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Ficha - Bardo (v3.0)
Ficha - Bardo (v3.0)
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Escolha uma área de especialização: Executar sua arte para ajudar alguém.
Magias e feitiços.
Os deuses e seus servos.
As esferas planares. Evitar um conflito ou desfazer uma situação tensa.
Um bestiário de criaturas exóticas.
Lendas dos heróis do passado.
Guerras e politicagens. Estimular outros a realizarem uma ação decisiva sem planejamento.
Quando encontrar pela primeira vez algo que esteja ligado à sua área de
especialização, você pode fazer uma pergunta qualquer ao MJ a respeito
daquilo. O MJ pode lhe perguntar qual foi a lenda, canção ou fábula na qual __________________________________________________________
você ouviu tal informação.
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Quando tecer magia a partir de uma performance, escolha um alvo e um efeito:
• Causar +1 de dano adiante.
• Remover um encanto que esteja afetando a mente do alvo.
V:________________________________________________________
• Da próxima vez que alguém o ajudar, ele receberá +2 ao invés de +1.
• Curar 1d4 PV. Não é possível curar a mesma pessoa até que ela seja ferida __________________________________________________________
novamente. V:________________________________________________________
E depois role +CAR. Com 10+, o alvo recebe o efeito selecionado. Com 7-9, sua __________________________________________________________
magia funciona, mas você atrai atenção indesejada ou a sua magia reverbera V:________________________________________________________
para outros alvos à escolha do MJ, afetando-os também. __________________________________________________________
V:________________________________________________________
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Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma pergunta da
lista abaixo, que deve ser respondida honestamente. Aquele personagem então V:________________________________________________________
poderá também lhe fazer uma pergunta da lista abaixo que também deverá ser __________________________________________________________
respondida honestamente: V:________________________________________________________
• A quem você serve? __________________________________________________________
• O que você quer que eu faça?
• Como faço pra conseguir que você ___? R:______________________+____ R:_____________________+____
• O que você realmente esta sentido agora? R:______________________+____ R:_____________________+____
• O que você mais deseja?
Quando retornar a um local civilizado que já tenha visitado, diga ao MJ quando Você tem moedas ( usos, carga 1), rações (comida , carga 1) e
esteve aqui pela última vez. Ele lhe responderá quais foram as mudanças seu instrumento (carga 1).
ocorridas desde aquela época.
Escolha sua defesa:
Armadura de couro (armadura 1, vestida, carga 1).
Característica - Origem Poção de cura (frágil, cura 10, carga 0).
Escolha seu armamento:
Florete (corpo a corpo, preciso, carga 1).
Você viveu muito tempo em meio a uma trupe de artistas, e como consequência Besta leve (curta distância, mecânica, penetrante 2, recarga, carga 1) e caixa
aprendeu a se apresentar em grupo. Quando fizer uma apresentação em de virotes (munição , carga 1).
parceria com outro artista, você pode farrear sem precisar gastar moedas. Escolha dois:
Broquel (armadura +1 quando defendendo, carga 1).
Equipamentos básico de aventureiro ( usos, carga 2).
Quando entrar em um local civilizado pela primeira vez, alguém que respeita
Sacola de livros leve ( usos, +1 para falar difícil, carga 1).
os costumes de hospitalidade aos menestréis irá recebê-lo como seu convidado.
Kit de disfarces ( usos, carga 1).
Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
Cachimbo halfling ( usos, +1 para negociar, carga 0).
Você vive na estrada e aprendeu a cantar canções restauradoras e otimistas.
Adaga (mão, discreta, carga 1).
Sempre que montar acampamento, você e seus aliados curam +1d4 PV.
Moedas ( uso, carga 1).
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Quando curar usando arte arcana, cure +1d4 PV. Substitui: Canção curativa
Quando curar usando arte arcana, cure +2d4 PV.
Quando conceder bônus para o dano usando arte arcana, conceda +1 de dano
extra. Substitui: Falsete
Quando conceder bônus para o dano usando arte arcana, conceda +1d4 de
dano extra.
