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CONSTITUIÇÃO DE REGRAS EM PAUTA “FEDERAÇÃO DALLAS”

1. PARÁGRAFOS DE COMPROMETIMENTO:

A. CADA JOGADOR TEM A RESPONSABILIDADE DE PERMANECER NO CONFRONTO ATÉ A


FINALIZAÇÃO DA SUA PARTIDA. FICA SOB RESPONSABILIDADE DO ADMINISTRADOR DO
CLÃ, CONTROLAR ESSA QUESTÃO.

B. É DE INTEIRA RESPONSABILIDADE DOS PARTICIPANTES (CLÃS OU REPRESENTANTE) QUANDO EM


ATUAÇÃO EM QUAISQUER COMPETIÇÃO DA “ORGANIZAÇÃO FEDERATIVA DE CLÃS”, COM
RESPONSABILIDADE O CUMPRIMENTO DE TODAS REGRAS EM PAUTA DESCRITAS NA CONSTITUIÇÃO
DA ORGANIZAÇÃO. O NÃO CUMPRIMENTO PODE
ACARRETAR EM PENA DE “WO” E SE REINCIDENTE SUJEITO A BANIMENTO.

C. CADA CLÃ TEM O DEVER DE REPRESENTAR SEU NOME ATRAVÉS DA IDENTIFICAÇÃO! É


OBRIGATÓRIO, E DE INTEIRA IMPORTÂNCIA JOGAR COM A “TAG” OFICIAL (ORIGINAL); COM TODOS
OS TRAÇOS E DETALHES INSCRITOS QUE OS REPRESENTA COMO MARCA, EM ATUAÇÃO EM
QUALQUER COMPETIÇÃO “FRC”.SE HOUVER DENÚNCIAS DE JOGADOR USANDO A TAG DO CLÃ COM
ALGUMA ALTERAÇÃO, FALTANDO CARACTERES IMPORTANTES OU UMA SEGUNDA TAG DO CLÃ NÃO
OFICIAL INSCRITA, O JOGADOR SERÁ PENALIZADO COM 1 GOL DE PUNIÇÃO.
ATENÇÃO: SE HOUVEREM DENÚNCIAS DO PRINT COM AUSÊNCIA DA TAG OFICIAL (SEM A TAG), OU
UMA TAG ALEATÓRIA À TAG DO CLÃ, OU NOME QUALQUER EM DETERMINADO CONFRONTO, O
JOGADOR TERÁ (W.O) APLICADO IMEDIATAMENTE E TOMARÁ UM CARTÃO AMARELO.

D. É DE COMPROMISSO DE AMBOS JOGADORES QUE ENVIE O PRINT DO FIM DA PARTIDA PARA O


GRUPO DA RODADA ESPECÍFICA, SEMPRE QUE ENCERRAR UMA RODADA.
LEMBRANDO QUE APENAS O PRINT DO FIM DA PARTIDA (ÚLTIMA TELA DO RESULTADO) SERÁ
VÁLIDO, E NÃO O PRINT DE ESTATÍSTICAS.
ATENÇÃO: O DESCUMPRIMENTO DESTA REGRA ACARRETARÁ EM PUNIÇÃO COM (2) GOLS SOMADOS
AO RESULTADO DO ADVERSÁRIO.
(OBS): EM CASOS DE PROBLEMAS OU FALHA NO JOGO, OU OUTRO PROBLEMA QUE VENHA IMPEDIR
O JOGADOR DE TIRAR O PRINT VÁLIDO, O JUIZ PODERÁ ANALISAR SE SERÁ ACEITO O PRINT DE
HISTÓRICO DE PARTIDAS. LEMBRANDO QUE O COMPROMISSO DE ENVIO É DE AMBOS, SERÁ LEVADO
EM CONTA NA ANÁLISE DA FALTA DO MESMO
TAMBÉM.

E. É DE RESPONSABILIDADE DE ADMINISTRADORES DA EQUIPE (CLÃ) ORIENTAR SEUS RESPECTIVOS


REPRESENTANTES NOS CONFRONTOS SOBRE. (ATENÇÃO); SE O PRINT NÃO CONSTAR A TAG (ESTIVER
SEM TAG), SERÁ CONSIDERADO W.O IMEDIATAMENTE.

F. FORMAÇÕES QUE NAO ESTIVEREM DISPONIVEIS NO GAME, MODIFICADAS NAO SERÃO VALIDAS,SE
HOUVER DENUNCIAS COM PROVAS EM FOTO OU VIDEO SERA APLICADO O WO.

G. AOS ADMINISTRADORES; SÓ SERÁ ACEITA A DEVIDA SUBSTITUIÇÃO NO MÁXIMO ATÉ DUAS


HORAS ANTES DO FECHAMENTO DO CONFRONTO NO DUELO. A LISTA COM NOMES DOS JOGADORES
E A PRESENÇA DOS MESMOS CITADOS NA LISTA, TERÁ QUE SER
ENVIADA NO PRAZO ESTIPULADO NO GRUPO DO CONFRONTO.
OBS; (O MESMO VALE PARA COLOCAR O NOME NA DESCRIÇÃO DO GRUPO, CASO ISSO
NÃO ACONTEÇA SERÁ CONSIDERADO “W.O” EM FAVOR DA EQUIPE QUE CUMPRIU COM A
OBRIGAÇÃO. EM QUESTÕES DE ORDEM, É IMPORTANTE QUE A DESCRIÇÃO DO GRUPO; TENHA A
MESMA ORDEM QUE A ORDEM INSCRITA NA LISTA DOS CONVOCADOS, QUE SEJAM ADICIONADOS
OS JOGADORES NO GRUPO EM SEGUIDA, E ORGANIZAR A
DESCRIÇÃO CONFORME A ORDEM. EX: 1 NO 1, 2 NO 2... E ASSIM SUCESSIVAMENTE.
OBS: É DE EXTREMA IMPORTÂNCIA QUE AO PÔR A LISTA SEJA COM CAUTELA, PORQUE ESTA SERÁ
CONSIDERADA A OFICIAL PELOS JUÍZES, CASO HAJA UM ERRO POR QUALQUER NATUREZA AO
ENVIAR A LISTA ERRADA OU ALGO DO TIPO, CADA ADM TEM MÁXIMO 5 MINUTOS PARA ENVIAR A
LISTA CORRETA, E APAGAR IMEDIATAMENTE A LISTA ERRADA POSTADA ANTERIORMENTE, PORÉM SE
FOR PARA DESCRIÇÃO NÃO MAIS SERÁ
PERMITIDA A MUDANÇA, SOMENTE SUBSTITUIÇÃO. ASSIM QUE FEITO ISSO, PÔR O SINAL VERDE DE
OK OU CERTO, PARA QUE ENTENDA O JUIZ QUE ESTÁ TUDO OK.

H. SERÃO PERMITIDOS NOS GRUPOS DE CONFRONTO, SOMENTE (O ADM PRESIDENTE, E MAIS 1


ADM’S RESPONSÁVEIS, (2) ADMS POR CONFRONTO CONTANDO COM O
PRESIDENTE.

I. O ENVIO, DE LISTA COM ESCALAÇÃO OFICIAL E ORGANIZAÇÃO DA DESCRIÇÃO TERÁ UM HORÁRIO


DEFINIDO COMO LIMITE, E A PARTIR DO MESMO TERÁ A LIBERAÇÃO FEITA POR UM JUIZ OU NA
AUSÊNCIA DO MESMO POR ALGUM MOTIVO DE IMPREVISTO SERÁ FEITA POR UM ADM DA
FEDERAÇÃO PRESENTE, AINDA QUE NÃO SEJA FEITO POR ALGUM IMPREVISTO E ERRO DE
COMUNICAÇÃO POR PARTE DA ORGANIZAÇÃO POR SE TRATAR DE HUMANOS COM COTIDIANO
EXTRA JOGO, QUE SE COMPREENDA QUE O HORÁRIO LIMITE PARA ENTREGA DE TUDO ORGANIZADO
É O MESMO MARCADO, COMPREENDERÃO E SERÁ OFICIAL A LIBERAÇÃO DO CONFRONTO, POR
MEIO AUTOMÁTICO PREVENDO AS REGRAS EM PAUTA DA ORGANIZAÇÃO. (OBS) SE AMBAS AS
EQUIPES ENVIAREM A LISTA, E ORGANIZAR TUDO RAPIDAMENTE, MESMO QUE ANTES DO HORÁRIO
OFICIAL DE LIBERAÇÃO, PODEM ACIONAR O JUÍZ PARA LIBERAÇÃO DO CONFRONTO DE IMEDIATO. O
JUIZ É QUEM É O RESPONSÁVEL PELA LIBERAÇÃO.

2.PARÁGRAFOS DE ORDEM, RESPEITO À PUNIÇÃO:

A. SERÁ CRITÉRIO DE BANIMENTO IMEDIATO; QUALQUER TIPO DE PRECONCEITO E DESRESPEITO


COM JOGADORES (AMBOS OS SEXOS) E PARCEIROS DA ORGANIZAÇÃO
FEDERATIVA DE CLÃS.
B. O SISTEMA DE PUNIÇÃO DOS JOGADORES SERÁ FEITO ATRAVÉS DE CARTÕES AMARELOS E
VERMELHOS, O JOGADOR QUE POR ALGUMA RAZÃO FOR PENALIZADO POR CARTÃO VERMELHO
PODE VIR A CUMPRIR SUSPENSÃO DE (1 A 5) JOGOS EXCLUÍDO DAS ATIVIDADES DO CLÃ EM
PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO, OU A DEPENDER DA GRAVIDADE, O JOGADOR DESCRITO PODE VIR
A SER BANIDO E NÃO DEFENDE MAIS SEU CLÃ EM COMPETIÇÕES NA FEDERAÇÃO.

C. O JOGADOR QUE DER INÍCIO A UM CONFLITO DENTRO DA COMPETIÇÃO NA FEDERAÇÃO,


RECEBERÁ UM CARTÃO AMARELO, SE NA MESMA COMPETIÇÃO PERSISTIR CONFLITANDO; RECEBE
UM SEGUNDO AMARELO, E SOMADOS OS DOIS AMARELOS RESULTA EM UM CARTÃO (VERMELHO!)
COM ISSO ESTE JOGADOR QUE REPRESENTA O CLÃ NO CONFRONTO, PERDE POR “W.O” E CUMPRIRÁ
UMA SUSPENÇÃO DE 1 A 5 JOGOS EXCLUSO. LEMBRANDO QUE: TOMAR 2 CARTÕES (VERMELHOS)
EM UMA MESMA COMPETIÇÃO PÕE A RISCO A CONTINUAÇÃO DO JOGADOR NA FEDERAÇÃO, SE
VIER A OCORRER UM NOVO FATO IRRESPONSÁVEL POR PARTE DO MESMO, PODE VIR A TER O
BANIMENTO E NÃO PARTICIPARÁ DE QUALQUER ATIVIDADE NA FEDERAÇÃO POR QUALQUER CLÃ.

