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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

1. Noções De Sistemas Operacionais – Windows 10 (32-64 Bits) E Ambiente Linux (Suse Sles 15 Sp2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01
2. Edição De Textos, Planilhas E Apresentações (Ambientes Microsoft Office – Word, Excel E Powerpoint - Versão O365) . . . . . . . 04
3. Segurança Da Informação: Fundamentos, Conceitos E Mecanismos De Segurança.proteção De Estações De Trabalho: Controle De
Dispostivos Usb, Hardening, Antimalware E Firewall Pessoal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09
4. Conceitos De Organização E De Gerenciamento De Informações, Arquivos, Pastas E Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5. Redes De Computadores: Conceitos Básicos, Ferramentas, Aplicativos E Procedimentos De Internet E Intranet. Navegador Web (Microsoft
Edge Versão 91 E Mozilla Firefox Versão 78 Esr), Busca E Pesquisa Na Web. Correio Eletrônico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6. Grupos De Discussão, Fóruns E Wikis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
7. Redes Sociais (Twitter, Facebook, Linkedin, Whatsapp, Youtube, Instagram E Telegram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
8. Visão Geral Sobre Sistemas De Suporte À Decisão E Inteligência De Negócio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
9. Fundamentos Sobre Análise De Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
10. Conceitos De Educação A Distância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
11. Conceitos De Tecnologias E Ferramentas Multimídia, De Reprodução De Áudio E Vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
12. Ferramentas De Produtividade E Trabalho A Distância (Microsoft Teams, Cisco Webex, Google Hangout, Google Drive E Skype) . 42
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Área de trabalho
NOÇÕES DE SISTEMAS OPERACIONAIS – WINDOWS
10 (32-64 BITS) E AMBIENTE LINUX (SUSE SLES 15 SP2)

WINDOWS 10

Conceito de pastas e diretórios


Pasta algumas vezes é chamada de diretório, mas o nome
“pasta” ilustra melhor o conceito. Pastas servem para organi-
zar, armazenar e organizar os arquivos. Estes arquivos podem
ser documentos de forma geral (textos, fotos, vídeos, aplicativos
diversos).
Lembrando sempre que o Windows possui uma pasta com o
nome do usuário onde são armazenados dados pessoais.
Dentro deste contexto temos uma hierarquia de pastas. Área de transferência
A área de transferência é muito importante e funciona em
segundo plano. Ela funciona de forma temporária guardando vá-
rios tipos de itens, tais como arquivos, informações etc.
– Quando executamos comandos como “Copiar” ou “Ctrl +
C”, estamos copiando dados para esta área intermediária.
– Quando executamos comandos como “Colar” ou “Ctrl +
V”, estamos colando, isto é, estamos pegando o que está grava-
do na área de transferência.

Manipulação de arquivos e pastas


A caminho mais rápido para acessar e manipular arquivos e
pastas e outros objetos é através do “Meu Computador”. Pode-
mos executar tarefas tais como: copiar, colar, mover arquivos,
criar pastas, criar atalhos etc.

No caso da figura acima temos quatro pastas e quatro ar-


quivos.

Arquivos e atalhos
Como vimos anteriormente: pastas servem para organiza-
ção, vimos que uma pasta pode conter outras pastas, arquivos
e atalhos.
• Arquivo é um item único que contém um determinado
dado. Estes arquivos podem ser documentos de forma geral
(textos, fotos, vídeos e etc..), aplicativos diversos, etc.
• Atalho é um item que permite fácil acesso a uma determi-
nada pasta ou arquivo propriamente dito.

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Uso dos menus se reorganiza internamente tornando o computador mais rápido
e fazendo com que o Windows acesse os arquivos com maior
rapidez.

Programas e aplicativos e interação com o usuário • O recurso de backup e restauração do Windows é muito
Vamos separar esta interação do usuário por categoria para importante pois pode ajudar na recuperação do sistema, ou até
entendermos melhor as funções categorizadas. mesmo escolher seus arquivos para serem salvos, tendo assim
– Música e Vídeo: Temos o Media Player como player nativo uma cópia de segurança.
para ouvir músicas e assistir vídeos. O Windows Media Player é
uma excelente experiência de entretenimento, nele pode-se ad-
ministrar bibliotecas de música, fotografia, vídeos no seu com-
putador, copiar CDs, criar playlists e etc., isso também é válido
para o media center.

Inicialização e finalização

– Ferramentas do sistema
• A limpeza de disco é uma ferramenta importante, pois o
próprio Windows sugere arquivos inúteis e podemos simples- Quando fizermos login no sistema, entraremos direto no
mente confirmar sua exclusão. Windows, porém para desligá-lo devemos recorrer ao e:

LINUX
O Linux não é um ambiente gráfico como o Windows, mas
podemos carregar um pacote para torná-lo gráfico assumindo
• O desfragmentador de disco é uma ferramenta muito im- assim uma interface semelhante ao Windows. Neste caso vamos
portante, pois conforme vamos utilizando o computador os ar- carregar o pacote Gnome no Linux. Além disso estaremos tam-
quivos ficam internamente desorganizados, isto faz que o com- bém usando a distribuição Linux Ubuntu para demonstração,
putador fique lento. Utilizando o desfragmentador o Windows pois sabemos que o Linux possui várias distribuições para uso.

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Arquivos e atalhos
Como vimos anteriormente: pastas servem para organiza-
ção, vimos que uma pasta pode conter outras pastas, arquivos
e atalhos.
• Arquivo é um item único que contém um determinado
dado. Estes arquivos podem ser documentos de forma geral
(textos, fotos, vídeos e etc..), aplicativos diversos, etc.
• Atalho é um item que permite fácil acesso a uma determi-
nada pasta ou arquivo propriamente dito.
Vamos olhar abaixo o
No caso do Linux temos que criar um lançador que funciona
Linux Ubuntu em modo texto: como um atalho, isto é, ele vai chamar o item indicado.

Linux Ubuntu em modo gráfico (Área de trabalho):

Perceba que usamos um comando para criar um lançador,


mas nosso objetivo aqui não é detalhar comandos, então a for-
ma mais rápida de pesquisa de aplicativos, pastas e arquivos é
através do botão:

Conceito de pastas e diretórios


Pasta algumas vezes é chamada de diretório, mas o nome “pas-
ta” ilustra melhor o conceito. Pastas servem para organizar, arma-
zenar e organizar os arquivos. Estes arquivos podem ser documen-
tos de forma geral (textos, fotos, vídeos, aplicativos diversos).

Dentro deste contexto temos uma hierarquia de pastas.


Desta forma já vamos direto ao item desejado

Área de transferência
Perceba que usando a interface gráfica funciona da mesma
forma que o Windows.
A área de transferência é muito importante e funciona em
segundo plano. Ela funciona de forma temporária guardando vá-
rios tipos de itens, tais como arquivos, informações etc.
– Quando executamos comandos como “Copiar” ou “Ctrl +
C”, estamos copiando dados para esta área intermediária.
– Quando executamos comandos como “Colar” ou “Ctrl +
V”, estamos colando, isto é, estamos pegando o que está grava-
do na área de transferência.

No caso da figura acima temos quatro pastas e quatro ar-


quivos.

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Manipulação de arquivos e pastas
No caso da interface gráfica as funcionalidades são seme- EDIÇÃO DE TEXTOS, PLANILHAS E APRESENTAÇÕES
lhantes ao Windows como foi dito no tópico acima. Entretanto, (AMBIENTES MICROSOFT OFFICE – WORD, EXCEL E
podemos usar linha de comando, pois já vimos que o Linux origi- POWERPOINT - VERSÃO O365)
nalmente não foi concebido com interface gráfica.
Microsoft Office

Na figura acima utilizamos o comando ls e são listadas as


pastas na cor azul e os arquivos na cor branca.

Uso dos menus


Como estamos vendo, para se ter acesso aos itens do Linux
são necessários diversos comandos. Porém, se utilizarmos uma
interface gráfica a ação fica mais intuitiva, visto que podemos
utilizar o mouse como no Windows. Estamos utilizando para fins
de aprendizado a interface gráfica “GNOME”, mas existem diver-
sas disponíveis para serem utilizadas.

O Microsoft Office é um conjunto de aplicativos essenciais


para uso pessoal e comercial, ele conta com diversas ferramen-
tas, mas em geral são utilizadas e cobradas em provas o Editor
de Textos – Word, o Editor de Planilhas – Excel, e o Editor de
Apresentações – PowerPoint. A seguir verificamos sua utilização
mais comum:

Word
O Word é um editor de textos amplamente utilizado. Com
ele podemos redigir cartas, comunicações, livros, apostilas, etc.
Vamos então apresentar suas principais funcionalidades.

• Área de trabalho do Word


Nesta área podemos digitar nosso texto e formata-lo de
acordo com a necessidade.

Programas e aplicativos
Dependendo da distribuição Linux escolhida, esta já vem
com alguns aplicativos embutidos, por isso que cada distribui-
ção tem um público alvo. O Linux em si é puro, mas podemos
destacar duas bem comuns:
• Firefox (Navegador para internet);
• Pacote LibreOffice (Pacote de aplicativos semelhante ao
Microsoft Office).

