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ATUALIZAÇÕES NO DOCUMENTO
Essas são as atualizações que o documento de regras sofreu após a sua publicação na data 10/03/2023.
É de responsabilidade do participante ter conhecimento da versão mais atualizada deste documento.
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1 Definições Gerais....................................................................................................................................6
1.1 Elegibilidade dos Participantes........................................................................................................6
1.1.1 Limitação de Idade.................................................................................................................6
1.1.2 Limitação de Região.............................................................................................................. 6
1.1.3 Formatação da equipe........................................................................................................... 6
1.1.4 Funcionários da Organização................................................................................................ 6
1.1.5 Documentação.......................................................................................................................6
1.1.6 Prova de Documentação....................................................................................................... 7
1.1.7 Contas.....................................................................................................................................7
1.1.7.1 Contas Múltiplas............................................................................................................ 7
1.2 Como Participar...............................................................................................................................7
1.2.1 Criar Perfil na Plataforma........................................................................................................7
1.2.2 Cadastro obrigatório de Social Links...................................................................................... 8
1.2.3 Cadastro de Equipe................................................................................................................ 8
1.2.4 Cadastro de Equipe nos Torneios...........................................................................................8
1.3 Fuso Horário....................................................................................................................................9
1.4 Confidencialidade............................................................................................................................ 9
1.5 Jogadores/Participantes.................................................................................................................. 9
1.6 Papel do Oficial de Torneio..............................................................................................................9
1.7 Direitos de Broadcast...................................................................................................................... 9
1.8 Pontualidade....................................................................................................................................9
1.9 Comunicação.................................................................................................................................10
1.10 Fases do Evento..........................................................................................................................10
1.11 Datas e Cronograma do Evento.................................................................................................. 10
1.11.1 Classificatórios Abertos......................................................................................................10
1.11.2 Classificatórios Fechados.................................................................................................. 10
1.11.3 Fase Final...........................................................................................................................11
1.12 Disposições Sobre Vagas.............................................................................................................11
1.12.1 Quantidade Mínima para Execução - Classificatório Aberto..............................................11
1.12.2 Limitações de Vagas - Classificatório Aberto..................................................................... 11
1.12.3 Disputa Múltipla - Classificatório Aberto............................................................................ 11
1.12.4 Quantidade de Vagas - Classificatório Fechado................................................................ 11
1.12.5 Vagas no Classificatório Fechado - Valorant..................................................................... 12
1.12.6 Acréscimo de Vagas - Classificatório Fechado.................................................................12
1.13 Dúvidas........................................................................................................................................12
2 Formato, Mapas, Pontuação e Premiação..........................................................................................13
2.1 Formato......................................................................................................................................... 13
2.2 Definição de Seeds....................................................................................................................... 13
2.2.1 Seeds - Classificatórios Abertos.......................................................................................... 13
2.2.2 Seeds - Classificatórios Fechados.......................................................................................13
2.3 Pontuação..................................................................................................................................... 14
2.4 Prorrogação (Overtime).................................................................................................................14
2.5 Mapas............................................................................................................................................14
1.1.5 Documentação
Todos os participantes devem possuir documentos de identificação brasileiros, independentemente de
sua nacionalidade. São exemplos de documentos aceitos: Carteira de Identidade (RG), Registro
Nacional de Estrangeiro (RNE), Passaporte, Carteira de Trabalho e Previdência Social (CTPS) entre
outros. Todos os participantes deverão portar (ter em mãos), no ato da inscrição, o número da
matrícula escolar ou número de matrícula universitária, esses números também podem ser
identificados nas instituições de ensino como Registro Acadêmico (RA). A organizadora poderá
solicitar a apresentação do número da matrícula, a qualquer momento, de qualquer participante e sem
aviso prévio. Em caso de solicitação do número da matrícula a um participante o prazo para envio
será determinado pela organizadora. O prazo será final, vinculativo e irrecorrível. Em casos de não
apresentação, quando solicitado, a organizadora irá aplicar a desclassificação do participante e de
sua equipe do torneio.
