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Produção de Texto
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CHUVA:
NUVEM:
SOL:
ÁGUA:
ROSA:
ABELHA:
JULIO ERA UM MENINO QUE ADORAVA OLHAR O CÉU A NOITE, ELE TINHA UM LINDO
TELESCÓPIO QUE HAVIA GANHADO DE SEU AVÔ.
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP01, EF01LP03, EF01LP05, EF01LP08
A GRANDE PESCARIA
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OS TRÊS PORQUINHOS
TRÊS PORQUINHOS DECIDIRAM CONSTRUIR CASAS PARA MORAR. O PRI-
MEIRO PORQUINHO FEZ SUA CASA DE PALHA, O SEGUNDO FEZ DE MADEIRA E
O TERCEIRO FEZ DE TIJOLOS.
UM LOBO APARECEU E QUERIA COMER OS PORQUINHOS, ENTÃO TENTOU
DERRUBAR AS CASAS DOS PORQUINHOS. AS CASAS DE PALHA E MADEIRA
NÃO AGUENTARAM, MAS A CASA DE TIJOLOS ERA FORTE O SUFICIENTE PARA
RESISTIR.
A LIÇÃO É QUE QUANDO TRABALHAMOS DURO PARA CONSTRUIR ALGO
DURADOURO E SEGURO, PODEMOS ENFRENTAR QUALQUER DESAFIO.
DE UM NOME AO MENINO
QUEM EU SOU?___________________________
QUEM EU SOU?___________________________
QUEM EU SOU?___________________________
NOME:
DATA:
Código BNCC EF15LP01, EF15LP02, EF15LP03, EF15LP06, EF15LP07
BRINCADEIRAS DE CRIANÇA
NOME:
DATA:
Código BNCC EF15LP01, EF15LP03, EF15LP06, EF15LP09, EF15LP18
1. QUAL O TÍTULO?
2. QUANDO ACONTECE?
3. COM QUEM?
4. ONDE?
5. O QUE ACONTECE?
6. COMO TERMINA?
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP08, EF69LP014, EF69LP15, EF69LP19
• UMA CARTA É UM RECADO ESCRITO QUE UMA PESSOA MANDA PARA OUTRA PESSOA OU
LUGAR.
• O REMETENTE É QUEM ESCREVE A CARTA E O DESTINATÁRIO É PARA QUEM A CARTA É ENVIA-
DA.
• É IMPORTANTE IDENTIFICAR CORRETAMENTE O REMETENTE E O DESTINATÁRIO PARA QUE A
CARTA CHEGUE NO LUGAR CERTO.
• A CARTA TEM TRÊS PARTES: A ABERTURA, O CORPO E A CONCLUSÃO.
• NA ABERTURA, VOCÊ SAÚDA A PESSOA QUE VAI RECEBER A CARTA.
• NO CORPO, VOCÊ ESCREVE SOBRE O ASSUNTO QUE QUER FALAR NA CARTA.
• NA CONCLUSÃO, VOCÊ SE DESPEDE E AGRADECE.
2 AGORA É SUA VEZ. CRIE UMA CARTA PARA ALGUÉM QUE VOCÊ
GOSTA.
REMETENTE: DESTINATÁRIO:
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP15, EF69LP20, EF69LP21, EF69LP25
Foto
B QUAL O NOME ARTÍSTICO DELA?
AGORA CRIE UM PEQUENO TEXTO, INFORMANDO QUAL SUA OPINIÃO SOBRE ESSA
E PESSOA, QUAIS AS COISAS QUE VOCÊ SABE SOBRE ELA?
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP18, EF69LP22, EF69LP23, EF69LP33, EF69LP35
QUE MORAVA
UM CERTO DIA
E POR FIM
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP01, EF01LP02, EF01LP05, EF01LP12, EF01LP14
1 COMPLETE O DIÁLOGO.
OLÁ... SIM...
AMIGUINHO 2: EU TAMBÉM! E VOCÊ SABIA QUE ELA TEM ATÉ UM _____________ PARA
GUARDAR O CELULAR?
AMIGUINHO 1: NOSSA, QUE LEGAL! ACHO QUE VOU PEDIR UMA MOCHILA ASSIM PARA
O MEU _____________.