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Iniciando um novo documento • Marcadores
Muitas vezes queremos organizar um texto em tópicos da
seguinte forma:

Podemos então utilizar na página inicial os botões para ope-


rar diferentes tipos de marcadores automáticos:

A partir deste botão retornamos para a área de trabalho do


Word, onde podemos digitar nossos textos e aplicar as formata-
ções desejadas. • Outros Recursos interessantes:

• Alinhamentos GUIA ÍCONE FUNÇÃO


Ao digitar um texto, frequentemente temos que alinhá-lo
para atender às necessidades. Na tabela a seguir, verificamos os - Mudar Forma
alinhamentos automáticos disponíveis na plataforma do Word. - Mudar cor de
Página inicial Fundo
- Mudar cor do
GUIA PÁGINA TECLA DE texto
ALINHAMENTO
INICIAL ATALHO
Justificar (arruma a direito
e a esquerda de acordo Ctrl + J - Inserir Tabelas
Inserir
com a margem - Inserir Imagens

Alinhamento à direita Ctrl + G

Centralizar o texto Ctrl + E Verificação e cor-


Revisão
reção ortográfica
Alinhamento à esquerda Ctrl + Q

• Formatação de letras (Tipos e Tamanho)


Presente em Fonte, na área de ferramentas no topo da área Arquivo Salvar
de trabalho, é neste menu que podemos formatar os aspectos
básicos de nosso texto. Bem como: tipo de fonte, tamanho (ou
Excel
pontuação), se será maiúscula ou minúscula e outros itens nos
O Excel é um editor que permite a criação de tabelas para
recursos automáticos.
cálculos automáticos, análise de dados, gráficos, totais automá-
ticos, dentre outras funcionalidades importantes, que fazem
parte do dia a dia do uso pessoal e empresarial.
São exemplos de planilhas:
– Planilha de vendas;
GUIA PÁGINA INICIAL FUNÇÃO – Planilha de custos.
Tipo de letra Desta forma ao inserirmos dados, os valores são calculados
automaticamente.
Tamanho
• Mas como é uma planilha de cálculo?
– Quando inseridos em alguma célula da planilha, os dados
Aumenta / diminui tamanho são calculados automaticamente mediante a aplicação de fór-
mulas específicas do aplicativo.
Recursos automáticos de caixa-altas – A unidade central do Excel nada mais é que o cruzamento
e baixas entre a linha e a coluna. No exemplo coluna A, linha 2 ( A2 )

Limpa a formatação

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Fórmulas de comum interesse

MÉDIA (em um intervalo de


=MEDIA(célula X:célulaY)
células)
MÁXIMA (em um intervalo
=MAX(célula X:célulaY)
de células)
MÍNIMA (em um intervalo
=MIN(célula X:célulaY)
de células)

PowerPoint
O PowerPoint é um editor que permite a criação de apresen-
tações personalizadas para os mais diversos fins. Existem uma
série de recursos avançados para a formatação das apresenta-
– Podemos também ter o intervalo A1..B3 ções, aqui veremos os princípios para a utilização do aplicativo.

• Área de Trabalho do PowerPoint

– Para inserirmos dados, basta posicionarmos o cursor na


célula, selecionarmos e digitarmos. Assim se dá a iniciação bási-
ca de uma planilha. Nesta tela já podemos aproveitar a área interna para escre-
ver conteúdos, redimensionar, mover as áreas delimitadas ou
• Formatação células até mesmo excluí-las. No exemplo a seguir, perceba que já mo-
vemos as caixas, colocando um título na superior e um texto
na caixa inferior, também alinhamos cada caixa para ajustá-las
melhor.

• Fórmulas básicas
Perceba que a formatação dos textos é padronizada. O mes-
ADIÇÃO =SOMA(célulaX;célulaY) mo tipo de padrão é encontrado para utilizarmos entre o Po-
werPoint, o Word e o Excel, o que faz deles programas bastante
SUBTRAÇÃO =(célulaX-célulaY) parecidos, no que diz respeito à formatação básica de textos.
MULTIPLICAÇÃO =(célulaX*célulaY) Confira no tópico referente ao Word, itens de formatação básica
DIVISÃO =(célulaX/célulaY) de texto como: alinhamentos, tipos e tamanhos de letras, guias
de marcadores e recursos gerais.

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Especificamente sobre o PowerPoint, um recurso ampla-
mente utilizado a guia Design. Nela podemos escolher temas
que mudam a aparência básica de nossos slides, melhorando a
experiência no trabalho com o programa.

Tendo passado pelos aspectos básicos da criação de uma


apresentação, e tendo a nossa pronta, podemos apresentá-la
bastando clicar no ícone correspondente no canto inferior di-
reito.

Com o primeiro slide pronto basta duplicá-lo, obtendo vá- Um último recurso para chamarmos atenção é a possibili-
rios no mesmo formato. Assim liberamos uma série de miniatu- dade de acrescentar efeitos sonoros e interativos às apresenta-
ras, pelas quais podemos navegador, alternando entre áreas de ções, levando a experiência dos usuários a outro nível.
trabalho. A edição em cada uma delas, é feita da mesma manei-
ra, como já apresentado anteriormente. Office 2013
A grande novidade do Office 2013 foi o recurso para explo-
rar a navegação sensível ao toque (TouchScreen), que está dis-
ponível nas versões 32 e 64. Em equipamentos com telas sensí-
veis ao toque (TouchScreen) pode-se explorar este recurso, mas
em equipamentos com telas simples funciona normalmente.
O Office 2013 conta com uma grande integração com a nu-
vem, desta forma documentos, configurações pessoais e aplica-
tivos podem ser gravados no Skydrive, permitindo acesso atra-
vés de smartfones diversos.

• Atualizações no Word
– O visual foi totalmente aprimorado para permitir usuários
trabalhar com o toque na tela (TouchScreen);
– As imagens podem ser editadas dentro do documento;
– O modo leitura foi aprimorado de modo que textos ex-
tensos agora ficam disponíveis em colunas, em caso de pausa
na leitura;
– Pode-se iniciar do mesmo ponto parado anteriormente;
– Podemos visualizar vídeos dentro do documento, bem
como editar PDF(s).

• Atualizações no Excel
Percebemos agora que temos uma apresentação com qua- – Além de ter uma navegação simplificada, um novo conjun-
tro slides padronizados, bastando agora editá-lo com os textos to de gráficos e tabelas dinâmicas estão disponíveis, dando ao
que se fizerem necessários. Além de copiar podemos mover usuário melhores formas de apresentar dados.
cada slide de uma posição para outra utilizando o mouse. – Também está totalmente integrado à nuvem Microsoft.
As Transições são recursos de apresentação bastante utili-
zados no PowerPoint. Servem para criar breves animações au- • Atualizações no PowerPoint
tomáticas para passagem entre elementos das apresentações. – O visual teve melhorias significativas, o PowerPoint do
Office2013 tem um grande número de templates para uso de
criação de apresentações profissionais;
– O recurso de uso de múltiplos monitores foi aprimorado;

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
– Um recurso de zoom de slide foi incorporado, permitindo
o destaque de uma determinada área durante a apresentação;
– No modo apresentador é possível visualizar o próximo sli-
de antecipadamente;
– Estão disponíveis também o recurso de edição colaborati-
va de apresentações.

Office 2016
O Office 2016 foi um sistema concebido para trabalhar jun-
tamente com o Windows 10. A grande novidade foi o recurso
que permite que várias pessoas trabalhem simultaneamente
em um mesmo projeto. Além disso, tivemos a integração com
outras ferramentas, tais como Skype. O pacote Office 2016 tam-
bém roda em smartfones de forma geral.

• Atualizações no Word
– No Word 2016 vários usuários podem trabalhar ao mesmo
tempo, a edição colaborativa já está presente em outros pro- – Outro recurso que foi implementado foi o “Ler em voz
dutos, mas no Word agora é real, de modo que é possível até alta”. Ao clicar no botão o Word vai ler o texto para você.
acompanhar quando outro usuário está digitando;
– Integração à nuvem da Microsoft, onde se pode acessar os
documentos em tablets e smartfones;
– É possível interagir diretamente com o Bing (mecanismo
de pesquisa da Microsoft, semelhante ao Google), para utilizar a
pesquisa inteligente;
– É possível escrever equações como o mouse, caneta de
toque, ou com o dedo em dispositivos touchscreen, facilitando
assim a digitação de equações.

• Atualizações no Excel
– O Excel do Office 2016 manteve as funcionalidades dos an-
teriores, mas agora com uma maior integração com dispositivos • Atualizações no Excel
móveis, além de ter aumentado o número de gráficos e melho- – Foram adicionadas novas fórmulas e gráficos. Tendo como
rado a questão do compartilhamento dos arquivos. destaque o gráfico de mapas que permite criar uma visualização
de algum mapa que deseja construir.
• Atualizações no PowerPoint
– O PowerPoint 2016 manteve as funcionalidades dos ante-
riores, agora com uma maior integração com dispositivos mo-
veis, além de ter aumentado o número de templates melhorado
a questão do compartilhamento dos arquivos;
– O PowerPoint 2016 também permite a inserção de objetos
3D na apresentação.