D. SE ALGUM JOGADOR VIER A SER ACUSADO DE ALGUMA SITUAÇÃO CONFLITANTE SEM PROVAS
CONCRETAS PODERÁ SER APLICADO IMEDIATAMENTE O SISTEMA DE CARTÕES CONFORME O
DISPOSITIVO PARÁGRAFO (2B) USANDO A DEVIDA PAUTA DE REGRAS; SE FOREM ESSAS ACUSAÇÕES
SOBRE “ANTI JOGO” EM PLENO CONFRONTO HAVERÁ ANÁLISE. + TEMOS O COMPROMISSO DE
MINIMIZAR O “ANTI JOGO!” CONTUDO, SE O ADVERSÁRIO TROUXER A SEU FAVOR PROVAS ATRAVÉS
DE "VÍDEO SCREEN", E LOGO ENTÃO APÓS UMA ANÁLISE DO CONSELHO, HOUVER PROVAS
SUFICIENTES QUE APONTA A PRÁTICA INJUSTA IDENTIFICADA NO (EFOOTBALL MOBILE) E EM APOIO
ÀS OPINIÕES POPULARES DA COMUNIDADE DESCRITA COMO “ANTI JOGO”, TERÃO AS SEGUINTES
DESCRITOS COM SUA DEVIDA PUNIÇÃO;
1. (RETENÇÃO DE BOLA NA DEFESA ISOLADA: “GAIOLAGEM”; A PARTIDA EM
QUESTÃO DEVERÁ SER REFEITA.
DEPENDER DA QUANTIDADE DE REPETIÇÕES QUE LEVE A PREJUÍZO AO ADVERSÁRIO ESTARÁ SUJEITO
A “W.O” DIRETO APÓS ANÁLISE COM A PROVA EM VÍDEO. ACONSELHAMOS A DEIXAR O GRAVADOR
DE TELA ABERTO E ATIVAR QUANDO PERCEBER O ANTI JOGO, LEMBRANDO NÃO GARANTIMOS
PUNIÇÃO SEM PROVAS CLARAS CONTIDAS NO VÍDEO.
OBS: DEFINE - SE POR (ANTI-JOGO)
1. (RETENÇÃO DE BOLA NA DEFESA ISOLADA. “GAIOLAGEM”):
DEFINE-SE EM UMA JOGADA QUE SEJA LÁ QUAL FOR O TEMPO DE JOGO, O JOGADOR INFRATOR SE
APROVEITA DE UMA OUTRA LIMITAÇÃO DO JOGO QUE É; USAR POR VANTAGEM A POSSE DE BOLA
RETIDA, ATRAVÉS DE PASSES ENTRE OS DEFENSORES E ATÉ GOLEIRO, PRENDENDO A BOLA PARA
POSSE PRÓPRIA, TIRANDO PROVEITO DA IMPOSSIBILIDADE DOS “BONECOS” QUE EM SEU MODO
AUTOMÁTICO RECUAM A SUA POSIÇÃO TODA VEZ QUE ALTERADO PELO MODO AUTOMÁTICO,
IMPOSSIBILITANDO – OS ASSIM, DE IR COM LIBERDADE EM SUA MAIORIA PARA TENTATIVA DE
RECUPERAÇÃO DE POSSE DA BOLA. (É TAMBÉM UMA PRÁTICA PROIBIDA E AMBAS DEVEM SER
ANALISADAS ATRAVÉS DE VÍDEO POSTADO COMO PROVA PARA ANÁLISE).

