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PROJECTO

CONCEPT

KID KAMBA, TODOS DIREITOS RESERVADOS 2011


1. Introdução
2. A Marca
3. Construção da Marca / Grade do Logotipo / Logotipo
4. Margem de segurança / Tipografia / Cores
5. Utilizações incorrectas
6. Logotipo Visão geral
7. Art Concept
8. Briefing
9. Personagens
10. Kid Kamba
11. Fogo Feio
12. Terra Plena
13. Vento Lento
14. Água Brava
15. Turma do Mal
16. Vipéria
17. Purgator
18. descritivo Turma do bem e Turma do mal
1. Introdução

As criações de novas propostas de design necessitam de um planejamento e uma metodologia de pesquisa e


criação adequadas aos objectivos pretendidos. Para a criação deste projecto, foram focados cinco requisitos
básicos para o desenvolvimento: pesquisa, referencias, analises, experimentos e aplicação.

Como em qualquer outro projecto de criação, a pesquisa é indispensável para contextualizar, posicionar e
fundamentar o trabalho. Com isso, a citação e o uso de imagens de livros, revistas, Websites, catálogos e a palavra
de profissionais do meio estarão presentes neste projecto como forma de credibilidade de tudo que for exposto e
analisado como fundamento teórico.

A referência representa a fase inicial do projecto, determina parcialmente o universo em que dado assunto está
inserido e oferece alternativas de concepção do mesmo. Tratando-se de um projecto mais ousado e de pouca
valorização nacional como o concept design, as referencias projectuais utilizadas são de origem africana na sua
grande maioria.

Desta forma, as referencias encontradas nestes projectos serão responsáveis pelo projecto final somado a novas
ideias concebidas através das pesquisas realizadas e os objectivos pretendidos.

Entretanto, uma boa base de analise do material existente é essencial para entender o universo do concept art, dos
games, ilustrações, desenhos animados...

As analises são conclusões (positivas ou negativas) que devem ser mostradas e comentadas para a criação de um
pensamento critico a cerca do tema. Para este tema em específico, a análise de referências gráficas será de suma
importância para o esclarecimento deste amplo universo do design. Sendo que, as imagens presentes neste
trabalho são de grande significado e cuidado em suas aplicações com o objectivo de esclarecer e caracterizar todo
o contexto para o leitor.
2. A Marca

A MARCA
KID KAMBA
A marca é o primeiro contacto do público com um produto ou serviço. Ela é responsável por transmitir os principais
aspectos do produto ou serviço.

Uma marca de Game, Desenhos animados, Art Concept, assim como qualquer outra, deve atrair o público alvo para sua
compra e ao mesmo tempo
transmitir as principais idéias do produto de forma simples e clara.

A marca em Filmes e series pode ser enriquecida com a utilização de animações e personagens do mesmo ou da empresa
que o concebeu.
3. Construção da Marca
Reprodução
2,586 cm

306
3.5cm Ângulo de
Rotação

4cm 2,713 cm

0,435 cm

3.1 Grade do Logotipo


2,737 cm

Repro. Em grade
8x

7x8

3.2 Logotipo

LETRING
10,971 cm

1,731 cm 1,731 cm

10,971 cm
4. Margem de segurança
Tamanho Infinito
A logomarca é um dos principais Tamanho mínimo
patrimônios da empresa. Portanto,
sua integridade deve ser protegida.
Para isso, é necessário que outros
elementos visuais não interfiram na
sua reprodução. Para garantir essa
proteção à logomarca, é necessário,
no mínimo, 2 cm de proporção.
2 cm

4.1 Tipografia da marca


Para garantir a uniformidade da
comunicação da empresa, definiu-se Desenhadas de Raiz
uma família tipográfica, que deve ser
Aplicada em toda a comunicação.

