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porcentagem do ponto 12s e 33%

torsao e 25% do ponto!!!


bandeira no fundo= ate 199 = +5% aci,a 200j = 1,5%
pontos velocidae diferente(calcula ecoloca mira no lado mais
rapido!!!
rough
25%- /0,97 * 7%
30%- / 0,91 * /1,1 * 12%
40% -/0,8 * /1,2 * 23%

((B17-B18)*(B15/B19))/1,25
vento(4h)13=31%

taco117- vento *2,35


caluladora vento(planilha)
vento>20(vento traseiro) = usar 225
vento>30(vento traseiro) =usar 123(testado taco 117)
vento>20(headwind) 10;00hs=usar 123
19(1h)5,20
16(4h),5,14(200 j)

twdobsj
tacada cruza (18) = 15!
putt(18)=9! (uphill)
mnm... wtf... ind...naka..fun... clas amigos
vento*
3f - contrario - *85(100)
4f - contra, - *80(90)
5f-contra - *75(80)
6f-contra- *70(75)
7f-conta - *60(70)
8f- contra - *55(65)
9f- contra - *50(60)
pw- contra - *45(50)
cunha 56-----*40(45)
cunha 60-----*30(35)
cunha 64-----*25(25
distancia dos pontos(lateral) **vagaroso X 35%
dicas putt(babz)
grandes quedas putt(jogar downhill +2......
uphill - valor menor *1,17 bate ou valor/1,5 - bati +0,5%
(ramm)
dica - pega valor maior/1,3(ex, 9/1,3=7) bate +5%(ram)
distancia p0ntos lerdos(a olho nu) potos mais rapido - 1 r
putting(pontos bebados) pegar maior ponto(*0,45)

vento lateral(deriva) duplo


4/8hs(B4*1,4)
2/10h(B4*1,5)

pontos lentos(-10%= d3*20%


calculo queda(pontos lentos! x 2,7(1,5x2,7)
vento a favor(cabeca)13h/11h ist >230 = tirar 10 do c4
altura(grande) atura/dista=14 dividi por 1e nao por 2!
putting pontos em arco (disformes) contar pontos*75%
PITCH(com soco)- distancia + 13% altura(+)= 23,3/19 = 25 taco
soco 41= 62%!! (testar)
quedas(par3) >25 - dividir a altura negativa por 6(mesm que
vento seja positivo)

putt(mimi) = - 35% (18s) distance ?


normal = - 30% (18%) istance * testar....
5h=97%

5=48%

-2(1) -5,5(2)
88+5(taco 187)=93
102-4(taco117)=98
102+3(taco252)=105
106+4(taco 234)=110)
102+7(tco234)=109
101+6(taco252)=107
ponto bem devagar 10%... mais o menos(bckpage) 20%
distancia sem a elevacao
=====
12s(so inicio) e a grade+33% ex 15+33%=20!
put 12s (redemoinho)com contrario e 4,5 r!
putt (3s com 1,5 de queda e 2r!)
putt (na queda r5= 5x2+2=12)
put (queda-4(ponto 15;18) total 11/2=5+1=6!
23%=3
165-103% fazer planilha
#atura maior que 7 valor normal
dist >200 minimo 2% de vento lateral
taco maior 95% (testar!)

erim 13 pqr 3 vento dobrado!!!

putt quebra no meio 37%


vento a favor
18(/3)
29(+)
putt
8=5
#taco 117(85d+(=94)

hole 10 par4 merion


301(28=18) 183(28=15)
3<85);H6;SE(E(B3>=85;B3<90);H7;SE(E(B3>=90;B3<95);H8;SE(E(B3>=95;B3<
100);H9;SE(E(B3>=100;B3<105);H10;SE(E(B3>=105;B3<110);H11;SE(E(B3>=1
10;B3<115);H12;SE(E(B3>=115;B3<120);H13;SE(E(B3>=120;B3<125);H14;SE(
E(B3>=125;B3<130);H15;SE(E(B3>=130;B3<135);H16;SE(E(B3>=135;B3<140);
H17;SE(E(B3>=140;B3<145);H19;SE(E(B3>=145;B3<150);H19;SE(E(B3>=150;
B3<155);H20;SE(E(B3>=155;B3<160);H21;SE(E(B3>=160;B3<165);H22;SE(E(B
3>=165;B3<170);H23;SE(E(B3>=170;B3<175);H24;SE(E(B3>=175;B3<180);H2
5;SE(E(B3>=180;B3<185);H26;SE(E(B3>=185;B3<190);H27;SE(E(B3>=190;B3<
195);H28;SE(E(B3>=195;B3<200);H29;SE(E(B3>=200;B3<205);H30;SE(E(B3>=
205;B3<210);H31;SE(E(B3>=210;B3<215);H32;SE(E(B3>=215;B3<220);H33;SE
(E(B3>=220;B3<225);H34;SE(E(B3>=225;B3<230);H35;SE(E(B3>=230;B3<235)
;H36;SE(E(B3>=235;B3<240);H37;SE(E(B3>=240;B3<245);H38;SE(E(B3>=245;
B3<250);H39;SE(E(B3>=250;B3<255);H40;SE(E(B3>=300;B3<305);H42;"")))))))
))))))))))))))))))))))))))))))))))
330 93%
4 82%
430 70%
5 55%
530 38%
6
630 38%
7 55%
730 70%
8 82%
830 93%
9
930 94%
10 82%
1030 70%
11 55%
1130 38%

-11=0,73

pontos nas 2 direcoes = pegar velocd pnto


inicial *016 ex 12*016=2
#pitching ..sempre use backspin completo.
você precisa de controle máximo. para cada
3 polegadas de descida do ponto de
aterrissagem, subtraia uma jarda. acabei
subtraindo cerca de 7 ou 8 jardas
#rough
20 - 25% bruto 0,97% --valor/0,97

30-40% bruto 0,89% taco 117 0,79

40-50% bruto 0,80% taco 117- 0,70?


15-20% bruto adicionar 5 jardas

20-30% adicionar 20 jardas


30-40 adicionar 30 jardas e assim por diante

#rough 30= D2+14====/1,54


ou vento positivo 30/c6 - 10jardas
#rough 40= d2+40 se for subida
40+30%=53=====/1,15
irregular(azul) *2,7 ex 8s= 8*2,7=21,6

putting serpentina(cobra 12r=22r)


12x33% meia linha de bolinas
movimentando
20x15%
#tacada com driver(wolf creek) 288= 92%
altura longo 2*5 3x 9/0,4-22
#rough taco 117 >100j iniciais - 30%=
porcentagem =+9
se green 10(18s) valor mais 1
22.0/3=13,6 entao 22*0,31= 7 de queda!
rolamento 2 bolinha a frente=3

3,5 queda++10=66+10+76%
10s e 60% ate bandeira
12se 50%
green longo somar o vento +B7??

patchbel musica
5s ate o pau da bandeira(10,6/-0,1)=16r
velocidade= 40*2=8 entao 2*8=16!
****
6s ate o pau da bandeira(12,8/-4,2)12r
velocidade= 30*2=6 entao 2*6=12!

SE dif d7/d2=1,05 entao 1,09 *d7


#altura 44/117=0,37 divide por 2
=18,5*117=138 dist!(vento 10/2h) por 3 ex
(34/144)--taco 138
longo divid atura/dist = valor *3
#altura igual ou maior que 15% dividir por 3
ex (34/144)--taco 138
#altura altura positiva dividir por 60%(dist,
correta).. taco 234 dividir 75%

#altura altura negativa somar 70% valor da


queda ao todo(menos taco 138)

peter perfection+
6cups(8seg)
- 3-4,5-6,5-9,5-11,5-14-(2,3r)
7cups(12seg)
16r(16,9 de c9)
c9(12,4) 4cups +2=13(c13)

vento dobrado(>14) taco 50 (-35%) taco80(-


20%)
sand _ calculos
10-15% x1,05

20-30% x 1,1

30-40% x 1,2

40-50% x 1,3
50-60% x 1,5
Sempre verifico a visualização reversa, embora a
visualização reversa nem sempre seja a melhor.
Olhe para a grade de colocação. Se a sua visão de
frente for paralela às linhas da grade, você está
bem.

vento contra calculo


vento a 8hs(+40%)
20-29 (taco 136-157) +10%
20-29 (tac0 171-206) + 13%
25(10h)- *0,5
15(10h)*0,8
taco(138) vento positivo ate 10 somar metade do
vento !!!!

brush 30%(taco 117 - 35%)


taco(soma 86+ 5=os 5%) taco fraco
taco 117(vento +(/5))
taco 80(vento/3)

rough taco 50" - 40% = B9 + 10

Com 3,5 cunhas de rotação, eu usaria


multiplicadores de areia de 20-30% = 1,15, 30-40% =
1,3, 40-50% = 1,4. Se você flopar 20-30% = + 2y, 30-
40% = + 8y.
Os multiplicadores aproximados seriam 20-30% =
1,03, 30-40% = 1,07, 40-50% = 1,125 (0-60y.
Aumenta mais quanto mais longo o tiro). Subtraia -
10% para arremessos e flops do fairway ou franja.
Ou seja, um flop de 10% áspero com full b / s eu
acertei meu 64w (50y atv) 14 jardas .. Da margem
eu acertei o mesmo tiro 15,4 jardas.

Fotos de 40/50 têm a maior curva de aprendizado


devido ao roll out e às fotos aparentemente
aleatórias de diferentes jardas; como fotos de 40
anos contra uma foto de 120 anos. Em torno do
verde em flops de 40/50% são seus amigos. Use
rotação total para trás! Para tacadas planas ou de +
elevação, você pode tipicamente acertar à distância
(10 para 10, etc) ou subtrair 1 jarda (geralmente em
jardas mais altas - mais roll out).

Os flops que pousam em elevação negativa devem


sempre subtrair no mínimo 1 ano. Se eu estiver
pousando em -4 polegadas, subtrairei 2y, -8in 2,5y, -
12in 3y, -15in 4y e -20in ou mais 5y (ou mais!).
Portanto, um flop de 40/50% de 10y de distância
para + 2 em elevação seria 10y (84% para mim). A
mesma distância para um tiro de -15 em elevação
seria 6y (64%). Grande diferença.
20 - 25% aproximadamente 0,97%

30-40% aproximadamente 0,89%

40-50% aproximadamente 0,80%

uneleven lies
UEL revelado

aqui estão os números caras

10 segundos da esquerda para a direita (direita para


a esquerda), mova a mira 20 jardas.
5 segundos para cima / para baixo. adicionar /
subtrair t5 jardas

simples

Velocidade Verde

Há muitas maneiras de obter velocidade ... Mas vou


lhe dizer o que faço.

Sempre adicione ou subtraia 1 pé para cada


polegada em aclives ou declives.
Normal - reproduz o que diz e adiciona em um pé

Rápido - Tempos de distância 0,9 e adicione 1 pé

Muito rápido - Distância vezes 0,8 e adicione 1 pé

Torneio - Distância vezes 0,73 e adicione 1 pé

Campeonato - Distância vezes 0,68 e adicione 1 pé

Campeonato 14 tempos de distância stimp 0,63 e


adicionar 1 pé

Esses números nem sempre vão funcionar,


dependendo do medidor de impacto que os definiu
para o torneio em particular, o campo e os buracos
específicos são apenas diferentes ... Tomemos por
exemplo Oakmont número 1, 10, 18. Merion
Número 1, 5, 6, 17, 18, os downhillers são mais
rápidos do que o que diz e os uphillers tendem a ser
mais lentos.

Downhillers

10 pés e mais perto sou muito agressivo com minha


velocidade. Esse é o meu estilo porque sei que
provavelmente vou conseguir no caminho de volta.
Então, em greens campeões, se é 8 pés com
digamos 3 polegadas downhill (dependendo do
curso) eu farei 8 pés vezes 0,68 = 5,44 -2 para
downhill = 3,44, a partir daí como eu disse eu sou
muito agressivo, eu jogue menos pausa e adicione 1
pé extra para 1,5 extra. então, eu acertei por 4,44-5
pés.

Severe Uphill putts com mais de 30 pés


Esta é a única vez em que minha fórmula não é
exatamente ideal ... Por alguma razão em tacadas
muito difíceis ... então, de mais de 60 pés, diremos
com 12 polegadas de subida, as tacadas parecem
ter consistentemente de 3-5 pés de comprimento .
Quanto mais longa for a tacada e quanto mais
subida, mais você terá que decolar

Velocidade Verde do Torneio

Eu passo por um processo para ter certeza de saber


em que velocidade estou jogando. No primeiro
buraco. diga que tenho 8 pés para a copa e o
torneio declara que é a velocidade do torneio. Que
deve ser tempos de distância .7, às vezes reproduz
tempos de distância .8. isso é o que eu faço,
presumo que seja o mais lento dos dois. Então, eu
considero 8 pés vezes 0,8 = 6,4 pés mais um torna-
se 7,4 pés. E, como eu disse, normalmente sou
muito agressivo, então normalmente acertaria cerca
de 8,3 pés e rolaria pelo menos 3 pés. Neste caso,
acertei exatamente 7,4. Se ele mal chega ao buraco
e cai, eu sei que é uma velocidade muito rápida. Se
entrar com algum ritmo, então eu sei que é a
velocidade do torneio.

Escalas de taco e amigo de taco

Eu uso o nível 98 sabertooth m2 putter que tem 10,


20, 50, 100, 150 escalas. O Putter Pal é tão bom com
a fórmula que uso que consigo obter a distância que
quero atingir com tanta precisão. Geralmente vou
com a maior escala que posso, o que me permite
ainda ser preciso, deixando o mouse no lugar certo.
Por exemplo, em um putt que preciso acertar 5 pés.
Eu não uso a escala de 10, eu uso o de 20. dessa
forma, eu só tenho que voltar para 25 por cento da
potência ... Eu acho que quanto menos tempo você
tem que esperar para clicar, mais fácil é
cronometrar onde você deseja clicar nele. Eu uso
mais a escala de 50.

Ajuste de velocidade de tacadas em declive grandes


e quebráveis

Digamos que você tenha um putt de 35 pés com 15


polegadas para baixo. Como você está mirando para
o intervalo, observe o quanto a elevação muda. Para
cada 1 polegada em declive você perde ao mirar na
quebra, acrescente 0,5 de distância. Portanto,
depois de mirar para o 35 putt, sua descida agora
indica apenas 30 centímetros de profundidade.
Você adicionará 1,5 pés.

Existem três buracos onde isso não se aplica e você


joga direto para cima (que eu consigo pensar)
Pebble # 2 par 5 muito além do buraco e olímpico #
17 par 5 muito além do buraco. Há mais um na
frente olímpica 9 é o tee shot downhill direito da
perna de cachorro onde você tem que evitar o galho
pendurado ou o drive será derrubado diretamente
para baixo. Talvez # 6. Longa abordagem é o
mesmo. Pode haver mais, mas é tudo em que
consigo pensar.

Aqui está a matemática (a fórmula real é


complicada, mas está muito próxima).

Jarda até o pino = YTP

Velocidade do vento = WS
vento contrário = 0

60 graus (fora da horizontal) = YTP / 100 x WS x 0,2

30 graus = YTP / 100 x WS x 0,4

sidewind = YTP / 100 x WS

mas descobrir o quebra-cabeça de tudo isso e


resolvê-lo traz muita alegria e diversão ao jogo

Mude do modo Full para Chip. Clique na seta no


verde e a grade aparecerá. Há 5 jardas de cada lado
da bandeira, portanto, se você arrastar a grade por
5 jardas, estará a 10 jardas da bandeira. Dali, é um
palpite bem fácil encontrar 15 metros.
Não se esqueça de voltar para Full ou você estará
lascando um tiro de 200 jardas. (Sim, esqueci uma
vez.)
.
Em torno de Kiawah e RSG, muitas vezes sinto que este é o caso. Tente isto: mude
para a vista de lascar. A visão lascada delineia algumas inclinações que são
extremamente difíceis de determinar através da colocação. A visão de lascar é tão
eficaz quanto a visão de colocação na determinação da inclinação do verde. É
extremamente eficaz quando um putt tem múltiplas direções, quando um putt
fica no meio de dois declives, ou quando há várias velocidades no declive de um
putt. Tente.