Office 2019
O OFFICE 2019 manteve a mesma linha da Microsoft, não
houve uma mudança tão significativa. Agora temos mais mode-
los em 3D, todos os aplicativos estão integrados como dispositi-
vos sensíveis ao toque, o que permite que se faça destaque em
documentos.

• Atualizações no Word
– Houve o acréscimo de ícones, permitindo assim um me-
lhor desenvolvimento de documentos;

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Atualizações no PowerPoint A segurança da informação se baseia nos seguintes pilares2:
– Foram adicionadas a ferramenta transformar e a ferra- – Confidencialidade: o conteúdo protegido deve estar dis-
menta de zoom facilitando assim o desenvolvimento de apre- ponível somente a pessoas autorizadas.
sentações; – Disponibilidade: é preciso garantir que os dados estejam
– Inclusão de imagens 3D na apresentação. acessíveis para uso por tais pessoas quando for necessário, ou
seja, de modo permanente a elas.
– Integridade: a informação protegida deve ser íntegra, ou
seja, sem sofrer qualquer alteração indevida, não importa por
quem e nem em qual etapa, se no processamento ou no envio.
– Autenticidade: a ideia aqui é assegurar que a origem e
autoria do conteúdo seja mesmo a anunciada.

Existem outros termos importantes com os quais um profis-


sional da área trabalha no dia a dia.
Podemos citar a legalidade, que diz respeito à adequação
do conteúdo protegido à legislação vigente; a privacidade, que
se refere ao controle sobre quem acessa as informações; e a
auditoria, que permite examinar o histórico de um evento de
segurança da informação, rastreando as suas etapas e os res-
ponsáveis por cada uma delas.

Alguns conceitos relacionados à aplicação dos pilares


– Vulnerabilidade: pontos fracos existentes no conteúdo
protegido, com potencial de prejudicar alguns dos pilares de se-
gurança da informação, ainda que sem intenção
– Ameaça: elemento externo que pode se aproveitar da
vulnerabilidade existente para atacar a informação sensível ao
negócio.
Office 365 – Probabilidade: se refere à chance de uma vulnerabilidade
O Office 365 é uma versão que funciona como uma assina- ser explorada por uma ameaça.
tura semelhante ao Netflix e Spotif. Desta forma não se faz ne- – Impacto: diz respeito às consequências esperadas caso o
cessário sua instalação, basta ter uma conexão com a internet e conteúdo protegido seja exposto de forma não autorizada.
utilizar o Word, Excel e PowerPoint. – Risco: estabelece a relação entre probabilidade e impacto,
ajudando a determinar onde concentrar investimentos em segu-
Observações importantes: rança da informação.
– Ele é o mais atualizado dos OFFICE(s), portanto todas as
melhorias citadas constam nele; Tipos de ataques
– Sua atualização é frequente, pois a própria Microsoft é Cada tipo de ataque tem um objetivo específico, que são
responsável por isso; eles3:
– No nosso caso o Word, Excel e PowerPoint estão sempre – Passivo: envolve ouvir as trocas de comunicações ou gra-
atualizados. var de forma passiva as atividades do computador. Por si só, o
ataque passivo não é prejudicial, mas a informação coletada du-
rante a sessão pode ser extremamente prejudicial quando utili-
SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO: FUNDAMENTOS, CON- zada (adulteração, fraude, reprodução, bloqueio).
CEITOS E MECANISMOS DE SEGURANÇA.PROTEÇÃO – Ativos: neste momento, faz-se a utilização dos dados co-
DE ESTAÇÕES DE TRABALHO: CONTROLE DE DISPOS- letados no ataque passivo para, por exemplo, derrubar um sis-
TIVOS USB, HARDENING, ANTIMALWARE E FIREWALL tema, infectar o sistema com malwares, realizar novos ataques
PESSOAL a partir da máquina-alvo ou até mesmo destruir o equipamento
(Ex.: interceptação, monitoramento, análise de pacotes).
SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO
Segurança da informação é o conjunto de ações para prote- Política de Segurança da Informação
ção de um grupo de dados, protegendo o valor que ele possui, Este documento irá auxiliar no gerenciamento da segurança
seja para um indivíduo específico no âmbito pessoal, seja para da organização através de regras de alto nível que representam
uma organização1. os princípios básicos que a entidade resolveu adotar de acordo
É essencial para a proteção do conjunto de dados de uma com a visão estratégica da mesma, assim como normas (no nível
corporação, sendo também fundamentais para as atividades do tático) e procedimentos (nível operacional). Seu objetivo será
negócio. manter a segurança da informação. Todos os detalhes definidos
Quando bem aplicada, é capaz de blindar a empresa de ata- nelas serão para informar sobre o que pode e o que é proibido,
ques digitais, desastres tecnológicos ou falhas humanas. Porém, incluindo:
qualquer tipo de falha, por menor que seja, abre brecha para 2 https://bit.ly/2E5beRr
problemas. 3 https://www.diegomacedo.com.br/modelos-e-mecanismos-de-seguranca-da-
1 https://ecoit.com.br/seguranca-da-informacao/ -informacao/

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Política de senhas: define as regras sobre o uso de senhas nos recursos computacionais, como tamanho mínimo e máximo,
regra de formação e periodicidade de troca.
• Política de backup: define as regras sobre a realização de cópias de segurança, como tipo de mídia utilizada, período de re-
tenção e frequência de execução.
• Política de privacidade: define como são tratadas as informações pessoais, sejam elas de clientes, usuários ou funcionários.
• Política de confidencialidade: define como são tratadas as informações institucionais, ou seja, se elas podem ser repassadas
a terceiros.

Mecanismos de segurança
Um mecanismo de segurança da informação é uma ação, técnica, método ou ferramenta estabelecida com o objetivo de pre-
servar o conteúdo sigiloso e crítico para uma empresa.
Ele pode ser aplicado de duas formas:
– Controle físico: é a tradicional fechadura, tranca, porta e qualquer outro meio que impeça o contato ou acesso direto à infor-
mação ou infraestrutura que dá suporte a ela
– Controle lógico: nesse caso, estamos falando de barreiras eletrônicas, nos mais variados formatos existentes, desde um antivírus,
firewall ou filtro anti-spam, o que é de grande valia para evitar infecções por e-mail ou ao navegar na internet, passa por métodos de en-
criptação, que transformam as informações em códigos que terceiros sem autorização não conseguem decifrar e, há ainda, a certificação
e assinatura digital, sobre as quais falamos rapidamente no exemplo antes apresentado da emissão da nota fiscal eletrônica.

Todos são tipos de mecanismos de segurança, escolhidos por profissional habilitado conforme o plano de segurança da infor-
mação da empresa e de acordo com a natureza do conteúdo sigiloso.

Criptografia
É uma maneira de codificar uma informação para que somente o emissor e receptor da informação possa decifrá-la através de
uma chave que é usada tanto para criptografar e descriptografar a informação4.
Tem duas maneiras de criptografar informações:
• Criptografia simétrica (chave secreta): utiliza-se uma chave secreta, que pode ser um número, uma palavra ou apenas uma
sequência de letras aleatórias, é aplicada ao texto de uma mensagem para alterar o conteúdo de uma determinada maneira. Tanto
o emissor quanto o receptor da mensagem devem saber qual é a chave secreta para poder ler a mensagem.
• Criptografia assimétrica (chave pública):tem duas chaves relacionadas. Uma chave pública é disponibilizada para qualquer
pessoa que queira enviar uma mensagem. Uma segunda chave privada é mantida em segredo, para que somente você saiba.

Qualquer mensagem que foi usada a chave púbica só poderá ser descriptografada pela chave privada.
Se a mensagem foi criptografada com a chave privada, ela só poderá ser descriptografada pela chave pública correspondente.
A criptografia assimétrica é mais lenta o processamento para criptografar e descriptografar o conteúdo da mensagem.
Um exemplo de criptografia assimétrica é a assinatura digital.
• Assinatura Digital: é muito usado com chaves públicas e permitem ao destinatário verificar a autenticidade e a integridade da
informação recebida. Além disso, uma assinatura digital não permite o repúdio, isto é, o emitente não pode alegar que não realizou
a ação. A chave é integrada ao documento, com isso se houver alguma alteração de informação invalida o documento.
• Sistemas biométricos: utilizam características físicas da pessoa como os olhos, retina, dedos, digitais, palma da mão ou voz.

Firewall
Firewall ou “parede de fogo” é uma solução de segurança baseada em hardware ou software (mais comum) que, a partir de
um conjunto de regras ou instruções, analisa o tráfego de rede para determinar quais operações de transmissão ou recepção de
dados podem ser executadas. O firewall se enquadra em uma espécie de barreira de defesa. A sua missão, por assim dizer, consiste
basicamente em bloquear tráfego de dados indesejado e liberar acessos bem-vindos.

Representação de um firewall.5
4 https://centraldefavoritos.com.br/2016/11/19/conceitos-de-protecao-e-seguranca-da-informacao-parte-2/
5 Fonte: https://helpdigitalti.com.br/o-que-e-firewall-conceito-tipos-e-arquiteturas/#:~:text=Firewall%20%C3%A9%20uma%20solu%C3%A7%C3%A3o%20
de,de%20dados%20podem%20ser%20executadas.