Mail Ray Stuff


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZ
1234567890

4.2 Paleta de cores

Os padrões gráficos dessa Impressão em CMYK


logomarca incluem mas de três Nome: Preto Nome: Vermelho Nome: Vermelho
cores: C=0 C=0 C=0
• Cinza, Cor predominante fundo; M=0 M=60 M=0
Y=0 Y=100 Y=0
• Laranja, Cor Logo e Letring; K=100 K=0 K=10
• Preto, Contornos;
As cores KK foram
Escolhidas de acordo com os
princípios e ideologia da Empresa. Impressão em RBG
Laranja é uma cor de força: Ele Nome: Preto Nome: Preto Nome: Preto
encontra-se em quase tudo. Tem R=0 R=231 R=222
força, dinâmica e vida. G=0 G=120 G=222
B=0 B=23 B=221
5. Utilizações incorrectas

Os componentes do logotipo estão


agregados de uma forma imutável e
devem ser utilizados sempre como
um todo, independentemente da
dimensão e aplicação.

A Logomarca nunca deve ser


alterada, seja na cor, forma ou letra.

Nunca aumentar o fundo Nunca deminuir o Fundo


Nunca distorcer a Logomarca

Nunca aumentar a marca Nunca aumentar o Letring Nunca distorcer a Logomarca

Nunca rotacionar a Logomarca Nunca re-criar na marca ou Nunca distorcer a Logomarca


nem adicionar ela em perspectiva alterar o seu formato.
6. Logotipo Visão Geral
7. Art Concept

ART CONCEPT
8. Briefing

Criar várias histórias de aventuras baseado no quotidiano, especulando ligações com assuntos actuais pertinentes a degradação
do meio ambiente e sociedade capitalista.

Desenvolver a partir da história o concept art o character design dos elementos pertinentes à trama. Contendo estudo de
personagens, cores, anatomia, movimento, perspectiva, objectivos, cenários e ilustrações com estilo simples e expressivo para o
público jovem (6 a 16 anos).

Por fim elaborar uma apresentação dos personagens, especificando suas características mais importantes tais como histórias,
gostos pessoais e papel na trama de cada serie.

Publico Alvo
dos 6 aos 16
anos.
9. Personagens

KID KAMBA

FOGO FEIO

TERRA PLENA

VENTO LENTO

ÁGUA BRAVA

VIPÉRIA

PURGATOR
10 Kid Kamba

Kid Kamba
É o protagonista de As aventuras KK, filho de um lendário mestre
domador de forças, ele e têm o segredo e dom que pode salvar a
humanidade da destruição. Seu objectivo é libertar a população de todo
mal, causado pelos desordeiros.

Idade: 12 anos
Altura: 1.52
10.1 Perfil

Perfil
KID KAMBA
O seu nome é Rangelito Ngola, um rapaz negro, angolano, que tem 12 anos de
idade
Nasceu em Luanda, no Bairro Precol, no Município do Rangel..
Usa óculos graduados, fotogrey e bata branca, enquanto está na escola.
Estuda a 6ª Classe na escola "Defensores do Futuro".
Gosta de Fazer ginástica no dinásio, ir a praia, ouvir música, ver filmes, assistir ao
teatro, ler, computação, alem de passear para conhecer novos lugares.

Quando sai em socorro de gente aflita ou para resolver os mais intrincados problemas da sua cidade,
veste de KID KAMBA, num menino com muitos poderes e inteligência, que usa um fato azul
cromático bem pegado ao corpo como se fosse um colã, em cujo peito aparece uma letra K bem no
centro, com luvas e botas e cuecas laranjas.

Gosta de usar frases tais como:


“quem pergunta quer saber";
“quem ajuda é ajudado".
10.2 Arte Concept Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão
Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Cansado Irritado

Tem poderes mágicos que lhe foram transmitidos pelo seu avô da Barra do Dande.
10.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.

MODEL SHEET NORMAL


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral

É um rapaz inteligente, hiperactivo, curioso e muito intuitivo. Gosta de trabalhar em


grupo, mais nao tolera a indecisão dos demais quando julga que se deve agir. Calça
39.
10.4 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo Herói.