E. É DE EXTREMA IMPORTÂNCIA QUE ANTES DO INÍCIO DE UMA DEVIDA PARTIDA, SEJAM FEITOS OS
TESTES DE INTERNET A FIM DE EVITAR PREJUÍZO PARA AMBOS OS LADOS CAUSADO POR PROBLEMA
DE CONEXÃO, PORÉM NÃO É O (PROTOCOLO) OBRIGATÓRIO, NESTE CASO NÃO É NECESSÁRIO
APRESENTAR À FEDERAÇÃO JUNTO COM OS OUTROS RESULTADOS QUE SÃO PARTE DOS QUESITOS
OBRIGATÓRIOS DE PROTOCOLO OFICIAL, PORÉM EM OUTRAS CONDIÇÕES: SE AMBOS OS
JOGADORES POR MOTIVOS QUALQUER PREFERIR NÃO EXIGIR O TESTE E JOGAREM, NÃO PODEMOS
OBRIGÁ – LOS A APRESENTAR, A MENOS QUE UM DOS 2 EXIJAM, NESTE CASO O OUTRO PORTANTO
POR OBRIGAÇÃO DEVERÁ ENVIAR O TESTE POR MEIOS JUSTOS.
RECLAMAÇÕES: NÃO TERÃO BASE DE RAZÃO, APÓS O TÉRMINO DA PARTIDA. SE AMBOS NÃO
TIVEREM EXIGIDO O TESTE, OU UM DOS 2 RECEBIDO O TESTE E NÃO TER EXIGIDO O TAL TESTE, E EM
SEGUIDA INGRESSADO NA PARTIDA, NESSE CASO, AO INGRESSAR NA PARTIDA, TERIA ASSUMIDO O
RISCO AO JOGAR SEM EXIGIR O TESTE DE INTERNET. O TESTE DEVE SER FEITO ANTES DE JOGAR EM
VÍDEO SCREEN (CAPTURA VÍDEO) E NÃO EM PRINT, A MENOS QUE ACEITEM O PRINT COMUM
LIMITADO, ESSA DECISÃO NÃO SERÁ DE RESPONSABILIDADE DA FEDERAÇÃO. SE FINALIZADA A
PARTIDA NÃO HÁ O QUE FAZER PORTANTO, NÃO ACEITE INICIAR UMA PARTIDA, SE VOCÊ ACHA
JUSTO RECEBER O TESTE APÓS TER ENVIADO O SEU SÓ ACEITE O INÍCIO DA PARTIDA SOB A
APRESENTAÇÃO DO PRINT SOLICITADO.
OBS: FAÇAM O TESTE, SE NÃO ESTIVER DENTRO DOS PADRÕES EXIGIDOS EM PAUTA E MESMO ASSIM
O JOGADOR INGRESSAR CONSCIENTE DISSO NA PARTIDA, IMPLICA – SE QUE ASSUMIU O RISCO DE
JOGAR.
LEMBRANDO QUE:
O JOGO É PRIORIDADE, O WO NÃO. OBS: SE FEITOS OS TESTES PELO APP (SPEED TEST) E A CONEXÃO
DO JOGADOR ESTIVER SEM CONDIÇÕES DE CONEXÃO, FORA DO PADRÃO,... POR SE TRATAR DE
HORÁRIO MARCADO, O JOGADOR COM PROBLEMAS TEM ATÉ 15 MINUTOS PARA APRESENTAR UMA
SOLUÇÃO E UTILIZAR UMA REDE COM MELHOR CONEXÃO. UM NOVO TESTE EM VÍDEO SERÁ
ENVIADO COM FALA DE IDENTIFICAÇÃO EX: EU SOU JOGADOR (..) ESSE É O MEU TESTE DE INTERNET,
NÃO HAVENDO SOLUÇÃO O ADM RESPONSÁVEL PODERÁ USAR UMA SUBSTITUIÇÃO OU OU ESTARÁ
SUJEITO A W.O. SE VIER A SE TRATAR DE ULTIMOS INSTANTES NO ULTIMO (DIA) DA RODADA A
IMPOSSIBILIDADE DO JOGADOR COM TESTES FORA DO PADRÃO PODERÁ IMPLICAR EM W.O DIRETO
LEVANDO EM CONTA A DISPONIBILIDADE E LEGALIDADE DO ADVERSÁRIO. OBS: APÓS O TÉRMINO DE
UMA PARTIDA EM QUE ANTES DO INGRESSO FORAM ENVIADOS TESTES DENTRO DO PADRÃO, E
DURANTE HOUVERAM RECONEXÕES, NADA PODE FAZER A FEDERAÇÃO, JÁ QUE ENTENDE – SE QUE
SITUAÇÕES DE OUTRA NATUREZA LIGADAS AO JOGO PODEM INTERFERIR NA PARTIDA COMO
SERVIDOR POR EX!, VÍDEOS NÃO SERÃO VÁLIDOS NESSE CASO E NEM TESTE DE FIM DE PARTIDA. A
MENOS QUE PRECISAM RETOMAR A UMA PARTIDA INTERROMPIDA SERÁ NECESSÁRIO REFAZER OS
TESTES.(DESDE QUE TENHA SIDO FEITO OS TESTES ANTES DA PARTIDA).

F. QUE HAJA DESRESPEITO ENTRE OS JOGADORES, REPRESENTANTES E ADM’S: QUALQUER TIPO DE


DESRESPEITO COM OS COLEGAS; SERÁ CRITÉRIO DE POSSIBILIDADE DE APLICAÇÃO DE CARTÃO,
CONFORME O DISPOSITIVO DO PARÁGRAFO “2B” DA PAUTA, E DETALHES DA PAUTA 3.I

G. OS ADMINISTRADORES E FISCAIS DA FEDERAÇÃO TERÃO CONTROLE GERAL PARA ANALISAR


QUALQUER SITUAÇÃO NEGATIVA OU POSITIVA DE ALGUMA SITUAÇÃO EM UM DETERMINADO
MOMENTO, DESTA FORMA SERÁ APLICADA A REGRA, E QUAISQUER DIVERGÊNCIAS A JUSTIÇA
PREVALECE “IN DUBIO PRO RÉU” (NA DÚVIDA ABSORVER) ENTÃO A DECISÃO SERÁ REVOGADA E
TERÁ QUE SER RESPEITADA POR TODOS OS
MEMBROS.

H. QUALQUER ARGUMENTO E QUESTIONAMENTO, A PAUTA DE REGRAS QUE TENHA A SUA VERDADE


SERÁ ANALISADO PELO ADMINISTRADOR; CASO ESTE QUESTIONAMENTO NÃO SEJA JUSTIFICÁVEL
(RESPEITO PERANTE AS REGRAS IMPOSTAS EM PAUTA) ESTE MEMBRO SERÁ PENALIZADO COM O
SISTEMA DE CARTÕES MENCIONADAS NO
DISPOSITIVO PARÁGRAFO 2B DA PAUTA DE REGRAS.

I. ESTÁ ESTRITAMENTE PROIBIDO O USO DE (FIGURINHAS) NOS GRUPOS DE CONFRONTO, PARA QUE
SE EVITE QUALQUER POSSIBILIDADE DE CONFLITO, ENTENDE – SE QUE EM MUITAS VEZES ESSAS
FIGURINHAS NÃO FARÃO DESRESPEITO MAS AO PADRONIZAR EVITANDO QUAISQUER SITUAÇÕES DO
TIPO. VALE SALIENTAR QUE QUALQUER EMOJI COM A INTENÇÃO DE TUMULTUAR, PODE SER
ANALISADO E COMPREENDIDO COMO FALTA DE RESPEITO, E VIR A SER ADVERTIDO COM O SISTEMA
DE CARTÕES. LEMBRANDO QUE FIGURINHAS PADRONIZADAS DE ATUALIZAÇÃO PODERÃO SER
USADAS.
J. ATENÇÃO: LEMBRE –SE, O GRUPO DE CONFRONTOS TEM COMO PRIORIDADE, QUE ACONTEÇAM
AS PARTIDAS, EM SEGUIDA SEJAM POSTADOS OS PRINTS DENTRO DAS REGRAS E EVITEM SE
EXPRESSAR NEGATIVAMENTE, OU COM INTENÇÃO DE PROVOCAR DESCONFORTO, SEJAM OBJETIVOS
NAS FALAS CURTAS E EDUCADAS E SAIAM APÓS, SÓ PERMANEÇAM ADMS, O DESCUMPRIMENTO DA
REGRA LEVARÁ A APLICAÇÃO DE CARTÕES.

