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((B17-B18)*(B15/B19))/1,25
vento(4h)13=31%
twdobsj
tacada cruza (18) = 15!
putt(18)=9! (uphill)
mnm... wtf... ind...naka..fun... clas amigos
vento*
3f - contrario - *85(100)
4f - contra, - *80(90)
5f-contra - *75(80)
6f-contra- *70(75)
7f-conta - *60(70)
8f- contra - *55(65)
9f- contra - *50(60)
pw- contra - *45(50)
cunha 56-----*40(45)
cunha 60-----*30(35)
cunha 64-----*25(25
distancia dos pontos(lateral) **vagaroso X 35%
dicas putt(babz)
grandes quedas putt(jogar downhill +2......
uphill - valor menor *1,17 bate ou valor/1,5 - bati +0,5%
(ramm)
dica - pega valor maior/1,3(ex, 9/1,3=7) bate +5%(ram)
distancia p0ntos lerdos(a olho nu) potos mais rapido - 1 r
putting(pontos bebados) pegar maior ponto(*0,45)
5=48%
-2(1) -5,5(2)
88+5(taco 187)=93
102-4(taco117)=98
102+3(taco252)=105
106+4(taco 234)=110)
102+7(tco234)=109
101+6(taco252)=107
ponto bem devagar 10%... mais o menos(bckpage) 20%
distancia sem a elevacao
=====
12s(so inicio) e a grade+33% ex 15+33%=20!
put 12s (redemoinho)com contrario e 4,5 r!
putt (3s com 1,5 de queda e 2r!)
putt (na queda r5= 5x2+2=12)
put (queda-4(ponto 15;18) total 11/2=5+1=6!
23%=3
165-103% fazer planilha
#atura maior que 7 valor normal
dist >200 minimo 2% de vento lateral
taco maior 95% (testar!)
-11=0,73
3,5 queda++10=66+10+76%
10s e 60% ate bandeira
12se 50%
green longo somar o vento +B7??
patchbel musica
5s ate o pau da bandeira(10,6/-0,1)=16r
velocidade= 40*2=8 entao 2*8=16!
****
6s ate o pau da bandeira(12,8/-4,2)12r
velocidade= 30*2=6 entao 2*6=12!
peter perfection+
6cups(8seg)
- 3-4,5-6,5-9,5-11,5-14-(2,3r)
7cups(12seg)
16r(16,9 de c9)
c9(12,4) 4cups +2=13(c13)
20-30% x 1,1
30-40% x 1,2
40-50% x 1,3
50-60% x 1,5
Sempre verifico a visualização reversa, embora a
visualização reversa nem sempre seja a melhor.
Olhe para a grade de colocação. Se a sua visão de
frente for paralela às linhas da grade, você está
bem.
uneleven lies
UEL revelado
simples
Velocidade Verde
Downhillers
Velocidade do vento = WS
vento contrário = 0
VENTOS FORTES!!!!!
ATE 29 = X 0,5
ACIMA = X 0,6
rough
taco 152(40=40%) (30=34%)
taco117(30=20%) (40=30%) vento a favor _5% da
porcentagem
taco 117(25+12%)
taco80(40=18%)
taco50(40=B9+10)
grandes quedas C7(pa3)
Eu costumava trabalhar com produtos para a pele: nenhum dos produtos custava
mais de US $ 2 para fabricar, mas vendia de US $ 20 a US $ 150 por produto.
Sempre me surpreendi com o quanto as pessoas pagariam por qualquer coisa com
argila vulcânica ou creme de veneno de cobra
=SE (F5 <0; ((F5 / (F4 / 10)) / 4) * (F4 / 10); ((F5 / (F4 / 10)) / 6) * (F4 / 10))
......
Segunda condição ( F5 < menor que 0 ) = Então: ((F5 / (F4 / 10)) / 4) * (F4 / 10);
Terceira condição = ( F5 >= Maior ou igual F5 ) = Então: ((F5 / (F4 / 10)) / 6) * (F4 /
10))
+++++++++
20;29 -0,75
veloc. green =
7 = 0.2
7.4 = 1,15
Tournament 11 0,8180
Tournament -0,25
0,7500
12(9s) putter
Championship
0,6923
13
+0,15
Slow 7.4 (8,8s) 1,2
putter
Standard 7.9
1,13
(8,9s) +0,10??
-0.03
Fast 9 1,0000
putter
Very fast 10(9s) 0,9000
Rápido(Fast) = -0%
Padrão(standard) = + 10%
Lenta(Slow) = + 20%
8 = 0.1 0, 10, 25, 33, 50, 66, 75, 100 porcentagens putting
9=1
10 = 0.9
11 = 0.80
12 = 0.75
13=0.73
14=0.64
(R2) x R1 (R3)
(R3) + (R1)
R4 / 15 !!
distancia - elevacao
1x2
3 / 1,25
.....
simples
....
Fotos completas: Para 20/25 * 1,02> 30/40 * 1,06> 40/50 * 1,16 *60/70 1.5.
Pitch and Punches: Para 20/25 * 1,05> 30/40 * 1,09> 40/50 * 1,12
Areia (tiros e golpes completos): Para 20/25 * 1,1> 30/40 * 1,25> 40/50 * 1,35
Areia (tiros no flop): Para 20/25 + 2a> Para 30/40 + 8a> Para 40/50 + 12a
Esses números mudam em clubes, bolas, backspin, etc., mas é um bom lugar para
começar.
ROUGH
0-60y> 20/25 - 1,03, 30/40 - 1,07, 40/50 - 1,125 (ou apenas batê-lo para uma dada
distância - devido ao ajuste de roll out). 50/60 eu uso 1,4. 60/70 1.5. Qualquer
coisa no pincel adiciona 10% aos% dados.
Vento!! Formula
importante!! VENTO!!!
Se você estiver jogando acima do par, usando esta informação você ficará abaixo
do par.
Aviso Legal:
Eu não inventei nenhuma das informações abaixo. Eu roubei dos jogadores muito
melhor que eu.
Colocar é onde você tem o melhor potencial para soltar traços. O controle de
distância é o aspecto mais importante de colocar. Com controle de distância
adequado, você raramente fará 3 putt.
Se seu segundo putt tiver 5 ou 6 ou mais metros de comprimento ... seu controle
de distância é uma droga .
Um jogador mais novo deve ser capaz de largar 4 ou 5 tacadas por 9 buracos
apenas desta vez. Com um pouco de prática, você deve conseguir calcular a
distância de colocação em cerca de 10 segundos.
Você precisa do Putter Pal. Junte-se a um clube de campo que tenha um nível
alto o suficiente para conseguir um de graça.
Em putts mais curtos (<10 ') eu adiciono um extra de 1/2 pé apenas para garantir
que o putt chegue em casa.
Pratique principalmente em tacadas menores. Você deve ser mortal em 4-6 pés.
Você deve ter uma boa chance de 10-12 pés putts. Fora a 40 'você deve poder
atrasar dentro de 3'.
O objetivo é ter certeza de que você pode colocar 2 putt de qualquer lugar no
green.
exemplos para a velocidade verde nº 10:
Isto é para os acertos do centro do jogo usando a distância padrão do seu taco
como o medidor.
Régua bruta : Para o vento da cabeça aumentar a distância em 1yd por mph de
vento
O vento da cabeça faz com que seu tiro caia no chão mais verticalmente e reduz
drasticamente o rolamento.
Exemplo: 100yds para pin. vento 20-22 mph soprando a partir de 2 horas
A partir das 2 horas, você verá 1/3 de ventos laterais e 2/3 da direita para a
esquerda.
Mova sua caixa de mira à direita cerca de 1 1/2 caixa de larguras. Escolha o seu
clube e balance a força por cerca de 107 jardas
Dirigindo
Saiba até onde vai o seu motorista. Use essa distância para o seu ponto de mira
em ventos cruzados pesados.
Fique longe de problemas . Se você está jogando duro, areia ou batendo muito
nas árvores ... isso significa você . É melhor desistir de alguns metros por um golpe
seguro, do que ter uma chance e se meter em encrencas. Não torne este jogo
mais difícil do que precisa ser. Jogue a partir da grama curta.
O segredo para marcar bem é fazer ótimas fotos de aproximação. Esforce-se para
obter a bola dentro de 10 pés e deixe-se um putt uphill. Na maioria dos cursos, é
melhor estar abaixo do pino.
Se você não tem Putter Pal e Shot Pal, você deve se juntar a um Country Club com
um nível alto o suficiente para obter essas guloseimas de graça.
Para se tornar um bom jogador, você deve reservar um tempo para marcar seus
clubes. Cada combinação de taco / bola será diferente, então use as bolas com as
quais você jogará. Faça uma rodada prática com vento fraco e greens planas.
Escolha um verde liso com o vento soprando das 3:00 ou 9:00. Acerte e grave tiros
de aproximação para todos os seus clubes.
