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O PROTOCOLO CREPÚSCULO

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O PROtOCOLO CrEPUSCULO
1m2222222,m2222222,3
Escrito por Matthew Cutter
Material Adicional: Clint Black, Jodi Black
Edição: Jodi Black, Matthew Cutter
Gerente da Linha Deadlands: Matthew Cutter
Diretor de Arte: Aaron Acevedo
Diagramação e Design Gráfico: Matthew Cutter, Aaron Acevedo, Joel Kinstle
Arte da Capa: Greg Bobrowski
Arte Interna: Greg Bobrowski, Matheus Calza,
Sebastien Ecosse, Wayne Miller, Cheyenne Wright
Cartografia: Alida Saxon
Tradução: Éder Marques
Revisão: Fernando “Del Angeles” Pires
Diagramação: Fernando “Del Angeles” Pires
Revisão de Diagramação: G. Moraes
Editor da Versão Brasileira: Fernando “Del Angeles” Pires
Editor Geral: G. Moraes

Deadlands e Savage Worlds


criados por Shane Lacy Hensley

Savage Worlds, Deadlands: O Oeste Estranho, logos e o logo da Pinnacle são


© 2017 Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group.
Savage Worlds, todos os personagens associados, logos e arte são copyrights
de Pinnacle Entertainment Group. Todos os direitos reservados.
Índice

Sozinho no Crepúsculo�������������������������������������������� 3

Seleção Antinatural ������������������������������������������������ 7

Amigos e Inimigos������������������������������������������������ 16
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Sozinho no Crepúsculo
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Como dito na graphic novel “O Risonho” de Shane Lacy Hensley, o retorno do diabo albino
para o Oeste Estranho fez com que os serviços secretos da União e da Confederação
invocassem o Protocolo Crepúsculo. Com a Legião do Crepúsculo e a Sociedade dos
Exploradores dando um apoio tácito, e secreto, a Agência e os Patrulheiros do Texas juntaram
forças para derrotar o Risonho e expulsá-lo de volta para a escuridão.

Mas isso não significa que todos estão contentes com essa situação..

(veja Dedlands: Boas Intenções para saber de


A HISTÓRIA ATÉ toda a história da empreitada insensata do
maligno doutor).
AGORA Ele construiu um destes laboratórios
sob o pequeno povoado de Dennison,
No Leste, forças sombrias e secretas Deseret. Lá seus cientistas começaram a
dentro dos governos dos Estados Unidos tentar clonar várias formas de vida como
e da Confederação — forças que sempre se bactérias, cães, chimpanzés e até mesmo
opuseram a alforria, embora eles tenham dinossauros de material genético retirado
falhado em impedi-la em face aos danos de restos fossilizados encontrados no
causados pela Guerra Civil — tomam Território do Arizona. O objetivo dos cien-
coragem novamente. Eles estão prepara- tistas era não menos do que a criação de
dos para voltar os ponteiros do relógio e novas vidas humanas a partir de material
iniciar uma nova Guerra entre os Estados, celular. O projeto mostrava um enorme
em sua visão o Protocolo Crepúsculo deve potencial.
ser a primeira casualidade da nova guerra. Mas tudo deu errado. Em 1879, os
únicos registros descrevendo a instalação
Segredo de Dennison e seu pessoal foram destruídos em Des
Anos atrás, Hellstromme estabeleceu Moines, Iowa, após o ataque com bombas
vários laboratórios secretos pelo Dese- incendiarias nas instalações Wasatch por
ret espalhados ao longo das linhas da ornitópteros da Smith & Robards. Hells-
Ferrovia Wasatch. Os propósitos desses tromme foi o único restante que sabia
laboratórios eram diversos, mas alguns sobre a instalação e com a conflagração da
eram devotados a métodos de criar vida Grande Guerra das Ferrovias até mesmo o
a partir de amostras de material biológico. cientista louco mais proeminente do mundo
Deste modo Hellstromme esperava criar se esqueceu sobre ela. Não foi por conta de
um novo corpo feminino para sua amada uma falha na memória do gênio inventor,
esposa, Vanessa, habitar quando ele res- Xerife — sua amnésia é a vontade dos
gatasse sua alma das chamas do inferno Algozes. Por fim, os eventos no laboratório

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em Dennison fizeram com que ele perdesse ajuda do Dr. Hatch eles encontraram o
o contato com a sede das Indústrias Hells- laboratório e religaram seus geradores
tromme na Cidade da Escuridão. dormentes, esperando continuar de onde
Então os anos se passaram, a vida na a antiga equipe parou. Mas apesar de
cidade de Dennison continuou como de suas expectativas, eles descobriram que
costume e um baú do tesouro em inova- o projeto falhou por uma boa razão. Os
ções de ciência estranha ficou escondido animais e criaturas criados no laboratório,
debaixo das areias do Deseret. manchados com as energias obscuras do
Julgamento, ficaram totalmente errados.
Uma Oportunidade
Como Está a Situação
Enterrada
O primeiro Agente e Patrulheiro do
Alguns meses atrás, Patrulheiros do
Texas mandados para Dennison — iro-
Texas em Richmond, Virgínia, descobri-
nicamente, um grupo efetivo e simpático
ram uma célula de espiões Deseret e um
apesar do seu desejo de acabar com o
depósito de informações importantes.
Protocolo Crepúsculo — continuam na
Entre estas notas estavam os nomes de
cidade fantasma. Eles esperam resgatar
antigos cientistas das Indústrias Hells-
algo da bagunça que o Dr. Hatch desenca-
tromme que passaram vários anos no ECA
deou, alguma benesse para levar de volta
se escondendo de seu ex empregador.
até seus mestres na Costa Leste. Algumas
Quando eles rastrearam um desses, o
das criaturas restantes parecem promis-
Dr. Archimedes Hatch, ele contou uma
soras. Até lá, ele se esconde das bizarras
história impressionante sob interrogató-
e malignas criaturas que eles libertaram,
rio... uma que seus captores mal podiam
ganhando tempo até que a situação mude.
acreditar. Hatch falou sobre a extensão do
laboratório em Dennison. Certos mem- Enquanto isso, poderes políticos dedi-
bros do governo Confederado — ligados cados a lutar contra crepúsculo metafísico
àquelas forças sombrias que mencionamos do Julgamento e contra o Risonho tomam
antes — imaginaram que o Dr. Hatch ciência da situação e juntam seu próprio
poderia não estar contando a verdade. Se Agente e Patrulheiro. Estes dois brigam
ele estava, ele poderia levá-los a segredos como um casal de velhos e mal conseguem
tão explosivos que poderiam reacender a parar de pisar nos calos um do outro,
guerra... e prolongá-la por vários anos. quem dirá concordar em como lida com o
enigma representado por Dennison. Então
E eles não eram os únicos que dese-
seus superiores ordenam que eles contra-
javam tal resultado. Membros da antiga
tem um bando de ajudantes que podem
Conspiração Maçônica em Nova Iorque
ocupar o espaço entre eles e salvar o dia.
também pensaram nos novos lucros e
outros benefícios industriais que a guerra E aí, Xerife, é quando o seu grupo entra
poderia trazer. Eles traçaram um plano: em jogo.
Enviar Dr. Hatch de volta para o Deseret,
onde ele iria levar um Agente dos EUA e
um Patrulheiro do Texas até o seu miste- A PREPARAÇÃO
rioso laboratório. Com os recursos que eles
adquiriram do laboratório em Dennison,
eles ponderaram, acabar com o cessar fogo Você deve ter alguns caubóis do seu
seria brincadeira de criança. bando que estão no Estágio Veterano antes
Em Dennison, os emissários do Norte de tentar essa aventura, Xerife, bem como
e do Sul dinamitaram toda ferrovia perto um cientista louco ou outro hombre com
para desencorajar interferências. Com a a perícia Consertar. Funciona bem como

