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Documento de Regras - PGT VALORANT

PGT Valorant - Documento Oficial de Regras - Versão 1.0 - Publicada em 22/03/2023


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INTRODUÇÃO - PGT VALORANT
Estas são as regras oficiais do campeonato PGT VALORANT (“torneio/campeonato”) de Valorant (“jogo”)
para computador (“plataforma/plataformas”). Elas se aplicam a todos os participantes e serão válidas
durante todo o curso do torneio. O não cumprimento destas regras poderá acarretar em punições,
inclusive desclassificação. Nos casos omissos, caberá à organização do torneio decidir o que será feito
de forma arbitrária, sem direito a recurso e sem que seja devida qualquer indenização. Tanto este livro de
regras quanto qualquer decisão individual feita pela organização do torneio visa a integridade competitiva
do torneio e a preservação do “fair play” durante todo o torneio. A organização tem o direito de tomar
decisões finais em disputas e de alterar este livro de regras a qualquer momento, ou até mesmo ir contra
os próprios regulamentos aqui previstos, sempre visando a integridade competitiva do torneio e o “fair
play”. Ao se inscrever no torneio, os participantes confirmam que leram e aceitaram o que está definido
neste regulamento, assim como no regulamento geral de inscrição, na política de privacidade e nos
termos de uso da plataforma.

ATUALIZAÇÕES NO DOCUMENTO

Essas são as atualizações que o documento de regras sofreu após a sua publicação na data 10/03/2023.
É de responsabilidade do participante ter conhecimento da versão mais atualizada deste documento.

Este documento foi alterado nos seguintes itens:


A versão mais atualizada deste documento é: Versão 1.0 - Publicada em 22/03/2023

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Sumário

1 Definições Gerais....................................................................................................................................6
1.1 Elegibilidade dos Participantes........................................................................................................6
1.1.1 Limitação de Idade.................................................................................................................6
1.1.2 Limitação de Região.............................................................................................................. 6
1.1.3 Formatação da equipe........................................................................................................... 6
1.1.4 Funcionários da Organização................................................................................................ 6
1.1.5 Documentação.......................................................................................................................6
1.1.6 Prova de Documentação....................................................................................................... 7
1.1.7 Contas.....................................................................................................................................7
1.1.7.1 Contas Múltiplas............................................................................................................ 7
1.2 Como Participar...............................................................................................................................7
1.2.1 Criar Perfil na Plataforma........................................................................................................7
1.2.2 Cadastro obrigatório de Social Links...................................................................................... 8
1.2.3 Cadastro de Equipe................................................................................................................ 8
1.2.4 Cadastro de Equipe nos Torneios...........................................................................................8
1.3 Fuso Horário....................................................................................................................................9
1.4 Confidencialidade............................................................................................................................ 9
1.5 Jogadores/Participantes.................................................................................................................. 9
1.6 Papel do Oficial de Torneio..............................................................................................................9
1.7 Direitos de Broadcast...................................................................................................................... 9
1.8 Pontualidade....................................................................................................................................9
1.9 Comunicação.................................................................................................................................10
1.10 Fases do Evento..........................................................................................................................10
1.11 Datas e Cronograma do Evento.................................................................................................. 10
1.11.1 Classificatórios Abertos......................................................................................................10
1.11.2 Classificatórios Fechados.................................................................................................. 10
1.11.3 Fase Final...........................................................................................................................11
1.12 Disposições Sobre Vagas.............................................................................................................11
1.12.1 Quantidade Mínima para Execução - Classificatório Aberto..............................................11
1.12.2 Limitações de Vagas - Classificatório Aberto..................................................................... 11
1.12.3 Disputa Múltipla - Classificatório Aberto............................................................................ 11
1.12.4 Quantidade de Vagas - Classificatório Fechado................................................................ 11
1.12.5 Vagas no Classificatório Fechado - Valorant..................................................................... 12
1.12.6 Acréscimo de Vagas - Classificatório Fechado.................................................................12
1.13 Dúvidas........................................................................................................................................12
2 Formato, Mapas, Pontuação e Premiação..........................................................................................13
2.1 Formato......................................................................................................................................... 13
2.2 Definição de Seeds....................................................................................................................... 13
2.2.1 Seeds - Classificatórios Abertos.......................................................................................... 13
2.2.2 Seeds - Classificatórios Fechados.......................................................................................13
2.3 Pontuação..................................................................................................................................... 14
2.4 Prorrogação (Overtime).................................................................................................................14
2.5 Mapas............................................................................................................................................14

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2.5.1 Mapas Disponíveis...............................................................................................................14
2.5.2 Quantidade de Mapas a Serem Jogados............................................................................ 15
2.6 Premiações....................................................................................................................................15
2.6.1 Distribuições e Diretrizes..................................................................................................... 15
3 Equipes e Participantes....................................................................................................................... 16
3.1 Inscrições...................................................................................................................................... 16
3.2 Quantidade de Jogadores............................................................................................................. 16
3.2.1 Composição de Gênero da Equipe......................................................................................16
3.3 Nome dos Jogadores.................................................................................................................... 16
3.4 Alteração de Jogador na Equipe................................................................................................... 16
3.5 Melhor Jogador do Torneio (MVP).................................................................................................16
3.6 Nome da Equipe............................................................................................................................17
3.7 Nomes Impróprios......................................................................................................................... 17
3.8 Conta de Jogo............................................................................................................................... 17
3.9 Termos de Uso do Jogo.................................................................................................................17
3.10 Termos de Uso da Plataforma da Organizadora......................................................................... 17
3.11 Dados Fornecidos........................................................................................................................17
3.12 Patrocínios e Incentivos.............................................................................................................. 17
4 Regras de Jogo..................................................................................................................................... 18
4.1 Versão do Jogo..............................................................................................................................18
4.2 Procedimento Para as Partidas.....................................................................................................18
4.2.1 Criar Partida.........................................................................................................................18
4.2.2 Configuração Das Partidas.................................................................................................. 18
4.2.3 Definições de Lados............................................................................................................ 18
4.2.4 Restrições............................................................................................................................ 18
4.2.5 Novos Agentes.....................................................................................................................19
4.2.6 Novos Mapas....................................................................................................................... 19
4.2.7 Escolhas Incorretas............................................................................................................. 19
4.2.8 Utilização do chat da Plataforma......................................................................................... 19
4.2.9 Pausa Tática........................................................................................................................ 19
4.2.10 Jogadores Não Inscritos.................................................................................................... 19
4.2.11 Passo a Passo para Iniciar uma Partida............................................................................ 20
4.2.12 Tempo de Tolerância e No Show....................................................................................... 21
4.2.13 Prazo Limite de Duração da Partida (No Show)................................................................ 22
4.2.14 Prazo para Declarar W.O...................................................................................................22
4.2.15 Apresentação de Riot#ID...................................................................................................22
4.3 Responsabilidade e Equipamentos............................................................................................... 22
4.3.1 Responsabilidade do jogador............................................................................................... 22
4.3.2 Equipamentos....................................................................................................................... 23
4.3.2.1 Requisitos Mínimos..................................................................................................... 23
4.3.3 Conexão................................................................................................................................23
4.3.4 Queda de Servidor...............................................................................................................23
4.4 Desconexões e Remakes...............................................................................................................23
4.4.1 Desconexões........................................................................................................................ 23
4.4.2 Problemas Externos..............................................................................................................24