Quando tecer magia a partir de uma performance, você pode escolher um alvo
adicional.
Substitui: Solo!
Quando tecer magia a partir de uma performance, você pode escolher quantos
Quando conseguir ajudar alguém, receba +1 adiante também.
alvos quiser.
Adicione as seguintes opções à lista de arte arcana:
Requer: Tons sobrenaturais
• Ficar aterrorizado se for capaz de sentir medo.
Adicione a seguinte opção à lista de arte arcana:
• Seguir uma sugestão simples se tiver a mente fraca.
• Ficar confuso e incapaz de distinguir amigos de inimigos.
Quando tentar usar sua música para fascinar um animal, role +CAR. Com 7-9,
ele não irá lhe considerar um inimigo. Com 10+, ele irá obedecer às suas ordens Substitui: Encantar animais
por um curto período de tempo. Quando tentar usar sua música para fascinar um ou mais animais, role
+CAR. Com 7-9, eles não irão lhe considerar um inimigo. Com 10+, eles irão
obedecer às suas ordens por um curto período de tempo.
Quando farrear, com 12+ escolha quantas opções quiser. As pessoas falarão
sobre sua festa por anos e você irá se tornar uma celebridade local.
Substitui: Mistificar
Receba +1 constante para negociar. Quando negociar com sucesso, receba
Receba +1 constante para negociar. Quando negociar com sucesso, receba +1 +1 adiante contra a pessoa e faça uma pergunta a ela da lista de charmoso
adiante contra ele. e receptivo, que ela deverá responder honestamente.
Escolha uma especialização adicional de contos e canções. Escolha uma especialização adicional de contos e canções.
Sua arte arcana é poderosa, você pode escolher dois efeitos de uma vez. Quando pesquisar, escolha uma opção adicional.
Quando falar difícil sobre algo que esteja ligado à sua área de especialização, Você é muito carismático e fez muitos amigos úteis ao longo de sua vida.
você recebe +2.
Você recebe +CAR constante para entrar em contato.
Quando desencadear uma performance ensandecida, escolha um alvo capaz de
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
ouvi-lo e role +CAR. Com 10+, o alvo fica confuso e ataca o aliado dele mais
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
próximo. Com 7-9, o alvo ainda ataca o aliado dele mais próximo, mas você atrai
sua atenção e sua ira. vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele.
Quando gritar com muita força ou tocar uma nota devastadora, escolha um alvo Quando ouvir um inimigo conjurar uma magia, pergunte ao MJ quais são os
e role +CON. Com 10+, o alvo recebe 1d10 de dano e é ensurdecido por alguns seus efeitos. Você recebe +1 adiante quando agir de acordo com a resposta.
minutos. Com 7-9, você ainda causa 1d10 de dano ao seu alvo, mas perde o
controle e o MJ escolhe um alvo adicional que esteja próximo.
Quando for charmoso e receptivo, adicione a seguinte pergunta à lista de
perguntas que você pode fazer, mas que não pode ser feita para você:
Quando sua performance arrancar aplausos de uma plateia para a qual nunca • Como eu poderia prejudica-lo?
se apresentou antes, marque XP e ganhe um uso de moedas.
Pegue uma habilidade avançada da lista do mago que não seja de
Você aprendeu a conjurar feitiços mais complexos do que a sua arte arcana. Você multiclasse.
recebe as habilidades preparar feitiço e conjurar feitiço do mago. Considere seu
nível para essas habilidades como se fosse metade arredondado para baixo.
Pegue uma habilidade avançada da lista do atirador que não seja de
multiclasse.
Você recebe a habilidade esse é o meu pau-de-fogo! do atirador. Quando
disparar com o seu pau-de-fogo, aumente seu dano para d8.
Pegue uma habilidade avançada da lista do bobo ou ladino que não seja de
multiclasse.
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do bobo ou
ladino que não seja de multiclasse.
Pegue uma habilidade avançada de outra classe que não seja de multiclasse.
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Pegue uma habilidade avançada de outra classe que não seja de multiclasse. _____________________________________________________________________
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