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Sumário:
HISTÓRIA DO FUTEBOL 2
FUTEBOL NO BRASIL 5
REGRAS DO FUTEBOL 8
O Árbitro 14
REGULAMENTO INTERNACIONAL 26
ESCOLINHA DE FUTEBOL 30
METODOLOGIA DE TREINO 32
ETAPAS DE ENSINO 39
TESTE INDIVIDUAL 42
CHUTE DE BICICLETA 45
HISTÓRIA DO FUTEBOL
2
Durante a Idade Média, o jogo de bola era muito disputado na Gália (onde
tinha o nome de soule), em Flandres e na Picardia. Na Itália, o futebol
surgiu no séc. XVI com o nome de giuoco di calcio, e era jogado uma vez
por ano pelos nobres de Florença e Siena. Cada equipe tinha vinte e sete
jogadores, divididos em quatro setores: três zagueiros recuados, quatro
zagueiros avançados, cinco médios e quinze atacantes. Com apenas um
ponto, a partida era encerrada.
Foi na Inglaterra, porém, que o futebol atual tomou forma. Por muito
tempo, o esporte foi combatido pelas autoridades devido à sua extrema
violência. A Idade Média inglesa está pontilhada de episódios violentos,
muitos incluindo mortes ocorridas durante partidas de futebol. Em 1313,
uma lei determinou a proibição do jogo de bola em Londres, alegando que
este causava grandes transtornos na vida da cidade. Além de violento, o
futebol, por ser muito popular entre o povo, poderia desviar a atenção dos
soldados ingleses dos esportes mais de acordo com os treinamentos
militares (arco-e-flecha, esgrima, arremesso de lança).
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Na primeira década do séc. XIX, muitas escolas inglesas já realizavam
disputas de um jogo semelhante ao futebol moderno. Em cada uma
dessas escolas, o futebol foi recebendo uma série de regras, que
alteravam e desenvolviam o jogo. A mais antiga regulamentação escrita
sobre o futebol foi a de Rugby: As leis do futebol baseadas nas regras do
jogo como é jogado na escola de Rugby, aprovadas em 1846.
4
Ásia (AFC); em 1957, a Confederação da África (CAF); em 1961, a
Confederação das Américas Central e do Norte (CONCACAF) e, em 1966,
a Confederação da Oceania e do Pacífico Sul (OFC).
FUTEBOL NO BRASIL
5
pessoas. No mesmo ano, Cox organizou os primeiros jogos de paulistas
contra cariocas. Foram duas partidas, que terminaram empatadas (2 x 2 e
1 x 1). Em 21 de julho de 1902, Cox fundou o Fluminense Futebol Clube.
O primeiro Campeonato Carioca foi disputado em 1906. A classificação
final foi: Fluminense, Paissandu, Rio Cricket, Botafogo, Bangu e Football
and Athletic Club. Nessa mesma época, Bahia, Minas Gerais e Rio Grande
do Sul davam seus primeiros passos no novo esporte.
A década de 1930 foi marcada pela profissionalização dos clubes, fato que
provocou uma verdadeira cisão no futebol brasileiro, pois muitos
defendiam a continuidade do amadorismo no esporte. Em 1933,
aconteceu o primeiro torneio interestadual, entre cariocas e paulistas, que
foi vencido pelo Palestra, time de São Paulo.
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Maracanã, o maior estádio do mundo, inaugurado para ser o palco da
Copa de 50. As vitórias de 1958, 1962 e 1970 na Copa do Mundo
marcaram definitivamente a presença deste esporte na vida brasileira.
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REGRAS DO FUTEBOL
Campo de Jogo
Dimensões
Partidas Internacionais
8
Marcação do campo de jogo
A área de meta
A área penal
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A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será
demarcada da seguinte maneira: Serão traçadas duas linhas
perpendiculares à linha de meta, a 16,5 m, desde a parte interior de
cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5m no campo de jogo
e se unirão com uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por
essas linha, mais a linha de meta, será a área penal.
Bandeiras de canto
A área de canto
As metas
10
Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de
campo e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão).
