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FEDERAÇÃO CROWN

Regulamento:

1. RESPEITO
1.1 Respeita a todos os integrantes da organização e respeito com todas as equipes.

2. SISTEMAS DAS ARENAS


2.1 As arenas serão criadas sempre e serão adicionados os adms, eles só vão ter o
trabalho de escalar suas equipes ajeita a descrição, adicionar os jogadores e assim que
estiver tudo ok liberar os jogos.

3. HORÁRIO MARCADO
3.1 Jogadores escalados para um confronto, deverão cumprir com um horário marcado em
específico, busquem em meio a marca o melhor horário para ambos, em caso de
desencontro de horário adms devem usar substituição dupla no prazo de 15 minutos, se
não houver a substituição será empate.

3.2 Se algum participante não comparecer no horário marcado, e nem no prazo de 15


minutos será aplicado w.o a favor de quem mandou a mensagem chamando no horário
marcado e o player q levou w.o levará cartão amarelo, nenhum player compareceu no
horário marcado nem no prazo de 15 minutos, horário deve ser remarcado.

3.3 OBS: O prazo de 15 minutos só é contado a partir da mensagem, não é aceito figurinha
pra chamar o adversário só será válido apenas mensagem…Tipo de mensagem que será
aceita na marcação de horário: umas XX horas, depois das XX horas, apenas será aceito
horário fixo, só assim será aplicado o w.o

3.4 Players estrangeiros escalados nos jogos eles deverão se adequar os horários de
Brasília e traduzirem em português na horas de manda mensagem pros seus adversários

4. EMPREVISTO
4.1 Imprevistos acontecem, mas só será aceito se o player avisar 2 horas antes do horário
marcado.

4.2 Se o player avisar 1 horas ou perto do horário marcado não vai poder remarcar, só pode
remarcar 2 horas antes.

5. 24 HORAS SEM RESPOSTA


5.1 Será aplicado W.o a favor do player que chamou seu adversário e não obteve resposta
dentro de 24 horas só será válido na primeira mensagem depois q o adversário respondeu
já perde o direito do w.o, proibido chama por figurinhas, apenas mensagens.

6. SOBRE OS PADRÕES DE INTERNET


. PING MÁXIMO: 20 MS / + NÃO SERÁ PERMITIDO
. JITTER MÁXIMO: 10 MS / + NÃO SERÁ PERMITIDO
. DOWNLOAD: 7 / - NÃO SERÁ PERMITIDO
. PERCA DE PACOTE: ATÉ 1% / + SERÁ SERÁ REPROVADO
7. DESCONEXÃO
7.1 Se a partida foi desconectada e aparecer na tela com VITÓRIA ou VOCÊ VENCEU,
será aplicado 1 gol ao agregado do jogo a favor de quem teve o resultado da mensagem e
terá que terminar o tempo restante do jogo e no final soma o placar.

7.2 Mesmo se for pra trocar a TAG ou desconectou no início do jogo se aparecer que
VENCEU ou VOCÊ VENCEU a regra do 1 gol de punição é aplicado, se aparecer a partida
foi ANULADA, se for no início ou no decorrer da partida os players apenas vão terminar o
tempo restante e depois só somar os resultados e apresentar o print da partida ANULADA.

7.3 Situação fora dos padrões, situações extremas que o regulamento não supra, a decisão
final será da organização que poderá criar fora do regulamento para resolver na melhor
forma.

8. TESTE DE INTERNET
8.1 O teste de internet só poderá ser feito pelo aplicativo SPEED TESTE. E só será aceito o
que é baixado na Play Store se for pelo Google não será aceito, é obrigatório fazer os
testes, se um jogador se negar a fazer o teste o jogador será substituído imediatamente.

8.2 Se a internet de um dos jogadores, estiver fora dos padrões especificados pela
federação, ele terá 15 minutos para resolver o problema se tratando de horário marcado,
caso não resolva no prazo de tolerância será dado W.o direto no jogo e cartão amarelo para
o player que levou o W.o. E se vencer o prazo, não terá mais tempo para substituição, e o
jogo não foi realizado será W.o a favor do player que a internet estiver nos padrões.

8.3 Se for para o jogo com internet fora dos padrões ou sem fazer os testes, será
responsabilidade do jogador e não da federação, sendo assim, não será aceito
reclamações. E se algum jogador abandonar e ficar provado que abandonou a partida por
conta de internet fora dos padrões sabendo de tal risco, vai tomar W.o no seu jogo e levará
cartão amarelo pelo W.o. Se o jogador foi pro jogo com internet fora dos padrões, o jogador
assumiu os riscos por conta própria.

8.4 Em casos de jogos travamentos, lags e delays, só poderá sair do jogo (QUITAR), quem
fez os testes de internet por vídeo e os mesmos estarem nos padrões, sendo assim em até
30 minutos do primeiro tempo de jogo e provar com vídeo os travamentos, lags e os
mesmos estarem nos padrões, sendo assim poderá sair do jogo (QUITAR). Quem fez os
gols na partida durante os 30 minutos do primeiro tempo, não será anulado os gols que
aconteceu até o momento antes de sair do jogo, iniciem uma nova partida, joguem e somem
os gols.