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP05, EF01LP06, EF01LP12
O NOME DELE É:
ELE MORA NA:
A SUA COR É:
O NOME DELE É:
SEU CORPO E COBERTO DE:
ELE GOSTA DE COMER:
ELE MORA NA:
ELE É ENGRAÇADO PORQUE:
O NOME DELE É:
SEU CORPO E COBERTO DE:
ELE GOSTA DE COMER:
A SUA COR É:
A SUA ORELHA É:
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP03, EF69LP06, EF69LP16, EF69LP21
CORRER:
PULAR:
BRINCAR:
PARQUE:
CARROSSEL:
DORMIR:
ERA UMA VEZ UMA FAMÍLIA DE PEIXINHOS AMARELOS QUE MORAVA PERTO DAS
MONTANHAS NO MAR AZUL. ELES ERAM MUITO ALEGRES E TINHAM MUITOS AMIGOS
NA ÁGUA,
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP01, EF01LP03, EF01LP05, EF01LP08
A ASTRONAUTA
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JOÃO E MARIA
JOÃO E MARIA ERAM IRMÃOS E SE PERDERAM NA FLORESTA. ENQUANTO
TENTAVAM ACHAR O CAMINHO DE CASA, ENCONTRARAM UMA CASA FEITA DE
DOCES. ENCANTADOS, COMEÇARAM A COMER OS DOCES, MAS FORAM SUR-
PREENDIDOS PELA BRUXA QUE MORAVA ALI. A BRUXA CAPTUROU OS IRMÃOS
E QUERIA USÁ-LOS EM UMA POÇÃO MÁGICA.
JOÃO E MARIA, CORAJOSOS E INTELIGENTES, CRIARAM UM PLANO PARA
ESCAPAR. ELES DISTRAÍRAM A BRUXA E CONSEGUIRAM PEGAR A CHAVE DA
GAIOLA EM QUE ESTAVAM PRESOS. QUANDO A BRUXA PERCEBEU, JÁ ERA
TARDE. OS IRMÃOS A EMPURRARAM PARA DENTRO DO CALDEIRÃO E ELA DE-
SAPARECEU.
COM A AJUDA DE UM MAPA, JOÃO E MARIA ENCONTRARAM O CAMINHO
DE VOLTA PARA CASA, E NUNCA MAIS SAÍRAM DO CAMINHO CORRETO.
DE UM NOME A TARTARUGA.
DE UM NOME AO GRUPO DE
SAPOS.
QUEM EU SOU?___________________________
QUEM EU SOU?___________________________
QUEM EU SOU?___________________________
NOME:
DATA:
Código BNCC EF15LP01, EF15LP02, EF15LP03, EF15LP06, EF15LP07
BRINCAR E BRINCAR
NOME:
DATA:
Código BNCC EF15LP01, EF15LP03, EF15LP06, EF15LP09, EF15LP18
1. QUAL O TÍTULO?
2. QUANDO ACONTECE?
3. COM QUEM?
4. ONDE?
5. O QUE ACONTECE?
6. COMO TERMINA?
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP08, EF69LP014, EF69LP15, EF69LP19
• UMA CARTA É UM RECADO ESCRITO QUE UMA PESSOA MANDA PARA OUTRA PESSOA OU
LUGAR.
• O REMETENTE É QUEM ESCREVE A CARTA E O DESTINATÁRIO É PARA QUEM A CARTA É ENVIA-
DA.
• É IMPORTANTE IDENTIFICAR CORRETAMENTE O REMETENTE E O DESTINATÁRIO PARA QUE A
CARTA CHEGUE NO LUGAR CERTO.
• A CARTA TEM TRÊS PARTES: A ABERTURA, O CORPO E A CONCLUSÃO.
• NA ABERTURA, VOCÊ SAÚDA A PESSOA QUE VAI RECEBER A CARTA.
• NO CORPO, VOCÊ ESCREVE SOBRE O ASSUNTO QUE QUER FALAR NA CARTA.
• NA CONCLUSÃO, VOCÊ SE DESPEDE E AGRADECE.
EXEMPLO
OLÁ PROFESSORA AMANDA!
REMETENTE: DESTINATÁRIO:
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP15, EF69LP20, EF69LP21, EF69LP25
Foto
B EM QUE TIPO DE HABITAT ELE VIVE?
AGORA CRIE UM PEQUENO TEXTO, INFORMANDO O QUE VOCÊ ACHA DESSE ANIMAL,
E VOCÊ DESCOBRIU ALGUMA CURIOSIDADE SOBRE ESSE ANIMAL?
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP18, EF69LP22, EF69LP23, EF69LP33, EF69LP35
E JUNTOS DECIDIRAM
E POR FIM
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP01, EF01LP02, EF01LP05, EF01LP12, EF01LP14
1 COMPLETE O TEXTO.
O NOME DELA É:
ELA GERALMENTE VIVE NA:
SUA COR É:
ELA PODE PRODUZIR:
TAMBÉM É USADA PARA:
O NOME DELA É:
ELA É ENCONTRADA EM:
SUA COR É:
PODE SER DE TAMANHOS:
É USADA TAMBÉM:
O NOME DELA É:
ELA É ENCONTRADA EM:
SUA COR É:
É IMPORTANTE PARA:
PODE SER USADA PARA:
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP03, EF69LP06, EF69LP16, EF69LP21
ESTUDAR:
PROFISSÃO:
ASTRONAUTA:
VIAGEM:
FOGUETE:
MARTE:
ERA UMA VEZ, UM GRUPO DE JOVENS QUE MORAVAM NUMA PEQUENA CIDADE
CHAMADA VALE DAS ESTRELAS. ELES ERAM AMIGOS INSEPARÁVEIS E ADORAVAM
VIVER AVENTURAS JUNTOS. UM DIA, OUVIRAM FALAR DE UM ACAMPAMENTO DE FIM
DE SEMANA, QUE ACONTECERIA NUM LUGAR CHAMADO BOSQUE ENCANTADO.
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP01, EF01LP03, EF01LP05, EF01LP08
O JACARÉ!
OLÁ, EU SOU O JACARÉ E ADORO ESTAR
NA ÁGUA! QUANDO A PRIMAVERA
CHEGA, EU FICO ANIMADO PARA SAIR DA
MINHA TOCA E EXPLORAR OS RIOS E
LAGOS, NADANDO E DESCOBRINDO
TUDO AO MEU REDOR. DURANTE O DIA,
EU MERGULHO E CAÇO COM MEUS
DENTES AFIADOS, SEMPRE ATENTO A
QUALQUER MOVIMENTO NA ÁGUA.
QUANDO A NOITE CHEGA, DESCANSO
FELIZ NA MARGEM, SONHANDO COM AS
AVENTURAS DO DIA SEGUINTE.
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NO FIM DO ARCO-ÍRIS
ERA UMA VEZ UM CASAL DE GNOMOS CHAMADOS PEDRO E ANA QUE VIVIAM EM
UMA CASA EM FORMA DE COLMEIA NO FINAL DE UM ARCO-ÍRIS. PEDRO ERA UM GNOMO
QUE GOSTAVA DE COZINHAR E ANA ERA UMA GNOMA QUE ADORAVA CANTAR.
CERTA TARDE, ELES NOTARAM QUE UMA TEMPESTADE ESTAVA SE APROXIMANDO
E QUE A CASA ESTAVA EM PERIGO. PEDRO E ANA TRABALHARAM JUNTOS PARA PROTE-
GER SUA CASA, AMARRANDO AS JANELAS E FECHANDO AS PORTAS.
A TEMPESTADE FINALMENTE CHEGOU, E FOI MUITO FORTE. MAS, GRAÇAS A COLA-
BORAÇÃO DOS DOIS, ELES CONSEGUIRAM MANTER A CASA SEGURA E RESISTENTE AO
MAU TEMPO.
DEPOIS DA TEMPESTADE, PEDRO E ANA PERCEBERAM QUE A UNIÃO ERA ESSEN-
CIAL PARA MANTÊ-LOS EM SEGURANÇA E PROTEGIDOS. ASSIM ELES CONTINUARAM A
TRABALHAR JUNTOS E VIVERAM FELIZES EM SUA CASA EM FORMA DE COLMEIA NO
FINAL DO ARCO-ÍRIS.
