Você está na página 1de 10

QUANTO AO QUE FOI SEMEADO EM TERRENO

PEDREGOSO
INTRODUÇÃO Enquanto o professor Hart olhava para o vazio, algo
tocou seus pensamentos. Ele agora está em sintonia
O cenário é adequado para dois a seis jogadores, assu-
com uma consciência a que se refere como a “Grande
mindo o papel de moradores da cidade presos em meio
Men-te”. Todos os dias, durante duas semanas, o
ao caos.
professor Hart olhou para a mesma área do céu
Este cenário se passa na década de 1920, na
noturno e, a cada vez, ele entendeu o universo mais
simpáti-ca cidade pequena dos Estados Unidos que
completamente. Em termos de jogo, a experiência
todos conhe-cemos da televisão e do cinema. As
aumentou tremendamente sua pontuação em Cthulhu
pessoas compram mantimentos no armazém geral e se
Mythos.
cumprimentam no caminho para o trabalho pela
A Grande Mente não é egoísta com seu dom, e o
manhã. As crianças brin-cam descalças na rua.
pro-fessor Hart compartilhou a revelação com outras
Quaisquer rixas menores, fofocas ou rumores servem
pes-soas. Alguns reagem bem a isso e suas mentes se
apenas para adicionar um pouco de tempero à vida
expan-dem com uma nova compreensão. Eles são
feliz, mas mundana, dos habitantes da cidade.
chamados de “Abençoado”. Mas alguns caem em
Como seria de esperar, tudo isso está prestes a mu-
terreno pedrego-so e não criam raízes. Para eles, a
dar. Um professor da periferia descobriu uma maneira
Grande Mente é in-compreensível ou simplesmente
de transformar a vida das pessoas. Ele compartilha sua
aterrorizante. Essas po-bres almas são chamadas de
descoberta com seus amigos e vizinhos e, em pouco
“Quebradas”.
tempo, a pequena cidade é tudo menos típica. Os resi-
A experiência de olhar pelo telescópio é algo seme-
dentes são cada vez mais convertidos em um dos mes-
lhante a ver uma ilusão de ótica. Pode levar um
tres (Abençoado) ou em um dos escravos (Quebrado).
momen-to para a pessoa realmente se conectar com o
A cidade é uma panela de pressão e no meio do
que está vendo. Então, Bam! Isso atinge a mente deles
jogo ela vai explodir. Quando isso acontece, o
como um trem de carga, fazendo-os cambalear
massacre e o caos acontecem, deixando os
mentalmente en-quanto tentam se apegar à realidade.
investigadores lutando por suas próprias vidas.
Sua mente é repen-tinamente sintonizada com a
Grande Mente, e eles en-tendem o universo de uma
VISÃO GERAL DA HISTÓRIA forma que antes era inconce-bível. Tocar a Grande
O jogo abre com uma cena de ação. Isso Mente pode ser comparado a ver uma quarta dimensão
provavelmente será seguido por um período de ou ouvir a voz de Deus.
investigação, à medida que os investigadores chegarem Nem todo mundo pode lidar com a experiência. Al-
à causa raiz do que está errado na cidade. Depois que gum crack. Aqueles que não quebram recebem uma
isso for resolvido, a segun-da metade do jogo assume a compreensão do mundo e seu lugar nele. Esse entendi-
forma de horror de sobrevi-vência e provavelmente mento os fortalece e eles imediatamente começam a
apresentará cenas de combate e perseguição. O jogo ver o que estavam fazendo de errado todo esse tempo.
tem um ponto final natural e supor-te integrado caso os Qual-quer que seja sua profissão ou vocação, eles de
investigadores decidam deixar a ci-dade mais cedo repente se tornam melhores nisso. Com o tempo, eles
Se o guardião forçar o ritmo do jogo, esse cenário podem se tornar expoentes líderes em seu campo. Cada
de-ve ser jogado em uma sessão. Se você preferir uma um, à sua maneira, está explorando e ampliando suas
fer-vura mais lenta, pode se estender por duas sessões habilidades e conhecimentos, concedidos pela Grande
Mente. Cada um está avançando em seu próprio campo
de arte e ciên-cia, e um dia em breve eles se reunirão
INFORMAÇÕES DO GUARDIÃO para comparti-lhar seu aprendizado para o bem da
O professor Melvin Hart é um solteirão que, por humanidade. Nesse momento, os conteúdos de suas
muitos anos, viveu sozinho em uma velha casa na várias mentes serão cor-relacionados e uma nova era
periferia da cidade. Como astrônomo amador, o nascerá para toda a huma-nidade. Como Lovecraft
professor Hart construiu vários telescópios e converteu escreveu em 1926:
seu conservató-rio em um observatório. Recentemente,
ele criou uma lente para seu telescópio que lhe permite “As ciências, cada uma esforçando-se em sua própria
ver coisas que nenhum homem viu antes. Duas direção, até agora pouco nos prejudicaram; mas
semanas atrás, usando suas novas lentes, ele focou em algum dia a junção do conhecimento dissociado
uma estrela fraca que não conseguiu encontrar em abrirá visões tão aterradoras da realidade e de nossa
nenhum de seus livros. terrível posição nela, que enlouqueceremos com a
revelação ou fugire-mos da luz para a paz e • Sexta-feira, 24 de fevereiro (dia 10): Raymond
segurança de uma nova era das trevas.” Low-ry (Abençoado, pai de Bert Lowry, investigador
pré-gerado) olha pelo telescópio.
Então, há aqueles que quebram. Para eles, a Grande • Sábado, 25 de fevereiro (dia 11): Arnold e Gladys
Mente é muito brilhante e seu toque queima suas men- McDermott (ambos quebrados) olham pelo telescópio
tes, deixando-os aflitos. Existem muitas maneiras pelas (Betty Considine, investigadora pré-gerada, está tendo
quais os efeitos colaterais se manifestam entre os Des- um caso com Arnold).
troçados. Alguns se tornam violentos e destrutivos e • Domingo, 26 de fevereiro (dia 12): Glenda e
precisam ser contidos. Essas pessoas são trancadas, Donald Ferguson (ambos quebrados) e suas filhas
para serem usadas como cobaias pelos principais gêmeas Shir-ley e Maxine (ambas abençoadas)
cientistas da cidade, ou massacradas como sacrifícios frequentam a igreja do reverendo Fitzgerald e são
para a Gran-de Mente. Para outros, os efeitos colaterais selecionados para olhar pelo telescópio (Glenda é irmã
são mais controláveis e eles são mantidos como de Wesley Frost, investi-gador pré-gerado). O Sr.
escravos para realizar as tarefas domésticas que, de Bingham, proprietário do Fi-deicomisso Comercial e
outra forma, des-perdiçariam o tempo do Abençoado. Banco de Poupança Stowell, também é abençoado
A cada noite, mais pessoas olham pelo telescópio. hoje.