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Formas de segurança e proteção • Firewall
– Controles de acesso através de senhas para quem acessa, Firewall, no caso, funciona como um filtro na rede. Ele de-
com autenticação, ou seja, é a comprovação de que uma pessoa termina o que deve passar em uma rede, seja ela local ou cor-
que está acessando o sistema é quem ela diz ser6. porativa, bloqueando entradas indesejáveis e protegendo assim
– Se for empresa e os dados a serem protegidos são extre- o computador. Pode ter regras simples ou complexas, depen-
mamente importantes, pode-se colocar uma identificação bio- dendo da implementação, isso pode ser limitado a combinações
métrica como os olhos ou digital. simples de IP / porta ou fazer verificações completas.
– Evitar colocar senhas com dados conhecidos como data de
nascimento ou placa do seu carro.
– As senhas ideais devem conter letras minúsculas e maiús- • Antispyware
culas, números e caracteres especiais como @ # $ % & *. Spyware é um software espião, que rouba as informações,
– Instalação de antivírus com atualizações constantes. em contrário, o antispyware protege o computador funcionando
– Todos os softwares do computador devem sempre estar como o antivírus em todos os sentidos, conforme relatado aci-
atualizados, principalmente os softwares de segurança e siste- ma. Muitos antivírus inclusive já englobam tais funções em sua
ma operacional. No Windows, a opção recomendada é instalar especificação.
atualizações automaticamente.
– Dentre as opções disponíveis de configuração qual opção
é a recomendada. CONCEITOS DE ORGANIZAÇÃO E DE GERENCIAMENTO
– Sempre estar com o firewall ativo. DE INFORMAÇÕES, ARQUIVOS, PASTAS E PROGRAMAS
– Anti-spam instalados.
– Manter um backup para caso de pane ou ataque. Pasta
– Evite sites duvidosos. São estruturas que dividem o disco em várias partes de ta-
– Não abrir e-mails de desconhecidos e principalmente se manhos variados as quais podem pode armazenar arquivos e
tiver anexos (link). outras pastas (subpastas)7.
– Evite ofertas tentadoras por e-mail ou em publicidades.
– Tenha cuidado quando solicitado dados pessoais. Caso
seja necessário, fornecer somente em sites seguros.
– Cuidado com informações em redes sociais.
– Instalar um anti-spyware.
– Para se manter bem protegido, além dos procedimentos
anteriores, deve-se ter um antivírus instalado e sempre atuali-
zado.

NOÇÕES DE VÍRUS, ANTIVÍRUS

Noções de vírus, worms e pragas virtuais (Malwares) Arquivo


– Malwares (Pragas): São programas mal intencionados, É a representação de dados/informações no computador
isto é, programas maliciosos que servem pra danificar seu siste- os quais ficam dentro das pastas e possuem uma extensão que
ma e diminuir o desempenho do computador; identifica o tipo de dado que ele representa.
– Vírus: São programas maliciosos que, para serem inicia-
dos, é necessária uma ação (por exemplo um click por parte do
usuário);
– Worms: São programas que diminuem o desempenho do
sistema, isto é, eles exploram a vulnerabilidade do computador
se instalam e se replicam, não precisam de clique do mouse por
parte do usuário ou ação automática do sistema.

Aplicativos para segurança (antivírus, firewall, antispywa-


re etc.)

• Antivírus
O antivírus é um software que encontra arquivos e progra-
mas maléficos no computador. Nesse sentido o antivírus exerce
um papel fundamental protegendo o computador. O antivírus
evita que o vírus explore alguma vulnerabilidade do sistema ou
até mesmo de uma ação inesperada em que o usuário aciona
um executável que contém um vírus. Ele pode executar algumas
medidas como quarentena, remoção definitiva e reparos.
O antivírus também realiza varreduras procurando arquivos
potencialmente nocivos advindos da Internet ou de e-mails e
toma as medidas de segurança.
6 https://centraldefavoritos.com.br/2016/11/19/conceitos-de-protecao-e-se- 7 https://docente.ifrn.edu.br/elieziosoares/disciplinas/informatica/aula-05-ma-
guranca-da-informacao-parte-3/ nipulacao-de-arquivos-e-pastas

11
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Extensões de arquivos

Existem vários tipos de arquivos como arquivos de textos, arquivos de som, imagem, planilhas, etc. Alguns arquivos são univer-
sais podendo ser aberto em qualquer sistema. Mas temos outros que dependem de um programa específico como os arquivos do
Corel Draw que necessita o programa para visualizar. Nós identificamos um arquivo através de sua extensão. A extensão são aquelas
letras que ficam no final do nome do arquivo.
Exemplos:
.txt: arquivo de texto sem formatação.
.html: texto da internet.
.rtf: arquivo do WordPad.
.doc e .docx: arquivo do editor de texto Word com formatação.

É possível alterar vários tipos de arquivos, como um documento do Word (.docx) para o PDF (.pdf) como para o editor de texto
do LibreOffice (.odt). Mas atenção, tem algumas extensões que não são possíveis e caso você tente poderá deixar o arquivo inuti-
lizável.

Nomenclatura dos arquivos e pastas


Os arquivos e pastas devem ter um nome o qual é dado no momento da criação. Os nomes podem conter até 255 caracteres
(letras, números, espaço em branco, símbolos), com exceção de / \ | > < * : “ que são reservados pelo sistema operacional.

Bibliotecas
Criadas para facilitar o gerenciamento de arquivos e pastas, são um local virtual que agregam conteúdo de múltiplos locais em
um só.
Estão divididas inicialmente em 4 categorias:
– Documentos;
– Imagens;
– Músicas;
– Vídeos.

12
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Windows Explorer
O Windows Explorer é um gerenciador de informações, arquivos, pastas e programas do sistema operacional Windows da Mi-
crosoft8.
Todo e qualquer arquivo que esteja gravado no seu computador e toda pasta que exista nele pode ser vista pelo Windows
Explorer.
Possui uma interface fácil e intuitiva.
Na versão em português ele é chamado de Gerenciador de arquivo ou Explorador de arquivos.
O seu arquivo é chamado de Explorer.exe
Normalmente você o encontra na barra de tarefas ou no botão Iniciar > Programas > Acessórios.

Na parte de cima do Windows Explorer você terá acesso a muitas funções de gerenciamento como criar pastas, excluir, reno-
mear, excluir históricos, ter acesso ao prompt de comando entre outras funcionalidades que aparecem sempre que você selecionar
algum arquivo.
A coluna do lado esquerdo te dá acesso direto para tudo que você quer encontrar no computador. As pastas mais utilizadas são
as de Download, documentos e imagens.

Operações básicas com arquivos do Windows Explorer


• Criar pasta: clicar no local que quer criar a pasta e clicar com o botão direito do mouse e ir em novo > criar pasta e nomear
ela. Você pode criar uma pasta dentro de outra pasta para organizar melhor seus arquivos. Caso você queira salvar dentro de uma
mesma pasta um arquivo com o mesmo nome, só será possível se tiver extensão diferente. Ex.: maravilha.png e maravilha.doc
Independente de uma pasta estar vazia ou não, ela permanecerá no sistema mesmo que o computador seja reiniciado
• Copiar: selecione o arquivo com o mouse e clique Ctrl + C e vá para a pasta que quer colar a cópia e clique Ctrl +V. Pode
também clicar com o botão direito do mouse selecionar copiar e ir para o local que quer copiar e clicar novamente como o botão
direito do mouse e selecionar colar.
• Excluir: pode selecionar o arquivo e apertar a tecla delete ou clicar no botão direito do mouse e selecionar excluir
• Organizar: você pode organizar do jeito que quiser como, por exemplo, ícones grandes, ícones pequenos, listas, conteúdos,
lista com detalhes. Estas funções estão na barra de cima em exibir ou na mesma barra do lado direito.
• Movimentar: você pode movimentar arquivos e pastas clicando Ctrl + X no arquivo ou pasta e ir para onde você quer colar o
arquivo e Clicar Ctrl + V ou clicar com o botão direito do mouse e selecionar recortar e ir para o local de destino e clicar novamente
no botão direito do mouse e selecionar colar.

Localizando Arquivos e Pastas


No Windows Explorer tem duas:
Tem uma barra de pesquisa acima na qual você digita o arquivo ou pasta que procura ou na mesma barra tem uma opção de
Pesquisar. Clicando nesta opção terão mais opções para você refinar a sua busca.

8 https://centraldefavoritos.com.br/2019/06/05/conceitos-de-organizacao-e-de-gerenciamento-de-informacoes-arquivos-pastas-e-programas/

13
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Arquivos ocultos
São arquivos que normalmente são relacionados ao sistema. Eles ficam ocultos (invisíveis) por que se o usuário fizer alguma
alteração, poderá danificar o Sistema Operacional.
Apesar de estarem ocultos e não serem exibido pelo Windows Explorer na sua configuração padrão, eles ocupam espaço no
disco.