MODEL SHEET HERÓI


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral

Tem uma paixão pelos novos gadgets tecnológicos e os usa maravilhosamente tão pronto
aprende a manipulá-los. Nos momentos críticos usa uma turbo-mochila, também conhecida
por jetpack, para chegar rápido aos lugares que necessitam do seu auxílio.
10.5 Arte Concept

Proporções/Altura/Peso
a) Relação de Proporção b) Repro. Em grade c) Relação de Altura e Peso
3,760 cm

8x
Proporcional Altura: 1.49,6

Proporcional 5,550 cm

Regra de Proporção:
4 Cabeças criança
6 Cabeças adolescente
Peso: 38.280
8 Cabeças adulto
Nota: nem sempre a proporção
é aplicável no concept de cartoons. 16x8
10.6 Arte Concept

Paleta de Cores

a) Paleta de Cores Modo Normal b) Paleta de cores modo Herói

Impressão em CMYK Impressão em CMYK


C=25 C=0
M=62 M=0
Y=84 Y=0
K=0 K=10

C=0 C=0
M=0 M=0
Y=0 Y=0
K=0 K=100

C=93 C=93
M=80 M=80
Y=0 Y=0
K=0 K=0

C=0 C=0
M=100 M=60
Y=100 Y=100
K=0 K=0
11 Fogo Feio

Fogo Feio
Nome real: João Buco-Zau
É o elemento do fogo. Possui o poder de controlar matérias provindas do
fogo e alterar a temperatura de outros elementos. É um dos personagens
mais animados da Turma e está sempre querendo entrar em acção.

Idade: 15 anos
Altura: 1.67
Peso: 73kg
11.1 Perfil

Perfil
FOGO FEIO
O seu nome é João Buco-Zau. É um rapaz de 15 anos de idade que tem o poder
mágico de dominar as forças do Fogo.

Nasceu na Floresta do Maiombe, na província de Cabinda. Quando tinha cinco


anos de idade foi salvo pelos vizinhos, de uma queimada feita por caçadores
furtivos na floresta. Até hoje tem as marcas na pele das costas, que ficaram
queimadas.

Estuda a 6ª Classe na escola "Defensores do Futuro". Fogo Feio veste um colã vermelho com a inicial
F.

Possui o poder de controlar


matérias provindas do fogo
11.2 Arte Concept Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão
Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Adimirado Irritado

Tem poderes mágicos que lhe foram transmitidos pelo seu avô da Barra do Dande.
11.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.

MODEL SHEET NORMAL


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


11.4 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo Herói.

MODEL SHEET HERÓI


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


11.5 Arte Concept

Proporções/Altura/Peso
a) Relação de Proporção b) Repro. Em grade c) Relação de Altura e Peso
3,760 cm

Proporcional
8x Altura: 1.67

Proporcional 5,550 cm

Regra de Proporção:
4 Cabeças criança
6 Cabeças adolescente
Peso: 54
8 Cabeças adulto
Nota: nem sempre a proporção
é aplicável no concept de cartoons. 16x8
11.6 Arte Concept

Paleta de Cores

a) Paleta de Cores Modo Normal b) Paleta de cores modo Herói

Impressão em CMYK Impressão em CMYK


C=45 C=23
M=67 M=100
Y=78 Y=96
K=2 K=0

C=0 C=0
M=100 M=0
Y=100 Y=100
K=0 K=0

C=0 C=0
M=0 M=100
Y=0 Y=100
K=84 K=0

C=40 C=7
M=0 M=31
Y=40 Y=96
K=0 K=0
12 Terra Plena

Terra Plena
Nome real: Ana Welwitchia
É detentora da força da terra. Menina alegre na turma KK, ela possui uma
bondade forte, está sempre pronta para ajudar os que necessitam e
defender os mais fracos.

Idade: 13 anos
Altura: 1.55
12.1 Perfil

Perfil

Terra Plena:
O seu nome é Ana welwitchia. É uma menina de 13 anos de idade que tem o poder
mágico de dominar as forças da Terra.

Nasceu no deserto do Namibe e foi encontrada por uma família de turistas da


Lunda-Norte a chorar encima de uma welwitchia.
Estuda a 6ª Classe na escola "Defensores do Futuro". Veste roupas em tons de
castanho com a inicial T.

Elaestá sempre pronta


para ajudar
12.2 Arte Concept
Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão

Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Cansado Irritado
12.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.

MODEL SHEET NORMAL


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


12.4 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo Herói.

