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Fluxograma

Quando alguém clicar na bandeira

Esconde todos os personagens exceto “o ator 3” (botão Play);

Muda para o cenário “Arctic” (tela de iniciar);

Quando alguém clicar na tecla “espaço” (após a bandeira ter sido clicada)

Muda para o cenário “Pergunta 1”;

Mostra os personagens das alíneas das perguntas e os 3 personagens da barra de pontos

Esconde “o ator 3” (botão Play)

Quando o cenário mudar para a “pergunta n” (1-10)

Para os personagens alínea x (1 e 2):

Mostra-te;

Diz a alínea “x” do cenário “pergunta n”;

Quando alguém clicar na tecla “número x” repete até à pergunta 10

Muda para o cenário “pergunta n+1”

Se

senão

Fores a alínea correta, difunde Se não, difunde a mensagem “errado”


a mensagem “certo”
Quando o cenário mudar para a “pergunta n” (1-10)

Para os personagens alínea y (3 e 4):

Se

senão

A pergunta tem esconde-te


4 alíneas, mostra-te

Diz a alínea “y” do cenário “pergunta n”;

Quando alguém clicar na tecla “número y” repete até à pergunta 10

Muda para o cenário “pergunta n+1”

Se

senão

Fores a alínea correta, difunde Se não, difunde a mensagem “errado”


a mensagem “certo”
Quando o cenário mudar para a “pergunta n” (1-10)

Para o personagem “vírus” (Bananas)

Mostra-te;

Vai para a posição x: 160; y: -267 (centro da barra de pontos);

Quando receberes a mensagem “certo”: Quando receberes a mensagem “errado”:

Desloca-te para a direita (+33x) Descoca-te para a esquerda (-66x)

Toca o som “Coin” Toca o som “Glass Breaking”

repete até à pergunta 10

Se

Estás a tocar no
personagem “Button 1”, Se não
muda para o cenário “GAME OVER 2”

Se

Estás a tocar no personagem


“Basketball”, adiciona -10 ao teu x Se não
Quando as perguntas acabarem

Muda para o cenário “Victory”

Quando mudar para o cenário “Victory” ou “GAMEOVER2”

Esconde todos os personagens;


Pára tudo.

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