REDES DE COMPUTADORES: CONCEITOS BÁSICOS, FERRAMENTAS, APLICATIVOS E PROCEDIMENTOS DE INTERNET E


INTRANET. NAVEGADOR WEB (MICROSOFT EDGE VERSÃO 91 E MOZILLA FIREFOX VERSÃO 78 ESR), BUSCA E PESQUI-
SA NA WEB. CORREIO ELETRÔNICO

Tipos de rede de computadores


• LAN: Rele Local, abrange somente um perímetro definido. Exemplos: casa, escritório, etc.

14
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• MAN: Rede Metropolitana, abrange uma cidade, por
exemplo.

• Sites
Uma coleção de páginas associadas a um endereço www. é
chamada web site. Através de navegadores, conseguimos aces-
• WAN: É uma rede com grande abrangência física, maior sar web sites para operações diversas.
que a MAN, Estado, País; podemos citar até a INTERNET para
entendermos o conceito. • Links
O link nada mais é que uma referência a um documento,
onde o usuário pode clicar. No caso da internet, o Link geral-
mente aponta para uma determinada página, pode apontar para
um documento qualquer para se fazer o download ou simples-
mente abrir.

Dentro deste contexto vamos relatar funcionalidades de al-


guns dos principais navegadores de internet: Microsoft Internet
Explorer, Mozilla Firefox e Google Chrome.

Internet Explorer 11

Navegação e navegadores da Internet

• Internet • Identificar o ambiente


É conhecida como a rede das redes. A internet é uma cole-
ção global de computadores, celulares e outros dispositivos que
se comunicam.

• Procedimentos de Internet e intranet


Através desta conexão, usuários podem ter acesso a diver-
sas informações, para trabalho, laser, bem como para trocar O Internet Explorer é um navegador desenvolvido pela Mi-
mensagens, compartilhar dados, programas, baixar documentos crosoft, no qual podemos acessar sites variados. É um navega-
(download), etc. dor simplificado com muitos recursos novos.
Dentro deste ambiente temos:
– Funções de controle de privacidade: Trata-se de funções
que protegem e controlam seus dados pessoais coletados por
sites;
– Barra de pesquisas: Esta barra permite que digitemos um
endereço do site desejado. Na figura temos como exemplo: ht-
tps://www.gov.br/pt-br/
– Guias de navegação: São guias separadas por sites aberto.
No exemplo temos duas guias sendo que a do site https://www.
gov.br/pt-br/ está aberta.
– Favoritos: São pastas onde guardamos nossos sites favo-
ritos

15
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
– Ferramentas: Permitem realizar diversas funções tais como: imprimir, acessar o histórico de navegação, configurações, dentre
outras.

Desta forma o Internet Explorer 11, torna a navegação da internet muito mais agradável, com textos, elementos gráficos e
vídeos que possibilitam ricas experiências para os usuários.

• Características e componentes da janela principal do Internet Explorer

À primeira vista notamos uma grande área disponível para visualização, além de percebemos que a barra de ferramentas fica
automaticamente desativada, possibilitando uma maior área de exibição.

Vamos destacar alguns pontos segundo as indicações da figura:


1. Voltar/Avançar página
Como o próprio nome diz, clicando neste botão voltamos página visitada anteriormente;

2. Barra de Endereços
Esta é a área principal, onde digitamos o endereço da página procurada;

3. Ícones para manipulação do endereço da URL


Estes ícones são pesquisar, atualizar ou fechar, dependendo da situação pode aparecer fechar ou atualizar.

4. Abas de Conteúdo
São mostradas as abas das páginas carregadas.

5. Página Inicial, favoritos, ferramentas, comentários

6. Adicionar à barra de favoritos

Mozila Firefox

Vamos falar agora do funcionamento geral do Firefox, objeto de nosso estudo:

16
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
A barra de endereços é o local em que se digita o link da pá-
gina visitada. Uma outra função desta barra é a de busca, sendo
que ao digitar palavras-chave na barra, o mecanismo de busca
do Google é acionado e exibe os resultados.

Vejamos de acordo com os símbolos da imagem:

1 Botão Voltar uma página

2 Botão avançar uma página

3 Botão atualizar a página

4 Voltar para a página inicial do Firefox


Vejamos de acordo com os símbolos da imagem:
5 Barra de Endereços

6 Ver históricos e favoritos


1 Botão Voltar uma página
Mostra um painel sobre os favoritos (Barra,
7
Menu e outros) 2 Botão avançar uma página
Sincronização com a conta FireFox (Vamos
8 3 Botão atualizar a página
detalhar adiante)

9 Mostra menu de contexto com várias opções 4 Barra de Endereço.

5 Adicionar Favoritos
– Sincronização Firefox: Ato de guardar seus dados pessoais
na internet, ficando assim disponíveis em qualquer lugar. Seus 6 Usuário Atual
dados como: Favoritos, históricos, Endereços, senhas armazena-
das, etc., sempre estarão disponíveis em qualquer lugar, basta Exibe um menu de contexto que iremos relatar
7
estar logado com o seu e-mail de cadastro. E lembre-se: ao uti- seguir.
lizar um computador público sempre desative a sincronização
para manter seus dados seguros após o uso. O que vimos até aqui, são opções que já estamos acostu-
mados ao navegar na Internet, mesmo estando no Ubuntu, per-
Google Chrome cebemos que o Chrome é o mesmo navegador, apenas está ins-
talado em outro sistema operacional. Como o Chrome é o mais
comum atualmente, a seguir conferimos um pouco mais sobre
suas funcionalidades.

• Favoritos
No Chrome é possível adicionar sites aos favoritos. Para
adicionar uma página aos favoritos, clique na estrela que fica à
direita da barra de endereços, digite um nome ou mantenha o
sugerido, e pronto.
Por padrão, o Chrome salva seus sites favoritos na Barra de
O Chrome é o navegador mais popular atualmente e dispo- Favoritos, mas você pode criar pastas para organizar melhor sua
nibiliza inúmeras funções que, por serem ótimas, foram imple- lista. Para removê-lo, basta clicar em excluir.
mentadas por concorrentes.
Vejamos:

• Sobre as abas
No Chrome temos o conceito de abas que são conhecidas
também como guias. No exemplo abaixo temos uma aba aber-
ta, se quisermos abrir outra para digitar ou localizar outro site,
temos o sinal (+).

17
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

• Histórico
O Histórico no Chrome funciona de maneira semelhante ao
Firefox. Ele armazena os endereços dos sites visitados e, para
acessá-lo, podemos clicar em Histórico no menu, ou utilizar ata-
lho do teclado Ctrl + H. Neste caso o histórico irá abrir em uma • Sincronização
nova aba, onde podemos pesquisá-lo por parte do nome do site Uma nota importante sobre este tema: A sincronização é
ou mesmo dia a dia se preferir. importante para manter atualizadas nossas operações, desta
forma, se por algum motivo trocarmos de computador, nossos
dados estarão disponíveis na sua conta Google.
Por exemplo:
– Favoritos, histórico, senhas e outras configurações esta-
rão disponíveis.
– Informações do seu perfil são salvas na sua Conta do Goo-
gle.

No canto superior direito, onde está a imagem com a foto


do usuário, podemos clicar no 1º item abaixo para ativar e de-
sativar.

• Pesquisar palavras
Muitas vezes ao acessar um determinado site, estamos em
busca de uma palavra ou frase específica. Neste caso, utilizamos
o atalho do teclado Ctrl + F para abrir uma caixa de texto na qual
podemos digitar parte do que procuramos, e será localizado.

• Salvando Textos e Imagens da Internet Safari


Vamos navegar até a imagem desejada e clicar com o botão
direito do mouse, em seguida salvá-la em uma pasta.

• Downloads
Fazer um download é quando se copia um arquivo de algum
site direto para o seu computador (texto, músicas, filmes etc.).
Neste caso, o Chrome possui um item no menu, onde podemos
ver o progresso e os downloads concluídos.

O Safari é o navegador da Apple, e disponibiliza inúmeras


funções implementadas.
Vejamos:

18
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Guias

– Para abrirmos outras guias podemos simplesmente teclar CTRL + T ou

Vejamos os comandos principais de acordo com os símbolos da imagem:

1 Botão Voltar uma página

2 Botão avançar uma página

3 Botão atualizar a página

4 Barra de Endereço.

5 Adicionar Favoritos

6 Ajustes Gerais

7 Menus para a página atual.

8 Lista de Leitura

Perceba que o Safari, como os outros, oferece ferramentas bastante comuns.


Vejamos algumas de suas funcionalidades:

• Lista de Leitura e Favoritos


No Safari é possível adicionar sites à lista de leitura para posterior consulta, ou aos favoritos, caso deseje salvar seus endereços.
Para adicionar uma página, clique no “+” a que fica à esquerda da barra de endereços, digite um nome ou mantenha o sugerido e
pronto.
Por padrão, o Safari salva seus sites na lista de leitura, mas você pode criar pastas para organizar melhor seus favoritos. Para
removê-lo, basta clicar em excluir.

19
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Correio Eletrônico
O correio eletrônico, também conhecido como e-mail, é
um serviço utilizado para envio e recebimento de mensagens
de texto e outras funções adicionais como anexos junto com a
• Histórico e Favoritos mensagem.