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um interlúdio durante a Campanha de simples em Perceber diz a um caubói que
Pontos Chave Boas Intenções (o Agente o homem não está escondendo nada por
Nevada Smith pode até mesmo arranjá-la), trás da sua generosa oferta.
com como uma História Selvagem inde-
No bar mais próximo, o Agente Bogles
pendente. Em ambos os casos, ela começa
escolta o grupo para uma mesa no fundo,
quando os heróis são contatados por uma
onde um homem em trajes de caubói se
dupla bem diferente: um Agente dos
senta. Ele tem uma barba avermelhada,
E.U.A grisalho e um jovem Patrulheiro do
um par de Colt Peacemakers e uma única
Texas, ambos estão de mau humor.
garrafa de uísque como companhia. Seus
O contato inicial pode ser feito em cerrados olhos verdes fitam o grupo,
qualquer lugar que funcionar melhor para medindo-os. Então ele toma outro gole e
a sua história em curso, Xerife — uma diz sem muita preocupação, em um sota-
localidade afastada na Cidade da Escuri- que texano,
dão ou um lugar recluso em algum canto
seco e cheio de areia do Deseret. “Bem, Sig, você é cheio de surpresas, num
Em um saloon ou outro estabele- é mesmo? Tu conseguiu trazer eles até
cimento, ou mesmo no meio da Rua aqui mesmo com essa tua cara feia.”
Principal, um homem alto, de meia idade Agente Bogles resmunga para ele. Ele
se aproxima. Ele tem manchas cinzas em continua,
sua barba e um exuberante bigode ence-
rado. Ele usa um chapéu desgastado e “Por favor, não me tomem como carran-
uma casaca longa cuja parte externa está cudo ou nada do tipo. Vocês parecem ser
cinza de poeira; os caubóis podem notar sujeitos de bem. É só do velho Sig aqui que
que ela é preta pela parte de dentro da eu não gosto.”
lapela. E ele claramente não está sozinho.
Alguns outros hombres — um apostador “Me chamam de Pike Nelson. É culpa da
suspeito com um chapéu coco e um outro minha maldita sorte que eu fui juntado
caubói com uma Winchester e uma cigar- com esse imbecil, tentando terminar um
rilha entre os dentes — andam por perto, serviço em uma cidadezinha chamada
ficando de olho na situação mas tentando Dennison. Ouviram falar? Não, eu
parecer casuais. imagino que não. Mas por causa dessa
O homem de preto cumprimenta o nova política que eles chamam de
grupo nominalmente, mesmo que eles Protocolo Crepúsculo, nós temos uma
nunca tenham se encontrado, e diz, grande bagunça para limpar. O velho Sig
aqui é tão teimoso quanto uma mula do
“Estive atrás de vocês faz um tempo. Novo México, então agora nós temos que
Meu nome é Bogles, mas vocês podem trazer gente nova.”
me chamar de Sig. Feliz em conhecê-los.
Porque vocês não me deixam pagar um “Digamos apenas que os rumores dos seus
drinque? Eu tenho um... amigo, na falta feitos os precedem. E um patife de Salt
de termo melhor... que vocês devem Lake chamado ‘Agente Smith’ recomendou
conhecer.”
vocês. Geralmente, eu não confio muito na
Este é o Agente Sigmund Bogles, origi- palavra de Ianques. Mas dessa vez estou
nalmente das planícies do Colorado e foi sob ordens.”
recrutado pela Agência em 1978. Ele faz
o seu melhor para acalmar mariquinhas “Então, o que vocês dizem? Interessados
mais nervosos, garantindo que o grupo em ganhar moedas de ouro suficientes
não tenha más intenções. Se os jogadores para manter vocês com estilo por alguns
ficarem realmente suspeitos, um sucesso meses?”

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O trabalho parece simples e Pike Nelson não explica muito, mas res-
Nelson — na verdade Patrulheiro Pike ponde algumas questões se perguntado.
Nelson, embora ele tenha um distintivo Sob nenhuma circunstância ele revela sua
do Deseret — oferece aos heróis $300 cada suspeita que outra dupla Agente/Patru-
para completar (sucesso em um teste de lheiro está a espreita em Dennison.
Persuadir o faz aumentar para $400). Ele
explica, Sigmund Bogles: Use o perfil do
Agente em Deadlands Guia do Xerife.
“Vá até Dennison, Deseret, e capture
um sujeito se escondendo por lá chamado Pike Nelson: Use o perfil do
Archimedes Hatch. Também há uma Patrulheiro do Texas em Deadlands
espécie de instalação escondida. Nós Guia do Xerife.
precisamos saber o que está lá e então
precisamos mandar tudo pelos ares.
Acham que vocês podem fazer isso?”

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Seleção Antinatural
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Neste capítulo nós descrevemos pontos de interesse na cidade fantasma de Dennison,
descrevemos onde os seus últimos habitantes estão se escondendo, levando você em um
roteiro turístico dos horrores que ainda espreitam o laboratório abandonado e discute vários
modos de como esta história pode ser resolvida para o bem ou para o mal.

“Nós pensávamos que tudo tinha acabado


NA TRILHA até a semana passada, quando aquele
maldito pássaro roca mergulhou para
EMPOEIRADA roubar meu gado. Estes aqui são os únicos
cavalos e bois que nos sobraram. Algumas
noites atrás nós avistamos Dennison
Ao longo da estrada para Dennison, o
grupo encontra com uma família saindo queimando no horizonte. Foi aí que eu
da região. À medida que eles chegam soube que era hora de desmontar acampa-
mais perto, caubóis com olhos de águia mento. É melhor vocês voltarem se sabem
enxergam uma carroça de caravana sendo o que é melhor pra vocês.”
puxada por dois bois, um homem barbudo Perguntado sobre os “cientistas” que
com uma roupa Mórmon guiando ela e ele mencionou, Fusselman coça a cabeça e
uma sequência de quatro cavalos trazendo responde,
a traseira. O homem tem uma escopeta
de dois canos perto da mão, mas parece “Isso foi anos atrás, vejam. Não sei com
bastante amigável. certeza pra quem aqueles cabeçudos
estavam trabalhando. Eles começaram a
O rancheiro é James Fusselman, e sua
frequentar o Saloon Deepwater e ninguém
família — a esposa Mabel e três filhas com
sabia de onde eles vieram ou aonde eles
idades de 8 a 14 — estão na traseira com
iam de noite. Então eles se foram nova-
suas posses. Se ele for cumprimentado de
mente e não houveram mais problemas até
uma maneira amigável, Fusselman retorna
a ultima semana.”
o favor. Ele diz:
Se lhe perguntarem sobre o “pássaro
“Espero que vocês não estejam indo pra
roca”, Fusselman engole seco e sua esposa
Dennison. Parece que eles tiveram alguns
faz o sinal da cruz. Ele respira profunda-
problemas nos últimos dias. Por outro
mente e diz.
lado, sempre houveram problemas pelas
bandas de Dennison, desde que aqueles “Eu nunca vi nada como aquilo antes. A
cientistas foram pra lá alguns anos atrás.” maior ave de rapina que eu já encontrei e

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essa é a verdade diante de Deus. Grande o
suficiente para carregar uma porca adulta DENNISON,
em suas garras. E estranho, também —
tinha um bico maior do que meu braço e
DESERET
uma grande protuberância na parte de trás
da cabeça. Penas bonitas como algum Nível de Medo: 4
tipo de papagaio da América do Sul, eu Dennison foi batizada por conta de seu
reconheço, mas aquilo era do mal. Levou fundador, Bill Dennison, que construiu
um tiro de espingarda no corpo e voou um estábulo perto da Fonte Deepwater em
para longe num piscar de olhos.” 1872. Um saloon e outros estabelecimentos
O objetivo de Fusselman é levar sua vieram em seguida, mas a cidade nunca foi
família em segurança para a Cidade da muito mais do que uma vilazinha atrasada
Escuridão ou ao assentamento Mórmon como pouco a se recomendar. Mal sabiam
perto dela. Ele compartilha comida e seus habitantes que, Hellstromme consi-
água com o grupo se necessário, mas sob derava o lugar perfeito para a instalação
nenhuma circunstância ele acompanha o subterrânea que sua gente construiu em
grupo de volta até Dennison. 1874.
O povo ficou muito curioso com os
• Os Fusselmans (5): Use o perfil recém chegados — cientistas e capangas da
do Cidadão em Deadlands Guia do ferrovia Wasatch, em sua maioria — que
Xerife, mas adicione d6 em Cavalgar. começaram a beber no Saloon Deepwater.
James Fusselman está armado com Mas os estranhos tinham o bico fechado e
uma escopeta de canos duplos ficavam irritados se fossem muito questio-
(Alcance 12/24/48, Dano 1–3d6, nados. O dinheiro deles era tão bom quanto
CdT 1-2). o de qualquer um, então os moradores da

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cidade atribuíram isso às “peculiaridades
da Grande Guerra de Ferrovias” e os dei-
1. Fonte Deepwater
xaram em paz. Alguns anos depois disso, Esta fonte de água fresca e gelada for-
os cientistas aparentaram sumir da noite nece uma H2O puro e refrescante que foi
pro dia e nunca mais voltaram. Já vão tarde, a maior razão para Hellstromme montar
pensaram os moradores da cidade. sua instalação aqui. Viajantes podem
Cerca de uma semana atrás, o Agente encher um cantil sem muitos problemas,
Jap Lawless e a Patrulheira do Texas mas nadar ou se banhar é uma má ideia.
Courtney Storms vieram para a cidade A fonte é infestada com enxames roedores,
com o Dr. Archimedes Hatch. Além dos que se juntam para devorar a carne que
peixes raivosos que viviam na fonte, Den- entra no lago.
nison não tinha visto nenhum problema • Enxames Roedores (3): Veja
em anos. Primeiro, o Agente Lawless e a Deadlands Guia do Xerife.
Patrulheira Storms dinamitaram a ferrovia
Denver-Pacífico próxima para cortar a 2. Estábulo de Dennison
cidade de qualquer socorro e comunicação Este prédio foi queimado até o chão,
telegráfica. seus restos ainda estão soltando fumaça.
Eles então romperam a tranca do A cerca ainda permanece, mas está quei-
laboratório secreto de onde o Dr. Hatch mada.
havia fugido anos antes — e isso se mos- No meio do pátio está o esqueleto
trou um péssimo movimento. Tudo virou de um cavalo com cada pedaço de carne
um inferno. Quando os investigadores tirado de seus ossos limpos e amarelados.
chegam em Dennison ela se tornou uma
cidade fantasma arruinada e fumegante. 3. Carruagem a Vapor
Consulte o mapa de Dennison na Explodida
página 08.
Os restos de uma carruagem a vapor
jazem na relva, sua caldeira explodida e
Locais Estranhos suas rodas espalhadas. Coleta minuciosa e
A maior parte de Dennison queimou um sucesso em Perceber –4 recupera 1d8
enquanto seus residentes tentavam se pepitas de rocha fantasma do acidente.
defender das criaturas do laboratório. A
batalha foi em vão, entretanto — quase 4. Armazém
ninguém sobreviveu.
Sucesso em um teste de Conhecimento
Encontros: Para cara hora que o grupo Comum nesta ruína queimada a demarca
passe explorando a cidade, saque uma como o antigo armazém, devido ao tipo
carta do Baralho de Iniciativa. Com uma de restos e sacos de linho que sobraram.
carta vermelha ilustrada ou mais alta, os Um fogão de madeira enegrecido fica no
heróis atiçam um ninho de esquilos devo- centro, mas nem um traço de comida e
radores. Com uma carta preta ilustrado ou grãos restam.
mais alta, eles chamam atenção de alguns
As portas do porão no lado sul do
pássaros roca esfomeados revoando sobre
prédio estão intactas e uma delas está
suas cabeças.
aberta. Se o grupo investigar as escadarias,
• Enxame de Esquilos Devoradores vá para O Laboratório Infernal na página
(1): Veja a página 16. 11.
• Pássaros Roca (1d4+1): Veja a
página 19.

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de resfriamento movido a vapor que não
5. Cratera está funcionando. Sucesso em um teste de
Isso é exatamente o que parece: uma Perceber –2 aponta um grande número de
grande cratera que leva até um grande buracos pequenos perto da sua fundação,
túnel empoeirado lembrando a toca de como o solo que um esquilo escavaria.
um animal. O túnel tem mais ou menos Um teste de Consertar e 2d6 horas de
3 metros de diâmetro. Se exploradores se trabalho faz o sistema de resfriamento
aventurarem dentro dele, ele leva até a funcionar novamente, mas os raivosos
área I do laboratório (veja página 14). esquilos devoradores no buraco abaixo
dele ficam irritados sempre que alguém se
6. Saloon Deepwater aproxima ou abre a porta desse lugar.
Um dos únicos prédios na cidade • Enxame de Esquilos Devoradores
ainda de pé, as portas de trás e da frente (3): Veja a página 16.
do Saloon Deepwater estão fechadas e
travadas. Sucesso em um teste de Força as 6b. Alpendre: A “casinha” ainda está
abre. A parte sul do saloon e seu teto estão funcionando, mas está coberta de vinhas e
pretas de tão queimadas, mas o resto não usá-la é uma ideia tão ruim quanto mexer
está e más condições. na casa de gelo. Um arame sangrento
cresce entre a folhagem, se agarrando pra
Dentro, a maior parte do lugar está
dentro do telhado. Ele não come faz vários
arrebentada, mas algumas garrafa de
dias e ataque qualquer um que entrar no
bebida intactas ainda permanecem. O
lugar.
Dr. Archimedes Hatch está barricado no
quarto dos fundos com um suprimento • Arame Sangrento (1): Veja Dea-
pequeno de rações. Ele está se escondendo dlands Guia do Xerife.
do Agente Lawless e da Patrulheira
Storms, de quem ele conseguiu escapar 7. Restos Queimados
durante o caos depois que ele conseguiram Uma pilha de carne e ossos queima-
colocar o laboratório pra funcionar nova- dos cheira mal e parece ainda pior. Uma
mente. Ele está apavorado de que eles o mistura dos antigos residente da cidade
achem e o levem de volta para Richmond — que foram infestados com a bactéria
em grilhões, então ele só sai para tirar água corpofágica (veja página 17) — e criaturas
da fonte. estranhas espalhadas pelo laboratório,
Se Hatch puder ser convencido de que incluindo cães com várias cabeças e os
o grupo não representa perigo a ele, ele ditos “pássaros roca”).
conta sobre Lawless e Storms e seu plano
de entregar o conteúdo do laboratório 8. Penhasco Relvado
para o Norte e Sul. Ele não tem ideia de Esta colina, assim chamada pela arte-
onde a dupla se encontra agora ou a quem mísia alta que cresce nele, serve como
eles respondem. Ele costumava trabalhar moradia temporária para a Patrulheira
no laboratório, então ele conhece seu do Texas Courtney Storms. Ela fugiu com
propósito e algumas criaturas estranhas pressa quando toda confusão começou no
e raivosas que o habitam. Mas ele não laboratório, se separou te Hatch em meio
entrará novamente no lugar a menos que ao caos, e montou acampamento no topo
seja forçado a isso sob a mira de uma arma. do Penhasco Relvado para esperar que
o Agente Lawless ou o doutor reapare-
Dr. Archimedes Hatch: Veja a
cessem. Ela está sem sorte, mas ela ainda
página 18.
não está preparada para considerá-los
6a. Casa de Gelo: Este pequeno barraco mortos. Um enxame de esquilos devora-
é usado para manter gelo e traz um sistema dores comeu seu cavalo, então ela percebe

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qualquer animal acompanhando o grupo heróis confiarem nela. Ela nunca ouviu
e imagina um jeito de poder roubar um se falar do Agente Sigmund Bogles, mas ela
precisar fugir rapidamente. já cruzou com Pike Nelson alguma vezes.
Role Perceber por Courtney Sotrms Ela acha que Nelson é um tolo; não tinha
quando o grupo se aproxima da cidade muito respeito por ele e ainda não tem.
e uma vez por hora que eles passem Se ela conseguir convencer os caubóis
vistoriando as ruínas. Com um sucesso a das suas boas intenções — role Persuadir
Patrulheira nota sua presença e apronta dela contra o Perceber dos personagens —
seu equipamento. Se os caubóis desapa- a Patrulheira Storms faz uso de sua ajuda
recerem pra dentro do laboratório, Storms até onde ela precisar. Então ela tanto pode
coloca suas armas no coldre e os segue. prendê-los no laboratório, os deixar pra
Storms está determinada a evitar que lutar com uma criatura estranha por conta
qualquer um escape com conhecimento própria, ou até mesmo chega ao ponto de
que ela considera propriedade da Con- cometer assassinato a sangue frio. Ela con-
federação, e está disposta a usar de sua sidera o Agente Lawles dispensável, mas
patente como Patrulheira para fazer os não Archimedes Hatch.

