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CONTEÚDOS:
Esporte espetáculo
História do futebol
Regras básicas do futebol
Fundamentos do futebol
ESPORTE ESPETÁCULO
GRÉCIA E ROMA
Popularização:
Profissionalização:
5
Jules Rimet- criou a copa do mundo em 1928 Equipe Uruguaia campeã da primeira copa do mundo
em 1930
A primeira copa ocorreu em 1930 no Uruguai. Nesta
O Brasil sediou a copa do mundo duas vezes. A
época 13 seleções aceitaram o convite da FIFA:
primeira foi em 1950 onde a seleção brasileira
Argentina, Bolívia, Chile, México, Peru, Paraguai,
perdeu o título, em pleno Maracanã, para a seleção
Brasil, Estados Unidos, Uruguai e somente quatro
Uruguaia (Uruguai 2 x Brasil 1). Em 2014, o Brasil
países europeus atravessaram o Oceano
também sediou a copa e perdeu nas semifinais para
Atlântico de navio para competir o torneio: Bélgica,
a Alemanha 7x0.
França, Romênia e Iugoslávia. Os países europeus
não se animaram muito de participar devido à
distância.
6
CONMEBOL- Confederação Sul Americana de O Brasil fez sua estreia em Olimpíadas na edição de
Futebol. 1952, quando acabou eliminado nas quartas de final
pela Alemanha Ocidental. No geral, o futebol
UEFA- União das Federações europeias de futebol. brasileiro esteve em doze Olimpíadas e conquistou
seis medalhas (três de Prata e duas de Bronze e
AFC: Confederação asiática de futebol. uma de ouro nas olimpíadas do Rio em 2016 no
próprio Brasil).
CAF- Confederação africana de futebol.
RANKING OLÍMPICO
Hungria
Grã Bretanha
Argentina
União soviética Seleção feminina dos Estados Unidos a melhor do
Uruguai mundo
Brasil
7
Nenhuma mulher fez mais gols nos Jogos do que a
brasileira Cristiane. Foram 12, sendo cinco em
Atenas 2004, cinco em Pequim 2008 e dois em
Londres 2012.
Argentina 09 vezes
Uruguai 07 vezes
Chile 07 vezes
Peru 06 vezes
Brasil 05 vezes
Equador 03 vezes
Bolívia 02 vezes
Paraguai 01 vez
O campeonato brasileiro mais conhecido como
Venezuela 01 vez
Brasileirão, é o principal torneio de clubes do Brasil
Estados Unidos 01 vez
disputado desde 1959. É por meio dela que são
indicados os representantes brasileiros para a Copa
LIBERTADORES DA AMÉRICA: Libertadores da América (juntamente com o
A argentina foi o país que mais conquistou títulos campeão da Copa do Brasil).
24 em segundo está o Brasil com 15 títulos. No ano Campeões: 1956 a 2020
de 2020 quem levou a libertadores foi o time
brasileiro Flamengo 1º Palmeiras com 10 títulos
2º Santos com 8 títulos
LIGA DOS CAMPEÕES DA EUROPA 3º Corinthians com 7 Títulos
4º São Paulo com 6 títulos
8
4º Flamengo com 6 títulos
COPA DO BRASIL:
1966: o Fracasso
Leônidas da Silva: jogou na década de 30 era Falcão: década de 1970 É tido como um dos
atacante e surpreendeu com suas bicicletas. melhores volantes que o Brasil já produziu. Unia
técnica no drible, controle de bola e finalização.
Ademir Marques de Menezes: década de 40
Apelidado de Queixada, Ademir participou da Copa Rivellino: década de 1970
do Mundo de 1950, sendo o artilheiro com 9 gols.
Foi um dos maiores jogadores que representaram a
Seleção Brasileira e o Vasco da Gama.
Falcão Rivellino
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Zico Romário Ronaldo fenômeno Neymar
Já nas olimpíadas a seleção tem duas medalhas de Duração da Partida: O jogo dura oficialmente 90
prata uma conquistada em Atenas em 2004 e outra minutos, com dois tempos de 45 minutos e um
conquistada em Pequim em 2008. intervalo de 15 minutos. O tempo da partida pode
Em jogos pan-americanos a seleção conquistou três ser prolongado caso ocorram substituições, lesão
medalhas de ouro em 2003,2007 e 2015. de jogadores, transporte de jogadores ou por algum
motivo que interrompa a partida.
O campo de jogo: O campo deve ser retangular
Comprimento Largura
REGRAS DO FUTEBOL:
Tiros Livres
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deverão ficar fora da área penal até que a bola seja
colocada em jogo, ou seja, fora da área penal.
FUNDAMENTOS DE FUTEBOL:
Passes
1 Passe Peito do pé
2 Passe com a lateral externa do pé
3 Passe de cabeça
4 Passe de Calcanhar
5 Passe de bico
Arremesso Lateral: O arremesso lateral é uma 6 Passe alto (por cima)
jogada realizada para reiniciar o jogo, mas o jogador 7 Passe paralelo
não pode converter um gol direto de um arremesso 8 Passe em diagonal
lateral. Ele é concedido a equipe quando a bola
passa da linha lateral pelo gramado ou pelo ar. Peito de pé
Lateral externa do pé
Tiro de Meta: O tiro de meta caracteriza o reinício
da partida e lançada de qualquer lugar dentro da
área de meta pelo goleiro. Os jogadores adversários
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Cabeça
Paralela
Calcanhar
Passe em diagonal
1 Peito do pé
2 Parte interna do pé
3 Parte externa do pé
4 Sola do pé
5 Coxa
6 Peito
7 Cabeça
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Condução de bola Chute de bate pronto: É aquele realizado
Chutes:
Chute de voleio: realizado com a bola no ar
1 parte interna
2 externa do pé
3 peito do pé
4 bico
5 Voleio ou sem pulo
6 Bate pronto
Chute Parte interna
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Chute por Cobertura: Com o pé por baixo da bola é
possível fazer com que ela ganhe altura.
Vamos praticar?
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Referências:
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2º BIMESTRE Interatividade
Devem existir regras
JOGOS II e ESPORTES POPULARES E RADICAIS Deve existir objetivo
Condições de vitória, empate e derrota.
CONTEÚDOS:
Ser uma forma de entretenimento.
Características do jogo
Elementos de um jogo
Esportes e jogos de elite e de massa
Jogos e Esportes populares
Jogos e Esportes populares no Brasil e no
mundo
Influências de outras culturas nos jogos e
esportes populares brasileiros
Jogos e esportes populares de outras nações ESPORTES E JOGOS DE ELITE
Jogos pré-desportivos
Esportes radicais Alto custo na sua prática
Necessita de um patrocínio
Características dos jogos Exclusão da maioria dos indivíduos
Só praticam aqueles que possuem recursos
É uma atividade voluntária financeiros e patrocínios
Podendo ser feita em qualquer espaço e Exemplo: automobilismo, polo, golfe, esgrima,
tempo ski, windsurf, canoagem, tiro esportivo, hipismo
Existem regras flexíveis e livremente
consentidas, que devem ser seguidas. A esgrima, por exemplo, somente a sua roupa
Favorece momentos de confraternização, especial custa em média 400 reais, a espada
participação e integração, aliviando o dependendo do tipo gira em média de 1.000 reais.
cansaço físico e mental.
Proporciona o entendimento aos jogadores
quanto a competir, cooperar e aceitar a
derrota.
Permite à criança, sobretudo, distanciar-se
da vida cotidiana e entrar no mundo da
fantasia, do faz-de conta.
Proporciona prazer e satisfação
Uma atividade gratuita que se faz por gosto
sem esperar resultados
Ajuda a desenvolver, as faculdades Esgrima- Esporte de elite
psíquicas, físicas e serve para conhecer as
próprias e limitações. O golfe custa em média 2.000 reais além de custo
É um meio de aprendizagem como as mensalidades nos clubes dedicados ao
esporte, aluguel de equipamentos, como o carrinho
Elementos de um jogo elétrico para se deslocar pelo campo, e o
pagamento ao caddie, auxiliar de fundamental
Jogador importância na escolha da melhor estratégia.
