Este jogo consiste em adivinhar a identidade de um professor através de perguntas sim ou não. Os jogadores são divididos em grupos e recebem cartas que determinam se podem fazer perguntas sobre características físicas, psicológicas ou receber mímicas. O objetivo é testar a memória dos participantes sobre os professores da escola.
Este jogo consiste em adivinhar a identidade de um professor através de perguntas sim ou não. Os jogadores são divididos em grupos e recebem cartas que determinam se podem fazer perguntas sobre características físicas, psicológicas ou receber mímicas. O objetivo é testar a memória dos participantes sobre os professores da escola.
Este jogo consiste em adivinhar a identidade de um professor através de perguntas sim ou não. Os jogadores são divididos em grupos e recebem cartas que determinam se podem fazer perguntas sobre características físicas, psicológicas ou receber mímicas. O objetivo é testar a memória dos participantes sobre os professores da escola.
Este jogo consiste em adivinhar a identidade de um professor através de perguntas sim ou não. Os jogadores são divididos em grupos e recebem cartas que determinam se podem fazer perguntas sobre características físicas, psicológicas ou receber mímicas. O objetivo é testar a memória dos participantes sobre os professores da escola.
você. Por meio de perguntas de sim ou não, mas essas perguntas vão ser feitas referente a uma de três categorias que deveram ser sorteadas.
REGRAS: .Esse jogo tem capacidade de 6 pessoas.
.todos devem sentar em circulo.
.Você só poderá fazer uma pergunta;
depois que todos da roda fizerem as suas, você pode fazer outra.
.Teram 2 blocos de cartas:
-Primeiro bloco: Para testar a memória
dos participantes terá um bloco com a matéria que professor ensina. -Segundo bloco: Terá cartas com 3 cores diferentes:
VERDE: Só poderá fazer perguntas de
características físicas.
AMARELO: Só poderá fazer perguntas de
características psicológicas.
AZUL: A pessoa ao seu lado terá que
fazer a mímica do professor(a) para você, em 20 segundos. As regras são as mesmas, depois que todos tiverem sua chance a pessoa poderá fazer a mimica para você novamente. Mas que tirar a carta azul só poderá ver 4 mimicas.
. Mas quem tirar as cartas verde ou
amarelo terá 8 chances de acertar. TABELA DOS PROFESSORES: