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Objetivo geral da disciplina: Apresentar o conceito e implementação de vetores e matrizes, estruturas de dados simples: fila, pilha, fila de prioridade
e heap.
Breve currículo do autor: Andrey Araujo Masiero. Doutor em Engenharia Elétrica na área de Inteligência Artificial pelo Centro Universitário da FEI -
Fundação Educacional Inaciana Padre Sabóia de Medeiros e bolsista PROSUP/CAPES. Mestre em Engenharia Elétrica na área de Inteligência Artificial pelo
Centro Universitário da FEI - Fundação Educacional Inaciana Padre Sabóia de Medeiros e bolsista em tempo integral do projeto FINEP: Pesquisa e
Estatística baseada em Acervo Digital de Prontuário Médico do Paciente em Telemedicina Centrada no Usuário?. Graduado em Ciência da Computação
pelo Centro Universitário da FEI - Fundação Educacional Inaciana Padre Sabóia de Medeiros em 2009. Premiado com o primeiro lugar na EXPOCOM com
trabalho de Sistema de Gerenciamento de Patterns, Anti-Patterns e Personas (SIGEPAPP). Profissional com 16 anos de experiência no mercado, participou
de projetos com o Governo do Estado de São Paulo e projetos de sociedade privada como a integração entre os bancos Santander e Real. Áreas de
interesse: Engenharia de Usabilidade, Interação Homem-Computador, Interação Humano-Robô, Engenharia de Software, Inteligência Artificial,
Aprendizado de Máquina, Data Mining e Algoritmos Computacionais.
01
UNIDADE 1
Entender sobre a busca sequencial e busca binária. Métodos de Busca e Classificação de Dados em Memória Vídeos
Entender sobre recursividade com exemplos práticos e exercícios. Técnica de Programação Recursiva
02 Vídeos
fixação. Vídeos
Entender sobre o uso de algoritmos eficientes e a prática com exercícios. Eficiência de Algoritmos
05
UNIDADE 3
Vídeos
Entender sobre fila de prioridade e implementação utilizando heap. Fila de Prioridade e Heap
08 Vídeos
Está organizado por meio de questões objetivas de múltipla escolha, isto é, enunciados que apresentam uma reflexão (situação-problema) ou pergunta e solicitam a
QUIZ escolha de uma opção de resposta (alternativa) dentre várias para sua resolução. A correção se dá de forma automática e o Quiz possibilita avaliar a trajetória do
aluno corresponde a 20% da nota total da disciplina.
ATIVIDADES
PRODUÇÃO Trata-se de uma atividade que apresenta uma contextualização, situação-problema ou exercícios contemplando os conteúdos abordados na disciplina, cuja resposta
deverá ser uma produção explicativa de caráter textual, gráfica ou audiovisual a ser elaborada de forma individual. No caso de exercícios e problemas, o formato de
TEXTUAL resposta é orientado no enunciado e a solução combina a análise e comparação de dados, figuras, funções e equações com a aplicação de estratégias de raciocínio
INDIVIDUAL lógico, fórmulas e outras operações e conhecimentos matemáticos já aprendidos pelos alunos. Essa atividade corresponde a 20% da nota total da disciplina.
PROVA Composta por questões objetivas de múltipla escolha e uma questão dissertativa. A prova presencial é trimestral e por disciplina. Corresponde a 60% da nota total
PRESENCIAL da disciplina.