1.1.7 Contas
Os participantes devem:
Exemplo:
1.4 Confidencialidade
Qualquer texto, resposta ou mensagens enviadas pela organização do torneio, em qualquer instância
privada para um participante ou para um grupo de participantes, não poderá ser publicado fora de tal
instância sem permissão ou autorização prévia da organização. Caso algum participante publique algo
sem a permissão de um representante da organização, ele poderá ser penalizado, podendo vir até
mesmo a ser desclassificado.
1.5 Jogadores/Participantes
Entende-se neste regulamento que participantes são jogadores que se inscreveram ou foram inscritos
e já estão fazendo parte do torneio.
1.8 Pontualidade
Durante todas as etapas do torneio, os participantes deverão ser pontuais e respeitar os horários
definidos durante todo o curso do torneio. Times ou jogadores com atrasos podem ter penalidades
1.9 Comunicação
A comunicação Oficial do Torneio será feita pelo Discord Oficial do Torneio e WhatsApp oficial da
organização. É obrigatória a utilização do Discord disponibilizado pela organizadora, por todos os
integrantes do time durante o período em que estiverem competindo no torneio.
Quando uma equipe for eliminada de um Classificatório Aberto, essa mesma equipe poderá se inscrever
novamente nos classificatórios subsequentes das próximas semanas, ou da mesma semana, se
houverem. Não há um limite para inscrição desde que tenham torneios dos Classificatórios Abertos
disponíveis na plataforma para isso. No entanto, os slots de cada Classificatório Aberto são limitados a
um número de 256 equipes. Se houverem situações que uma equipe deseje se inscrever em algum
Classificatório Aberto e o mesmo já estiver com o número máximo de 256 equipes inscritas, a equipe
deverá inscrever-se em outro Classificatório Aberto.
TOTAL 16 vagas
1.13 Dúvidas
Se qualquer jogador tiver dúvidas a respeito de qualquer item disposto neste documento de Regras, ou
qualquer assunto relacionado ao Paraná Gaming Tournament, ele poderá entrar em contato com a
organizadora através dos canais de comunicação oficiais da empresa.
Nos Classificatórios Abertos os seeds das equipes serão definidos através de sorteios na plataforma. O
sorteio será realizado por um Oficial de Torneio (League Ops) diretamente na plataforma. Uma vez
sorteados os confrontos, os mesmos não serão mais alterados.
Nos Classificatórios Fechados os seeds das equipes serão definidos através da colocação obtida em
cada Classificatório Aberto e conforme o número de vagas para o Classificatório Fechado de cada
torneio.
Por exemplo, uma equipe foi campeã do 1º Classificatório Aberto, essa equipe terá o seed nº1 para a
etapa de Classificatório Fechado. Em outro caso, uma equipe foi campeã do 2º Classificatório Aberto,
essa equipe terá o seed nº2 para a etapa de Classificatório fechado e assim sucessivamente.
A equipe que obtiver vitória de acordo com os critérios acima, deverá reportar a partida com um
screenshot e preencher o resultado de 1x0 na plataforma.
SISTEMA DE PONTUAÇÃO
Ex: O TIME A venceu por 13x09 contra o TIME B, o TIME A avança para a próxima partida e o TIME B
está eliminado.
2.5 Mapas
O mapa a ser disputado será elegido pela organizadora e a indicação do mapa estará na página da
competição, na aba de Tabela, na Descrição da Fase da partida, conforme o seguinte exemplo:
Exemplo:
● Ascent;
● Bind;
As equipes não poderão escolher em qual mapa irão disputar a partida. A definição deste mapa estará
presente na legenda da tabela diretamente no link do Classificatório. As equipes deverão ler a legenda
e disputar a partida conforme descrito, caso disputem em um mapa diferente do indicado na tabela,
ambas as equipes serão desclassificadas do campeonato.
