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C A M I N HOS OBSC UROS

E X P A N S Ã O
"Mas seu caminho através da Floresta das Trevas é escuro, difícil e
perigoso. Não é fácil achar água lá, nem comida. Ainda não é tempo Modo de Uso da Expansão
de castanhas (embora possa já ter passado quando chegarem ao outro
Antes de jogar uma partida de Caminhos Obscuros, atualize o
lado), e castanhas são a única coisa comestível que cresce na Floresta;
aplicativo de Jornadas na Terra Média e adicione esta expansão à
lá, os seres selvagens são escuros, estranhos e brutos. Vou dar-lhes odres
coleção no gerenciador de coleção do aplicativo.
para que possam levar água e alguns arcos e flechas. Mas duvido que
alguma coisa que encontrem na Floresta das Trevas seja apropriada Em seguida, antes de começar uma aventura de Caminhos Obscuros,
para comer ou beber. Há um rio ali, eu sei, escuro e de correnteza forte, junte os componentes desta expansão àqueles do jogo base,
que atravessa a trilha. Não devem beber nem banhar-se na sua água, adicionando as fichas de corrupção e terreno árduo ao estoque e
pois ouvi dizer que carrega encantamento e causa grande sonolência e adicionando todas as cartas aos seus respectivos baralhos. As fichas
esquecimento. E, nas sombras escuras daquele lugar, não acho que possam de terreno podem ser deixadas de lado, junto às fichas de terreno do
atirar em coisa alguma, comestível ou não, sem saírem da trilha. E isso jogo base, até que um cenário solicite o seu uso.
vocês não devem fazer, por motivo nenhum." — Beorn

Ícone da Expansão
Visão Geral Cada carta e peça desta expansão contém o ícone de
Caminhos Obscuros é uma expansão de O Senhor dos Anéis: Jornadas Caminhos Obscuros, distinguindo esses componentes
na Terra Média em que os heróis explorarão o emaranhado da das cartas e peças do jogo base de O Senhor dos Anéis:
Floresta das Trevas e os salões abandonados de Moria. Esta expansão Jornadas na Terra Média.
desbloqueia uma campanha digital que se ramifica em 13 novas
aventuras, contando também com novas peças, terrenos, inimigos,
itens, títulos e funções. A campanha, onde os heróis serão colocados
para enfrentar o mal que cresce nas sombras, introduz a corrupção
e terrenos difíceis que tornam a experiência mais desafiadora e
atrapalham os heróis em suas aventuras pela Terra Média.

2
Lista de Componentes

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30 Miniaturas de Plástico 5 Cartas de Herói


20 Peças de Mapa de Jornada
(5 Heróis, 25 Inimigos)

1: 4 Teia
golpes
1: 3
golpes

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42 Cartas 3 Cartas de 25 Cartas de 60 Cartas de 4 Cartas


de Item Perícia de Título Perícia de Herói Perícia de Função de Terreno

28 Fichas Sortidas
4 Fichas de Terreno 9 Fichas de Terreno 5 Fichas de 20 Fichas de
(4 de Pessoa, 17 de Consumo,
de Elevação/Tronco de Teia/Escombros Terreno Árduo Corrupção
7 de Inspiração/Exploração)

Mudando de Rota Funções


No aplicativo de Jornadas na Terra Média, você encontra o Esta expansão inclui cinco novas funções. Os heróis podem
conteúdo de todas as expansões habilitadas no gerenciador selecionar essas funções ao iniciar ou continuar uma campanha.
de coleção de cada aventura. Quando uma expansão é A função de um herói em uma aventura determinará algumas
habilitada no gerenciador de coleção, seus respectivos das suas aptidões. Cada função tem uma finalidade geral:
inimigos, peças, heróis, funções, itens e encontros aparecem
também nas outras campanhas. O conteúdo de Caminhos  Herborista: Cura o grupo e ajuda no reconhecimento.
Obscuros adiciona mais variabilidade à campanha do jogo
 Escavador: Pode se arriscar e usar a escuridão a
base, desafiando jogadores experientes a enfrentar inimigos
seu favor.
nunca antes vistos!
 Viajante: Move-se com agilidade, explorando peças
e fichas.

 Ferreiro: Usa apetrechos e itens de maneiras inusitadas.


 Manipulador: Manipula os baralhos para conseguir
o que quer.

A escolha de uma função não é permanente—os heróis


podem mudar de função no intervalo entre as aventuras.

