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MANUAL

MANUALDADE
IDENTIDADE
IDENTIDADE
VISUAL
VISUAL

1 Versão 1.0 2022


Índice
1. APRESENTAÇÃO 3

2. CONCEITO 4
2.1 Conceito da marca 5
2.2 Conceito de logo 6

3. LOGOTIPO 7
3.1 Positivo e negativo 8
3.2 Usos incorretos 9
3.3 Malha 10
3.4 Área de proteção 11
3.5 Redução 12
3.6 Aplicação sobre fundos 13
3.7 Elegebilidade 14

4. ELEMENTOS GRÁFICOS 15
3.1 Cores institucionais 16
3.2 Especificações técnicas 17
3.3 Patern 18

5. TIPOGRAFIA 19
4.1 Tipografias estabelecidas 20

6. UTILIZAÇÃO DOS ARQUIVOS 21


6.1 RGB 21
6.2 CMYK 21
6.3 Negativo/Positivo 21

7. APLICAÇÕES 23
7.1 Aplicações 24

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1. APRESENTAÇÃO

1. Apresentação

A marca é o bem mais valioso que uma empresa ou uma pessoa pode ter e sua Identidade Vi-
sual é responsável por traduzir graficamente toda a essência que ela representa.

Uma marca forte necessita de uniformidade e coerência, por isso foram criados padrões que
garantem que todos os elementos estejam integrados em todas as manifestações gráficas -
que inclui logotipo, tipografia e cores garantindo uniformidade e harmonia.

O objetivo deste manual é orientar e facilitar a utilização correta dos elementos que identificam
a marca, facilitando a aplicação e, consequentemente, a assimilação por parte do público alvo.

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Conceito

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2. CONCEITO

2.1 CONCEITO DE MARCA

Somos uma marca que prezamos pelo custo-be-


nefício, onde nossas lojas vão ter um direciona-
mento para bairros carentes, nossa missão é dar
mais acessibilidade para pessoas com menos
condições e que estão começando no esporte ou
são apaixonadas por ele, temos valores voltados
para confiabilidade e acessibilidade, isso tanto
nas cores quanto na marca em si.

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2. CONCEITO

2.2 CONCEITO DE LOGO

A logo foi criada com a intenção de representar a periferia ou ‘‘quebra-


da’’,para isso foi feita uma tipografia que representasse o grafite, que é
uma arte que é muito usada dentro das periferias. E para representar a
parte de esportes dentro da logo, foi decidido fazer uma logo circular,
pois na maioria dos esportes, o que mais se tem são objetos circulares.

A dualidade nas cores da logo foi escolhida para representar a marca de


uma maneira emocional e que ambas cores tivessem signifcados dife-
rentes, porém, com um mesmo destino.

Azul da Prússia - Representando Segurança, e serenidade em questão da marca,


e para as pessoas, representando confiabilidade e fidelidade ao cliente.

Laranja - Representando ânimo e estimulação para a marca, e para as pessoas,


representa excitação, entusiasmo e dinamismo.

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Logotipo

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3. LOGOTIPO

3.1 NEGATIVO E POSITIVO

É importante manter as cores institucionais


da marca, mas caso ocorram limitações que
impeçam as cores de serem reproduzidas, o
logotipo pode ser aplicativo em positivo ou
negativo

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3. LOGOTIPO

3.2 UTILIZAÇÃO
INCORRETA
A fim de manter a identidade da mar-
ca, o logotipo nunca deverá ser altera-
do, seja nas suas cores, diagramação
ou proporções.

Verifique os usos incorretos da marca


e compare com a versão correta

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3. LOGOTIPO

3.4 MALHA

A malha foi feita para quem for replicar a logo


conseguir organizar os elementos da maneira
certa e manter a identidade da marca. O que
determina o X (quadrado) é espessura da sua
perna.
9x

11x

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3. LOGOTIPO

3.5 ÁREA PROTETIVA

Para evitar interferência de outros elementos


gráficos e preservar a integridade e legibilida-
de da marca deve ser resguardado um espaço
ao seu redor. Para determinar a Área de prote-
ção da marca, adicionamos o tamanho 1x que 9x
é o quadrado medido na malha apresentada
anteriormente.