Segurança
O Gol
Gol marcado
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a
linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a
equipe a favor do qual se marcou o gol não tenha cometido alguma
irregularidade às Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida
será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de
gols ou se não houverem marcado nenhum gol, a partida terminará
empatada.
Regulamento de competição
Os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo
suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A.
Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.
TIRO DE META
*O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
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Um gol poderá ser anotado diretamente de um tiro de meta, mas somente
contra a equipe adversária.
Um tiro de meta será concedido, quando:
- a bola tenha ultrapassado a linha de meta, em sua totalidade, seja por
terra ou por ar, depois de haver tocado, por último, a um jogador da
equipe atacante, e não tenha sido marcado um gol conforme a regra 10.
Procedimento
- a bola será lançada de qualquer ponto área de meta por um jogador da
equipe defensora;
- os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola
esteja em jogo.
- O executor do tio não poderá voltar a jogar a bola enquanto ela não
tiver tocado a outro jogador;
- A bola estará em jogo, quando tiver sido lançada diretamente fora da
área penal.
TIRO DE CANTO
*O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo:
Poderá ser consignado um gol, diretamente de um tiro de canto, mas
somente contra a equipe adversária.
Será concedido tiro de canto quando:
- a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por
terra ou por ar, depois de haver sido tocada, por último por um jogador
da equipe defensora, e não tenha sido consignado um gol conforme a
regra 10.
Procedimento
- a bola será colocada no interior do quadrante da bandeira de córner que
estiver mais próxima;
- não se deverá tirar a bandeira de córner;
- os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15m da bola até
que ela esteja em jogo;
- a bola será lançada por um jogador da equipe atacante;
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em
movimento;
- o executor não deverá jogar a bola pela segunda vez, enquanto ela não
tenha sido tocada por outro jogador.
Os Equipamentos
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum
objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais
jogadores(incluindo qualquer tipo de jóia).
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Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de um jogador será:
- um agasalho ou camiseta;
Caneleiras
- deverão estar cobertas completamente pelas meias;
- deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material
semelhante);
- deverão proporcionar um grau suficiente de proteção.
Goleiros
- cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do
árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações
No caso de qualquer desobediência à presente regra:
- não será necessário paralisar o jogo;
- o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo
para que ponha em ordem seu equipamento;
- o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em que a bola não
esteja em jogo, a menos que o jogador já tenha posto em ordem
equipamento;
- todo jogador que tenha abandonado o campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, não poderá retornar ao campo de jogo sem a
autorização do árbitro;
- o árbitro se verificará de que o equipamento do jogador esteja em
ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo;
- o jogador só poderá reingressar no campo de jogo quando a bola não
estiver em jogo.
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Um jogador que tenha sido obrigado abandonar o campo de jogo por
infração a esta regra e que entra (ou reingressa) no campo de jogo sem a
autorização do árbitro, será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinicio do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:
- o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto, dado por um
jogador da equipe adversária, do lugar onde a bola se encontrava quando
o árbitro interrompeu a partida.
O Árbitro
A autoridade do árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total
para fazer cumprir as regras de jogo, na partida para a qual tenha sido
nomeado.
Poderes e deveres
O árbitro:
- fará cumprir as regras do jogo;
- controlará a partida em cooperação com os assistentes e, sempre que
for necessário, com o quarto árbitro;
procurará assegurar-se de que a bola corresponde às exigências da regra
2;
- procurará assegurar-se de que o equipamento dos jogadores cumpre as
exigências da regra 4;
- atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes da partida;
- interromperá, suspenderá ou finalizará a partida, quando julgue
oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras de jogo;
- interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo de
interferência externa;
- interromperá o jogo se julgar que algum jogador tenha sofrido uma
grave lesão e se encarregará de que o mesmo seja transportado para fora
do campo de jogo;
- permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo, se
julgar que um jogador está levemente lesionado;
- ordenará que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia
do campo de jogo. O jogador só poderá reingressar depois do sinal do
árbitro, que se certificará de que a ferida tenha parada de sangrar;
- permitirá que o jogo continue, se a equipe contra a qual se haja
cometido uma infração se beneficia de uma vantagem tal e, sancionará a
infração cometida inicialmente, se a vantagem prevista não se concretize;
- castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma
infração ao mesmo tempo;
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- tomará medidas disciplinarias contra jogadores, que cometam faltas que
mereçam um cartão amarelo ou uma expulsão. Não está obrigado a
tomar as medidas imediatamente, mas deverá fazê-lo logo que detenha o
jogo;
- tomará medidas contra os componentes da comissão técnica que, não se
comportem de forma responsável, poderá, se julgar necessário, expulsá-
los do campo de jogo e de seus arredores imediatos;
- atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes, em relação
com incidentes que não tenha podido observar;
- não permitirá que, pessoa sem autorização, entre em campo de jogo;
- reiniciará o jogo após uma
interrupção;
- enviará às autoridades
competentes um informe da
partida, que inclua dados
sobre todas as medidas
disciplinares tomadas contra
jogadores e/ou componentes
da comissão técnica ou
qualquer outro incidente que
haja ocorrido antes, durante e depois da partida;
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre atos em relação ao jogo são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão, unicamente, se se dá conta de
que é incorreta ou, se a julga necessária, conforme uma indicação por
parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha reiniciado o
jogo.
Duração da Partida
Tempo de jogo
A partida durará dois (2) tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo se,
por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes, decidam
outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo(por exemplo,
reduzir cada tempo a quarenta minutos devido a luz deficiente) deverá ser
tomado antes do início da partida e em conformidade com o regulamento
da competição.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores têm direito a um descanso no meio-tempo.
O descanso do meio-tempo não deverá exceder 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a
duração do descanso do meio-tempo.
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A duração do descanso do meio-tempo poderá alterar-se, unicamente,
com consentimento do árbitro.
O Impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não
constitui uma
infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:
- se encontrar mais perto da linha de meta contrária
que a bola e o penúltimo adversário.
Um jogador não estará em posição de impedimento se:
- se encontra em sua própria metade do campo ou
- está na mesma linha que o penúltimo adversário ou
- está na mesma linha que dois dos últimos adversários.
As Faltas e Condutas
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Será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se um jogador
cometer uma das seguintes quatro faltas:
- no momento de lutar pela bola, der um chute no adversário antes de
tocar a bola;
- agarrar um adversário;
- cuspir no adversário;
- tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro, dentro de
sua própria área penal)
O tiro livre direto será lançado do lugar onde se cometeu a falta.
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Sansões disciplinares
*Faltas puníveis com uma advertência. Um jogador será advertido e
receberá o cartão amarelo, se comete uma das seguintes sete faltas:
1. for culpado de conduta antidesportiva;
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
3. infringir persistentemente as regras do jogo;
4. retardar o reinicio do jogo;
5. não respeitar a distância regulamentar de um tiro de canto ou tiro livre;
6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro;
7. abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do
árbitro.
*Faltas puníveis com uma expulsão. Um jogador será expulso e receberá
o cartão vermelho, se cometer uma das seguintes sete faltas:
1. for culpado de jogo brusco grave;
2. for culpado de conduta violenta;
3. cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa;
4. impedir com mão intencionada um gol ou impedir uma oportunidade
manifesta de marcar um gol no adversário (isso não vale para o goleiro
dentro de sua própria área);
5. impedir a oportunidade manifesta de marcar um gol no adversário, que
se dirige até a meta do jogador, mediante falta punível com tiro livre ou
penal;
6. empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
7. receber uma segunda advertência na mesma partida.
As Bolas
Propriedades e medidas
*As bolas:
- serão esféricas;
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- o jogo será interrompido;
- o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma nova
bola no lugar onde a primeira bola se danificou.
Arremesso Lateral
Decisão 1
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correspondam às especificações técnicas mínimas estipuladas pela
Regra 2. Nas partidas de competições da FIFA e nas partidas de
competições a cargo das confederações, a bola só será aprovada
para uso se contiver uma das três seguintes denominações:
- O logotipo oficial "FIFA APPROVED" (aprovado pela FIFA)
- O logotipo oficial "FIFA INSPECTED" (inspecionado pela FIFA)
- A referência "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD" (padrão
internacional de bola oficial).
