrante 2.
__________________________________________________________
 Perfeitamente balanceada. Recebe o rótulo precisa.
 Pesada. Recebe o rótulo poderosa e tem +1 de carga. ______________________________________________
 Longa. Recebe os rótulos duas mãos e alcance.
 Brilha na presença de ___________________.
 Antiga. Concede +2 constante para falar difícil sobre as terras além dos
Portões Negros da Morte e seus habitantes.
Quando desferir um golpe letal com sua lâmina rúnica, reduza seu V:________________________________________________________
Tormento em 1. Você não pode utilizar nenhuma habilidade que __________________________________________________________
aumente Tormento se não estiver em posse da sua lâmina rúnica. V:________________________________________________________
__________________________________________________________
 Tormento Convicção V:________________________________________________________
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para: __________________________________________________________
• Adicionar +1 ao seu dano. V:________________________________________________________
• Aterrorizar alguém capaz de sentir medo. __________________________________________________________
• Fazer uma pergunta a um cadáver que irá responder honestamente.
V:________________________________________________________
 __________________________________________________________
Você possui Convicção 1. Enquanto estiver em posse de um objeto que V:________________________________________________________
te lembra de algo importante, sua Convicção aumenta em 1. __________________________________________________________

 R:______________________+____ R:_____________________+____
Se em algum momento seu Tormento se tornar maior do que sua R:______________________+____ R:_____________________+____
Convicção, a Morte irá aparecer diante de você e demandará um favor.
Até que complete a tarefa, você não poderá utilizar nenhuma
habilidade que aumente Tormento. Quando pagar sua dívida, reduza
Você tem sua lâmina rúnica (carga X), moedas ( usos, carga 1), rações
seu Tormento para 0.
(comida , carga 1) e um objeto que te lembra de algo importante
 (resistente, carga 0).
Ignore o rótulo desengonçada em qualquer armadura que você vestir. Escolha sua defesa:
 Armadura negra (armadura 3, vestida, desengonçada, carga 3).
Característica - Motivação  Cota de malha (armadura 2, vestida, carga 2) e poção de cura (frágil, cura 10,
carga 0).
Escolha dois:
  Escudo amarrado (defesa, resistente, vestido, carga 2).
Adicione o seguinte vínculo extra: Protegerei _____________ com a  Equipamentos de aventureiro ( usos, carga 3).
minha vida, pois me lembra de meu verdadeiro amor. Caso esse  Sacola de livros leve ( usos, +1 para falar difícil, carga 1).
vínculo seja resolvido, você mantém o espaço extra para vínculos.  Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
 Antitoxinas ( usos, frágil, carga 0).
  Montaria de guerra.
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Visões __________________________________________________________
através do tempo do mago. A Morte lhe mostrará onde você será mais __________________________________________________________
necessário. __________________________________________________________
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Sempre que aumentar seu Tormento, receba armadura +1 adiante.
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 __________________________________________________________
Escolha um tipo de inimigo. Quando desferir um golpe letal contra um __________________________________________________________
desses inimigos, reduza seu Tormento em 1. __________________________________________________________
 
Adicione as seguintes opções à lista de estrada para a perdição: Requer: Colheita negra
• Sua Lâmina rúnica ignora a armadura no próximo ataque. Adicione as seguintes opções à lista de estrada para a perdição:
• Disparar energia da sua Lâmina rúnica como se ela tivesse o rótulo curta • Causar dano que ignora armadura a todos os inimigos próximos.
distância.

 Requer: A noite é escura
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Escuridão Você pode enxergar claramente na escuridão completa.
do clérigo. Você só pode manter um feitiço ativo por vez.

 Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Reanimar
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Maldição da os mortos do clérigo. Você só pode manter um feitiço ativo por vez.
fraqueza do bruxo. Você só pode manter um feitiço ativo por vez.

 Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar através de sua
Adicione a seguinte opção à lista de estrada para a perdição: lâmina rúnica o feitiço Congelar do mago. Você só pode manter um feitiço
• Causar uma dor excruciante a alguém enquanto você o tocar. ativo por vez.

 
Enquanto tiver contato visual com sua Lâmina rúnica, você pode fazê-la voar Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar através de sua
rapidamente em sua direção até a sua mão. lâmina rúnica o feitiço Sifão de vida do bruxo. Caso o faça em um ataque,
cause seu dano normal e depois o dano do feitiço separadamente.

Enquanto estiver na presença de pelo menos uma pessoa com quem você 
possui um vínculo, sua Convicção aumenta em 1. Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar através de sua
lâmina rúnica o feitiço Maldição da ruína do bruxo. Você só pode manter um
 feitiço ativo por vez.
Quando estiver na presença de mortos vivos, você pode amentar seu
Tormento em 1 e rolar +Convicção. Com 7-9, nenhum morto-vivo ousará te 
atacar ou se aproximar de você a menos que você o ataque primeiro. Com Você se tornou o campeão da Morte. Enquanto seu Tormento for igual ou
10+, mortos-vivos inteligentes ficam momentaneamente ofuscados e superior a 2, você recebe +1 constante para matar e pilhar.
mortos-vivos sem mente passam a lhe obedecer por um curto período.

 Enquanto estiver na presença de pelo menos uma pessoa com quem você
Escolha uma melhoria extra para sua lâmina rúnica. possui um vínculo, sua Convicção aumenta em 1.

 
Sempre que aumentar seu Tormento, seu próximo ataque irá causar +1 de Quando for amentar seu Tormento, você pode ao invés disso receber 1d4
dano. de dano que ignora armadura.

 
Apesar da Morte ter-lhe poupado, você não está verdadeiramente vivo. Quando desferir um golpe letal com sua Lâmina rúnica, receba +1 adiante.
Você não precisa dormir, comer ou beber.

 Escolha um alvo de sua obsessão. Você sempre sabe para que direção o seu
Quando tiver uma conversa em particular com alguém, você pode alvo está e causa +1d8 de dano a ele. Se o seu alvo for morto ou destruído,
aumentar seu Tormento em 1 e rolar +Convicção. Com 7-9, ele irá responder você pode escolher um novo alvo da próxima vez que preparar
honestamente a uma pergunta. Com 10+, ele responderá a duas. acampamento.
Independente do resultado, ele jamais irá querer falar com você novamente.

 Quando entrar em batalha, role +SAB. Com 7-9, diga o nome de alguém que
Você pode ocultar magicamente sua lâmina rúnica. Se o fizer, remova o sobreviverá ou de alguém que morrerá. Com 10+, diga o nome de alguém
rótulo evidente e adicione o rótulo discreta. Ela não chamará a atenção que sobreviverá e o nome de alguém que morrerá. Diga apenas os nomes
mesmo que esteja a mostra e não será notada a não ser que alguém o de personagens do MJ, nunca de personagens dos jogadores. O MJ fará com
reviste. que sua visão torne-se realidade, por mais improvável que seja. Com 6-, você
enxerga sua própria morte e, consequentemente, recebe -1 durante toda a
 batalha.
Você nunca fica fraco ou doente e ignora o rótulo poderoso de qualquer
ataque feito contra você. 
Você recebe +2 constante para seu último suspiro.

Sua Convicção aumenta em 1. No final da sessão, se seu Tormento for 0, 
marque XP. Quando executar um ato extremo de heroísmo ou sacrifício, você pode
trocar sua ficha por uma de paladino. Você retém o seu nível, seus atributos
 e seus equipamentos.
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do bárbaro,
guerreiro, comandante ou cavaleiro que não seja de multiclasse. Sua lâmina 
rúnica é considerada sua arma favorita. Pegue uma habilidade avançada da lista do bárbaro, guerreiro, comandante
_____________________________________________________________________ ou cavaleiro que não seja de multiclasse. Sua lâmina rúnica é considerada
_____________________________________________________________________ sua arma favorita.
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