VENTOS FORTES!!!!!
ATE 29 = X 0,5
ACIMA = X 0,6

VENTO CALCULO EXCEL


okmount--evitar roll on - bater B9 (azul) excel!!!
par 3 vento a favor C6(excel)!!!
vento positivo bater caixa azul(b9) +1%
16(5H)90%
ventos a 8/4 hs bater B9 excel!!!

rough
taco 152(40=40%) (30=34%)
taco117(30=20%) (40=30%) vento a favor _5% da
porcentagem
taco 117(25+12%)
taco80(40=18%)
taco50(40=B9+10)
grandes quedas C7(pa3)

quedas grandes(pa3) 35% do valor da elevacao e somar ao


todo
quedas maiores que 25 (x35%/2)
Ex 29x35%=10 - 180+10,1=190,1 distancia
·
1 ano atrás

Eu costumava trabalhar com produtos para a pele: nenhum dos produtos custava
mais de US $ 2 para fabricar, mas vendia de US $ 20 a US $ 150 por produto.

Sempre me surpreendi com o quanto as pessoas pagariam por qualquer coisa com
argila vulcânica ou creme de veneno de cobra

economize anos de experiência e tentativa e erro


ou seja, 10F putt 3 polegadas DH, eu adicionaria
cerca de 6F de distância. Portanto, fluxo
de 10F * 50% = ponto de objetivo 5F.
10F putt 3 polegadas DH seria 16 * 50%
= 8F ponto de mira

15;19 -0.9 0-60y> 20/25 - 1,03, 30/40 - 1,07, 40/50 - ROUGH

= (($ D $ 2 / ($ D $ 1/10)) / 6) * ($ D $ 1/10)


= IF (F5 <0, ((F5 / (F4 / 10)) / 4) * (F4 / 10), ((F5 / (F4 / 10)) / 6) * (F4 / 10))

=SE (F5 <0; ((F5 / (F4 / 10)) / 4) * (F4 / 10); ((F5 / (F4 / 10)) / 6) * (F4 / 10))

......

A formula já veio mastigada.

Basta você inserir todas condicionantes.


Formula ( Se) é uma condição lógica.

Ir até menu inserir formula ( Procura formula se ) e copiar esta formula.

Inserir condicionantes da formula nas células correspondentes.

Primeira condição = Se F5 for menor que 0

Segunda condição ( F5 < menor que 0 ) = Então: ((F5 / (F4 / 10)) / 4) * (F4 / 10);
Terceira condição = ( F5 >= Maior ou igual F5 ) = Então: ((F5 / (F4 / 10)) / 6) * (F4 /
10))

+++++++++

1:00 = 67% de cauda 33% de deriva do vento = 30 graus

1:30 = 50% de vento de cauda 50% de deriva do vento = 45 graus

2:00 = 33% de cauda 67% de deriva do vento = 60 graus

3:00 = 0% de vento cauda e 100% de deriva do vento = 90 graus

4:00 = 33% vento de cauda 67% deriva do vento = 120 graus


4:30 = 50% de vento de cauda e 50% de deriva do vento = 135 graus

5:00 = 67% de vento de cauda e 33% de deriva do vento = 150 graus

6:00 = 100% vento de cauda e 0% deriva do vento = 180 graus

IMputs ou células para inserir dados: F5, F4

12.30 - 0.38 04.00 - 0.67

20;29 -0,75

30;39 -0.58 01.00 - 0.55 05.00 - 0.48

40;60 -0.63 01.30 - 0.70 06.00 - diminui 0.5x

02.00 - 0.82 07.00- 0.48

02.30 - 0.94 08.00- 0.67

03.00 - 0.97 09.00- 0.97

10.00 - 0.67 11.00 - 0.48

Se eu tiver um putt que funcione em 50% no medidor, CONTO OS SEGUNDOS no


fluxo da primeira grade (0-2 pés do buraco) e da segunda grade (2-4 pés do
buraco). Uma contagem de 5 segundos produzirá uma adição ou subtração de 5%
do impulso necessário na tacada. Regra prática: 5 segundos - 5% adicionado, 4
segundos - 6% adicionado 3 segundos - 7% e mais de 5 segundos, vai 6 segundos -
4% adicionado 7 segundos --- 3% adicionado e assim para baixo. Agora você não
precisa fazer um putt com RAM e estragar o buraco com um mishit. Muitos MAIS
mishits entrarão com esta fórmula, e os lip-outs não serão tão severos, nem os
putts de retorno serão mais do que tap-ins de 4 polegadas. você deve perder sua
tacada mais longa. Eu considero esta leitura final Ferramenta final MAIS VALIOSA
para usar ao colocar. Mais dessas tacadas complicadas de 4 a 8 pés entrarão, e as
enlouquecedoras breakers de 3 a 5 pés cairão para você. Eu sei, eu vi isso
acontecer nas minhas estatísticas de colocação.

veloc. green =

7 = 0.2

7.4 = 1,15

Tournament 11 0,8180
Tournament -0,25
0,7500
12(9s) putter
Championship
0,6923
13

+0,15
Slow 7.4 (8,8s) 1,2
putter
Standard 7.9
1,13
(8,9s) +0,10??
-0.03
Fast 9 1,0000
putter
Very fast 10(9s) 0,9000

Velocidade do Torneio = -30% (sim, isso é sinal de menos)

Muito Rápido(Very Fast) = -20%

Rápido(Fast) = -0%
Padrão(standard) = + 10%

Lenta(Slow) = + 20%

Percebido? É uma tendência previsível e, como a maioria de nós acaba gravando


em greens Very Fast ou Tournament, apenas os dois primeiros são realmente
importantes de se lembrar. Agora, para a fórmula:

Distância = ((pés a copo - (porcentagem) + Xft) + (elevação x 1 pé)


7.9 = 1.05

8 = 0.1 0, 10, 25, 33, 50, 66, 75, 100 porcentagens putting

9=1

10 = 0.9

11 = 0.80

12 = 0.75

13=0.73

14=0.64

Calculo distancia: vento(medio) x dist = x /255 = Y +distancia (young46)

Calculo distancia: vento(medio) x 1,25/3 x dist/100 (ex.


154> 1,54 = Y +distancia
o,75 x distancia + aclive (R1)

declive / distancia (R2)

(R2) x R1 (R3)

(R3) + (R1)

R4 / 15 !!

veloc green / ponto

distancia - elevacao

1x2

3 / 1,25

.....

UEL é revelado.. mentiras desiguais azuis; vermelhas_!!!

aqui s números caras

10 segundos da esquerda para a direita (da direita para a


esquerda), mova a mira 20 jardas.
5 segundos para cima / baixo. adicionar / subtrac t5 yds

simples
....

Fotos completas: Para 20/25 * 1,02> 30/40 * 1,06> 40/50 * 1,16 *60/70 1.5.

Pitch and Punches: Para 20/25 * 1,05> 30/40 * 1,09> 40/50 * 1,12

Flops: 20/25 + 1y> 30/40 + 2y> 40/50 + 4-5y

Areia (tiros e golpes completos): Para 20/25 * 1,1> 30/40 * 1,25> 40/50 * 1,35

Areia (tiros no flop): Para 20/25 + 2a> Para 30/40 + 8a> Para 40/50 + 12a

Esses números mudam em clubes, bolas, backspin, etc., mas é um bom lugar para
começar.

ROUGH

20/25 dada distância * .1,03

25/30 dada distância * .1,035


30/40 dada distância * .1,07

40/50 dada distância * .1,115

50/60 dada distância * .1,4

0-60y> 20/25 - 1,03, 30/40 - 1,07, 40/50 - 1,125 (ou apenas batê-lo para uma dada
distância - devido ao ajuste de roll out). 50/60 eu uso 1,4. 60/70 1.5. Qualquer
coisa no pincel adiciona 10% aos% dados.

Vento!! Formula

importante!! VENTO!!!

Jogadores avançados já sabem disso e muito mais. Este post é destinado a


jogadores mais novos que procuram melhorar seu jogo.

Se você estiver jogando acima do par, usando esta informação você ficará abaixo
do par.

Aviso Legal:

Eu não inventei nenhuma das informações abaixo. Eu roubei dos jogadores muito
melhor que eu.

ALGUMAS PONTAS DE COLOCAÇÃO:

Colocar é onde você tem o melhor potencial para soltar traços. O controle de
distância é o aspecto mais importante de colocar. Com controle de distância
adequado, você raramente fará 3 putt.
Se seu segundo putt tiver 5 ou 6 ou mais metros de comprimento ... seu controle
de distância é uma droga .

Segundo putts deve ser 2 'ou menos na maioria dos casos.

Um jogador mais novo deve ser capaz de largar 4 ou 5 tacadas por 9 buracos
apenas desta vez. Com um pouco de prática, você deve conseguir calcular a
distância de colocação em cerca de 10 segundos.

Você precisa do Putter Pal. Junte-se a um clube de campo que tenha um nível
alto o suficiente para conseguir um de graça.

Colocando Regras de Polegar:

Sempre tente colocar um pé além do buraco. Putts curtos nunca entram no


buraco. Tacadas de downhill assustadoras são a exceção.

Adicionar ou subtrair 1 pé por polegada de elevação


Greens padrão (7.9) é 100% de distância

Greens rápidos (9) usam 90% de distância

Para greens muito rápidos (10) e torneios (11), a distância é de 80%.

# 12 verdes = 70% e # 13 verdes = 67%

Em putts mais curtos (<10 ') eu adiciono um extra de 1/2 pé apenas para garantir
que o putt chegue em casa.

Eu preferiria ficar 2 'além do buraco do que 2 ".

Pratique principalmente em tacadas menores. Você deve ser mortal em 4-6 pés.
Você deve ter uma boa chance de 10-12 pés putts. Fora a 40 'você deve poder
atrasar dentro de 3'.

O objetivo é ter certeza de que você pode colocar 2 putt de qualquer lugar no
green.
exemplos para a velocidade verde nº 10:

10 pés de distância para cima 4 polegadas = (10 pés x 0,8) + 4 + um pé após o


buraco = 13 pés putt

Distância de 27 pés abaixo do declive 6 polegadas = (27 pés x 0,8) - 6 + um pé após


o buraco = 16,6 pés putt

DICAS PARA TIROS FAIRWAY

JULGAMENTO DE DRIVE DO VENTO

A caixa de pontaria é de 10 mph de vento à deriva. Isso é verdade em qualquer


intervalo, exceto muito próximo (> 30d). Mova a caixa para o vento uma largura
total para cada vento de 10 mph. As pancadas são menos afetadas pelo vento.

Vento do leste ou oeste (90 graus) = 100% da velocidade do vento

Vento a 45 graus = 50% da velocidade do vento.


clique direito e tela de zoom para mais detalhes em tiros de longo alcance

JULGANDO O VENTO PARA A DISTÂNCIA

Isto é para os acertos do centro do jogo usando a distância padrão do seu taco
como o medidor.

Régua bruta : Para o vento da cabeça aumentar a distância em 1yd por mph de
vento

Para o vento de cauda, diminua a distância em 1/2 yd por mph


de vento.

O vento da cabeça faz com que seu tiro caia no chão mais verticalmente e reduz
drasticamente o rolamento.

Exemplo: 100yds para pin. vento 20-22 mph soprando a partir de 2 horas

A partir das 2 horas, você verá 1/3 de ventos laterais e 2/3 da direita para a
esquerda.
Mova sua caixa de mira à direita cerca de 1 1/2 caixa de larguras. Escolha o seu
clube e balance a força por cerca de 107 jardas

Dirigindo

Saiba até onde vai o seu motorista. Use essa distância para o seu ponto de mira
em ventos cruzados pesados.

Usar backspin aumentará o carry e reduzirá o roll.

Ao mirar, dê bastante margem de erro.

Fique longe de problemas . Se você está jogando duro, areia ou batendo muito
nas árvores ... isso significa você . É melhor desistir de alguns metros por um golpe
seguro, do que ter uma chance e se meter em encrencas. Não torne este jogo
mais difícil do que precisa ser. Jogue a partir da grama curta.

Se você se encontra profundamente doo doo, na maioria das vezes é melhor


tomar o remédio e sair do doo doo seguindo o caminho mais curto até o fairway.
não transforme um bogey em um duplo ou triplo.
DICAS PARA JOGADORES INTERMEDIÁRIOS

O segredo para marcar bem é fazer ótimas fotos de aproximação. Esforce-se para
obter a bola dentro de 10 pés e deixe-se um putt uphill. Na maioria dos cursos, é
melhor estar abaixo do pino.

Se você não tem Putter Pal e Shot Pal, você deve se juntar a um Country Club com
um nível alto o suficiente para obter essas guloseimas de graça.

Para se tornar um bom jogador, você deve reservar um tempo para marcar seus
clubes. Cada combinação de taco / bola será diferente, então use as bolas com as
quais você jogará. Faça uma rodada prática com vento fraco e greens planas.
Escolha um verde liso com o vento soprando das 3:00 ou 9:00. Acerte e grave tiros
de aproximação para todos os seus clubes.

Faço o gráfico usando o back-spin completo e mostro a distância de pouso e


rolagem. Gráfico de sua cunha mais curta todo o caminho até 50% de energia.
Existem várias maneiras diferentes de organizar suas informações. Eu uso o bloco
de notas padrão no meu PC. Aqui está o meu:

Balanço total de 64w

100% = 57-56 95% = 55-54 90% = 53-52 85% = 43-43 80% = 40-41 75% = 37-38
70% = 33-34 65% = 27-30 60% = 25-27 55% = 21-24 50% = 18-20

Ferros mais longos parecem:

5 full swing

100% = 170-179 95% = 164-174 90% = 151-165 80% = 122-146 75% = 110-137

Gráfico de todos os seus clubes. Faça o gráfico de sua menor chance para tacadas
no flop.

Trace suas cunhas na areia usando o golpe completo e o flop.

Isso leva algum esforço, mas vale a pena ... mesmo se você estimar distâncias sem
usar matemática.

Muitos bons jogadores jogam pela intuição e sensação. Eu não sou um deles e
tenho que confiar em matemática.

FÓRMULA DE DISTÂNCIA DE VENTO


velocidade do vento x 1,25 / 3 x distância / 100 = correção de distância

Exemplo: distância ao pino = 157yd o vento sopra de 1:30 horas a 18-20 mph

Você tem 50% de headwind 19mph / 2 = 9,5, então 9,5 x 1,25 / 3 x 1,57 = 6,2
jardas adicionado à sua distância para fazer cerca de 163 jardas. Com um forte
vento contrário, a bola não rola muito, por isso, escolho mais perto da distância de
aterragem no gráfico. Minha escolha seria 5 backspin de ferro completo e cerca de
93% de energia.

Com a prática você deve ser capaz de calcular, escolher seu clube e executar um
tiro em cerca de 40 segundos. Na maioria das vezes você pode calcular o seu tiro e
escolher o seu clube enquanto o seu adversário está fazendo a sua jogada.

Lidando com elevação

Adicione ou subtraia 1yd para cada 3 pés de alteração de elevação.

Grandes gotas na elevação (> 15 ') farão longos ferros e madeiras percorrerem
menos distâncias. Isso ocorre porque a bola cairá verticalmente e a bola terá
muito pouca rolagem. Calcule sua distância como normal (incluindo mudança de
elevação) e use a distância de pouso para o seu clube.

Grandes subidas em elevação (> 25 ') farão com que os clubes longos viajem mais
longe . A bola atingirá o solo em um ângulo plano, causando um rolamento
excessivo.

exemplo: 180 jardas para fixar + 12 pés de elevação. vento de 6:00 a 14 mph

14 mph de cauda x 1,25 / 3 x 1,80 = - 10,5 jardas de correção de vento

+ 12 pés / 3 = adicionar 4 yd

180 yd - 10,5yd + 4yd = 173,5 yd de distância corrigida.

Jogando tiros ásperos

Eu uso um multiplicador para tiros brutos. Figura sua distância como de costume,
em seguida, multiplique pelo número apropriado.

Estes trabalham para mim. Sua combinação de taco / bola pode ser diferente, mas
isso deve lhe dar um bom ponto de partida.

20-25: 1,04
30-40: 1,08

40-50: cunhas 1,15 ferros 1,25

Para mais pesado, consulte a seção acima: "Se você se encontrar no fundo doo
doo"

exemplo:

120 jardas para fixar. vento 10-12 a partir de 1:30 horas você está em 30-40
áspero

5,5 mph x 1,25 / 3 x 1,20 = correção do vento = 2,75yd 2,75yd + 120 yds ao pino =
122,75 vento corrigido dist.