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4.4.3 Remakes...............................................................................................................................24
4.4.4 BugSplat, Crash e/ou Erro.................................................................................................... 24
4.4.5 Desconexão Durante Pick/Ban............................................................................................. 24
5 Resultados.............................................................................................................................................25
5.1 Envio de Resultados e Estatísticas............................................................................................... 25
5.2 Disputa de Resultados.................................................................................................................. 25
5.2.1 Material Para Decisão...........................................................................................................26
5.3 Como enviar o Resultado.............................................................................................................. 26
5.4 Falta de Resultados.......................................................................................................................26
5.5 Prazo para Disputa........................................................................................................................26
6 Código de Conduta...............................................................................................................................26
6.1 Comportamento dos Participantes................................................................................................ 26
6.2 Penalidades...................................................................................................................................27
6.2.1 Múltiplas Punições............................................................................................................... 27
6.2.2 Escalonamento de Punições............................................................................................... 28
6.3 Cheating........................................................................................................................................ 28
6.4 Abuso de Bugs.............................................................................................................................. 28
7 Direito e Propriedade Intelectual.........................................................................................................28
8 Glossário............................................................................................................................................... 30

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1 Definições Gerais
1.1 Elegibilidade dos Participantes
Os participantes devem cumprir todos os requisitos necessários para estarem aptos a participar do
torneio. Caso algum participante não cumpra algum destes requisitos, tal participante não poderá
participar do torneio. Se algum participante vier a ingressar no torneio sem cumprir todos os
requisitos, ele poderá ser removido/desclassificado da competição, independente de aviso prévio, sem
qualquer direito a recurso ou compensação. A organização do torneio tem total liberdade para recusar
ou desclassificar um participante a qualquer momento.

1.1.1 Limitação de Idade


Todos os participantes devem ter entre 12 e 24 anos anos completos no momento do ato de inscrição.

1.1.2 Limitação de Região


Todos os participantes que se inscreverem ou vierem a serem registrados no evento, devem ser
alunos regularmente matriculados nas escolas e universidades do estado do Paraná.

1.1.3 Formatação da equipe


As equipes não precisam ser formadas por alunos que estudem na mesma instituição de ensino. Os
jogadores poderão formar equipes mistas desde que estejam devidamente matriculados em colégios
ou universidades do estado do Paraná.

1.1.4 Funcionários da Organização


Não poderão participar do torneio os funcionários e colaboradores das empresas ArenaOn
Entretenimento Online ou dos patrocinadores, assim como seus respectivos prestadores de serviços,
bem como seus parentes até segundo grau.

1.1.5 Documentação
Todos os participantes devem possuir documentos de identificação brasileiros, independentemente de
sua nacionalidade. São exemplos de documentos aceitos: Carteira de Identidade (RG), Registro
Nacional de Estrangeiro (RNE), Passaporte, Carteira de Trabalho e Previdência Social (CTPS) entre
outros. Todos os participantes deverão portar (ter em mãos), no ato da inscrição, o número da
matrícula escolar ou número de matrícula universitária, esses números também podem ser
identificados nas instituições de ensino como Registro Acadêmico (RA). A organizadora poderá
solicitar a apresentação do número da matrícula, a qualquer momento, de qualquer participante e sem
aviso prévio. Em caso de solicitação do número da matrícula a um participante o prazo para envio
será determinado pela organizadora. O prazo será final, vinculativo e irrecorrível. Em casos de não
apresentação, quando solicitado, a organizadora irá aplicar a desclassificação do participante e de
sua equipe do torneio.

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1.1.6 Prova de Documentação
A organização do torneio poderá requisitar que os documentos sejam apresentados a qualquer
momento; em caso de não apresentação dos documentos ou comprovação da identificação, o
participante poderá ser desclassificado.

1.1.7 Contas

Os participantes devem:

● Possuir uma conta na Plataforma de torneio habilitada a participar do mesmo;


● Possuir uma conta com Riot#ID válida e cadastrada na plataforma da ArenaOn;
● Possuir uma conta do Discord válida.

1.1.7.1 Contas Múltiplas


Se qualquer participante tiver registrado duas ou mais contas, esse participante não poderá representar
nenhuma equipe até que o caso seja resolvido e tal participante só poderá representar uma das equipes
durante o torneio.

1.2 Como Participar


Todos os interessados em participar do evento deverão cumprir todos os requisitos descritos no item nº
1.1 Elegibilidade dos Participantes, além disso, também deverão:

● Possuir conta ativa na Plataforma da organizadora;


● Possuir equipe criada e completa de acordo com cada torneio;
● Adquirir Arena Points na quantidade necessária para cada inscrição;
● Efetuar inscrição no torneio desejado dentro da plataforma da organizadora.

1.2.1 Criar Perfil na Plataforma


Os jogadores interessados em competir e que cumprirem os requisitos de Elegibilidade do item nº1.1
Elegibilidade dos Participantes, deverão criar um perfil na plataforma da organizadora de acordo com o
seguinte passo a passo:

● Acesse o site da plataforma: Acessar / Link: https://pgtesports.com.br/login;


● Clique em Cadastre-se;
● Preencha os Dados solicitados;
● Confirme que você aceita os Termos de Uso, Política de Privacidade e Cookies;
● Clique em Entrar;

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1.2.2 Cadastro obrigatório de Social Links
Todos os jogadores deverão cadastrar o seu Riot#ID na plataforma da organizadora, no campo
Configurações ou através do seguinte link: Acessar
Os jogadores que não tiverem o seu Riot#ID cadastrado na plataforma, serão impedidos de participar do
torneio.

Exemplo:

1.2.3 Cadastro de Equipe


As equipes interessadas em competir e que cumprirem os requisitos de Elegibilidade do item nº1.1
Elegibilidade dos Participantes, deverão criar sua equipe na plataforma da organizadora conforme o
passo a passo abaixo:

1. Após criar o perfil na plataforma, clique em Meus Times;


2. Clique em Novo Time;
3. Na aba que for aberta, preencha os Dados da equipe e escolha o Formato do time; (Se sua
equipe for de LoL ou Valorant, escolha 5x5. Se sua equipe for de fifa escolha 1x1)
4. Clique em Criar;
5. Após criar a equipe dentro da plataforma da organizadora, você deverá convidar os seus
jogadores para dentro da equipe. Clique em Convidar Jogador e escolha o formato de convite,
por Nome ou ID do Jogador na plataforma ou através do Link de Convite; (Para convidar um
jogador para a equipe esse mesmo jogador deverá ter um perfil criado dentro da plataforma)

1.2.4 Cadastro de Equipe nos Torneios


As equipes interessadas em competir e que cumprirem os requisitos de Elegibilidade do item nº1.1
Elegibilidade dos Participantes, após criarem a equipe deverão inscrever-se no torneio, conforme o
passo a passo abaixo:

1. O Líder da Equipe (Capitão) deverá clicar em Comprar Arena Points;


● O Líder da Equipe/Capitão quando efetua uma inscrição, paga para a equipe inteira;
● A quantidade de 100 Arena Points é suficiente para inscrição de uma equipe de 5
jogadores nos torneios de LOL ou Valorant;
● A quantidade de 20 Arena Points é suficiente para a inscrição de uma equipe de 1
jogador nos torneios de FIFA 23.
2. Escolha a quantidade de Arena Points necessárias de acordo com o torneio que deseja
disputar;
3. Clique em Comprar;
4. Faça o processo de Checkout(Compra) no Mercado Pago;
● Fique atento aos prazos de pagamento. Boletos bancários e Pagamentos em Lotérica
possuem um prazo de 3 dias úteis para compensar o pagamento. As únicas opções
instantâneas, compensadas na hora, são Pix, Cartão de Crédito e Cartão de Débito.
5. Após efetuar a Compra, os Arena Points serão creditados na sua conta dentro da plataforma;
6. Clique em Arena e selecione o torneio desejado;

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7. Clique em Entrar e selecione a sua Equipe;
8. Selecione os jogadores que irão disputar o torneio;
9. Clique em Salvar e se Inscrever;
10. Se você visualizar a mensagem “Registro efetuado com sucesso!” a sua equipe estará
inscrita no torneio.