Courtney Storms: Veja a página 18.

Um Diacho de Mistério
O LABORATÓRIO
Esta aventura apresenta uma área INFERNAL
arruinada e intrigante e um labo-
ratório que pode surpreender os O laboratório tem duas entradas. A
jogadores esperando mais uma das primeira foi aquela planejada por seus
instalações de pesquisa sobre o medo construtores: uma escadaria de concreto
de Hellstromme, mas isso explica todo indo cerca de 10 metros abaixo das portas
o enredo. Jogadores devem coletar do porão do velho armazém (Veja #4 na
toda a informação que puderem para página 09) para a área A, abaixo. O outro,
tentar juntar as peças eles mesmos. uma grande cratera no chão atrás do
Já que nem o Agente Lawlesse nem saloon (#5 na página 10), foi cavado nos
a Patrulheira Storms vão falar a ver- últimos dias por pássaros roca e leva até a
dade sobre seus misteriosos mestres área I na página 14.
na Costa Leste, a morte de Dr. Hatch O gerador da instalação está desli-
pode significar que os pistoleiros são gado e deve ser ativado antes das luzes
deixados praticamente no escuro. elétricas funcionarem novamente. Até
que isso aconteça, a área A é considerada
Mas está tudo bem, Xerife. Às vezes na Escuridão e todas as áreas além estão
um mistério é apenas um mistério, e Escuras Como um Breu (veja Iluminação
vaqueiros os certamente terão suas em Savage Worlds) a menos que os heróis
mãos cheiras resolvendo a questão carreguem a sua própria fonte de luz.
das criações profanas do laboratório
Consulte o mapa do laboratório na
e explodindo ele pelos ares. Quanto a
página 13. Se o grupo deixar qualquer cavalo
história global, deixe-os imaginando. ou outro animal amarrado, eles são atacados
Afinal de contas, o Oeste Estranho não por enxames de esquilos devoradores e pro-
ouviu falar das forças no Leste pela vavelmente serão devorados em 1d6 horas.
ultima vez... • Enxame de Esquilos Devoradores
(3): Veja a página 16.

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A. Entrada C. Aposentos dos Cientistas
Esta câmara está cheia de escombros Os cientistas e engenheiros antes
caídos do teto e vários ossos mastigados, bem empregados pela instalação dormiam
como várias manchas e respingos marrons aqui em várias camas. O conteúdo da sala
grandes. Um teste bem sucedido de Curar, está todo quebrado e espalhado e nada de
Conhecimento (Medicina), ou similar os iden- valor resta por aqui. Um pequeno cômodo
tifica como sangue seco. Escrito na parede no canto sudoeste contem uma privada.
com a mesma substância está uma mensagem
enigmática, ABANDONE A ESPERANÇA. D. Gerador e Turbina
As palavras parecem que estão escritas aqui Esta câmara contém o gerador elé-
há alguns anos no mínimo. trico do laboratório, uma grande turbina
Se um pistoleiro ficar nesta sala por movida a vapor, e dois grande barris
mais do que algumas rodadas ou se apro- contendo quase cerca de 60 quilos de rocha
ximar da porta de aço fantasma aberta fantasma para alimentá-los. O gerador
na sua parte norte, um coro de rosnados ficou sem combustível e desligou, mas
emerge da escuridão. Um cão sarnento de continua funcionando. Um sucesso em
três cabeças emerge, rosnando e pronto um teste simples de Consertar, Ciência
para defender seu covil! Estranha, Conhecimento (Engenharia), ou
Esta criatura escapou dos tubos na área similar faz com que o gerador funcione
I, e fechou as portas internas para mantê- novamente e restaure a energia elétrica e
-la fora. Ela só emergem em Dennison de luzes na instalação.
noite para caçar comida — principalmente Com sucesso em um teste de Consertar
esquilos devoradores, coelhos selvagens ou Ciência Estranha –2, um herói pode
ou outras criaturas pequenas que ele pode colocar o gerador em sua configuração
correr atrás. máxima, o que rapidamente causa sua
sobrecarga. Se uma sobrecarga for permi-
• Cão de Três Cabeças: Veja a página 17.
tida continue por mais 10 rodadas, toda
máquina explode em grande estilo. O nível
B. Câmara Interna superior da instalação é preenchido por
As portas para esta sala são feitas de aço fogo depurador e a explosão faz com que
fantasma reforçado (Resistência 18), mas o nível inferior colapse, esmagando tudo
não estão trancadas. O fedor de carne podre sob toneladas de terra e concreto partido.
é quase avassalador para qualquer um que
as abra. Heróis devem ser bem sucedidos E. Elevador Superior
em um teste de Medo contra Medo/Náusea
O elevador é um quadrado de aço
(veja Savage Worlds) quando eles encontram
fantasma reforçado, com uma plataforma
o corpo horrível dentro dela.
de madeira (marcado como uma linha
Sucesso em um teste de Perceber pontilhada no mapa) conectado a um
sem tocar o corpo revela uma placa de podium de metal brilhante no canto da
identificação com ESPERANÇA escrito sala. Seu controle tem alguns botões e
nela, no jaleco arruinado no corpo. Explo- alavancas para controlar se o elevador vai
radores devem prestar atenção no aviso pra cima, pra baixo ou para. O elevador é
que estava escrito na parede, pois o corpo alimentado pelo gerador da instalação na
de Esperança está cheio de uma bactéria área D, então ele deve ser ligado antes de
geneticamente modificada chamada a cor- funcionar. Quando o grupo chega, o eleva-
pofágica. Qualquer um que toque o corpo dor está na posição para cima.
arrisca ser infectado. Um operador pode usar sua perícia
• Corpofágica Veja a página 17. Consertar ou Ciência Estranha, o que for