QUEM EU SOU?___________________________
QUEM EU SOU?___________________________
NOME:
DATA:
Código BNCC EF15LP01, EF15LP02, EF15LP03, EF15LP06, EF15LP07
1. QUAL O TÍTULO?
2. QUANDO ACONTECE?
3. COM QUEM?
4. ONDE?
5. O QUE ACONTECE?
6. COMO TERMINA?
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP08, EF69LP014, EF69LP15, EF69LP19
• UMA CARTA É UM RECADO ESCRITO QUE UMA PESSOA MANDA PARA OUTRA PESSOA OU
LUGAR.
• O REMETENTE É QUEM ESCREVE A CARTA E O DESTINATÁRIO É PARA QUEM A CARTA É ENVIA-
DA.
• É IMPORTANTE IDENTIFICAR CORRETAMENTE O REMETENTE E O DESTINATÁRIO PARA QUE A
CARTA CHEGUE NO LUGAR CERTO.
• A CARTA TEM TRÊS PARTES: A ABERTURA, O CORPO E A CONCLUSÃO.
• NA ABERTURA, VOCÊ SAÚDA A PESSOA QUE VAI RECEBER A CARTA.
• NO CORPO, VOCÊ ESCREVE SOBRE O ASSUNTO QUE QUER FALAR NA CARTA.
• NA CONCLUSÃO, VOCÊ SE DESPEDE E AGRADECE.
EXEMPLO
OLÁ VOVÓ ANA!
REMETENTE: DESTINATÁRIO:
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP01, EF69LP15, EF69LP20, EF69LP21, EF69LP25
Foto
B ELE É DIVERTIDO E COLORIDO?
AGORA CRIE UM PEQUENO TEXTO, FALANDO SOBRE O BRINQUEDO, COMO ELE É, COMO
E BRINCAR COM ELE, ENTRE OUTRAS CURIOSIDADES SOBRE O BRINQUEDO.
NOME:
DATA:
Código BNCC EF69LP18, EF69LP22, EF69LP23, EF69LP33, EF69LP35
POR FIM
NOME:
DATA:
Código BNCC EF01LP01, EF01LP02, EF01LP05, EF01LP12, EF01LP14
O COMPUTADOR
O COMPUTADOR! O COMPUTADOR É UMA MÁQUINA QUE NOS AJUDA A FAZER
MUITAS COISAS INCRÍVEIS, COMO ENVIAR E-MAILS, JOGAR JOGOS, ASSISTIR FILMES E
MUITO MAIS.
O COMPUTADOR FOI INVENTADO NO SÉCULO XX, EM 1945, PELOS CIENTISTAS J.
PRESPER ECKERT E JOHN MAUCHLY. ELES CRIARAM O PRIMEIRO COMPUTADOR ELETRÔNI-
CO, QUE SE CHAMAVA ENIAC. O ENIAC ERA ENORME, DO TAMANHO DE UMA SALA INTEI-
RA, E LEVAVA MUITO TEMPO PARA SER PROGRAMADO. MAS ELE FOI UM GRANDE AVANÇO
PARA A ÉPOCA, E ABRIU CAMINHO PARA A CRIAÇÃO DE COMPUTADORES CADA VEZ MAIS
AVANÇADOS.
DESDE ENTÃO, OS COMPUTADORES EVOLUÍRAM MUITO, E HOJE TEMOS COMPUTA-
DORES PEQUENOS E PODEROSOS, QUE NOS AJUDAM A TRABALHAR, ESTUDAR, NOS CO-
MUNICAR E NOS DIVERTIR. É DIFÍCIL IMAGINAR COMO SERIA O MUNDO SEM ELES!
ENTÃO, AGORA QUE VOCÊS SABEM UM POUCO MAIS SOBRE A HISTÓRIA DO COM-
PUTADOR, PODEM PENSAR EM TODAS AS COISAS INCRÍVEIS QUE PODEMOS FAZER COM
ESSA MÁQUINA MARAVILHOSA.
1 COMPLETE O TEXTO.
AVENTURA NA TRILHA.
O NOME DELA É:
ELA MORA NA:
SUA COR É:
ELA PODE PRODUZIR:
É IMPORTANTE PARA:
O NOME DELE É:
É FEITO DE:
É USADO PARA:
GERALMENTE É USADO JUNTO COM:
FOI INVENTADO PARA:
O NOME DELA É:
VIVE EM:
SUA COR É:
QUAL O SOM QUE ELA FAZ:
SUA LÃ SERVE PARA: