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1. PARÁGRAFOS DE COMPROMETIMENTO:
F. FORMAÇÕES QUE NAO ESTIVEREM DISPONIVEIS NO GAME, MODIFICADAS NAO SERÃO VALIDAS,SE
HOUVER DENUNCIAS COM PROVAS EM FOTO OU VIDEO SERA APLICADO O WO.
D. SE ALGUM JOGADOR VIER A SER ACUSADO DE ALGUMA SITUAÇÃO CONFLITANTE SEM PROVAS
CONCRETAS PODERÁ SER APLICADO IMEDIATAMENTE O SISTEMA DE CARTÕES CONFORME O
DISPOSITIVO PARÁGRAFO (2B) USANDO A DEVIDA PAUTA DE REGRAS; SE FOREM ESSAS ACUSAÇÕES
SOBRE “ANTI JOGO” EM PLENO CONFRONTO HAVERÁ ANÁLISE. + TEMOS O COMPROMISSO DE
MINIMIZAR O “ANTI JOGO!” CONTUDO, SE O ADVERSÁRIO TROUXER A SEU FAVOR PROVAS ATRAVÉS
DE "VÍDEO SCREEN", E LOGO ENTÃO APÓS UMA ANÁLISE DO CONSELHO, HOUVER PROVAS
SUFICIENTES QUE APONTA A PRÁTICA INJUSTA IDENTIFICADA NO (EFOOTBALL MOBILE) E EM APOIO
ÀS OPINIÕES POPULARES DA COMUNIDADE DESCRITA COMO “ANTI JOGO”, TERÃO AS SEGUINTES
DESCRITOS COM SUA DEVIDA PUNIÇÃO;
1. (RETENÇÃO DE BOLA NA DEFESA ISOLADA: “GAIOLAGEM”; A PARTIDA EM
QUESTÃO DEVERÁ SER REFEITA.
DEPENDER DA QUANTIDADE DE REPETIÇÕES QUE LEVE A PREJUÍZO AO ADVERSÁRIO ESTARÁ SUJEITO
A “W.O” DIRETO APÓS ANÁLISE COM A PROVA EM VÍDEO. ACONSELHAMOS A DEIXAR O GRAVADOR
DE TELA ABERTO E ATIVAR QUANDO PERCEBER O ANTI JOGO, LEMBRANDO NÃO GARANTIMOS
PUNIÇÃO SEM PROVAS CLARAS CONTIDAS NO VÍDEO.
OBS: DEFINE - SE POR (ANTI-JOGO)
1. (RETENÇÃO DE BOLA NA DEFESA ISOLADA. “GAIOLAGEM”):
DEFINE-SE EM UMA JOGADA QUE SEJA LÁ QUAL FOR O TEMPO DE JOGO, O JOGADOR INFRATOR SE
APROVEITA DE UMA OUTRA LIMITAÇÃO DO JOGO QUE É; USAR POR VANTAGEM A POSSE DE BOLA
RETIDA, ATRAVÉS DE PASSES ENTRE OS DEFENSORES E ATÉ GOLEIRO, PRENDENDO A BOLA PARA
POSSE PRÓPRIA, TIRANDO PROVEITO DA IMPOSSIBILIDADE DOS “BONECOS” QUE EM SEU MODO
AUTOMÁTICO RECUAM A SUA POSIÇÃO TODA VEZ QUE ALTERADO PELO MODO AUTOMÁTICO,
IMPOSSIBILITANDO – OS ASSIM, DE IR COM LIBERDADE EM SUA MAIORIA PARA TENTATIVA DE
RECUPERAÇÃO DE POSSE DA BOLA. (É TAMBÉM UMA PRÁTICA PROIBIDA E AMBAS DEVEM SER
ANALISADAS ATRAVÉS DE VÍDEO POSTADO COMO PROVA PARA ANÁLISE).