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melhor, para operar o elevador. Na falta mas está sofrendo por estar preso aqui sem
dessas perícias, role Astúcia com uma comida há alguns dias. Quando as criatu-
penalidade de –2 para descobrir o fun- ras na sala ao lado (área I) se soltaram,
cionamento deste dispositivo. Com um Courtney Storms e o Dr. Hatch fugiram
sucesso, o elevador funciona e não requer pelo elevador e o deixaram para trás.
mais sucessos para o uso normal. Com Ele não conseguiu passar do cão de três
uma falha o painel de controle entra em cabeças na entrada da instalação, nem con-
curto e não funciona novamente até que seguiu abrir seu caminho lutando contra
uma rolagem bem sucedida de Consertar os pássaros roca para sua saída escavada.
e 2d6 horas de trabalho sejam realizadas. Então ele mandou o elevador para cima,
Se os dados rolarem olhos de serpente, o retornou para cá, e fechou as portas de aço
painel explode causando 2d6 de dano em fantasma e está trancado no escuro desde
um Modelo Médio de Explosão e não pode que o gerador ficou sem combustível mais
ser consertado. ou menos 48 horas atrás.
Uma vez ativado, o elevador leva cinco O Agente Lawless está disfarçado,
rodadas para descer um fosso de concreto então ele não usa o sobretudo preto e
para a área F, 15 metros abaixo, e o mesmo terno que alguém esperaria encontrar.
tempo para subir tudo novamente. Ele se veste como um caubói, um como
uma pistola Gatling. Confrontado com o
F. Elevador Inferior grupo, ele fica apenas grato por qualquer
Esta sala é quase idêntica a área E, ajuda que eles possam dar. Dito isso, seu
acima. A linha pontilhada no mapa indica objetivo principal continua sendo escapar
onde o elevador fica parado e um painel do laboratório com todos os segredos e
de controle idêntico aquele acima fica no amostras que ele puder carregar, e ele
canto da sala. não tem ressalvas sobre trair o grupo ou
deixá-los lutar contra os pássaros roca ou
G. Câmara do Meio outras criaturas enquanto ele parte rumo
ao pôr do sol.
Esta câmara circular de concreto
estaria vazia se não fosse pelo seu único Jap Lawless: Veja a página 18. Ele
habitante, o Agente dos EUA, Jap Lawless. tem um nível de Fadiga por Fome
Ele tem pouca água restando no seu cantil, (veja Savage Worlds).

13
Cinco tubos de vidro (Resistência 5) e as
H. Celas
máquinas que os sustentam continuam
Aqui é onde os cientistas guardavam intactos na parede norte. Quatro desses
suas criações profanas quando o labora- contém velociraptors criados a partir de
tório ainda estava funcionando. Algumas fosseis do Arizona, que permanecem em
delas estão arrombadas (as criaturas animação suspensa contanto que seus
escaparam alguns anos atrás, o que levou tanques continuem intocados. Entretanto,
ao abandono da instalação), outras perma- se os tanques forem de algum modo parti-
necem trancadas. Nessas câmaras estão os dos, — balas e explosões geradas por uma
corpos dissecados e apodrecidos de um luta com a Mamãezona podem muito bem
cão de duas cabeças, um grande gato que quebrá-los — as criaturas são libertadas.
parece ter quatro tentáculos nas costas, e Leva 1d4 rodadas para acabar com os efei-
outras, abominações não identificáveis.
tos do confinamento, após isso eles correm
Uma grande poça de água no lado do túnel para a natureza.
norte da sala tem uma série de ranhuras
O quinto tubo contem uma estranho
pela parede e pelo teto. A água era pura
e interessante habitante: uma mulher! Os
quando vazou da Fonte Deepwater, mas
cientistas do laboratório estavam crian-
desde então ficou infestada pela bactéria
do-a sob ordens do Dr. Hellstromme e ela
corpofágica. Qualquer um que a toque
é na verdade um clone perfeito de Vanessa
arrisca ser infectado.
Hellstromme, que está morta há décadas.
• Corpofágica Veja a página 17. Se ela escapar ou for libertada, fica a cargo
do Xerife criar seu perfil e decidir como
I. Ninho dos Pássaros Roca isso se desenrola. O que os heróis não
Antigamente está área era o laboratório sabem é que a mente dela está longe de ser
principal, onde as criaturas eram modifica- humana... na verdade é um manitou.
das e criadas em grandes tubos cilíndricos Mamãezona voa pra cima de intrusos
cheios de uma solução de nutrientes verde e faz o seu melhor para defender seus
clara. Desde que o Agente Lawless e a preciosos ovos em seu ninho. Mas auto-
Patrulheira Storms religaram a instalação e preservação é na verdade mais importante
os pássaros roca se libertaram (libertando para ela do que suas crias. Se ela sofrer um
várias outras criaturas no processo) ela ferimento, o grande pássaro roca vai para
tem servido com seu ninho. a saída e voa para reunir sua prole. Eles
O canto nordeste da sala é dominado então retornam para Dennison com força
por um grande ninho de galhos a mato para matar todas as criaturas vidas que
onde o maior pássaro roca, “Mamãezona” puderem encontrar.
(Como Courtney Storms a chamou) passa
Mamãezona: Veja a página 19.
todo seu tempo. Ela está aninhada em cima
de oito ovos recém postos de pterodáctilos, • Pássaro Roca (1): Veja a página 19.
que seriam um premio para o mestre de
• Velociraptors (4): Veja a página 20.
Lawless e Storms no Leste. Além daquele
As criaturas permanecem em estase
que está aqui com ela, os filhotes da
Mamãezona sobrevoam a região caçando até que seus tubos sejam rompidos.
presas, que eles matam e carregam de • Clone de Mulher Humana (1): Este
volta para cá para alimentá-la. Um túnel ser também fica em estase até se seu
com 3 metros de diâmetro escavado que tanque seja aberto. Neste casso fica
leva até a superfície. a cargo do Xerife determinar suas
O maquinário e os tubos ao longo da capacidades exatas e o tempera-
parede sul estão quebrados e são inúteis. mento do manitou.