Para envio de mensagens externas o usuário deverá estar


conectado a internet, caso contrário ele ficará limitado a sua
rede local.
Abaixo vamos relatar algumas características básicas sobre
o e-mail
– Nome do Usuário: é o nome de login escolhido pelo usuá-
rio na hora de fazer seu e-mail. Exemplo: joaodasilva, no caso
este é nome do usuário;
– @ : Símbolo padronizado para uso em correios eletrôni-
cos;
– Nome do domínio a que o e-mail pertence, isto é, na maio-
ria das vezes, a empresa;

Vejamos um exemplo: joaodasilva@gmail.com.br / @hot-


mail.com.br / @editora.com.br
– Caixa de Entrada: Onde ficam armazenadas as mensagens
recebidas;
• Pesquisar palavras – Caixa de Saída: Onde ficam armazenadas as mensagens
Muitas vezes, ao acessar um determinado site, estamos em ainda não enviadas;
busca de uma palavra ou frase específica. Neste caso utilizamos – E-mails Enviados: Como o próprio nome diz, é onde ficam
o atalho do teclado Ctrl + F, para abrir uma caixa de texto na qual os e-mails que foram enviados;
podemos digitar parte do que procuramos, e será localizado. – Rascunho: Guarda as mensagens que você ainda não ter-
minou de redigir;
• Salvando Textos e Imagens da Internet – Lixeira: Armazena as mensagens excluídas.
Vamos navegar até a imagem desejada e clicar com o botão
direito do mouse, em seguida salvá-la em uma pasta. Ao escrever mensagens, temos os seguintes campos:
– Para: é o campo onde será inserido o endereço do desti-
• Downloads natário do e-mail;
Fazer um download é quando se copia um arquivo de um – CC: este campo é usado para mandar cópias da mesma
algum site direto para o seu computador (texto, músicas, filmes mensagem. Ao usar esse campo os endereços aparecerão para
etc.). Neste caso, o Safari possui um item no menu onde pode- todos os destinatários envolvidos;
mos ver o progresso e os downloads concluídos.

20
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
– CCO: sua funcionalidade é semelhante ao campo anterior, • Boas práticas para anexar arquivos à mensagem
no entanto os endereços só aparecerão para os respectivos do- – E-mails tem limites de tamanho, não podemos enviar coi-
nos da mensagem; sas que excedem o tamanho, estas mensagens irão retornar;
– Assunto: campo destinado ao assunto da mensagem; – Deveremos evitar arquivos grandes pois além do limite do
– Anexos: são dados que são anexados à mensagem (ima- e-mail, estes demoram em excesso para serem carregados.
gens, programas, música, textos e outros); Computação de nuvem (Cloud Computing)
– Corpo da Mensagem: espaço onde será escrita a mensa-
gem. • Conceito de Nuvem (Cloud)

• Uso do correio eletrônico


– Inicialmente o usuário deverá ter uma conta de e-mail;
– Esta conta poderá ser fornecida pela empresa ou criada
através de sites que fornecem o serviço. As diretrizes gerais so-
bre a criação de contas estão no tópico acima;
– Uma vez criada a conta, o usuário poderá utilizar um clien-
te de e-mail na internet ou um gerenciador de e-mail disponível;
– Atualmente existem vários gerenciadores disponíveis no
mercado, tais como: Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird,
Opera Mail, Gmail, etc.;
– O Microsoft outlook é talvez o mais conhecido gerenciador
de e-mail, dentro deste contexto vamos usá-lo como exemplo A “Nuvem”, também referenciada como “Cloud”, são os ser-
nos tópicos adiante, lembrando que todos funcionam de formas viços distribuídos pela INTERNET que atendem as mais variadas
bastante parecidas. demandas de usuários e empresas.

• Preparo e envio de mensagens

• Boas práticas para criação de mensagens


– Uma mensagem deverá ter um assunto. É possível enviar
mensagem sem o Assunto, porém não é o adequado; A internet é a base da computação em nuvem, os servidores
– A mensagem deverá ser clara, evite mensagens grandes ao remotos detêm os aplicativos e serviços para distribuí-los aos
extremo dando muitas voltas; usuários e às empresas.
– Verificar com cuidado os destinatários para o envio corre- A computação em nuvem permite que os consumidores
to de e-mails, evitando assim problemas de envios equivocados. aluguem uma infraestrutura física de um data center (provedor
de serviços em nuvem). Com acesso à Internet, os usuários e
• Anexação de arquivos as empresas usam aplicativos e a infraestrutura alugada para
acessarem seus arquivos, aplicações, etc., a partir de qualquer
computador conectado no mundo.
Desta forma todos os dados e aplicações estão localizadas
em um local chamado Data Center dentro do provedor.
A computação em nuvem tem inúmeros produtos, e esses
produtos são subdivididos de acordo com todos os serviços em
nuvem, mas os principais aplicativos da computação em nuvem
estão nas áreas de: Negócios, Indústria, Saúde, Educação, Ban-
cos, Empresas de TI, Telecomunicações.

Uma função adicional quando criamos mensagens é de ane-


xar um documento à mensagem, enviando assim juntamente
com o texto.

21
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Armazenamento de dados da nuvem (Cloud Storage)

A ideia de armazenamento na nuvem ( Cloud Storage ) é simples. É, basicamente, a gravação de dados na Internet.
Este envio de dados pode ser manual ou automático, e uma vez que os dados estão armazenados na nuvem, eles podem ser
acessados em qualquer lugar do mundo por você ou por outras pessoas que tiverem acesso.
São exemplos de Cloud Storage: DropBox, Google Drive, OneDrive.
As informações são mantidas em grandes Data Centers das empresas que hospedam e são supervisionadas por técnicos respon-
sáveis por seu funcionamento. Estes Data Centers oferecem relatórios, gráficos e outras formas para seus clientes gerenciarem seus
dados e recursos, podendo modificar conforme a necessidade.
O armazenamento em nuvem tem as mesmas características que a computação em nuvem que vimos anteriormente, em ter-
mos de praticidade, agilidade, escalabilidade e flexibilidade.
Além dos exemplos citados acima, grandes empresas, tais como a IBM, Amazon, Microsoft e Google possuem serviços de nuvem
que podem ser contratados.

OUTLOOK
O Microsoft Outlook é um gerenciador de e-mail usado principalmente para enviar e receber e-mails. O Microsoft Outlook
também pode ser usado para administrar vários tipos de dados pessoais, incluindo compromissos de calendário e entradas, tarefas,
contatos e anotações.

Funcionalidades mais comuns:

PARA FAZER ISTO ATALHO CAMINHOS PARA EXECUÇÃO


1 Entrar na mensagem Enter na mensagem fechada ou click Verificar coluna atalho
2 Fechar Esc na mensagem aberta Verificar coluna atalho
3 Ir para a guia Página Inicial Alt+H Menu página inicial
4 Nova mensagem Ctrl+Shift+M Menu página inicial => Novo e-mail

22
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

5 Enviar Alt+S Botão enviar


6 Delete Excluir (quando na mensagem fechada) Verificar coluna atalho
7 Pesquisar Ctrl+E Barra de pesquisa
8 Responder Ctrl+R Barra superior do painel da mensagem
9 Encaminhar Ctrl+F Barra superior do painel da mensagem
10 Responder a todos Ctrl+Shift+R Barra superior do painel da mensagem
11 Copiar Ctrl+C Click direito copiar
12 Colar Ctrl+V Click direito colar
13 Recortar Ctrl+X Click direito recortar
14 Enviar/Receber Ctrl+M Enviar/Receber (Reatualiza tudo)
15 Acessar o calendário Ctrl+2 Canto inferior direito ícone calendário
16 Anexar arquivo ALT+T AX Menu inserir ou painel superior
17 Mostrar campo cco (cópia oculta) ALT +S + B Menu opções CCO

Endereços de e-mail
• Nome do Usuário – é o nome de login escolhido pelo usuário na hora de fazer seu e-mail. Exemplo: joaodasilva, no caso este
é nome do usuário;
• @ – Símbolo padronizado para uso;
• Nome do domínio – domínio a que o e-mail pertence, isto é, na maioria das vezes, a empresa. Vejamos um exemplo real:
joaodasilva@solucao.com.br;
• Caixa de Entrada – Onde ficam armazenadas as mensagens recebidas;
• Caixa de Saída – Onde ficam armazenadas as mensagens ainda não enviadas;
• E-mails Enviados – Como próprio nome diz, e aonde ficam os e-mails que foram enviados;
• Rascunho – Guarda as mensagens que ainda não terminadas;
• Lixeira – Armazena as mensagens excluídas;

Escrevendo e-mails
Ao escrever uma mensagem, temos os seguintes campos:
• Para – é o campo onde será inserido o endereço do destinatário do e-mail;
• CC – este campo é usado para mandar cópias da mesma mensagem. Ao usar este campo os endereços aparecerão para todos
os destinatários envolvidos.
• CCO – sua funcionalidade é semelhante ao campo anterior, no entanto os endereços só aparecerão para os respectivos donos;
• Assunto – campo destinado ao assunto da mensagem.
• Anexos – são dados que são anexados à mensagem (imagens, programas, música, textos e outros.)
• Corpo da Mensagem – espaço onde será escrita a mensagem.

Contas de e-mail
É um endereço de e-mail vinculado a um domínio, que está apto a receber e enviar mensagens, ou até mesmo guarda-las
conforme a necessidade.