MODEL SHEET HERÓI


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


12.5 Arte Concept

Paleta de Cores

a) Paleta de Cores Modo Normal b) Paleta de cores modo Herói

Impressão em CMYK Impressão em CMYK


C=39 C=14
M=91 M=39
Y=81 Y=74
K=2 K=0
C=22 C=22
M=48 M=48
Y=56 Y=56
K=0 K=0
C=48 C=60
M=60 M=84
Y=79 Y=96
K=3 K=20
C=2 C=33
M=59 M=59
Y=43 Y=86
K=0 K=1
C=19
M=41
Y=72
K=0
13 Vento Lento

Vento Lento
Vento lento: detentor do poder do elemento do ar. É um rapaz de
característica muito seria, gosta de voar e provocar ventos fortes
quando necessário.

Idade: 10 anos
Altura: 1.40
13.1 Perfil

Perfil

Vento Lento
O seu nome é Lino Bala. É um rapaz de 10 anos de idade que tem o poder mágico de
dominar as forças do Vento.
Nasceu no Kuito-Kuanavale dentro de um BRDM, um carro blindado soviético
abandonado num lugar que fora campo de batalha entre o exército angolano e os
invasores racistas sul-africanos. Os seus pais converteram em casa aquela peça de
guerra avariada.
Vento Lento também estuda a 6ª Classe na escola "Defensores do Futuro".

gosta de voar e
provocar ventos fortes
quando necessário.
9.3 Arte
13.2 ArteConcept
Concept
Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão
Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Cansado Irritado
13.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.

MODEL SHEET NORMAL


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


13.4 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo Herói.

MODEL SHEET HERÓI


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


13.5 Arte Concept

Proporções/Altura/Peso
a) Relação de Proporção b) Repro. Em grade c) Relação de Altura e Peso
3,560 cm

8x
Proporcional Altura: 1.40

Proporcional 4,250 cm

Regra de Proporção:
4 Cabeças criança
6 Cabeças adolescente
Peso: 32
8 Cabeças adulto
Nota: nem sempre a proporção
é aplicável no concept de cartoons. 16x8
13.6 Arte Concept

Paleta de Cores

a) Paleta de Cores Modo Normal b) Paleta de cores modo Herói

Impressão em CMYK Impressão em CMYK


C=25 C=25
M=62 M=62
Y=83 Y=83
K=0 K=0

C=0
C=87
M=0
M=37
Y=100
Y=31
K=0
K=1

C=60
C=0
M=69
M=0
Y=93
Y=0
K=16
K=84

C=95
M=91
Y=31
K=4
14 Água Brava

Água brava
Agua Brava: A água é o elemento dessa KID, com temperamento
agressivo e dona de uma beleza descomunal. Princesa das aguas, mares.
Sabe artes marciais, mimada e se irrita facilmente.

Idade: 11 anos
Altura: 1.45
14.1 Perfil

Perfil

Água Brava
O seu nome é Angelina Cassova. É uma menina com 11 anos de idade que tem o
poder mágico de dominar as forças da Água.

Nasceu na cidade do Huambo. Quando tinha seis meses de idade uma forte Chuva
deixou cair a casa dos seus pais, que fora construída indevidamente num curso de
água, e quase a mata por afogamento.

Princesa das aguas,


mares. Sabe artes
marciais, mimada e se
irrita facilmente.
9.3 Arte
14.2 ArteConcept
Concept
Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão
Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Cansado Irritado
14.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.

MODEL SHEET NORMAL


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


14.4 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo Herói.

MODEL SHEET HERÓI


Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


14.5 Arte Concept

Proporções/Altura/Peso
a) Relação de Proporção b) Repro. Em grade c) Relação de Altura e Peso
3,554

8x
Proporcional Altura: 1.40

Proporcional 4,400

Regra de Proporção:
4 Cabeças criança
6 Cabeças adolescente
Peso: 32
8 Cabeças adulto
Nota: nem sempre a proporção
é aplicável no concept de cartoons. 16x8
14.6 Arte Concept

Paleta de Cores

a) Paleta de Cores Modo Normal b) Paleta de cores modo Herói

Impressão em CMYK Impressão em CMYK


C=25 C=91
M=62 M=60
Y=83 Y=24
K=0 K=1

C=42 C=0
M=6 M=0
Y=1 Y=100
K=0 K=0

C=60 C=0
M=69 M=0
Y=93 Y=0
K=16 K=5
TURMA DO MAL
16 Vipéria

Vipéria
Nome real: SN
É outra protagonista. Numa mistura interessante de Humano e Cobra, ela
detêm de poderes cruéis, rainha dos venenos e dos maus cheiros. Seu
maior objectivo é tornar a terra a maior poluição e destruição.

Idade: 15 anos
Altura:1.81
16.1 Perfil

Perfil

É uma menina de 15 anos, a rainha dos venenos e dos maus cheiros e das más
ideias. Com um rosto decorado e um corpo metade pessoa e metade cobra. O seu
nascimento resultou de uma experiencia de laboratório de um falso cientista que
queria criar uma “mulher-cobra”.
Ela tem um grande poder de mimetismo, tal como o camaleão, confundindo todo o
seu corpo com a cor e a textura do ambiente em que estiver, ficando só visível
quando bem desejar. Vipéria pode ser identificada pelo mau cheiro.

rainha dos venenos e


dos maus cheiros.
16.2 Arte Concept
Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão
Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Cansado Irritado
16.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.
Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

MODEL SHEET NORMAL / HERÓI

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


16.4 Arte Concept

Proporções/Altura/Peso
a) Relação de Proporção b) Repro. Em grade c) Relação de Altura e Peso
5,760

Proporcional
10x Altura: 1.81

4,250
Proporcional
16x10

Regra de Proporção:
4 Cabeças criança
6 Cabeças adolescente
Peso: 73
8 Cabeças adulto
Nota: nem sempre a proporção
é aplicável no concept de cartoons.
16.5 Arte Concept

Paleta de Cores
a) Paleta de Cores Modo Normal

Impressão em CMYK
C=0
M=0
Y=0
K=100
C=25
M=62
Y=83
K=0
C=22
M=0
Y=49
K=0

C=84
M=98
Y=43
K=10
C=0
M=0
Y=100
K=0
C=69
M=46
Y=98
K=12
C=1
M=12
Y=50
K=0
17 Purgator

P u r g ato r
Nome real: SN
O príncipe da malvadez, desastrado, que acompanha Vipéria como seu
guia em busca da sua origem e solução para a sua doença. Ele é um raro
resquício da era, ninguém sabe a sua idade e o seu corpo apresenta
características de mais velho.

Idade: Desconhecida
Altura: 1.20
17.1 Perfil

Perfil

Purgator:
É um rapaz sem idade identificada, considerado o príncipe da malvadez e anda
sempre com uma vara de bordão. Veste um fato de cor preta. Tem um corte especie
rabo de cavalo pintado em vermelho.
Ninguém conhece outro nome. Foi encontrado com nove meses de idade, como
único sobrevivente, numa chata à deriva, de náufragos emigrantes que tentavam
entrar ilegalmente no pais.

Ele é um raro resquício


da era, ninguém sabe a
sua idade
17.2 Arte Concept
Todos elementos faceais para
reprodução de diferentes tipos de
animação física/faceal.

Caracter Se/Expressão

Normal Animado/Alegre Ansioso Confuso

Cansado Irritado
17.3 Arte Concept As 3 vistas possiveis para
reprodução do personagem em 3D
modo normal.
Tanto para industria de Game quanto
para industria de brinquedos e
desenhos animados.

MODEL SHEET NORMAL

Vista Costas Vista Frente Vista Lateral


17.4 Arte Concept

Proporções/Altura/Peso
a) Relação de Proporção b) Repro. Em grade c) Relação de Altura e Peso

3,240

10x Altura: 1.20

Não
Proporcional 5,300

Peso: 36
12x10

Regra de Proporção:
4 Cabeças criança
6 Cabeças adolescente
8 Cabeças adulto
Nota: nem sempre a proporção
é aplicável no concept de cartoons.
17.5 Arte Concept

Paleta de Cores

a) Paleta de Cores Modo Normal

Impressão em CMYK

C=0
M=100
Y=100
K=0
C=64
M=78
Y=93
K=25

C=0
M=0
Y=0
K=100
C=1
M=12
Y=50
K=0
TURMA DO Bem TURMA DO MAL

Kid Kamba
Água brava VIPÉRIA
Terra Plena PURGATOR
Vento Lento
Fogo Feio

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