E. É DE EXTREMA IMPORTÂNCIA QUE ANTES DO INÍCIO DE UMA DEVIDA PARTIDA, SEJAM FEITOS OS
TESTES DE INTERNET A FIM DE EVITAR PREJUÍZO PARA AMBOS OS LADOS CAUSADO POR PROBLEMA
DE CONEXÃO, PORÉM NÃO É O (PROTOCOLO) OBRIGATÓRIO, NESTE CASO NÃO É NECESSÁRIO
APRESENTAR À FEDERAÇÃO JUNTO COM OS OUTROS RESULTADOS QUE SÃO PARTE DOS QUESITOS
OBRIGATÓRIOS DE PROTOCOLO OFICIAL, PORÉM EM OUTRAS CONDIÇÕES: SE AMBOS OS
JOGADORES POR MOTIVOS QUALQUER PREFERIR NÃO EXIGIR O TESTE E JOGAREM, NÃO PODEMOS
OBRIGÁ – LOS A APRESENTAR, A MENOS QUE UM DOS 2 EXIJAM, NESTE CASO O OUTRO PORTANTO
POR OBRIGAÇÃO DEVERÁ ENVIAR O TESTE POR MEIOS JUSTOS.
RECLAMAÇÕES: NÃO TERÃO BASE DE RAZÃO, APÓS O TÉRMINO DA PARTIDA. SE AMBOS NÃO
TIVEREM EXIGIDO O TESTE, OU UM DOS 2 RECEBIDO O TESTE E NÃO TER EXIGIDO O TAL TESTE, E EM
SEGUIDA INGRESSADO NA PARTIDA, NESSE CASO, AO INGRESSAR NA PARTIDA, TERIA ASSUMIDO O
RISCO AO JOGAR SEM EXIGIR O TESTE DE INTERNET. O TESTE DEVE SER FEITO ANTES DE JOGAR EM
VÍDEO SCREEN (CAPTURA VÍDEO) E NÃO EM PRINT, A MENOS QUE ACEITEM O PRINT COMUM
LIMITADO, ESSA DECISÃO NÃO SERÁ DE RESPONSABILIDADE DA FEDERAÇÃO. SE FINALIZADA A
PARTIDA NÃO HÁ O QUE FAZER PORTANTO, NÃO ACEITE INICIAR UMA PARTIDA, SE VOCÊ ACHA
JUSTO RECEBER O TESTE APÓS TER ENVIADO O SEU SÓ ACEITE O INÍCIO DA PARTIDA SOB A
APRESENTAÇÃO DO PRINT SOLICITADO.
OBS: FAÇAM O TESTE, SE NÃO ESTIVER DENTRO DOS PADRÕES EXIGIDOS EM PAUTA E MESMO ASSIM
O JOGADOR INGRESSAR CONSCIENTE DISSO NA PARTIDA, IMPLICA – SE QUE ASSUMIU O RISCO DE
JOGAR.
LEMBRANDO QUE:
O JOGO É PRIORIDADE, O WO NÃO. OBS: SE FEITOS OS TESTES PELO APP (SPEED TEST) E A CONEXÃO
DO JOGADOR ESTIVER SEM CONDIÇÕES DE CONEXÃO, FORA DO PADRÃO,... POR SE TRATAR DE
HORÁRIO MARCADO, O JOGADOR COM PROBLEMAS TEM ATÉ 15 MINUTOS PARA APRESENTAR UMA
SOLUÇÃO E UTILIZAR UMA REDE COM MELHOR CONEXÃO. UM NOVO TESTE EM VÍDEO SERÁ
ENVIADO COM FALA DE IDENTIFICAÇÃO EX: EU SOU JOGADOR (..) ESSE É O MEU TESTE DE INTERNET,
NÃO HAVENDO SOLUÇÃO O ADM RESPONSÁVEL PODERÁ USAR UMA SUBSTITUIÇÃO OU OU ESTARÁ
SUJEITO A W.O. SE VIER A SE TRATAR DE ULTIMOS INSTANTES NO ULTIMO (DIA) DA RODADA A
IMPOSSIBILIDADE DO JOGADOR COM TESTES FORA DO PADRÃO PODERÁ IMPLICAR EM W.O DIRETO
LEVANDO EM CONTA A DISPONIBILIDADE E LEGALIDADE DO ADVERSÁRIO. OBS: APÓS O TÉRMINO DE
UMA PARTIDA EM QUE ANTES DO INGRESSO FORAM ENVIADOS TESTES DENTRO DO PADRÃO, E
DURANTE HOUVERAM RECONEXÕES, NADA PODE FAZER A FEDERAÇÃO, JÁ QUE ENTENDE – SE QUE
SITUAÇÕES DE OUTRA NATUREZA LIGADAS AO JOGO PODEM INTERFERIR NA PARTIDA COMO
SERVIDOR POR EX!, VÍDEOS NÃO SERÃO VÁLIDOS NESSE CASO E NEM TESTE DE FIM DE PARTIDA. A
MENOS QUE PRECISAM RETOMAR A UMA PARTIDA INTERROMPIDA SERÁ NECESSÁRIO REFAZER OS
TESTES.(DESDE QUE TENHA SIDO FEITO OS TESTES ANTES DA PARTIDA).
