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A visão de _______________ de melhorar a pesquisa científica através de uma rede de _______________ facilmente compartilhados é uma realidade. Apresentações de palco, tutoriais, textos interativos e
simulações estão entre as aplicações educacionais da _______________. Publicidade, compras, política campanhas e as muitas facetas do entretenimento (de videogames a livros, filmes, rádio e
televisão) também foram afetadas pela hipermídia.
I. Texto editável é o texto produzido por editores de texto básicos e processadores de texto.
II. Texto editável não pode ser facilmente revisto, verificado ortograficamente e reformatado.
III. Texto gráficos são, essencialmente, uma imagem. Como outras imagens, o texto na forma de um gráfico pode ser manipulado para produzir uma ampla gama de efeitos artísticos.
IV. As palavras que compõem o texto gráfico são codificadas apenas como um teste padrão de formas, e não como as letras identificáveis representados por ASCII ou Unicode.
Sobre o texto como elemento para produções multimídia, é correto afirmar que:
A interconexão de texto e som leva duas formas principais: reconhecimento de fala e síntese de voz. Acerca dessas duas formas, avalie as afirmativas e classifique-as em (V) verdadeiro e (F) falso:
( ) No reconhecimento de fala, o software especializado analisa os padrões de som da fala humana para identificar palavras individuais.
( ) Diferentes programas permitem aos usuários falarem o texto que eles gostariam de escrever em um microfone conectado ao computador. O sucesso desses programas depende de técnicas
desenvolvidas em outra área da informática, a inteligência artificial.
( ) Na síntese de voz o texto recebe voz (áudio). O software especializado é usado para analisar o texto para elementos distintivos de sons que compõem a linguagem falada.
( ) A síntese da fala tem sido amplamente desenvolvida. Os textos digitais são "lidos" para os cegos, e esse se tornou um grande recurso de acessibilidade.
c. V; V; V; F.
d. F; V; F; V.
A resposta correta é: V; V; V; V.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Estudos sobre sistemas de voz foram fundamentais para o desenvolvimento de softwares leitores de telas. O leitor de telas é um programa que, interagindo com o sistema operacional do
computador, captura toda e qualquer informação apresentada em forma de texto e a transforma em áudio utilizando um sintetizador de voz. Atualmente, são quatro os leitores mais usados pelas
pessoas com deficiência visual. Acerca desses leitores, é correto afirmar que:
I. O NVDA (NonVisual Desktop Access) é um leitor de telas livre e gratuito, criado no ano de 2006. Entre as características mais importantes do NVDA está a utilização de síntese de voz em mais de
quarenta idiomas, incluindo o português.
II. O Virtual Vision é considerado um dos principais softwares brasileiros utilizado por pessoas cegas. Foi desenvolvido pela Micropower, em São Paulo, com o objetivo de propiciar ao usuário
acesso às ferramentas do ambiente Windows.
III. O Jaws é um software gratuito, desenvolvido no Brasil e mundialmente conhecido como o leitor de tela mais completo e avançado. Possui uma ampla gama de recursos e ferramentas com
tradução para diversos idiomas, inclusive para o português.
IV. O F123 é um software desenvolvido no Brasil que possibilita o acesso à informação e à educação, favorecendo oportunidades de trabalho e a utilização de tecnologias por pessoas com
deficiência visual.
Para a realização de uma animação deve existir um planejamento de etapas sequenciais. Avalie as afirmações a seguir e relacione cada uma dessas etapas:
1. Os objetos são desenhados ou importados para o software onde são manipulados em uma série de quadros fixos.
2. Os objetos são colocados em uma linha do tempo na qual os efeitos podem ser aplicados para desaparecer, transformar, girar, inverter ou alterar o ritmo.
3. Ferramentas de animação típicas controlam o caminho de um objeto, a forma do objeto e alterações de cor ao longo da sequência de quadros.
4. Os quadros são reproduzidos em sequência para criar uma ilusão de movimento.
5. Múltiplos objetos podem ser organizados em camadas para interagirem uns com os outros e criar animações mais complexas.
6. Cada quadro representa uma única instância da sequência de animação.
A resposta correta é: 1; 4; 6; 3; 2; 5.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O vídeo é uma importante forma de multimídia utilizada diariamente. Crianças, jovens e adultos já utilizam esse recurso de formas diferenciadas. Sobre o vídeo, é correto afirmar que:
I. Um projeto de vídeo começa pela montagem de clipes de um filme em uma janela de projeto. Os clipes podem ser imagens estáticas, animações, sons ou arquivos de vídeo digital.
II. As aplicações de vídeo fornecem ferramentas para mover e inserir clipes em uma linha do tempo, definir pontos de entrada e pontos de saída, cortar o clipe e definir transições entre faixas.
III. Faixas de som, campos de título e efeitos especiais, como sobreposição, transparência e alargamento de lente, adicionam a composição ao vídeo.
IV. Os aplicativos de edição de vídeo também definem o tamanho da reprodução e a taxa de quadros. Quando o projeto de vídeo estiver completo, o aplicativo fornece configurações para salvá-lo
em formatos de arquivos específicos e esquemas de compressão.
O texto gráfico permite que os desenvolvedores demonstrem seus talentos artísticos com as palavras. O resultado é, muitas vezes, uma figura de linguagem original, envolvente. Acerca dos textos
gráficos, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas:
I. É importante destacar que um dos desafios do texto digital é garantir que os usuários tenham as fontes apropriadas instaladas em seus computadores. Se o texto for apresentado como um
gráfico, esse problema desaparece.
PORQUE
II. O texto gráfico é simplesmente uma imagem, praticamente qualquer computador será capaz de exibi-lo, e ele vai aparecer exatamente como o designer pretendia. Por essa razão, os
desenvolvedores, às vezes, convertem o texto editável em suas aplicações para um formato de texto gráfico.
Durante a maior parte do século XX, a criação de "filmes", seja filme ou vídeo, era uma especialidade restrita, exigindo equipes de profissionais qualificados e equipamentos caros. Com base no
texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
I. No início, câmeras de cinema caseiras ofereciam aos amadores pouco mais do que uma entrada tentadora para o mundo do vídeo. Com certeza eles poderiam capturar imagens em movimento,
mas o vídeo bruto é exatamente isso: apenas com a revisão e o refinamento da edição que um rascunho de vídeo se torna uma mensagem memorável.
PORQUE
II. A edição analógica era cara e complexa. Poucos profissionais tiveram habilidades ou recursos para criar um vídeo analógico efetivo.