Adversário
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ESPORTE E JOGOS DE MASSA
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Inglaterra: críquete; hugby, futebol, tênis.
Tênis
Zorbing
surfe
bungeejumping
Japão: Undokai
Netball
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Alguns jogos indígenas:
Pirâmide Humana
Principais provas:
Arremesso de lança
Influência Africana:
Caxangá
Escravos de Jô
Labirinto Moçambique
Zarabatana Matacuzana: espécie de jogo das pedrinhas.
Canoagem
Labirinto Moçambique
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Influência inglesa Chapada dos Guimarães- Mato Grosso. Praticas:
trilhas, moutanin bike
Bets: Devido à chegada dos ingleses que trabalhavam Chapada dos Veadeiros- Goiás cânions cavernas
na 9º Companhia de Melhoramentos, a bets chega ao
Brasil em forma de críquete originado do jogo inglês
“creag”.O nome bets tem duas possíveis origens:
primeiro uma homenagem a rainha Elizabeth e em
segundo se refere às apostas dos funcionários da
Companhia de Melhoramentos, quando jogavam
críquete, já que apostas em inglês é “bets”.
Rafting em Brotas
ESPORTES RADICAIS
Arvorismo
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AUTOMOBILISMO: 1998: ocorreu o primeiro campeonato
brasileiro
Prova de Fórmula 1
Século 20- início com a 500 milhas de
Indianápolis nos Estados Unidos
1950: primeiro campeonato mundial na
Inglaterra com a participação de 21 carros e
7 países
1958: os carros começam a ser
desenvolvidos
1970: divulgação no mundo todo
1980: grandes disputas- Alan Prost, Nelson
Piquett,Nigel Mansell; Ayrton Senna;
Michael Schumacher.
Década de 60 a 80= muitas mortes e
acidentes BASE JUMP: Se jogar de pontos estáticos como:
GP da morte: Imola em San Marino- 3 prédios, montanhas pontes, com um paraquedas
acidentes seguintes na sexta foi com Rubens acoplado nas costas.
Barrichello; no sábado com Ronald
Ratzzenberger que morreu e no domingo
com Ayrton Senna que morreu também.
BUNGEE JUMP:
Acidente no GP de Imola- Ayrton Senna
Surgiu na Nova Zelândia onde os aborígenes
BALONISMO: em uma demonstração de força e coragem
saltavam de árvores altas com vinhas
O primeiro balão de forma rústica- registros amarradas nos pés
há 200 anos no Peru 1988 Hacket transformou a prática aborígene
1783: franceses construíram um balão em esporte
1970: chegou ao Brasil através de Victorio 1993: Chega ao Brasil pela empresa Adrena
Truff que fez um voo de 40 minutos em através dos irmãos Lico e Fábio Shoel
Araraquara em São Paulo, foi ele que fundou fundadores da associação brasileira de
o clube paulista de balonismo. bungee jump em São Paulo
1973: ocorreu o primeiro campeonato Existem dois tipos de saltos: pelos pés e pelo
mundial peito
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Lugares mais altos de prática de Bungee Jump
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1950 na Europa e se popularizou na Califórnia no KITESURF: Mistura de Surfe; widsurfe; wakeboard;
começo dos anos 1960. esqui e voo livre com uma Pipa inflável que permite
ser reerguida caso caía na água.
1985: início na França
Bicicross
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PAKOUR: Sobrepõem obstáculos do modo mais RAPEL: consiste escorregar corda abaixo, em
rápido, com uso de saltos, rolamentos e escaladas, cachoeiras, cascatas, precipícios, prédios pontes,
uso dos pés, rotação do corpo. morros, penhascos, paredões, viadutos. Surgiu com
1980: surgiu na França como meio de adaptar a estudiosos de cavernas no inicio do século 20 nos
disciplina militar para a cidade. Montes Pirineus na França
2004: surgiu no Brasil através de Leonardo Ribeiro
Rapel
Sandboard
Paraquedismo
SKATE:
RAFTING: consiste em Descida em rios com botes
infláveis Surgiu em 1950 na Califórnia nos Estados
Unidos, os surfistas como alternativa em não
só surfar no mar,começaram a surfar no
asfalto com uma prancha com rodinhas.