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Regras da Expansão
Escolhas Ramificadas Corrupção cont.
Ao fim de uma aventura, os jogadores poderão escolher qual aventura  Se um herói com três fichas de corrupção for ganhar sua quarta
irão jogar em seguida. Quando isso acontecer, o aplicativo mostrará as ficha de corrupção, o aplicativo solicitará que ele realize um
opções para os jogadores, que terão a oportunidade de rever cada opção teste de resistência final.
no mapa antes de escolher a aventura que desejam jogar a seguir.
 Se falhar nesse teste, ele é derrotado.
 Para rever uma opção, os jogadores selecionam a aventura que
desejam rever usando as setas para a direita e para a esquerda e  Se passar nesse teste, ele não ganha uma quarta ficha de
clicando em "Continuar" após ler as informações. corrupção e continua a aventura.
 Após cada aventura, os jogadores devolvem todas as fichas de
 Os jogadores podem tocar nas setas para a esquerda e direita
corrupção para o estoque.
para navegar pelas opções na janela de informações.
 Antes de embarcar em uma nova aventura, cada jogador
 Após tomarem uma decisão, os jogadores selecionam uma opção coloca em sua área de jogo um número de fichas de corrupção
e tocam em "Continuar" novamente para seguir para a tela
correspondente ao seu nível de corrupção.
de acampamento.

Terreno Árduo
Terreno árduo é uma característica de alguns espaços do
mapa que os torna mais difíceis de atravessar.
 Alguns espaços do mapa contêm um ícone de
terreno árduo. Esses espaços têm terreno árduo. Ícone de
Terreno Árduo
 Alguns efeitos do jogo podem adicionar a
condição de terreno árduo a espaços do mapa. Quando isso
acontece, uma ficha de terreno árduo é colocada nesse espaço
para indicar que o espaço é mais difícil de atravessar.
 Quando um herói se move para um espaço com terreno árduo,
ele pode descartar uma carta preparada. Se não descartar uma
carta, ele não poderá sair desse espaço nesse turno.
Após selecionar uma aventura, os jogadores ainda podem usar as setas  Se não descartar uma carta, o herói perde qualquer
para a direita e esquerda para navegar pelas opções e ler as informações
movimento não gasto de uma ação de viagem ou habilidade
sobre cada aventura. Quando estiverem prontos para tomar uma decisão,
de Correr X. Durante esse turno, ele não poderá ganhar
eles tocam em "Continuar" para seguir para a página de acampamento.
movimentos extras advindos de ações de viagem ou de
outras habilidades.
Corrupção  Se um efeito de jogo "colocar" um herói em um espaço onde
A corrupção representa as forças crescentes de ganância, tenha uma ficha de terreno árduo, ele ignora os efeitos desse
desespero e desconfiança que influenciam os heróis. terreno árduo.
Ao contrário do dano e do medo, a corrupção fica com
os heróis ao longo de toda a campanha e é registrada
no aplicativo. Ícone de
Corrupção
 Quando um herói ganha uma corrupção, ele coloca a ficha
correspondente na sua área de jogo. Quando um herói perde
uma corrupção, ele remove uma ficha correspondente da sua
área de jogo e a coloca no estoque. Quando um herói tem uma
ou mais fichas de corrupção, ele está corrompido. Quando um
herói não tem fichas de corrupção, ele está incorrupto.

 Alguns efeitos do jogo exigem que o herói esteja corrompido


ou incorrupto para que possa resolvê-los.

Eleanor tem 1 corrupção, conforme


exibido abaixo do seu retrato de
herói na tela de acampamento.

Eleanor descarta uma perícia preparada com Correr 3. Ela se move duas vezes
e entra em um espaço com terreno árduo. Ela não tem outra carta preparada
para descartar, de forma que deve encerrar seu movimento deste turno.

4
Elevação (Terreno) Tronco (Terreno)
Elevação é um tipo de terreno que pode ser colocado Um tronco é um tipo de terreno que
no mapa de batalha. A elevação estende o alcance pode ser colocado no mapa de batalha.
de ataques de alcance () e concede certa proteção
contra ataques.
 Durante a fase de ação, se um herói
estiver em um espaço com uma
 Se um herói ou grupo inimigo estiver em um ficha de tronco, ele pode realizar
espaço com elevação e o alvo de um ataque uma ação "interagir" para interagir Terreno de Tronco
estiver a até dois espaços de distância, o herói com esse tronco.
está ao alcance desse alvo.
 Quando um herói interagir com uma ficha de tronco, ele realiza
 Se um herói ou grupo inimigo estiver em um um teste de agilidade ().
espaço com elevação, ele só poderá ser alvo Terreno de
de um ataque se o herói ou inimigo que está Elevação  Se o teste produzir pelo menos um ícone de sucesso (),
atacando estiver em um espaço com elevação. o herói passa no teste, ganha uma ficha de inspiração e
fica determinado.