100% = 57-56 95% = 55-54 90% = 53-52 85% = 43-43 80% = 40-41 75% = 37-38
70% = 33-34 65% = 27-30 60% = 25-27 55% = 21-24 50% = 18-20
5 full swing
100% = 170-179 95% = 164-174 90% = 151-165 80% = 122-146 75% = 110-137
Gráfico de todos os seus clubes. Faça o gráfico de sua menor chance para tacadas
no flop.
Isso leva algum esforço, mas vale a pena ... mesmo se você estimar distâncias sem
usar matemática.
Muitos bons jogadores jogam pela intuição e sensação. Eu não sou um deles e
tenho que confiar em matemática.
Exemplo: distância ao pino = 157yd o vento sopra de 1:30 horas a 18-20 mph
Você tem 50% de headwind 19mph / 2 = 9,5, então 9,5 x 1,25 / 3 x 1,57 = 6,2
jardas adicionado à sua distância para fazer cerca de 163 jardas. Com um forte
vento contrário, a bola não rola muito, por isso, escolho mais perto da distância de
aterragem no gráfico. Minha escolha seria 5 backspin de ferro completo e cerca de
93% de energia.
Com a prática você deve ser capaz de calcular, escolher seu clube e executar um
tiro em cerca de 40 segundos. Na maioria das vezes você pode calcular o seu tiro e
escolher o seu clube enquanto o seu adversário está fazendo a sua jogada.
Grandes gotas na elevação (> 15 ') farão longos ferros e madeiras percorrerem
menos distâncias. Isso ocorre porque a bola cairá verticalmente e a bola terá
muito pouca rolagem. Calcule sua distância como normal (incluindo mudança de
elevação) e use a distância de pouso para o seu clube.
Grandes subidas em elevação (> 25 ') farão com que os clubes longos viajem mais
longe . A bola atingirá o solo em um ângulo plano, causando um rolamento
excessivo.
exemplo: 180 jardas para fixar + 12 pés de elevação. vento de 6:00 a 14 mph
+ 12 pés / 3 = adicionar 4 yd
Eu uso um multiplicador para tiros brutos. Figura sua distância como de costume,
em seguida, multiplique pelo número apropriado.
Estes trabalham para mim. Sua combinação de taco / bola pode ser diferente, mas
isso deve lhe dar um bom ponto de partida.
20-25: 1,04
30-40: 1,08
Para mais pesado, consulte a seção acima: "Se você se encontrar no fundo doo
doo"
exemplo:
120 jardas para fixar. vento 10-12 a partir de 1:30 horas você está em 30-40
áspero
5,5 mph x 1,25 / 3 x 1,20 = correção do vento = 2,75yd 2,75yd + 120 yds ao pino =
122,75 vento corrigido dist.
........
Quando você está a 100 jardas do buraco -1 mph de vento que é 90 ° da linha de
seu tiro, é necessário mover o ponto de mirar 1 pé para o vento - 1 mph x 1,00 = 1
pé.
Quando você está a mais ou menos de 100 jardas do buraco que você ajusta.
Se você estiver a 167 jardas do buraco, converta 167 para 1 . 67 e multiplicar pela
velocidade do vento.
Se o vento cruzado de 90 ° for de 10 mph, mova seu ponto de mira 16,7 pés para o
vento ( 10 mph x 1,67 = 16,7 pés ).
Outro exemplo é que você tem um tiro que está a 92 jardas do buraco e você tem
o mesmo vento de 90 ° que é de 10 mph. Então - 0,92 x 10 mph = 9,2 pés você
move o ponto de mira.
63 graus = 1,35
54 graus = 1,3
45 graus = 1,25
27 graus = 1,15
18 graus = 1,1
Esta é a única dica que alguém vai sair de mim, então é melhor você prestar
atenção. Eu estou apenas fazendo isso em resposta a quanta atenção eu tenho
recebido nas últimas 48 horas por supostamente estar "muito bom" pela
quantidade de tempo que eu joguei.
Passo # 1: Coloque uma régua clara na tela do seu computador ... para trás.
Passo # 2: Redimensione a janela do WGT para fazer com que sua barra de energia
tenha 10 cm de largura e posicione-a de modo que a marca de 0 cm na régua
corresponda à marca de 0 no WGT, e a marca de 10 cm na régua coincida com a
100% de potência no WGT.
Passo # 3: Obtenha uma calculadora.
Passo # 4: Descobrir a distância. Se você tem um putt de 7 pés, você vai querer
atingir 8 pés, então em um green padrão, e se você tiver o mesmo putter que eu
(power meter de 15 pés), você vai querer mover o poder controle deslizante para
8/15 de potência, que é 53,3%, ou 5 cm e 3-4 mm.
Nota # 2 para o passo 4: ajuste para velocidade verde. Os greens lentos, por
exemplo, fazem com que a bola percorra cerca de 13% menos do que o medidor
de potência teria, então multiplique por 1,15 para compensar. Usando o mesmo
putt de 7-ft, 3-inch-up de cima, você precisaria agora fazer um ajuste adicional,
multiplicando o 11 ft por 1,15, que rende 12,65. 12.65 / 15 (novamente, sendo 15
a distância de 100% do poder do meu putter) significa que você precisa acertar o
putt com poder de 84,3%, ou 8 cm e 3-4 mm.
Passo # 5: Aponte seu putt. Eu não vou dar dicas sobre o objetivo. Um garoto tem
que manter algumas coisas em segredo, você sabe. ; )
Passo # 6: Tire sua foto. (PS: Verifique se o seu medidor de energia está na seleção
correta; por exemplo, se você calculou um putt downhill de 16 pés, 3 polegadas
para ser 14 pés, então certifique-se que você não está no medidor de energia 30
pés). você calculou tudo corretamente, a bola ainda irá parar muito perto do
buraco mesmo se você errar.
Parabéns por aprender a 1-putt ou 2-putt em 98% dos buracos. Há mais detalhes
sobre isso que eu não publiquei, mas esse é provavelmente o melhor método de
colocação que você verá publicado publicamente.
Agora não me culpe só porque levei apenas 5 semanas para descobrir este jogo
sozinho e que agora estou tomando um pouco do seu dinheiro. (Eu ainda não sou
tão bom quanto AvatarLee, Bollox, tibbets, iconian, Infinito, ironking, jake,
pricehcs, MacGullicuddy, yoban, LTDmin, e muitos outros, tão gentilmente saiam
das minhas costas.)
........................................................................
LarkinPat1
através do Bom curso, Gestão ... o jogo mais competitivo aqui no WGT é um
Jogador que tem o seu Número, e esse é Você, Jogando contra o seu Melhor
Pessoal .. .. Boa sorte ...
Nov Th 2011
Por LarkinPat1
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AWSOME STUFF
01 Feb
Nos últimos dois meses, tive várias pessoas perguntando sobre meus cálculos. Eu
não respondi. A razão pela qual tem havido forte relutância é que esses cálculos
amadureceram durante anos de prática, e a maioria os consideraria como
segredos comerciais obtidos. No entanto, estou me sentindo particularmente
generoso hoje, portanto, no mundo do WGT, considere isso um Natal antecipado
(lol).
Notas:
1. Estes cálculos estão sujeitos a debate e só devem ser usados como uma diretriz
aproximada.
O vento é uma fera complicada. É muito difícil definir cálculos de pedra, já que na
maioria dos casos é baseado em sensação / experiência e ambiente. No entanto,
dada a permissão de espaço para correr, estou usando cada vez mais o mid-top
spin com excelentes resultados quando o vento está no rosto. Tente.
ROUGH
30% -40%: Adicione 10% (multiplique por 1,1). Observe que os últimos 3 a 5% da
viagem provavelmente serão executados com ferros, portanto, esteja ciente da
inclinação que você está enfrentando.
Acima de 50% áspero, por exemplo, áspero e mato, não tente ficar bonito
demais. Engula o seu medicamento. Pegue uma cunha 100d e jogue de forma
inteligente. COCOS
40% -50%: adicionar 20% (multiplicar por 1,2). Note que os últimos 10% + da
viagem provavelmente serão executados. Seja consciente da inclinação. Para a
distância máxima (por exemplo, em um par 5), aperte um soco 3w. Seja
consciente do spin: o máximo de b / s tende a sugar muita potência.
15% -20%: Adicione 5% (multiplique por 1,05). Seja consciente de correr. Use seu
putter para estudar a inclinação verde. Em torno do green, um tiro no flop é muito
útil.
30% -40%: Adicione 15% (multiplique por 1,15). Seja consciente de correr. Estude
o verde primeiro. Um tiro de flop de 20yd (full b / s) pode ser esticado para 13yds
(flat run) deste bunker. De um bunker de fairway, para a distância máxima desta
profundidade, com um rosto baixo de bunker, tente um soco 3I.
40% -50%: Adicione 25% (multiplique por 1,25). Seja muito consciente de correr.
Com isso quero dizer, se estiver de frente para um declive, adicione. Inclinação de
descida, subtraia. Estude a inclinação verde.
Down-hill, para cada 3 pés para baixo, eu subtraio cerca de 1yd da distância. No
entanto, o 2vento se torna um fator muito forte. Up-hill, para cada 3 pés,
acrescento menos de 1yd à distância. A bola não morderá íngreme subida (mid-
férrea +), então forneça subsídio e consideração para a bola correr. Se você tem
uma cunha na mão, os cálculos mudam drasticamente, pois ainda é "drop & stop"
e a altura produzida a partir das cunhas amortece o impacto da elevação.
MULCH O
melhor cálculo com uma cunha na mão é multiplicado por 1,25 (adicionar 25%).
GREENS
A mãe de todos os animais. A diferença entre alguém que joga todos os dias e
alguém que se destaca em uma base ad-hoc é melhor demonstrada em greens. Eu
posso jogar o longo jogo rapidamente baseado em instintos, no entanto, com a
colocação, eu preciso estudar o curso. Faça colocando seu melhor amigo e este
jogo parece simples.
"Eu posso ser o único golfista a nunca ter quebrado um único putter, se você não
contar o que eu torci em um loop e joguei em um arbusto" ~ Thomas Boswell
"É um casamento. Se eu tivesse que escolher entre minha esposa e meu putter,
bem, eu sentiria falta dela ". ~ Gary Player
Ame seu putter. Faça do seu melhor amigo da WGT. Diga a si mesmo que o
buraco é do tamanho de um balde.
MELHOR MATERIAL!
01 Feb
Colocando
- "Noventa por cento dos putts que são curtos não entram." ~ Yogi Berra
- "Selecionar um putter é como escolher uma esposa. Para cada um deles." ~ Ben
Hogan
- "Por que estou usando um novo putter? Porque o último não flutuou muito
bem". ~ Craig Stadler
- "Você tem que colocar seu putter para pastar de vez em quando, deixe-o comer
e engordar para conseguir mais birdies." ~ Greg Norman
- "É um casamento. Se eu tivesse que escolher entre minha esposa e meu putter,
bem, eu sentiria falta dela." ~ Gary Player
- "Eu amaldiçoo o dia em que a cabeça do meu putter caiu. É como perder um
dos seus melhores amigos."
~ Preço de Nick
---------------
Ok, espero que tenham gostado disso. Em resumo, a maioria das vitórias no golfe
é atribuída à colocação sólida e vice-versa.
Se você olhar para sua bolsa, perceberá rapidamente que seu putter é o clube
mais importante. Em uma única rodada, o putter pesa mais golpes do que
qualquer outro clube.
1. Meu longo jogo é mediano! Por exemplo, pergunte aos meus parceiros
regulares, e eles provavelmente dirão que eu sinto falta de mais fairways em
algumas rodadas do que alguns jogadores muito bons fazem em um ano. Meu
medidor sempre foi e permanece, mal humorado e propenso a pulos. A
porcentagem de estatísticas de 82+ é principalmente um resultado de jogar St.
Andys, em que os fairways são comparáveis aos campos de futebol. Em um ponto,
antes de eu fazer St. Andys e RSGhome , minha precisão de condução era inferior
a 70%.
2. Colocar não é diferente. Meu medidor está mais uma vez propenso a saltos de
atraso da Internet. Os putts mais difíceis para mim são putts inatos. O green mais
comum com esse cenário é o St. Andys Hole 9. Para dar uma idéia da extensão do
salto "lag", nesse green eu normalmente miro para a esquerda do buraco (mesmo
que o green esteja completamente vazio), e jogar por um leve empurrão com o
putter. Eu marquei muitos 26s (-10) em St. Andys na frente 9.
4. É muito raro eu perder um putt com menos de 1,5m. Na maioria dos casos, e
com base na típica baixa a moderada quebra nesse intervalo, deixo o putt center
(ou movo-o levemente) e bato firme no lado correto do ding. O lado correto do
ding é oposto ao declive. O significado de inclinação da direita para a esquerda é
igual a push e a inclinação da esquerda para a direita é igual a pull. NÃO construa
sua colocação em torno de puxões e empurrões. A leitura da inclinação é o ato
primário e ainda essencial. O ato de puxar e empurrar é servir como uma apólice
de seguro. Se você acertar a ding toda vez e fizer muitos putts, então este
conselho é inapropriado. Tendo em mente o salto "lag" discutido anteriormente,
eu detalhei.
5. Tendo discutido o medidor, deixe-me explicar o impacto de colocar o meu
jogo. Em resumo, é minha força predominante. No WGT, eu vivo pela filosofia de
"dois tiros ruins e um bom ainda fazer passarinho". Se você rolar para baixo para o
24 no RSG, pode interessar você saber que eu tinha um putt de mais de 30 pés, e
dois putts mais de 20 pés. Para mim, essa é uma rodada típica.
6. A menos que seja um putt monstro, não deixe putts curto! Para putts abaixo
de 30 pés, eu estimaria que eu deixasse cerca de 1/50 curto. Eu não me importo
de perder depois de uma tentativa sólida, no entanto, o maior pecado em meus
livros está deixando um putt curto. A menos que seja um putt muito longo ou
desafiador, pare de tentar obter o peso morto. Se você constantemente se
esforçar para obter o peso morto, você provavelmente se encontrará deixando
muitos putts curtos. Simplificando, é muito difícil. O peso perfeito para uma putt
perdida sob 30 pés em meus livros é 1ft passado. Se eu estou jogando Alt. Tiro e
meu parceiro atira 4ft passado, que é preferível deixar 5 polegadas de curto. Eu
vou fazer o putt voltar. Dê uma chance ao putt. Não tenha medo de acertar.
Coloque com confiança que você vai furar o golpe.
c). Visualize a bola indo no buraco! Agora que estamos claros sobre os
parâmetros, precisamos visualizar o putt. Dada a força acordada, você vê a bola
entrar? Meu truque !? Eu desenhei uma linha com o ponteiro do mouse sobre o
caminho exato que eu acredito que o putt deveria percorrer. A maioria dos atletas
jura pela visualização. Funciona! Veja antes de fazer isso!
d). Finalmente, se você fez o acima, tenha certeza de que fará o putt. Eu
geralmente digo a mim mesmo que o buraco é do tamanho de um balde e,
surpreendentemente, este é frequentemente o caso.
8. Colocação Avançada.
Você já olhou para um putt e pensou: "O que está fazendo ?!"
Em torno de Kiawah e RSG, muitas vezes sinto que este é o caso. Tente isto: mude
para a vista de lascar. A visão lascada delineia algumas inclinações que são
extremamente difíceis de determinar através da colocação. A visão de lascar é tão
eficaz quanto a visão de colocação na determinação da inclinação do verde. É
extremamente eficaz quando um putt tem múltiplas direções, quando um putt
fica no meio de dois declives, ou quando há várias velocidades no declive de um
putt. Tente.
9. Heads Up!
Digamos que você tenha uma média de 61. Baseado nesta Média, em um curso
de 70, você fará 9 birdies e 9 pars (aprox.). Enquanto os 9 pars podem envolver
alguns scrambling, você é obrigado a ter alguns dois putts.
Walter Hagen é famoso por notar: Se eu começar um round com 3 bogeys, isso
não me incomoda. Eu acabei de dizer que eu usei minha cota para a rodada e
seguir em frente.
O mesmo se aplica para colocar. Se você perder um putt, diga a si mesmo que
estatisticamente o seu limite para fazer birdie putts sobre os buracos próximos.
"É uma coisa engraçada, quanto mais eu pratico o mais sortudo que eu recebo." ~
Gary Player
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@@@@@@@
adotaria
o seguinte padrão de uma mentira de fairway, sem vento, para um green plano: 3-
7yds: 60yd cunha, chip
Chipping
Comumente usado quando dentro de 7yds do furo, e na franja, fairway ou luz
áspera. Eu trato este tiro de uma maneira similar a um putt, exceto que ao invés
de analisar o break completo dentro da distância, eu fatoro no “chip” e tento me
concentrar nos 2/3 antes do buraco. Deixo o giro da bola no ponto central. O
objetivo é afundar a bola. Minha taxa de sucesso de afundar a bola com este tiro é
de cerca de 50%. Se na franja, e a base / raiz da distância do buraco é
relativamente plana, eu costumo adicionar alguns pés e usar o meu taco. Além de
20-25% áspero, eu mudo para o arremesso. Se estiver com pouca luz , como 20-
25%, adicione 1yd (ou 10%) e reproduza a foto por normal.
Pitch Shot
Minha especialidade em torno do verde. Eu uso este tiro da maioria das mentiras
(exceto bunkers e encostas íngremes) em torno do verde de 5yds para 17yds.
Deixe-me explicar por quê? Eu frequentemente vejo jogadores usando o flop shot.
Essa é uma seleção de fotos muito sólida para se levantar e descer. No entanto,
quantas vezes você fura isso? Nos meus livros, tenho a sorte de fazer um flop com
1/10 de tentativas. Agora, considere estas estatísticas para o tiro de arremesso.
Minha intenção não é chegar perto ... isso é um dado. Eu pretendo afundar isso!
Da zona de 5-13yds, a minha taxa de sucesso é de cerca de 40-50%. Da zona dos
13 aos 17 anos, a minha taxa de sucesso é de cerca de 30%. Nos meus livros, é
mais fácil do que um putt da mesma distância. Deixe-me explicar por que e como.
Em primeiro lugar, ao jogar este tiro eu uso backspin pesado. O objetivo é fazer
com que a bola voe durante toda a jornada, exceto nos últimos 1-2 jardas.
Se o declive é para cima, eu aplico backspin de 80% e jogo o tiro por normal. O
back back de 80% (em vez de 100%) permite que a bola se solte um pouco.
1. Mude para ver e focar na leitura dos últimos 5 pés. Alinhar conforme
apropriado.
4. Afunde o tiro.
Notas:
2. Para tacadas de pitch até 13yds, o acima é bastante efetivo, porém seja
cauteloso em tiros de pitch longo na faixa de 15-17yds. A bola sai do rosto do
clube "quente". Ele sai muito forte. O tiro é tão eficaz, no entanto, é preciso muita
prática para ganhar total confiança com o controle de distância.
Flop Shot
Eu amo esse tiro. Nos meus livros, possivelmente o tiro mais seguro no jogo.
Dentro de 30yds, parece que este tiro fornece um simples up e down na maioria
dos casos.
Com a cunha 80yd, ou o flop 29yd, o tiro é tão preciso e poderoso em seu uso. O
mesmo conceito se aplica. Backspin completo vai ter uma distância de cerca de
28yds, e fornecendo alguma liberação pode seguramente fazer viajar para 30yds.
Mais uma vez, inicie a tacada com um par de metros à esquerda, pois ela se
desviará para a direita.
Na minha opinião, socos com cunhas são possivelmente a gema menos usada
neste jogo. Punch Shots permitem um tiro abreviado para um range desafiador, e
o fazem com facilidade.
84yd O punção
50yd e 68yd é muito fácil de adaptar. Vento no rosto ou no vento lateral, eles
ainda são "drop and stop". Muitas vezes eu adiciono um pouco de topspin com
excelentes resultados, a fim de adicionar um par de jardas. Downwind,
particularmente em St. Andys e RSG, seja cauteloso que este estilo de tiro
incentiva mais corrida. Downwind, eu normalmente aplico um pouco de backspin
se desejar uma abordagem “drop and stop”.
Tiro certeiro
Acima da faixa de punção com cunhas deve ser direto para a maioria. Por
exemplo, com a cunha de 60 jardas, em um intervalo de 52-60 jardas, deixo o
ponto central da bola. Subtraia os incrementos de mm por jarda para encontrar a
força certa do tiro. Para ilustrar, 55 jardas em uma cunha de 60, subtraia
incrementos de cerca de 5 x mm para encontrar o peso ideal e a força necessária.
Abaixo da faixa de soco, com minha cunha de 60, que para mim é a faixa de 31-
41 jardas, aplico um pouco de backspin (ou uma quantidade significativa se estiver
em vento forte), fator o vento e adiciono 12 à distância para encontrar a força
correta no medidor. Se você usar uma cunha de 50 jardas, você adiciona 10 à
distância para encontrar a força correta. Deixe-me ilustrar com alguns exemplos:
1. Using a 60 wedge, distance of 35yds, side wind: I will play it 47 (35+12) on the
meter. In other words, a little more than 3/4 of the way on the meter (3/4 of 60
being equal to 45). I apply a touch of backspin for the drop and stop approach.
Pode inicialmente parecer um pouco complicado para alguns, mas com a prática
parecerá simples e natural.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@@@@@@@
................................
Aqui está algo que eu escrevi um tempo atrás, talvez isso ajude alguns ...
Há um tempo e lugar para quase todas as cenas aqui. O que Bogey escreveu é
direto ao ponto, mas eu gosto de pensar que um jogo curto de pessoas é o que faz
ou quebra um jogador no WGT. Quando alguém começa a gritar sobre como este
jogo é uma droga, o primeiro lugar que eu vou é a página de estatísticas deles e
vejo as 4 coisas
1. 1 putt Média
2. 2 Putt Média
3. Areia%
4. Scrambling%
Ao olhar para estas estatísticas, normalmente você vai saber tudo o que você
precisa saber sobre um jogador. Embora dependa do short game game, quase
sempre uso full para 3/4 backspin no shot para controlar a quantidade de roll.
Então, quando você usa cada tiro? Eu não acredito que existam padrões definidos,
mas aqui eu vivo alguns.
2. Pitch: Mais que 2 pés de distância do green, a bola não está abaixo de onde eu
posso ver o green. Rolo médio com um lançamento de arremesso com backspin
completo 4-6 pés em uma mentira normal, 4-5 em mentira uphill, some +3 em
uma mentira de downhill.
3. Flop: Um dos tiros menos valiosos aqui, porque a maioria não sabe como usar
esse tiro. 95% do tempo você nunca deve atingir a linha ding, mas pará-lo no
primeiro marcador à esquerda da linha ding. Fazer isso forçará a bola a ir direto
para onde você aponta, em vez de sair da cabeça do taco para a direita. Ótimo tiro
15 a 24 metros do buraco. Grande arremesso se você tem uma grande colina
descendente ou colina acima ou onde você acha que a tacada não favorece um
taco ou arremesso de arremesso. Rolagem média 3-4, vai parar morto com bola
de callaway.
Embora eu saiba que existem mais regras, estas são apenas algumas das básicas
que eu uso. Todas as vezes eu vi alguns trolls do fórum escreverem que você não
pode usá-los com alguma precisão e para isso eu digo BS! Eu tenho 55+ (94 agora)
tiros de abordagem furados e talvez 10 foram tiros de sorte de longas distâncias.
Eu acho que foi Avatar Lee que uma vez escreveu que os grandes jogadores neste
jogo nem sempre disparam em birdies, mas eles raramente têm bogies. Alguns
dos melhores jogadores aqui têm scrambling e areia% na alta dos anos 70 até os
anos 80. Embora eu não tenha conseguido isso, estar em meados dos anos 60 me
permitiu passar para a lenda e ser atingido imediatamente. OMI!
----------------
Estados Unidos
JCSneed
47 publicações
Eu li muitos desses tutoriais e assisti alguns dos vídeos anexados a eles e tenho
que balançar a cabeça e me perguntar como essas pessoas fazem tacadas com
alguma consistência.
Seus métodos de mira são tanto feitiçaria quanto qualquer outra coisa (mire na
ponta do nariz do seu avatar - alinhe-se ao calcanhar do seu pé esquerdo - mude
para o modo chipping e aponte usando a grade de chipping, embora a grade de
chipping não lhe diga nada mais do que a grade de colocação).
Eles não descrevem com precisão como chegaram ao seu método mágico.
A maior parte dos vídeos mostra-os a abandonar 30 rodapés que resultam mais
da sorte do que qualquer método (se é que pode encontrar algum método).
Assim como colocar na vida real, colocar é este jogo não é uma coisa difícil se você
seguir uma rotina definida usando o mesmo método toda vez e fazendo os
pequenos ajustes que as condições diárias do curso ditam que você faça. Por
exemplo, em alguns dias, os resultados da fórmula para colocar a velocidade
apresentada abaixo precisam ser ajustados ligeiramente, APENAS MÍNIMA,
adicionando ou subtraindo um pé ou menos dele para obter a velocidade certa.
Faça um par de buracos e descubra se você precisa adicionar um pé ou tirar um
meio-pé. Mas confiar no método é a chave.
O Método:
1. Calcule a velocidade
2. Ajuste esse cálculo com base nas condições diárias (adicionar ou retirar).
3B. Ajuste o ponto de mira com base na distância até o buraco e velocidade da
quebra determinada pelos pontos que se movem horizontalmente na Grade de
Colocação, não na Grade de Chipping. Se você precisar usar o Chipping Grid para
ler várias quebras, porque você está tão longe do buraco para ler o Putting Grid
com precisão, então você deve pegar a bola em vez de colocá-la.
Se você tiver feito os 4 passos acima cada vez que fizer uma jogada, ficará
impressionado com a precisão do seu posicionamento. Não há mágica para isso.
Apenas números. Apenas tenha fé nos números que lhe são apresentados pelo
jogo (mas não confie neles completamente - veja o item 4 abaixo "Pegar o jogo
Messing With You"), faça os ajustes necessários usando as fórmulas fornecidas
abaixo e observe a sua média solta.
1. Crie seu próprio Putter Pal e use-o para configurar sua força de swing para seus
clubes:
Para calcular a velocidade (quantidade de energia que você precisa definir no seu
medidor de swing) de um putt, use a seguinte fórmula:
0 para Padrão,
14 + ((14 * (- 2) + 2) = 13,2.
Portanto, usando um medidor de peso para 25 pés, você precisa usar um pouco
mais de 50% de potência no seu medidor de balanço para colocar uma distância
de 13,2 pés. (Quanto mais divisões você puder marcar no seu amigo putter
caseiro, melhor será a sua precisão ao definir a velocidade do swing. E não apenas
para o seu taco, mas para todos os seus tacos.)