1.3 Fuso Horário


Todos os horários relevantes ao torneio irão ocorrer no Horário Oficial do Brasil (BRT ou GMT/UTC
-3). Os horários sempre serão informados neste fuso. É de responsabilidade de todos os participantes
conferir a programação e horários do torneio.

1.4 Confidencialidade
Qualquer texto, resposta ou mensagens enviadas pela organização do torneio, em qualquer instância
privada para um participante ou para um grupo de participantes, não poderá ser publicado fora de tal
instância sem permissão ou autorização prévia da organização. Caso algum participante publique algo
sem a permissão de um representante da organização, ele poderá ser penalizado, podendo vir até
mesmo a ser desclassificado.

1.5 Jogadores/Participantes
Entende-se neste regulamento que participantes são jogadores que se inscreveram ou foram inscritos
e já estão fazendo parte do torneio.

1.6 Papel do Oficial de Torneio


São membros da organizadora que têm a responsabilidade de julgar assuntos, perguntas e situações
que ocorram antes, durante ou imediatamente após a execução de cada partida. As decisões dos
Oficiais do Torneio serão finais, vinculativas e irrecorríveis.

1.7 Direitos de Broadcast


Broadcast se refere a uma transmissão ao vivo ou gravada feita durante o torneio em qualquer
plataforma e durante qualquer estágio. A organização do torneio poderá utilizar as imagens e áudios
captados, bem como ceder tais direitos a qualquer pessoa, parceiro ou empresas do mesmo grupo
econômico, nos termos do regulamento de inscrição do torneio e na Política de Privacidade da
empresa. As equipes não podem recusar a participação em um jogo transmitido pelos organizadores
do torneio e seus parceiros de negócios.

1.8 Pontualidade
Durante todas as etapas do torneio, os participantes deverão ser pontuais e respeitar os horários
definidos durante todo o curso do torneio. Times ou jogadores com atrasos podem ter penalidades

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sobre sua pontuação ou serem impedidos de entrar em partidas a critério da organização. Caso o
atraso seja causado por problemas técnicos, a organização deve ser comunicada imediatamente.

1.9 Comunicação
A comunicação Oficial do Torneio será feita pelo Discord Oficial do Torneio e WhatsApp oficial da
organização. É obrigatória a utilização do Discord disponibilizado pela organizadora, por todos os
integrantes do time durante o período em que estiverem competindo no torneio.

1.10 Fases do Evento


A competição será dividida em três fases, sendo elas:

● Classificatórios Abertos - (Disputa Online)


● Classificatórios Fechados - (Disputa Online)
● Fase Final - (Disputa Presencial)

1.11 Datas e Cronograma do Evento


As fases do evento terão datas específicas para iniciarem e serem finalizadas. Os jogadores poderão
participar de qualquer etapa dos Classificatórios Abertos, desde que já não tenham classificado em
alguma etapa. As inscrições finalizam 1 hora (uma) antes do início das partidas. As etapas do evento
seguirão o cronograma especificado abaixo.

1.11.1 Classificatórios Abertos


CLASSIFICATÓRIOS ABERTOS - LoL, FIFA 23 e Valorant

DATA HORÁRIO DESCRIÇÃO DURAÇÃO ESTIMADA

08 e 09/04/2023 15:00h (BRT) 1º Classificatório Aberto duração de até 4h

15 e 16/04/2023 15:00h (BRT) 2º Classificatório Aberto duração de até 4h

22 e 23/04/2023 15:00h (BRT) 3º Classificatório Aberto duração de até 4h

29 e 30/04/2023 15:00h (BRT) 4º Classificatório Aberto duração de até 4h

06 e 07/05/2023 15:00h (BRT) 5º Classificatório Aberto duração de até 4h

13 e 14/05/2023 15:00h (BRT) 6º Classificatório Aberto duração de até 4h

1.11.2 Classificatórios Fechados


CLASSIFICATÓRIOS FECHADOS - LoL, FIFA 23 e Valorant

DATA HORÁRIO DESCRIÇÃO DURAÇÃO ESTIMADA

20/05/2023 15:00h (BRT) 1º dia de Classificatório Fechado duração de até 4h

21/05/2023 15:00h (BRT) 2º dia de Classificatório Fechado até a finalização

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1.11.3 Fase Final
FASE FINAL - LoL, FIFA 23 e Valorant

DATA HORÁRIO DESCRIÇÃO DURAÇÃO ESTIMADA

26/05/2023 13:00h (BRT) Semifinais duração de até 3h

27/05/2023 13:00h (BRT) Semifinais duração de até 3h

28/05/2023 14:00h (BRT) Final duração de até 1:30h

1.12 Disposições Sobre Vagas


1.12.1 Quantidade Mínima para Execução - Classificatório Aberto
A quantidade mínima de equipes inscritas para a execução de um Classificatório Aberto será de no
mínimo 8 equipes inscritas em cada Classificatório Aberto. Nas situações em que o número mínimo de
participantes não for atingido, a organizadora poderá modificar a data do classificatório, mantendo as
equipes já inscritas e com objetivo de atingir o mínimo de equipes participantes estabelecido neste
documento. O número de vagas em cada Classificatório Aberto também poderá ser modificado a
exclusivo critério da organizadora, cabendo aos participantes verificar as informações sobre vagas na
descrição de cada classificatório no ato de inscrição na plataforma.

1.12.2 Limitações de Vagas - Classificatório Aberto

Quando uma equipe for eliminada de um Classificatório Aberto, essa mesma equipe poderá se inscrever
novamente nos classificatórios subsequentes das próximas semanas, ou da mesma semana, se
houverem. Não há um limite para inscrição desde que tenham torneios dos Classificatórios Abertos
disponíveis na plataforma para isso. No entanto, os slots de cada Classificatório Aberto são limitados a
um número de 256 equipes. Se houverem situações que uma equipe deseje se inscrever em algum
Classificatório Aberto e o mesmo já estiver com o número máximo de 256 equipes inscritas, a equipe
deverá inscrever-se em outro Classificatório Aberto.

1.12.3 Disputa Múltipla - Classificatório Aberto


Um mesmo jogador poderá inscrever-se em mais de um Classificatório Aberto, desde que em
diferentes jogos, na mesma data. Se houver conflito de horários, entre os torneios em que o
participante estiver inscrito, o mesmo deverá optar por qual irá disputar. O participante não poderá
atrasar intencionalmente o andamento dos torneios, com objetivo de obter benefício pessoal para
continuar participando de mais de um torneio, quando identificada essa prática o participante poderá ter
a penalidade de desclassificação aplicada a sua equipe pela organizadora.

1.12.4 Quantidade de Vagas - Classificatório Fechado


As equipes disputarão nos Classificatórios Abertos por vagas limitadas na fase de Classificatório
Fechado, essas vagas serão limitadas a um número máximo de 16 equipes. Cada Classificatório
Aberto irá contar com um link (URL de acesso) específico para inscrição. Na descrição de cada

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Classificatório Aberto estará especificada a quantidade de vagas, que estarão disponíveis para o
Classificatório Fechado, daquele determinado campeonato.