1970: piscinas vazias.
1980: mudanças nos skates com maior
velocidade estabilidade
1995: X games
SKY SURFING:
É um esporte onde o praticante salta de um avião,
com uma prancha presa aos pés e um paraquedas
realizando manobras.
Skysurfing-Surfar no céu
SURFE: Surgiu na Polinésia onde os moradores WINDSURFE: surgiu em 1963 com um casal, onde
deste local andavam sobre as ondas como forma de um era velejador e a outra canoísta, onde se teve a
rituais religiosos. ideia em se colocar uma vela na canoa.
Século 20: na Califórnia se inicia o esporte 1970: equipamento moderno.
Gabriel Medina primeiro brasileiro a vencer um
campeonato mundial. Em 2019 Temos Italo Ferreira
vencedor do campeonato.
Em seis anos Brasil conquistou 4 títulos mundiais,
sendo dois com Gabriel Medina, um com Italo
Ferreira, e um com Adriano de Souza.
O americano Kelly Slater é o maior recordista com
11 títulos.
Referências:
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BERNARDES, Elizabeth. JOGOS E BRINCADEIRAS:
ONTEM E HOJE. Cadernos de História da Educação -
nº. 4 - jan./dez. 2005.
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3º BIMESTRE
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Jogos Populares na terceira idade: Os jogos
populares fazem muito sucesso entre os idosos.
Para eles os jogos contribuem e beneficiam para a
melhoria da qualidade de vida.
Ping pong
Bocha
JOGOS DE TABULEIROS:
Jogo real de Ur
Jogo de gamão
Jogo de trilha
O xadrez teve algumas mudanças principalmente
Damas: No Antigo Egito foram encontrados jogos em relação as suas peças que ganharam os
semelhantes a damas. No século 16 foram editados movimentos que se tem hoje. No meio do século 14
na Espanha os primeiros livros de regras. No Brasil já se tinham definidas as regras que se tem hoje.
como esporte surgiu em 1940
Xadrez chinês: é também conhecido como damas
Xadrez: a origem ainda é um mistério o registro chinesas é um jogo que remonta de 1893. O berço
mais antigo está pintado na câmara mortuária de das damas chinesas é a Alemanha onde foi batizado
Mera no Egito 3.000 A.C, representando duas de jogo estrelado. Em 1928 chega aos Estados
pessoas jogando xadrez. Hoje a teoria mais aceita é Unidos.
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Os jogos mentais fazem parte dos jogos olímpicos
desde 2008 nas olimpíadas de Pequim. Os jogos
são: Bridge, Xadrez, damas Go, xadrez chinês,
JOGOS MENTAIS:
Jogo Go
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Jogos com Raquete A popularidade do jogo fez com que as
empresas de brinquedos iniciassem a venda
TÊNIS: de equipamentos comercialmente.
42
Já em 1860, livro de regras é feito, mas não raquete, a bola contra as paredes. Outra
sobrou nenhuma cópia. versão atesta que o squash surgiu na Harrow
School em 1830. O certo é que, nessa
mesma escola, foram construídas as
primeiras quatro quadras de squash já
em 1864.
Squash
FRESCOBOL:
Jogo de badminton
É um esporte tipicamente praiano, criado
no Rio de Janeiro no século 20. Trata-se de
um jogo colaborativo, onde os atletas são
parceiros. No frescobol cultiva-se
a amizade e o comprometimento nas
jogadas.
Início do badminton
SQUASH:
BEISEBOL:
Golfe
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simplificada do jogo inglês.
Polo
Jogo de Críquete, similar a bets aqui no Brasil.