9x

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3. LOGOTIPO

3.6 REDUÇÃO

Reduzir demasiadamente o logo pode dificultar 20mm


sua leitura e o seu reconhecimento. Além disso,
os limites de redução estão sujeitos ao processo
empregado, a qualidade do original utlizado e a
qualidade da produção obtida.

30px

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3. LOGOTIPO

3.7 APLICAÇÃO
SOBRE FUNDOS
A marca pode ser colocada sobre fundo
branco ou sobre as cores institucionais,
representada em ‘‘Cores’’ na página

É importante nunca aplicar a marca sobre


fundos com constrante insuficiente para a
legibilidade.

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3. LOGOTIPO

3.8 APLICAÇÃO SOBRE


FOTOGRAFIAS
Sempre que for necessário aplicar a marca sobre
fundos que não sejam as cores institucionais, é
importante verificar se a legibilidade não ficará
prejudicada.

Caso o fundo prejudique a legibilidade, um box


na cor branca ou em uma das cores institucionais
poderá ser aplicado.

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Elementos
gráficos
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4. ELEMENTOS GRÁFICOS

4.1 CORES INSTITUCIONAIS

Determinamos o azul e o laranja como cores predominantes da


marca, temos 2 variações de tons da mesma cor para permitir mais
flexibilidade no e-commerce.

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4. ELEMENTOS GRÁFICOS

4.2 ESPECIFICAÇÕES Hex #F08019 Hex #002E6D


TÉCNICAS RGB 233, 119, 5 RGB 44, 67, 96
CMYK 0, 59, 94, 0 CMYK 100, 83, 35, 22
,
Pantone 151 c Pantone 294 c
Garantir a fidelidade das cores ajuda a manter a
consistência da marca. O padrão CMYK e Pantone
deve ser usado em materiais impressos. Já o RGB
e Hexadecimal em peças com propósito de serem Hex #F19F54 Hex #01498E
exibidas em algum tipo de tela eletrônica, como
websites e vídeos RGB 221, 151, 86 RGB 74, 118, 162

CMYK 3, 45, 72, 0 CMYK 100, 74, 11, 2


Pantone 157 c Pantone 293 c

Hex #FCCA8C Hex #FCCA8C


RGB 211, 175, 147 RGB 145, 185, 221
CMYK 0, 25, 51, 0 CMYK 60, 16, 0, 0
Pantone 148 c Pantone 292 c

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4. ELEMENTOS GRÁFICOS

4.3 PATTERN

O pattern vem com o intuito de representar


a marca, tendo elementos que façam isso.
Pode ser usado em fundos ou como com-
plemento de imagens e etc.

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Tipografia

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5. TIPOGRAFIAS

5.1 TIPOGRAFIAS TÍTULOS

ESTABELECIDAS
BLANK RIVER
A tipografia é a voz da marca. Manter um padrão ajuda
a reforçar a pregnância da marca na memória do pú- SUBTÍTULOS
blico

Estabelecemos 3 fontes para a marca. A ideia é tornar


a comunicação dinâmica e bem direcionada. Abrindo
um bgrande leque de possibilidades e combinações.
Montserrat
A fonte para títulos escolhida é a Blank River. Esta fon-
te está disponível no site Dafont. TEXTO
Para subtítulos a variante da Montserrat (Bold) foi esco-

Montserrat
lhida.

Já para textos, a fonte escolhida foi Montserrat (regu-


lar). Disponível no site Dafont.

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Utilização dos
arquivos

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6. UTILIZAÇÃO DOS ARQUIVOS

6. UTILIZAÇÃO DOS
ARQUIVOS

6.1 RGB
Devem ser usados quando o objetivo é a leitura em telas de dispositivos
eletrônicos, como sites, redes sociais, vídeos, etc.

6.2 CMYK
Devem ser usados quando objetivo final é impressão.

6.3 NEGATIVO / POSITIVO


Para usos específicos. Utilize quando seu fornecedor
pedir.

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Aplicações
A seguir disponibilizamos algumas imagens de aplicações e
sugestões de uso do projeto de identidade visual.

Elas servem para dar um direcionamento de como pensa-


mos que esse projeto poderá ser utilizado no dia a dia.

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DESIGNER GRÁFICO
ALEXANDRE JUNIOR
https://www.behance.net/Aldeesignn
@aldeesign
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