Adicionar conta de e-mail


Siga os passos de acordo com as imagens:

23
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Encaminhar e responder e-mails


Funcionalidades importantes no uso diário, você responde a
e-mail e os encaminha para outros endereços, utilizando os bo-
A partir daí devemos seguir as diretrizes sobre nomes de tões indicados. Quando clicados, tais botões ativam o quadros
e-mail, referida no item “Endereços de e-mail”. de texto, para a indicação de endereços e digitação do corpo do
e-mail de resposta ou encaminhamento.
Criar nova mensagem de e-mail

Ao clicar em novo e-mail é aberto uma outra janela para


digitação do texto e colocar o destinatário, podemos preencher
também os campos CC (cópia), e o campo CCO (cópia oculta),
porém esta outra pessoa não estará visível aos outros destina-
tários.

Adicionar, abrir ou salvar anexos


A melhor maneira de anexar e colar o objeto desejado no
corpo do e-mail, para salvar ou abrir, basta clicar no botão cor-
respondente, segundo a figura abaixo:

Enviar
De acordo com a imagem a seguir, o botão Enviar fica em
evidência para o envio de e-mails.

24
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Adicionar assinatura de e-mail à mensagem
Um recurso interessante, é a possibilidade de adicionarmos
assinaturas personalizadas aos e-mails, deixando assim definida
a nossa marca ou de nossa empresa, de forma automática em
cada mensagem.

GRUPOS DE DISCUSSÃO, FÓRUNS E WIKIS

Grupos de discussão
Grupos de discussão são ferramentas gerenciáveis pela In-
ternet que permitem que um grupo de pessoas troque mensa-
gens via e-mail entre todos os membros do grupo. Essas men-
sagens, geralmente, são de um tema de interesse em comum,
onde as pessoas expõem suas opiniões, sugestões, críticas e ti-
ram dúvidas. Como é um grupo onde várias pessoas podem par-
ticipar sem, geralmente, ter um pré- requisito, as informações
nem sempre são confiáveis.
Existem sites gratuitos, como o Google Groups, o Grupos.
com.br, que auxiliam na criação e uso de grupos de discussão,
mas um grupo pode ser montado independentemente, onde
pessoas façam uma lista de e – mails e troquem informações.

Para conhecer um pouco mais sobre este assunto, vamos


criar um grupo de discussão no Google Groups. Para isso, alguns
passos serão necessários:
1º) Temos que ter um cadastro no Google, como fizemos
quando estudamos os sites de busca.
2º) Acessar o site do Google (www.google.com.br) e clicar
no menu “Mais” e no item “Ainda mais”.
3º) Entre os diversos produtos que serão expostos, clicar em
“Grupos”.

!
Grupos

Imprimir uma mensagem de e-mail


Por fim, um recurso importante de ressaltar, é o que nos
possibilita imprimir e-mails, integrando-os com a impressora
ligada ao computador. Um recurso que se assemelha aos apre-
sentados pelo pacote Office e seus aplicativos.

25
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Na próxima tela, teremos os passos necessários para criar Após este passo, teremos que adicionar os membros do
um grupo, onde clicaremos no botão “Criar um grupo...” grupo e faremos isto através de um convite que será enviado
aos e – mails que digitaremos em um campo especial para esta
finalidade. Cada destinatário dos endereços cadastrados por nós
receberá um convite e deverá aceitá-lo para poder receber as
mensagens e participar do nosso grupo.

A mensagem do convite também será digitada por nós, mas


o nome, o endereço e a descrição do grupo, serão adicionados
automaticamente. Nesta página teremos o botão “Convidar”.
Quando clicarmos nele, receberemos a seguinte mensagem:

Passo 2 – Criando um grupo

Seguiremos alguns passos propostos pelo website.

Daremos um nome ao nosso grupo. Neste caso o nome é Pro-


fale. Conforme digitamos o nome do grupo, o campo endereço de
e – mail do grupo e endereço do grupo na web vão sendo auto- !
maticamente preenchidos. Podemos inserir uma descrição grupo, Finalização do processo de criação do grupo
que servirá para ajudar as pessoas a saberem do que se trata esse
grupo, ou seja, qual sua finalidade e tipo de assunto abortado. Os convidados a participarem do grupo receberão o convite
Após a inserção do comentário sobre as intenções do gru- em seus endereços eletrônicos. A etapa do convite pode ser rea-
po, podemos selecionar se este grupo pode ter conteúdo adulto, lizada depois da criação do grupo. Vale lembrar, que em muitos
nudez ou material sexualmente explícito. Antes de entrar nesse casos, as mensagens de convite são identificadas pelos servido-
grupo é necessário confirmar que você é maior de 18 anos. res de mensagens como Spams e por esse motivo são automati-
camente enviadas para a pasta Spam dos destinatários.
Escolheremos também, o nível de acesso entre: O proprietário do grupo terá acesso a uma tela onde pode-
rá: visualizar os membros do grupo, iniciar um novo tópico de
“Público – Qualquer pessoa pode ler os arquivos. Qualquer discussão, convidar ou adicionar membros, e ajustar as configu-
pessoa pode participar, mas somente os membros podem postar rações do seu grupo.
mensagens.” “Somente para anúncios – Qualquer pessoa pode Quando o proprietário optar por iniciar um novo tópico
ler os arquivos. Qualquer pessoa pode participar, mas somente de discussão, será aberta uma página semelhante a de criação
os administradores podem postar mensagens.” de um e – mail. A linha “De”, virá automaticamente preenchi-
da com o nome do proprietário e o endereço do grupo. A linha
“Restrito – Para participar, ler e postar mensagens é pre- “Para”, também será preenchida automaticamente com o nome
ciso ser convidado. O seu grupo e os respectivos arquivos não do grupo. Teremos que digitar o assunto e a mensagem e clicar
aparecem nos resultados de pesquisa públicos do Google nem no botão “Postar mensagem”.
no diretório.” A mensagem postada pode ser vista no site do grupo, onde
as pessoas podem debater sobre ela (igualando-se assim a um
fórum) ou encaminha via e-mail para outras pessoas.
O site grupos.com.br funciona de forma semelhante. O pro-
prietário também tem que se cadastrar e inserir informações
como nome do grupo, convidados, descrição e outras, mas am-
bas as ferramentas acabam tornado o grupo de discussão mui-
to semelhante ao fórum. Para criar um grupo de discussão da
maneira padrão, sem utilizar ferramentas de gerenciamento, as
pessoas podem criar um e – mail para o grupo e a partir dele
criar uma lista de endereços dos convidados, possibilitando a
troca de informações via e – mail.

!
Configurar grupo

26
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
A maioria das pessoas que têm um smartphone também o
REDES SOCIAIS (TWITTER, FACEBOOK, LINKEDIN, têm instalado. Por aqui, aliás, o aplicativo ganhou até o apelido
WHATSAPP, YOUTUBE, INSTAGRAM E TELEGRAM) de “zap zap”.
Para muitos brasileiros, o WhatsApp é “a internet”. Algumas
Redes sociais são estruturas formadas dentro ou fora da in- operadoras permitem o uso ilimitado do aplicativo, sem debitar
ternet, por pessoas e organizações que se conectam a partir de do consumo do pacote de dados. Por isso, muita gente se infor-
interesses ou valores comuns9. Muitos confundem com mídias ma através dele.
sociais, porém as mídias são apenas mais uma forma de criar
redes sociais, inclusive na internet. YouTube
Rede que pertence ao Google e é especializada em vídeos.
O propósito principal das redes sociais é o de conectar pes-
soas. Você preenche seu perfil em canais de mídias sociais e
interage com as pessoas com base nos detalhes que elas leem
sobre você. Pode-se dizer que redes sociais são uma categoria
das mídias sociais.
Mídia social, por sua vez, é um termo amplo, que abrange
diferentes mídias, como vídeos, blogs e as já mencionadas re- O YouTube é a principal rede social de vídeos on-line da
des sociais. Para entender o conceito, pode-se olhar para o que atualidade, com mais de 1 bilhão de usuários ativos e mais de 1
compreendíamos como mídia antes da existência da internet: bilhão de horas de vídeos visualizados diariamente.
rádio, TV, jornais, revistas. Quando a mídia se tornou disponível
na internet, ela deixou de ser estática, passando a oferecer a Instagram
possibilidade de interagir com outras pessoas. Rede para compartilhamento de fotos e vídeos.
No coração das mídias sociais estão os relacionamentos,
que são comuns nas redes sociais — talvez por isso a confusão.
Mídias sociais são lugares em que se pode transmitir informa-
ções para outras pessoas.
Estas redes podem ser de relacionamento, como o Face-
book, profissionais, como o Linkedin ou mesmo de assuntos es-
pecíficos como o Youtube que compartilha vídeos.
As principais são: Facebook, WhatsApp, Youtube, Insta-
gram, Twitter, Linkedin, Pinterest, Snapchat, Skype e agora mais O Instagram foi uma das primeiras redes sociais exclusivas
recentemente, o Tik Tok. para acesso por meio do celular. E, embora hoje seja possível
visualizar publicações no desktop, seu formato continua sendo
Facebook voltado para dispositivos móveis.
Seu foco principal é o compartilhamento de assuntos pes- É possível postar fotos com proporções diferentes, além de
soais de seus membros. outros formatos, como vídeos, stories e mais.
Os stories são os principais pontos de inovação do aplica-
tivo. Já são diversos formatos de post por ali, como perguntas,
enquetes, vídeos em sequência e o uso de GIFs.
Em 2018, foi lançado o IGTV. E em 2019 o Instagram Cenas,
uma espécie de imitação do TikTok: o usuário pode produzir ví-
deos de 15 segundos, adicionando música ou áudios retirados
de outro clipezinho. Há ainda efeitos de corte, legendas e so-
breposição para transições mais limpas – lembrando que esta
O Facebook é uma rede social versátil e abrangente, que é mais uma das funcionalidades que atuam dentro dos stories.
reúne muitas funcionalidades no mesmo lugar. Serve tanto para
gerar negócios quanto para conhecer pessoas, relacionar-se Twitter
com amigos e família, informar-se, dentre outros10. Rede social que funciona como um microblog onde você
pode seguir ou ser seguido, ou seja, você pode ver em tempo
WhatsApp real as atualizações que seus contatos fazem e eles as suas.
É uma rede para mensagens instantânea. Faz também liga-
ções telefônicas através da internet gratuitamente.