I. ESTÁ ESTRITAMENTE PROIBIDO O USO DE (FIGURINHAS) NOS GRUPOS DE CONFRONTO, PARA QUE
SE EVITE QUALQUER POSSIBILIDADE DE CONFLITO, ENTENDE – SE QUE EM MUITAS VEZES ESSAS
FIGURINHAS NÃO FARÃO DESRESPEITO MAS AO PADRONIZAR EVITANDO QUAISQUER SITUAÇÕES DO
TIPO. VALE SALIENTAR QUE QUALQUER EMOJI COM A INTENÇÃO DE TUMULTUAR, PODE SER
ANALISADO E COMPREENDIDO COMO FALTA DE RESPEITO, E VIR A SER ADVERTIDO COM O SISTEMA
DE CARTÕES. LEMBRANDO QUE FIGURINHAS PADRONIZADAS DE ATUALIZAÇÃO PODERÃO SER
USADAS.
J. ATENÇÃO: LEMBRE –SE, O GRUPO DE CONFRONTOS TEM COMO PRIORIDADE, QUE ACONTEÇAM
AS PARTIDAS, EM SEGUIDA SEJAM POSTADOS OS PRINTS DENTRO DAS REGRAS E EVITEM SE
EXPRESSAR NEGATIVAMENTE, OU COM INTENÇÃO DE PROVOCAR DESCONFORTO, SEJAM OBJETIVOS
NAS FALAS CURTAS E EDUCADAS E SAIAM APÓS, SÓ PERMANEÇAM ADMS, O DESCUMPRIMENTO DA
REGRA LEVARÁ A APLICAÇÃO DE CARTÕES.
A. TODOS OS JOGADORES DOS CLÃS, DEVERÃO REALIZAR SEUS JOGOS COM COMPROMISSO,
REPRESENTANDO SUA DEVIDAS EQUIPES, E RESPEITANDO AS REGRAS
EM PAUTAS DA FEDERAÇÃO.