SOFTBALL
POLO:
É uma versão mais simplificada do beisebol,
Considerado o “jogo dos príncipes”, o polo e por isso ganha destaque em especial com
é um jogo muito antigo cuja origem é o público feminino.
datada há 600 anos antes de Cristo, no
Tibete, em um costume que ocorria A modalidade é praticada no verão e no
algumas vezes ao ano que era a “caça ao outono, com diversas ligas e campeonatos
rato. Neste jogo, os caçadores iam a cavalo, pelas províncias do Canadá.
carregando bastões para matar o animal.
Porém, no verão, não havia ratos e o
costume prosseguia utilizando-se os
bastões para bater numa bola recoberta
com pele, cuja forma moderna chamou-se
de “Pulu”miscarado”
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HURLING Referências:
São aqueles tipos de jogos que ensinam as KISHIMOTO, Tizuko. Jogo, brinquedo e brincadeira
regras e fundamentos de uma determinada e a educação. Editora Cortez. São Paulo, 1996
modalidade de forma lúdica e recreativa
Treina os movimentos básicos necessários GIORDANI, Liliane; RIBAS, Renato. Jogos Lógicos de
para aquela modalidade esportiva Tabuleiros. UFRGS. Programa de Extensão,
Aprimora as habilidades sociais dos 2014/2015.
participantes, incentivando o trabalho em
equipe. PEREIRA, Rubênia. EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR:
As regras são colocadas de forma flexível, CONTIBUIÇÕES DOS JOGOS POPULARES. 2014.
recreativa de forma lúdica.
SANTOS. Gisele. ORIGEM DOS JOGOS POPULARES:
EM BUSCA DO ELO PERDIDO. 2009
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4º BIMESTRE: ARTES MARCIAIS E JOGOS DE até mesmo em grupos. Seus objetivos são vencer o
OPOSIÇÃO adversário, impor-se fisicamente ao outro, com
respeito às regras e acima de tudo assegurar a
Conteúdos:
segurança do colega durante as atividades.
Ética e esporte de alto nível CONCEITO DE LUTA:
Jogos de oposição
Conceito de lutas e Artes Marciais O substantivo luta vem do latim lucta, significa
História das Artes Marciais “combate, disputa” com ou sem armas, entre
Estilos de Artes Marciais pessoas ou grupos utilizando ou não de técnicas
Categorias das artes marciais para se defender ou atacar.
ÉTICA NO ESPORTE
Características:
Fair play= “jogo limpo”
Bom relacionamento entre os companheiros
e adversários
Combater a corrupção Luta- confronto com objetivo de atacar ou se
Evitar Desigualdade de oportunidades defender com técnica ou sem.
Evitar Violência física e verbal
CONCEITO DE ARTES MARCIAIS:
Evitar Propina no esporte
Combater o Doping É uma forma de luta com objetivo de preservar
rituais, cerimônias, manter a espiritualidade,
JOGOS DE OPOSIÇÃO:
meditação, filosofias e tradições além de ser uma
São jogos que tem como característica o ato de forma de treinamento.
confrontação que acontece entre duplas, trios ou
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As artes marciais são praticadas de forma restrita Utilização de armas como lanças, espadas.
entre familiares ou ensinadas para poucos Códigos e tratados surgem
discípulos. Inclui uma filosofia de vida e cultura de
um povo. Grécia Antiga:
Jogos olímpicos:
O nome tem origem do latim “artes de Marte” em Pugilato- boxe moderno
homenagem a Marte o deus romano da guerra por Pancrácio- luta Greco romana
volta de 1.550 na Europa.
Pugilato- boxe
Roma antiga:
Luta de gladiadores
Antiguidade:
Século 19:
1800: declínio das artes marciais devido à
colonização europeia na Ásia que trouxe as
armas de fogo.
Características e curiosidades:
Shiko- ritual de bater os pés Mas por que a maioria dos lutadores de sumô
são gordos? Bem, como um dos objetivos da
Quando estão fora do ringue, os praticantes de competição é desequilibrar o oponente a ponto
sumô costumam lavar a boca com o Chikara dele encostar uma parte do corpo no chão (além
Mizu (água da força benzida por um sacerdote) e do pé) ou então tentar empurra-lo até que saia
a secam com o Chikara Gami (papel da força), do ringue, quanto mais gordo e forte o lutador,
mais fácil será vencer o adversário.