122,75 x 1,08 = 132,57 km de distância corrigida.

Espero que isto ajude :)

Fatores de ângulo: diretamente no vento é de 1,5, ~ 80 graus é de 1,45, ~ 60 graus


é de 1,35, ~ 40 graus é 1,25, ~ 20 graus é 1,15 Estes foram ajustados ao longo do
tempo com maior tamanho da amostra.

........

Quando você está a 100 jardas do buraco -1 mph de vento que é 90 ° da linha de
seu tiro, é necessário mover o ponto de mirar 1 pé para o vento - 1 mph x 1,00 = 1
pé.

Quando você está a mais ou menos de 100 jardas do buraco que você ajusta.

Se você estiver a 167 jardas do buraco, converta 167 para 1 . 67 e multiplicar pela
velocidade do vento.

Se o vento cruzado de 90 ° for de 10 mph, mova seu ponto de mira 16,7 pés para o
vento ( 10 mph x 1,67 = 16,7 pés ).

Outro exemplo é que você tem um tiro que está a 92 jardas do buraco e você tem
o mesmo vento de 90 ° que é de 10 mph. Então - 0,92 x 10 mph = 9,2 pés você
move o ponto de mira.

O vento está frequentemente a mais ou menos de 90 ° em relação à linha do seu


disparo ou a um vento de aquartelamento.

Um vento de aquartelamento de 45 ° (+ ou -) usa um fator de 0,7.


Um exemplo é um vento de 12 mph que está a um ângulo de 45 ° com a linha do
seu tiro que está a 145 jardas do buraco. A matemática é de 12 mph x 0,7 x 1,45 =
12,18 pés você move o seu ponto de mira no verde.

(Fator de ângulo X, velocidade máxima X, distância ao furo) / 200 + distância ao


furo = distância de disparo ajustada

Exemplo: atingindo um vento de 20 a 22 mph em um ângulo de 80 graus a partir


de 166 jardas

(1,3 x 22 x 166) / 200 + 166 = 189,7 jardas

90 graus = 1,5 (3,9 hs)

81 graus = 1,45 (2,5 e 9,5hs)

72 graus = 1,4 (2,0 e 10hs)

63 graus = 1,35

54 graus = 1,3

45 graus = 1,25

36 graus = 1,2 (1,0 e 11,0hs)

27 graus = 1,15

18 graus = 1,1

Não se esqueça de ajustar qualquer diferença de elevação e de mudar o alvo para


ajustar a direção do vento.
Abaixo é para um putt 30 pés em preto ou seja: greens planas.

Champ Speed (13 stimp) = 72% ou 30% menos energia.

Torneio (12 stimp) = 74% ou 25% menos poder

Rápido (9 stimp) = 97% ou 3% menos energia

Lenta (7.4 stimp) = 113% ou extra 15% de potência.

Esta é a única dica que alguém vai sair de mim, então é melhor você prestar
atenção. Eu estou apenas fazendo isso em resposta a quanta atenção eu tenho
recebido nas últimas 48 horas por supostamente estar "muito bom" pela
quantidade de tempo que eu joguei.

Passo # 1: Coloque uma régua clara na tela do seu computador ... para trás.

Passo # 2: Redimensione a janela do WGT para fazer com que sua barra de energia
tenha 10 cm de largura e posicione-a de modo que a marca de 0 cm na régua
corresponda à marca de 0 no WGT, e a marca de 10 cm na régua coincida com a
100% de potência no WGT.
Passo # 3: Obtenha uma calculadora.

Passo # 4: Descobrir a distância. Se você tem um putt de 7 pés, você vai querer
atingir 8 pés, então em um green padrão, e se você tiver o mesmo putter que eu
(power meter de 15 pés), você vai querer mover o poder controle deslizante para
8/15 de potência, que é 53,3%, ou 5 cm e 3-4 mm.

Observação nº 1 para a etapa 4: ajuste para inclinação de subida e descida. Para


cada centímetro, finja que o putt é de 1 pé extra, e vice-versa. Se o putt de 7 pés
acima também foi de 3 polegadas para cima, fingir que é um putt de 10 pés, então
acertar 11 pés.

Nota # 2 para o passo 4: ajuste para velocidade verde. Os greens lentos, por
exemplo, fazem com que a bola percorra cerca de 13% menos do que o medidor
de potência teria, então multiplique por 1,15 para compensar. Usando o mesmo
putt de 7-ft, 3-inch-up de cima, você precisaria agora fazer um ajuste adicional,
multiplicando o 11 ft por 1,15, que rende 12,65. 12.65 / 15 (novamente, sendo 15
a distância de 100% do poder do meu putter) significa que você precisa acertar o
putt com poder de 84,3%, ou 8 cm e 3-4 mm.

Passo # 5: Aponte seu putt. Eu não vou dar dicas sobre o objetivo. Um garoto tem
que manter algumas coisas em segredo, você sabe. ; )

Passo # 6: Tire sua foto. (PS: Verifique se o seu medidor de energia está na seleção
correta; por exemplo, se você calculou um putt downhill de 16 pés, 3 polegadas
para ser 14 pés, então certifique-se que você não está no medidor de energia 30
pés). você calculou tudo corretamente, a bola ainda irá parar muito perto do
buraco mesmo se você errar.

Parabéns por aprender a 1-putt ou 2-putt em 98% dos buracos. Há mais detalhes
sobre isso que eu não publiquei, mas esse é provavelmente o melhor método de
colocação que você verá publicado publicamente.

Agora não me culpe só porque levei apenas 5 semanas para descobrir este jogo
sozinho e que agora estou tomando um pouco do seu dinheiro. (Eu ainda não sou
tão bom quanto AvatarLee, Bollox, tibbets, iconian, Infinito, ironking, jake,
pricehcs, MacGullicuddy, yoban, LTDmin, e muitos outros, tão gentilmente saiam
das minhas costas.)

........................................................................

LarkinPat1

16 set 2013 @ 7:26 AM

"SEGREDOS COMERCIAIS TOUR LEGEND "

através do Bom curso, Gestão ... o jogo mais competitivo aqui no WGT é um
Jogador que tem o seu Número, e esse é Você, Jogando contra o seu Melhor
Pessoal .. .. Boa sorte ...
Nov Th 2011

Por LarkinPat1

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AWSOME STUFF

01 Feb

Vamos fazer algumas contas: Segredos comerciais

07 Nov 2012 em 1:47 AM

Nos últimos dois meses, tive várias pessoas perguntando sobre meus cálculos. Eu
não respondi. A razão pela qual tem havido forte relutância é que esses cálculos
amadureceram durante anos de prática, e a maioria os consideraria como
segredos comerciais obtidos. No entanto, estou me sentindo particularmente
generoso hoje, portanto, no mundo do WGT, considere isso um Natal antecipado
(lol).

Notas:

3. Dependendo do ambiente do tiro (confrontando inclinação, vento etc.), há


muitos desvios nos cálculos; 4. Recomendo vivamente o uso e disponibilidade de
uma calculadora; DALIBBE

1. Estes cálculos estão sujeitos a debate e só devem ser usados como uma diretriz
aproximada.

2. Dependendo do curso que você joga, há desvios nas medições;


5. Cursos diferentes produzem velocidades verdes significativamente diferentes;

1. Cunhas de Cleveland: deixando a rotação no ponto central; Abordagem 93yd;


enfrentando um vento de 20 mph. Jogue uma cunha 100 cheia.

6. Clubes e bolas diferentes produzem cálculos diferentes.

Ok, vamos começar ...

WIND (uma consulta muito comum!)

Nada é definido em pedra. Um vento de 14 mph é muito diferente em St. Andys


do que no Congresso (CCC). Em St. Andys, você sente isso. Na CCC, parece suave.
Tenha em mente que o spin é um fator enorme em relação ao impacto do vento.
Backspin eleva a bola fazendo o impacto do vento muito mais forte.

Considere os seguintes exemplos:

2. Ferros R11: deixando a rotação no ponto central; Abordagem 118d;


enfrentando um vento de 20 mph. Jogue um total de 120 PW (o ligeiro aumento
na distância de um ponto central e o voo inferior da bola contra o vento).

10% -15%: ignorar.

3. Ferros R11: Abordagem de volta completa (b / s) 200yd; enfrentando um vento


de 20 mph. Jogue um 3I em 220-225. O 3I em full b / s subtrai alguma distância, e
com a altura elevada de b / s àquela distância com a qual trabalho, some 1yd - por
1mph de vento no rosto.

O vento é uma fera complicada. É muito difícil definir cálculos de pedra, já que na
maioria dos casos é baseado em sensação / experiência e ambiente. No entanto,
dada a permissão de espaço para correr, estou usando cada vez mais o mid-top
spin com excelentes resultados quando o vento está no rosto. Tente.
ROUGH

20% -25%: para paz de espírito, acrescento 1% (lol). A preocupação não é a


diferença na distância, mas o efeito reduzido do spin.

30% -40%: Adicione 10% (multiplique por 1,1). Observe que os últimos 3 a 5% da
viagem provavelmente serão executados com ferros, portanto, esteja ciente da
inclinação que você está enfrentando.

Acima de 50% áspero, por exemplo, áspero e mato, não tente ficar bonito
demais. Engula o seu medicamento. Pegue uma cunha 100d e jogue de forma
inteligente. COCOS

40% -50%: adicionar 20% (multiplicar por 1,2). Note que os últimos 10% + da
viagem provavelmente serão executados. Seja consciente da inclinação. Para a
distância máxima (por exemplo, em um par 5), aperte um soco 3w. Seja
consciente do spin: o máximo de b / s tende a sugar muita potência.
15% -20%: Adicione 5% (multiplique por 1,05). Seja consciente de correr. Use seu
putter para estudar a inclinação verde. Em torno do green, um tiro no flop é muito
útil.

30% -40%: Adicione 15% (multiplique por 1,15). Seja consciente de correr. Estude
o verde primeiro. Um tiro de flop de 20yd (full b / s) pode ser esticado para 13yds
(flat run) deste bunker. De um bunker de fairway, para a distância máxima desta
profundidade, com um rosto baixo de bunker, tente um soco 3I.

40% -50%: Adicione 25% (multiplique por 1,25). Seja muito consciente de correr.
Com isso quero dizer, se estiver de frente para um declive, adicione. Inclinação de
descida, subtraia. Estude a inclinação verde.

ABORDAGEM PARA CIMA E PARA BAIXO MONTE


Tricky beast. Encostas íngremes em declive apresentam múltiplos desafios. O
efeito do vento é muito mais forte; a bola pode morder rapidamente, etc.

Encostas íngremes são tão complicadas. A principal preocupação é a falta de


habilidade para a bola morder.

Down-hill, para cada 3 pés para baixo, eu subtraio cerca de 1yd da distância. No
entanto, o 2vento se torna um fator muito forte. Up-hill, para cada 3 pés,
acrescento menos de 1yd à distância. A bola não morderá íngreme subida (mid-
férrea +), então forneça subsídio e consideração para a bola correr. Se você tem
uma cunha na mão, os cálculos mudam drasticamente, pois ainda é "drop & stop"
e a altura produzida a partir das cunhas amortece o impacto da elevação.

MULCH O

melhor cálculo com uma cunha na mão é multiplicado por 1,25 (adicionar 25%).
GREENS

"Dirija para mostrar, ponha para a massa"

A mãe de todos os animais. A diferença entre alguém que joga todos os dias e
alguém que se destaca em uma base ad-hoc é melhor demonstrada em greens. Eu
posso jogar o longo jogo rapidamente baseado em instintos, no entanto, com a
colocação, eu preciso estudar o curso. Faça colocando seu melhor amigo e este
jogo parece simples.

Em tacadas menores de 10 pés, o erro temido é deixá-lo curto. Simplificando, se


é curto, tem muito pouca chance de entrar (em conversas de golfe eles dizem 99%
de chance de não entrar). Se você está se ajustando a uma nova velocidade verde,
em meus livros o teste perfeito é de 1 a 2 metros. Com muita experiência, o peso
exato pode ser encontrado. A alegria do peso exato é que ele faz o buraco duas
vezes maior.

Em tacadas curtas, experimente. Em tacadas longas, tente os seguintes cálculos


para obter um peso muito quente.

Nota: As velocidades verdes variam significativamente em diferentes cursos! Em


tacadas subidas, você precisa adicionar distância, e em tacadas ladeira abaixo,
esteja consciente de que elas podem ser muito rápidas. Estes cálculos são uma
diretriz estritamente para putts planos (com base na minha experiência com o
putter Nike).

Greens de torneio: multiplique a distância por 0,77

greens do campeonato: multiplicar a distância por 0,7

O efeito das velocidades verdes é melhor demonstrado no Olympic Club (Oly) e no


Oakmont. Os melhores jogadores precisarão estar totalmente focados para
conquistar esses greens. Up-hill eles são lentos. Em greens de campeonato, eu
trabalho com 1 ft por 1 polegada de altitude. Em putts downhill eles são muito
rápidos. Eu estava enfrentando um putt em Oakmont no outro dia: 12 pés abaixo
de 10 polegadas. Bateu-se 2 pés e passou 13ft passado. Tome seu tempo ao
colocar.

Olhe para as duas citações seguintes:

Antes de começarmos minhas ideias, vamos rever o que alguns golfistas


profissionais têm a dizer sobre putters e colocar:

"Eu posso ser o único golfista a nunca ter quebrado um único putter, se você não
contar o que eu torci em um loop e joguei em um arbusto" ~ Thomas Boswell
"É um casamento. Se eu tivesse que escolher entre minha esposa e meu putter,
bem, eu sentiria falta dela ". ~ Gary Player

Ame seu putter. Faça do seu melhor amigo da WGT. Diga a si mesmo que o
buraco é do tamanho de um balde.

Por Ibbie, WGT Tour Legend

MELHOR MATERIAL!

01 Feb

Colocando

29 Nov 2012 em 7:33 PM


- "Amar e colocar são mistérios para o filósofo resolver. Ambos os assuntos estão
além dos golfistas". ~ Tommy Armor

- "Noventa por cento dos putts que são curtos não entram." ~ Yogi Berra

- "Metade do golfe é divertido; a outra metade está colocando". ~ Peter


Dobereiner

- "Selecionar um putter é como escolher uma esposa. Para cada um deles." ~ Ben
Hogan

- "Para muitos, o putter de Bolt passou mais tempo no ar do que Lindbergh." ~


Jimmy Demaret, em Tommy Bolt

- "Por que estou usando um novo putter? Porque o último não flutuou muito
bem". ~ Craig Stadler
- "Você tem que colocar seu putter para pastar de vez em quando, deixe-o comer
e engordar para conseguir mais birdies." ~ Greg Norman

- "Há muitas maneiras de punir um putter, como queimar, enferrujar e se afogar,


mas o mais torturante é arrastá-lo pela calçada para fora da porta de um veículo
veloz." ~ Dan Jenkins, demonstrando uma de suas dez regras básicas para Happy
Putting

- "É um casamento. Se eu tivesse que escolher entre minha esposa e meu putter,
bem, eu sentiria falta dela." ~ Gary Player

- "Eu amaldiçoo o dia em que a cabeça do meu putter caiu. É como perder um
dos seus melhores amigos."

~ Preço de Nick

- "Você dirige para mostrar e põr para a massa." ~ Al Balding

---------------
Ok, espero que tenham gostado disso. Em resumo, a maioria das vitórias no golfe
é atribuída à colocação sólida e vice-versa.

Se você olhar para sua bolsa, perceberá rapidamente que seu putter é o clube
mais importante. Em uma única rodada, o putter pesa mais golpes do que
qualquer outro clube.

Ao compartilhar os seguintes pensamentos, sinto que é mais fácil progredir na


forma de pontos, pois as ideias são bastante diversas.