A cada dia que passa, os Abençoados estão assumindo • Segunda-feira, 27 de fevereiro (dia 13): Feliks Taa-
o controle da cidade, e mais e mais de sua ramae (Abençoado) e Leonard Elmer (Quebrado) da
infraestrutura está sendo entregue usando os escravos Churrascaria do Elmer olham pelo telescópio.
quebrados. Qualquer pedido de ajuda externa de vilas • Terça-feira, 28 de fevereiro (dia 14): Hoje.
ou cidades vizinhas é ignorado assim que uma ligação
é feita para a polícia de Stowell, que deseja anular
qualquer dissi-dência. Os Abençoados desejam que a
A CENA DE ABERTURA
vida em Stowell seja vista como normal para os Defina a cena com vários dos investigadores juntos em
transeuntes e para as pes-soas nas cidades vizinhas. A um só lugar. Talvez eles tenham se encontrado em uma
face pública de Stowell, como postos de gasolina e de suas casas para discutir a situação.
lanchonetes, já está sob seu controle. Um dos escravos quebrados escapou e está à caça.
Os investigadores podem reconhecer o escravo como
Kenneth McCurdy, um empilhador de prateleiras do
OS INVESTIGADORES ar-mazém geral. McCurdy ronda em busca de uma
O jogo começa duas semanas depois que o professor porta ou janela aberta e procura se esgueirar até sua
Hart fez contato pela primeira vez com a Grande presa - os investigadores. Se possível, ele ficará à
Mente. Os eventos aumentaram gradualmente, mas espreita até que um dos investigadores se separe do
agora estão atingindo um crescendo. Nos últimos dias, grupo (por exemplo, para fazer café ou ir ao banheiro)
a vida dos investigadores foi afetada de alguma forma. e então faça sua joga-da. Um teste de Escutar bem-
Só agora eles estão começando a perceber que algo sucedido alertará o inves-tigador sobre a presença de
está seria-mente errado. um intruso; caso contrário, eles são atacados sem aviso
As roupas de McCurdy pendem dele em farrapos,
LINHA DO TEMPO trapos que mal escondem seu corpo sujo e cheio de
cica-trizes. Sua expressão é desesperada e violenta;
• Terça-feira, 14 de fevereiro (dia 0): o professor
seus o-lhos são opacos e sem alma. Ele ataca com a
Hart experimenta sua nova lente e entra em contato
ferocidade de um animal, procurando se banquetear
com a Grande Mente.
com a carne humana (use Adulto Quebrado para suas
• Quinta-feira, 16 de fevereiro (dia 2): O Reverendo
característi-cas).
Fitzgerald (Abençoado) visita seu amigo Professor
McCurdy tentará usar manobras de luta para
Hart e olha pelo telescópio.
capturar um investigador e carregá-lo para longe.
• Sexta-feira, 17 de fevereiro (Dia 3): Os policiais
McCurdy pode ferir os investigadores, mas o Guardião
Stanley Alexander (Abençoado) e Martin Cavanaugh
deve evitar mor-tes de personagens tão cedo no jogo.
(Quebrado) são chamados para uma perturbação pelo
Após um combate breve e dramático (talvez duas
Professor Hart, enquanto ele luta para lidar com uma
ou três rodadas), faça com que o policial Stanley
pessoa quebrada enlouquecida.
Alexander chegue e dê três tiros nas costas de
• Segunda-feira, 20 de fevereiro (dia 6): Freddie Jen-
McCurdy, matando-o na hora e sem aviso prévio (não
sen (Quebrado) olha pelo telescópio.
é necessário rolar para acertar ou causar dano). Para
• Quarta-feira, 22 de fevereiro (dia 8): Kenneth Mc-
mais informações sobre o Delegado Alexander e
Curdy está quebrado (trabalhador no armazém geral).
outros personagens não-jogado-res, consulte o Povo da
Cidade. Stanley é um dos Aben-çoados e tem a tarefa
de manter uma aparência de ordem na cidade. Não é simplesmente está sentado em casa, babando. Eles
do interesse do Abençoado que os ha-bitantes da podem estar procurando por pessoas de-saparecidas
cidade fujam da cidade ou façam denúncias de (geralmente crianças ou parentes idosos) que foram
assassinato e violência às autoridades do condado. vítimas de perigosos assassinos quebrados.
Stanley fará o possível para dissipar qualquer medo Encontros com cidadãos preocupados provavelmen-
que os investigadores possam ter e assegurar-lhes que te levarão a encontros com os Quebrados (Camada 2)
al-guém estará por perto para recolher o corpo em ou talvez com os Abençoados (Camada 3).
breve.
Em uma hora, um fazendeiro, Freddie Jensen, SEGUNDA CAMADA:
chega com sua caminhonete. Este claramente não é um
veículo de necrotério ou hospital, e Jensen não se ENCONTRANDO OS QUEBRADOS
comportará de maneira nada próxima de uma maneira Os Quebrados assumem várias formas. Alguns estão
profissional. de-sesperados, talvez por terem escapado de seus
A menos que seja impedido, Jensen enrola o mestres. Alguns são assassinos enlouquecidos que
cadáver em um lençol e o carrega para seu caminhão. atacam os in-cautos; tipicamente atacando as crianças
Ele então dirigirá de volta para sua casa, onde o ou os velhos. Os escravos mais confiáveis são aqueles
cadáver fornecerá comida para seus porcos, assim que que seguem seus mestres Abençoados sem questionar.
Jensen ficar ente-diado com ele. Estes serão encontrados a serviço do Abençoado, mas
Dê rédea solta aos jogadores após a cena de mesmo eles podem ter momentos de lucidez em que
abertura. Essa cena pode se desenvolver ainda mais se desejam a liber-dade. Freddie Jensen recebe a tarefa de
os investi-gadores seguirem Jensen de volta à sua rastrear escravos fugitivos e mostra-lhes pouca
fazenda ou ten-tarem conversar mais com a polícia. misericórdia.
Como alternativa, os jogadores podem procurar seguir Encontros com os Quebrados provavelmente
algumas das pistas de seus antecedentes. levarão ao contato com os Abençoados (Camada 3).
Consulte Pesquisa e pistas para obter conselhos so- Como re-sultado de insanidade ou medo, é improvável
bre como improvisar em vários encontros e situações. que os Quebrados falem sobre o professor e o
Se os jogadores não agirem, você terá uma escolha co- telescópio, mas podem dar dicas sobre “o olho no
mo Guardião. Uma opção é deixar o tempo passar. céu”, “o terror das es-trelas” ou “a Grande Mente!”
Quanto mais o tempo passa, pior as coisas ficam à Sinais de trauma físico podem ser aparentes nos rostos
medi-da que mais pessoas da cidade visitam o de alguns dos Quebra-dos, ao redor do olho que eles
professor Hart. A segunda opção é escalar os eventos seguraram no telescópio - isso pode incluir catarata,
conforme descrito em Empurrando os jogadores. lesões, olhos injetados, he-matomas e assim por diante.

PESQUISAS E PISTAS TERCEIRA CAMADA:


Existem muitas rotas possíveis neste cenário para deta-
ENCONTRANDO OS ABENÇOADOS
lhar cada uma delas aqui. Este cenário usa as camadas A maioria dos Abençoados tem um objetivo pessoal e
da analogia da cebola, com o professor Hart e seu se dedica a algum tipo de pesquisa. Pode não ser
teles-cópio no centro da cebola. Seja como for que os aparen-te que o que eles estão fazendo seja de alguma
jogado-res façam suas investigações, é provável que forma científico ou, em alguns casos, até mesmo
eles te-nham que passar por uma série de camadas que racional. Al-guns dos Abençoados passam o dia todo
funcio-nam como as abaixo. Tente construir a intriga e cozinhando o mesmo bolo repetidamente, outros
a amea-ça, semeando pistas que levem à próxima ouvem o canto dos pássaros ou o som da água
camada da ce-bola. corrente, enquanto outros es-tudam os humanos de
várias maneiras (por dentro e por fora).
Se estiver conversando, o Abençoado fará uma
CAMADA EXTERNA DA CEBOLA: pausa em sua pesquisa por um tempo para conversar
ENCONTRANDO OUTROS com um investigador. Se um investigador usar com
CIDADÃOS PREOCUPADOS sucesso uma de suas perícias Interpessoais em um
Os investigadores não são os únicos a vivenciar os dos pesquisado-res Abençoados, eles podem obter
estra-nhos eventos que estão ocorrendo na cidade. algumas informações sobre o professor e seu
Existem muitos cidadãos comuns que não são telescópio. Sugere-se que o nível de dificuldade de tais
abençoados nem quebrados, mas cujas vidas foram testes seja aumentado para Extre-mo para refletir a
afetadas. Talvez eles tenham um pai, filho ou cônjuge reticência do Abençoado sobre o as-sunto.
que se tornou abençoa-do e agora mudou, ou se tornou Outros membros do Abençoado foram encarregados
quebrado e desapareceu, foi escravizado ou de organizar a comunidade (é o caso da polícia, do
reve-rendo e da churrascaria). Esses indivíduos serão - Os Melhores Automóveis de AI: vende os carros
mais cautelosos com os investigadores. Chevrolet e Ford mais recentes. Há também uma
oficina mecânica e vários postos de gasolina
QUARTA CAMADA: CORRENDO EM espalhados pela ci-dade.
- Igrejas: Várias igrejas atendem aos habitantes da
PROBLEMAS ALEATÓRIOS cida-de, em sua maioria cristãos. Outras religiões
A cidade fica mais perigosa a cada dia. Se os jogadores dependem de reuniões domiciliares. As igrejas incluem
estiverem vagando pelas ruas, eles podem ser a Igreja E-piscopal Metodista (liderada pelo reverendo
abordados por uma variedade de indivíduos perigosos: Fitzge-rald), a Igreja Católica da Sagrada Família e a
quebrados desonestos que escaparam do confinamento, Igreja Congregacionalista.
ou mem-bros malévolos dos Abençoados, procurando - Dentistas: Oferecendo odontologia para atender a
carne fres-ca para experimentar, ou podem ser uma variedade de orçamentos.
confrontados por al-guns vigilantes da cidade em - Salão do Jack: estilo de cabelo sensato dos anos
busca de vingança. 1920 para todos os homens.
- Fazenda de Jensen: No lado leste da cidade, no final
QUINTA CAMADA: CORRENDO de uma trilha lamacenta, fica a fazenda mal cuidada de
CONTRA PROBLEMAS Freddie Jensen. Gladys McDermott é mantida em cati-
veiro aqui. O carro de Arnold McDermott pode ser en-
ORGANIZADOS contrado entre muitos outros estacionados no pátio.
Além dos problemas aleatórios (Camada 4), os Aben- - Belezas da Laurie: Um salão de beleza e
çoados podem colocar seus próprios cães de caça nos cabeleireiro feminino que mima uma clientela seleta.
investigadores. Os Abençoados têm duas forças princi- - Mãe dos Pães: Uma lanchonete na Rua Principal.
pais à sua disposição: a polícia e a gangue de Jensen. Co-meçou a servir alguns pratos novos desde que a
Um ou ambos os grupos podem procurar os Sra. Ba-ker usou o telescópio. A calda que ela está
investigado-res na cidade. Investigadores capturados usando em seus waffles é realmente notável. E há algo
não são mortos imediatamente. Seus destinos devem naqueles hambúrgueres que ninguém consegue
ser mais interes-santes. Eles podem ser trancados nas identificar, mas tem gosto de paraíso. A Mãe dos Pães
celas da polícia, entregues a um Abençoado para é comumente mencionada e ela está recebendo muitos
experimentação, entregues à gangue de Jensen ou clientes. Pode ser que os jogadores assumam que esta é
levados para a casa do professor para ver a visão a raiz do que está acontecendo. Não é.
através do telescópio. - Delegacia de Polícia: Geralmente funciona durante o
horário comercial. Ele tem apenas quatro celas, pois os
SEXTA CAMADA: CHEGANDO A prisioneiros normalmente seriam transferidos para uma
RAÍZ DA QUESTÃO prisão do condado.
