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Bardo

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 
Escolha uma área de especialização: Executar sua arte para ajudar alguém.
 Magias e feitiços.
 Os deuses e seus servos. 
 As esferas planares. Evitar um conflito ou desfazer uma situação tensa.
 Um bestiário de criaturas exóticas.
 Lendas dos heróis do passado. 
 Guerras e politicagens. Estimular outros a realizarem uma ação decisiva sem planejamento.
Quando encontrar pela primeira vez algo que esteja ligado à sua área de
especialização, você pode fazer uma pergunta qualquer ao MJ a respeito 
daquilo. O MJ pode lhe perguntar qual foi a lenda, canção ou fábula na qual __________________________________________________________
você ouviu tal informação.
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Quando tecer magia a partir de uma performance, escolha um alvo e um efeito:
• Causar +1 de dano adiante.
• Remover um encanto que esteja afetando a mente do alvo.
V:________________________________________________________
• Da próxima vez que alguém o ajudar, ele receberá +2 ao invés de +1.
• Curar 1d4 PV. Não é possível curar a mesma pessoa até que ela seja ferida __________________________________________________________
novamente. V:________________________________________________________
E depois role +CAR. Com 10+, o alvo recebe o efeito selecionado. Com 7-9, sua __________________________________________________________
magia funciona, mas você atrai atenção indesejada ou a sua magia reverbera V:________________________________________________________
para outros alvos à escolha do MJ, afetando-os também. __________________________________________________________
V:________________________________________________________

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Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma pergunta da
lista abaixo, que deve ser respondida honestamente. Aquele personagem então V:________________________________________________________
poderá também lhe fazer uma pergunta da lista abaixo que também deverá ser __________________________________________________________
respondida honestamente: V:________________________________________________________
• A quem você serve? __________________________________________________________
• O que você quer que eu faça?
• Como faço pra conseguir que você ___? R:______________________+____ R:_____________________+____
• O que você realmente esta sentido agora? R:______________________+____ R:_____________________+____
• O que você mais deseja?


Quando retornar a um local civilizado que já tenha visitado, diga ao MJ quando Você tem moedas ( usos, carga 1), rações (comida , carga 1) e
esteve aqui pela última vez. Ele lhe responderá quais foram as mudanças seu instrumento (carga 1).
ocorridas desde aquela época.
Escolha sua defesa:
 Armadura de couro (armadura 1, vestida, carga 1).
Característica - Origem  Poção de cura (frágil, cura 10, carga 0).
Escolha seu armamento:
  Florete (corpo a corpo, preciso, carga 1).
Você viveu muito tempo em meio a uma trupe de artistas, e como consequência  Besta leve (curta distância, mecânica, penetrante 2, recarga, carga 1) e caixa
aprendeu a se apresentar em grupo. Quando fizer uma apresentação em de virotes (munição , carga 1).
parceria com outro artista, você pode farrear sem precisar gastar moedas. Escolha dois:
 Broquel (armadura +1 quando defendendo, carga 1).

 Equipamentos básico de aventureiro ( usos, carga 2).
Quando entrar em um local civilizado pela primeira vez, alguém que respeita
 Sacola de livros leve ( usos, +1 para falar difícil, carga 1).
os costumes de hospitalidade aos menestréis irá recebê-lo como seu convidado.
 Kit de disfarces ( usos, carga 1).
  Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
 Cachimbo halfling ( usos, +1 para negociar, carga 0).
Você vive na estrada e aprendeu a cantar canções restauradoras e otimistas.
 Adaga (mão, discreta, carga 1).
Sempre que montar acampamento, você e seus aliados curam +1d4 PV.
 Moedas ( uso, carga 1).
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 
Quando curar usando arte arcana, cure +1d4 PV. Substitui: Canção curativa
Quando curar usando arte arcana, cure +2d4 PV.

Quando conceder bônus para o dano usando arte arcana, conceda +1 de dano 
extra. Substitui: Falsete
Quando conceder bônus para o dano usando arte arcana, conceda +1d4 de
 dano extra.
Quando tecer magia a partir de uma performance, você pode escolher um alvo
adicional. 
Substitui: Solo!