1. Meu longo jogo é mediano! Por exemplo, pergunte aos meus parceiros
regulares, e eles provavelmente dirão que eu sinto falta de mais fairways em
algumas rodadas do que alguns jogadores muito bons fazem em um ano. Meu
medidor sempre foi e permanece, mal humorado e propenso a pulos. A
porcentagem de estatísticas de 82+ é principalmente um resultado de jogar St.
Andys, em que os fairways são comparáveis aos campos de futebol. Em um ponto,
antes de eu fazer St. Andys e RSGhome , minha precisão de condução era inferior
a 70%.
2. Colocar não é diferente. Meu medidor está mais uma vez propenso a saltos de
atraso da Internet. Os putts mais difíceis para mim são putts inatos. O green mais
comum com esse cenário é o St. Andys Hole 9. Para dar uma idéia da extensão do
salto "lag", nesse green eu normalmente miro para a esquerda do buraco (mesmo
que o green esteja completamente vazio), e jogar por um leve empurrão com o
putter. Eu marquei muitos 26s (-10) em St. Andys na frente 9.

3. A minha colocação é inteiramente construída em torno de puxões MINOR e


puxões MINOR. Quando você mistura esses traços com a inclinação do verde, o
efeito é tal que é tão bom quanto um ding, além disso, é muito consistente. Deixe-
me explicar. Visualize o verde inclinado da direita para a esquerda. Setup o putt
como se você quer ding. Excelente. Agora, se você clicar cedo, ou puxar o putt, em
teoria e com base em uma leitura correta, você perderá, pois a atração se torna
muito exagerada pela inclinação. Vamos pegar o mesmo putt novamente. Leia e
configuração. Desta vez, jogue por um empurrão MINOR. Você observará que a
inclinação engole o empurrão, e o putt é tão efetivo quanto um ding. Além disso,
o processo de MINOR puxa e empurra serve como seguro no ato de colocar.

4. É muito raro eu perder um putt com menos de 1,5m. Na maioria dos casos, e
com base na típica baixa a moderada quebra nesse intervalo, deixo o putt center
(ou movo-o levemente) e bato firme no lado correto do ding. O lado correto do
ding é oposto ao declive. O significado de inclinação da direita para a esquerda é
igual a push e a inclinação da esquerda para a direita é igual a pull. NÃO construa
sua colocação em torno de puxões e empurrões. A leitura da inclinação é o ato
primário e ainda essencial. O ato de puxar e empurrar é servir como uma apólice
de seguro. Se você acertar a ding toda vez e fizer muitos putts, então este
conselho é inapropriado. Tendo em mente o salto "lag" discutido anteriormente,
eu detalhei.
5. Tendo discutido o medidor, deixe-me explicar o impacto de colocar o meu
jogo. Em resumo, é minha força predominante. No WGT, eu vivo pela filosofia de
"dois tiros ruins e um bom ainda fazer passarinho". Se você rolar para baixo para o
24 no RSG, pode interessar você saber que eu tinha um putt de mais de 30 pés, e
dois putts mais de 20 pés. Para mim, essa é uma rodada típica.

Tudo bem, além do metro, como lemos greens e putt?

6. A menos que seja um putt monstro, não deixe putts curto! Para putts abaixo
de 30 pés, eu estimaria que eu deixasse cerca de 1/50 curto. Eu não me importo
de perder depois de uma tentativa sólida, no entanto, o maior pecado em meus
livros está deixando um putt curto. A menos que seja um putt muito longo ou
desafiador, pare de tentar obter o peso morto. Se você constantemente se
esforçar para obter o peso morto, você provavelmente se encontrará deixando
muitos putts curtos. Simplificando, é muito difícil. O peso perfeito para uma putt
perdida sob 30 pés em meus livros é 1ft passado. Se eu estou jogando Alt. Tiro e
meu parceiro atira 4ft passado, que é preferível deixar 5 polegadas de curto. Eu
vou fazer o putt voltar. Dê uma chance ao putt. Não tenha medo de acertar.
Coloque com confiança que você vai furar o golpe.

7. A leitura de greens é de longe a minha parte favorita de jogar no WGT. Eu amo


isso! Algumas noções básicas:
uma). Não tenha pressa! Se é uma tacada plana de 5 pés, eu posso entender
uma levando 15 segundos, caso contrário, pense bem no golpe. Eu sempre tomo
meu tempo colocando para putts fora do intervalo gimmie. Para ilustrar a
extensão do tempo gasto, em uma tacada de 20 pés, jogando rodadas de tacadas
solo, eu posso pensar e debater o putt por 5 minutos.

b). Antes de fazer o traço, defina os parâmetros claramente em sua mente.


Concordar com o peso exato ou força do putt e determinar sua ambição quanto a
um puxão, ding ou empurre. Não debata o que você vai fazer durante o backswing
do putt. Seja confiante e claro sobre o seu julgamento com antecedência.

c). Visualize a bola indo no buraco! Agora que estamos claros sobre os
parâmetros, precisamos visualizar o putt. Dada a força acordada, você vê a bola
entrar? Meu truque !? Eu desenhei uma linha com o ponteiro do mouse sobre o
caminho exato que eu acredito que o putt deveria percorrer. A maioria dos atletas
jura pela visualização. Funciona! Veja antes de fazer isso!

d). Finalmente, se você fez o acima, tenha certeza de que fará o putt. Eu
geralmente digo a mim mesmo que o buraco é do tamanho de um balde e,
surpreendentemente, este é frequentemente o caso.

8. Colocação Avançada.
Você já olhou para um putt e pensou: "O que está fazendo ?!"

Em torno de Kiawah e RSG, muitas vezes sinto que este é o caso. Tente isto: mude
para a vista de lascar. A visão lascada delineia algumas inclinações que são
extremamente difíceis de determinar através da colocação. A visão de lascar é tão
eficaz quanto a visão de colocação na determinação da inclinação do verde. É
extremamente eficaz quando um putt tem múltiplas direções, quando um putt
fica no meio de dois declives, ou quando há várias velocidades no declive de um
putt. Tente.

9. Heads Up!

Por último, mas certamente não menos importante, é o heads-up! Colocar é o


aspecto mais difícil do golfe para a maioria, e o WGT não é diferente. Se você tem
uma média de 51,33 e não pode pagar um par durante a rodada, eu posso
entender sua decepção (LOL). No entanto, na realidade do jogo, você vai sentir
falta de putts, alguns mais do que outros. Não deixe isso te desapontar. Em várias
ocasiões, perdi uma tacada de passarinho e fiz um par, só para ser abençoado com
uma águia no próximo buraco. Isso é golfe! Requer uma memória de curto prazo
dos golpes ruins e uma forte memória de longo prazo dos bons golpes.

Quando alguém lhe disser "boa tentativa", acredite. Se você gosta de


matemática, considere o seguinte:

Digamos que você tenha uma média de 61. Baseado nesta Média, em um curso
de 70, você fará 9 birdies e 9 pars (aprox.). Enquanto os 9 pars podem envolver
alguns scrambling, você é obrigado a ter alguns dois putts.

Walter Hagen é famoso por notar: Se eu começar um round com 3 bogeys, isso
não me incomoda. Eu acabei de dizer que eu usei minha cota para a rodada e
seguir em frente.

O mesmo se aplica para colocar. Se você perder um putt, diga a si mesmo que
estatisticamente o seu limite para fazer birdie putts sobre os buracos próximos.

10. Boa sorte!

"É uma coisa engraçada, quanto mais eu pratico o mais sortudo que eu recebo." ~
Gary Player

Clique feliz e divirta-se!

Por Ibbie, WGT Tour Legend

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Cunhas: Domine seu jogo

16 Jan 2013 at 6:00 PM


Falando metaforicamente, enquanto o coração do jogo provavelmente está
sendo colocado, eu descreveria o jogo da cunha como a coluna.

A diferença entre um jogador excelente e um jogador mediano é comumente o


resultado de ter a habilidade de “subir e descer” com uma cunha na mão.
Independentemente da mentira e das condições, um jogador muito bom na
maioria das circunstâncias vai subir e descer em 2 com uma cunha. Minha
definição para mim mesmo, de um “belo chute” com uma cunha na mão,
geralmente pára dentro de 5 pés do buraco.

Ao contrário de outros clubes, com as cunhas, costumo usar todo o espectro de


tacadas disponíveis. Particularmente com a cunha de 60yd (ou para muitos a
cunha 50yd), eu uso o full, punch, flop, pitch, chip, topspin completo, backspin
completo etc. tiros em uma base muito regular.

Antes de começarmos, é importante discutir o equipamento. Ao longo dos anos,


experimentei uma grande variedade de cunhas e bolas. Por muito tempo eu não
carreguei uma cunha de 60d, e preferi a cunha de 50d. Embora acredite que a
bola da Nike é muito melhor, estou usando a bola Max. As cunhas e bolas usadas
são uma preferência pessoal. Não há certo ou errado. Em vez disso, a chave é
fazer uma preferência e persistir a longo prazo para aumentar a confiança no seu
julgamento ao fazer uma jogada.

Para o propósito das recomendações a seguir, eu estou carregando três cunhas


de Cleveland, sendo 60, 80 e 100, e usando as bolas Max. Embora apenas uma
pequena porcentagem dos leitores use o mesmo equipamento, vale a pena tirar
idéias e experiências da revisão das notas abaixo. Eu, no entanto, recomendo
carregar 3 cunhas. O objetivo é estar muito confiante em colocar a bola muito
perto ou dentro, com uma cunha na mão. Eu vou detalhar cada tiro em detalhes
nesta discussão.

Para fornecer um exemplo da seleção de tiros diversos, eu

adotaria

o seguinte padrão de uma mentira de fairway, sem vento, para um green plano: 3-
7yds: 60yd cunha, chip

8-17yds: 60yd wedge, pitch

18-21yds: Cunha 60yd, flop

22-30yds: cunha 80yd, flop


31-41yds: cunha 60yd, completa

42-51yds: cunha 60yd, perfurador

52-63yds: cunha 60yd, cheio

64-70yds: cunha 80yd, perfurador

71-85yds: cunha 80yd, cheio

86-90yds: cunha 100yd, perfurador

91-107yds: 100yd cunha, cheio

Chipping
Comumente usado quando dentro de 7yds do furo, e na franja, fairway ou luz
áspera. Eu trato este tiro de uma maneira similar a um putt, exceto que ao invés
de analisar o break completo dentro da distância, eu fatoro no “chip” e tento me
concentrar nos 2/3 antes do buraco. Deixo o giro da bola no ponto central. O
objetivo é afundar a bola. Minha taxa de sucesso de afundar a bola com este tiro é
de cerca de 50%. Se na franja, e a base / raiz da distância do buraco é
relativamente plana, eu costumo adicionar alguns pés e usar o meu taco. Além de
20-25% áspero, eu mudo para o arremesso. Se estiver com pouca luz , como 20-
25%, adicione 1yd (ou 10%) e reproduza a foto por normal.

Pitch Shot

Minha especialidade em torno do verde. Eu uso este tiro da maioria das mentiras
(exceto bunkers e encostas íngremes) em torno do verde de 5yds para 17yds.
Deixe-me explicar por quê? Eu frequentemente vejo jogadores usando o flop shot.
Essa é uma seleção de fotos muito sólida para se levantar e descer. No entanto,
quantas vezes você fura isso? Nos meus livros, tenho a sorte de fazer um flop com
1/10 de tentativas. Agora, considere estas estatísticas para o tiro de arremesso.
Minha intenção não é chegar perto ... isso é um dado. Eu pretendo afundar isso!
Da zona de 5-13yds, a minha taxa de sucesso é de cerca de 40-50%. Da zona dos
13 aos 17 anos, a minha taxa de sucesso é de cerca de 30%. Nos meus livros, é
mais fácil do que um putt da mesma distância. Deixe-me explicar por que e como.
Em primeiro lugar, ao jogar este tiro eu uso backspin pesado. O objetivo é fazer
com que a bola voe durante toda a jornada, exceto nos últimos 1-2 jardas.

\ Em bruto, use as seguintes matemáticas:

20-25% áspero: some 10% à distância

30-40% áspero: some 20% à distância

40-50% áspero: some 30% à distância

Agora, em um apartamento verde, do fairway, por um campo de 10 jardas, em


greens de campeonato, vou aplicar backspin de 100% e jogar 13yds. Você vai
observar que ele sai docemente do rosto do clube, aterriza cerca de 1y de short e
rola para o buraco. Embora eu ainda mude para colocar a vista em primeiro lugar,
o foco da "leitura" é os últimos 5 pés. Eu adiciono 3yds com o meu equipamento
para levar em conta o tiro backspin completo.
Nota: o vento é um fator muito pequeno, mas importante a considerar em um
arremesso longo.

Se o declive é em declive, aplico backspin completo, subtraia um pouco mais da


distância e permita mais corridas.

Se o declive é para cima, eu aplico backspin de 80% e jogo o tiro por normal. O
back back de 80% (em vez de 100%) permite que a bola se solte um pouco.

Vamos dar um exemplo:

estou com 40-50% de azar com um chute de 7yd no buraco. Fácil!

1. Mude para ver e focar na leitura dos últimos 5 pés. Alinhar conforme
apropriado.

2. Adicione 30% à distância para permitir o desbaste. Vamos chamá-lo de 10yds


agora.
3. Adicione 3yds para permitir backspin completo. Vamos chamá-lo 13yds.

4. Afunde o tiro.

Notas:

1. A partir de 7m fora, eu negligenciaria o vento, no entanto, se em St. Andys ou


RSG e confrontado com um campo além de 12 jardas, eu permitiria um pequeno
desvio de acordo com o vento.

2. Para tacadas de pitch até 13yds, o acima é bastante efetivo, porém seja
cauteloso em tiros de pitch longo na faixa de 15-17yds. A bola sai do rosto do
clube "quente". Ele sai muito forte. O tiro é tão eficaz, no entanto, é preciso muita
prática para ganhar total confiança com o controle de distância.

Flop Shot
Eu amo esse tiro. Nos meus livros, possivelmente o tiro mais seguro no jogo.
Dentro de 30yds, parece que este tiro fornece um simples up e down na maioria
dos casos.

Com a cunha de 60yd, ou o flop de 20yd, se um aplicar backspin completo,


parece parar em um centavo em torno de 19yds. Proporcionar alguma liberação
irá esticá-lo para 21yds. Lembre-se, um flop disparado por natureza se move para
a direita, então inicie a direção da tacada um pouco para a esquerda.

Com a cunha 80yd, ou o flop 29yd, o tiro é tão preciso e poderoso em seu uso. O
mesmo conceito se aplica. Backspin completo vai ter uma distância de cerca de
28yds, e fornecendo alguma liberação pode seguramente fazer viajar para 30yds.
Mais uma vez, inicie a tacada com um par de metros à esquerda, pois ela se
desviará para a direita.

Nota: O vento é um fator significativo em um tiro no flop. Um flop disparado por


foguetes de natureza abruptamente para cima e terras suavemente. Enquanto
flutuando no ar, o vento irá movê-lo.

O tiro no flop é tão preciso quanto o

h e o bunkers. A chave a ser lembrada é que é preciso haver alguma permissão


para alguma corrida, particularmente quanto mais desafiadora a mentira, e
quanto mais distante a distância.
Como uma diretriz, ao jogar o flop em um green plano, tente o seguinte do
rough:

20-25% rough: adicione 10% à distância

30-40% rough: adicione 20% à distância

40-50% rough : some 30% à distância

(refira-se às minhas notas anteriores para jogo de bunker)

O conceito de “corrida” é muito importante, particularmente a partir de uma


mentira desafiadora. O que você vai observar é que a inclinação do verde pode
reduzir ou ampliar drasticamente a corrida. As encostas em declive exageram a
corrida e as encostas em declive reduzem a corrida.
Soco tiro

Na minha opinião, socos com cunhas são possivelmente a gema menos usada
neste jogo. Punch Shots permitem um tiro abreviado para um range desafiador, e
o fazem com facilidade.

Com minhas cunhas, os tiros são os seguintes:

60 cunha: 50yd perfurador completo

80 cunha: perfurador completo 68yd

100 cunha: perfurador completo

84yd O punção

50yd e 68yd é muito fácil de adaptar. Vento no rosto ou no vento lateral, eles
ainda são "drop and stop". Muitas vezes eu adiciono um pouco de topspin com
excelentes resultados, a fim de adicionar um par de jardas. Downwind,
particularmente em St. Andys e RSG, seja cauteloso que este estilo de tiro
incentiva mais corrida. Downwind, eu normalmente aplico um pouco de backspin
se desejar uma abordagem “drop and stop”.