2.6 Premiações
2.6.1 Distribuições e Diretrizes
Apenas as equipes que se classificarem para a Fase Final, serão premiadas ao final do evento. Não
haverá premiação para o MVP do evento. A ArenaOn não será responsável pelo pagamento, quitação ou
envio das premiações dos campeonatos, a responsabilidade pelo pagamento, quitação ou envio será dos
organizadores e/ou produtores do Encontro Paranaense de E-Sports. Ao se inscrever ou ser inscrito no
torneio, você concorda que a ArenaOn não é responsável pela premiação e não deverá, a qualquer
título, nenhum valor aos premiados. O prazo para pagamento, quitação ou envio das premiações será
comunicado pelos organizadores e/ou produtores do Encontro Paranaense de E-Sports diretamente com
o capitão ou gerente de equipe, via email. O envio de dados pelos premiados como endereços, nomes,
documentos de identificação e etc, após a finalização do campeonato, ocorrerá dentro de um prazo
determinado pelos organizadores do Encontro Paranaense de E-Sports. Se houver alguma equipe que
não enviar os dados dentro do prazo determinado, a mesma ficará impossibilitada de receber a
premiação conquistada até que atualize a sua situação. Ao se inscrever ou ser inscrito no torneio, você
concorda com os termos mencionados acima.
3 Equipes e Participantes
3.1 Inscrições
As inscrições serão realizadas no site do torneio pelas equipes participantes. Não será permitida a
inscrição de jogadores reservas.
Estes termos são vinculativos ao torneio e critério para penalização ou desclassificação da equipe
caso seja necessário.
4 Regras de Jogo
4.1 Versão do Jogo
Todos os participantes devem garantir que o jogo esteja sempre atualizado na versão mais recente
disponível.
● Modo: Padrão;
● Modo Torneio: Ligado;
● Prorrogação: Ligado;
● Jogar por todas as rodadas: Desligado;
● Ocular histórico de partidas: Desligado;
● Espectadores permitidos: Apenas os League Ops indicados pela organizadora.
Na Tela de Confronto, o lado em que as equipes estiverem deverá ser seguido na partida personalizada.
Portanto, se uma equipe estiver na esquerda, na tela de confronto, na plataforma da organizadora, ela
deverá jogar na esquerda na Partida Personalizada.
4.2.4 Restrições
Os oficiais do torneio poderão adicionar restrições em qualquer momento antes ou durante o
campeonato, se houver erros conhecidos de algum elemento de jogo. O fato de ignorar estas restrições,
Novos agentes só poderão ser utilizados após 02 (duas) semanas do seu lançamento oficial no servidor
convencional.
Novos agentes só poderão ser utilizados após 04 (quatro) semanas do seu lançamento oficial no servidor
convencional.
Se houver algum erro no momento da escolha de campeão, as equipes deverão prosseguir com o
pick/ban incorreto. Caso algum integrante da equipe se desconecte após o erro de escolha do campeão,
causando transtornos ao início da partida, a equipe participante será penalizada conforme o regulamento
de regras.
Cada equipe terá direito a 02 (duas) pausas táticas de até 01 minuto por mapa. A equipe que desejar
acionar a pausa tática deverá utilizar o comando (/timeout) no chat de partida, no início do freezetime
(tempo de compra antes do início do round). Em caso de prorrogação, cada equipe terá direito a 01
pausa tática. O uso abusivo desse recurso poderá resultar em penalidades conforme o regulamento de
regras.
Se uma equipe identificar que um time está com algum jogador(es) não inscrito(s), ela deverá acionar
imediatamente um Oficial de Torneio (admin) no chat da partida ou através de uma mensagem em nosso
servidor de Discord. É de responsabilidade dos membros de cada equipe verificar se os jogadores
presentes na sala privada de partida são os mesmos inscritos no perfil da equipe na plataforma da
organizadora. A verificação e denúncia de qualquer irregularidade quanto aos jogadores presentes na
partida, deve ser realizada antes do início da partida. Se a denúncia for realizada após o início da
partida, será considerado que a equipe denunciante estava de acordo e, caso perca a partida, o
5. Crie um Jogo Personalizado dentro do Valorant: Comunique aos seus adversários no chat
da plataforma que você está criando uma partida privada e convide os jogadores adversários,
apenas jogadores com a “Riot#ID” preenchidas na plataforma podem entrar e disputar a
partida.
