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Ficha - Algoz (v3.0)
Ficha - Algoz (v3.0)
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A morte lhe concedeu uma arma terrível inscrita com runas mágicas Negar misericórdia a um inimigo derrotado.
poderosas. Sua lâmina rúnica possui uma aura sombria ao seu redor,
e qualquer um que a ver saberá que é uma arma das trevas. Ela possui
os rótulos corpo a corpo, grotesca, resistente, evidente, +1 de dano e Executar alguém fraco ou indefeso.
carga 2. Escolha uma melhoria para sua lâmina rúnica:
Afiada. Recebe o rótulo penetrante 2.
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Perfeitamente balanceada. Recebe o rótulo precisa.
Pesada. Recebe o rótulo poderosa e tem +1 de carga. ______________________________________________
Longa. Recebe os rótulos duas mãos e alcance.
Brilha na presença de ___________________.
Antiga. Concede +2 constante para falar difícil sobre as terras além dos
Portões Negros da Morte e seus habitantes.
Quando desferir um golpe letal com sua lâmina rúnica, reduza seu V:________________________________________________________
Tormento em 1. Você não pode utilizar nenhuma habilidade que __________________________________________________________
aumente Tormento se não estiver em posse da sua lâmina rúnica. V:________________________________________________________
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Tormento Convicção V:________________________________________________________
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para: __________________________________________________________
• Adicionar +1 ao seu dano. V:________________________________________________________
• Aterrorizar alguém capaz de sentir medo. __________________________________________________________
• Fazer uma pergunta a um cadáver que irá responder honestamente.
V:________________________________________________________
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Você possui Convicção 1. Enquanto estiver em posse de um objeto que V:________________________________________________________
te lembra de algo importante, sua Convicção aumenta em 1. __________________________________________________________
R:______________________+____ R:_____________________+____
Se em algum momento seu Tormento se tornar maior do que sua R:______________________+____ R:_____________________+____
Convicção, a Morte irá aparecer diante de você e demandará um favor.
Até que complete a tarefa, você não poderá utilizar nenhuma
habilidade que aumente Tormento. Quando pagar sua dívida, reduza
Você tem sua lâmina rúnica (carga X), moedas ( usos, carga 1), rações
seu Tormento para 0.
(comida , carga 1) e um objeto que te lembra de algo importante
(resistente, carga 0).
Ignore o rótulo desengonçada em qualquer armadura que você vestir. Escolha sua defesa:
Armadura negra (armadura 3, vestida, desengonçada, carga 3).
Característica - Motivação Cota de malha (armadura 2, vestida, carga 2) e poção de cura (frágil, cura 10,
carga 0).
Escolha dois:
Escudo amarrado (defesa, resistente, vestido, carga 2).
Adicione o seguinte vínculo extra: Protegerei _____________ com a Equipamentos de aventureiro ( usos, carga 3).
minha vida, pois me lembra de meu verdadeiro amor. Caso esse Sacola de livros leve ( usos, +1 para falar difícil, carga 1).
vínculo seja resolvido, você mantém o espaço extra para vínculos. Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
Antitoxinas ( usos, frágil, carga 0).
Montaria de guerra.
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Visões __________________________________________________________
através do tempo do mago. A Morte lhe mostrará onde você será mais __________________________________________________________
necessário. __________________________________________________________
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Sempre que aumentar seu Tormento, receba armadura +1 adiante.
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Escolha um tipo de inimigo. Quando desferir um golpe letal contra um __________________________________________________________
desses inimigos, reduza seu Tormento em 1. __________________________________________________________
Adicione as seguintes opções à lista de estrada para a perdição: Requer: Colheita negra
• Sua Lâmina rúnica ignora a armadura no próximo ataque. Adicione as seguintes opções à lista de estrada para a perdição:
• Disparar energia da sua Lâmina rúnica como se ela tivesse o rótulo curta • Causar dano que ignora armadura a todos os inimigos próximos.
distância.
Requer: A noite é escura
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Escuridão Você pode enxergar claramente na escuridão completa.
do clérigo. Você só pode manter um feitiço ativo por vez.
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Reanimar
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar o feitiço Maldição da os mortos do clérigo. Você só pode manter um feitiço ativo por vez.
fraqueza do bruxo. Você só pode manter um feitiço ativo por vez.
Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar através de sua
Adicione a seguinte opção à lista de estrada para a perdição: lâmina rúnica o feitiço Congelar do mago. Você só pode manter um feitiço
• Causar uma dor excruciante a alguém enquanto você o tocar. ativo por vez.
Enquanto tiver contato visual com sua Lâmina rúnica, você pode fazê-la voar Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar através de sua
rapidamente em sua direção até a sua mão. lâmina rúnica o feitiço Sifão de vida do bruxo. Caso o faça em um ataque,
cause seu dano normal e depois o dano do feitiço separadamente.
Enquanto estiver na presença de pelo menos uma pessoa com quem você
possui um vínculo, sua Convicção aumenta em 1. Você pode aumentar seu Tormento em 1 para conjurar através de sua
lâmina rúnica o feitiço Maldição da ruína do bruxo. Você só pode manter um
feitiço ativo por vez.
Quando estiver na presença de mortos vivos, você pode amentar seu
Tormento em 1 e rolar +Convicção. Com 7-9, nenhum morto-vivo ousará te
atacar ou se aproximar de você a menos que você o ataque primeiro. Com Você se tornou o campeão da Morte. Enquanto seu Tormento for igual ou
10+, mortos-vivos inteligentes ficam momentaneamente ofuscados e superior a 2, você recebe +1 constante para matar e pilhar.
mortos-vivos sem mente passam a lhe obedecer por um curto período.
Enquanto estiver na presença de pelo menos uma pessoa com quem você
Escolha uma melhoria extra para sua lâmina rúnica. possui um vínculo, sua Convicção aumenta em 1.
Sempre que aumentar seu Tormento, seu próximo ataque irá causar +1 de Quando for amentar seu Tormento, você pode ao invés disso receber 1d4
dano. de dano que ignora armadura.
Apesar da Morte ter-lhe poupado, você não está verdadeiramente vivo. Quando desferir um golpe letal com sua Lâmina rúnica, receba +1 adiante.
Você não precisa dormir, comer ou beber.
Escolha um alvo de sua obsessão. Você sempre sabe para que direção o seu
Quando tiver uma conversa em particular com alguém, você pode alvo está e causa +1d8 de dano a ele. Se o seu alvo for morto ou destruído,
aumentar seu Tormento em 1 e rolar +Convicção. Com 7-9, ele irá responder você pode escolher um novo alvo da próxima vez que preparar
honestamente a uma pergunta. Com 10+, ele responderá a duas. acampamento.
Independente do resultado, ele jamais irá querer falar com você novamente.
Quando entrar em batalha, role +SAB. Com 7-9, diga o nome de alguém que
Você pode ocultar magicamente sua lâmina rúnica. Se o fizer, remova o sobreviverá ou de alguém que morrerá. Com 10+, diga o nome de alguém
rótulo evidente e adicione o rótulo discreta. Ela não chamará a atenção que sobreviverá e o nome de alguém que morrerá. Diga apenas os nomes
mesmo que esteja a mostra e não será notada a não ser que alguém o de personagens do MJ, nunca de personagens dos jogadores. O MJ fará com
reviste. que sua visão torne-se realidade, por mais improvável que seja. Com 6-, você
enxerga sua própria morte e, consequentemente, recebe -1 durante toda a
batalha.
Você nunca fica fraco ou doente e ignora o rótulo poderoso de qualquer
ataque feito contra você.
Você recebe +2 constante para seu último suspiro.
Sua Convicção aumenta em 1. No final da sessão, se seu Tormento for 0,
marque XP. Quando executar um ato extremo de heroísmo ou sacrifício, você pode
trocar sua ficha por uma de paladino. Você retém o seu nível, seus atributos
e seus equipamentos.
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do bárbaro,
guerreiro, comandante ou cavaleiro que não seja de multiclasse. Sua lâmina
rúnica é considerada sua arma favorita. Pegue uma habilidade avançada da lista do bárbaro, guerreiro, comandante
_____________________________________________________________________ ou cavaleiro que não seja de multiclasse. Sua lâmina rúnica é considerada
_____________________________________________________________________ sua arma favorita.
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