Logotipos Oficiais da FIFA para as bolas:
Decisão 2
Competições oficiais
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pelas associações nacionais. O regulamento da competição deverá
estipular quantos reservas poderão ser designados, no mínimo três
(3) e no máximo sete (7).
Outras partidas
Todas as partidas
Procedimento de substituição
Troca do goleiro
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Contravenções/sanções
Recomeço do jogo
Decisão 1
Decisão 2
22
limites da área técnica, nos lugares onde esta existir, e deverão
comportar-se de responsavelmente, a critério e julgamento do
árbitro.
Decisão 1
Decisão 2
23
ASSISTENTES
Deveres
Assistência
QUARTO ÁRBITRO
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- Estará autorizado para informar ao árbitro se alguma pessoa da área
técnica apresenta uma conduta impópria;
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Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Decisão 2
Decisão 3
Decisão 4
REGULAMENTO INTERNACIONAL
Denominação e constituição
A denominação da Board será “The International Football Association
Board”. A “football Association” (Inglaterra), a “Scotish Football
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Association” a “Football Association of Wales” a “irish Football Association”
e a “federation International de Football Association” (FIFA), chamadas
em sucessivo “associações”, constituirão a Board. Cada uma terá direito
de fazer-se representar por quatro delegados.
Finalidade
A finalidade da Board deverá ser a de discutir e decidir modificações nas
regras do jogo e outros assuntos que aferem a associação de futebol,
remetidos a Board depois de terem sido examinados durante as sessões
gerais anuais ou durante outras sessões apropriadas das associações que
integram a Board, das Confederações ou das Associações Nacionais.
Sessões da Board
A Board reunir-se-á duas vezes por ano. A sessão geral anual terá lugar
entre 14 de fevereiro e 14 de março. A sessão de trabalho anual terá
lugar em setembro ou outubro, segundo convencionado. A data e o lugar
da sessão geral anual e da sessão de trabalho anual serão determinados
durante a sessão geral anual da Board, precedente.
Procedimentos
27
Toda troca deverá ser impressa e enviada às associações para a sua
consideração, até 1° de fevereiro, na sessão de trabalho anual.
Ata
O secretário da associação organizadora deverá elaborar a ata da sessão,
a qual deverá ficar registrada no livro oficial de atas, que, por sua vez se
remeterão, de acordo com um ciclo rotativo, à seguinte associação
organizadora, antes de 1° de fevereiro seguinte.
Sessões extraordinárias
A associação organizadora das sessões da Board, do ano em curso*,
deverá convocar uma sessão extraordinária da Board, no caso de haver
recebido uma solicitação escrita firmada pela FIFA ou por duas das
associações britânicas. A convocação deverá incluir cópia das propostas
que serão apresentadas durante a sessão extraordinária.
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Essa sessão deverá ser celebrada em um prazo de 28 dias após a
solicitação ter sido apresentada, e as associações que formam a Board
deverão receber a notificação correspondente, assim como cópia das
propostas, em um prazo de 21 dias.
Decisões da Board
A menos que se estabeleça outra maneira, as decisões tomadas durante a
sessão de trabalho anual da Board entrarão em vigor a partir da data da
sessão.
ÁREA TÉCNICA
29
- somente uma pessoa, de cada vez, estará autorizada a dar instruções
técnicas e, depois de fazê-lo, deverá regressar imediatamente ao seu
lugar no banco de reservas;
ESCOLINHA DE FUTEBOL
30
Ao trabalharmos com crianças podemos afirmar que, só após a obtenção
de uma boa base motora é que devemos iniciar o trabalho especifico, no
caso em questão, os fundamentos do futebol. O que deve ocorrer durante
a aprendizagem é uma preocupação em não queimar etapas durante o
processo, fazendo com que o aprendiz possa vivênciar uma quantidade de
movimentos, que servirão de base para a aprendizagem da técnica
especifica do futebol.
