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ATIVIDADE PRÁTICA
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Desta forma, podemos classificar os wireframes em três tipos principais:
wireframe de baixa fidelidade, de média fidelidade ou anotado e de alta
fidelidade.
Nos wireframes de baixa fidelidade são apenas definidas áreas para os
elementos da página de forma simplificada, podendo até ser feito manualmente
em folhas de papel, post-its, etc. Na figura 2 podemos ver um exemplo deste tipo
de wireframe.
Multigon/shutterstock
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Os wireframes de média fidelidade também são chamados de “anotado”
e é o modelo intermediário entre baixa e alta fidelidade, apresentando uma maior
organização dos elementos visuais, já simulando o layout de uma página web ou
de um produto digital, além de apresentar legendas e descrições das
áreas/elementos da página. Veja um exemplo de wireframe anotado na figura 3.
Stanis.Olga/shutterstock
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Figura 4 – wireframe de alta fidelidade
PureSolution/shutterstock
DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE
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- O tipo de wireframe a ser produzido deverá ser de média fidelidade
(anotado);
- Cada wireframe deverá ter áreas determinadas e identificadas para
navegação, texto, imagens, entre outros elementos que sejam necessários para
a arquitetura de navegação do site (figura 1);
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SOBRE PORTIFOLIO
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...
Elaborado por: Kimieck, 2021
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Atividade 2 – Wireframe para a página Portifólio
O aluno deverá criar o wireframe de média fidelidade – anotado – e
determinar as áreas de navegação, texto, imagens, ícones, entre outros
elementos necessários e identificá-los corretamente. Também deverá aplicar
uma cor de fundo (background) para a página.
Deve também inserir pelo menos 1 (uma) imagem, que pode ser de seu
portifólio pessoal ou de banco de imagens em uma das áreas de imagem
definidas no layout.
Avaliação
Cada atividade será avaliada individualmente, conforme os critérios
estabelecidos no template e na sua apresentação
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REFERÊNCIAS
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em: < https://www.adobe.com/products/xd/learn/get-started.html> acesso 07 out.
2021.
FANGUY, Will. How to make your first wireframe. Invision. Inside Design.
2019. Disponível em: < https://www.invisionapp.com/inside-design/how-to-
wireframe/> acesso 07 out. 2021.
GARRETT, Jesse James. The Elements of User Experience. Berkeley: New
Riders, 2011.
GUERCI, Jonatas. Uma metodologia para a etapa de arquitetura da
informação. Brasil: UX Collective, 2017. Disponível em:
https://brasil.uxdesign.cc/arquitetura-da-informação-d057cf7301a . acesso 07
out. 2021.
LIDWELL, William; HOLDEN, Kritina; BUTLER, Jill. Universal Principles of
Design. Gloucester, EUA: Editora Rockport, 2003.
NIELSEN NORMAN GROUP. 10 Usability Heuristics for User Interface
Design. EUA: Nielsen Norman Group, 2020. Disponível em:
<https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ >. acesso 07 out.
2021.
PAZ, Mônica. Web Design. Curitiba: Intersaberes, 2021.