Quando tecer magia a partir de uma performance, você pode escolher quantos
Quando conseguir ajudar alguém, receba +1 adiante também.
alvos quiser.


Adicione as seguintes opções à lista de arte arcana:
Requer: Tons sobrenaturais
• Ficar aterrorizado se for capaz de sentir medo.
Adicione a seguinte opção à lista de arte arcana:
• Seguir uma sugestão simples se tiver a mente fraca.
• Ficar confuso e incapaz de distinguir amigos de inimigos.

Quando tentar usar sua música para fascinar um animal, role +CAR. Com 7-9,

ele não irá lhe considerar um inimigo. Com 10+, ele irá obedecer às suas ordens Substitui: Encantar animais
por um curto período de tempo. Quando tentar usar sua música para fascinar um ou mais animais, role
+CAR. Com 7-9, eles não irão lhe considerar um inimigo. Com 10+, eles irão
 obedecer às suas ordens por um curto período de tempo.
Quando farrear, com 12+ escolha quantas opções quiser. As pessoas falarão
sobre sua festa por anos e você irá se tornar uma celebridade local. 
Substitui: Mistificar
 Receba +1 constante para negociar. Quando negociar com sucesso, receba
Receba +1 constante para negociar. Quando negociar com sucesso, receba +1 +1 adiante contra a pessoa e faça uma pergunta a ela da lista de charmoso
adiante contra ele. e receptivo, que ela deverá responder honestamente.
 
Escolha uma especialização adicional de contos e canções. Escolha uma especialização adicional de contos e canções.
 
Sua arte arcana é poderosa, você pode escolher dois efeitos de uma vez. Quando pesquisar, escolha uma opção adicional.
 
Quando falar difícil sobre algo que esteja ligado à sua área de especialização, Você é muito carismático e fez muitos amigos úteis ao longo de sua vida.
você recebe +2.
Você recebe +CAR constante para entrar em contato.
 
Quando desencadear uma performance ensandecida, escolha um alvo capaz de
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
ouvi-lo e role +CAR. Com 10+, o alvo fica confuso e ataca o aliado dele mais
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
próximo. Com 7-9, o alvo ainda ataca o aliado dele mais próximo, mas você atrai
sua atenção e sua ira. vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele.

 
Quando gritar com muita força ou tocar uma nota devastadora, escolha um alvo Quando ouvir um inimigo conjurar uma magia, pergunte ao MJ quais são os
e role +CON. Com 10+, o alvo recebe 1d10 de dano e é ensurdecido por alguns seus efeitos. Você recebe +1 adiante quando agir de acordo com a resposta.
minutos. Com 7-9, você ainda causa 1d10 de dano ao seu alvo, mas perde o

controle e o MJ escolhe um alvo adicional que esteja próximo.
Quando for charmoso e receptivo, adicione a seguinte pergunta à lista de
 perguntas que você pode fazer, mas que não pode ser feita para você:
Quando sua performance arrancar aplausos de uma plateia para a qual nunca • Como eu poderia prejudica-lo?
se apresentou antes, marque XP e ganhe um uso de moedas.

 Pegue uma habilidade avançada da lista do mago que não seja de
Você aprendeu a conjurar feitiços mais complexos do que a sua arte arcana. Você multiclasse.
recebe as habilidades preparar feitiço e conjurar feitiço do mago. Considere seu
nível para essas habilidades como se fosse metade arredondado para baixo. 
Pegue uma habilidade avançada da lista do atirador que não seja de
 multiclasse.
Você recebe a habilidade esse é o meu pau-de-fogo! do atirador. Quando
disparar com o seu pau-de-fogo, aumente seu dano para d8. 
Pegue uma habilidade avançada da lista do bobo ou ladino que não seja de
 multiclasse.
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do bobo ou
ladino que não seja de multiclasse. 
Pegue uma habilidade avançada de outra classe que não seja de multiclasse.
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Pegue uma habilidade avançada de outra classe que não seja de multiclasse. _____________________________________________________________________
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