"A criança até a puberdade ainda não tem condições para suportar um
treinamento de alto rendimento, direcionado à perfeição da técnica. Neste
período é necessário conhecer um numero maior de movimentos para
poder aplica-los no movimento correto". Como podemos observar,
durante a aprendizagem do gesto técnico deve-se evitar a especialização,
devemos sim estar preocupados em oferecer aos praticantes condições de
exercerem bom domínio sobre seus comandos motores, sensoriais e
perceptivos. O objetivo principal durante a fase de aprendizagem na
escolinha deve ser o de aumentar o vocabulário motor do praticante. Só
após oferecermos uma boa base motora é que devemos entrar no
trabalho mais especifico da técnica do futebol. O aprendizado técnico
depende de vários fatores internos (o nível inicial, a motivação pela
aprendizagem, a experiência motora etc.) e externos (feedback,
linguagem, meio ambiente etc.), porém o fator mais importante para
ocorrer a aprendizagem motora para o desempenho esportivo é a
motivação.
O futebol tem uma técnica própria, o bom jogador de futebol precisa ser
capaz de controlar, passar ou chutar uma bola de forma eficiente, porém
a técnica não pode ser desassociada do principio da aplicação, tem que
ser ensinada de modo que possa ser aproveitada na prática. Conforme o
desporto a ser praticado, o gesto técnico é modificado, no futebol
podemos dividir as técnicas em: Recepção ou domínio, condução de bola,
drible, marcar e desmarcar, passe, chute, cabeceio e trabalho para
goleiro.
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competição. Não existe uma linha divisória entre as três fases, porém uma
fase depende da outra como base. A aprendizagem correta da técnica
implica a automatização dos gestos motores inerentes ao desporto em
questão, com as respectivas variações e adaptações que a situação
necessitar.
METODOLOGIA DE TREINO
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1. Domínio da bola
Exercícios em que cada jogador trabalha individualmente com a bola, usando
repetições com os dois pés.
3. Movimentação
Exercícios e jogos para ensinar movimentações individuais para criar espaço em
relação às defesas contrárias.
4. Velocidade
Exercícios e jogos que permitem melhorar a aceleração, as corridas com e sem
bola, bem como a mudança de direção.
5. Finalização
Exercícios e jogos para ensinar técnicas e encorajar o remate instintivo.
6. Contra-ataque
Exercícios e jogos para melhorar as combinações entre pequenos grupos com
ênfase no contra-ataque rápido.
ALGUNS EXERCÍCIOS
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ETAPAS DE ENSINO
Para que os jovens possam ter êxito no futuro, é fundamental que a sua
formação se inicie pela base, devendo os alunos passar por um processo
de formação coerente, com uma progressão da aprendizagem distribuída
por diferentes etapas, com objetivos, estratégias e conteúdos adequados
às diferentes fases de desenvolvimento.
o O chute de precisão
39
o Encadeamento de ações finalizando com chute a gol
40
• 6ª etapa - relação do jogador com a bola, com o gol, com os
adversários e com o time
o Circulação da bola
• Princípios do Ataque
• Princípios da Defesa
o A condução da bola
o O passe
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o O chute
o Desmarcação de ruptura
o Desmarcação de apoio
o Desmarcação mista
o Tabelinha
o Desarme
o Intercepção
o Marcação à zona
o Marcação individual
o Marcação mista
o Dobra
o Compensação
o
TESTE INDIVIDUAL
42
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CHUTE DE BICICLETA
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chute de bicicleta é um evento raro, mesmo na Copa do Mundo não é
garantido que alguém presenciará tal chute, mas se isso acontecer, o
ingresso valeu a pena.
O chute de bicicleta
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3. A batida da bola: A perna, em alta velocidade, intercepta a bola
acima da altura de uma pessoa de pé, e altera o movimento da bola.
Então por um momento, parece que seu corpo pára no ar e somente as
pernas giram em torno do quadril. Este fenômeno é devido ao
movimento dos outros segmentos do corpo que movem-se mais rápido
que o tronco: ainda que o CG do corpo inteiro descreva uma trajetória
parabólica, como previsto pelas leis clássicas da Mecânica, o tronco
(tronco CG) na verdade move-se mais devagar no seu ápice por cerca
de 150 ms.
47