O vento na face é simples, pois a corrida é mínima. O vento lateral também


permite um julgamento simples do controle de distância. A tacada desafiadora é
contra vento forte, como em RSG ou St. Andys. Com o soco de 84 jardas, espere
uma quantidade significativa de rolo. Eu praticaria o soco com esta cunha em
diferentes condições antes de tentar em um ambiente competitivo.

Tiro certeiro

Acima da faixa de punção com cunhas deve ser direto para a maioria. Por
exemplo, com a cunha de 60 jardas, em um intervalo de 52-60 jardas, deixo o
ponto central da bola. Subtraia os incrementos de mm por jarda para encontrar a
força certa do tiro. Para ilustrar, 55 jardas em uma cunha de 60, subtraia
incrementos de cerca de 5 x mm para encontrar o peso ideal e a força necessária.

Topspin em wedges é outro aspecto do jogo em wedge subutilizado por muitos


jogadores. Topspin em cunhas é um excelente meio de preencher as lacunas entre
os tacos e ainda é quente para uma abordagem de queda e parada (pratique a
cunha 100 em topspin completo, que joga cerca de 107 jardas, já que é provável
que corra, contra vento forte). As medidas completas do topspin são
aproximadamente as seguintes:

Cunha 60yd: 63yds

Cunha 80yd: 85yds

Cunha 100yd: 107yds

Com alguma prática, você ficará confiante ao aplicar várias quantidades de


topspin para permitir a distância certa.

Abaixo da faixa de soco, com minha cunha de 60, que para mim é a faixa de 31-
41 jardas, aplico um pouco de backspin (ou uma quantidade significativa se estiver
em vento forte), fator o vento e adiciono 12 à distância para encontrar a força
correta no medidor. Se você usar uma cunha de 50 jardas, você adiciona 10 à
distância para encontrar a força correta. Deixe-me ilustrar com alguns exemplos:

1. Using a 60 wedge, distance of 35yds, side wind: I will play it 47 (35+12) on the
meter. In other words, a little more than 3/4 of the way on the meter (3/4 of 60
being equal to 45). I apply a touch of backspin for the drop and stop approach.

2. Usando uma cunha de 50d, distância de 30m, vento lateral: some 10 à


distância, ou seja, jogue 40 (30 + 10) no medidor ou 4/5 (80%) de um giro
completo.

Pode inicialmente parecer um pouco complicado para alguns, mas com a prática
parecerá simples e natural.

Clique feliz e divirta-se!

Por Ibbie, Lenda do WGT Tour

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Jogando contra o seu melhor pessoal. Apenas tentando melhorar?

................................

Aqui está algo que eu escrevi um tempo atrás, talvez isso ajude alguns ...
Há um tempo e lugar para quase todas as cenas aqui. O que Bogey escreveu é
direto ao ponto, mas eu gosto de pensar que um jogo curto de pessoas é o que faz
ou quebra um jogador no WGT. Quando alguém começa a gritar sobre como este
jogo é uma droga, o primeiro lugar que eu vou é a página de estatísticas deles e
vejo as 4 coisas

1. 1 putt Média

2. 2 Putt Média

3. Areia%

4. Scrambling%

Ao olhar para estas estatísticas, normalmente você vai saber tudo o que você
precisa saber sobre um jogador. Embora dependa do short game game, quase
sempre uso full para 3/4 backspin no shot para controlar a quantidade de roll.
Então, quando você usa cada tiro? Eu não acredito que existam padrões definidos,
mas aqui eu vivo alguns.

1. Chip: Fringe ou menos de 2 metros do buraco. Rolo médio com um tiro de


fichas com backspin completo 2-3 pés em uma normal a ligeiramente para cima
mentira de colina, fator em 1.5 para 2 em uma mentira de 1-2 colina abaixo. Mais
do que isso, veja o tiro no flop.

2. Pitch: Mais que 2 pés de distância do green, a bola não está abaixo de onde eu
posso ver o green. Rolo médio com um lançamento de arremesso com backspin
completo 4-6 pés em uma mentira normal, 4-5 em mentira uphill, some +3 em
uma mentira de downhill.
3. Flop: Um dos tiros menos valiosos aqui, porque a maioria não sabe como usar
esse tiro. 95% do tempo você nunca deve atingir a linha ding, mas pará-lo no
primeiro marcador à esquerda da linha ding. Fazer isso forçará a bola a ir direto
para onde você aponta, em vez de sair da cabeça do taco para a direita. Ótimo tiro
15 a 24 metros do buraco. Grande arremesso se você tem uma grande colina
descendente ou colina acima ou onde você acha que a tacada não favorece um
taco ou arremesso de arremesso. Rolagem média 3-4, vai parar morto com bola
de callaway.

4. Full Wedge: Não tenho certeza de quantos utilizam a cunha de 50 yd em torno


do green em tacadas curtas, mas costumo usá-la muito e com grande precisão em
tiros de 20+ quando quero que a bola pare quase morta ou precisa de um bom
backspin para o todo (funciona melhor com o callaway S). Com outras bolas rolará
2-3 jardas dependendo da mentira.

punch no green_ pegar o valor *1,3

Embora eu saiba que existem mais regras, estas são apenas algumas das básicas
que eu uso. Todas as vezes eu vi alguns trolls do fórum escreverem que você não
pode usá-los com alguma precisão e para isso eu digo BS! Eu tenho 55+ (94 agora)
tiros de abordagem furados e talvez 10 foram tiros de sorte de longas distâncias.
Eu acho que foi Avatar Lee que uma vez escreveu que os grandes jogadores neste
jogo nem sempre disparam em birdies, mas eles raramente têm bogies. Alguns
dos melhores jogadores aqui têm scrambling e areia% na alta dos anos 70 até os
anos 80. Embora eu não tenha conseguido isso, estar em meados dos anos 60 me
permitiu passar para a lenda e ser atingido imediatamente. OMI!

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Estados Unidos
JCSneed

47 publicações

Sex, 7 de novembro de 2014, 16:31

Atualizações em negrito abaixo

Eu li muitos desses tutoriais e assisti alguns dos vídeos anexados a eles e tenho
que balançar a cabeça e me perguntar como essas pessoas fazem tacadas com
alguma consistência.

Eles perdem o ding (e mal) na maioria das vezes.

Seus métodos de mira são tanto feitiçaria quanto qualquer outra coisa (mire na
ponta do nariz do seu avatar - alinhe-se ao calcanhar do seu pé esquerdo - mude
para o modo chipping e aponte usando a grade de chipping, embora a grade de
chipping não lhe diga nada mais do que a grade de colocação).

Eles não dizem como ajustar a velocidade da bola / swing.

Eles não informam como contabilizar com precisão as diferentes velocidades de


quebras ou como as alterações de elevação afetam a velocidade.

Eles não descrevem com precisão como chegaram ao seu método mágico.

A maior parte dos vídeos mostra-os a abandonar 30 rodapés que resultam mais
da sorte do que qualquer método (se é que pode encontrar algum método).

Assim como colocar na vida real, colocar é este jogo não é uma coisa difícil se você
seguir uma rotina definida usando o mesmo método toda vez e fazendo os
pequenos ajustes que as condições diárias do curso ditam que você faça. Por
exemplo, em alguns dias, os resultados da fórmula para colocar a velocidade
apresentada abaixo precisam ser ajustados ligeiramente, APENAS MÍNIMA,
adicionando ou subtraindo um pé ou menos dele para obter a velocidade certa.
Faça um par de buracos e descubra se você precisa adicionar um pé ou tirar um
meio-pé. Mas confiar no método é a chave.

O Método:

1. Calcule a velocidade

2. Ajuste esse cálculo com base nas condições diárias (adicionar ou retirar).

3A. Leia o intervalo.

3B. Ajuste o ponto de mira com base na distância até o buraco e velocidade da
quebra determinada pelos pontos que se movem horizontalmente na Grade de
Colocação, não na Grade de Chipping. Se você precisar usar o Chipping Grid para
ler várias quebras, porque você está tão longe do buraco para ler o Putting Grid
com precisão, então você deve pegar a bola em vez de colocá-la.

4. Faça o seu swing e acertar o ding.

Se você tiver feito os 4 passos acima cada vez que fizer uma jogada, ficará
impressionado com a precisão do seu posicionamento. Não há mágica para isso.
Apenas números. Apenas tenha fé nos números que lhe são apresentados pelo
jogo (mas não confie neles completamente - veja o item 4 abaixo "Pegar o jogo
Messing With You"), faça os ajustes necessários usando as fórmulas fornecidas
abaixo e observe a sua média solta.

Agora, vá em frente e leia os detalhes desse método abaixo e coloque-os em


prática. Eles só vão te ajudar.

1. Crie seu próprio Putter Pal e use-o para configurar sua força de swing para seus
clubes:

Se você não é um membro do Country Club, ou se você é um membro de um


Country Club que não ganhou um Putter / Swing Pal, ou você é muito barato para
gastar créditos comprando um Putter / Swing Pal e prefere gastar seu créditos
sobre aquelas doces e precisas MAX Lentas Meter Bolas (600 créditos por manga),
então tire uma régua e meça o comprimento do medidor de oscilação em seu
monitor quando você tiver o putter escolhido como seu clube. O medidor de
swing varia sua localização no monitor para outros clubes que não o putter, mas
não muito. Ainda assim, você deseja configurar seu próprio "putter pal" calibrado
para o putter, em vez de calibrado para os outros clubes. Você sempre pode
compensar sua força de balanço a pequena diferença necessária para os outros
clubes, uma vez que você tenha usado um pouco o seu novo putter caseiro e veja
a diferença entre onde 80% é para, digamos, seu motorista, e 80% do seu putter
está no seu monitor. Você verá o que quero dizer depois de seguir estas
instruções. Se o seu monitor não mostrar qualquer diferença na localização ou
comprimento entre o medidor de balanço para o putter e o medidor de balanço
para os outros clubes, Bully para você!)

Depois de saber o comprimento exato do seu medidor de balanço, desenhe seu


próprio medidor de balanço em um pedaço de papel. Usando sua régua, defina
uma marca no meio do seu novo medidor e coloque um rótulo abaixo de "50%".
Agora, divida cada metade do medidor ao meio novamente, marque cada um
deles e marque-os (25% e 75%). Continue dividindo essas seções do seu medidor
ao meio e marcando-as de acordo até ter um medidor que será útil para você ao
definir suas velocidades de swing. Se você puder fazer as contas e optar por fazer
seu medidor como o meu, configure marcações de 5% e 10% de 0 a 100%. (É mais
preciso usando um medidor de 5% e 10%). Depois de ter seu novo medidor
desenhado e rotulado, recorte-o cuidadosamente e coloque-o em seu monitor,
logo abaixo do medidor de oscilação do putter, e cole-o no lugar usando fita
adesiva. Agora você tem um putter muito preciso e não lhe custou nenhum
crédito e nunca irá expirar. :)

2. Calculando a Velocidade de Colocação Necessária: NENHUMA ALTERAÇÃO


NESSES NÚMEROS NESTA ATUALIZAÇÃO MANTENHA O USO DESTA FÓRMULA

Este cálculo de Velocidade de Colocação foi fornecido por um jogador chamado


Lornar há muito tempo, então eu não tenho nenhum crédito por isso. Lornar,
quem e onde quer que você, Deus te abençoe, meu filho / filha. Mas ainda é
preciso.

Para calcular a velocidade (quantidade de energia que você precisa definir no seu
medidor de swing) de um putt, use a seguinte fórmula:

Colocando Velocidade = Distância para Furo + (Distância para Furo * Fator de


Velocidade Verde) + ou - Mudança de Elevação
Distância para o buraco está em pés. Mudança de elevação está em polegadas.
(Então, atente para as mudanças de elevação que aparecem em pés nos greens!
Converta-os em polegadas antes de calcular.)

Fatores de Velocidade Verde são:

+0,1 para Lento,

0 para Padrão,

-0,1 para Rápido,

-0,15 para Muito Rápido,

-0,2 para Torneio e

-0,3 para Campeonato.

Então, para um putt de 14 pés do buraco em uma velocidade de torneio verde


com uma elevação de até 2 polegadas, a velocidade de colocação precisa ser:

14 + ((14 * (- 2) + 2) = 13,2.

Portanto, usando um medidor de peso para 25 pés, você precisa usar um pouco
mais de 50% de potência no seu medidor de balanço para colocar uma distância
de 13,2 pés. (Quanto mais divisões você puder marcar no seu amigo putter
caseiro, melhor será a sua precisão ao definir a velocidade do swing. E não apenas
para o seu taco, mas para todos os seus tacos.)
Isso funciona bem para mim em greens de todas as velocidades. Eu costumo
adicionar um extra de 1/2 pé para um pé para tacadas curtas para evitar o "nunca
para cima, nunca em" questão.

Além disso, eu levo cerca de 5% a 10% de desconto sobre a velocidade calculada


em torneios / torneios para putts acima de 25 pés. Estes tendem a continuar
rolando para além do buraco, se você seguir rigorosamente a fórmula acima.
Nesses casos, a fórmula é apenas um ponto de partida e, em seguida, subtrai os 5
a 10% do putt quanto mais longe você estiver. Um pouco de prática lhe dará a
sensação de que você precisa.

Eu tenho essa fórmula calculada em uma planilha do Excel para cada tipo de
verde, de 1 pé até 400 pés, que deixo correndo em segundo plano para que eu
possa calcular a velocidade (configuração do medidor de swing) rapidamente para
cada putt. Tudo o que tenho a fazer é inserir a mudança de elevação na distância
necessária.

3. Ler as pausas: CORAÇÃO DA ATUALIZAÇÃO.

Os pontos na grade revelam isso.

Para deixar mais claro para todos, eu revisei minha descrição abaixo sobre como
ler as pausas.
Para cada putt -

Inverta a visão para trás do buraco olhando para o avatar do seu jogador. Observe
onde o mais próximo do ponto de buraco no mais próximo da linha de grade
horizontal do buraco começa a se mover. Está sempre no ponto central da grade
mais próxima (esquerda ou direita) do buraco na linha de grade horizontal que
passa pelo buraco, certo? Esta localização de pontos é igual a 10 pés de
comprimento para intervalos de velocidade média. Ou, você também pode dizer
que o ponto central entre a primeira linha de grade vertical e o buraco que corre
ao longo da linha de grade horizontal mais próxima do buraco ou através do
buraco é igual a 10 pés de comprimento para intervalos de velocidade média. A
primeira linha de grade VERTICAL longe do buraco é igual a 15 pés, colocando
comprimento para quebras de velocidade média. Assim, o centro da próxima
grade é igual a 20 pés de comprimento para intervalos de velocidade média. E o
centro da próxima grade é igual a 30 pés de comprimento para intervalos de
velocidade média. Etc ...

Se você tiver uma tacada de 22 pés com quebra de velocidade média , você
moverá seu ponto de mira na linha horizontal passando pelo furo (ou em uma
linha de grade horizontal imaginária passando pelo buraco, se não houver uma
linha de grade horizontal passando pelo buraco) ) para o meio da segunda grade,
longe do buraco (20 pés), depois mova-o um pouco mais para longe do buraco (22
pés). Como o centro da grade é 20 pés, então a próxima linha de grade VERTICAL
longe do buraco é igual a 25 pés, então a distância para um putt de 22 pés seria
apenas a menos do que a metade entre o spot de 20 pés e a segunda linha de
grade VERTICAL ( = 25 pés colocando de comprimento para quebras de velocidade
média ) longe do buraco.
Para uma tacada de 33 pés com quebra de velocidade média, vá para a terceira
grade longe do buraco mirando um pouco mais perto da terceira linha de grade
VERTICAL (= 35 pés de comprimento para intervalos de velocidade média ) longe
do buraco.

Sabendo disso, agora você simplesmente move seu triângulo de mira no mesmo
plano horizontal que o buraco (em uma linha de grade HORIZONTAL imaginária
que percorre o centro do buraco , se não houver uma linha de grade horizontal
atravessando o buraco ) até o número de pés o seu putt precisa viajar para entrar
(o comprimento de colocação que o jogo diz, não a velocidade de colocação
ajustada que você calculou usando a fórmula de velocidade de colocação
detalhada acima).