O jogador deve eventualmente chegar à raiz do proble- - Casa do Professor Hart: No lado oeste da cidade
ma e descobrir que o professor e sua casa parecem ser fica uma casa velha, lar do professor e seus gatos.
o fator comum no que está ocorrendo. Claro que eles - Lojas: Padarias, armazéns em geral, drogarias,
po-dem não saber sobre o telescópio, ou o que confei-tarias, lanchonetes e lojas de ferragens.
realmente está acontecendo. - O campo de recreação e a mina de ouro: o campo
de recreação abriga uma coleção de balanços e rotató-
rias. Atrás destes encontra-se um afloramento rochoso,
CENTRO: PROFESSOR HART em redor do qual foram recentemente construídas
A casa do professor Hart é constantemente protegida várias cabanas improvisadas. Supervisionado por
por alguns abençoados e quebrados. Se alertados sobre Claude Mas-sey, uma equipe de escravos quebrados
intrusos, eles assumirão uma postura defensiva e pedi- cava dia e noite e recentemente descobriu um veio de
rão reforços. ouro.
- Fideicomisso Comercial e Banco de Poupança Sto-
A VILA CHAMADA STOWELL well: Dirigido por uma figura (anteriormente) benevo-
lente, o Sr. Bingham, que era conhecido por sua
A cidade de Stowell está centrada em torno de várias
disposi-ção em ajudar os pequenos investidores.
pe-quenas indústrias, incluindo uma fábrica de
- Hospital Stowell: O hospital tem uma ala de interna-
conservas e uma serraria. Os detalhes dos principais
ção e é capaz de tratar uma variedade de doenças, mas
locais são ano-tados no mapa próximo; no entanto,
cuidados mais especializados e operações sérias podem
outros locais (casas, estabelecimentos comerciais, etc.)
exigir um estabelecimento maior em uma cidade próxi-
são deixados para a imaginação do Guardião.
ma.
O POVO DA CIDADE - Claude Massey, geólogo e garimpeiro, abençoado 17
de fevereiro. Claude sempre teve talento para geologia,
Existem três tipos de pessoas em Stowell: aquelas que
e a Grande Mente aumentou sua compreensão do
olharam através do telescópio e se tornaram quebradas,
assun-to. Ele está usando uma equipe de moradores
aquelas que olharam e se tornaram abençoadas e
Quebrados para escavar o solo rochoso logo após a
aquelas que não olharam de jeito nenhum. Cada um
área de recrea-ção. Ele encontrou um veio de ouro lá.
dos perso-nagens associados ao histórico de um
Além de seu va-lor monetário, o ouro será muito útil
investigador está listado abaixo (com a data de uso do
para vários dos A-bençoados em seus experimentos.
telescópio), junto com alguns outros habitantes da
- Velho Pearson, velho e ágil, Abençoado em 20 de
cidade (para quem as datas e outros detalhes, se
fe-vereiro. Sentado no alto de uma votação telefônica,
necessário).
ou-vindo as vozes (ou música) nos fios, Pearson sorri e
ace-na para os transeuntes. Pearson dirigia o teatro
OS ABENÇOADOS local, mas quando criança adorava escalar, e essa foi a
- Stanley Alexander, delegado de polícia, abençoado habili-dade que desenvolveu quando olhou pelo
17 de fevereiro. Mantém um olhar atento sobre a telescópio. Ele está agora na casa dos setenta e, quando
cidade. Usa Martin Cavanaugh (um dos Quebrados) os investi-gadores o viram pela última vez, ele andava
como fa-chada, instruindo-o sobre o que dizer e como com uma bengala. Ele tem alguns equipamentos de
agir. monitoramen-to que a Sra. Brady inventou para ele:
- Thomas Bingham, gerente do banco, Abençoado 26 um conjunto de fios e fones de ouvido que de alguma
de fevereiro. O Sr. Bingham era um emprestador gene- forma se conectam aos cabos do telefone. Ele pode
roso, mas agora apertou as finanças do banco. Ele em- saber de alguns rumores como resultado de suas
prega uma série de oficiais de justiça para recuperar escutas telefônicas.
im-piedosamente a propriedade do banco. Fred - Herman Shea, mestre do disfarce, Abençoado em 25
Schrenck (investigador pré-gerado) é um dos primeiros de fevereiro. A vida secreta de Herman como travesti
a ser des-pejado. vem à tona em sua nova vida como mestre do disfarce.
- Sra. Brady, professora aposentada, abençoada em 21 Ele agora é capaz de assumir o disfarce de qualquer
de fevereiro. A Sra. Brady talvez tenha ensinado ho-mem ou mulher da cidade e tem grande prazer em
aqueles investigadores que frequentaram a escola fazê-lo. Se Herman se disfarça como um morador da
primária lo-cal. A Sra. Brady desenvolveu um amor cidade com quem um investigador tem apenas um
pelo crescente fenômeno do rádio e passou horas conhecimen-to passageiro, um teste Extremo de
construindo conjun-tos de cristais e desmontando Encontrar é neces-sário para perceber que ele não é
dispositivos semelhantes. Sua paixão pelo rádio quem parece ser. Se ele tentar se passar por alguém
tornou-se o foco de sua habilidade aprimorada e ela bem conhecido de um investigador, é necessário um
desenvolveu uma compreensão pro-funda da teste bem-sucedido de Encontrar para ver através do
eletrônica. Ela construiu um kit de monitora-mento disfarce.
para o velho Pearson usar nas linhas telefônicas. - Feliks Taaramae, novo gerente da Churrascaria do
- Raymond Lowry, pai de Bert Lowry (investigador Elmer, abençoado dia 27 de fevereiro. Antes garçom,
pré-gerado), abençoado em 24 de fevereiro. Raymond Feliks agora comanda o restaurante e busca aperfeiçoar
trabalhou no Fideicomisso Comercial e Banco de Pou- o cardápio, abastecendo todos os Abençoados com
pança Stowel. Ele agora passa o tempo todo tocando comidas maravilhosas.
músicas estranhas em sua casa e na igreja do reverendo - Brad e Todd, crianças “inteligentes”, abençoados em
Fitzgerald. 26 de fevereiro. Com apenas dez anos de idade, Brad e
- Maxine e Shirley Ferguson, sobrinhas de Wesley Todd serão encontrados discutindo animadamente
Frost (investigador pré-gerado), abençoadas em 26 de sobre física. O nível de discussão é muito alto, com
fevereiro. Irmãs gêmeas e filhas de Glenda e Donald termos co-mo “função de onda universal”,
Ferguson. Ambos agora estão obcecados com a anato- “decaimento radioativo aleatório” e “decoerência
mia, realizando experimentos em uma variedade de quântica” usados casualmente e com compreensão
for-mas de vida, incluindo seu pai. aparentemente completa. Se os in-vestigadores
- Reverendo Fitzgerald, influente líder da igreja, tentarem entrar na discussão, eles podem ser
aben-çoado em 16 de fevereiro. Amigo do professor ridicularizados por sua ignorância ou por perpetuar
Hart, Fitzgerald é pastor da Igreja Metodista abordagens antiquadas da ciência e do mundo. Como
Episcopal. Guardião, a menos que você tenha um diploma em físi-
- Professor Melvin Hart, professor erudito, ca, pode ser difícil simular o nível apropriado de
Abençoado 14 de fevereiro. O professor Hart criou o conhe-cimento; simplesmente diga aos jogadores que
telescópio que permitia o contato com a Grande eles tam-bém não entenderam e coloque algumas
Mente. frases-chave mencionadas acima. Além de seu
conhecimento avan-çado de física, as crianças são Shirley e Maxine. Sua esposa, Glenda, é impotente
apenas crianças normais de dez anos e logo ficarão para ajudá-lo.
entediadas de interagir com os investigadores, indo até - Glenda Ferguson, irmã de Wesley Frost
a loja de Gregson para tomar um refrigerante. (investigador pré-gerado), quebrada em 26 de
fevereiro. Glenda é uma dona de casa com filhas
OS QUEBRADOS gêmeas, Shirley e Maxine, e um marido, Donald.
Glenda agora é serva de suas filhas.
- Kenneth McCurdy, assassino enlouquecido, quebra-
- Arnold McDermott, em um caso com Betty
do em 22 de fevereiro. McCurdy aparece na cena de a-
Considi-ne (investigadora pré-gerada), quebrado em 25
bertura. Ele é um homem de meia-idade enlouquecido
de feve-reiro. Arnold agora é escravo na Churrascaria
e assassino que até recentemente trabalhava no
do Elmer, onde prepara feijão verde e um molho
armazém geral.
especial. Ele é mantido sob controle por ameaças de
- Freddie Jensen, líder de gangue desviante, quebrado
danos à esposa
em 20 de fevereiro. Jensen é um dos membros mais
- Gladys McDermott, marido tem em um caso com
inte-ligentes e desonestos dos Quebrados. Ele comanda
Betty Considine (investigadora pré-gerada), quebrado
uma equipe de quatro pessoas que fazem o trabalho
em 25 de fevereiro. Gladys é cativa na fazenda de Jen-
sujo dos Abençoados. Jensen segue as ordens do
sen. Ela serve como empregada doméstica e tudo o
Abençoado por-que escolhe os Quebrados e gosta dos
mais que Jensen e sua gangue querem que ela faça. É
estúpidos, espe-cialmente se forem bonitos. Sua
prova-vel que ela tente uma fuga.
gangue é formada por outros Quebrados. Juntos, eles
assumiram uma pequena propriedade nos arredores da
cidade. Ele presta serviços ao Santíssimo e é bem NEM UM NEM OUTRO
recompensado. Jensen é um dos poucos quebrados Nenhum detalhe sobre os outros habitantes da cidade é
autorizados a dirigir um veículo. Sua fazenda é usada fornecido, permitindo que o Guardião crie personagens
como estacionamento para os veículos que não são conforme necessário, dependendo das ações do investi-
mais necessários para os outros escravos quebrados. gador. Uma seleção de nomes possíveis para tais habi-
Ele também tem vários Quebrados aqui para sua tantes da cidade são:
própria diversão, incluindo Gladys McDermott. Sua • Masculino: Alfred Dahlhoff, Howard Finnerty, Ster-
gangue é Roddy Matthews, Stanley McGarvey e ling Gilby, Wayne Heitman, Lee Luxton.
Roland Burford. • Feminino: Clara Bishop, Esther Franz, Mabel Hagen,
- Roland Burford, membro da gangue Jensen, quebra- Norma Larson, Minnie Lunstrum.
do em 21 de fevereiro. Roland é um adolescente deses-
perado que se envolveu com a turma errada. Ele é o la-
caio da gangue e alvo de suas piadas.
INSPETORES DO GOVERNO
- Roddy Matthews, membro da gangue Jensen, Os inspetores do governo são um elemento opcional,
quebra-do em 21 de fevereiro. Contemporâneo dos caso você queira adicionar uma ruga extra.
investigado-res na escola, Roddy vem de uma família Um grupo de homens vestidos com ternos escuros
da classe tra-balhadora do lado leste da cidade. Seu pai pode ser visto indo de casa em casa e conversando com
trabalhou na serraria até sua lesão, dez anos atrás. as pessoas. Se questionados, eles mostrarão carteiras
Roddy sai com a gangue Jensen. Ele estará de identidade que provam que são inspetores de saúde
acompanhado de McGarvey, um velho amigo de seu do governo. Eles ainda não usaram o telescópio.
pai. Seu procedimento normal é entrevistar uma pessoa
- Stanley McGarvey, membro da gangue Jensen, que- e fazer alguns exames, colher uma amostra de sangue,
brado em 22 de fevereiro. Stanley é um homem duro e ve-rificar a pressão arterial e assim por diante. Seu
intimidador de quase quarenta anos. Ele é o músculo compor-tamento natural é evasivo e condescendente.
de Roddy Matthews e carrega uma arma. As pergun-tas podem receber uma resposta curta ou
- Martin Cavanaugh, polícia, quebrado em 17 de nenhuma. Eles não estão armados e chamariam a
feve-reiro. O chefe de polícia local, Martin Cavanaugh, polícia local se neces-sário. Com o tempo, eles
é in-formado sobre o que fazer por seu vice abençoado, visitarão o professor e olharão pelo telescópio.