3.PARÁGRAFOS DE REGRAS DE CAMPEONATOS:

A. TODOS OS JOGADORES DOS CLÃS, DEVERÃO REALIZAR SEUS JOGOS COM COMPROMISSO,
REPRESENTANDO SUA DEVIDAS EQUIPES, E RESPEITANDO AS REGRAS
EM PAUTAS DA FEDERAÇÃO.

B. CASO O JOGO DER “PARTIDA ANULADA” PELO SERVIDOR, O RESULTADO SERÁ DEFINIDO NO
RETORNO AO JOGO, EXECUTANDO O TEMPO RESTANTE DA PARTIDA ANTERIOR EM UMA NOVA
PARTIDA; SE E EM OUTRO CASO NA TENTATIVA DE CONEXÃO ENTRE PLAYERS, OS DOIS JOGADORES
NÃO CONSEGUIREM SE CONECTAR DE FORMA ALGUMA, SERÁ FEITO UM TESTE DE CONEXÃO DE
INTERNET COM O APLICATIVO DE TESTE (SPEED TEST), E SE FOR COMPROVADO QUE A CONEXÃO DE
ALGUM JOGADOR ESTIVER EM PÉSSIMAS CONDIÇÕES OU FORA DO LIMITES ESTIPULADOS PELA
FEDERAÇÃO PERANTE O DISPOSITIVO DO PARÁGRAFO “5A”, ESTE JOGADOR PODERÁ SER
SUBSTITUÍDO DA PARTIDA OU PODERÁ LEVAR W.O SE NÃO SOLUCIONAR EM 30 MINUTOS MÁXIMO,
E SE PORVENTURA A CONEXÃO DE AMBOS ESTIVER DENTRO OU FORA DO LIMITE DO ESTIPULADO
PELA FEDERAÇÃO, NÃO HAVENDO OUTRA SOLUÇÃO COMPREENDENDO – SE QUE QUESTÕES NA
PLATAFORMA DO JOGO EM QUE NÃO PODEMOS NOS RESPONSABILIZAR, A PARTIDA SERÁ
DECRETADA EMPATE NO PLACAR DE 0 X 0 OU A OPÇÃO DE SUBSTITUIÇÃO PODERÁ SER USADA EM
CASOS COMO ESTES. (DESDE QUE TENHA SIDO FEITO O TESTE ANTES DA PARTIDA).

C. CASO HAJA DESCONEXÃO E APÓS CONFIRMADA DESISTÊNCIA DO ADVERSÁRIO NO MEIO DA


PARTIDA, OU DESCONEXÃO COM A MENSAGEM “VOCÊ VENCEU” (SEJA POR QUALQUER MOTIVO) E
O JOGADOR ESTIVER GANHANDO OU PERDENDO, SERÁ ADICIONADO 1 GOL COM PUNIÇÃO AO
JOGADOR QUE RECEBEU A DESCONEXÃO, E A FAVOR DO JOGADOR QUE RECEBEU A MENSAGEM
(VOCÊ VENCEU), A SEGUIR TERÁ QUE HAVER UMA NOVA PARTIDA, COM O TEMPO RESTANTE E
AGREGANDO O PLACAR DO JOGO ANTERIOR, COM ACRÉSCIMO DE 1 GOL CONTRA DE PUNIÇÃO
PARA O JOGADOR QUE TEVE SUA CONEXÃO COMPROMETIDA, SE PORVENTURA A CONEXÃO DO
MESMO JOGADOR TORNAR A CAIR E HOUVER UMA NOVA VITÓRIA POR DESCONEXÃO PARA O
ADVERSÁRIO, TOTALIZANDO ASSIM.. 2X CONSECUTIVAS, SERÁ DADO “WO” DIRETO PARA O
JOGADOR QUE PROVAR O PELA SEGUNDA VEZ COM A MENSAGEM “VOCÊ VENCEU”. SE O JOGADOR
ESTIVER PERDENDO A PARTIDA E SE DESCONECTAR-SE ACIMA DE 3 GOLS A FAVOR DO ADVERSÁRIO E
NÃO ARGUMENTAR UM MOTIVO ÓBVIO, (TERÁ QUE PROVAR O PORQUE DESCONECTOU NAQUELE
MOMENTO, O CASO SERÁ ANALISADO PELO FISCAL) LEVARÁ UM CARTÃO AMARELO PELA CONDUTA
ANTI DESPORTIVA. (ESSE MÉTODO SERÁ USADO PARA NÃO TER DESISTÊNCIAS DE JOGADORES
QUANDO
TOMAREM GOLEADAS).