 Se o teste não produzir pelo menos um ícone de sucesso (), o


herói falha no teste e nada acontece.

 Um herói pode interagir com um tronco mesmo se já estiver


determinado, se tiver um número de fichas de inspiração igual
ao seu limite, ou ambos.

 Um herói que já estiver determinado ainda pode ganhar fichas


de inspiração.

 Um herói que tiver um número de fichas de inspiração igual ao


seu limite ainda pode ficar determinado.

 Se um herói estiver em um espaço com um inimigo, realizar


uma ação "interagir" para interagir com um tronco não provoca
ataques inimigos.

O Goblin do Fosso escolhe Arwen para ser o alvo do seu ataque .


Embora Arwen esteja em um espaço adjacente, o espaço tem uma
elevação, de forma que ela não é um alvo válido para o Goblin do Fosso,
a menos que ele se mova para o espaço dela primeiro.

5
Escombros (Terreno) Teia (Terreno)
Escombros são um tipo de terreno que pode ser Uma teia é um tipo de terreno que pode ser
colocado no mapa de batalha. colocado no mapa de batalha.
 Se um herói estiver em um espaço  Se um herói desejar sair de um espaço onde
com escombros enquanto escolhe itens há uma teia, ele deve realizar um teste de
para um ataque, ele pode optar por vigor () antes de se mover.
usar os escombros juntamente com os
itens equipados. Terreno de  Se o teste produzir pelo menos um ícone de
Terreno de Teia
Escombros sucesso (), o herói passa no teste e pode se
 Se o herói optar por usar os escombros, mover para um espaço adjacente.
ele testa sua esperteza ().  Se o teste produzir menos de um ícone de sucesso (), o herói
falha no teste, perde o movimento e não sai do espaço.
 Para resolver uma habilidade em um espaço com escombros,
o herói deve gastar ícones de sucesso () produzidos pelo  O herói pode tentar sair do espaço novamente usando quaisquer
ataque em número correspondente ao custo da habilidade. movimentos restantes que ainda tiver.
A seguir, ele resolve o texto da habilidade.

 Se o herói escolher usar os escombros juntamente com os


itens equipados, todos os itens equipados escolhidos devem
ter um ícone de esperteza ().
 Os escombros não têm um ícone de mão () ou de duas mãos
() e não precisam ser equipados para serem usados.

Balin deseja se mover para o espaço de cima para interagir com


a ficha de ameaça, mas, primeiro, ele precisa passar em um teste
de vigor para escapar da teia.

6
Perguntas Frequentes
P: "Quando posso usar a habilidade de Dís?"
R: A habilidade de Dís pode ser usada após o passo de "Calcular Resultados" de qualquer teste, antes de você descartar todas as cartas de perícia
que foram reveladas durante o teste.
P: "Preciso gastar inspiração para usar a habilidade de Dís?"
R: Não. Ao usar a habilidade de Dís após um teste, você deve gastar um ícone de destino () não gasto revelado durante o teste para colocar
uma carta do teste no topo do seu baralho.
P: "O item 'Martelo e Tenaz' conta como o apetrecho que eu posso ter no começo de uma aventura?"
R: Não. O item“Martelo e Tenaz”  só pode ser obtido após a preparação quando um herói começa uma aventura com a perícia "Reforja"
preparada. Ele não pode ser contado como apetrecho normalmente designado pelos heróis e deve ser devolvido para o estoque no final
da aventura.

Créditos
Criação e Desenvolvimento da Expansão: Grace Holdinghaus com
Kara Centell-Dunk e Brandon Perdue
Testes do Jogo
Produção: Molly Glover Terry Allred, Tim Bailey, Adam Bart, Zachary Bart, J-F Beaudoin,
Martin Beauregard, Jens van den Berg, Michael Bernabo, Joe Bielecki,
Edição: Adam Baker e Justin Hoeger Craig Bishell, Kathy Bishop, David Boeser, Mary Jane Boeser, Michael
Revisão: David Hansen Boggs, Frans Bongers, Joseph Bozarth, John Bradford, Isaac Brist,
Gerente de Jogos de Tabuleiro: Andrew Fischer Chris Browne, Jim Cartwright, Carl Coffey, Michelle Coffey, Anthony
Corrado, Caterina D’Agostini, Laura Deben, Andrea Dell’Agnese, Wes
Design Gráfico da Expansão: Toujer Moua
Divin, Gavin Duffy, Emeric Dwyer, Luke Eddy, Richard A. Edwards,
Gerente de Design Gráfico: Christopher Hosch Julia Faeta, Bridget Franz, Deborah Garcia, Ian Gillings, Caitlin Ginther,
Arte da Capa: Daniel Zrom Caleb Grace, Stephen Graham, Elizabeth Amy Hajek, Philip Henry,
Arte das Peças de Mapa: Yoann Boissonnet Mary Hershey, Sterling Hershey, Elizabeth Hildick, Robin Hildick,
Jerry “Wyrmwalk” Hionis, Jason Horner, Julien Horner, Colin Howe,
Arte Interna: Even Mehl Amundsen, Erfian Asafat, Asahi, Cristi Daniel Jay-Dixon, Joe Jay-Dixon, Michael Lawrence, Réjean Lebel,
Balanescu, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Sara Biddle, Marius Bota, Laurent Lambrecht, Jamie Lewis, Jeff Lindsay, Matt McGovern, Megan
Mark Bulahao, Felicia Cano, Caravan Studio, JB Casacop, Leanna McGovern, Sebastien Michaux, Chris Mogensen, Jamie Morgan, Steve
Crossan, Sara K. Diesel, Katherine Dinger, Lino Drieghe, Guillaume Mumford, André Nordstrand, Al Peffers, Arnaud Petit, Mike Prower,
Ducos, Carolina Eade, Alexandr Elichev, Mariusz Gandzel, Victor Robert Quillen II, Jeremy Rekier, Nick Ruivo, John Shaffer, Hannie Shih,
Garcia, Diego Gisbert Llorens, Sergey Glushakov, Nikolas Hagialas, Joel Slotman, Preston Stone, Ian Thomas, Ben Torell, Matt Tyler, Todd
Matt Hansen, Kelley Harris, Blake Henriksen, Ilich Henriquez, Ijur, Verge, Jason Walden, Todd Wall, Yu-Chi Wang, Steinar Watne, Andrew
Lukasz Jaskolski, Tomasz Jedruszek, Jason Jenicke, Jason Juta, Torbjörn Willsher e Megan Willsher
Källström, Aleksander Karcz, Romana Kendelic, Igor Kieryluk,
Drazenka Kimpel, Alexander Kozachenko, David Lecossu, Stephen Um agradecimento especial a todos os nossos beta testers!
M. Mabee, Jacob Murray, David Auden Nash, Mike Nash, Winona
Nelson, Greg Opalinski, Carlos Palma Cruchaga, Borja Pindado, Paolo
Puggioni, Emilio Rodriguez, Sept13, Alyn Spiller, John Stanko, Tropa
Entertainment, Charles Urbach, Ryan Valle, Magali Villeneuve, Owen
Galápagos Jogos
William Weber, Drew Whitmore, Kara Williams, Jarreau Wimberly, Tradução: Bárbara Coelho
Mark Winters, Darek Zabrocki e Sebastian Zakrzewski Revisão: Ivar Junior e Kévila Cordas
Direção de Arte: Tim Flanders Diagramação BR: Felipe Godinho
Diretor Executivo de Arte: Tony Bradt www.GalapagosJogos.com.br
Coordenação de Controle de Qualidade: Andrew Janeba e Zach
Tewalthomas
Modelagem: Bhushan Arekar, Robert Brantseg, Brian Dugas,
Rowena Frenzel, Adam Martin e Luigi Terzi com Kevin Van Sloun
Líder de Modelagem: Cory DeVore
Gerente de Modelagem: Derrick Fuchs
Desenvolvimento de Software: Mark Jones, Nathan Karpinksi, Paul
Klecker e Xavier Marleau
Arte Digital: Gary Storkamp
Coordenadores de Licenciamento: Sherry Anisi e Zach Holmes
Gerente de Licenciamento: Simone Elliott
Gestão de Produção: Justin Anger e Jason Glawe
Direção Criativa Visual: Brian Schomburg
Gerente Sênior de Projetos: John Franz-Wichlacz ©2019 Fantasy Flight Games. Terra Média, O Senhor dos Anéis e os personagens, eventos,
itens e locais relacionados são marcas registradas da The Saul Zaentz Company, conhecida como
Vice-Presidente de Desenvolvimento de Produtos: Chris Gerber Middle-earth Enterprises e são usados sob licença pela Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
Designer Executivo do Jogo: Nate French Games e o logotipo da FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Games. Todos os direitos
reservados aos seus respectivos proprietários. A Fantasy Flight Games é localizada no endereço
Chefe de Estúdio: Andrew Navaro 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, EUA, 651-639-1905. Imagens
meramente ilustrativas.