14
APÓS O CAOS

Se o grupo for bem sucedido em


explodir o laboratório, eles são pagos pela
recompensa combinada e seus emprega-
dores não pedem mais nada deles.
Mas se as coisas não forem de acordo
com o plano — o que é dizer, se a Patru-
lheira Storms ou o Agente Lawless
escaparem do laboratório com os registros
ou mesmo com um ovo de pássaro roca
— neste caso é perseguição! Seus caubóis
devem ter que segui-los até o Leste para
frustrar seus planos nefastos.

15
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Amigos e Inimigos
1m2222222,m2222222,3
Neste capítulo nós fornecemos para você perfis da gente errada, vilões que torcem o bigode
e terríveis abominações que o grupo pode encontrar na cidade condenada de Dennison.

Cartas Selvagens são marcados com o distintivo do xerife para distingui-los dos Extras.

modelo. O Dano é aplicado a parte


Esquilos Devoradores menos protegida (vitimas em trajes
(Enxame): completamente selados são imunes).
Estas criaturas começaram como • Divisão: Enxames de esquilos devo-
esquilos típicos, mas os cientistas de Hells- radores são inteligentes o bastante
tromme usaram seu material genético para para dividirem-se em dois enxames
criar enxames de máquinas de comer vora- menores (Modelos Pequenos de
zes. Os guerreiros de ferrovia lotados aqui Explosão, Resistência -2) caso seus
os apelidaram de “esquilos devoradores” inimigos se separem. A Resistência
porque devorar é tudo que eles fazem. desses enxames menores é diminuída
Um enxame de esquilos devoradores é em -2 (5 para cada).
como uma criatura única. Quando o bando • Enxame: Aparar +2; Devido o enxame
for ferido, ele dispersa. Um único enxame ser composto de dezenas, centenas
cobre uma área igual a um Modelo Médio ou milhares de criaturas, armas
de Explosão e ataca a todos dentro em cortantes e perfurantes não causam
cada turno. nenhum dano real. Armas de efeito
• Atributos: Agilidade d10, Astúcia d4 em área funcionam normalmente e um
(A), Espírito d12, Força d8, Vigor d10 personagem pode pisotear ou golpear
para infligir uma quantidade de Dano
• Perícias: Perceber d6 igual a sua Força a cada turno. Um
• Movimentação: 10; Aparar: 4; enxame é ludibriado pulando na
Resistência: 7 água (mas lembre-se, o único ponto
• Mordida: Um enxame de esquilos com água na cidade está infestado de
devoradores inflige centenas de enxames roedores!).
mordidas em suas vitimas todo
turno, acertando automaticamente
e causando 2d4+2 a todos dentro do

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Corpofágica Cão, Três Cabeças
O nome desta bactéria terrível criada Esta besta aterrorizadora foi criada
cientificamente significa literalmente, em um tubo com fluido nutriente. Ela é
“comedora de corpos”. E isso é exatamente prematuramente inteligente e feroz com
o que ela faz. Ela não tem estatísticas, a pele cheia de bolhas e pedaços de pelo
per se, pois como um hombre pode lutar faltando.
contra criaturas microscópicas? A bactéria • Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8
é extremamente contagiosa. (A) Espírito d6, Força d8, Vigor d10
A corpofágica é tratada como uma • Perícias: Lutar d8, Perceber d10
Doença, Curta, Letal (veja Savage Worlds).
• Movimentação: 8; Aparar: 6;
É espalhada por toque ou indução: Se
Resistência: 7
um caubói tocar carne infectada, água
ou outra superfície ou substância onde a • Mordida: For+d4. O cão pode atacar
bactéria está presente, ele deve ser bem até dois alvos adjacentes com todas
sucedido em um teste de Vigor com -2 as três cabeças em cada rodada, sem
imediatamente. (E o pobre coitado beber penalidade por ações múltiplas.
água infectada pela bactéria, a rolagem é • Medo: A visão do cão de três cabeças
feita com -4). provoca um teste de Medo.
A cada hora após isso, o herói deve • Ligeiro: Cães rolam um d10 ao
ser bem sucedido em outra rolagem de correrem ao invés de um d6.
Vigor com -2 ou sofre um nível de Fadiga • Ir para a Garganta: Um cão vai
e as protuberâncias que coçam se tornam instintivamente para os pontos mais
calafrios, febre e finalmente do lancinante. frágeis do oponente. Uma ampliação
Quando um personagem tiver sofrido dois neste ataque ele atinge o local
níveis de Fadiga ou pior, ele se torna con- menos protegido do alvo.
tagioso e pode espalhar corpofágica
para qualquer um que o toque. Um
personagem que está Incapacitado
pela infecção rola Vigor
com -2 a cada 10
minutos para
evitar a morte.
Não há cura
mundana para
a bactéria, mas
a aplicação bem
sucedida dos
poderes cura ou cura maior mata
a infecção instantaneamente.
Um teste bem sucedido
de Curar (–4) diminui o
progresso da bactéria então
o herói tem que esperar
duas horas antes de rolar
Vigor, mas isso só funciona
uma ver por vítima.

