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Dynamic Simulation

Dynamic Simulation
Virabrequim
Roda
Bucha
Chaveta
Virabrequim
SacaPolia
SacaPolia
SacaPolia
SacaPolia
Simulation Gear
Engrenagem
Base
Suporte Engrenagens
Eixo
Adicionando Junta
Adicionando Torque
Adicionando Torque
Adicionando Torque
Cam-Valve
Antes de inserir a mola, faça um ajuste no mecanismo.

1. Se você ainda não fez isso, você deve retornar ao modo


de construção.
2. No Simulation Player, clique em Construction Mode.
3. No navegador, clique com o botão direito do mouse na
junta prismática e selecione Propriedades.
4. Selecione a aba dof 1 (T).
5. No campo Posição, insira 8 mm e pressione a tecla Tab
para atualizar a montagem.
6. A válvula move-se de forma que as duas origens da
estrutura de referência estejam separadas por 8 mm.
7. Clique OK.
8. Na faixa de opções, clique na guia Simulação
dinâmicaJunta do painel Inserir junta.
9. Selecione Spring / Damper / Jack no menu suspenso (a
junção está localizada perto da parte inferior do menu)
Definição Propriedades da Mola
Inserindo Contact Join
4 - Selecione o loop de esboço na parte superior da haste da
válvula, conforme mostrado.

Inserindo Contact Join

Nota: Certifique-se de selecionar o esboço e não a geometria


circundante. Pode ser necessário ampliar ou usar Selecionar
outro para selecionar o loop. Clique OK. A junção de contato é
criada e adicionada ao grupo recém-adicionado de juntas de
contato no navegador.
1. Clique no comando Exibir Face e selecione a face frontal da câmera.
2. No navegador, expanda Contact Joints. Clique com o botão direito do mouse
em Contato 2D e selecione Propriedades. O eixo Z da came aponta para
longe da câmera. Se o eixo Z apontasse para dentro, você abriria a caixa de
diálogo de propriedades para a junta de contato 2D e inverteria a direção
normal do eixo Z para o came. Da mesma forma para a válvula, se o eixo Z
apontasse para dentro, você inverteria o eixo Z.
• O fato de o eixo Z apontar para
longe do ressalto indica que é a
Editando a Junta
superfície externa da peça e não a
superfície interna de um furo ou
corte.
• Nesse caso, o eixo Z deve sempre
apontar para fora do material da
peça e não para o material da
peça.
• Expanda a caixa de diálogo,
selecione Normal e defina a escala
como 0,003.
• Selecione Tangencial e defina a
escala para 0,01. Clique OK.
Imposição de Movimento
Em seguida, você adiciona um movimento
imposto para especificar a rotação necessária da
câmera.

1.No navegador, expanda Juntas Padrão.


2.Clique com o botão direito do mouse na
junta de revolução e selecione Propriedades.
3.Clique na aba dof 1 (R).
4.Clique em Editar movimento imposto.
5.Selecione Ativar movimento imposto.
6.No campo Condução, assegure-se de que
Velocity esteja selecionado.
7.Clique na seta ao lado da caixa de entrada
de velocidade e, em seguida, selecione Valor
constante.
8.Altere o valor para 360 graus / s.
9.Clique OK
Resultados da Simulação
Permitir que a simulação seja executada.
Na faixa de opções, clique na guia Simulação
dinâmica painel Resultados Gráfico de saída para
ativar a caixa de diálogo Gráfico de saída.
No navegador Output Grapher, expanda
cam_valve_tutorial Contact Juntas 2D Contact
Point1 Force e, em seguida, selecione Force [1]
[Z].
No navegador Output Grapher, expanda
cam_valve_tutorial Forçar Juntas Mola /
Amortecedor / Jack Force e, em seguida,
selecione Forçar [Y].

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