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DEFINIÇÃO DE PROJETO
O projeto é um trabalho gerenciado que visa encontrar soluções para um
determinado problema ou a execução de determinada proposta.
Para que os objetivos sejam alcançados, é necessária a utilização coordenada
de recursos humanos, financeiros e materiais bem como a determinação de metas e
de um período limitado de tempo para a execução das tarefas.
Dessa forma o projeto envolve:
Pesquisa de Conteúdos Relacionados ao Projeto – Revisão da Literatura;
Objetivos;
Cumprimento de cronograma;
Elaboração de planilhas;
Análises relacionadas à aplicabilidade;
Qualidade e viabilidade orçamentária.
PROPOSTA
Construção de protótipo de um robô impulsionado por motores elétricos e
controlados remotamente por cabos elétricos para uma batalha. Cada robô
carregará um balão (bexiga de festa) e uma haste horizontal fixa. O objetivo central
da competição é utilizar a haste para perfurar o balão do robô adversário,
protegendo o seu próprio balão.
OBJETIVOS
O Projeto Interdisciplinar (PI) objetiva incentivar, desde o início do curso, a
realização de trabalhos em grupo pelos discentes, sob a efetiva orientação docente,
a fim de promover a integração e a interdisciplinaridade, de modo coerente, com o
eixo de desenvolvimento curricular, para integrar as dimensões técnicas, científicas,
econômicas, sociais, ambientais e éticas voltados a:
a) Articular os conhecimentos, as competências e as habilidades adquiridas nas
diversas atividades formativas.
b) Estimular diferentes práticas de estudos independentes, visando a uma
progressiva autonomia profissional e intelectual do aluno.
c) Fortalecer a articulação da teoria com a prática a fim de proporcionar, no
ambiente acadêmico, experiências relacionadas às atuações profissional e social.
d) Promover, desde o início do curso, a oportunidade aos alunos de entrar em
contato com a prática e com o desenvolvimento de competências relacionadas ao
pleno exercício profissional, usando os projetos como estímulos desafiadores.
e) Desenvolver atividades que reforçam os conteúdos das disciplinas do semestre,
relacionando-os à profissão e dando significado ao que está sendo abordado nas
disciplinas teóricas ou teórico-práticas.
INTRODUÇÃO
O papel da engenharia, tecnologias e ciências exatas é fundamental no
desenvolvimento tecnológico da humanidade. Um profissional de ciências exatas
está vinculado à elaboração e realização de projetos em seu cotidiano. Nesse
contexto, o projeto interdisciplinar torna-se uma ferramenta ímpar no
desenvolvimento acadêmico e profissional dos alunos de engenharia, tecnologia e
ciências exatas, pois fará com sejam exigidos a aplicação de conhecimentos
adquiridos ao longo dos semestres: corrente e anteriores, juntamente com
habilidades e atitudes.
A proposta do projeto é a batalha de robôs para apresentação no Centro
Universitário das Américas – FAM, das equipes, para apreciação dos professores
avaliadores.
METODOLOGIA
1.1.2 O robô deverá ser construído com carcaça de qualquer tipo de material
(metal, madeira, plástico, Ex: fonte de computadores que deve ser adquirida
pelo grupo).
1.1.7 A fonte de energia de cada robô deve ser provida por meio de pilhas ou
baterias elétricas de qualquer tipo, tensão, peso, tamanho, capacidade ou
potência, instalado no próprio robô, respeitando as dimensões máximas do
robô e peso máximo estipulado.
1.1.9 O robô deve ser dotado de um controle remoto alojado em uma caixa
metálica ou plástica, que permita a um operador humano ligar e desligar os
motores elétricos e inverter o sentido de rotação dos mesmos.
1.1.10 A caixa do controle remoto pode ter qualquer tamanho ou forma, porém
deverá permitir ao operador ficar de pé para comandar o robô, com a caixa
de controle segura com as próprias mãos.
1.1.11 A caixa de controle remoto deve ser interligada ao robô por um
conjunto de cabos elétricos flexíveis e finos, que possibilitem a
movimentação do robô por todo a arena de batalha.
1.2 RESTRIÇÕES
1.2.1 Não é permitida a afixação de propaganda nos robôs.
1.2.2 Não é permitido o controle remoto dos robôs sem fios ou eletrônicos
(chaveados ou eletrônicos).
1.2.4 Os cabos não podem ser puxados ou submetidos a força que interfira
no movimento do robô. A organização estará atenta a essas interferências e
em ocorrendo, a equipe poderá sofrer penalizações.
1.2.6 O robô não pode utilizar armas, estruturas ou peças que possam
causar danos à arena de combate. Os professores orientadores e os juízes
devem inspecionar os robôs antes de qualificá-los para as partidas.
1.2.13 Quinas e cantos dos robôs não podem ser afiadas o suficiente para
causar danos à arena de combate ou perfurar o balão do adversário.
A BATALHA
A prova será composta por partidas onde os competidores serão selecionados por
chaves eliminatórias.
Cada partida é disputada por duas equipes, sendo permitido apenas dois membros
de cada equipe na área de realização das partidas. Os demais membros deverão
assistir a disputa junto ao público.
Cada partida tem um tempo nominal de dois minutos, podendo a critério do juiz ser
prorrogado em mais um minuto, totalizando então três minutos.
Se após o final da partida nenhuma equipe conseguir perfurar o balão do adversário,
será decretado o empate, sujeito a critérios de desempate.
O juiz pode decretar o fim da batalha caso não se observe evolução dos robôs
durante o combate. Nesse caso é decretado o empate.
O juiz pode decretar o fim da batalha caso perceba alguma hostilidade entre os
competidores ou qualquer outra situação que represente risco para os participantes
ou o patrimônio da faculdade.
Sempre que um robô tocar a “área exterior”, será contabilizado um ponto para a
equipe adversária.
ORIENTAÇÃO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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