Algumas quebras são mais lentas e outras mais rápidas. Um pouco de tentativa e
erro e prática irá corrigir isso. Algumas pausas mais lentas são apenas metade da
velocidade das quebras de velocidade média, então você corta o comprimento de
sua colocação pela metade (a duração de colocação do jogo, não o comprimento
ajustado calculado usando a fórmula de velocidade de colocação acima) e o usa
como alvo para visar. Então, usando o primeiro exemplo acima, se você tiver um
putt de 22 pés com 1/2 da quebra de velocidade média ,você moveria seu ponto
de mira para o meio da primeira grade, afastando-o do buraco (10 pés), o
movimento um pouco mais longe do buraco (11 pés). Em seguida, use a
velocidade calculada usando a fórmula de velocidade de colocação acima. Às
vezes é apenas 1/4 da quebra de velocidade média, então você deve mirar 5 a 6
pés de distância para essa putt 22 pés. Pegue?

Para pausas mais rápidas, adivinhe? Sim, você dobra a distância e move seu ponto
de mira para essa quantia.
Ou às vezes é uma fração:

Para algumas pausas rápidas, em vez de dobrar a distância, às vezes é 1,5 ou 1,25
ou 1,75 vezes a distância, mesmo tripla ou quádrupla em casos raros.

Você tem que observar a velocidade dos pontos e ter uma ideia de como é a
velocidade média, a velocidade dupla, a velocidade média, etc.

Isso funciona 100% do tempo? Eu sinceramente não sei. Ainda não me falhou.
Você vai se surpreender com a precisão que é, no entanto. Ele funciona bem o
suficiente para melhorar o seu jogo de colocação para que você comece a ter a
sensação de colocar, soltar alguns lllloooooonnnggg arco-íris e começar a cortar o
temido 3 putt. Para as 100 cobras mais pé, você está no seu próprio país.

4. Apanhando o jogo brincando com você:

Às vezes, o jogo tentará mexer com você não informando exatamente a distância
exata e a mudança de elevação. Para evitar isso, sempre inverta a visão para trás
do buraco olhando para o avatar de seu jogador, e mova o triângulo de direção em
um círculo ao redor do buraco a cerca de um pé de distância do buraco. Você vai
notar, mais frequentemente do que não, o que o jogo disse que era um putt de 12
pés com mudança de elevação de -2 polegadas era na verdade uma putt de 12,8
pés com mudança de elevação de -2,9 polegadas. Essa ligeira diferença é
suficiente para jogar o seu putt um pé de meio metro para a esquerda ou para a
direita ou deixá-lo curto por polegadas. Então, SEMPRE mova esse triângulo
apontando ao redor do buraco para se certificar de que o jogo não está brincando
com você.

Além disso, se você acabar na margem de 8 pés do buraco, o jogo


automaticamente coloca seu putter no putter de 100 pés. Por isso , SEMPRE,
SEMPRE, SEMPRE verifique se você tem o medidor de comprimento correto que
você precisará para ter sucesso. Isso também é verdade para putts que estão nos
comprimentos de transição entre os medidores. Por exemplo, o jogo diz putt de
28 pés, mas calculado para a fórmula de velocidade de colocação oferecida acima,
é apenas uma velocidade de colocação de 19,5 pés. O jogo irá automaticamente
definir o seu putter para o putter de 50 pés, por isso tenha cuidado e SEMPRE,
SEMPRE, SEMPREVerifique se o comprimento do medidor do clube para garantir
que você tenha o medidor de distância correto. Caso contrário, seus tacadas serão
lançados nos bunkers ou pior, porque a porcentagem de 19,5 pés em um taco de
25 pés é de 39 pés no taco de 50 pés. E finalmente, adicione um pé à sua
velocidade calculada para limpar a franja.

5. Prática:

Como qualquer outra coisa, a prática leva à perfeição.

Então, é tudo o que tenho por agora. Espero que isso ajude você. Eu sei que isso
fez uma grande diferença para mim.
Mantê-lo no material curto!

.......

* Isso tem sido bastante popular. Eu finalmente tenho algum tempo livre para
atualizá-lo corretamente com uma linguagem mais legível e melhor formatação.
Um agradecimento especial vai para drivnchaos por sua ajuda com o texto. *

Eu sei que muitos de vocês têm dificuldade em descobrir exatamente como


funcionam os planos de chip e pitch. Como todos os clubes têm distâncias
diferentes, ao usar o chip ou o arremesso, este será um guia geral. Se você usar
isso como uma diretriz e praticar um pouco, você deve ser capaz de melhorar seu
jogo curto.

Durante a primeira seção deste guia, usaremos os tacos padrão, a velocidade


verde padrão e a bola padrão. Mais tarde, as diferentes velocidades e bolas verdes
serão cobertas. Devido a mudanças na velocidade verde, no final deste guia,
atualizarei com os detalhes sobre como ajustá-lo.

Se você não ler o último parágrafo se este guia, então você também pode fechar a
janela agora!

Vou começar com o chip shot :

O chip dá cerca de 25% de viagem aérea, o resto é tempo gasto rolando no verde.
Chip tiro é mais importante quando uma pessoa em uma franja e tem um putt
com grande quebra e / ou mudança de elevação. Ele permite que você carregue
alguns metros no ar, contorne toda a desagradável elevação / quebra e, em
seguida, aterre em verde e role no rolo. Isso significa que uma leitura precisa do
verde é necessária ao usar isso. Como o tempo de ar é muito curto, a distância do
verde também é um fator importante. Se você estiver a mais de 2yds do green,
não use o chip. O arremesso é a melhor opção.

Na maioria das vezes o chip é jogado usando uma cunha, mas pode ser jogado
com qualquer ferro. Lembre-se de que a bola gasta muito tempo no verde ao
lascar, de modo que a quebra direita / esquerda deve ser lida com precisão. É
provavelmente melhor não ir mais alto do que um ferro de 9 ou 8 por esse
motivo. ie:

Você está tentando dar um tiro de 35d. Sua bola vai pousar a cerca de 9 anos de
distância e rolar mais 26 jardas. Isso é um rolo de 78 pés onde a quebra do verde
influenciará seu tiro.

A distância de cada clube é a distância quando se joga do fairway até um alvo


nivelado. Se você está de pé no fairway, o buraco está a 17 m de distância, e a
elevação é 0, seu tiro deve ser de cerca de 17 m. Como isso geralmente não é a
mentira dada, aqui estão algumas coisas a serem consideradas na sua foto.

1) Qual é a sua mentira em bruto e quão longe está o verde. Lembre-se se você
está a mais de 2yds do green, não use o chip.

2) Qual é a diferença de elevação?

3) Qual é a quebra do green, onde o seu tiro vai primeiro acertar o green. A
quebra pode ser leve perto do buraco, mas lembre-se que a bola rola para 75% do
arremesso. Tente arrastar a seta de mira para onde você acha que a bola vai
aterrissar, e verifique a quebra ali também.

4) Sempre pratique usando 1 tipo de chip. Eu sempre uso backspin, muito


raramente usando topspin ou sem spin, então todas as distâncias dadas estão
usando backspin.

Com essas coisas em mente, aqui estão alguns exemplos. Para estes eu vou estar
usando um chip de 17yd

A) Você tem um chip 13yd de 40/50 áspero e o buraco está 1 pé abaixo de você.
Sua bola está à beira do rough, então não deve haver problema em usar o chip.
Agora, desde que você está no 40/50, mais potência é necessária, mas o buraco
está em declive, então há mais corrida envolvida. Essa é a parte complicada.

Em geral, o rough 40/50 requer 40% mais potência para obter a distância
desejada. Isso significa que, para chegar a 13yds, é necessário um tiro com 19 de
potência. Lembre-se disso é com 0 mudanças de elevação.

O buraco que está a 1 metro mais baixo que a bola significa que um chip de 17 cv
a partir do fairway, correria para cerca de 20 yards. É aqui que a prática é
necessária.

Sabendo que a bola irá para 20 jardas devido ao declive, e sabendo que mais
potência é necessária para liberar a bola do rough, você precisa encontrar o ponto
médio dos dois tiros. Pela experiência, descobri que, com 15 yards de potência e
backspin completo, posso derrubá-lo dentro de 3 pés 8 de 10 vezes. Lembre-se
que este é um tiro sem pausa para a esquerda / direita.

B) Este aqui você está no fairway, chipping para um green uphill com uma pausa
para a direita. Um bom exemplo disso é o buraco 11 de Bethpage.
Você é cerca de 19yds curtas e o buraco é 2ft para cima. O verde se rompe da
esquerda para a direita. Lembre-se de que bater na ladeira exigirá mais potência,
mas como você está no fairway, não muito mais. Além disso, a quebra irá
adicionar distância ao tiro. 1yd por pé para cima, e como estou apontando para
1yd para a esquerda, adiciono um yd extra. Isso é 3yds de potência extra,
apontando para a esquerda cerca de um metro. Geralmente isso me deixa perto
do buraco. A melhor coisa aqui é praticar.

A coisa para pensar com lascar é isso. É um tiro de recuperação. Você perdeu o
green com seu primeiro, segundo ou terceiro tiro, e agora você só quer salvar o
par. Colocá-lo perto do buraco, para um putt fácil, é a parte importante. Gestão do
curso e uso eficaz do chip, você vai economizar pelo menos 1-2 tiros por rodada.
Como você estará constantemente se aproximando do buraco, os chips
começarão a cair.

Agora eu vou passar para o arremesso.

O arremesso dá cerca de 50% de viagens aéreas antes de atingir o verde. Isso


significa menos tempo rolando e menos influência do intervalo.

O arremesso de arremesso funciona bem quando você está longe de chip. Este é
mais frequentemente em Bethpage, onde o bruto pára a bola rapidamente. O uso
do arremesso é essencial em Bethpage.

Aqui estão algumas regras a seguir para o lance de arremesso:


1) Do fairway subtraia 4 a 5 jardas

2) A partir de 30/40 em bruto adicionar 0 metro

3) A partir de 40/50 em bruto adicionar 2 metros

4) de 10/20 areia subtrair 1 jardas

As mesmas regras se aplicam ao arremesso e ao chipping quando uma abordagem


de subida / descida é encontrada. Além disso, leve em conta a quebra direita /
esquerda do verde. Como eu disse anteriormente, a quebra tem menos influência
porque a bola não está passando tanto tempo no gramado.

O arremesso de arremesso é muito útil quando você está com falta do green no
Bethpage # 10. Quando estou em condições difíceis ou com areia a 22-28 anos,
apenas sigo as regras acima, e estou a 5 pés e 90% do tempo. Há alguns greens
que têm uma grande inclinação entre o rough / sand e o buraco. # 5 e # 6 em
Bethpage são bons exemplos disso. É aqui que ficar 2yds fora do seu poder pode
significar ficar preso no buraco ou estar 10-12 pés além do buraco. O melhor
conselho que posso dar é manter anotações sobre os pontos problemáticos.
Dessa forma, quando você está lá novamente, e você será lol, você pode adotar
seus tiros para um melhor resultado.

Como nota final sobre lascar e lançar. Estes dois tiros são provavelmente as partes
mais consistentes deste jogo. Ser capaz de usá-los corretamente irá facilmente
raspar 2-3 toques em seu jogo em Bethpage.

Apenas algumas palavras sobre a opção de soco. Eu gosto de chamar isso de uma
opção avançada
Este tiro funciona bem em Bethpage para sair de uma situação difícil. O áspero
nesse percurso é profundo na maioria dos pontos, e o soco pode realmente salvar
sua rodada. Eu acho que quando o soco é usado, a partir do rough, a distância da
viagem do clube é mais próxima do que a de um tiro completo. Isso também
funciona quando você está enfrentando um vento contrário, do fairway. Um bom
exemplo disso é Bethpage # 1. Um pênalti de 188t em um flanco de 9 levará cerca
de 185yds. Um tiro completo de 185d vai durar apenas 177 jardas.

O soco tem alguns usos mais fairway em Kiawah embora. Eu uso regularmente
nos buracos # 13, # 15 e # 16 por 2 motivos.

O primeiro é que esses buracos costumam ser curtos por 3-4yds, e qualquer tipo
de vento, juntamente com desvios, pode causar estragos.

Certa vez, acertei um clube perfeito de 128yd com um vento de cauda de apenas
5 para aterrissar em 115yd no Kiawah # 16. Ao acertar o tiro, posso ter certeza de
que ele chegará lá.

O soco leva mais prática, e um toque suave, então eu não vou entrar em muito
mais detalhes. Você terá que experimentá-lo, primeiro tirando-se de problemas,
experimentando-o em situações diferentes. Há alguns tiros onde o soco salvará
facilmente o seu par, onde TODAS as outras fotos resultarão em um bogey ou
pior!

O tiro no flop:

Isso mudou o máximo dos 3 tiros. A chave, como sempre, é saber a velocidade e a
inclinação do verde. Por exemplo, se você está no bunker em Bethpage # 4, você
tem cerca de 18m para o buraco. Meu flop é 15yds, mas se eu acertar com força
total, com backspin completo, sempre aterrarei dentro de 3 pés do buraco. Isso
ocorre porque ele pousa em um declive. O flop é difícil de mirar, regra geral, é
cerca de 6-8 pés à esquerda do buraco, mas porque o flop é 75% ar 25%
executado, o vento influencia fortemente.

No mesmo # 4 BP se você for deixado com a bandeira a cerca de 25 metros do


fairway, 4 tipos de vento em um gráfico rápido resultarão em 4 diferentes opções
de mira e 4 ajustes de potência diferentes. Com um vento de cauda de 10 mph,
atingindo 21 jardas de potência é suficiente, com 10 vento de cabeça, bater com
24 metros de potência é bom. Com 10 mph à direita, apontando 2-3 pés mais
perto da bandeira vai fazer o truque. Como os ventos raramente são em linha reta
na cauda ou na cabeça, a prática será necessária para ajustar adequadamente o
objetivo e a força do tiro de acordo

O flop provavelmente será o menor dos 3 tiros que você vai fazer no buraco, mas
em algumas situações, por causa da tragetização que voa, será a diferença entre o
par e o bogey enquanto estiver usando qualquer outro tiros.

Agora os clubes:

Você precisa praticar com eles para entender o carry and roll. Com o conjunto
básico, você poderia contar com uma certa distância no ar e no solo. O chip era
sempre 25% de ar com 75% de rolo, e o passo era sempre 50% de ar com 50% de
rolo. Todos os novos clubes parecem ter suas próprias distâncias, de modo que
tentativas e erros são o caminho até lá. Alguns clubes têm a divisão 50/50,
enquanto outros têm uma divisão de 75/25. A prática, novamente, será a melhor
coisa.
A coisa a lembrar é que desde que as velocidades verdes aumentaram, seu jogo
curto deve se tornar mais percise. Onde 3 pés muito antes era bom, agora ele se
tornou 10 pés. Eu ainda recomendo tomar notas de como cada buraco joga de
cada distância. Suas anotações, combinadas com essas dicas, farão com que você
agite os mastros!

Por último, existem MUITOS lugares, onde na minha opinião qualquer um dos 3
disparos pode ser usado de forma intercambiável (excluindo soco). Regra geral é,
sempre use o mesmo tiro do mesmo local (isto é, se você chegou perto antes). De
longe O ponto mais importante deste guia é manter anotações. Se você não faz
anotações sobre o que você acertou de qual ponto, quão difícil, e até que ponto
ele foi direcionado, bem como o resultado do tiro executado, então você
simplesmente esquecerá o tiro que você executou e ficará exausto na próxima vez
que você chegar lá.

Atualização 1/04/10

Com a introdução de novos clubes, bolas e velocidade verde, achei que o guia
precisava ser atualizado para refletir as mudanças mais recentes. O básico do guia
ainda é o mesmo, existem apenas alguns ajustes que precisam ser feitos.

Vou abordar as novas bolas primeiro.

O que é importante aqui é distância extra e rotação extra. No geral, acho que eles
fazem pouca diferença nas jogadas chip / pitch / flop, mas quando combinadas
com os novos clubes e as velocidades verdes, há uma mudança notável. Prática é
a dica aqui. Você só precisa aprender as novas distâncias enquanto aplica as dicas
básicas nas seções acima.

A maior diferença, para chipping e pitching, são as velocidades verdes.


Adicionando a inclinação e quebra do verde pode significar a diferença de estar
perto antes, e sendo 10 pés passados agora.