1.12.5 Vagas no Classificatório Fechado - Valorant


CLASSIFICATÓRIOS ABERTOS - VALORANT

DATA DESCRIÇÃO TAMANHO CLASSIFICATÓRIO FECHADO

08 e 09/04/2023 1º Classificatório Aberto 256 equipes 1 vaga

15 e 16/04/2023 2º Classificatório Aberto 256 equipes 3 vagas

22 e 23/04/2023 3º Classificatório Aberto 256 equipes 3 vagas

29 e 30/04/2023 4º Classificatório Aberto 256 equipes 4 vagas

06 e 07/05/2023 5º Classificatório Aberto 256 equipes 5 vagas

13 e 14/05/2023 6º Classificatório Aberto 256 equipes (a definir)

TOTAL 16 vagas

1.12.6 Acréscimo de Vagas - Classificatório Fechado


Se houver o preenchimento máximo dos 256 slots em cada classificatório, a organizadora poderá abrir,
a seu exclusivo critério, novos classificatórios a fim de manter a etapa de Classificatórios Abertos
continuamente aberta aos jogadores. Neste caso, quando houver a abertura de novos Classificatórios
Abertos, as vagas na fase de Classificatórios Fechados serão elevadas de 16 vagas para 32 vagas
totais. Esse aumento só será realizado mediante análise prévia da organizadora da necessidade de
execução.

1.13 Dúvidas
Se qualquer jogador tiver dúvidas a respeito de qualquer item disposto neste documento de Regras, ou
qualquer assunto relacionado ao Paraná Gaming Tournament, ele poderá entrar em contato com a
organizadora através dos canais de comunicação oficiais da empresa.

1. WhatsApp: Enviar Mensagem / Número +55 (11) 98935-6284


● Prazo: até 30 minutos
● Atendimento de Segunda-feira à Domingo das 10:00h às 20:00h
2. E-mail: contato@arenaon.com.br
● Prazo: até 3 horas
● Atendimento de Segunda à Sexta-feira das 10:00h às 17:00h
3. Suporte da Plataforma: https://pgtesports.com.br/arena/support (Tickets)
● Prazo: até 1 hora
● Atendimento de Segunda-feira à Domingo das 10:00h às 19:00h

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2 Formato, Mapas, Pontuação e Premiação
2.1 Formato
O campeonato será disputado em três fases, sendo elas:

1. Classificatórios Abertos (Eventos abertos com 256 slots por classificatório)


2. Classificatórios Fechados (Eventos abertos com 16 vagas por classificatório)
3. Fase Final (Eventos abertos com 4 vagas por Classificatório Fechado)

Todas as fases do campeonato serão disputadas da seguinte forma:

● Tipo de eliminação: Simples (A equipe que perder a partida é eliminada do Classificatório)


● Tipo de tabela: Winners Bracket (Não há repescagem)

Todas as fases do campeonato serão disputadas em horários específicos, determinados neste


documento de regras e na descrição de todos os torneios na plataforma. Recomendamos a todos os
participantes, jogadores, membros de equipes e gerentes de equipe que consultem os horários com
antecedência.

2.2 Definição de Seeds


Os seeds de cada equipe participante serão definidos de duas formas, através de sorteios e através de
colocações.

2.2.1 Seeds - Classificatórios Abertos

Nos Classificatórios Abertos os seeds das equipes serão definidos através de sorteios na plataforma. O
sorteio será realizado por um Oficial de Torneio (League Ops) diretamente na plataforma. Uma vez
sorteados os confrontos, os mesmos não serão mais alterados.

2.2.2 Seeds - Classificatórios Fechados

Nos Classificatórios Fechados os seeds das equipes serão definidos através da colocação obtida em
cada Classificatório Aberto e conforme o número de vagas para o Classificatório Fechado de cada
torneio.

Por exemplo, uma equipe foi campeã do 1º Classificatório Aberto, essa equipe terá o seed nº1 para a
etapa de Classificatório Fechado. Em outro caso, uma equipe foi campeã do 2º Classificatório Aberto,
essa equipe terá o seed nº2 para a etapa de Classificatório fechado e assim sucessivamente.

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2.3 Pontuação
A pontuação que de irá definir o vencedor da partida será definida pelos critérios abaixo, independente
do tempo que ocorrer:

● Atingir primeiro 13 rounds dentro do jogo, com diferença de 2 rounds ao inimigo;


● Desistência da equipe inimiga determinada;
● Não comparecimento da equipe inimiga dentro do tempo estipulado neste documento.

A equipe que obtiver vitória de acordo com os critérios acima, deverá reportar a partida com um
screenshot e preencher o resultado de 1x0 na plataforma.

SISTEMA DE PONTUAÇÃO

Confronto Resultado da partida

TIME A x TIME B TIME A VENCEU POR 13 A 09

Ex: O TIME A venceu por 13x09 contra o TIME B, o TIME A avança para a próxima partida e o TIME B
está eliminado.

2.4 Prorrogação (Overtime)


Todas as partidas serão disputadas com Prorrogação (Overtime) ligada, para que ocorra uma
prorrogação automática no jogo, a partida deverá atingir o resultado mínimo de 12x12 pontos. Quando
isso ocorrer, a Prorrogação ocorrerá automaticamente dentro do jogo e a partida será encerrada
quando uma equipe obtiver 2 pontos de vantagem em relação ao time adversário.

2.5 Mapas
O mapa a ser disputado será elegido pela organizadora e a indicação do mapa estará na página da
competição, na aba de Tabela, na Descrição da Fase da partida, conforme o seguinte exemplo:

Exemplo:

2.5.1 Mapas Disponíveis


O campeonato será disputado em mapas pré determinados pela organização do torneio e os mapas
disponíveis para competição serão os seguintes:

● Ascent;
● Bind;

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14
● Breeze;
● Fracture;
● Haven;
● Icebox;
● Pearl.

As equipes não poderão escolher em qual mapa irão disputar a partida. A definição deste mapa estará
presente na legenda da tabela diretamente no link do Classificatório. As equipes deverão ler a legenda
e disputar a partida conforme descrito, caso disputem em um mapa diferente do indicado na tabela,
ambas as equipes serão desclassificadas do campeonato.

2.5.2 Quantidade de Mapas a Serem Jogados


Os Classificatórios Abertos serão disputados inteiramente em partidas em melhor de um mapa
(“MD1”). Nas etapas de Classificatório Fechado e Fase Final, o campeonato será disputado em melhor
de três mapas (“MD3”).

● Quantidade de Mapas Classificatórios Abertos: Melhor de 1 mapa (MD1)


● Quantidade de Mapas Classificatórios Fechados: Melhor de 3 mapas (MD3)
● Quantidade de Mapas Fase Final: Melhor de 3 mapas (MD3)

2.6 Premiações
2.6.1 Distribuições e Diretrizes
Apenas as equipes que se classificarem para a Fase Final, serão premiadas ao final do evento. Não
haverá premiação para o MVP do evento. A ArenaOn não será responsável pelo pagamento, quitação ou
envio das premiações dos campeonatos, a responsabilidade pelo pagamento, quitação ou envio será dos
organizadores e/ou produtores do Encontro Paranaense de E-Sports. Ao se inscrever ou ser inscrito no
torneio, você concorda que a ArenaOn não é responsável pela premiação e não deverá, a qualquer
título, nenhum valor aos premiados. O prazo para pagamento, quitação ou envio das premiações será
comunicado pelos organizadores e/ou produtores do Encontro Paranaense de E-Sports diretamente com
o capitão ou gerente de equipe, via email. O envio de dados pelos premiados como endereços, nomes,
documentos de identificação e etc, após a finalização do campeonato, ocorrerá dentro de um prazo
determinado pelos organizadores do Encontro Paranaense de E-Sports. Se houver alguma equipe que
não enviar os dados dentro do prazo determinado, a mesma ficará impossibilitada de receber a
premiação conquistada até que atualize a sua situação. Ao se inscrever ou ser inscrito no torneio, você
concorda com os termos mencionados acima.