Stan-ley Alexander, que fica de olho nele.
- Leonard Elmer, proprietário da Churrascaria do El- A CASA DE HART
mer, quebrado em 27 de fevereiro. Agora reduzido a
O professor Hart mora em uma maravilhosa casa
la-var pratos, Leonard espera o momento de se vingar.
antiga no lado oeste da cidade. Ele é atendido e servido
- Donald Ferguson, cunhado de Wesley Frost (investi-
por uma seleção dos Quebrados, que cozinham e
gador pré-gerado), quebrado em 26 de fevereiro. Do-
cuidam dos que agora moram em sua casa. O professor
nald está sendo experimentado por suas filhas gêmeas,
tem vá-rios gatos dos quais gosta muito. Vários
Abençoados também moram aqui e se dedicaram a Os efeitos duram até que a conexão com a Grande
ajudar o professor em seu grande trabalho. Mente seja cortada (veja Destruindo o Telescópio),
pon-to em que cada um dos Quebrados desmorona e,
O TELESCÓPIO se não forem mortos pelo furioso Abençoado,
recuperam-se algumas horas depois com dor de
O telescópio está alojado no conservatório nos fundos
cabeça.
da casa do professor. De alguma forma, independente-
mente do clima, a área do céu para a qual o professor
navega está sempre livre de nuvens e chuva. USANDO O TELESCÓPIO
O telescópio do professor está apontado para uma Como você lida com os efeitos de um investigador
á-rea do céu próxima às Plêiades. As Plêiades são um usan-do o telescópio depende de como você deseja
e-xemplo de aglomerado estelar jovem e são conduzir o jogo. O padrão sugerido é tratar os
comumente conhecidas como a Ursa Menor. O investigadores de maneira um pouco diferente, de
aglomerado de estre-las formou-se há cerca de 60 modo que olhar pelo te-lescópio não impeça os
milhões de anos. Está a cerca de 410 anos-luz de jogadores de trabalharem em grupo. Para conseguir
distância na direção da conste-lação de Touro. A isso, olhar pelo telescópio auto-maticamente os quebra,
melhor época para ver as Plêiades é do final de outubro custando-lhes 1D8 pontos de Sanidade. Descreva a
a fevereiro. O aglomerado das Plêia-des (M45) às eles a sensação de entrar em con-tato com alguma
vezes é referido como As Sete Irmãs e apa-rece em consciência alienígena vasta e indife-rente e o
vários textos antigos, incluindo o Livro de Jó. vislumbre momentâneo da realidade que é for-necido a
O telescópio só funciona se for alinhado eles. Isso resultará em um investigador que ain-da
corretamen-te pelo professor Hart. A pessoa que pode ser jogado
visualiza passa um minuto ou mais olhando pela A outra opção é abraçar um jogo potencial de joga-
ocular, momento em que se torna consciente de uma dor contra jogador e permitir que cada jogador faça
presença. Pode se manifestar como uma visão ou um uma rolagem para determinar se seu investigador é
som. É hipnótico e atraente, e o espectador não abençoa-do ou quebrado. Peça um teste de Sanidade:
consegue se afastar do visor. Cerca de metade daqueles aqueles que falham tornam-se Quebrados (como
que parecem se tornam abençoados, a outra metade acima); aque-les que têm sucesso tornam-se
está quebrada abençoados. O Abençoa-do imediatamente ganha
Aqueles que são Abençoados sentem uma sensação 1D10 pontos de habilidade Cthulhu Mythos e perde
avassaladora de paz e unidade com uma força maior um número igual de pontos de Sanidade. Aqueles que
que eles mesmos chamam de: a Grande Mente. A são Abençoados seriam então colocados contra os
partir da-qui, eles reconhecem outras pessoas outros investigadores na segunda parte do cenário. Este
abençoadas à vista. A Grande Mente traz à tona um estilo de jogador contra jogador pode se adequar a
aspecto diferente em ca-da pessoa. A maior habilidade alguns grupos, mas deve ser levado em consideração
da pessoa ou área de ma-ior interesse torna-se seu antes do jogo.
assunto especializado para pesquisa e
desenvolvimento. O Abençoado explora esse assunto DESTRUINDO O TELESCÓPIO
de todas as maneiras possíveis, talvez inovando com
Os Abençoados farão o que puderem para evitar a des-
novas invenções ou descobertas que em outras cir-
truição do telescópio, mas a maioria deles está ocupada
cunstâncias poderiam ser benéficas para a humanidade.
com seu próprio trabalho. Todas as noites, novas pes-
Aqueles que estão quebrados sentem medo ou raiva
soas são trazidas para olhar pelo telescópio, tornando-
quando expostos à Grande Mente, e falham em
se abençoadas ou quebradas. O ato de alguém olhar
estabele-cer uma conexão com ela como fazem os
pelo telescópio pelo menos uma vez a cada noite
Abençoados. Alguns dos Quebrados tornam-se
mantém a conexão com a Grande Mente.
irracionais e inques-tionáveis. Estes são usados como
Os Abençoados sabem que sua conexão com a
escravos, capazes ape-nas de realizar tarefas
Gran-de Mente deve ser mantida e ficarão ansiosos se
domésticas. A maioria dos Que-brados está
soube-rem que ela está ameaçada. Se descobrirem que
simplesmente confusa ou deprimida e ofere-ce pouca
foi des-truído, entrarão em pânico e trabalharão em
resistência a ser escravizada. Eles veem pouca
vão para consertá-lo ou estabelecer algum novo modo
esperança na fuga e se resignam a servir. Por fim, exis-
de cone-xão com a Grande Mente. O professor Hart
tem aqueles quebrados que se tornam perigosos,
não pode consertar o telescópio a tempo sem as várias
tortuo-sos ou maníacos. Impróprios para serem usados
peças so-bressalentes em sua oficina. Eles não sabem o
como escravos, eles são amarrados ou aprisionados e
que acon-tecerá se falharem, mas falharão e um
usados como cobaias experimentais pelos Abençoados,
terrível destino a-guarda a cidade no próximo
ou co-mo sacrifícios para a Grande Mente.
amanhecer (veja O Ama-nhecer do Caos a seguir).