17
• Perícias: Arrombar d8, Atirar d10,
Dr. Archimedes Conhecimento (Lei) d8, Conhecimento
Hatch (Ocultismo) d8, Dirigir d6, Lutar d8,
Investigar d10, Perceber d10, Persuadir
A especialidade do Dr. Hatch é a cria- d8, Pilotagem d6, Provocar d6
ção e regeneração de tecido vivo, humano
ou de outra fonte. Ele inventou o fluido • Carisma: 0; Determinação: 3;
verde nutriente usado no laboratório em Movimentação: 8; Aparar: 7;
Dennison. Hatch detesta violência de Resistência: 6
qualquer tipo e só tem uma Derringer • Complicações: Arrogante, Vingativo
porque a Patrulheira Storms insistiu. Se for (Menor)
o caso, Hatch se juntará ao grupo disposto • Vantagens: Agente (Classe 3),
a destruir o laboratório secreto. Entretanto, Atirador, Bloquear, Ligeiro, Reflexos
não se deve confundir seu pacifismo com de Combate, Rock and Roll!
covardia; as coisas que Hatch viu o pre- • Equipamento: Chapéu de caubói,
pararam contra o terror e o desconhecido. bandana vermelha, colete, botas,
Ele é bem baixo e careca, com uma faixa da Pistola Gatling (Alcance 12/24/48,
cabelo branco e óculos. Dano 2d6+1, CdT2, PA 1), 50 x balas
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, .45.
Espírito d10, Força d6, Vigor d6
• Perícias: Conhecimento (Biologia)
d12, Conhecimento (Medicamentos) Courtney Storms
d10, Consertar d6, Curar d10, Dirigir Courtney Storms era a única filha
d6, Furtividade d6, Investigar d10, nascida em uma família de verdadeiros
Perceber d10, Persuadir d8, Provocar filhos do Sul. Ela superou seus irmãos em
d8 tudo que se dedicou a fazer, deixando seu
• Carisma: 0; Determinação: 3; pai orgulhosos quando ela se tornou parte
Movimentação: 6; Aparar: 2; da elite dos Patrulheiros do Texas. Após o
Resistência: 4 cessar fogo, seu pai se juntou as Ferrovias
• Complicações: Olhos Ruins (Menor), Dixie para continuar lutando; ele morreu
Pacifista (Maior), Pequeno na Batalha dos Anjos Perdidos. Naquele
dia, a Patrulheira Storms jurou fazer os
• Vantagens: Antecedente Arcano azuis — e todo mundo — pagarem por sua
(Ciência Estranha), Corajoso, Erudito, perda.
Novo Poder, Pontos de Poder
Courtney tem o cabelo ruivo e um
• Poderes: Cura maior, cura: ( Soro da brilho maligno em seus olhos castanhos.
Regeneração). Pontos de Poder: 25 Ela aparenta ser nova, mas todos que
• Equipamento: Jaleco, seringas, óculos, acham que ela é mansa terão uma ingrata
Derringer (Alcance 5/10/20, Dano 2d6, surpresa. Ela não usa distintivo dentro das
CdT 1, AP 1). fronteiras do Deseret.
• Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6,
Jap Lawless Espírito d10, Força d6, Vigor d10
Jap Lawless era um veterano da Guerra • Perícias: Atirar d8, Cavalgar d8,
Civil e advogado em Nova Iorque antes Intimidar d8, Lutar d10, Manha
da Agência recrutá-lo. Para ele, o Norte e d8, Perceber d6, Sobrevivência d8,
o Sul são inimigos mortais; ele nunca se Rastrear d10
acostumou com a paz entre eles. • Carisma: -4; Determinação: 4;
• Atributos: Agilidade d10, Astúcia d10, Movimentação: 6; Aparar: 7;
Espírito d8, Força d6, Vigor d8 Resistência: 7

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• Complicações: Peculia-
ridade (Cospe),
“Mamãezona”
Sanguinário O maior entre os pterodácti-
• Vantagens: los de Dennison, Mamãezona
Atirador, Determi- pariu todos os outros.
nação Verdadeira, Atributos: Agilidade d8,
Duelista, Gatilho Astúcia d8 (A), Espírito
Rápido, Grito d10, Força d10, Vigor d10
Rebelde,Lutar com Perícias: Furtividade d8,
Duas Armas, Patrulheiro Lutar d8, Perceber d10
do Texas (Sargento), Reflexos Movimentação: 4;
de Combate Aparar: 6; Resistência: 12
• Equipamento: 2x Colt Peace- (2)
maker de ação dupla (Alcance Armadura +2: Couro
12/24/48, Dano 2d6+1, CdT grosso, escamoso.
1), 50x balas .45, chapéu, 2x
coldres de saque rápido. Mordida: For+d8
Garras: For+d6
Pássaro Roca Voar: Movimentação 12 quadros.
Estas criaturas receberam esse Tamanho +3: Mamãezona é do
nome dos locais, mas eles na ver- tamanho de um urso, sem contar
dade são pterodáctilos chocados a envergadura das asas.
dos ovos da Mamãezona. Precipitar: Se Mamãezona voar
• Atributos: Agilidade d8, ao menos 6 quadros e descer 2
Astúcia d8 (A) Espírito d6, antes de atacar, ela adiciona +4
Força d8, Vigor d8 a sua rolagem de Lutar.
• Perícias: Furtividade d6,
Lutar d6, Perceber d8 Velociraptor
• Movimentação: 4; Aparar: 5; Estes dinossauros terres-
Resistência: 10 (2) tres cheios de penas são extremamente
• Armadura +2: Couro grosso, esca- agressivos e têm uma inteligência de nível
moso. humano graças a influencia sombria dos
Algozes. Se eles escaparem para a natureza
• Mordida: For+d8 e se reproduzirem, logo eles ameaçarão
• Garras: For+d6 toda vida na região.
• Voar: Movimentação 12 quadros. • Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6,
• Tamanho +2: Um pássaro roca é quase Espírito d6, Força d10, Vigor d8
to tamanho de um cavalo, sem contar a • Perícias: Coragem d6, Escalar d6,
envergadura das asas. Furtividade d8, Lutar d8,Nadar d6,
• Precipitar: Se um pássaro roca voar ao Perceber d8
menos 6 quadros e descer 2 antes de • Movimentação: 8; Aparar: 6;
atacar, ele adiciona +4 a sua rolagem Resistência: 9 (2)
de Lutar. • Armadura +2: Velociraptors tem peles
grossas.
• Mordida ou Derrubar: For+d8
• Tamanho +1: Velociraptors têm cerca
de dois metros de altura.

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