O chip tiro:

O mesmo princípio se aplica aqui. Conheça a porcentagem de mentira, a mudança


de elevação e a quebra direita / esquerda do verde. A chave aqui é que os greens
são mais rápidos, portanto, a corrida será ainda maior.

Vamos olhar para esse chip de 13yd mencionado acima. Nos 40/50, é necessário
um aumento de potência de 40%. Com uma velocidade verde padrão, isso
significa que 19m é necessário para percorrer 13m, em uma superfície plana.
Agora, com uma velocidade verde rápida, é necessária uma redução de potência.
Eu diria reduzir o poder por 1yd em um verde rápido, e mais em um verde muito
rápido.

O tiro de arremesso:

O mesmo princípio se aplica novamente, mas há algo a ser adicionado. Você deve
saber onde você está em relação ao buraco. O melhor exemplo disso é Kiawah # 2.
Se você tiver 20 m de longitude, ele mostrará que o buraco está a 1 pé de altura,
mas, na realidade, uma vez que você está no green, o buraco é 1 m de descida.
Este tipo de leitura errada arruinará sua rodada. Com este tiro sendo a partir do
fairway em 20 jardas, com uma superfície plana, você gostaria de acertar um
arremesso de 16 jardas. Agora, quando você leva em conta a velocidade verde
com um 1ft downhill verde, você está olhando para um tiro de 14d.

Outro exemplo seria o tiro de arremesso de 40/50. Antes de ter sido um tiro de
27yd, agora com greens mais rápidos e um downhill, você tem uma chance de
25yd ou menos.

Por último, existem MUITOS lugares, onde na minha opinião qualquer um dos 3
disparos pode ser usado de forma intercambiável (excluindo soco). Regra geral é,
sempre use o mesmo tiro do mesmo local (isto é, se você chegou perto antes).

De longe O ponto mais importante deste guia é manter anotações. Se você não faz
anotações sobre o que você acertou de qual ponto, quão difícil, e até que ponto
ele foi direcionado, bem como o resultado do tiro executado, então você
simplesmente esquecerá o tiro que você executou e ficará exausto na próxima vez
que você chegar lá.

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putting

steinyboys

741 Posts
23-09-2015 1:51 AM

Erupções solares:

Um aviso legal. Do tipo.

Não é sobre mim - é sobre ajudar os outros a praticar uma técnica. Um que eu
não entendi até 2 semanas atrás.

Então, por favor, eu vou tentar aqui novamente para dar algumas informações
sobre meus fracassos e falhas - e o que eu pessoalmente fiz para tentar melhorar
não apenas meu sucesso no jogo, mas também aumentar meu nível de satisfação
e confiança.

.................................................. ...........................................

Então aqui vai ....


Eu perdi tudo no começo - tudo. Mesmo com uma abordagem rara e decente -
não consegui pegar os tacinhos para birdie ou par - e isso me afetou. Tanto que li
tudo o que pude e assisti todos os vídeos disponíveis. Mas nada disso foi de
grande ajuda, exceto o cálculo da velocidade verde.

A primeira coisa que fiz foi ficar com o método dos 75% nos 12's (nunca joguei
com 8,5 e 10 greens por ter a sorte de jogar multis com TM's, Legends etc desde
que comecei). Eu também nunca pratiquei e preferi obter essas classificações - e
aprender de pé, por assim dizer.

Jogar com jogadores melhores também me deu muito - como eu levei tudo e
tentei me lembrar de tudo que eu vi. Meu equipamento não faria toda aquela
coisa de ponta de alfinete, mas era melhor do que fazer rondas com Pro's que
apenas batem na parte de trás do gramado com uma regularidade entorpecente.

Então, eu tive sorte, eu acho. Tendo lido muito, eu sabia o equipamento certo
para obter e eu certamente vi como usá-lo. Eu ainda mantive essa mentalidade de
"starter-club" também. É muito importante seguir os ventos quando você vai sair
de qualquer maneira - pode também usá-lo se puder - já que está lá.

Tenho certeza que você sabe tudo isso, mas eu queria dar um pouco de
conhecimento ao meu método de colocação.

Obviamente, eu vi pessoas fazendo alguns putts enormes e a desvantagem, para


mim, é que você não pode ver seus pontos ou saber o quão duramente eles o
atingiram - ou onde eles miraram, ou se eles se desligaram. Então você não pode
aprender colocando observando os outros durante um jogo - apenas veja o que é
possível e se inspire nele.

O avanço para mim veio quando alguém mencionou "Break". Agora o que é isso, o
que eles querem dizer? Bem, é o ponto de máxima mudança de direção para a
bola durante um putt que não é reto - levou-me séculos para conseguir isso no
meu crânio espesso. Mas, mesmo que você não consiga vê-lo, e a bola comece a
se virar antes - você tem que confiar que aquele ponto específico está lá para
qualquer putt.

Agora eu chamo de declive lateral, por falta de um título melhor. Se todos os


pontos estiverem se movendo na mesma velocidade, a quebra será uniforme.
Com isso em mente, faz sentido que o ponto de interrupção seja quase
exatamente a meio caminho entre o putter e a xícara? Tudo o que você precisa
fazer então é determinar o quão longe da linha direta da taça está o ponto de
interrupção. A experiência vai te dar isso e te aproximar - mas isso varia o tempo
todo - e eu estava desesperada para começar a afundá-los - tinha que haver algo
que acelerasse o aprendizado para mim.

Agora, o método de medição de ponto e grade vem depois - como não o


compreendi até duas semanas atrás.

Então o que eu fiz foi tentar imaginar a curva que a bola levaria. Veja-a a partir de
quando ela deixa o putter - todo o caminho através deste chamado break-point, e
siga até o copo. Os pontos estão dando informações suficientes para que você
possa fazer isso - certamente se a visão reversa tiver a taça alinhada com a grade e
a bola.
Eu direi de novo - você está imaginando a linha que a bola levará.

O ponto de quebra é o dobro da distância da linha direta em um putt downhill, em


comparação com um uphill - isso eu li e confiei. A primeira coisa a verificar é se o
putt é subida ou descida para dar-lhe essa primeira "sensação" para ele.

O próximo passo é apontar o cursor - certificando-se de que a linha azul passe


exatamente por onde você imaginou que o ponto de interrupção deveria ser. É a
meio caminho? Os quadrados de grade ajudam lá, se você já tiver posicionado o
cursor. Mas você pode verificar novamente usando o cursor para medi-lo
novamente - ou fazer desse seu primeiro trabalho antes de procurar o ponto de
interrupção - determinar onde o ponto médio é e a quebra será ao longo de uma
linha a 90 graus da linha direta para a taça.

Agora, acho as pequenas marcas no verde muito úteis. Se houver uma mancha
preta ao lado do meu break-point imaginado - então posso manter isso em mente
como minha referência, enquanto movo o cursor para medir outras coisas.

.................................................. ........................

Se eu sair rapidamente mirando por agora - vou me aproximar rapidamente de


distância e poder.

Você quer que a bola viaje, talvez, 6 "depois da xícara, para garantir que ela entre.
Então, tenha em mente que você está batendo um pouco - e isso é importante
porque quando você está passando por esse processo imaginário - você temos
que pensar na velocidade de uma bola também e, naturalmente, esse pequeno
extra também precisa ser vetorado em cada cálculo que você faz para a distância
em sua velocidade verde.

Também é diferente para tacadas de downhill onde esse 6 "poderia significar


rolando 5 pés além do buraco.

O ajuste deve ser calculado - mas, duas coisas vêm à mente. É difícil jogar rodeado
por gráficos de distância - especialmente com ajustes para qualquer elevação. Não
é mais fácil ajustar o ponto de interrupção para a elevação?

Então, com isso em mente, eu agora levo em conta qualquer aumento ou queda e
ajustei minha linha de acordo - e isso é puramente para os putters imaginários -
que confiam na estimativa da WGT de entre 70% e 75% da distância indicada para
um putt de 12 verdes.

Você pode ter seu próprio método de cálculo - e eu diria ótimo, se funcionar - vá
em frente.

O importante é que ajustes aleatórios de poder não devem ser encorajados.


Atenha-se a um cálculo de potência e, se todos os seus putts forem curtos,
aumente-o. Não há como você aprender por experiência se uma parte de sua
técnica de colocação não for fixa ou definida - e já que não temos que imaginar a
parte de poder, defina isso e então você ficará livre para experimentar linha.

Vou apenas mencionar rapidamente aqui - que quando o marcador lê 1 "up - isso
pode significar 1 e 1/2", como mostramos apenas graduações de 1,2,3 etc. Com o
cursor, verifique diretamente- atrás do pino para garantir que a elevação seja a
mesma que na frente dele.

Com todos os itens acima em seu cinto e um pouco de experiência usando este
método - um iniciante pode começar a jogar bem, a qualquer distância com um
break even - certamente até cerca de 20 pés ou mais.

As pessoas falam do WGT constantemente brincando com a velocidade verde -


mas se você mantiver um método autônomo de cálculo de distância / potência
que dá sucesso - então qualquer mudança se tornará instantaneamente aparente
e é quando todos nós teríamos que começar tudo de novo novamente. Devo
admitir que no dia 20 de setembro, ao meio-dia, os 12 jogaram como 11 e isso
continuou por 12 horas. Mas, isso é uma anomalia que tenho certeza - e sem a
confiança no jogo e sua própria capacidade de aprender e executar essa
experiência - nenhum de nós continuaria a jogar - dos quais colocar maquiagem
pelo menos 40% - dado que as pessoas ainda continuam a fazer pontuações
fantásticas e premiadas por aí - e até mesmo elas começam a jogar às vezes !!

Todos os itens acima dependem da visão reversa do pino - e de acertar o ding em


cada putt. A estranha saudade pode entrar, e há uma razão para isso - mas não
vou para lá agora.

.................................................. ..................................

Além disso - eu não vou falar de Off-Ding colocando - Em sua forma mais pura há
expoentes muito melhores do que eu, e pessoalmente eu comparo isso agora no
meu nível atual - girando uma roleta-roda com acertar e errar nos slots em vez de
números. Pessoalmente, eu enfatizo - porque eu realmente não tive tempo para
explorá-lo completamente. Então eu deixaria isso para alguém para explicar os
meandros (e talvez me mostre!).

Eu trabalhei duro em aprender o método de quebra e, desde que eu tive um bom


sucesso com ele, não havia lacunas no preenchimento.

Ou então eu pensei ...................

.................................................. .................................................. ....

Agora, quando você se distancia mais do pino, é muito provável que haja
diferentes quebras acontecendo ao longo do caminho da bola. Descobri que usar
tudo o que aprendi com o caminho imaginário da bola foi eficaz, mas não perfeito.
Ok, todos nós podemos olhar para um verde com os pontos e dizer que a bola vai
para a esquerda, depois para a direita, depois para cima, etc - mas acima de 20
pés, o método de quebra tem limitações severas. Não ser capaz de lê-lo com
precisão é um deles - e a tentação de compensar em excesso é outra, talvez em
algum pânico baseado em aggrofobia (não mencione isso agora!).

Quando se depara com um putt de 80 pés em St Andrews 9 - todos os pontos se


movem na mesma velocidade. Agora, como você vai encontrar o ponto de
ruptura?

Pensando sobre isso, você pode dizer, bem, é perto de 40 pés - e isso é um bom
começo, mas você não pode vê-lo a partir do jogador ou visão de pin a menos que
a visão fosse talvez 20 pés mais alta - o que não é. Isso torna o método de ponto
de interrupção impossível de usar aqui.
Mas agora, se eu dissesse que você deve mirar o cursor exatamente a 2 quadrados
de grade do pino - então isso deve dar uma idéia de como o método de grade
funciona. Não é mais necessário olhar para nada, exceto velocidade e velocidade
de ponto e, claro, a elevação para cima ou para baixo.

Se aquele putt fosse 20 pés - então seria metade de um quadrado de grade - 40


pés, um quadrado de grade inteiro.

Obtenha o poder certo - bata nele e ele vai direto para dentro - e uma lâmpada
acende acima da sua cabeça!

Agora é assim que funciona. A referência é 20 pés = um quadrado de grade para


uma determinada velocidade de pontos. Há velocidades de ponto mais rápidas e
mais lentas, mas elas são finitas - então podemos permitir de 1/4 a 1/2 a 1 a 2
para essa put de 20 pés e você logo se acostumará a "contar" as velocidades de
pontos, como geralmente lidamos com 3 ou 4.

Os putts acima do solo são exatamente metade dessa medida na grade. Eureka!

Agora todos podem birdie St Andrews primeiro buraco à vontade.

.................................................. .................................................. ...............

Mas espere - nem todos putts são 10/20/30 / 40ft etc.


É aqui que entra o seu julgamento. Diga por uma tacada de 13 pés e os pontos
estão se movendo na velocidade de 20 pés por quadriculado - então basta colocar
a seta do cursor apontando para onde você acha que 13 dos 20 seriam.

Por favor, pegue isso e experimente. Eu não posso te dizer mais porque você terá
que julgar a velocidade do ponto para calibrar os quadrados para aquele putt, mas
tenha certeza de que eles estão em divisões de 5/10/20/40 / 80ft para um
quadrado.

Mais uma vez, mantenha seus cálculos de energia constantes e veja como você se
sai.

Isto é para quebras lineares onde todos os pontos parecem se mover na mesma
velocidade para toda a distância.

.................................................. ............................................

Como eu disse antes, há várias pausas e tacadas onde a superfície é parcialmente


plana, subida e descida com corcundas de cada lado. Usando o cursor, você pode
ler as distâncias / comprimentos das encostas laterais.

Por um exemplo fácil - Um putt geral é basicamente nivelado, mas com duas
inclinações laterais opostas no caminho da bola. Nós sabemos que é 30 pés e
também se parece com um putt muito facilmente perdido. Então, meça com o
cursor ao longo da linha direta, olhando para o pino (retire a sinalização). O
primeiro 4 pés é plano, os próximos 8ft os pontos estão se movendo
moderadamente rápido, o próximo 9ft é plano e para os restantes 9ft - os pontos
estão se movendo desta vez no sentido oposto e na metade da velocidade.

Então, para este, medimos 16 dos 20 por quadrado do pino para permitir os 8 pés
de pontos rápidos. Então subtraia 4 1/2 dos 16 para permitir que os 9 pés de
pontos se movam na outra direção. Isso dá 11 1/2 de seu quadrado de 20
quadrados - agora bata nele.

.................................................. ............................................

Acho que isso é mais do que suficiente para despertar o interesse de todos - mas
descobri que gosto de usar tanto o método de quebra quanto o método de ponto
de grade - dependendo do que sinto em um determinado putt. Você pode até
alinhar pelo método break e verificar seu julgamento usando o método grid-
square.

Para Kaiwah, as vistas verdes são limitadas e, às vezes, o método de ponto de


grade é inestimável - já que ver a quebra é quase impossível em alguns tacadas.

.................................................. ................................

Boa sorte com isso.

Por último, para aqueles putts podres de 4/5 pés que têm que ser feitos - é aí que
muitas pessoas se debatem em relação ao poder de uso e à quebra. Sim, você
pode usar os métodos acima, mas existem duas maneiras de aumentar suas
chances se o poder for mal avaliado.

O primeiro que faz sentido é cortar pela metade a linha natural e adicionar poder
ao tiro - assim endireitando-o - e sacudindo a taça.

O segundo vale a pena tentar se você está realmente tendo problemas com os
downhill. Encontre a linha natural / break, reduza pela metade e, em seguida,
aponte para a metade entre os dois - agora aplique um pouco fora do normal no
lado errado quando fizer o disparo. (Não deve "high-side por causa do off-ding - e
não deve low-side por causa da energia extra). Isso pode economizar ter que
adicionar muito-extra-power também - mas é uma "arte negra" e deve ser
experimentada com a segurança do verde da prática antes de liberá-la no curso -
simplesmente porque, pelo som dela, ela não deveria realmente funcionar - mas
tente.

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Se você chegou até aqui - espero que seja de alguma ajuda - mesmo que isso
apenas lhe dê o ímpeto para desbloquear seu potencial de potencial ou desperte
sua curiosidade o suficiente para procurar outros métodos.

Felicidades agora e tudo de melhor.


Erupções solares

......