ANTES DA TEMPESTADE A AURORA DO CAOS
Se o telescópio for destruído ou o professor Hart for Nada acontece imediatamente após a destruição do te-
im-pedido de usá-lo por uma noite inteira, o caos lescópio, exceto talvez algum pânico e indignação do
reinará no amanhecer seguinte - mas os investigadores A-bençoado - se a notícia chegar até eles. No entanto,
não saberão disso até que aconteça. Eles podem pensar quando ninguém olha pelo telescópio por uma noite in-
que resolve-ram o problema e simplesmente ir para teira (e nenhuma outra forma de conexão é estabeleci-
casa. A única preocupação do ponto de vista de da), o vínculo com a Grande Mente é cortado e os
continuar o jogo é que os investigadores possam deixar Aben-çoados enlouquecem. Cada um dos Abençoados
a cidade antes do ama-nhecer. verá re-pentinamente seu conhecimento dos Mitos de
Se os investigadores decidirem deixar a cidade Cthulhu na luz fria do amanhecer e ficará chocado,
antes do amanhecer, jogue tudo o que você tem em seu apavorado e traumatizado por isso. Sua habilidade em
cami-nho. Se eles perseverarem e escaparem, terão Cthulhu My-thos se esvai e logo não passa de um
evitado com sucesso os horrores da manhã seguinte. sonho meio esque-cido. Em seu trauma, eles são
despojados de sua huma-nidade, buscando apenas
destruir o mundo indiferente em que se encontram.
ESTENDENDO O CENÁRIO Livres de inibições ou consciên-cia, eles conhecem
Se você deseja ter um jogo mais longo, permita que apenas ódio, raiva e desespero. Eles reconhecem e
uma nova conexão com a Grande Mente seja criada. Se ignoram sua própria espécie, visando qualquer um que
você adotar essa opção, certifique-se de aumentar a não seja um dos Abençoados.
aposta e não apenas repetir a primeira metade do No mesmo momento, quando o sol nasce, os
cenário nova-mente. Esta opção deve ser Quebra-dos caem inconscientes no chão, acordando
cuidadosamente considera-da e desenvolvida pelo algumas ho-ras depois com dor de cabeça. Os efeitos
Guardião antes de prosseguir. colaterais de olhar pelo telescópio terão cessado e eles
Se o telescópio for destruído, o professor Hart retornarão ao que eram antes, desde que não tenham
traba-lhará em um novo, um processo que ele pode sido estripados onde estavam por um Abençoado
concluir em um dia se tiver acesso à sua oficina e enlouquecido, é claro.
suprimentos. Enquanto isso, outros membros do O cenário se torna um exercício de terror de
Abençoado, se sou-berem que o telescópio está sobrevi-vência, já que os Abençoados agora caçam e
destruído, procurarão esta-belecer sua própria maneira tentam ma-tar todos na cidade nas próximas vinte e
de se conectar com a Gran-de Mente. quatro horas. Na madrugada do dia seguinte, após um
Cada um dos Abençoados tem o potencial de se co- dia de caos, os Abençoados literalmente se esgotam,
nectar com a Grande Mente à sua maneira. A forma cada um deles fi-cando cada vez mais frenético até que
que a conexão assume deve ser dinâmica e não suas paixões se inflamam ou explodem em uma fúria
estática, exi-gindo foco e interação constantes da de sangue quente.
pessoa que faz a conexão. O professor usava
astronomia porque era o que ele sabia, mas precisava
estar presente para ajustar o telescópio corretamente.
Outra pessoa poderia usar a dança, mas os HORROR DE SOBREVIVÊNCIA
participantes teriam que entrar na dança, não apenas Condense os eventos do dia em algumas cenas. Primei-
assistir. Outra pessoa pode usar obras de ar-te, mas ro, há o ataque inicial quando os Abençoados se levan-
deve ser a criação da arte que faz a conexão, não tam e começam seu ataque. O que acontece a seguir
apenas a peça acabada. A conexão com a Grande de-pende dos jogadores. Normalmente, eles seguirão
Mente pode ser forjada por meio de todos os tipos de uma das três opções: refugiar-se em um local seguro,
ativida-des, incluindo jogar uma panela, cortar lenha, fugir da cidade ou partir para uma matança.
arco e fle-cha, sexo, canto, pregação e assim por
diante. Seja qual for o método, é difícil e poucos o SE JÁ TIVEREM SAÍDO DA CIDADE
conseguirão a tempo. A chance de qualquer um dos
Qualquer jogador que não tiver mais um investigador
Abençoados formar uma nova conexão é igual a 1%
na cidade, devido à morte ou fuga, deve receber um
por hora entre a destruição do telescópio e o próximo
dos personagens de coleta. Esses personagens devem
amanhecer. Como alternati-va, o Guardião pode
ser es-colhidos entre aqueles que já foram encontrados
decidir que uma nova conexão é automaticamente
no jo-go, como amigos íntimos ou parentes dos
bem-sucedida. É claro que se a des-truíção do
investigadores originais. Se um NPC significativo
telescópio for mantida em segredo, os Aben-çoados
apareceu em seu jo-go, talvez um que foi improvisado
não saberão que precisam formar uma nova co-nexão
durante o jogo, ele também pode ser um bom
até que seja tarde demais.
candidato. Essencialmente, pergunte a si mesmo qual amanhecer, um morador da cidade aparece-rá de
dos destinos dos personagens não-jogadores você mais qualquer maneira. Dessa forma, os jogadores sor-tudos
gostaria de ver jogado. Uma seleção de características não terão muito tempo para sobreviver antes do fim.
e valores de habilidade são fornecidos para
personagens escolhidos. Você pode mo-dificá-los para A MATANÇA
atender às suas necessidades. Lembre-se de que eles
Use as estatísticas fornecidas para as crianças e adultos
não precisam ser tão detalhados e totalmente
Abençoados (consulte o Apêndice A: Personagens).
desenvolvidos como um investigador normalmente fa-
Va-rie suas descrições e forneça aos NPCs uma
ria.
variedade de armas improvisadas.