D. O JOGADOR ESCALADO PARA UM CONFRONTO, DEVE CUMPRIR COM A OBRIGAÇÃO DE MARCAR


UM HORÁRIO ESPECÍFICO, E RESPONDER O ADVERSÁRIO DO CONFRONTO DA DESCRIÇÃO O QUANTO
ANTES, E DENTRO DO TEMPO LIMITE DE “24” HORAS NO MÁXIMO! SE UM DEVIDO JOGADOR
CHAMAR O SEU ADVERSÁRIO NO DUELO DO GRUPO DA RODADA E “PV”, E O ADVERSÁRIO NÃO
RESPONDER COM NO MÍNIMO 24 HORAS A PARTIR DOS HORÁRIOS DE ABERTURA OU DECORRER DA
RODADA, (EX.TENTAR COMBINAR UM HORARIO DEPOIS DO PRIMEIRO CONTATO , TAMBEM SERA
ANALIZADO DENTRO DA REGRA DE 24 HORAS SEM RESPOSTA)O CONFRONTO DOS 2, SERÁ
ENCERRADO E O “WO” SERÁ APLICADO EM FAVOR DO JOGADOR QUE CHAMOU “CONTATOU” O SEU
ADVERSÁRIO E NÃO OBTEVE RESPOSTA. (O JOGADOR SÓ TERÁ O DIREITO DA REGRA DAS 24 HORAS,
AO EXIGIR POR DIREITO DA REGRA DESCRITA ATRAVÉS DE UM ADM EXIGINDO O DIREITO NA
PRESENÇA DE UM JUÍZ FISCAL. PODERÃO SER USADOS PRINTS, ONDE PROVÉM UM CONTATO DE
TENTATIVA PARA MARCAR UM HORÁRIO, CASO NÃO HAJA RESPOSTA APÓS O TÉRMINO DO TEMPO
DE 24 HORAS, ACARRETARÁ EM “W.O” IMEDIATO. OBS: LEMBRANDO QUE OS JOGADORES TÊM A
OBRIGAÇÃO DE COMBINAREM “MARCAREM” UM HORÁRIO ESPECÍFICO PARA QUE ACONTEÇA A
PARTIDA, BUSQUEM UM
MEIO DE ACORDAR UM MELHOR HORÁRIO PARA

AMBOS, EM CASO DE INCOMPATIBILIDADE NOS HORÁRIOS, OS ADMS PODEM USAR UMA


SUBSTITUIÇÃO CABÍVEL, SERÁ DEFINIDO COM O PLACAR DE “0x0”,SE FOR COMPREENDIDO POR
DESENCONTRO, ..E SE FOR A INDISPONIBILIDADE DE UM LADO QUE HAJA UMA SOLUÇÃO DOS ADM
RESPONSÁVEL DENTRO DO TEMPO DE 1 HORA OU ACORDO ENTRE AS PARTES. LEMBRANDO QUE O
FISCAL PODE AGIR PERANTE A REGRA PARÁGRAFO “2E”, EM QUALQUER ADVERSIDADES DA
CIRCUNSTÂNCIAS.

E. NÃO SERÁ ACEITO PRINT DE CONVERSA ALEATÓRIA DE PRIVADO NO GRUPO DE CONFRONTOS


ENVOLVENDO ASSUNTOS ALEATÓRIOS AO CONFRONTO.! TEREMOS O GRUPO DE RECLAMAÇÕES EM
PARCERIA COM O CONSELHO DE JUÍZES PARA ANÁLISE. SERÃO FEITOS APENAS POR LÁ. (SEJA POR
QUALQUER SITUAÇÃO RELACIONADA A RODADA ESPECÍFICA OU COMPORTAMENTOS).
F. SE HOUVER DESISTÊNCIAS DE UM DEVIDO JOGADOR QUE NÃO TENHA CUMPRIDO O SEU JOGO OU
SAIR DO GRUPO PRINCIPAL DO CONFRONTO, SEM COMUNICAR AO JUIZ E ADM RESPONSÁVEL, SEM
PEDIR A PERMISSÃO OU SUBSTITUIÇÃO COM CONHECIMENTO DO JUÍZ FISCAL, O RESERVA IRÁ
ASSUMIR A VAGA EM SISTEMA DE REMANEJAMENTO, ESSE JOGADOR REMANEJADO IRÁ ASSUMIR A
VAGA, PORÉM O CLÃ TERÁ CONSCIÊNCIA QUE TERÁ 1 GOL CONTRA COMO PUNIÇÃO PARA ESSA
VAGA EM ESPECÍFICO, E O JOGADOR QUE ABANDONOU O CONFRONTO SE NÃO POR
SUBSTITUIÇÃO... TERÁ TAMBÉM COMO PUNIÇÃO UMA SUSPENSÃO NA PRÓXIMA RODADA.

G. LEMBRETE; A FEDERAÇÃO +(DALLAS)+ ACONSELHA OS JOGADORES, A SEMPRE REALIZAR TESTE DE


CONEXÃO ANTES DE JOGAR UMA PARTIDA EM COMPETIÇÃO, (O TESTE ENVIADO DEVE SER FEITO
ATRAVÉS DE VÍDEO), SE A CONEXÃO NÃO ESTIVER NOS
PADRÕES EM PAUTA O FISCAL IRÁ ANALISAR A SITUAÇÃO.

H. TODOS OS JOGADORES E ADMS ESTÃO DENTRO DO GRUPO ESPECÍFICO DE CADA CONFRONTO,


SERÁ CRIADO O GRUPO NO WHATSAPP PARA CADA RODADA OU CHAVE NAS COMPETIÇÕES DA
FEDERAÇÃO, ASSIM QUE REALIZADOS OS JOGOS DA PARTIDA NA RODADA COM SEU ADVERSÁRIO, E
FOREM ENCAMINHADOS OS RESULTADOS NO GRUPO DA RODADA, OS JOGADORES DEVEM SAIR DO
GRUPO DA RODADA IMEDIATAMENTE. SE O JOGADOR CONTINUAR NO GRUPO ESTARÁ SUJEITO A
TER PENA COM CARTÃO AMARELO E SE CONTINUAR INSISTIR E INTERFERIR EM ALGUMA COISA NO
GRUPO, SERÁ PENALIZADO COM CARTÃO VERMELHO, E LEVAR W.O NO SEU JOGO JÁ REALIZADO.

