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Bem vindo! 1 - O Mestre! 1 - A Estrutura! 2 - Uma a Uma! 3 - E se todo mundo morrer?

Ol á. e u s o u o Pl ay r ay , s e j a mu i t o Como Ler a Aventura:


be m v i ndo !
1. Criar a Missão: Cenas Para jogadores:
Contém fala dos personagens,
narrações e descrições de
ambientes. Podem ser lidas
- Criar a História em voz alta para os jogadores. Prólogo
Cr i e i e s s e mat e r i al par a aj u dar
- Preparar a Sessão
me s t r e s no mu ndo do RPG a Join t he PlayRay Discord Server!
Discord
Para os Mestres:
Revelam mistérios, detalhes
me s t r ar a mai s no v a av e nt u r a ou regras. São de uso do Apenas para o Mestre Apresentação do Caio
Prólogo mestre para consulta.
Au r o r a Es c ar l at e . Investigação

No v o po r aq u i ? Combate Cena 1
Eu apresento a
Conversa com Larissa
Te v e j o l a! Descanso missão pra - Agente Veterano
Apr o v e i t e e e nt r e no no s s o vocês! - Tem uma Filha
s e r v i do r pe l o l i nk ao l ado e
- Ele Morre
f aç a par t e da no s s a c o mu ni dade . Cena 2
A Praça
Dica de PlayRay:
La v o c ê po de t i r ar dú v i das Capricha no lado emocional
do Caio com os Agentes.
r e f e r e nt e a RPG e ao mat e r i al . "Tenho uma Filha","Tenho orgulho dos meus

Te m t ambé m mu i t as me s as r o l ando Cena 3 recrutas","Vocês vão se dar bem", "Eu protejo vocês"

Zumbis de Sangue
q u e v o c ê po de par t i c i par !
Usando Perícias Perícias Apresentação dos Personagens
FOR
Vamo s l a? Jogador
INT Dica:
1. Jogador diz a ação do personagem INT Usa o Caio pra perguntar de

PRE
Cena 4 quem não falou muito pra criar
interação.
Mestre
2. Mestre anuncia qual perícia e PRE Delegacia de Polícia
VIG
escolhe DT do Teste em segredo.
AGI
2. Conduzir o Jogo: PRE
3. Qual o Atributo envolvido? PRE
Jogador INT
- Narrar a história FOR
4. Rola 1d20 + atributo escolhido Cena 1
- Interpretar NPCs INT
INT
Conversa com Larissa
5. Soma ou Reduz do Modificador de INT
Perícia INT
AGI
Jogador AGI
6. Anuncia o Resultado do Teste INT - Chegada na cidade Eu dou mais
AGI
Mestre - Apresentação da Cidade detalhes do Caso, - Recém Transferida
7. Mestre compara com o DT e narra o INT Cena 5 Cena 6 Cena 7
INT mas não muito - Namora Juliana
resultado Biblioteca Necrotério Velho Geraldo
INT - Suspeita de Paranormal no Caso
PRE Após a conversa, Juliana leva os
Agentes para a Cena do Crime
Cena 8
Jogador
De Volta a Delegacia
Queria ver se tem algo
Agente: Bruna Sampaio 1 naquela Árvore... Cena 2
A Praça Cena
Cena 9
Mestre O Cerco
Você quer Investigar a
Elemento de Distração
Árvore?
2 Interlúdio Investigação

Não precisa rolar Iniciativa.


Jogador Cena 10 1º Turno

Isso! Combate contra Organize os turnos da forma que


3 Cultistas Rodada
achar melhor. (Ex: jogadores da
esquerda pra direita)
2º Turno
Mestre Cena 11
Faz um teste de Investigação Confronto Final
com Inteligência!
4 3º Turno

Após 3 Rodadas na Praça,


Zumbis de Sangue aparecem!

Cena 3
Zumbis de Sangue

Combate
4 Zumbis de Sangue Atacam!
3 vão para os jogadores 18 Iniciativa 1. Rola Iniciativa! Xd20 (Agilidade)
1 vai para Larissa e Mata Caio 1º
Turno
2. Alguém Surpreendido?
Rodada
3. Ordem por Iniciativa. (Surpreendidos perdem 1ª
1ª Cena de Combate dos Jogadores 12 Iniciativa
2º Rodada)
Turno
- Tire todas as dúvidas sobre 4. Quando o último jogar, uma nova rodada se inicia.
combate antes de começar
- Rola Iniciativa! 10 Iniciativa


Turno

Após o Combate

" Loot"
Livro de Regras pg 33 - Apêndice: Condições

Dica de PlayRay:
Incentive a distribuição dos itens de
acordo com as necessidades do
Grupo. (Ex: Jaime não tem arma) Conversa com
Arthur Cervero:

"A missão precisa


continuar!"

Cena 4
Delegacia de Polícia

4 Cômodos:
1. Armario de Evidências Eu quero fazer a
2. Banheiro Larissa parecer
3. Sala de interrogatório suspeita
- Tio do Pavê
4. Sala do Delegado Beto
- Vilão
Dica de PlayRay:
- Super Amigável
Faça Beto enfatizar o fato de que a
Larissa foi recém transferida e que os
crimes são recentes.