Se um investigador está tentando alcançar um
O ATAQUE INICIAL objeti-vo, como chegar a um veículo ou abrir caminho
Estabeleça onde os investigadores estão ao amanhecer, lutando para atravessar a rua até uma porta específica,
quando o ataque inicial começa. É provável que os A- e isso en-volve matar um Abençoado, peça ao
bençoados estejam espalhados pela cidade, mas muitos investigador para fazer um teste de Sorte: se for bem-
deles talvez estejam reunidos na casa do professor. O sucedido, seu cami-nho é claro; se falhou, então outro
fa-to de os Quebrados desmaiarem ao amanhecer pode Abençoado está em seu caminho. A intenção é simular
pas-sar despercebido, já que é provável que estejam o caos de uma multi-dão de inimigos
dormin-do em suas camas - onde muitos serão Se desejar, você pode conceder outro teste de Sorte
assassinados du-rante o sono. se o investigador obtiver um sucesso Difícil em um
Se os investigadores estiverem dormindo, eles po- teste de Esquivar, concedendo a esse investigador
dem ser acordados por gritos do lado de fora ou um uma aber-tura em potencial. Se um grupo de
dos Abençoados invadindo seu quarto. A cena investigadores esti-ver tentando atingir um objetivo,
provavel-mente envolverá combate e talvez uma permita que aquele que desferir o golpe final faça o
perseguição. teste de Sorte. Se for bem-sucedido, o caminho está
Se os investigadores estiverem separados, faça com livre para um investiga-dor que não está envolvido em
que cada subgrupo o informe em segredo (com uma combate no momento chegar ao objetivo. Se o jogador
no-ta) para onde pretende ir, a menos que já tenham que fez o teste de Sorte aproveita a oportunidade ou
combi-nado um ponto de encontro. Isso serve para ajuda seus associados é uma decisão do jogador. De
reforçar a sensação de isolamento. qualquer maneira, o suces-so no teste de Sorte
O Abençoado terá cortado os telefones, então entrar permanece. Um teste de Sorte bem-sucedido é
em contato dessa forma não é uma opção; nem está pe- necessário para cada um dos investigadores atingir seu
dindo ajuda externa. objetivo.

REFUGIANDO-SE CIDADE EM FUGA


Existem vários lugares onde os investigadores podem Se os investigadores tentarem deixar a cidade a pé,
buscar refúgio na cidade: o banco, um porão, uma peça aos investigadores que façam testes de perícias
igreja etc. para encontrar uma rota de saída segura de maneira
• Furtividade para passar despercebido em um local seme-lhante a Refugiando-se. Em vez de encontrar um
se-creto. escon-derijo seguro, eles encontram uma rota segura
• Encontrar para garantir que não estão sendo para fora da cidade, talvez por alguma floresta ou ao
seguidos. longo da margem de um rio. Seu progresso será lento e
• Escalar para subir numa parede até uma janela eles serão seguidos. Faça com que eles façam os
aberta. mesmos testes de Sorte à meia-noite e a cada hora
depois, eventualmente para serem confrontados com
Se todos os jogadores fizerem testes de perícias um morador da cidade perseguido por um grupo de
bem-sucedidos para alcançar seu esconderijo, eles Abençoados.
esta-rão seguros até a meia-noite (supondo que tenham Se os investigadores tentarem deixar a cidade em
se re-fugiado antes da meia-noite). Agora peça um um veículo, trate o veículo como um destino seguro e
teste de Sorte em grupo: se falhar, um dos habitantes use as diretrizes para Refugiando-se. O Abençoado
regulares da cidade procura usar o mesmo esconderijo, será a-traído pelo som do motor do veículo e
atraindo o Abençoado para eles; se passou, deve ser perseguirá, tanto a pé, quanto em veículos.
feito nova-mente no final de cada hora. Se os
investigadores encon-trarem um lugar seguro e LOCAIS DE PERSEGUIÇÃO
passarem nos testes, isso pode parecer um pouco
Aqui estão alguns exemplos de obstáculos e barreiras,
anticlimático; nesse caso, trinta minu-tos antes do
caso ocorra uma perseguição na cidade:
• Um grupo de aldeões desorientados e em
recuperação, ou cidadãos comuns com medo de suas
vidas, forma um obstáculo em uma sala, beco ou
corredor, e um teste de Esquiva bem-sucedido deve ser
feito para evitar seus golpes.
• Cães famintos correm soltos, prontos para perseguir e
morder qualquer um que esteja correndo. Faça jogadas
de Esquiva para evitar suas bocas sujas.
• Um atirador de elite se posiciona em um telhado, ati-
rando em qualquer um que pareça enlouquecido. Se
en-louquecido, ele atira em qualquer um. Faça testes
de Sorte para evitar ser o alvo. Você pode tratá-los
como tiros de raspão, limitando o dano a 1D6.
• Barreiras em chamas podem ser construídas para
man-ter as hordas afastadas. Um teste de salto bem-
sucedido é necessário para pular a barreira sem sofrer
danos.
• Uma chuva torrencial cai sobre Stowell, espalhando
sujeira e detritos na rua. Faça um teste de DES para
manter uma posição segura.
• Uma árvore foi derrubada para evitar a fuga dos
mora-dores. A árvore exigiria um veículo grande
(Construção 6+) para empurrá-la para fora do caminho
ou rebocá-la para fora da estrada.
• A tempestade torna a condução perigosa. Faça um
tes-te de Dirigir Automático para evitar derrapar em
uma vala ou bater em uma árvore.
• Os abençoados se reúnem na estrada e fingem estar
fu-gindo da população da cidade, acenando para o
veículo dar uma volta. Faça um teste de Dirigir
Automático para evitar atingi-los, ou acertá-los, e
sofrer o dano da colisão.
• Uma barreira policial pode ter sido montada por
Stan-ley Alexander (consulte a página 92). A barreira
tem 15 pontos de vida.
• A estrada para Stowell é estreita e sinuosa, exigindo
vários testes de Drive Auto para fazer curvas.

Os prêmios de Sanidade sugeridos para os investigado-


res que concluírem este cenário são:
• Se a conexão com a Grande Mente for quebrada:
+1D6 pontos de Sanidade.
• Para aqueles que fogem, condenando os habitantes da
cidade a um destino terrível: perda de –1D6 pontos de
Sanidade.

Você também pode gostar