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O status alcançado por um atleta no mais alto Algumas proibições:
estágio do esporte, Yokozuna, é tão grande que Cabeçada; Dedo no olho; Morder; Puxar
ele vira uma espécie de divindade no Japão. A cabelo; Beliscar; Arranhar.
vida de um atleta profissional pode ser bem Cuspir no adversário
confortável e os melhores ganham muito Ataque à boca do adversário com a mão, à
dinheiro, vários bônus ao longo do ano, além de região genital ou ao rim com o calcanhar.
muita fama, prestígio e até fã-clubes. Enfiar o dedo em qualquer orifício
Manipular as articulações do adversário
Ataques à coluna ou parte de trás da cabeça
Qualquer tipo de ataque à garganta
Chutar ou atingir com o joelho a cabeça do
adversário que está no chão
Ser flagrado desrespeitando as instruções do
árbitro
Atacar o adversário nos intervalos, que
esteja sob cuidados do juiz ou após a
campainha ter anunciado o fim do round.
Cair de forma intencional
Yokozuna- se torna uma espécie de divindade no Derrubar insistentemente o protetor bucal
Japão. ou fingir lesão
Usar alguma substância escorregadia no
MMA- Artes Marciais Mistas: corpo
Origem: Pancrácio grego
Anos 20: o mestre de jiu-jítsu Carlos Gracie Alguns golpes do MMA
convidava lutadores de várias modalidades
para disputar desafios e, nos anos 70, os
japoneses transformaram a fórmula em
espetáculo, com os torneios Pride.
Em 1993, Rorion Grace, sobrinho de Carlos,
organizou o primeiro UFC, o Ultimate
Fighting Championship, fazendo do MMA
um fenômeno mundial.
Regras do MMA
É proibido na luta: dar cabeçadas, morder e
puxar o cabelo.
Lutas divididas de acordo com o peso
É obrigado usar protetor bucal, genital e
luvas.
Três rounds de cinco minutos cada, com um
minuto de intervalo.
Na disputa por título os combates são
sancionados a cinco rounds com cinco
minutos, no máximo.
O vencedor de cada round ganha 10 pontos
e o perdedor 9 ou menos.
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Média distância:
Predomina o elemento de toque, com o
objetivo de marcar pontos com técnicas de
socos, chutes, joelhadas como:
Taekwondo; boxe; muay thai; caratê;
capoeira.
Taekwondo
Foi criado em 1955 pelo general Choi Hong
Hi na Coréia, onde diversas técnicas de
combate foram adaptadas para atender as
necessidades militares.
No Brasil o taekwondo foi introduzido em
1970 pelo mestre Sang Min Cho que fundou
a academia da liberdade, em São Paulo.
É uma arte marcial que utiliza 60% dos pés,
com o objetivo de atingir o oponente no
tronco, abdômen, cabeça com chutes e
socos.
Muay thay
Origem: Tailandesa
Criada em 1930 pelo mestre Jukarska
1970: chego no Rio de Janeiro pelo professor
Nélio Borges.
Utiliza: chutes; joelhadas e cotoveladas.
1980: em Curitiba surgem as primeiras
academias que se tornariam um celeiro de
grandes atletas
Boxe:
Origem: Pugilato na Grécia Antiga
1719: boxe moderno pelo inglês James Fig
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Jack Broughton revoluciona prática do boxe Capoeira:
utilizando luvas. Origem: Brasil com a influência das lutas
1904: se torna esporte olímpico. tribais trazidas pelos negros africanos no
período colonial
Algumas regras do boxe Quilombos- prática da capoeira como forma
Nocaute: é quando o boxeador vence a luta de treino e defesa contra os capitães do
com um golpe que faça o oponente cair na mato. Com a destruição dos quilombos os
lona ou se segurar nas cordas. Se após o juiz escravos foram recapturados e levaram
contar 10 segundos o lutador nocauteado consigo para as fazendas (senzalas).