Premiação total do evento: R$5.000,00 (Cinco mil reais) + Produtos Gamers

Divisão da premiação entre as equipes finalistas da Fase Final:

● 1º Lugar - (a divisão será adicionada posteriormente)

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● 2º Lugar - (a divisão será adicionada posteriormente)
● 3º Lugar - (a divisão será adicionada posteriormente)
● 4º Lugar - (a divisão será adicionada posteriormente)

3 Equipes e Participantes
3.1 Inscrições
As inscrições serão realizadas no site do torneio pelas equipes participantes. Não será permitida a
inscrição de jogadores reservas.

3.2 Quantidade de Jogadores


Cada equipe deve ser composta por 5 jogadores.

3.2.1 Composição de Gênero da Equipe


As equipes poderão ser compostas de forma mista, sem limite de gênero.

3.3 Nome dos Jogadores


Durante todo o torneio não é permitido que os jogadores alterem o nome de suas contas inscritas
ou de suas equipes, caso alguma troca seja detectada o jogador estará passível de punição,
exceto quando a organizadora solicitar.

3.4 Alteração de Jogador na Equipe


É vedada qualquer alteração da equipe, no que tange os jogadores, após o início do torneio, exceto
quando autorizado pela organizadora. Se os jogadores desejarem, poderão alterar a equipe após a
finalização ou antes da inscrição em um novo classificatório/torneio. A proibição para troca de
jogadores é aplicada apenas após a equipe ser inscrita em um torneio. Essa proibição é automática,
portanto, inscreva a sua equipe apenas quando tiver certeza que não precisará mais trocar de
jogadores na plataforma.

3.5 Melhor Jogador do Torneio (MVP)


O(a) melhor jogador(a) do torneio será eleito/indicado/escolhido(a) a exclusivo critério da organização.
Critérios como o número de abates, constância, dano causado, desempenho ao longo do torneio,
opinião da bancada de narradores e comentaristas, poderão, ou não, serem utilizados para a indicação
do melhor jogador(a) do torneio. A decisão da organização do torneio com relação a indicação do
melhor jogador(a) do torneio será final, vinculativa e irrecorrível.

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3.6 Nome da Equipe
A troca do nome da equipe será bloqueada após o início da competição, exceto quando a organizadora
solicitar. As equipes podem trocar o nome do time livremente antes de iniciar a competição, na página de
configurações dos Meus Times, na plataforma da organizadora.

3.7 Nomes Impróprios


Os oficiais do torneio podem recusar qualquer “nickname” ou nome de equipe que seja considerado
impróprio ou que viole alguma das regras deste regulamento. Também não poderão ser utilizados
nicknames ou nomes de equipes que prejudiquem ou ofendam a imagem de qualquer patrocinador do
torneio.

3.8 Conta de Jogo


Cada participante deverá inscrever uma conta para participar do torneio. Essa conta é pessoal e
intransferível, não será permitido a troca de contas na plataforma. Caso algum participante, ou uma
pessoa que não seja o participante que de fato inscreveu a conta, jogue na conta de outro participante,
ambos serão desclassificados do torneio. Caso um jogador utilize uma conta não registrada, ele irá
sofrer uma advertência na primeira vez e, caso o faça novamente, será desclassificado do torneio.

3.9 Termos de Uso do Jogo


Os participantes que tiverem suas contas suspensas por infringirem os Termos de Uso do Jogo
poderão vir a ser impedidos de participar do torneio. Eles serão informados caso isso ocorra.

3.10 Termos de Uso da Plataforma da Organizadora


Durante todo o torneio ou enquanto mantiverem contas/perfis ativos dentro da plataforma, os
participantes concordam em seguir e cumprir os respectivos termos de uso da plataforma da
organizadora. Os termos de uso podem ser encontrados através do endereço web:
https://pgtesports.com.br/ (confira os Termos de Uso no rodapé da página)

Estes termos são vinculativos ao torneio e critério para penalização ou desclassificação da equipe
caso seja necessário.

3.11 Dados Fornecidos


Os dados fornecidos serão tratados conforme a Política de Privacidade da ArenaOn e Lei Geral de
Proteção de Dados Pessoais. Para acessar a nossa Política de Privacidade clique no link ao lado:
https://pgtesports.com.br/ (confira a Política de Privacidade no rodapé da página)

3.12 Patrocínios e Incentivos


A organizadora se reserva no direito de proibir ou eliminar equipes com patrocinadores ou sócios que
sejam únicos ou amplamente conhecidos por: pornografia, industria do tabaco ou outros temas

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adultos/maduros, assim como qualquer patrocinador ou sócio que possa atentar contra a reputação da
organizadora e de seus patrocinadores e incentivadores.

4 Regras de Jogo
4.1 Versão do Jogo
Todos os participantes devem garantir que o jogo esteja sempre atualizado na versão mais recente
disponível.

4.2 Procedimento Para as Partidas


4.2.1 Criar Partida
Todas as partidas deverão ser criadas pelos jogadores, a equipe que estiver em cima da tabela é a
responsável por montar a sala privada, adicionar seus adversários e convidá-los para a partida. Todas
as partidas serão disputadas em um Lobby Privado (“Partida Privada”) e deverão ser configuradas de
acordo com o campo 4.2.2 Configuração Das Partidas, deste regulamento. No horário previamente
indicado no cronograma de partidas, as partidas deverão ser iniciadas. O convite será enviado de
acordo com os dados preenchidos na plataforma da ArenaOn, no campo Social Links, no item “Riot ID”.
De acordo com o texto que estiver preenchido, conforme mencionado no item número 1.1.6, no campo
“Riot ID”.

4.2.2 Configuração Das Partidas


Todas as partidas deverão ser disputadas com as seguintes configurações:

● Modo: Padrão;
● Modo Torneio: Ligado;
● Prorrogação: Ligado;
● Jogar por todas as rodadas: Desligado;
● Ocular histórico de partidas: Desligado;
● Espectadores permitidos: Apenas os League Ops indicados pela organizadora.

4.2.3 Definições de Lados

Na Tela de Confronto, o lado em que as equipes estiverem deverá ser seguido na partida personalizada.
Portanto, se uma equipe estiver na esquerda, na tela de confronto, na plataforma da organizadora, ela
deverá jogar na esquerda na Partida Personalizada.

4.2.4 Restrições
Os oficiais do torneio poderão adicionar restrições em qualquer momento antes ou durante o
campeonato, se houver erros conhecidos de algum elemento de jogo. O fato de ignorar estas restrições,

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seja de forma deliberada ou intencional, poderá ser motivo de derrota e expulsão da equipe na
competição.

4.2.5 Novos Agentes

Novos agentes só poderão ser utilizados após 02 (duas) semanas do seu lançamento oficial no servidor
convencional.

4.2.6 Novos Mapas

Novos agentes só poderão ser utilizados após 04 (quatro) semanas do seu lançamento oficial no servidor
convencional.

4.2.7 Escolhas Incorretas

Se houver algum erro no momento da escolha de campeão, as equipes deverão prosseguir com o
pick/ban incorreto. Caso algum integrante da equipe se desconecte após o erro de escolha do campeão,
causando transtornos ao início da partida, a equipe participante será penalizada conforme o regulamento
de regras.

4.2.8 Utilização do chat da Plataforma


A utilização do chat da plataforma da ArenaOn é obrigatória para entrar em contato com a equipe
adversária, dúvidas relevantes quanto a partida e/ou comunicação com o Oficial de Torneio. Apenas o
chat da partida, dentro da plataforma da ArenaOn, será considerado como prova válida de contato
contra seu adversário, portanto, utilizar qualquer outro meio de comunicação não resultará em provas
para verificação de qualquer disputa. Qualquer problema identificado entre as equipes, deverá ser
prontamente comunicado ao Oficial do Torneio diretamente no chat do jogo.

