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17/07/2022 12:00 Blood Hunter: Order of the Mutant - DND 5th Edition

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Caçador de Sangue: Ordem do Mutante
DE ANÚNCIOS

ANÚNCIO DE
RELATÓRIO
O processo de realizar o ritual Hunter's Bane é uma experiência dolorosa, cicatrizante e às vezes fatal.
Aqueles que sobrevivem são irrevogavelmente mudados – e nem sempre para melhor. Ao longo de
gerações de experimentação, uma ordem dissidente de caçadores de sangue aperfeiçoou a maneira pela
qual o hemocraft altera o corpo, usando alquimia corrompida e elixires tóxicos para alterar ainda mais seu
sangue. Com o tempo, eles modificaram suas capacidades em batalha, tornando-se algo além do que
eram antes. Chamando a si mesmos de Ordem do Mutante, esses caçadores de sangue agora se
especializam em avaliar os pontos fortes e fracos de seus inimigos, alterando sua biologia para estarem
melhor preparados para qualquer conflito.

Fonte: DND Além (https://www.dndbeyond.com/classes/blood-hunter#BloodHunterOrder-1610847)

Mutagencraft
Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você aprende a dominar fórmulas alquímicas proibidas –
conhecidas como mutagênicos – que podem alterar temporariamente suas habilidades mentais e físicas.

Como uma ação bônus, você consome um mutagênico, cujos efeitos e efeitos colaterais duram até você terminar
um descanso curto ou longo, a menos que especificado de outra forma. Enquanto um ou mais mutagênicos estão
afetando você, você pode usar uma ação para focar e eliminar todos os mutagênicos do seu sistema, encerrando
seus efeitos e efeitos colaterais.

Os mutagênicos são projetados para a biologia específica do personagem que os criou, e seus mutagênicos não
têm efeito sobre outras criaturas. Eles também são instáveis ​por natureza, perdendo sua potência ao longo do
tempo e se tornando inertes se não forem usados ​antes de terminar seu próximo descanso curto ou longo.

Nível de caçador de sangue Mutagens criadas Fórmulas conhecidas

3º 1 4

7º 2 5

11º 2 6

15º 3 7

18º 3 8

dnd5e.wikidot.com/blood-hunter:mutant 1/4
17/07/2022 12:00 Blood Hunter: Order of the Mutant - DND 5th Edition

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Fórmulas
O número de mutagênicos que você pode inventar ao terminar um descanso, e o número de fórmulas que você
conhece, aumenta à medida que você ganha níveis na classe de caçadores de sangue, conforme mostrado na
tabela Mutagencraft acima. Além disso, quando você aprende uma nova fórmula mutagênica, pode substituir uma
fórmula que já conhece por uma nova fórmula mutagênica. Você escolhe quatro fórmulas mutagênicas
(http://dnd5e.wikidot.com/blood-hunter:mutagens) para aprender e pode inventar um mutagênico quando terminar
um descanso curto ou longo.

Metabolismo Estranho
Quando você atinge o 7º nível, seu corpo começa a se adaptar a toxinas e venenos, ignorando seus efeitos
corruptores. Você ganha imunidade a dano de veneno e à condição de envenenado.

Além disso, você pode desencadear uma explosão de adrenalina que permite resistir temporariamente aos efeitos
negativos de um mutagênico. Como uma ação bônus, você pode ignorar o efeito colateral negativo de um
mutagênico afetando você por 1 minuto. Depois de fazer isso, você não pode fazê-lo novamente até terminar um
descanso longo.

Marca de Axiom
No 11º nível, seu hemocraft mutagênico permite que sua Marca de Castigação revele a verdadeira natureza de um
inimigo. Qualquer ilusão ou invisibilidade em efeito em uma criatura quando você a marca termina, e a criatura
não pode se beneficiar de efeitos de invisibilidade ou ilusão enquanto marcada por você. Se uma criatura marcada
por você estiver em uma forma alternativa (por meio da magia Polimorfia
(http://dnd5e.wikidot.com/spell:polymorph) , a ação Mudar Forma ou a característica Metamorfo, a característica
Forma Selvagem e efeitos semelhantes), ela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou
reverter para sua verdadeira forma e ficará atordoado até o final do seu próximo turno. Sempre que uma criatura
marcada tenta alterar sua forma, ela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou a
tentativa falhará e ficará atordoada até o final do seu próximo turno.

Maldição de Sangue da Corrosão


A partir do 15º nível, sua maldição de sangue pode infundir o corpo de uma criatura com toxinas terríveis. Você
ganha a Maldição de Sangue da Corrosão (http://dnd5e.wikidot.com/blood-hunter:blood-curse#toc3) pelo seu
recurso Maldição de Sangue. Isso não conta para o seu número de maldições de sangue conhecidas.

Mutação Exaltada
No 18º nível, seu corpo se adaptou para produzir mutagênicos naturalmente em um momento de necessidade.
Como uma ação bônus, escolha um mutagênico atualmente afetando você. Seus efeitos e efeitos colaterais
acabam, e você pode ter imediatamente um mutagênico que conhece a fórmula para fazer efeito em seu lugar.

Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador Hemocraft (mínimo de uma vez).
Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.

DE ANÚNCIOS

dnd5e.wikidot.com/blood-hunter:mutant 2/4

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