não se levantar, então a luta chega ao fim e Abolição da escravatura: declínio da
a vitória é de quem nocauteou. capoeira
Nocaute técnico: o árbitro pode terminar a 1890: capoeira foi reprimida, pois estava
luta se perceber que um dos lutadores está associada à marginalidade, rebeldia.
sendo muito espancado e não tem mais 1930: Getúlio Vargas libera a capoeira como
condições de continuar a lutar. prática de manifestação cultual
O lutador só ganha pontos quando acerta a
frente ou a lateral da cabeça do rival, ou o
torso corporal do mesmo. Golpes nos braços
não são contabilizados como pontos.
Soco na nuca, agarramentos, golpes abaixo
da cintura e socos de mão aberta são
considerados falta. O lutador que fizer isto
pode receber uma advertência, e após três
advertências o jogador é desclassificado.
É proibido falar durante a luta, pois assim
evita-se provocações por parte dos
lutadores.
Mordidas também são terminantemente Capoeira praticada nos quilombos pelos escravos.
proibidas, em qualquer lugar do corpo que
sejam. 1937: surge à primeira academia de capoeira
Quando um dos participantes da luta cai no regional com o mestre Bimba a capoeira era
chão, ela para imediatamente. O lutador não importante para demonstrar as habilidades
pode continuar a bater no adversário se ele 1972: é reconhecida como esporte
estiver ao chão. 1980: massificação das artes marciais
1990: estudos sobre a capoeira
1992: Confederação Brasileira de Capoeira
2008: se torna patrimônio cultural incentivo
do governo
GINGA:
A ginga é o movimento básico da capoeira, mas
além da ginga, também são muito comuns os
chutes em rotação, rasteiras, floreios (como o aú ou
a bananeira), golpes com as mãos, cabeçadas,
esquivas, acrobacias (como o salto mortal), giros
apoiados nas mãos ou na cabeça e movimentos de
grande elasticidade. A ginga surgiu como meio de
1900: Capoeira regional: criada por mestre Bimba enganar os capitães do mato, para eles pensarem
em Salvador que introduziu alguns golpes de outras que os escravos estariam dançando ao invés de
artes marciais, ou seja houve uma mistura de estarem treinando a luta.
fundamentos de outras artes marciais com a
capoeira regional.
Ginga na capoeira
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Sistema de graduação: cordas pela confederação Aú
brasileira de capoeira
Cordas: cores da bandeira do Brasil
Graduação avançada - docente de capoeira
Formado: verde, amarelo e azul - 5 anos de
capoeira - idade mínima 18 anos
Monitor: verde e branco - 7 anos de capoeira -
idade mínima 20 anos
Instrutor: amarelo e branco - 12 anos de capoeira -
idade mínima 25 anos
Contramestre: azul e branco - 17 anos de capoeira -
idade mínima 30 anos
Mestre: branco - 22 anos de capoeira - idade Benção
mínima 35 anos
Cabeçada
Alguns golpes:
Martelo
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Meia lua
Rasteira
Negativa Tesoura
Voo do morcego.
Queixada
Esgrima:
Antiga forma de combate
Desde a antiguidade
Século 16 na Europa primeiros relatos da
Categorias da esgrima que fazem parte das
esgrima como esporte
Olimpíadas são: florete individual, espada
1896: jogos olímpicos de Atenas
individual, sabre individual, florete por
Brasil chegou no período imperial no
equipes, espada por equipes e sabre por
começo do século XX, militares do Rio de
equipes.
Janeiro adotavam a prática da esgrima
durante os treinamentos.
Kendo:
Objetivo tocar a lamina no adversário ao
É uma arte marcial japonesa desenvolvida a
mesmo tempo em que se evita ser tocado
partir das técnicas tradicionais de combate
por ele
com espadas dos samurais do Japão feudal
Existem três tipos que se diferenciam pelo
Em 1957 é instituída a Federação Nacional
formato da espada e as zonas do corpo onde
de Kendo
um toque é válido
No Brasil com chegada dos
Florete: mede 1,10 m, podem ser usados no
primeiros imigrantes japoneses, a partir de
combate somente para atingir o adversário
1908. A princípio apenas para os familiares.
com a parte da ponta. O esgrimista ganha
1959: criação da Associação Brasileira de
pontos, quando toca a região do tronco do
Kendo
adversário com o florete.