8.5 Se quitar sem ter o vídeo provando os travamentos, lags e delays e mesmo assim
acusar ou reclamar será W.o no jogo.

9. PROIBIDO VPN
9.1 Os jogadores que combinarem antes do jogo começa, no momento do intervalo tirar o
print da barra de notificação e um dos jogadores, após o fim do jogo não enviar o print do
intervalo vai ser punido com 2 gols somados ao placar final.
10. SOBRE ANTI-JOGO
10.1 O reclamante tem que mandar para seus adms e eles vão apresentar um vídeo no
grupo da ouvidoria e se for constatado que teve o bug da partida, o jogador será punido
com cartão vermelho direto, levará W.o no jogo e ficará de fora da federação até o final da
temporada e a equipe que escalar ele durante as competições terá punição de perda de
pontos e W.o no jogo deste player.

11. CONFIGURAÇÃO DAS PARTIDAS

. 6 MINUTOS
. 5 SUBSTITUIÇÃO
. CONDIÇÃO DOS JOGADORES DE AMBAS EQUIPES: ALEATÓRIO
. ESCUDO: LIVRE
. PRORROGAÇÃO: DESLIGADO
. PÊNALTIS: DESLIGADO

SE MUDAREM AS CONFIGURAÇÕES SERÁ APLICADO 1 GOL PRA CADA ALTERAÇÃO


QUE FIZER. OBS: ATENÇÃO SÓ TERÁ ESSA PUNIÇÃO SE O PLAYER TIVER PROVAS
EM VÍDEO E NÃO DE PRINT, E SÓ VALERÁ COM O VÍDEO JÁ NA PARTIDA, SE VIR
COM PRINT NÃO TERÁ PUNIÇÃO.

12. SOBRE AS SUBSTITUIÇÃO


12.1 A substituição tem que ser feita 2hs antes do vencimento do prazo, se fizer depois do
prazo a substituição será cancelada e se o jogo não for realizado vamos avaliar e se não
tiver print até 20 minutos do encerramento será empate.

13. MARCAÇÃO DE HORÁRIO


13.1 Será obrigatório a marcação de horário após a liberação do duelo, quem não quiser
combinar horário fixo deverá ser substituído imediatamente.

13.2 O jogador que não se mostrar estar disponível pelo menos 2 horários para a marcação
do jogo terá que ser substituído imediatamente.

13.3 Caso haja desencontro de horário: EX: um jogador trabalha de dia e o outro a noite,
poderá se fazer a alteração nos duelos com outros jogadores que possam jogar no horário,
ou podem optar pela substituição dupla, ou apenas um que será jogador com menos horas
disponíveis para o jogo. Só poderá fazer até 3 alterações em caso de desencontro de
horário.

13.4 Caso o jogador não compareça ao horário combinado com até 15 minutos de
tolerância, será aplicado como W.o direto a favor do jogador que chamou dentro do horário
combinado. Se o jogador chamou antes do horário marcado nem que seja faltando um
minuto pra da o horário combinado perderá o direito de solicitar o w.o e o jogo será
remarcado. OBS: se marcaram um horário tipo as 21:00 HS e chamou 20:59 não poderá
pedir o W.o .
13.5 Não será considerado horário fixo quando o jogador apenas responde: A noite, a tarde,
de manhã, estou disponível, mais tarde, depois de tal hora, agora após tal hora e entre
outros.

13.6 Horário fixo será: Vamos às 19h, jogaremos as 19h, marcado às 19h. OBS: para ser
considerado horário fixo, o adversário terá que confirmar o horário de jogo com um Blz, ok,
emoji de confirmação e entre outros.

13.7 Player que for substituído dentro de um horário marcado, terá que cumprir o duelo até
1h, diante da solicitação de substituição. Sujeito a W.o e cartão amarelo para quem levou o
W.o.

13.8 Em caso de encerramento de rodada, o player que for substituído terá 1h para definir
horário com seu adversário, ou a partida está acabando e o player fica enrolando sem fala
um horário, nós da organização vamos entender como manipulação de resultado, isso
significa que o player quer provocar um empate.

14. USO DA TAG CADASTRADA NA FEDERAÇÃO


14.1 Se usar a TAG ou nome da equipe diferente a que foi enviada a organização levará
W.o direto e cartão amarelo.

15. SISTEMA DE FORÇA DOS PLAYERS


15.1 O limite de força para disputar as competições da CROWN será de 2.400 de força
(caso seja menor que 2.400 será W.o) só será válido o W.o se amostrar as provas em
vídeos se for print não aceitamos.

15.2 Proibido carta com overal abaixo de 90 no banco, punição mediante a W.o tem que ser
com vídeo se vir com print não aceitamos.

15.3 Player que queira fazer o segundo jogo pra desempatar levará W.o e cartão vermelho
e ficará 2 jogos suspenso por manipulação de resultado.

16. POSTAGEM DE RESULTADOS


16.1 grupo de duelos é somente para resultados, os players quando acabar seu jogo manda
no grupo de duelo e marca seu ADM e sair do grupo imediatamente. Jogador que iniciar um
tumulto ou participar de discussão nos grupos de duelo será punido com sistemas de
cartões.

16.2 Se algum jogador ou ADM fizer comentários sem saber das regras sobre estatísticas,
sobre o jogo, acusações e causar tumulto no grupo de duelo será punido com cartão
amarelo, vermelho ou até banimento.

16.3 Será aceito todos os prints de resultados desde que tenham a TAG da equipe ou o
nome cadastrado q foi enviado pra organização. Se o print não constar a TAG ou o nome
que foi passado será aplicado o w.o direto e cartão amarelo.
OBS: Oriente seus players a postarem o print da segunda tela é aonde amostra melhor a
TAG ou o nome q foi passado.
BOA SORTE A TODOS

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