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RPG INFESTAÇÃO

🔹BELLÍR CITY🔹
• Fundada há 73 anos pelo governo
•98.993 habitantes
•1600km², sendo 400km² inabitados
•Cidade pequena
•Ilha
1️⃣ Centro Científico do Exército (CCE);

2️⃣ Centro de defesa (CD). Atrás do CCE, de frente para o mar aberto, há outro desse, o qual
não há veículos terrestres como o CD frontal, apenas embarcações e aeronaves militares;

3️⃣ Viaduto privado que liga o CD à cidade com monitoramento militar 24h/dia;

4️⃣ Píer dos pescadores, essa área da cidade é onde ficam restaurantes de frutos do mar,
peixarias, lojas de utensílios de pesca;

5️⃣ Área pedregosa, com rochas de variados tamanhos que chegam até 2,5m de altura. Por trás
delas há uma ampla faixa de areia, mas frequenta-la não é recomendado para banhistas,
devido à profundidade e ondas mais agitadas;

6️⃣ Bosque com poucas árvores frutíferas e uma trilha, tendo mata densa em sua área mais
abrangente;

7️⃣ Cais principal, local de embarque e desembarque de pessoas e mercadorias;

8️⃣ Não somente nas áreas marcadas, mas toda a ilha é urbanizada (com edifícios, casas,
estabelecimentos, etc). Exceto na área do bosque.

🔴 Linha Vermelha: 2 Trens (um indo e outro voltando), com 30 estações no total;
✔️ Linha Verde: Bondes automotivos, com paradas em qualquer lugar desde que solicitadas;
• Ônibus circulam por toda a área urbana, por isso não há ilustração no mapa.

OBS: LEMBREM QUE OS DESENHOS NO MAPA SÃO MERAMENTE ILUSTRATIVOS, É


APENAS PARA AUXILIAR VOCÊS.
● Por motivo de preguiça, os bairros serão nomeados como zonas, seguindo
conforme a numeração como do mapa acima. Use para se situar!
● V.E - velocidade elevada é uma habilidade. (Atletismo, Parkour, Acrobacia, corrida
ou habs parecidas tem o mesmo efeito, na duvida consultem um adm).
⚡SISTEMA DE ENERGIA⚡
Cada Personagem terá 20 pontos de energia, no máximo.
Tendo um acréscimo de mais 10 pontos para aqueles que possuem treinamento militar
ou resistência física, totalizando, assim, 30 pts de energia.

As ações que consomem energia são:

● Mudar de zona - 10 Pts (caminhada ou corrida)


● Fugir de uma luta. - 5 pts.
● Lutar - 2 pts.

Para recuperar todos os seus pontos, terá que cenar com o personagem descansando e
se alimentando.

(NÃO SE ESQUEÇA DE BEBER ÁGUA, EM CENA E NA VIDA REAL.)

⛽ SISTEMA DE COMBUSTÍVEL ⛽
Circular pela cidade de automóvel não é fácil e pode ser bastante perigoso, mas caso
seu personagem use moto, carro ou ônibus, gastará uma determinada quantidade de
combustível.
● Carro/ônibus: 1L por zona
● Caminhão: 1,6L por zona
● Motocicleta: 500ml por zona

AOS NOVATOS NO RPG, POR FAVOR, LEIAM AS NARRAÇÕES ANTERIORES ABAIXO


PARA SABER SITUAR SEU PERSONAGEM NA HISTÓRIA E NÃO FAZER ERRADO.

🔶 *NARRAÇÃO GERAL* 🔶
• Bellír, 21:46h...

É uma bela noite de lua nova, o clima está ameno e sem previsão de chuva. Alguns cidadãos já
estão a dormir; uns, ainda chegando de um longo dia de trabalho; e outros, apenas
começando, pois a noite é uma criança. Bom... pelo menos é o que eles acham.

As pessoas sensitivas conseguiram captar algo estranho pairando no ar; um peso, e passaram
o dia com a sensação ruim de que algo ruim se aproximava da bela cidade flutuante. E eles
tinham razão! (Apenas quem tem habilidade de dedução ou afim pode dizer que teve essa
sensação.)

A 14 minutos das 22h, uma névoa densa de origem desconhecida e coloração esverdeada se
espalha pela superfície de Bellír, despertando a curiosidade daqueles que perambulam ao ar
livre e fazendo-os pensar que deveria se tratar de algum fenômeno natural raríssimo. Antes
fosse...
Repentinamente, todas as pessoas começam a tossir seco e a sentir fortes dores de cabeça,
fazendo-as sentir como se seus cérebros estivessem sendo congelados.

Em questão de alguns minutos intercalados de agonia, as pessoas começam a cair


desacordadas, uma a uma, despertando o pavor de uns e a preocupação de outros.