Espada: usada para atingir qualquer parte
do corpo do adversário.
Sabre: com até 1,05 metro pode ser usado
para atingir, com a ponta ou lâmina, a região
da cintura ou acima.
KUNG FU
Mais antiga de todas as artes marciais
É originaria da China 2674 a. C.
A arte surgiu a partir da observação dos
movimentos dos animais.
Possui vários estilos: águia, dragão, garça
branca, macaco, leopardo, falcão entre
outras.
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O termo kung fu se popularizou no final dos KYUDÔ
anos 60, pela repercussão dos filmes de Arte marcial japonesa do tiro com arco
artes marciais, estrelados por atores como Praticado como uma forma de
Bruce Lee e Jackie Chan, além dos seriados desenvolvimento da pessoa em sentido
na televisão. integral, através do corpo nos seus
componentes físicos e mentais.
No Japão muitos arqueiros praticam
o kyudo com uma vertente de desporto.
Possui três princípios, (1) a estabilidade do
corpo, (2) a estabilidade da mente e (3) a
estabilidade do arco.
LUTAS CONTEMPORÂNEAS:
São as artes marciais criadas entre os
Estilo Águia séculos XIX e XXI como o Aikido, o karate
shotokan, o karate kyokushin,o judo,o krav
BOJUTSU magá e o jiu jiujitsu brasileiro.
Arte japonesa que utiliza um bastão Nas olimpíadas de 2020 em Tóquio o caratê
Bastão de 1,8 metrosSeu manuseio exige prevê disputas em:
maior esforço, suas técnicas são mais Kata (simulação) é uma sequência de
enérgicas e ousadas, exigindo um bom movimentos — técnicas de ataque e defesa
preparo físico e concentração dos praticantes. — cujo fito é proporcionar ao praticante o
apredizado mais aprofundado da arte e,
simultaneamente, experiência de luta.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
61
FICHA BIOMÉTICA- TABELAS
Idade Masculino
Idade Feminino
62
TABELA- Flexibilidade- sentar e alcançar- BANCO DE WELLS
11 < 238 238 a 260 261 a 293 294 a 361 > 361
12 < 264 264 a 296 297 a 329 330 a 422 > 423
13 < 300 300 a 339 340 a 389 390 a 499 > 499
14 < 350 350 a 399 400 a 449 450 a 561 > 561
15 < 400 400 a 439 440 a 499 500 a 608 > 608
11 < 127 127 a 137 138 a 149 150 a 179 > 179
12 < 130 130 a 140 141 a 154 155 a 184 > 184
13 < 133 133 a 144 145 a 159 160 a 189 > 189
14 < 134 134 a 146 147 a 160 161 a 198 > 198
15 < 135 135 a 147 148 a 162 163 a 199 > 199
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TABELA- Teste de resistência Corrida de (6 minutos)
Idade Masculino Fraco Razoável Bom Muito bom Excelente
11 < 915 915 a 977 978 a 1049 1050 a 1189 > 1189
12 < 965 965 a 1029 1030 a 1109 1100 a 1254 > 1254
13 < 983 983 a 1082 1083 a 1158 1159 a 1319 > 1319
14 < 1068 1068 a 1134 1135 a 1209 1210 a 1371 > 1371
15 < 1120 1120 a 1186 978 a 1049 1050 a 1189 > 1189
11 < 822 822 a 867 868 a 919 920 a 1043 > 1043
12 < 855 855 a 900 901 a 957 958 a1081 > 1081
13 < 887 887 a 934 935 a 996 997 a 1129 > 1129
14 < 920 920 a 966 967 a 1023 1024 a 1164 > 1164
15 < 955 955 a 999 1000 a 1043 1044 a 1204 > 1204
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