Isso funciona bem para mim em greens de todas as velocidades. Eu costumo
adicionar um extra de 1/2 pé para um pé para tacadas curtas para evitar o "nunca
para cima, nunca em" questão.
Eu tenho essa fórmula calculada em uma planilha do Excel para cada tipo de
verde, de 1 pé até 400 pés, que deixo correndo em segundo plano para que eu
possa calcular a velocidade (configuração do medidor de swing) rapidamente para
cada putt. Tudo o que tenho a fazer é inserir a mudança de elevação na distância
necessária.
Para deixar mais claro para todos, eu revisei minha descrição abaixo sobre como
ler as pausas.
Para cada putt -
Inverta a visão para trás do buraco olhando para o avatar do seu jogador. Observe
onde o mais próximo do ponto de buraco no mais próximo da linha de grade
horizontal do buraco começa a se mover. Está sempre no ponto central da grade
mais próxima (esquerda ou direita) do buraco na linha de grade horizontal que
passa pelo buraco, certo? Esta localização de pontos é igual a 10 pés de
comprimento para intervalos de velocidade média. Ou, você também pode dizer
que o ponto central entre a primeira linha de grade vertical e o buraco que corre
ao longo da linha de grade horizontal mais próxima do buraco ou através do
buraco é igual a 10 pés de comprimento para intervalos de velocidade média. A
primeira linha de grade VERTICAL longe do buraco é igual a 15 pés, colocando
comprimento para quebras de velocidade média. Assim, o centro da próxima
grade é igual a 20 pés de comprimento para intervalos de velocidade média. E o
centro da próxima grade é igual a 30 pés de comprimento para intervalos de
velocidade média. Etc ...
Se você tiver uma tacada de 22 pés com quebra de velocidade média , você
moverá seu ponto de mira na linha horizontal passando pelo furo (ou em uma
linha de grade horizontal imaginária passando pelo buraco, se não houver uma
linha de grade horizontal passando pelo buraco) ) para o meio da segunda grade,
longe do buraco (20 pés), depois mova-o um pouco mais para longe do buraco (22
pés). Como o centro da grade é 20 pés, então a próxima linha de grade VERTICAL
longe do buraco é igual a 25 pés, então a distância para um putt de 22 pés seria
apenas a menos do que a metade entre o spot de 20 pés e a segunda linha de
grade VERTICAL ( = 25 pés colocando de comprimento para quebras de velocidade
média ) longe do buraco.
Para uma tacada de 33 pés com quebra de velocidade média, vá para a terceira
grade longe do buraco mirando um pouco mais perto da terceira linha de grade
VERTICAL (= 35 pés de comprimento para intervalos de velocidade média ) longe
do buraco.
Sabendo disso, agora você simplesmente move seu triângulo de mira no mesmo
plano horizontal que o buraco (em uma linha de grade HORIZONTAL imaginária
que percorre o centro do buraco , se não houver uma linha de grade horizontal
atravessando o buraco ) até o número de pés o seu putt precisa viajar para entrar
(o comprimento de colocação que o jogo diz, não a velocidade de colocação
ajustada que você calculou usando a fórmula de velocidade de colocação
detalhada acima).
Algumas quebras são mais lentas e outras mais rápidas. Um pouco de tentativa e
erro e prática irá corrigir isso. Algumas pausas mais lentas são apenas metade da
velocidade das quebras de velocidade média, então você corta o comprimento de
sua colocação pela metade (a duração de colocação do jogo, não o comprimento
ajustado calculado usando a fórmula de velocidade de colocação acima) e o usa
como alvo para visar. Então, usando o primeiro exemplo acima, se você tiver um
putt de 22 pés com 1/2 da quebra de velocidade média ,você moveria seu ponto
de mira para o meio da primeira grade, afastando-o do buraco (10 pés), o
movimento um pouco mais longe do buraco (11 pés). Em seguida, use a
velocidade calculada usando a fórmula de velocidade de colocação acima. Às
vezes é apenas 1/4 da quebra de velocidade média, então você deve mirar 5 a 6
pés de distância para essa putt 22 pés. Pegue?
Para pausas mais rápidas, adivinhe? Sim, você dobra a distância e move seu ponto
de mira para essa quantia.
Ou às vezes é uma fração:
Para algumas pausas rápidas, em vez de dobrar a distância, às vezes é 1,5 ou 1,25
ou 1,75 vezes a distância, mesmo tripla ou quádrupla em casos raros.
Você tem que observar a velocidade dos pontos e ter uma ideia de como é a
velocidade média, a velocidade dupla, a velocidade média, etc.
Isso funciona 100% do tempo? Eu sinceramente não sei. Ainda não me falhou.
Você vai se surpreender com a precisão que é, no entanto. Ele funciona bem o
suficiente para melhorar o seu jogo de colocação para que você comece a ter a
sensação de colocar, soltar alguns lllloooooonnnggg arco-íris e começar a cortar o
temido 3 putt. Para as 100 cobras mais pé, você está no seu próprio país.
Às vezes, o jogo tentará mexer com você não informando exatamente a distância
exata e a mudança de elevação. Para evitar isso, sempre inverta a visão para trás
do buraco olhando para o avatar de seu jogador, e mova o triângulo de direção em
um círculo ao redor do buraco a cerca de um pé de distância do buraco. Você vai
notar, mais frequentemente do que não, o que o jogo disse que era um putt de 12
pés com mudança de elevação de -2 polegadas era na verdade uma putt de 12,8
pés com mudança de elevação de -2,9 polegadas. Essa ligeira diferença é
suficiente para jogar o seu putt um pé de meio metro para a esquerda ou para a
direita ou deixá-lo curto por polegadas. Então, SEMPRE mova esse triângulo
apontando ao redor do buraco para se certificar de que o jogo não está brincando
com você.
5. Prática:
Então, é tudo o que tenho por agora. Espero que isso ajude você. Eu sei que isso
fez uma grande diferença para mim.
Mantê-lo no material curto!
.......
* Isso tem sido bastante popular. Eu finalmente tenho algum tempo livre para
atualizá-lo corretamente com uma linguagem mais legível e melhor formatação.
Um agradecimento especial vai para drivnchaos por sua ajuda com o texto. *
Se você não ler o último parágrafo se este guia, então você também pode fechar a
janela agora!
O chip dá cerca de 25% de viagem aérea, o resto é tempo gasto rolando no verde.
Chip tiro é mais importante quando uma pessoa em uma franja e tem um putt
com grande quebra e / ou mudança de elevação. Ele permite que você carregue
alguns metros no ar, contorne toda a desagradável elevação / quebra e, em
seguida, aterre em verde e role no rolo. Isso significa que uma leitura precisa do
verde é necessária ao usar isso. Como o tempo de ar é muito curto, a distância do
verde também é um fator importante. Se você estiver a mais de 2yds do green,
não use o chip. O arremesso é a melhor opção.
Na maioria das vezes o chip é jogado usando uma cunha, mas pode ser jogado
com qualquer ferro. Lembre-se de que a bola gasta muito tempo no verde ao
lascar, de modo que a quebra direita / esquerda deve ser lida com precisão. É
provavelmente melhor não ir mais alto do que um ferro de 9 ou 8 por esse
motivo. ie:
Você está tentando dar um tiro de 35d. Sua bola vai pousar a cerca de 9 anos de
distância e rolar mais 26 jardas. Isso é um rolo de 78 pés onde a quebra do verde
influenciará seu tiro.
1) Qual é a sua mentira em bruto e quão longe está o verde. Lembre-se se você
está a mais de 2yds do green, não use o chip.
3) Qual é a quebra do green, onde o seu tiro vai primeiro acertar o green. A
quebra pode ser leve perto do buraco, mas lembre-se que a bola rola para 75% do
arremesso. Tente arrastar a seta de mira para onde você acha que a bola vai
aterrissar, e verifique a quebra ali também.
Com essas coisas em mente, aqui estão alguns exemplos. Para estes eu vou estar
usando um chip de 17yd
A) Você tem um chip 13yd de 40/50 áspero e o buraco está 1 pé abaixo de você.
Sua bola está à beira do rough, então não deve haver problema em usar o chip.
Agora, desde que você está no 40/50, mais potência é necessária, mas o buraco
está em declive, então há mais corrida envolvida. Essa é a parte complicada.
Em geral, o rough 40/50 requer 40% mais potência para obter a distância
desejada. Isso significa que, para chegar a 13yds, é necessário um tiro com 19 de
potência. Lembre-se disso é com 0 mudanças de elevação.
O buraco que está a 1 metro mais baixo que a bola significa que um chip de 17 cv
a partir do fairway, correria para cerca de 20 yards. É aqui que a prática é
necessária.
Sabendo que a bola irá para 20 jardas devido ao declive, e sabendo que mais
potência é necessária para liberar a bola do rough, você precisa encontrar o ponto
médio dos dois tiros. Pela experiência, descobri que, com 15 yards de potência e
backspin completo, posso derrubá-lo dentro de 3 pés 8 de 10 vezes. Lembre-se
que este é um tiro sem pausa para a esquerda / direita.
B) Este aqui você está no fairway, chipping para um green uphill com uma pausa
para a direita. Um bom exemplo disso é o buraco 11 de Bethpage.
Você é cerca de 19yds curtas e o buraco é 2ft para cima. O verde se rompe da
esquerda para a direita. Lembre-se de que bater na ladeira exigirá mais potência,
mas como você está no fairway, não muito mais. Além disso, a quebra irá
adicionar distância ao tiro. 1yd por pé para cima, e como estou apontando para
1yd para a esquerda, adiciono um yd extra. Isso é 3yds de potência extra,
apontando para a esquerda cerca de um metro. Geralmente isso me deixa perto
do buraco. A melhor coisa aqui é praticar.
A coisa para pensar com lascar é isso. É um tiro de recuperação. Você perdeu o
green com seu primeiro, segundo ou terceiro tiro, e agora você só quer salvar o
par. Colocá-lo perto do buraco, para um putt fácil, é a parte importante. Gestão do
curso e uso eficaz do chip, você vai economizar pelo menos 1-2 tiros por rodada.
Como você estará constantemente se aproximando do buraco, os chips
começarão a cair.
O arremesso de arremesso funciona bem quando você está longe de chip. Este é
mais frequentemente em Bethpage, onde o bruto pára a bola rapidamente. O uso
do arremesso é essencial em Bethpage.
O arremesso de arremesso é muito útil quando você está com falta do green no
Bethpage # 10. Quando estou em condições difíceis ou com areia a 22-28 anos,
apenas sigo as regras acima, e estou a 5 pés e 90% do tempo. Há alguns greens
que têm uma grande inclinação entre o rough / sand e o buraco. # 5 e # 6 em
Bethpage são bons exemplos disso. É aqui que ficar 2yds fora do seu poder pode
significar ficar preso no buraco ou estar 10-12 pés além do buraco. O melhor
conselho que posso dar é manter anotações sobre os pontos problemáticos.
Dessa forma, quando você está lá novamente, e você será lol, você pode adotar
seus tiros para um melhor resultado.
Como nota final sobre lascar e lançar. Estes dois tiros são provavelmente as partes
mais consistentes deste jogo. Ser capaz de usá-los corretamente irá facilmente
raspar 2-3 toques em seu jogo em Bethpage.
Apenas algumas palavras sobre a opção de soco. Eu gosto de chamar isso de uma
opção avançada
Este tiro funciona bem em Bethpage para sair de uma situação difícil. O áspero
nesse percurso é profundo na maioria dos pontos, e o soco pode realmente salvar
sua rodada. Eu acho que quando o soco é usado, a partir do rough, a distância da
viagem do clube é mais próxima do que a de um tiro completo. Isso também
funciona quando você está enfrentando um vento contrário, do fairway. Um bom
exemplo disso é Bethpage # 1. Um pênalti de 188t em um flanco de 9 levará cerca
de 185yds. Um tiro completo de 185d vai durar apenas 177 jardas.
O soco tem alguns usos mais fairway em Kiawah embora. Eu uso regularmente
nos buracos # 13, # 15 e # 16 por 2 motivos.
O primeiro é que esses buracos costumam ser curtos por 3-4yds, e qualquer tipo
de vento, juntamente com desvios, pode causar estragos.
Certa vez, acertei um clube perfeito de 128yd com um vento de cauda de apenas
5 para aterrissar em 115yd no Kiawah # 16. Ao acertar o tiro, posso ter certeza de
que ele chegará lá.
O soco leva mais prática, e um toque suave, então eu não vou entrar em muito
mais detalhes. Você terá que experimentá-lo, primeiro tirando-se de problemas,
experimentando-o em situações diferentes. Há alguns tiros onde o soco salvará
facilmente o seu par, onde TODAS as outras fotos resultarão em um bogey ou
pior!
O tiro no flop:
Isso mudou o máximo dos 3 tiros. A chave, como sempre, é saber a velocidade e a
inclinação do verde. Por exemplo, se você está no bunker em Bethpage # 4, você
tem cerca de 18m para o buraco. Meu flop é 15yds, mas se eu acertar com força
total, com backspin completo, sempre aterrarei dentro de 3 pés do buraco. Isso
ocorre porque ele pousa em um declive. O flop é difícil de mirar, regra geral, é
cerca de 6-8 pés à esquerda do buraco, mas porque o flop é 75% ar 25%
executado, o vento influencia fortemente.
O flop provavelmente será o menor dos 3 tiros que você vai fazer no buraco, mas
em algumas situações, por causa da tragetização que voa, será a diferença entre o
par e o bogey enquanto estiver usando qualquer outro tiros.
Agora os clubes:
Você precisa praticar com eles para entender o carry and roll. Com o conjunto
básico, você poderia contar com uma certa distância no ar e no solo. O chip era
sempre 25% de ar com 75% de rolo, e o passo era sempre 50% de ar com 50% de
rolo. Todos os novos clubes parecem ter suas próprias distâncias, de modo que
tentativas e erros são o caminho até lá. Alguns clubes têm a divisão 50/50,
enquanto outros têm uma divisão de 75/25. A prática, novamente, será a melhor
coisa.
A coisa a lembrar é que desde que as velocidades verdes aumentaram, seu jogo
curto deve se tornar mais percise. Onde 3 pés muito antes era bom, agora ele se
tornou 10 pés. Eu ainda recomendo tomar notas de como cada buraco joga de
cada distância. Suas anotações, combinadas com essas dicas, farão com que você
agite os mastros!
Por último, existem MUITOS lugares, onde na minha opinião qualquer um dos 3
disparos pode ser usado de forma intercambiável (excluindo soco). Regra geral é,
sempre use o mesmo tiro do mesmo local (isto é, se você chegou perto antes). De
longe O ponto mais importante deste guia é manter anotações. Se você não faz
anotações sobre o que você acertou de qual ponto, quão difícil, e até que ponto
ele foi direcionado, bem como o resultado do tiro executado, então você
simplesmente esquecerá o tiro que você executou e ficará exausto na próxima vez
que você chegar lá.
Atualização 1/04/10
Com a introdução de novos clubes, bolas e velocidade verde, achei que o guia
precisava ser atualizado para refletir as mudanças mais recentes. O básico do guia
ainda é o mesmo, existem apenas alguns ajustes que precisam ser feitos.
O que é importante aqui é distância extra e rotação extra. No geral, acho que eles
fazem pouca diferença nas jogadas chip / pitch / flop, mas quando combinadas
com os novos clubes e as velocidades verdes, há uma mudança notável. Prática é
a dica aqui. Você só precisa aprender as novas distâncias enquanto aplica as dicas
básicas nas seções acima.
O chip tiro:
Vamos olhar para esse chip de 13yd mencionado acima. Nos 40/50, é necessário
um aumento de potência de 40%. Com uma velocidade verde padrão, isso
significa que 19m é necessário para percorrer 13m, em uma superfície plana.
Agora, com uma velocidade verde rápida, é necessária uma redução de potência.
Eu diria reduzir o poder por 1yd em um verde rápido, e mais em um verde muito
rápido.
O tiro de arremesso:
O mesmo princípio se aplica novamente, mas há algo a ser adicionado. Você deve
saber onde você está em relação ao buraco. O melhor exemplo disso é Kiawah # 2.
Se você tiver 20 m de longitude, ele mostrará que o buraco está a 1 pé de altura,
mas, na realidade, uma vez que você está no green, o buraco é 1 m de descida.
Este tipo de leitura errada arruinará sua rodada. Com este tiro sendo a partir do
fairway em 20 jardas, com uma superfície plana, você gostaria de acertar um
arremesso de 16 jardas. Agora, quando você leva em conta a velocidade verde
com um 1ft downhill verde, você está olhando para um tiro de 14d.
Outro exemplo seria o tiro de arremesso de 40/50. Antes de ter sido um tiro de
27yd, agora com greens mais rápidos e um downhill, você tem uma chance de
25yd ou menos.
Por último, existem MUITOS lugares, onde na minha opinião qualquer um dos 3
disparos pode ser usado de forma intercambiável (excluindo soco). Regra geral é,
sempre use o mesmo tiro do mesmo local (isto é, se você chegou perto antes).
De longe O ponto mais importante deste guia é manter anotações. Se você não faz
anotações sobre o que você acertou de qual ponto, quão difícil, e até que ponto
ele foi direcionado, bem como o resultado do tiro executado, então você
simplesmente esquecerá o tiro que você executou e ficará exausto na próxima vez
que você chegar lá.
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putting
steinyboys
741 Posts
23-09-2015 1:51 AM
Erupções solares:
Não é sobre mim - é sobre ajudar os outros a praticar uma técnica. Um que eu
não entendi até 2 semanas atrás.
Então, por favor, eu vou tentar aqui novamente para dar algumas informações
sobre meus fracassos e falhas - e o que eu pessoalmente fiz para tentar melhorar
não apenas meu sucesso no jogo, mas também aumentar meu nível de satisfação
e confiança.
.................................................. ...........................................
A primeira coisa que fiz foi ficar com o método dos 75% nos 12's (nunca joguei
com 8,5 e 10 greens por ter a sorte de jogar multis com TM's, Legends etc desde
que comecei). Eu também nunca pratiquei e preferi obter essas classificações - e
aprender de pé, por assim dizer.
Jogar com jogadores melhores também me deu muito - como eu levei tudo e
tentei me lembrar de tudo que eu vi. Meu equipamento não faria toda aquela
coisa de ponta de alfinete, mas era melhor do que fazer rondas com Pro's que
apenas batem na parte de trás do gramado com uma regularidade entorpecente.
Então, eu tive sorte, eu acho. Tendo lido muito, eu sabia o equipamento certo
para obter e eu certamente vi como usá-lo. Eu ainda mantive essa mentalidade de
"starter-club" também. É muito importante seguir os ventos quando você vai sair
de qualquer maneira - pode também usá-lo se puder - já que está lá.
Tenho certeza que você sabe tudo isso, mas eu queria dar um pouco de
conhecimento ao meu método de colocação.
O avanço para mim veio quando alguém mencionou "Break". Agora o que é isso, o
que eles querem dizer? Bem, é o ponto de máxima mudança de direção para a
bola durante um putt que não é reto - levou-me séculos para conseguir isso no
meu crânio espesso. Mas, mesmo que você não consiga vê-lo, e a bola comece a
se virar antes - você tem que confiar que aquele ponto específico está lá para
qualquer putt.
Então o que eu fiz foi tentar imaginar a curva que a bola levaria. Veja-a a partir de
quando ela deixa o putter - todo o caminho através deste chamado break-point, e
siga até o copo. Os pontos estão dando informações suficientes para que você
possa fazer isso - certamente se a visão reversa tiver a taça alinhada com a grade e
a bola.
Eu direi de novo - você está imaginando a linha que a bola levará.
Agora, acho as pequenas marcas no verde muito úteis. Se houver uma mancha
preta ao lado do meu break-point imaginado - então posso manter isso em mente
como minha referência, enquanto movo o cursor para medir outras coisas.
.................................................. ........................
Você quer que a bola viaje, talvez, 6 "depois da xícara, para garantir que ela entre.
Então, tenha em mente que você está batendo um pouco - e isso é importante
porque quando você está passando por esse processo imaginário - você temos
que pensar na velocidade de uma bola também e, naturalmente, esse pequeno
extra também precisa ser vetorado em cada cálculo que você faz para a distância
em sua velocidade verde.
O ajuste deve ser calculado - mas, duas coisas vêm à mente. É difícil jogar rodeado
por gráficos de distância - especialmente com ajustes para qualquer elevação. Não
é mais fácil ajustar o ponto de interrupção para a elevação?
Então, com isso em mente, eu agora levo em conta qualquer aumento ou queda e
ajustei minha linha de acordo - e isso é puramente para os putters imaginários -
que confiam na estimativa da WGT de entre 70% e 75% da distância indicada para
um putt de 12 verdes.
Você pode ter seu próprio método de cálculo - e eu diria ótimo, se funcionar - vá
em frente.
Vou apenas mencionar rapidamente aqui - que quando o marcador lê 1 "up - isso
pode significar 1 e 1/2", como mostramos apenas graduações de 1,2,3 etc. Com o
cursor, verifique diretamente- atrás do pino para garantir que a elevação seja a
mesma que na frente dele.
Com todos os itens acima em seu cinto e um pouco de experiência usando este
método - um iniciante pode começar a jogar bem, a qualquer distância com um
break even - certamente até cerca de 20 pés ou mais.
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Além disso - eu não vou falar de Off-Ding colocando - Em sua forma mais pura há
expoentes muito melhores do que eu, e pessoalmente eu comparo isso agora no
meu nível atual - girando uma roleta-roda com acertar e errar nos slots em vez de
números. Pessoalmente, eu enfatizo - porque eu realmente não tive tempo para
explorá-lo completamente. Então eu deixaria isso para alguém para explicar os
meandros (e talvez me mostre!).
Agora, quando você se distancia mais do pino, é muito provável que haja
diferentes quebras acontecendo ao longo do caminho da bola. Descobri que usar
tudo o que aprendi com o caminho imaginário da bola foi eficaz, mas não perfeito.
Ok, todos nós podemos olhar para um verde com os pontos e dizer que a bola vai
para a esquerda, depois para a direita, depois para cima, etc - mas acima de 20
pés, o método de quebra tem limitações severas. Não ser capaz de lê-lo com
precisão é um deles - e a tentação de compensar em excesso é outra, talvez em
algum pânico baseado em aggrofobia (não mencione isso agora!).
Pensando sobre isso, você pode dizer, bem, é perto de 40 pés - e isso é um bom
começo, mas você não pode vê-lo a partir do jogador ou visão de pin a menos que
a visão fosse talvez 20 pés mais alta - o que não é. Isso torna o método de ponto
de interrupção impossível de usar aqui.
Mas agora, se eu dissesse que você deve mirar o cursor exatamente a 2 quadrados
de grade do pino - então isso deve dar uma idéia de como o método de grade
funciona. Não é mais necessário olhar para nada, exceto velocidade e velocidade
de ponto e, claro, a elevação para cima ou para baixo.
Obtenha o poder certo - bata nele e ele vai direto para dentro - e uma lâmpada
acende acima da sua cabeça!
Os putts acima do solo são exatamente metade dessa medida na grade. Eureka!
Por favor, pegue isso e experimente. Eu não posso te dizer mais porque você terá
que julgar a velocidade do ponto para calibrar os quadrados para aquele putt, mas
tenha certeza de que eles estão em divisões de 5/10/20/40 / 80ft para um
quadrado.
Mais uma vez, mantenha seus cálculos de energia constantes e veja como você se
sai.
Isto é para quebras lineares onde todos os pontos parecem se mover na mesma
velocidade para toda a distância.
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Por um exemplo fácil - Um putt geral é basicamente nivelado, mas com duas
inclinações laterais opostas no caminho da bola. Nós sabemos que é 30 pés e
também se parece com um putt muito facilmente perdido. Então, meça com o
cursor ao longo da linha direta, olhando para o pino (retire a sinalização). O
primeiro 4 pés é plano, os próximos 8ft os pontos estão se movendo
moderadamente rápido, o próximo 9ft é plano e para os restantes 9ft - os pontos
estão se movendo desta vez no sentido oposto e na metade da velocidade.
Então, para este, medimos 16 dos 20 por quadrado do pino para permitir os 8 pés
de pontos rápidos. Então subtraia 4 1/2 dos 16 para permitir que os 9 pés de
pontos se movam na outra direção. Isso dá 11 1/2 de seu quadrado de 20
quadrados - agora bata nele.
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Acho que isso é mais do que suficiente para despertar o interesse de todos - mas
descobri que gosto de usar tanto o método de quebra quanto o método de ponto
de grade - dependendo do que sinto em um determinado putt. Você pode até
alinhar pelo método break e verificar seu julgamento usando o método grid-
square.
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Por último, para aqueles putts podres de 4/5 pés que têm que ser feitos - é aí que
muitas pessoas se debatem em relação ao poder de uso e à quebra. Sim, você
pode usar os métodos acima, mas existem duas maneiras de aumentar suas
chances se o poder for mal avaliado.
O primeiro que faz sentido é cortar pela metade a linha natural e adicionar poder
ao tiro - assim endireitando-o - e sacudindo a taça.
O segundo vale a pena tentar se você está realmente tendo problemas com os
downhill. Encontre a linha natural / break, reduza pela metade e, em seguida,
aponte para a metade entre os dois - agora aplique um pouco fora do normal no
lado errado quando fizer o disparo. (Não deve "high-side por causa do off-ding - e
não deve low-side por causa da energia extra). Isso pode economizar ter que
adicionar muito-extra-power também - mas é uma "arte negra" e deve ser
experimentada com a segurança do verde da prática antes de liberá-la no curso -
simplesmente porque, pelo som dela, ela não deveria realmente funcionar - mas
tente.
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Se você chegou até aqui - espero que seja de alguma ajuda - mesmo que isso
apenas lhe dê o ímpeto para desbloquear seu potencial de potencial ou desperte
sua curiosidade o suficiente para procurar outros métodos.
......
Depois de conseguir que o jogo registre sua distância para cada clube na rodada
completa e sem rotação de volta. Eu tenho a tendência de acertar tiros, mas só
gravo a distância quando eu realmente "tiro" um tiro. Apenas continue tomando
mulligans até conseguir aquele ding perfeito.
No motorista e madeira (s) eu tiro o tiro do tee. Para ferros eu chego a uma
distância onde eles vão pousar no green em potência máxima e acertar a bola no
fairway. Esses tiros melhor simulam seus tiros do "mundo real" como com os
motoristas / madeiras que você normalmente está atirando no fairway e com
ferros você quase sempre deve estar atirando para o verde.
Esta é a parte mais fácil de descobrir novos clubes / bolas ... recebendo a distância
discada sem vento. Todo esse processo pode levar apenas 30 ou 40 minutos para
ser feito.
A parte mais difícil que leva mais tempo é descobrir o que seus novos clubes /
bolas farão com o vento, já que o spin afeta muito isso. Eu uso uma planilha de
cálculo de vento que me permite modificar o impacto do vento de todas as 12
posições. Acho que com bolas / paus mais altas, o vento não tem o mesmo
impacto de jardas da posição das 12 horas em oposição à posição das 6 horas. Por
exemplo, um tiro backspin completo pode adicionar 10 jardas com um forte vento
da posição de 6 horas, mas pode levar 13 jardas de distância com um forte vento
da posição de 12 horas. Tenho a tendência de registrar meus resultados em ventos
fortes e depois ajustar meus cálculos do efeito do vento até estar satisfeito com o
resultado. Esse processo pode demorar um mês ou mais e é mais difícil calcular
como o vento tem diferentes efeitos em diferentes cursos.
Wow Solar é como guerra e paz tem meio caminho e começou a ficar tonto LOL
M8 confira Tecoma e seu método que eu uso agora, me deixa muito perto ou
quando eu tenho sorte
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PUTTER
bem depois de todo esse tempo eu só olhei para este post, devido a mim não ter
certeza de que tudo o que eu queria postado não era. DESCULPE, acontece, esta
fórmula não foi roubada ou destinada a tirar quaisquer ideias ou fatos, mas
usando o básico STARTER putter Formula, qualquer tipo de putter pode ser
calibrado, para efeitos de distâncias. Eu tive vários putters e aluguei alguns e
tenho anotações sobre tudo o que eu usei, e o que eu descobri foi a abertura dos
olhos, para mim e também para os jogadores,
Ok, aqui está a quebra, Ao calibrar a 1.ª coisa que você deve fazer, para referência
rápida !. é escrever o número total de movimentos, Por cada configuração de
potência, Exemplo, usando a configuração de 300 pés, tem um total de 9
movimentos. Anote quanta potência Por movimento está Totalizando .. Exemplo.
1º mover. 33,33 pés. 2.move = 66.66ft. 3.move 99.99 pés 4.move133.32ft.
5.move166.64ft. 6. movimentos199.97ft. 7.moves233.31ft. 8.move266.64ft.
9moves299.97ft.
Agora, depois de contar cada movimento Por cada configuração, Do que fazer um
gráfico para referência rápida!
NOTA!
Ok, você deve sempre usar esta regra! > ADICIONAR 1.Foot, por cada INCH
subindo Hill, para obter sua distância total. & Subtrair 1.Foot Por cada polegada
indo para baixo.
DICA: Quando você compra um novo putter, sempre mapeie suas distâncias
primeiro em uma rodada prática! Comece com a velocidade padrão para obter
sua linha de base e depois passar para a velocidade verde que você mais joga.
Ter muita velocidade é importante, porque um putt ideal não cai na porta da
frente bêbado. Se você não está familiarizado com a frase "Nunca em cima, nunca
em", é tudo sobre deixar o seu putt curto. A bola não pode entrar no buraco se
não tiver potência suficiente para chegar lá, então bons tacadas sempre terão
velocidade suficiente para correr 2 ou 3 pés além do buraco. A velocidade
adicional é importante e ajuda o putt a "segurar a linha" para que ele role mais
fielmente.
Downhill putts geralmente vão devagar. Nós os atacamos com menos força porque
não queremos que eles passem pelo buraco. Quando você está colocando para
baixo, você pode esperar que a quebra tenha um efeito mais perceptível, porque a
bola não tem tanto movimento para frente para lutar contra a quebra. Por outro
lado, putts uphill mover mais rápido e quebrar menos porque eles são atingidos
com força suficiente para lutar contra o intervalo. Quando você está subindo, você
não está preocupado em ir muito além do buraco, então não tenha medo de
acertar. Dê um bom golpe e espere menos quebra do que o normal. Assim como
os profissionais da PGA, você vai querer se familiarizar com a topografia dos
greens. Saber onde aterrissar a sua aproximação, para que você se deixe
empertigado é crucial para derrubar esses golpes extras,
Finalmente, sempre ... SEMPRE preste atenção especial à cor da grade de
colocação. As seções pretas são planas, as seções azuis indicam um balanço para
cima e as seções vermelhas indicam para baixo . Quanto mais vibrante a cor, mais
severa a mudança na elevação.
Padrão = + 10%
Lenta = + 20%(+2)
Imagine que você está a 18 pés da taça em um verde muito rápido, e o painel azul
tem uma seta para baixo com 3 polegadas. Isso significa que o copo está a 3
polegadas abaixo da bola, certo? Vamos aplicar a fórmula:
18 pés - 20% = 14,4 pés. Em um verde MUITO RÁPIDO, adicione 2 pés àquele por
16,4 pés. Agora, subtraia 3 pés (3in drop , lembre-se?) E você terá 13.4 pés.
Como sempre, adicione um pouco mais ao seu putt para que ele não pare no aro.
Então você atiraria isso por cerca de 14 pés.
Gota de 3 polegadas - 18ft. -30% = 12.6 pés. Adicione um pé por 13.6 pés. Agora
subtraia os 3 pés para a queda de 3 polegadas , você ganha 10,6 pés. Mais uma
vez, adicione apenas um pouquinho. Eu filmaria esse putt de 18 pés por cerca de
11,5 pés.
Ascensão de 4 polegadas - 18ft. -30% = 12,6 pés. Adicione um pé por 13,6 pés.
Agora adicione 4 pés para o 4in. subir , para um total de 17.6ft. Agora, adicione
um pé a esse ponto (minha regra geral, tacadas longas e tacadas altas adicionam
um pé. Menos para descidas). Seu total é de 18,6 pés.
Espero que você possa ver a tendência. Basta pensar porcentagem (Torneio = -
30%, VF = -20%, etc), em seguida, adicione um ou dois pés (dependendo de VF ou
T), então conta para queda ou aumento, adicionando ou subtraindo um pé para
cada centímetro ou subir ou descer, conforme necessário. Em seguida, adicione
um pouco para ter certeza. Uma vez que você entra no ritmo, torna-se uma
segunda natureza.
Isso leva prática! Mas dominar esta fórmula irá garantir que você quase nunca irá
colocar um green novamente.
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Enema frio
Jacob,
eu esqueci de perguntar que tipo de solução de enema você está usando? Você
adiciona sabão à solução? Se sim, que tipo e quanto? Qual é a temperatura
aproximada da água?
Qual posição do corpo (s) você está usando durante ou após o enema ?
Eu menciono este truque no meu livro branco sobre o uso de enemas preventivos
para controlar a incontinência fecal.
Um enxágüe final fresco ou frio (segundo enxágüe) não ajuda muito na prevenção
da incontinência fecal, mas pode ajudar a evitar a drenagem tardia irritante,
embaraçosa e muito temida depois que o enema termina. Este é um velho truque
da enfermeira.
É útil fazer o enxágüe final de água salgada fria ou fria na temperatura (nunca use
água gelada) - a água fria é de 65 a 85 graus F; considera-se que a água fria tem
uma temperatura de 50 a 65 graus F. Devo enfatizar que essa última lavagem fria
ou fria (um terceiro enema ) é totalmente opcional, pois afeta principalmente a
drenagem tardia dos enemas anteriores, em vez da própria incontinência fecal. .
Quanto mais fria a temperatura da água, mais eficaz ela será. No entanto, também
pode ser mais desconfortável. Você terá que determinar sua própria tolerância
vis-à-vis os resultados desejados.
A água mais fria estimula o cólon a contrair e liberar a água restante dos enemas
quentes anteriores - e, com muita frequência, o desperdício adicional. Depois que
a água fria é expelida, você pode sentir a água mais quente remanescente do
enema anterior também sendo expelida.
Um enema de água fria ou fria pode ser menor em volume do que o enema de
sabão primárioou a lavagem - muitas vezes 500 ml a 1,0 L (1 pint a 1 quart). O
volume menor pode ser infundido por inserções repetidas usando uma seringa de
bulbo, se desejado.
Outra coisa que você pode fazer depois que a bolsa estiver vazia e você tiver
apertado a mangueira, deve permanecer do seu lado direito pelos primeiros 2
minutos ou mais do seu período de retenção. Em seguida, gire da direita para a
esquerda, parando por cerca de 1 minuto e meio para cada lado. Isso fará com
que osolução de enema para fluir para trás e para frente no cólon, soltando ainda
mais qualquer fezes presas. Afrouxar qualquer fezes presas também ajudará na
expulsão da solução de enema .
Discuta enemas com seu médico, mas não espere que ele tenha muito
conhecimento sobre o assunto. Meu gastroenterologista me disse que eu sabia
mais sobre enemas do que ele.
Se você decidir tentar o acima, eu recomendo que você faça isso em um fim de
semana. Uma manhã durante a semana antes de sair para o trabalho não é hora
de experimentar enemas.
Boa sorte! : D
--John
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