4.2.9 Pausa Tática

Cada equipe terá direito a 02 (duas) pausas táticas de até 01 minuto por mapa. A equipe que desejar
acionar a pausa tática deverá utilizar o comando (/timeout) no chat de partida, no início do freezetime
(tempo de compra antes do início do round). Em caso de prorrogação, cada equipe terá direito a 01
pausa tática. O uso abusivo desse recurso poderá resultar em penalidades conforme o regulamento de
regras.

4.2.10 Jogadores Não Inscritos

Se uma equipe identificar que um time está com algum jogador(es) não inscrito(s), ela deverá acionar
imediatamente um Oficial de Torneio (admin) no chat da partida ou através de uma mensagem em nosso
servidor de Discord. É de responsabilidade dos membros de cada equipe verificar se os jogadores
presentes na sala privada de partida são os mesmos inscritos no perfil da equipe na plataforma da
organizadora. A verificação e denúncia de qualquer irregularidade quanto aos jogadores presentes na
partida, deve ser realizada antes do início da partida. Se a denúncia for realizada após o início da
partida, será considerado que a equipe denunciante estava de acordo e, caso perca a partida, o

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resultado poderá ser mantido, mesmo que a equipe com formação irregular seja desclassificada da
competição.

4.2.11 Passo a Passo para Iniciar uma Partida


A partir das 15h, após a geração do seu confronto, se você estiver na parte de cima da tabela, siga o
seguinte passo a passo para iniciar uma partida:

1. Identifique seu adversário: Verifique o seu confronto na tabela e clique nele;

2. Identifique os jogadores adversários: Ao clicar no confronto, na parte da tabela, a sua tela


irá para a tela de PARTIDA. Nesta tela você terá acesso a todos os dados da partida como
jogadores adversários, horário de início e chat entre as duas equipes.

3. Adicione os jogadores adversários: Clique na foto de cada jogador adversário e adicione a


“Riot#ID’ de cada jogador adversário à sua lista de amigos DENTRO DO JOGO. A equipe que
estiver na parte de cima da tabela, deverá adicionar TODOS os jogadores adversários.

PGT Valorant - Documento Oficial de Regras - Versão 1.0 - Publicada em 22/03/2023


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4. Converse via Chat da Plataforma: Comunique aos seus adversários que você enviou o
pedido de amizade dentro do jogo.

5. Crie um Jogo Personalizado dentro do Valorant: Comunique aos seus adversários no chat
da plataforma que você está criando uma partida privada e convide os jogadores adversários,
apenas jogadores com a “Riot#ID” preenchidas na plataforma podem entrar e disputar a
partida.

6. Inicie a partida: Após todos os jogadores estarem na sala, tanto os seus quanto os
adversários, você poderá iniciar a partida. Fique atento às configurações que constam no item
nº 4.2.2 Configurações Das Partidas.

4.2.12 Tempo de Tolerância e No Show

Durante todas as etapas do torneio as partidas terão horários marcados que devem ser respeitados.
Nenhuma equipe ou participante pode intencionalmente atrasar o início das partidas. Os oficiais do
torneio podem atrasar ou adiantar os horários das partidas caso julguem necessário. Caso alguma
equipe ou participante atrase o início de alguma partida, poderá resultar na não participação desta
partida.

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4.2.13 Prazo Limite de Duração da Partida (No Show)

O tempo limite para finalização de uma partida, desde o horário gerado na plataforma, será de até 60
minutos. Caso a partida não tenha sido finalizada dentro do prazo descrito acima, o Oficial de Torneio irá
entrar em contato com as equipes dentro do chat da partida, as equipes terão um prazo de 5 minutos
para responder a mensagem do Oficial de Torneio, caso não respondam dentro deste prazo, a partida
será declarada como W.O (No Show) duplo (quando as duas equipes são eliminadas). As decisões dos
Oficiais do Torneio, com relação a No Show, serão finais, vinculativas e irrecorríveis.

4.2.14 Prazo para Declarar W.O

As equipes terão um prazo de 10 minutos, a contar do primeiro convite enviado dentro do JOGO, para
estarem completas dentro da sala de Partida Personalizada. O prazo vale para as duas equipes que
estarão disputando a partida. Caso uma equipe esteja completa com 5 jogadores dentro da sala e a
equipe adversária não esteja completa, após o prazo de 10 minutos, a equipe completa poderá reportar o
W.O em seu favor na plataforma. Para reportar um W.O você deverá ter provas de que todos os prazos
foram seguidos pela sua equipe e foto (“printscreen”) da tela do jogo com a sua equipe COMPLETA
dentro da Partida Personalizada, se for solicitado pelo Oficial de Torneio, você deverá fornecer toda a
documentação comprovando que o report do W.O foi válido.

Para reportar o W.O na plataforma, você deverá enviar a foto (“printscreen”) da tela do jogo no lugar da
foto do resultado da partida.

4.2.15 Apresentação de Riot#ID


Durante os confrontos, os jogadores deverão manter o seu Riot#ID de maneira visível (não oculto), com
objetivo de garantir a integridade competitiva do torneio.

4.3 Responsabilidade e Equipamentos


4.3.1 Responsabilidade do jogador
Será de exclusiva responsabilidade do jogador, os itens:

● A proteção e funcionamento de seu computador;


● Software que joguem;
● Estabilidade de conexão à Internet e luz elétrica;
● A porcentagem e estado da bateria. (caso utilize notebook);
● Atualizar o jogo e que seu dispositivo possa executá-lo.
● Rendimento do jogo em seus dispositivos;
● Todo e qualquer equipamento, software, item complementar, ou item necessário para a
participação na execução do jogo ou participação no evento.

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4.3.2 Equipamentos
Os participantes são responsáveis pela qualidade e estabilidade de seus equipamentos necessários
para disputar o torneio. Os participantes também são responsáveis pelo seu hardware e sua
estabilidade.

4.3.2.1 Requisitos Mínimos


Os requisitos mínimos de equipamentos indicados para participar do torneio são:

● Processador: Intel Core i3-4150, AMD Ryzen 3 1200;


● Placa de video (GPU): GeForce GT 730 ou Radeon R7 240;
● Recursos da GPU: Suporte ao DirectX 10;
● VRAM: 1 GB;
● Espaço de armazenamento: 16 GB HDD;
● Sistema operacional (S0): Windows 7 ou superior;
● Arquitetura do SO: x86 32-bit, x64;
● Memória RAM: 4 GB;
● Configuração de GFX recomendada: baixo;
● Resolução recomendada: 1280 x 720.

Os jogadores poderão participar do evento mesmo sem preencher os requisitos mínimos de


equipamentos. No entanto, a organizadora não irá se responsabilizar caso o jogo League Of Legends
não rode com qualidade satisfatória para disputar a competição no equipamento do jogador.

4.3.3 Conexão
Os participantes são responsáveis pela qualidade e estabilidade de suas conexões com a internet e
equipamentos necessários para jogar o torneio. Caso um participante venha a se desconectar de uma
partida ele poderá retornar se conseguir, porém as partidas não serão paralisadas por conta de uma
desconexão. A organização não se responsabiliza por qualquer bug que possa causar uma
desconexão durante as partidas.

4.3.4 Queda de Servidor


Caso 20% ou mais dos participantes tenham problemas de conexão com o servidor por uma
instabilidade geral ou local, as partidas podem vir a ser paralisadas, ou até reiniciadas, até que a
instabilidade seja sanada. Caso isso ocorra, a organizadora deve ser informada imediatamente.

4.4 Desconexões e Remakes


4.4.1 Desconexões
Se um ou mais jogadores de uma equipe apresentarem problemas técnicos e forem desconectados
durante o andamento da partida, será permitido utilizar o recurso de pausa para o retorno do jogador.
Se o jogador não se conectar dentro do prazo de pausa do jogo, a partida deverá continuar sem o
jogador que apresentou problemas técnicos. Caso essa desconexão ocorra antes do início da partida,
as equipes terão 10 minutos para início da partida.

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A pausa poderá ser acionada no freezetime (tempo de compra antes do início do round). A equipe que
pausar a partida deverá comunicar o motivo para a equipe adversária imediatamente. Os Oficiais de
torneio são responsáveis por determinar o tempo da pausa técnica.

4.4.2 Problemas Externos


A organizadora e seus parceiros não se responsabilizam por qualquer tipo de problemas externos que
possam afetar uma equipe e/ou seus jogadores durante o andamento do campeonato, independente da
origem ou tipo de problema, mesmo em casos fortuitos ou de força maior as partidas não serão
paralisadas. As equipes e seus jogadores são responsáveis pelos seus equipamentos e conexões,
conforme descrito no item 4.3 Equipamentos e Responsabilidades.

4.4.3 Remakes
Os Oficiais de Torneio podem considerar um remake, ao seu exclusivo critério para manter a
integridade competitiva do torneio. Esse item também se aplica caso exista uma falha em um servidor
de jogos em que os competidores fiquem impossibilitados de conectar. A partida também poderá sofrer
Remake nos seguintes casos:

● Quando a partida for criada incorretamente (erro em mapas, escolha de lado ou cheats
habilitado, etc);
● Quando houver queda ou falha nos servidores de VALORANT que impeçam totalmente o
prosseguimento da partida;
● Quando um jogador tiver problemas no carregamento da partida ou na escolha de agentes,
desde que não seja intencional;
● Quando um jogador tiver problemas no 1º Round da partida, desde que nenhum jogador tenha
tido qualquer tipo de dano dentro do jogo;

Não será permitido qualquer tipo de Ramake por qualquer tipo de problema técnico dos jogadores se a
partida já tiver sido iniciada e algum jogador já tiver sofrido dano dentro do jogo, exceto em casos de
fair play entre as equipes. Além disso, será necessária autorização de um Oficial de Torneio para
realizar qualquer Remake na partida, mesmo que ele preencha os requisitos citados acima.

4.4.4 BugSplat, Crash e/ou Erro


Caso um competidor apresente problemas na tela de carregamento, impossibilitando a entrada no jogo
(“BugSplat”), a partida poderá sofrer remake com o aval de um Oficial do Torneio, mantendo os
mesmos picks/bans já realizados anteriormente.

4.4.5 Desconexão Durante Pick/Ban


Se algum jogador desconectar durante a realização dos picks e bans, a partida deverá ser reiniciada e
o pick e ban refeito exatamente a partir do momento em que o jogador caiu. Os picks e bans que já
haviam sido realizados, deverão ser refeitos exatamente conforme da primeira vez.

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5 Resultados
5.1 Envio de Resultados e Estatísticas
Ao final da partida disputada, o participante que vencer o confronto deve enviar até 1 (uma) foto da tela
do resultado (“SCREENSHOT/SCREENSHOTS”) das estatísticas da partida na aba de partida do
campeonato para provar a quantidade de eliminações. O SCREENSHOT tem como objetivo provar a
vitória da equipe e deverá conter: Pontuação completa com estatísticas da partida e nome dos
participantes.

Exemplo de SCREENSHOT correto:

Não serão aceitas SCREENSHOT que estejam:

● Incompletas;
● Adulteradas;
● Apresentem indícios de adulteração/manipulação;
● Em má qualidade/ilegíveis;
● Com dados parcialmente encobertos;

5.2 Disputa de Resultados


Caso uma equipe identifique algo de errado antes ou durante a partida, os Oficiais do Torneio (League
Ops) devem ser comunicados imediatamente (“Disputa”). A demora em comunicar os oficiais pode
fazer com que a disputa solicitada seja arquivada/indeferida. As decisões da organização do torneio
com relação às disputas serão finais, vinculativas e irrecorríveis.

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5.2.1 Material Para Decisão
Todas as equipes devem fornecer uma SCREENSHOT da tela final da partida contendo o resultado
para que a organização possa computar o resultado, caso exista uma disputa a ser resolvida, essa
SCREENSHOT poderá ser usada como material para tomada de decisão pela organização do torneio.
Se ambas as equipes falharem em fornecer uma SCREENSHOT do resultado final da partida, ambas
equipes poderão ser desclassificadas do torneio.

5.3 Como enviar o Resultado


Ao final da partida disputada o Gerente de Equipe (usuário que criou o perfil da equipe na plataforma)
deverá seguir o passo a passo abaixo para reportar o resultado da partida:

1. Acesse o link do campeonato que estiver disputado;


2. Clicar em Tabela;
3. Encontre e clique no Confronto que você quer reportar o resultado;
4. Clique no botão Enviar Resultado;
5. Preencha o placar da partida;
6. Clique na foto do time que ganhou a partida;
7. Clique em Enviar Arquivo e anexe o SCREENSHOT do resultado;
8. Clique no botão verde escrito Enviar;
9. Se aparecer a mensagem Enviado com Sucesso, seu resultado foi computado.

5.4 Falta de Resultados


Todas as equipes terão o tempo limite de 5 (cinco) minutos após o final da partida para enviar o
resultado, caso alguma equipe não envie, ou, forneça uma SCREENSHOT duvidosa poderá ter sua
pontuação anulada.

5.5 Prazo para Disputa


Caso haja uma disputa envolvendo o resultado da partida, os participantes devem entrar em contato
com os oficiais do torneio em até 5 (cinco) minutos após o resultado ter sido constatado. Se os
participantes não entrarem em contato ou ultrapassarem os 5 (cinco) minutos, o resultado da partida
não será alterado e a disputa aberta será arquivada/indeferida.

6 Código de Conduta
Este capítulo estabelece o código de conduta do torneio (“Código de Conduta”).
O Código de Conduta se aplica a todos os participantes. A organização reserva-se o direito de aplicar
penalidades, sanções ou desclassificações de qualquer participante do torneio por seu próprio
julgamento, a qualquer momento e pelo motivo por ela determinado, visando o bom andamento do
torneio. As decisões são finais, vinculativas e irrecorríveis.

6.1 Comportamento dos Participantes

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Todos os participantes se obrigam a se comportar de maneira adequada e respeitosa com a
organização, bem como com todos os participantes, espectadores, imprensa, equipe do torneio,
patrocinadores, parceiros e os oficiais da organização. Qualquer tipo de intimidação ou assédio deve
ser relatado imediatamente a qualquer Oficial de Torneio (League Ops). O assédio envolve, mas não
está limitado a, declarações ou ações ofensivas relacionadas a identidade e expressão de gênero,
idade, orientação sexual, deficiência, restrições físicas, aparência física, raça, religião ou a ausência
dela, origem, entre outros.

Quem violar este Código de Conduta será penalizado, podendo ser expulso do torneio por decisão
irrecorrível da organização, sem prejuízo de serem tomadas as medidas legais cabíveis, inclusive na
esfera criminal.

Esses pontos se aplicam a atividades de interação e troca ao vivo, online e offline, comportamento em
redes sociais, eventos transmitidos ao vivo e comportamentos anteriores, que cheguem ao
conhecimento da organização por denúncias feitas por outros participantes ou terceiros, ou caso a
organização presencie alguma conduta reprovável. Espera-se que todos os participantes cumpram os
padrões de ética esportiva, mesmo quando não participam do torneio.

As equipes, participantes e seus representantes devem tentar resolver qualquer problema com a
organização antes de fazer declarações nas redes sociais que possam prejudicar o torneio, a marca ou
desonrar a reputação da organização, seus organizadores, patrocinadores e demais participantes.

