Você está na página 1de 5

Jogo das mãos

Objetivo: Desenvolver o raciocínio.


Material Necessário: Nenhum.
Participantes/Idade: Vários, qualquer idade.

Desenvolvimento:
Esse jogo tem a intenção de divertir e passar o tempo.
Deve-se fazer uma roda com as pessoas participantes, essas devem sentar-se ao redor de uma
mesa (de preferencia quadrada e pequena ou redonda) ou no chão.

Todos devem dispor os braços desta maneira e manter a palma das mãos no chão ou na
superfície da mesa.
Devem-se cruzar os braços com a pessoa que está à direita e com a pessoa que está a
esquerda.
O braço da sua direita deve ficar em cima do braço esquerdo da pessoa da sua direita.
O braço da sua esquerda deve ficar em baixo do braço direito da pessoa da sua esquerda.

Depois de formado o entrelaçamento e hora de aprender os comandos.


Deve-se bater a palma da mão na mesa ou chão uma ou duas vezes para passar a vez para a
pessoa.

Se você bater a palma da mão uma vez, a batida de mão deve continuar na sequencia anti-
horária da roda, ou seja, a pessoa da sua direita deve continuar com algum dos dois comandos
utilizando a mão esquerda.
Caso você bata a palma duas vezes, deve-se inverter a sequencia para o outro sentido, ou seja,
a pessoa da sua esquerda deve continuar com algum dos dois comandos utilizando a mão
direita.

Parece complicado, mas não é. Depois de montada a roda e os braços entrelaçados, fica fácil
entender à lógica dos dois comandos (bater palma da mão uma ou duas vezes)

Você deve definir o que deve acontecer caso a pessoa erre a sequencia, bata a mão errada ou
deixe de bater.
 Elas podem ir saindo até que reste apenas duas.
 Ela pode permanecer no jogo, porém deve pagar uma prenda (Ex. Falar com versículo
bíblico)
Exemplo com 4 pessoas
Posição dos braços
1ª Rodada: Uma batida segue no sentido anti-horário.

2ª Rodada: Uma batida segue no sentido anti-horário.

3ª Rodada: Duas batidas inverte-se o sentido, ou seja, segue no sentido horário.


4ª Rodada: Uma batida segue no sentido horário.

5ª Rodada: Uma batida segue no sentido horário.

6ª Rodada: Uma batida segue no sentido horário.


7ª Rodada: Uma batida segue no sentido horário.

8ª Rodada: Duas batidas inverte-se o sentido, ou seja, segue no sentido anti-horário.

9ª Rodada: Uma batida segue no sentido horário.

Você também pode gostar