7
Referência Rápida
Estrutura da Rodada  Fender: Cada inimigo do grupo sofre o número total de golpes.
Cada rodada de jogo consiste nas três fases abaixo:  Letal: Se este ataque reduzir a vida atual do inimigo pelo menos
pela metade, o inimigo é derrotado.
1. Fase de Ação: Cada herói realiza um turno, executando
duas ações.  Atordoar: Este ataque esgota o grupo inimigo. Se o grupo for
2. Fase da Sombra: Os inimigos são ativados, a escuridão é de elite, ele também não poderá contra-atacar este ataque.
resolvida (se necessário) e a ameaça aumenta—eventos de
ameaça são ativados se a ameaça atingir um limite. Palavras-chave
3. Fase de Reagrupamento: Cada herói restaura seu baralho de  Examinar X: quando um efeito instruir você a "Examinar X",
perícia e examina duas cartas. revele X cartas do topo do seu baralho de perícia. Você pode
preparar uma dessas cartas (coloque-a virada para cima embaixo
Ações da sua carta de herói). Em seguida, coloque cada uma das cartas
reveladas restantes no topo ou fundo do seu baralho de perícia,
Um herói pode realizar duas ações durante seu turno. O herói pode em qualquer ordem.
realizar a mesma ação mais de uma vez ou duas ações diferentes.
 Viajar: Mova-se até duas vezes. Os heróis podem realizar  Golpear X: durante o seu teste de ataque, você pode descartar
sua segunda ação no intervalo entre seu primeiro e uma carta que tiver a palavra-chave "Golpear X" para adicionar
segundo movimento. X golpes ao ataque.

 Ataque: Ataque um inimigo presente no seu espaço. Se tiver  Defender X: quando você ou um herói no seu espaço for
uma arma de alcance, você pode atacar um inimigo próximo. sofrer dano ou medo, você pode descartar uma carta que tiver a
palavra-chave "Defender X" para impedir qualquer combinação
 Interação: Interaja com uma ficha em seu espaço. de X danos ou medos.

Restaurar os Baralhos de Perícia  Correr X: durante o seu turno, você pode descartar uma
carta que tiver a palavra-chave "Correr X" para se mover X
Os heróis devem restaurar seus baralhos nos seguintes momentos: espaços a mais. Você pode realizar ações no intervalo entre
 durante a fase do reagrupamento cada movimento.
 quando não restarem cartas no seu baralho  Descansar X: no fim do seu turno, você pode descartar uma
carta que tiver a palavra-chave "Descansar X" para descartar
 quando um efeito o instruir a fazer isso
qualquer combinação de X das suas cartas de dano ou de medo
O herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte que estiverem viradas para baixo.
junto com quaisquer cartas restantes no seu baralho e colocando
o novo baralho virado para baixo. Cartas preparadas não são  Se Esconder: após realizar um teste, você pode descartar uma
embaralhadas no baralho. carta que tiver a palavra-chave "Se Esconder" para ganhar uma
carta de vantagem de "Escondido".
Regras Frequentemente Ignoradas
 Se um inimigo for instruído a se mover e atacar, mas não puder Ícones
ficar ao alcance de nenhum alvo, ele ignora toda a instrução  Sucesso
(incluindo o movimento). O botão "Sem Alvo" é selecionado e
 Destino
o inimigo recebe uma nova instrução. (Cada inspiração gasta durante um teste converte 1  em 1 )
 Um inimigo preparado é provocado quando um herói sai do  Dano
espaço do inimigo ou quando um herói interage com uma ficha
no espaço do inimigo.  Medo

 Um componente está próximo de outro componente se eles  De Alcance (Pode atacar um alvo em um espaço adjacente)
estiverem no mesmo espaço ou em espaços adjacentes.  Conhecimento
 Um herói pode ter no máximo quatro cartas preparadas ao  Ação de Interação
mesmo tempo.
Atributos de Herói
Modificadores de Ataque  Agilidade  Espírito  Esperteza
Há seis modificadores de ataque que podem beneficiar os heróis
 Vigor  Sabedoria
durante um ataque:
 Perfurar: Este ataque ignora a armadura do inimigo. Itens
 Castigar: Este ataque ignora a feitiçaria do inimigo.  Apetrecho  Item de Uma Mão
 Rachar: Este ataque reduz permanentemente a armadura do  Armadura  Item de Duas Mãos
inimigo em uma unidade (antes de o golpe ser aplicado).

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