6. Inicie a partida: Após todos os jogadores estarem na sala, tanto os seus quanto os
adversários, você poderá iniciar a partida. Fique atento às configurações que constam no item
nº 4.2.2 Configurações Das Partidas.
Durante todas as etapas do torneio as partidas terão horários marcados que devem ser respeitados.
Nenhuma equipe ou participante pode intencionalmente atrasar o início das partidas. Os oficiais do
torneio podem atrasar ou adiantar os horários das partidas caso julguem necessário. Caso alguma
equipe ou participante atrase o início de alguma partida, poderá resultar na não participação desta
partida.
O tempo limite para finalização de uma partida, desde o horário gerado na plataforma, será de até 60
minutos. Caso a partida não tenha sido finalizada dentro do prazo descrito acima, o Oficial de Torneio irá
entrar em contato com as equipes dentro do chat da partida, as equipes terão um prazo de 5 minutos
para responder a mensagem do Oficial de Torneio, caso não respondam dentro deste prazo, a partida
será declarada como W.O (No Show) duplo (quando as duas equipes são eliminadas). As decisões dos
Oficiais do Torneio, com relação a No Show, serão finais, vinculativas e irrecorríveis.
As equipes terão um prazo de 10 minutos, a contar do primeiro convite enviado dentro do JOGO, para
estarem completas dentro da sala de Partida Personalizada. O prazo vale para as duas equipes que
estarão disputando a partida. Caso uma equipe esteja completa com 5 jogadores dentro da sala e a
equipe adversária não esteja completa, após o prazo de 10 minutos, a equipe completa poderá reportar o
W.O em seu favor na plataforma. Para reportar um W.O você deverá ter provas de que todos os prazos
foram seguidos pela sua equipe e foto (“printscreen”) da tela do jogo com a sua equipe COMPLETA
dentro da Partida Personalizada, se for solicitado pelo Oficial de Torneio, você deverá fornecer toda a
documentação comprovando que o report do W.O foi válido.
Para reportar o W.O na plataforma, você deverá enviar a foto (“printscreen”) da tela do jogo no lugar da
foto do resultado da partida.
4.3.3 Conexão
Os participantes são responsáveis pela qualidade e estabilidade de suas conexões com a internet e
equipamentos necessários para jogar o torneio. Caso um participante venha a se desconectar de uma
partida ele poderá retornar se conseguir, porém as partidas não serão paralisadas por conta de uma
desconexão. A organização não se responsabiliza por qualquer bug que possa causar uma
desconexão durante as partidas.
4.4.3 Remakes
Os Oficiais de Torneio podem considerar um remake, ao seu exclusivo critério para manter a
integridade competitiva do torneio. Esse item também se aplica caso exista uma falha em um servidor
de jogos em que os competidores fiquem impossibilitados de conectar. A partida também poderá sofrer
Remake nos seguintes casos:
● Quando a partida for criada incorretamente (erro em mapas, escolha de lado ou cheats
habilitado, etc);
● Quando houver queda ou falha nos servidores de VALORANT que impeçam totalmente o
prosseguimento da partida;
● Quando um jogador tiver problemas no carregamento da partida ou na escolha de agentes,
desde que não seja intencional;
● Quando um jogador tiver problemas no 1º Round da partida, desde que nenhum jogador tenha
tido qualquer tipo de dano dentro do jogo;
Não será permitido qualquer tipo de Ramake por qualquer tipo de problema técnico dos jogadores se a
partida já tiver sido iniciada e algum jogador já tiver sofrido dano dentro do jogo, exceto em casos de
fair play entre as equipes. Além disso, será necessária autorização de um Oficial de Torneio para
realizar qualquer Remake na partida, mesmo que ele preencha os requisitos citados acima.
● Incompletas;
● Adulteradas;
● Apresentem indícios de adulteração/manipulação;
● Em má qualidade/ilegíveis;
● Com dados parcialmente encobertos;
6 Código de Conduta
Este capítulo estabelece o código de conduta do torneio (“Código de Conduta”).
O Código de Conduta se aplica a todos os participantes. A organização reserva-se o direito de aplicar
penalidades, sanções ou desclassificações de qualquer participante do torneio por seu próprio
julgamento, a qualquer momento e pelo motivo por ela determinado, visando o bom andamento do
torneio. As decisões são finais, vinculativas e irrecorríveis.
Quem violar este Código de Conduta será penalizado, podendo ser expulso do torneio por decisão
irrecorrível da organização, sem prejuízo de serem tomadas as medidas legais cabíveis, inclusive na
esfera criminal.
Esses pontos se aplicam a atividades de interação e troca ao vivo, online e offline, comportamento em
redes sociais, eventos transmitidos ao vivo e comportamentos anteriores, que cheguem ao
conhecimento da organização por denúncias feitas por outros participantes ou terceiros, ou caso a
organização presencie alguma conduta reprovável. Espera-se que todos os participantes cumpram os
padrões de ética esportiva, mesmo quando não participam do torneio.
As equipes, participantes e seus representantes devem tentar resolver qualquer problema com a
organização antes de fazer declarações nas redes sociais que possam prejudicar o torneio, a marca ou
desonrar a reputação da organização, seus organizadores, patrocinadores e demais participantes.
6.2 Penalidades
A violação de qualquer ponto deste regulamento pode resultar em sanções, inclusive desclassificação.
Todos os julgamentos e decisões feitos pela organização são finais e vinculativos, portanto, devem ser
cumpridos e respeitados, sem qualquer direito a recurso ou indenização. A organização reserva-se o
direito de penalizar qualquer participante do torneio motivadamente, a qualquer momento.
Os participantes serão punidos ou advertidos de acordo com a gravidade da infração. Cada caso será
analisado pela organização do torneio e, se necessário, as punições cabíveis serão aplicadas.
● Advertência;
● Perda de pontuação;
● Suspensão; ou
● Desclassificação;
A organização tem o direito de anunciar publicamente as sanções aplicadas a qualquer um dos
participantes. A organização poderá, inclusive, comunicar a publicadora do jogo caso entenda que os
termos e condições do jogo possam ter sido violados. A publicadora poderá também aplicar as sanções
que entender necessárias, inclusive banimento.
6.3 Cheating
O uso de aplicativos de terceiros para que seja obtida uma vantagem durante as partidas (cheating)
será passível de punição. O mesmo é válido para o uso de bugs/glitches/flooding de IP para se obter
uma vantagem. Todos os jogadores participantes do torneio devem jogar com software “Riot
Vanguard” ativado em seus equipamentos.
Você entende que as “Gravações” devem ser de propriedade exclusiva das Partes da Organização,
incluindo, se aplicável, suas respectivas afiliadas, parceiros comerciais e representantes; nem você
nem qualquer terceiro terá quaisquer direitos de possuir ou usar as Gravações de qualquer forma, a
não ser autorizado pela mesma. Na medida em que quaisquer nomes, logotipos ou marcas (doravante
as "Marcas") estejam incluídos nas Gravações, você concede, em nome do titular de tais Marcas, às
Partes da Organização, um título não exclusivo, não transferível, licença limitada para usar as Marcas,
somente como aparecem nas Gravações e como as Gravações são posteriormente usadas em mídia
de marketing e promoção. Você representa e garante que tem autoridade para conceder tal licença
em nome do titular das Marcas. As Partes da Organização não usarão, registrarão ou tentarão
registrar em qualquer jurisdição qualquer uma das Marcas. Todo o uso das marcas e todo o fundo de
comércio associado a elas reverterá exclusivamente para o benefício do titular de tais marcas, e o
titular terá todo o título de direito e interesse nas e para as marcas.
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