Quando mudo de bolas ou de paus (o que não é frequente), costumo começar a


descobrir a distância no modo de treino no buraco 1 da Kiawah Island. Defina o
vento para baixo e continue reiniciando o jogo até obter um vento muito fraco às
3 ou 9 horas. Kiawah # 1 é um ótimo buraco de distância, pois os fairways e greens
são bem planos.

Depois de conseguir que o jogo registre sua distância para cada clube na rodada
completa e sem rotação de volta. Eu tenho a tendência de acertar tiros, mas só
gravo a distância quando eu realmente "tiro" um tiro. Apenas continue tomando
mulligans até conseguir aquele ding perfeito.

No motorista e madeira (s) eu tiro o tiro do tee. Para ferros eu chego a uma
distância onde eles vão pousar no green em potência máxima e acertar a bola no
fairway. Esses tiros melhor simulam seus tiros do "mundo real" como com os
motoristas / madeiras que você normalmente está atirando no fairway e com
ferros você quase sempre deve estar atirando para o verde.

Esta é a parte mais fácil de descobrir novos clubes / bolas ... recebendo a distância
discada sem vento. Todo esse processo pode levar apenas 30 ou 40 minutos para
ser feito.

A parte mais difícil que leva mais tempo é descobrir o que seus novos clubes /
bolas farão com o vento, já que o spin afeta muito isso. Eu uso uma planilha de
cálculo de vento que me permite modificar o impacto do vento de todas as 12
posições. Acho que com bolas / paus mais altas, o vento não tem o mesmo
impacto de jardas da posição das 12 horas em oposição à posição das 6 horas. Por
exemplo, um tiro backspin completo pode adicionar 10 jardas com um forte vento
da posição de 6 horas, mas pode levar 13 jardas de distância com um forte vento
da posição de 12 horas. Tenho a tendência de registrar meus resultados em ventos
fortes e depois ajustar meus cálculos do efeito do vento até estar satisfeito com o
resultado. Esse processo pode demorar um mês ou mais e é mais difícil calcular
como o vento tem diferentes efeitos em diferentes cursos.

Depois de gravar meus resultados por um mês ou mais, depois de ajustar os


cálculos de vento que acabo me acostumando com as novas bolas / tacos, não
dependo mais da planilha de cálculo de distância.

Boa sorte com sua nova configuração!

Wow Solar é como guerra e paz tem meio caminho e começou a ficar tonto LOL
M8 confira Tecoma e seu método que eu uso agora, me deixa muito perto ou
quando eu tenho sorte

####33333

.............

PUTTER

bem depois de todo esse tempo eu só olhei para este post, devido a mim não ter
certeza de que tudo o que eu queria postado não era. DESCULPE, acontece, esta
fórmula não foi roubada ou destinada a tirar quaisquer ideias ou fatos, mas
usando o básico STARTER putter Formula, qualquer tipo de putter pode ser
calibrado, para efeitos de distâncias. Eu tive vários putters e aluguei alguns e
tenho anotações sobre tudo o que eu usei, e o que eu descobri foi a abertura dos
olhos, para mim e também para os jogadores,

Ok, aqui está a quebra, Ao calibrar a 1.ª coisa que você deve fazer, para referência
rápida !. é escrever o número total de movimentos, Por cada configuração de
potência, Exemplo, usando a configuração de 300 pés, tem um total de 9
movimentos. Anote quanta potência Por movimento está Totalizando .. Exemplo.
1º mover. 33,33 pés. 2.move = 66.66ft. 3.move 99.99 pés 4.move133.32ft.
5.move166.64ft. 6. movimentos199.97ft. 7.moves233.31ft. 8.move266.64ft.
9moves299.97ft.

Agora, depois de contar cada movimento Por cada configuração, Do que fazer um
gráfico para referência rápida!

NOTA!

Ok, você deve sempre usar esta regra! > ADICIONAR 1.Foot, por cada INCH
subindo Hill, para obter sua distância total. & Subtrair 1.Foot Por cada polegada
indo para baixo.

Abaixo, é a fórmula do Starter Putter.

Ajuste de 30 pés = 5 movimentos X 6 pés = 30 pés. então é = 6ft. 12 pés 18 pés 24


pés 30 pés por movimento

Ajuste de 60 pés = 5 movimentos X 12 pés = 60 pés . = 12 pés, 24 pés, 36 pés. 48


pés e assim por diante, entendeu?

Ajuste de 150 pés = 9 movimentos X 16. 66 "= 150ft

Ajuste de 300 pés = 9 movimentos X 33. 33 "= 300 pés

DICA: Assista as velocidades verdes! Em greens mais rápidos, você pode


encontrar seus putt de 6 pés viajar um pé ou dois adicionais. Você precisará
ajustar seus intervalos para as diversas velocidades verdes.

Se você estiver usando um putter diferente do Starter, precisará aplicar a fórmula


e descobrir os movimentos por si mesmo. Desenhe o putter de volta lentamente e
conte cada vez que seu avatar se mover fisicamente. Observe o espaço entre os
movimentos para ver se eles são iguais. Se eles são os mesmos, então isso é fácil.
Você simplesmente divide o número de pés (30, 60, 90 etc) pelo número de
movimentos. Se todos, mas o último movimento for igual, provavelmente o último
movimento é a metade e você precisará fazer uma pequena suposição. Por
exemplo, a escala de putter iWi Anser de 60 pés tem 7 movimentos completos e 1
meio movimento. Se multiplicarmos 7,5 x 8, obtemos 60. Depois de alguns testes
de confirmação, você saberá se adivinhou suas medidas corretamente.

DICA: Quando você compra um novo putter, sempre mapeie suas distâncias
primeiro em uma rodada prática! Comece com a velocidade padrão para obter
sua linha de base e depois passar para a velocidade verde que você mais joga.

DICA DE BÔNUS: Avatares masculinos e femininos têm diferentes faixas e


números de movimento nos mesmos putters! Por exemplo, Avatares femininos
usando o putter de 30 pés na verdade têm 6 movimentos com 5 pés por
movimento ao invés de 5 para 6 como os homens. Certifique-se de estar atento
para estas senhoras!

Ter muita velocidade é importante, porque um putt ideal não cai na porta da
frente bêbado. Se você não está familiarizado com a frase "Nunca em cima, nunca
em", é tudo sobre deixar o seu putt curto. A bola não pode entrar no buraco se
não tiver potência suficiente para chegar lá, então bons tacadas sempre terão
velocidade suficiente para correr 2 ou 3 pés além do buraco. A velocidade
adicional é importante e ajuda o putt a "segurar a linha" para que ele role mais
fielmente.

Quando se trata de mudanças de elevação, a regra geral é adicionar 1 pé de


potência para cada polegada para cima e subtrair 1 pé para cada polegada para
baixo. Por favor, lembre-se que esta não é uma fórmula exata. Velocidade verde
terá muito a ver com o seu cálculo aqui, então a prática é a única maneira de zerar
a abordagem correta. Mexa com isso e você acabará por encontrar o toque certo
que funciona para você.

Downhill putts geralmente vão devagar. Nós os atacamos com menos força porque
não queremos que eles passem pelo buraco. Quando você está colocando para
baixo, você pode esperar que a quebra tenha um efeito mais perceptível, porque a
bola não tem tanto movimento para frente para lutar contra a quebra. Por outro
lado, putts uphill mover mais rápido e quebrar menos porque eles são atingidos
com força suficiente para lutar contra o intervalo. Quando você está subindo, você
não está preocupado em ir muito além do buraco, então não tenha medo de
acertar. Dê um bom golpe e espere menos quebra do que o normal. Assim como
os profissionais da PGA, você vai querer se familiarizar com a topografia dos
greens. Saber onde aterrissar a sua aproximação, para que você se deixe
empertigado é crucial para derrubar esses golpes extras,
Finalmente, sempre ... SEMPRE preste atenção especial à cor da grade de
colocação. As seções pretas são planas, as seções azuis indicam um balanço para
cima e as seções vermelhas indicam para baixo . Quanto mais vibrante a cor, mais
severa a mudança na elevação.

Além disso, aqui está o Verdadeiro para explicar as Green Vel

Explicar a fórmula na caixa de bate-papo durante o jogo, no entanto, pode distrair


os jogadores que não estão interessados no conhecimento. Pareceu-me que mais
vantagens seriam obtidas ao se referir aos jogadores aqui para uma boa leitura -
boa digestão é a chave para todas as dietas, e isso inclui dicas de golfe.

Esta fórmula é um processo de três etapas. Eu recomendo que os jogadores


gravem uma ou duas rodadas quando aprenderem a aplicá-la. O relógio disparado
tem um efeito perturbador na minha aritmética, e espero corretamente supor que
não sou a única pessoa que não pode somar sob pressão.

Primeiro, vamos estabelecer algumas constantes:

Velocidade do Torneio = -30% (sim, isso é sinal de menos)

Muito Rápido = -20% (+1 pe)


Rápido = -0%

Padrão = + 10%

Lenta = + 20%(+2)

Percebido? É uma tendência previsível e, como a maioria de nós acaba gravando


em greens Very Fast ou Tournament, apenas os dois primeiros são realmente
importantes de se lembrar. Agora, para a fórmula:

Distância = ((pés a copo - (porcentagem) + Xft) + (elevação x 1 pé)

Confuso, certo? Aqui está um exemplo:

Imagine que você está a 18 pés da taça em um verde muito rápido, e o painel azul
tem uma seta para baixo com 3 polegadas. Isso significa que o copo está a 3
polegadas abaixo da bola, certo? Vamos aplicar a fórmula:

18 pés - 20% = 14,4 pés. Em um verde MUITO RÁPIDO, adicione 2 pés àquele por
16,4 pés. Agora, subtraia 3 pés (3in drop , lembre-se?) E você terá 13.4 pés.
Como sempre, adicione um pouco mais ao seu putt para que ele não pare no aro.
Então você atiraria isso por cerca de 14 pés.

Mas e se o painel indicar um aumento de, digamos, 4 polegadas? Vamos ver:


18 pés - 20% = 14,4 pés. Adicione 2 pés a isso por 16,4 pés. Até agora o mesmo.
Mas desta vez, ADICIONAMOS 4 pés porque a taça é 4 polegadas SUPERIOR que
a bola. Portanto, neste caso, temos uma distância total de 20,4 pés. Novamente,
lembre-se de adicionar um pouco para garantir que a bola não pare uma
polegada. Eu filmaria este sobre 21.4 pés para ter certeza.

Agora vamos trabalhar esses dois exemplos para um verde de torneio:

Gota de 3 polegadas - 18ft. -30% = 12.6 pés. Adicione um pé por 13.6 pés. Agora
subtraia os 3 pés para a queda de 3 polegadas , você ganha 10,6 pés. Mais uma
vez, adicione apenas um pouquinho. Eu filmaria esse putt de 18 pés por cerca de
11,5 pés.

Ascensão de 4 polegadas - 18ft. -30% = 12,6 pés. Adicione um pé por 13,6 pés.
Agora adicione 4 pés para o 4in. subir , para um total de 17.6ft. Agora, adicione
um pé a esse ponto (minha regra geral, tacadas longas e tacadas altas adicionam
um pé. Menos para descidas). Seu total é de 18,6 pés.

Espero que você possa ver a tendência. Basta pensar porcentagem (Torneio = -
30%, VF = -20%, etc), em seguida, adicione um ou dois pés (dependendo de VF ou
T), então conta para queda ou aumento, adicionando ou subtraindo um pé para
cada centímetro ou subir ou descer, conforme necessário. Em seguida, adicione
um pouco para ter certeza. Uma vez que você entra no ritmo, torna-se uma
segunda natureza.

Isso leva prática! Mas dominar esta fórmula irá garantir que você quase nunca irá
colocar um green novamente.

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Enema frio

Jacob,

eu esqueci de perguntar que tipo de solução de enema você está usando? Você
adiciona sabão à solução? Se sim, que tipo e quanto? Qual é a temperatura
aproximada da água?

Quão alto você pendura a bolsa?

Qual posição do corpo (s) você está usando durante ou após o enema ?

Você retém o enema ? Se sim, por quanto tempo?

1 litro de solução de enema é realmente uma pequena quantidade para o seu


enema principal ou primário . É por isso que os sacos tradicionais de enema foram
fabricados para comportar 2 quartos nos últimos 100 anos. O litro adicional de
solução é mais eficaz na remoção de matéria fecal. Também é menos provável que
resulte emo enema está "preso". 1 litro de solução de enema pode não remover
matéria fecal suficiente e parte da solução pode permanecer no cólon, bloqueada
por fezes que não foram eliminadas. Um enema de dois quartos é mais eficaz e,
por causa disso, é menos provável que ele fique “preso”.

Enemas que ficam “presos” e não completamente expelidos dentro de um


período de tempo razoável não são incomuns para muitas pessoas. :( No entanto,
em minha pesquisa, encontrei uma solução em antigos manuais de enfermagem
das décadas de 1940 e 1950 (a "Idade de Ouro" dos enemas) - o uso de um enema
frio ou frio final para estimular a liberação de qualquer enema retido.solução. Este
método foi comumente usado em hospitais durante o período citado. Eu uso esse
"truque" quando não posso esperar e preciso sair de casa para marcar uma
consulta logo após completar um enema . Obviamente, eu quero evitar o risco de
“drenagem tardia” potencialmente embaraçosa.

Eu menciono este truque no meu livro branco sobre o uso de enemas preventivos
para controlar a incontinência fecal.

Um enxágüe final fresco ou frio (segundo enxágüe) não ajuda muito na prevenção
da incontinência fecal, mas pode ajudar a evitar a drenagem tardia irritante,
embaraçosa e muito temida depois que o enema termina. Este é um velho truque
da enfermeira.

É útil fazer o enxágüe final de água salgada fria ou fria na temperatura (nunca use
água gelada) - a água fria é de 65 a 85 graus F; considera-se que a água fria tem
uma temperatura de 50 a 65 graus F. Devo enfatizar que essa última lavagem fria
ou fria (um terceiro enema ) é totalmente opcional, pois afeta principalmente a
drenagem tardia dos enemas anteriores, em vez da própria incontinência fecal. .
Quanto mais fria a temperatura da água, mais eficaz ela será. No entanto, também
pode ser mais desconfortável. Você terá que determinar sua própria tolerância
vis-à-vis os resultados desejados.

A água mais fria estimula o cólon a contrair e liberar a água restante dos enemas
quentes anteriores - e, com muita frequência, o desperdício adicional. Depois que
a água fria é expelida, você pode sentir a água mais quente remanescente do
enema anterior também sendo expelida.

A taxa de preenchimento de um enema de água fria pode ser notavelmente mais


lenta do que com um enema de água quente, pois as paredes do cólon não
relaxam, como acontece com a água mais quente. Você pode precisar pendurar o
saco um pouco mais para compensar esse efeito.

Um enema de água fria ou fria pode ser menor em volume do que o enema de
sabão primárioou a lavagem - muitas vezes 500 ml a 1,0 L (1 pint a 1 quart). O
volume menor pode ser infundido por inserções repetidas usando uma seringa de
bulbo, se desejado.

Água excessivamente fria é desnecessariamente desconfortável e muito difícil de


reter. Como um enema de água fria pode produzir peristaltismo quase imediato
com resultados muito fortes, não é necessário nenhum período de retenção. Ao
usar essa técnica, eu pude experimentar mais de 180 sessões de enemas sem
qualquer drenagem tardia depois de sair do banheiro. Seu sucesso pode variar.

Outra coisa que você pode fazer depois que a bolsa estiver vazia e você tiver
apertado a mangueira, deve permanecer do seu lado direito pelos primeiros 2
minutos ou mais do seu período de retenção. Em seguida, gire da direita para a
esquerda, parando por cerca de 1 minuto e meio para cada lado. Isso fará com
que osolução de enema para fluir para trás e para frente no cólon, soltando ainda
mais qualquer fezes presas. Afrouxar qualquer fezes presas também ajudará na
expulsão da solução de enema .

Discuta enemas com seu médico, mas não espere que ele tenha muito
conhecimento sobre o assunto. Meu gastroenterologista me disse que eu sabia
mais sobre enemas do que ele.

Se você decidir tentar o acima, eu recomendo que você faça isso em um fim de
semana. Uma manhã durante a semana antes de sair para o trabalho não é hora
de experimentar enemas.

Boa sorte! : D

--John

..

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