Os participantes devem respeitar os outros. Comportamento ameaçador ou inapropriado para com os


Oficiais do Torneio (League Ops) e outros participantes não será tolerado. A ArenaOn irá classificar
como atitudes antidesportivas: Agressões verbais, discurso homofóbico, racista, sexista e/ou de ódio
em geral, xingamentos (em vias públicas ou privadas), ameaças diretas e indiretas a outros envolvidos
na competição, trapaças como um todo e outras atitudes que impeçam o andamento justo das partidas.

6.2 Penalidades
A violação de qualquer ponto deste regulamento pode resultar em sanções, inclusive desclassificação.
Todos os julgamentos e decisões feitos pela organização são finais e vinculativos, portanto, devem ser
cumpridos e respeitados, sem qualquer direito a recurso ou indenização. A organização reserva-se o
direito de penalizar qualquer participante do torneio motivadamente, a qualquer momento.

Os participantes serão punidos ou advertidos de acordo com a gravidade da infração. Cada caso será
analisado pela organização do torneio e, se necessário, as punições cabíveis serão aplicadas.

As sanções podem incluir, sem ordem específica, o seguinte:

● Advertência;
● Perda de pontuação;
● Suspensão; ou
● Desclassificação;
A organização tem o direito de anunciar publicamente as sanções aplicadas a qualquer um dos
participantes. A organização poderá, inclusive, comunicar a publicadora do jogo caso entenda que os
termos e condições do jogo possam ter sido violados. A publicadora poderá também aplicar as sanções
que entender necessárias, inclusive banimento.

6.2.1 Múltiplas Punições

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Caso uma equipe ou participante venha a cometer mais de uma infração em ocasiões diferentes,
múltiplas punições podem ser aplicadas, inclusive na desclassificação da equipe.

6.2.2 Escalonamento de Punições


No caso de reincidência em uma infração, o tipo de punição aplicada pode ser maior do que a punição
aplicada anteriormente.

6.3 Cheating
O uso de aplicativos de terceiros para que seja obtida uma vantagem durante as partidas (cheating)
será passível de punição. O mesmo é válido para o uso de bugs/glitches/flooding de IP para se obter
uma vantagem. Todos os jogadores participantes do torneio devem jogar com software “Riot
Vanguard” ativado em seus equipamentos.

6.4 Abuso de Bugs


O uso de certos bugs do jogo podem acarretar em punições para o(a) participante e para a equipe
que cometer essa infração. As infrações devem ser reportadas à organização em no máximo 24
(vinte e quatro) horas após o final da partida em que a infração foi cometida para que seja avaliada.

7 Direito e Propriedade Intelectual


Ao participar do torneio, você concorda que qualquer material de apoio enviado em relação a você e
sua equipe foram criados legalmente e são trabalhos originais. Você declara e garante que os
materiais não infringem ou se apropriam indevidamente dos direitos de propriedade intelectual de
terceiros. Você irá garantir e defender a organização do torneio e seus respectivos parceiros,
acionistas, agentes, gerentes, diretores, oficiais, patrocinadores e suas respectivas afiliadas
(coletivamente, as "Partes da Organização") tornando-as isentas de quaisquer danos, perdas, custos
(incluindo honorários advocatícios), responsabilidades e causas de ação decorrentes de ou em
conexão com violação real ou alegada de direitos de propriedade intelectual de terceiros pelo uso
autorizado dos materiais.

Você concede às Partes da Organização o direito absoluto, mundial e irrevogável, irretratável e a


permissão irrestrita de usar o conteúdo de qualquer gravação (incluindo vídeo, voz e formatos
escritos) feito ou feita durante sua participação no evento, para usar, reproduzir, distribuir e exibir
escritos, semelhança, imagem, voz, nome e aparência, como tal, podendo ser incorporados em
quaisquer documentos, fotos, gravações de vídeo, fitas de áudio, imagens digitais e semelhantes,
incluindo mas não limitado a qualquer trabalho derivado dos mesmos, feitas em nome de uma parte
da organização em conexão com sua participação, incluindo seus materiais de argumento de venda
(doravante coletivamente denominados "Gravações"). As Gravações serão utilizadas nos termos do
regulamento de inscrição. Você concorda que as Partes da Organização têm o direito absoluto de
criar tais Gravações em conexão com o presente e que possui propriedade total de tal material e pode
usá-lo para qualquer propósito consistente com seus fins comerciais, incluindo usos promocionais,
comerciais, educacionais e de testemunho em vídeos, publicações, anúncios, comunicados à

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imprensa, sites ou qualquer outro material promocional, depoimento, comercial ou educacional em
qualquer meio. Você reconhece que não receberá qualquer compensação pelo uso de tais imagens,
vídeo, semelhança, aparência ou conteúdo, e as renúncias e liberações que você concede ao
participar são em consideração à organização do torneio permitindo sua participação no evento.

Você entende que as “Gravações” devem ser de propriedade exclusiva das Partes da Organização,
incluindo, se aplicável, suas respectivas afiliadas, parceiros comerciais e representantes; nem você
nem qualquer terceiro terá quaisquer direitos de possuir ou usar as Gravações de qualquer forma, a
não ser autorizado pela mesma. Na medida em que quaisquer nomes, logotipos ou marcas (doravante
as "Marcas") estejam incluídos nas Gravações, você concede, em nome do titular de tais Marcas, às
Partes da Organização, um título não exclusivo, não transferível, licença limitada para usar as Marcas,
somente como aparecem nas Gravações e como as Gravações são posteriormente usadas em mídia
de marketing e promoção. Você representa e garante que tem autoridade para conceder tal licença
em nome do titular das Marcas. As Partes da Organização não usarão, registrarão ou tentarão
registrar em qualquer jurisdição qualquer uma das Marcas. Todo o uso das marcas e todo o fundo de
comércio associado a elas reverterá exclusivamente para o benefício do titular de tais marcas, e o
titular terá todo o título de direito e interesse nas e para as marcas.

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8 Glossário
● RA - Registro Acadêmico.
● RG - Carteira de Identidade.
● RNE - Registro Nacional de Estrangeiro.
● CTPS - Carteira de Trabalho e Previdência Social.
● Plataforma - Website próprio da organizadora.
● Riot#ID - É o seu nome dentro dos jogos da Riot Games, esse nome é público e todos
podem ver.
● Discord - É um aplicativo de voz e texto que viabiliza conversas públicas ou privadas.
● Arena Points - Moeda interna utilizada para transações e inscrições no Website da
organizadora.
● Oficial de Torneio (League Ops) - Administrador indicado pela organizadora para gerir a
competição.
● Broadcast - Transmissão ao vivo do evento.
● Winners Bracket - Tabela de vencedores.
● Bracket - Tabela ou chaveamento de confrontos.
● Overtime - Prorrogação dentro do Valorant.
● MD1 - Melhor de uma partida.
● MD3 - Melhor de três partidas.
● MVP - Melhor Jogador do Torneio.
● Nickname - Nome do jogador dentro da plataforma ou jogo.
● W.O./No Show - Quanto um time ou participante não comparece e a equipe perde a partida
por não ter comparecido com todos os participantes para a partida.
● Lobby Personalizado - Sala personalizada dentro do jogo.
● Hardware - Equipamento físico, exemplo: Computadores.
● Slots - Número de vagas
● Seed - Número utilizado para designar as equipes para os confrontos.
● SCREENSHOT - Uma captura de tela ou foto do resultado. Também pode ser chamada de
printscreen.
● Disputa - Quando uma equipe acredita que há algo de errado na partida.
● Player - Jogador ou Jogadora.
● Cheating - Atitude de trapaça, tentativa de obter vantagens indevidas.
● Bugs - Erros ocasionais dentro do jogo, que não devem ser aproveitados pelo participante.

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