B. CASO O JOGO DER “PARTIDA ANULADA” PELO SERVIDOR, O RESULTADO SERÁ DEFINIDO NO
RETORNO AO JOGO, EXECUTANDO O TEMPO RESTANTE DA PARTIDA ANTERIOR EM UMA NOVA
PARTIDA; SE E EM OUTRO CASO NA TENTATIVA DE CONEXÃO ENTRE PLAYERS, OS DOIS JOGADORES
NÃO CONSEGUIREM SE CONECTAR DE FORMA ALGUMA, SERÁ FEITO UM TESTE DE CONEXÃO DE
INTERNET COM O APLICATIVO DE TESTE (SPEED TEST), E SE FOR COMPROVADO QUE A CONEXÃO DE
ALGUM JOGADOR ESTIVER EM PÉSSIMAS CONDIÇÕES OU FORA DO LIMITES ESTIPULADOS PELA
FEDERAÇÃO PERANTE O DISPOSITIVO DO PARÁGRAFO “5A”, ESTE JOGADOR PODERÁ SER
SUBSTITUÍDO DA PARTIDA OU PODERÁ LEVAR W.O SE NÃO SOLUCIONAR EM 30 MINUTOS MÁXIMO,
E SE PORVENTURA A CONEXÃO DE AMBOS ESTIVER DENTRO OU FORA DO LIMITE DO ESTIPULADO
PELA FEDERAÇÃO, NÃO HAVENDO OUTRA SOLUÇÃO COMPREENDENDO – SE QUE QUESTÕES NA
PLATAFORMA DO JOGO EM QUE NÃO PODEMOS NOS RESPONSABILIZAR, A PARTIDA SERÁ
DECRETADA EMPATE NO PLACAR DE 0 X 0 OU A OPÇÃO DE SUBSTITUIÇÃO PODERÁ SER USADA EM
CASOS COMO ESTES. (DESDE QUE TENHA SIDO FEITO O TESTE ANTES DA PARTIDA).
J. TODOS OS JOGOS TERÃO QUE SER JOGADOS NO TEMPO “PADRÃO” DE (6 MINUTOS) SE ALGUM
JOGADOR BURLAR ESSE SISTEMA DE TEMPO E FOR COMPROVADO(EM VIDEO) PELO SEU
ADVERSÁRIO, NA PARTIDA QUE O TEMPO DO JOGO FOI ALTERADO O JOGADOR SERÁ PUNIDO COM
(1)GOL DE PUNIÇÃO PARA CADA MINUTO A MAIS, EXEMPLO: 7 MINUTOS :1 A MAIS, 8 MINUTOS :2 A
MAIS..., E A PARTIDA TERÁ QUE SER REFEITA O COM PLACAR COM A ADIÇÃO DE GOL CONFORME O
CITADO PARA O JOGADOR ADVERSÁRIO SE NÃO TIVER SIDO CONCLUÍDA.
K. A FORÇA MÍNIMA DO TIME USADO NO CONFRONTO DEVE SER SUPERIOR A 2500, QUALQUER
TIME QUE ESTEJA ABAIXO DISSO EX:”2499”, ESTARÁ FORA DO PADRÃO,
PORTANTO RECEBERÁ PUNIÇÃO DE (2) GOLS’ SOMADOS AO PLACAR ADVERSÁRIO.
OBS: O DESCUMPRIMENTO DE UMA DAS REGRAS CITADAS ACIMA ACARRETARÁ EM PUNIÇÃO COM
CARTÃO AMARELO E DOIS GOLS ACRESCENTADO AO DO PLACAR FINAL DO ADVERSÁRIO. É
OBRIGATÓRIO APRESENTAR VÍDEO COMO PROVA DE QUE O ADVERSÁRIO DESCUMPRIU ALGUMA
REGRA POIS, QUALQUER ACUSAÇÃO SEM PROVA ACARRETARÁ NA PUNIÇÃO CITADA ACIMA.
CONEXÃO DENTRO DOS LIMITES PERMITIDOS PELA FEDERAÇÃO.
O PING ESTIVER ABAIXO DE 15 ms, O JITTER ABAIXO DE 10ms, O DOWNLOAD ACIMA DE 5 mb. O
UPLOAD ESTIVER ACIMA DE 5,00Mb/s, A “PERDA DE PACOTE” ESTIVER DENTRO DOS 0,5%, SERÁ
CONSIDERADO (PERMITIDO PELA ORGANIZAÇÃO.)
O PING “MUITO ALTO” ACIMA DE 16 ms EM DIANTE, O JITTER MUITO ALTO ACIMA DE 11ms EM
DIANTE, O DOWNLOAD ...
ABAIXO DE 1,99 Mb/s E O UPLOAD ESTIVER ABAIXO DE 1,99 Mb/s, E A PERDA DE PACOTE DE “0,6%”
EM DIANTE SERÁ CONSIDERADO FORA DO PADRÃO.