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Comandante

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 
Par: Senhor da guerra Reunir um bando de guerra por uma causa nobre.
Quando tentar reunir um bando de guerra para uma batalha sob seu
estandarte, role +CAR. Com 7-9, escolha dois. Com 10+, escolha três: 
• Seu bando de guerra é tão grande quanto você esperava. Escolher a honra em detrimento de ganho pessoal.
• Seu bando de guerra vai seguir suas ordens sem questionar.

• Seu bando de guerra está bem equipado.
• Seu bando de guerra é composto por soldados experientes. Ordenar a morte de inimigos rendidos ou indefesos.
• Seu bando de guerra não vai esperar por uma grande recompensa. 
 __________________________________________________________
Quando comandar seu bando de guerra em batalha, role +CAR. Com ______________________________________________
10+, ganhe Comando 4. Com 7-9, ganhe Comando 2. Durante o
decorrer da batalha você pode gastar Comando para fazer com que
seus homens:
• Realizem uma forte ofensiva. V:________________________________________________________
• Resistam à uma forte ofensiva. Comando
__________________________________________________________
• Realizem uma retirada estratégica.
V:________________________________________________________
• Mostrem misericórdia aos inimigos derrotados.
__________________________________________________________
• Lutem até o último homem.
V:________________________________________________________
 __________________________________________________________
Quando você usa seu conhecimento de táticas no campo de batalha, V:________________________________________________________
descreva como você... __________________________________________________________
• Cria uma vantagem que você ou um aliado pode explorar, recebendo +1 V:________________________________________________________
adiante. __________________________________________________________
• Se desvencilha do combate com o qual estava engajado. V:________________________________________________________
• Evita um obstáculo no campo de batalha sem precisar desafiar o perigo. __________________________________________________________
• Bloqueia um ataque destinado a você ou um aliado, tomando metade do
dano. R:______________________+____ R:_____________________+____
E então role +INT. Com 10+, você o faz sem problema. Com 7-9, você R:______________________+____ R:_____________________+____
consegue o efeito desejado, mas se expõe ao perigo ou sofre uma
consequência.

 Você tem moedas ( usos, carga 1), rações (comida , carga 1)
Você sempre pode ajudar com suas palavras inspiradoras, conselhos e uma cota de malha (armadura 2, vestida, carga 2).
estratégicos ou ameaças terríveis. Você também recebe +1 constante Escolha seu armamento:
para recrutar.  Espada curta (corpo a corpo, carga 1).
 Machado (corpo a corpo, +1 de dano, duas mãos, carga 2).
Característica - Especialidade  Mangual (corpo a corpo, poderoso, grotesco, perigoso, carga 2).
 Alabarda (alcance, +1 de dano, duas mãos, carga 2).
Escolha dois:
  Escudo central (defesa, resistente, carga 2).
Servos sobre o seu comando tem Lealdade +1.  Escudo amarrado (defesa, resistente, vestido, carga 2).
 Armadura lamelar (armadura 3, vestida, desengonçada, carga 4).
  Equipamentos básicos de aventureiro ( usos, carga 2).
Quando comandar seu bando de guerra em batalha, ganhe +1  Sacola de livros leve ( usos, +1 para falar difícil, carga 1).
Comando que só pode ser gasto para fazer seus homens realizarem  Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
uma forte ofensiva.  Montaria de guerra.
 Título de nobreza.
  Moedas ( uso, carga 0).
Quando comandar seu bando de guerra em batalha, ganhe +1 __________________________________________________________
Comando que só pode ser gasto para fazer seus homens resistirem à __________________________________________________________
uma forte ofensiva ou realizarem uma retirada estratégica. __________________________________________________________
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 
Enquanto estiver lado a lado com seus aliados nas linhas de frente, você Requer: Segurar a linha
pode defender com CAR no lugar de CON. Quando defender estando lado a lado com seus aliados nas linhas de
frente, receba +1 Domínio. Quando um de seus aliados defender estando
 lado a lado com você nas linhas de frente, ele recebe +1 Domínio.
Quando você manda seus subalternos como batedores para observarem
um lugar perigoso por você, você pode discernir realidades como se tivesse 
estado lá. Requer: Reconhecimento
Quando seus subalternos realizarem um reconhecimento, escolha um:
 • Eles estabelecem uma fortificação o mais próximo possível do perigo.
Ignore o rótulo desengonçada em qualquer armadura que você vestir. • Eles sabotam os equipamentos dos inimigos.
 • Eles escondem equipamentos uteis no local, que você pode revelar
Quando ajudar, trate qualquer resultado de 6- como se fosse 7-9. quando precisar.