Página 37 da Aventura Elementos de Distração

IMPORTANTE!
O acesso a esses
documentos pode determinar Pode acontecer:
o sucesso da missão. 1. Recrutas Matarem Beto
2. Recrutas encontrarem o Livro do culto

Após 5 Rodadas na Delegacia


o telefone toca!
Larissa apresenta mais 3 locais de
investigação:
- Biblioteca
- Necrotério
- Velho Geraldo

Cena 5
Biblioteca

Tem algo paranormal


ou eu to louca?

- Namora Larissa
- Medo de parecer louca
- Precisa fechar logo a Biblioteca

Juliana apresenta os seguintes


documentos para os recrutas:

- Notícia de jornal antiga


- Livro sobre a história da cidade
- Registros de entrada e saída de livros

Juliana também aparenta nervosa e pode ser


interrogada ou pressionada para falar

Após 5 Rodadas Juliana sinaliza que precisa fechar


a biblioteca os jogadores precisam escolher entre:
- Visitar os lugares que ainda não foram
- Voltar pra delegacia e Confrontar Beto

Cena 6
Necrotério

Juliana está aqui e mostra


as novas evidências para
os Jogadores

1 ZUMBI DE SANGUE APARECE

Página 37 da Aventura

IMPORTANTE!
O acesso a esses
documentos pode determinar
o sucesso da missão.

Após todas os Jogadores encontarem todas as


pistas eles precisam escolher entre:
- Visitar os lugares que ainda não foram
- Voltar pra delegacia e Confrontar Beto

Cena 7
Velho Geraldo

Eu investiguei o
mesmo caso no
passado

Caso os jogadores
consigam acalmar o velho, - Antigo Delegado
Geraldo fala sobre o - Ameaçado por Cultistas
contato que teve com o - Rabugento
Culto quando era Delegado

Após falar com Geraldo, os jogadores precisam:


- Visitar os lugares que ainda não foram
- Voltar pra delegacia e Confrontar Beto

Cena 8
De Volta a Delegacia

Túlio o escrivão coadjuvante estará


aqui e vai ligar pro delegado avisando
Investigadores chegaram

Delegado Beto insiste no plano de


culpar Larissa e fala que vai buscar
evidências no carro Túlio o escrivão - Morre

Jogadores acham o livro do culto na


sala de Beto

Tiros são disparados!

Cena 9
O Cerco

Perigo Complexo
Vários Cultistas cercam a
delegacia e começam a atirar
com objetivo de matar todos
que estão dentro!

Dano máximo: 42
Dano Mínimo: 7

Ações

Dica para criar tensão:


No final de cada Rodada, descreva os tiros e seus
efeitos: Barulhos, cheiro de pólvora, poeira subindo,
reboco destruído, cadeiras caídas.

Após 7 rodadas os Cultistas


fogem e o telefone toca:

Interlúdio

É Juliana contando que viu


Larissa sendo sequestrada na
frente da casa das duas.
Dica do PlayRay:
Use Juliana para incentivar os Aqui os investigadores são livres para decidir o que
jogadores a descansarem na casa dela fazer mas provavelmente escolherão investigar a
antes de procurarem por Larissa. casa de Juliana e Larissa.
Ofereça comida e itens se for preciso
mas mantenha a urgência.
Os Jogadores descobrem facilmente que os rastros
dos pneus levam até a "Fazenda Ghular - Tradição
no cultivo de orquídeas!"

Chegando na fazenda eles encontram um fosso que


leva a um sistema de túneis subterrâneos

Cena 10
Combate contra Cultistas

Os Jogadores tem 2 escolhas:

1. Esperar o Ritual acontecer:


Larissa é Sacrificada, a Dama de Sangue é
Invocada e agora precisam lidar com Cultistas E o
Boss

2. Interromper o Ritual:
Cultistas se sacrificam no lugar de Larissa e agora
precisam lidar com o Boss.

Se interromperem o ritual, um combate se inicia:


Rola Iniciativa!

Os cultistas vão focar em pegar cobertura e terminar


os cantos do Ritual de invocação

Caso não matem todos os Cultistas em 2 Rodadas, Obs: A cena não acaba, apenas adicione a iniciativa
eles se sacrificarão para invocar a Dama de Sangue. do Boss e continue o combate.

Cena 11
Confronto Final

Laranja: Corte

Sangue
Dama de Sangue: Morte
Medo

Azul: Eletricidade ou Paranormal


Duas fases da luta

1ª Fase: Come os 7 corpos um de cada vez, ativa


uma de suas flores, usa a habilidade
ofensiva relacionada a cor e fica
vulnerável a uma mecânica.
Caso os jogadores realizem a mecânica
correta, a flor morre e a Dama perde
bônus.

2ªFase: Depois de comer todos os corpos ela


ativa todas as flores e pode usar todas
as habilidades.

Ela ainda fica vulnerável as mecânicas

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