Enquanto a nevoa esverdeada continua se espalhando pelas ruas da cidade, dificultando um


pouco a visão daqueles que observam de dentro de suas casas ou demais estabelecimentos,
vários civis saem de onde estão para tentar socorrer aquelas pessoas, arriscando suas
próprias vidas ou simplesmente por curiosidade de ver mais de perto. Instantes depois, as
autoridades e corpos de bombeiros são chamados com urgência e é possível ouvir os sons
incômodos das sirenes por todo lugar, já que todos foram convocados e saíram para socorrer
os necessitados.

• 22:04h...

Ninguém sabe explicar ao certo o que está acontecendo, há minutos atrás Bellír estava numa
paz reconfortante e agora está num caos total, o qual ficará ainda pior. Como consequência da
tola decisão que tomaram, todos que saíram de lugares abrigados para se expor à névoa
misteriosa também começaram a sentir mal, despertando o desespero daqueles que ainda
observam.

Bellír mudara de cenário drástica e rapidamente, virando um verdadeiro cenário de horror:


pessoas gritando e correndo de dor e desespero, veículos batendo uns nos outros, postes de
luzes entrando em curto quando atingidos, pequenas explosões por colisões e vazamentos,
enfim... A cidade tornou-se distópica em um piscar de olhos.

• 22:35h...

Agora, com medo de serem expostos àquela nevoa mortal, os estabelecimentos foram
trancados com todos que estavam neles presentes, mas a preocupação daquilo conseguir
passar pelas brechas deixa todos aflitos e atentos, causando uma tensão maior entre eles.
Contudo, nada pode-se fazer agora, além de aguardar até o amanhecer ou até não haver mais
nenhum sinal da névoa por perto.
🔶 *2ª NARRAÇÃO GERAL* 🔶
•22:50h...
Enquanto a névoa esverdeada se espalha cada vez mais por toda Bellír, aqueles que se
encontram abrigados tentam encontrar alguma explicação lógica para isso: ataque químico
com gás cloro, apocalipse bíblico, invasão alienígena... Todos os tipos de absurdos foram
idealizados, mas a verdade é que nenhum deles têm ciência do que aquela névoa é feita e
muito menos do que está prestes a acontecer.

•23:01h...
Uma quietude sinistra toma conta da cidade. Não há mais ninguém gemendo ou urrando de
dor, nem correndo desesperadamente por todos os lados. Agora, os únicos sons presentes são
das sirenes de ambulância, polícia e bombeiros que permaneceram ligadas, além de, também,
algumas explosões de veículos e disjuntores dos postes de eletricidade, deixando todos no
escuro.
Uma agitação começa dentro dos estabelecimentos onde estão os sobreviventes por causa do
breu que se instalara, fazendo com que usem as lanternas de seus celulares para iluminar o
local.

• 05:49h...
Os primeiros raios de sol começam a surgir, iluminando tudo que toca e revelando o atual
cenário de Bellír: pessoas desacordadas pelo chão ou, quem sabe, até mesmo mortas,
automóveis batidos; capotados e destruídos por explosão. O cenário é de puro caos e pode ser
comparado com de filmes apocalípticos, mas há um detalhe o qual os sobreviventes só se
deram conta depois: a névoa de cor esverdeada desapareceu, da mesma forma como surgiu.
Agora, confusos, nervosos e amedrontados, os sobreviventes trancados dentro de suas casas
ou estabelecimentos refletem se devem sair ou permanecer onde estão.

🔶 *NARRAÇÃO FINAL* 🔶
Enquanto o céu clareia conforme o sol aparece, burburinhos dentro dos estabelecimentos
começam quando as pessoas ali presentes conversam e trocam ideias sobre o que fazer
agora. No fim das contas, a grande maioria decide sair e apenas algumas pessoas mais
amedrontadas, ou precavidas, decidem permanecer onde estão. Seguros! Mas será que esta
foi uma decisão sensata?