 
Quando falar difícil sobre assuntos militares, a primeira pessoa que agir de Quando você conhece o inimigo que está prestes a enfrentar e passar
acordo com sua informação recebe +1 adiante. alguns dias treinando seus aliados e subalternos, você e seus aliados
recebem +1 constante durante o confronto e você ganha +1 Comando.

Quando for estrategista, com +10 você também ganha +1 adiante para

matar e pilhar. Quando tentar reunir combatentes sob seu estandarte para uma batalha,
escolha uma opção adicional. Adicione as seguintes opções à lista:
 • Seu bando de guerra traz poderes místicos para combater os inimigos.
Quando compartilhar contos de batalhas gloriosas com seus • Seu bando de guerra vai continuar a segui-lo enquanto você os trouxer
companheiros, perca toda Tática e role +SAB. Com 10+, Tática 3. Com 7-9, vitórias.
Tática 2. Com 6-, Tática 1, mas haverá problema quando for gasta. Qualquer
personagem pode gastar sua Tática para ser estrategista.

Quando um inimigo o está observando e há uma decisão difícil a ser
 tomada, você sempre sabe o que o inimigo espera que você faça. O MJ lhe
Quando organizar os turnos da guarda, todos recebem +2 para montar dirá o que é.
guarda.

 Quando você está por perto, nenhum subalterno tem problemas de
Quando recrutar, escolha um número de opções igual a sua CAR. disciplina, basta um olhar ou uma bronca para coloca-los na linha. Você
• Você pode farrear antes de partir sem gastar moedas. recebe +2 constante para ordenar.
• Um dos servos que você recrutar terá 1 ponto extra de perícia.
• Os locais providenciam um equipamento que você requisitar.

• Os servos que você recrutar terão o custo “patriotismo cego” no lugar do Quando você usa seu conhecimento de táticas no campo de batalha, com
seu custo normal. 10+ você também descobre algo como se tivesse discernido realidades.
Com 10+, todas são verdadeiras. Com 7-9, apenas uma delas é verdadeira, a 
escolha do MJ. Quando armar uma emboscada, seus inimigos não notarão até que seja
 tarde demais. Na primeira vez que você e seus aliados causarem dano,
Quando discernir realidades sobre um campo de batalha, trate qualquer vocês irão rolar uma vez extra e ficar com o melhor resultado.
resultado 6- como se fosse 7-9. 
 Adicione as seguintes opções à lista de estrategista:
Enquanto estiver em menor número, receba +1 constante para comandar • Escapar de uma posição perigosa.
seu bando de guerra em batalha. • Atrair ou pressionar um inimigo para uma posição perigosa.

 
Seus servos sempre aceitam o seu treinamento como pagamento e tem 1 Quando encontrar pela primeira vez pessoas que já tenham ouvido a seu
ponto extra de perícia. respeito, role +CAR. Com 10+, diga ao MJ duas coisas que elas saberiam a
seu respeito. Com 7-9, diga ao MJ uma coisa, e ele dirá outra.

Quando comandar seu bando de guerra em batalha, ganhe +1 Comando. 
Quando liderar seu bando de guerra em uma batalha vitoriosa, marque XP. Quando estiver comandando um cerco, nenhum inimigo conseguirá fugir
ou se comunicar com o mundo externo.

Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) de outra classe que não seja o

algoz. Considere seu nível para essa habilidade como se fosse metade Quando você e seus aliados empreenderem uma jornada perigosa, todos
arredondado para baixo. recebem +2 e precisam gastar uso de comida a menos.

 
Pegue uma habilidade avançada da lista do bárbaro ou guerreiro que não Pegue uma habilidade avançada da lista do bárbaro ou guerreiro que não
seja de multiclasse. seja de multiclasse.

 
Pegue uma habilidade avançada da lista do cavaleiro ou paladino que não Pegue uma habilidade avançada da lista do cavaleiro ou paladino que não
seja de multiclasse. seja de multiclasse.
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