I. É ESTRITAMENTE PROIBIDO : PALAVRÕES, CHINGAMENTOS DE QUALQUER NATUREZA,


PORNOGRAFIA, DESRESPEITO COM O COLEGA NOS GRUPO DOS CONFRONTOS E NA FEDERAÇÃO
FRC. O DESCUMPRIMENTO DESSAS REGRAS O DEIXARÁ SUJEITO A PENALIDADE COM OS CARTÕES.
(OBS: FICA A CRITÉRIO DO JUIZ O USO DA LEI AO ANALISAR A CONDUTA DE TAL JOGADOR. SE VIER A
TOMAR UM VERMELHO E A DEPENDER DA GRAVIDADE, ACARRETARÁ EM” WO” POR DERROTA
IMEDIATAMENTE, MESMO QUE JÁ TENHA SIDO FINALIZADA A PARTIDA .
OBS: SOBRE COMPORTAMENTO DE ADM’S: “O ADM OU RESPONSÁVEL QUE APOIAR
COMPORTAMENTO DESRESPEITOSO AFIM DE CONFLITAR E SEM RAZÃO, OU VIR A TER ATITUDES
DESRESPEITOSAS TERÁ PUNIÇÃO COM OS CARTÕES, SE VIR TOMAR VERMELHO, TERÁ QUE SER
EXPULSO “REMOVIDO IMEDIATAMENTE DO GRUPO DO CONFRONTO, MESMO QUE SEJA ADM
PRESIDENTE, E SE OUTROS ADMS DERAM PROSSEGUIMENTO AO CONFLITO COM DESRESPEITO
TERÃO O CLÃ BANIDO DA FEDERAÇÃO.

J. TODOS OS JOGOS TERÃO QUE SER JOGADOS NO TEMPO “PADRÃO” DE (6 MINUTOS) SE ALGUM
JOGADOR BURLAR ESSE SISTEMA DE TEMPO E FOR COMPROVADO(EM VIDEO) PELO SEU
ADVERSÁRIO, NA PARTIDA QUE O TEMPO DO JOGO FOI ALTERADO O JOGADOR SERÁ PUNIDO COM
(1)GOL DE PUNIÇÃO PARA CADA MINUTO A MAIS, EXEMPLO: 7 MINUTOS :1 A MAIS, 8 MINUTOS :2 A
MAIS..., E A PARTIDA TERÁ QUE SER REFEITA O COM PLACAR COM A ADIÇÃO DE GOL CONFORME O
CITADO PARA O JOGADOR ADVERSÁRIO SE NÃO TIVER SIDO CONCLUÍDA.

K. A FORÇA MÍNIMA DO TIME USADO NO CONFRONTO DEVE SER SUPERIOR A 2500, QUALQUER
TIME QUE ESTEJA ABAIXO DISSO EX:”2499”, ESTARÁ FORA DO PADRÃO,
PORTANTO RECEBERÁ PUNIÇÃO DE (2) GOLS’ SOMADOS AO PLACAR ADVERSÁRIO.

4. PARÁGRAFOS DE COMPROMETIMENTO DE HORÁRIO:

A. TODOS OS JOGADORES DEVEM POR OBRIGATORIEDADE, FAZER CONTATO DE PREFERÊNCIA NO


“PV” E MARCAR UM DETERMINADO HORÁRIO QUE FIQUE BOM PARA AMBOS. (OBS: NÃO SERÁ
ACEITO DE FORMA ALGUMA TENTATIVAS DE PRINTS COMO PROVA QUE CONTENHAM FALAS PARA
USO DE CARACTERIZAR DESENCONTRO ..... COM CONTEÚDO DO TIPO, EX: “VAMOS?, BORA?, PODE
AGORA?, POSSO!, TÔ DISPONÍVEL, ETC.. ) OS HORÁRIOS TERÃO QUE SER MARCADO E MOSTRADO
NO GRUPO DO CONFRONTO DE DISPUTA PARA O FISCAL AVALIAR SE NECESSÁRIO COMO USO DE
PROVAS. SE .. HOUVER ALGUMA DIVERGÊNCIA CONFIRMANDO O HORÁRIO,OS JOGADORES TERÃO
QUE CUMPRIR, OU SOLUCIONAR, POIS ENTENDEMOS QUE SE MARCARAM UM HORÁRIO E PORQUÊ
OS DOIS JOGADORES CONCORDARAM EM JOGAR NAQUELE HORÁRIO E ELES ESTARIAM
DISPONÍVEIS. QUALQUER DETALHE A MAIS SOBRE HORÁRIO E LIMITES CONSTAM NO PARÁGRAFO
3D. APÓS MARCADOS OS HORÁRIOS OS JOGADORES TERÃO (15) MINUTOS DE
TOLERÂNCIA PARA JOGAREM O JOGO, AO VENCER PODERÁ SER EXIGIDO IMEDIATAMENTE O WO
PELO CLÃ ADVERSÁRIO COM A RAZÃO OU PODERÃO REMARCAR COM TODO O RESPEITO E QUE O
ADVERSÁRIO ESTEJA DE ACORDO, SE FOR ESTE CASO EM ÚLTIMOS
INSTANTES DA RODADA, E NÃO HOUVER MAIS SUBSTITUIÇÕES A FAZER, SERÁ APLICADO O (W.O) NO
JOGADOR FORA DAS RAZÕES. (OBS) QUALQUER DESENCONTRO IMPLICA EM WO DUPLO (0X0).