As portas, então, são destrancadas e abertas, dando liberdade de escolha para quem quiser
sair. Gradativamente, as pessoas começam a sair e a se dispersar pelas ruas reviradas, umas
apressadamente; já outras, com mais receio e insegurança. Não importa quem e o que cada
um ali seja, o cenário catastrófico é chocante e assustador para todos.
3 minutos após a abertura das portas, aqueles que entraram em contato direto com a névoa
esverdeada começam a se mover, especificamente, a ter alguns espasmos antes de
arregalarem os olhos. Aqueles que andam pelas ruas, tremem de susto e congelam no lugar,
encarando as pessoas caídas no asfalto se moverem e começarem a levantar. Elas estão
bem? Será que foi algo apenas passageiro?
Como resposta, eles erguem seus queixos como animais farejando no ar e breves grunhidos
podem ser escutados vindo deles. Então, como um gatilho para todos reagirem, aqueles que
foram expostos à névoa viram seus corpos rapidamente na direção dos sobreviventes com
seus dentes à amostra, os olhos esbugalhados e a boca espumando como um cão raivoso.
Eles berram rouco, tão alto que atrai outros e avançam contra os sobreviventes rapidamente,
com agilidade e rapidez.
Não, aquelas pessoas não se recuperaram, e sim tornado-se ferozes e vorazes.
Com os sons dos gritos desesperados daqueles que começam a correr por todos os lados para
fugir dos selvagens, a cidade volta a adotar o título de horror, porém, agora, mais apavorante e
sangrento. Sim, sangrento... Aqueles que são alcançados, são brutalmente atacados, tendo
seus pescoços e membros devorados, fazendo-as urrarem e choramingarem de dor. Enquanto
isso, os demais tentam fugir e se abrigar novamente, acabando por levar os zumbis para
dentro dos estabelecimentos antes que os de dentro conseguissem fechar as portas e os
poucos que conseguiram fechar, tiveram as vidraças quebradas pelos infectados que lançaram
seus corpos com violência, atacando e cercando aqueles que tinham decidido permanecer.

🧟‍♂️ Características dos zumbis/transformados 🧟‍♀️


• Estes zumbis são um pouco diferentes dos tradicionais, já que não apodrecem em "vida". Eles
não são mortos-vivos, apenas hospedeiros do que podemos chamar de parasita, mas vai muito
além disso, já que suas genéticas foram afetadas e modificadas;

• Sendo assim, eles podem morrer tanto com destruição do cérebro, coração ou até mesmo de
fome;

• Apesar disso, eles podem ser desfigurados e imundos, parecendo mesmo com um morto-vivo
(já que não se limpam, né gente);

• A temperatura corporal deles é baixa, têm uma audição e faro aguçados e visão por calor
corporal;

• Quando estão de barriga cheia, podem tanto ignorar sua presença quanto avançar em você
apenas para te morder;

• Alguns transformados podem sofrer breves lapsos de consciência e até conseguir falar algo,
porém é raro isso acontecer;

• O sangue deles tem um tom de vermelho mais claro do que o normal e também é ralo, meio
grudento;
• Eles são rápidos e ágeis, mas os de sobre-peso são mais lentos, contudo, mesmo assim
conseguem te perseguir por bons quilômetros;

• Eles podem pular muros de até 1,5m (um metro e meio) e subir escadarias, exceto escadas
móveis e semelhantes.

• NÃO É TÃO FÁCIL ARRANCAR A CABEÇA DELES FORA COM POUCOS GOLPES, MUITO
MENOS PARTIR SEUS CRÂNIOS, a lâmina de sua arma branca deve estar mega afiada para
isso e você também deverá ter uma força e firmeza braçal superior.
O mesmo com algumas armas de fogo, uma simples pistola não estoura os miolos de ninguém,
só perfura.

```Transformação```
O contágio acontece através de mordida, saliva e sangue, caso seja ingerido de alguma forma
(oral, ocular, intravenoso ou ferida aberta). A pessoa infectada por eles apresentará sintomas
na seguinte ordem:
Febre > Muita sede > Queda drástica de temperatura > Agitação > Perca de consciência >
Transformação.

⏳ TEMPO ATÉ SE TRANSFORMAR ⌛


• Por mordida: Quanto mais próxima do cérebro, mais rápida será a transformação, podendo
variar entre 2h e 2min, dependendo do local mordido. Exemplo:
Uma mordida no pé demora cerca de 2h para a transformação total.

• Por sangue ou saliva: A infecção acontece da mesma forma como a outra acima, porém, leva
menos tempo, podendo variar entre 1h e 1min.

🔶 INFORMAÇÕES EXTRAS SOBRE O ATUAL ESTADO DE BELLÍR 🔶


● Cenário apocalíptico (carros batidos, gente morta por aí, enfim vcs já sabem, não vou
repetir);
● Os animais afetados pela névoa esverdeada não comem você, porém, adotaram um
comportamento muito agressivo e podem infectar os personagens da mesma forma
como os zumbis;
● Sem energia elétrica;
● Sem sinais via satélite;
● Sinais de rádio com alcance de até 25 km apenas;
● Misteriosamente, não há nenhum tipo de embarcação nas orlas da cidade e os
cidadãos que tinham canoa, lancha ou afins já deram um jeito de fugir da ilha (ou pelo
menos tentar). O único jeito de encontrar alguma é por narração
● O mesmo caso citado acima com aeronaves.
⚠️ ATENÇÃO: SUA PLAQUINHA DEVE CONTER AS SEGUINTES INFORMAÇÕES
OBRIGATÓRIAS: Localização, companhia, habilidades, armamentos (armas brancas e de fogo
apenas quando dados pelo mestre do RPG) e P.E (Pontos de Energia).
Em sua cena, informe em qual zona seu personagem se encontra!

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