5. PARÁGRAFOS DE CONEXÃO DE INTERNET:

A. NÃO SERÁ DE PROTOCOLO OBRIGATÓRIO ENCAMINHAR O TESTE DE CONEXÃO ANTES DA


REALIZAÇÃO DA PARTIDA ESPECÍFICA NO CONFRONTO, MAS SE O JOGADOR EXIGIR ,ESTE TESTE
DEVERÁ SER ENVIADO POR AMBOS EM VÍDEO. O TESTE TERÁ QUE SER ENCAMINHADO EM VÍDEO,
NÃO EM PRINT COMUM, AO ACEITAR O PRINT COMUM ASSUMEM A RESPONSABILIDADE! ESTE
TESTE TERÁ QUE ESTAR DENTRO DO LIMITE PERMITIDO PELA (FEDERAÇÃO DRAGON), CONFORME O
PARÁGRAFO 5A, NO ENTANTO... SE NÃO HOUVER O TESTE ANTES DA PARTIDA SERÁ PROIBIDO
QUESTIONAMENTOS PÓS-JOGO, POIS A FEDERAÇÃO ENTENDE, QUE SE NÃO FEZ O TESTE E PORQUE
ACEITA AS CONDIÇÕES DA PARTIDA. SE NO MOMENTO ANTES DA PARTIDA FOR ENCAMINHADO O
TESTE, E O MESMO ESTIVER FORA DO LIMITE PERMITIDO PELA FEDERAÇÃO, ESTE JOGADOR TERÁ
QUE RESOLVER O PROBLEMA NO PRAZO MÁXIMO DE 15 MINUTOS, OU SE O JOGADOR ADVERSÁRIO
CONCORDAR EM JOGAR UM OUTRO HORÁRIO, PODERÃO AGENDAR RESPEITOSAMENTE. SE O JOGO
NÃO ACONTECER POR ESTE MOTIVO CITADO, O ADM ADVERSÁRIO PODERÁ EXIGIR A SUBSTITUIÇÃO
DO JOGADOR QUE ESTÁ COM A CONEXÃO RUIM , PODERÁ SER SUBSTITUÍDO, OU NA
IMPOSSIBILIDADE DE SUBSTITUIÇÃO PODERÁ SER APLICADO O “WO”. OBS: TESTES APÓS TÉRMINO
DE PARTIDA, NÃO SERÃO VÁLIDOS, ASSIM COMO VÍDEOS COM TENTATIVA DE PROVA.. APÓS
TÉRMINO DE PARTIDA QUE HOUVE TESTES DENTRO DO PADRÃO QUE OS LEVOU A COMPREENDER
QUE PODERIAM IR AO JOGO, TAMBÉM NÃO ESTARÃO VÁLIDOS. EM CASOS DE FECHAMENTO DE
JOGO, AO RETORNAR A
CONCLUSÃO REFAÇAM OS TESTES EM VÍDEO.
*AO INGRESSAR EM UMA PARTIDA SEM TESTES, OU COM TESTES FORA DO PADRÃO É DE
RESPONSABILIDADE DO JOGADOR.

6. PARÁGRAFOS DE REGRAS COMPLEMENTARES:

CONFIGURAÇÃO DA SALA DE JOGO:


A .TIPO DE PARTIDA:NORMAL
B .DURAÇÃO DA PARTIDA:6 MIN
C. LESÕES:LIGADO
D. PRORROGAÇÃO:DESLIGADO
E. PN:DESLIGADO
F. N° DE SUBSTITUIÇÃO:5
G. CONDIÇÃO EM CASA:ALEATÓRIO
H. CONDIÇÃO FORA:ALEATÓRIO

OBS: O DESCUMPRIMENTO DE UMA DAS REGRAS CITADAS ACIMA ACARRETARÁ EM PUNIÇÃO COM
CARTÃO AMARELO E DOIS GOLS ACRESCENTADO AO DO PLACAR FINAL DO ADVERSÁRIO. É
OBRIGATÓRIO APRESENTAR VÍDEO COMO PROVA DE QUE O ADVERSÁRIO DESCUMPRIU ALGUMA
REGRA POIS, QUALQUER ACUSAÇÃO SEM PROVA ACARRETARÁ NA PUNIÇÃO CITADA ACIMA.
CONEXÃO DENTRO DOS LIMITES PERMITIDOS PELA FEDERAÇÃO.

O PING ESTIVER ABAIXO DE 15 ms, O JITTER ABAIXO DE 10ms, O DOWNLOAD ACIMA DE 5 mb. O
UPLOAD ESTIVER ACIMA DE 5,00Mb/s, A “PERDA DE PACOTE” ESTIVER DENTRO DOS 0,5%, SERÁ
CONSIDERADO (PERMITIDO PELA ORGANIZAÇÃO.)

A CONEXÃO FORA DOS LIMITES PERMITIDOS PELA FEDERAÇÃO (OFCC).

O PING “MUITO ALTO” ACIMA DE 16 ms EM DIANTE, O JITTER MUITO ALTO ACIMA DE 11ms EM
DIANTE, O DOWNLOAD ...
ABAIXO DE 1,99 Mb/s E O UPLOAD ESTIVER ABAIXO DE 1,99 Mb/s, E A PERDA DE PACOTE DE “0,6%”
EM DIANTE SERÁ CONSIDERADO FORA DO PADRÃO.

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