O Twitter atingiu seu auge em meados de 2009 e de lá para


cá está em declínio, mas isso não quer dizer todos os públicos
9 https://resultadosdigitais.com.br/especiais/tudo-sobre-redes-sociais/ pararam de usar a rede social.
10 https://bit.ly/32MhiJ0

27
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
A rede social é usada principalmente como segunda tela em Snapchat
que os usuários comentam e debatem o que estão assistindo na Rede para mensagens baseado em imagens.
TV, postando comentários sobre noticiários, reality shows, jogos
de futebol e outros programas.
Nos últimos anos, a rede social acabou voltando a ser mais
utilizada por causa de seu uso por políticos, que divulgam infor-
mações em primeira mão por ali.

LinkedIn
Voltada para negócios. A pessoa que participa desta rede
quer manter contatos para ter ganhos profissionais no futuro, O Snapchat é um aplicativo de compartilhamento de fotos,
como um emprego por exemplo. vídeos e texto para mobile. Foi considerado o símbolo da pós-
-modernidade pela sua proposta de conteúdos efêmeros co-
nhecidos como snaps, que desaparecem algumas horas após a
publicação.
A rede lançou o conceito de “stories”, despertando o inte-
resse de Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, que diversas vezes
tentou adquirir a empresa, mas não obteve sucesso. Assim, o
CEO lançou a funcionalidade nas redes que já haviam sido ab-
A maior rede social voltada para profissionais tem se tor- sorvidas, criando os concorrentes WhatsApp Status, Facebook
nado cada vez mais parecida com outros sites do mesmo tipo, Stories e Instagram Stories.
como o Facebook. Apesar de não ser uma rede social de nicho, tem um público
A diferença é que o foco são contatos profissionais, ou seja: bem específico, formado por jovens hiperconectados.
no lugar de amigos, temos conexões, e em vez de páginas, te-
mos companhias. Outro grande diferencial são as comunidades, Skype
que reúnem interessados em algum tema, profissão ou mercado O Skype é um software da Microsoft com funções de video-
específicos. conferência, chat, transferência de arquivos e ligações de voz.
É usado por muitas empresas para recrutamento de profis- O serviço também opera na modalidade de VoIP, em que é pos-
sionais, para troca de experiências profissionais em comunida- sível efetuar uma chamada para um telefone comum, fixo ou
des e outras atividades relacionadas ao mundo corporativo celular, por um aparelho conectado à internet

Pinterest
Rede social focada em compartilhamento de fotos, mas
também compartilha vídeos.

O Skype é uma versão renovada e mais tecnológica do extin-


to MSN Messenger.
Contudo, o usuário também pode contratar mais opções de
uso – de forma pré-paga ou por meio de uma assinatura – para
realizar chamadas para telefones fixos e chamadas com vídeo
O Pinterest é uma rede social de fotos que traz o concei- em grupo ou até mesmo enviar SMS.
to de “mural de referências”. Lá você cria pastas para guardar É possível, no caso, obter um número de telefone por meio
suas inspirações e também pode fazer upload de imagens assim próprio do Skype, seja ele local ou de outra região/país, e fazer
como colocar links para URLs externas. ligações a taxas reduzidas.
Os temas mais populares são: Tudo isso torna o Skype uma ferramenta válida para o mun-
– Moda; do corporativo, sendo muito utilizado por empresas de diversos
– Maquiagem; nichos e tamanhos.
– Casamento;
– Gastronomia; Tik Tok
– Arquitetura; O TikTok, aplicativo de vídeos e dublagens disponível para
– Faça você mesmo; iOS e Android, possui recursos que podem tornar criações de
– Gadgets; seus usuários mais divertidas e, além disso, aumentar seu nú-
– Viagem e design. mero de seguidores11.
Seu público é majoritariamente feminino em todo o mundo.

11 https://canaltech.com.br/redes-sociais/tiktok-dicas-e-truques/

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Além de vídeos simples, é possível usar o TikTok para postar • Já temos como valida a contratação eletrônica;
duetos com cantores famosos, criar GIFs, slideshow animado e • Já temos a equiparação da assinatura digital com a assina-
sincronizar o áudio de suas dublagens preferidas para que pare- tura com firma reconhecida.
ça que é você mesmo falando.
O TikTok cresceu graças ao seu apelo para a viralização. Os A gestão eletrônica de documentos é um caminho sem vol-
usuários fazem desafios, reproduzem coreografias, imitam pes- ta, pois a sociedade atual está avançando neste sentido. Por isso
soas famosas, fazem sátiras que instigam o usuário a querer par- é importante à observação de aspectos relevantes sobre o tema.
ticipar da brincadeira — o que atrai muito o público jovem.
Portal Coorporativo
Portal coorporativo é uma aplicação via internet cuja função
é informar, organizar e compartilhar informações de interesse
VISÃO GERAL SOBRE SISTEMAS DE SUPORTE À DECI- para funcionários em único local.
SÃO E INTELIGÊNCIA DE NEGÓCIO O portal coorporativo é um sistema onde os funcionários
tem acesso à configurações variadas, portanto seu acesso é limi-
Business Intelligence é um conjunto de processos de coleta, tado a funcionários e o perfil é configurado para a segurança das
análise e organização, tudo isso voltado para a gestão e suporte informações de acordo com nível hierárquico do funcionário.
a negócios. ▪ Vantagens do uso de portais colaborativos
O conceito de Business Intelligence atua em todas as ca- • Notícias (comunicações internas);
madas de dados, visualização de informações, geração de rela- • Interatividade (demonstrativos de processos);
tórios, funções analíticas e integrações, Datamining, etc. É um • Transparência (admissões, transferências, desligamentos,
guarda-chuva que envolve toda a manipulação de dados voltada promoções, etc...);
a inteligência de negócios. • Melhor ambiente organizacional (aniversariantes, etc...);
• É considerado um Portal Intranet onde estão
▪ Abrangência do BI: disponibilizados link diversos para outros portais, aplicações,
etc.
Portal Colaborativo
O portal colaborativo é um ambiente virtual onde os indiví-
duos podem produzir, compartilhar e interagir conteúdos, tais
como: textos, arquivos, notícias, links, atividades, etc. Através
de um portal colaborativo os usuários podem interagir entre si
e participar de grupos categorizados por temas conforme a ne-
cessidade.
▪ Benefícios do uso de um portal colaborativo
• Comunicação integrada;
• Ferramentas de colaboração;
• Compartilhamento de conteúdo;
• Compartilhamento de atividades;
• Criação de grupos;
• Postagens de conteúdo.
A gestão eletrônica de documentos (GED) é um conjunto de
técnicas e procedimentos que envolvem a criação, recebimento,
manuseio, tramitação, guarda e descarte bem como sua racio-
nalização e eficiência em meios digitais. FUNDAMENTOS SOBRE ANÁLISE DE DADOS
▪ Vantagens da GED
• Redução do volume de papel; Conceito de SGBD
• Localização mais rápida; Banco de dados é uma organização de dados dentro de um
• Transporte mais fácil; contexto. Por exemplo, em um banco de dados de uma institui-
• Maior controle de aceso; ção de ensino temos variadas tabelas, views, controles de aces-
• Maior rastreabilidade; sos, permissões, limites, etc.
• Redução de risco de perda; Gerenciador de banco de dados é um sistema que gerencia
• Redução de deterioração; banco de dados, isto é, administra o armazenamento, a segu-
• Ganho em todo o processo. rança, a auditoria, enfim, é um sistema que controla todos os
▪ Requisitos para a GED aspectos relacionados.
• Garantir a integridade (escolha da mídia); Segue um exemplo de modelagem de banco de dados forne-
• Garantir a legibilidade ao longo do tempo (escolha da mí- cido pela Microsoft para estudo.
dia);
• Garantir a segurança da informação.

▪ Pontos jurídicos sobre a GED


• Todo o arcabouço legal já está construído para o GED;
• Já existe a premissa que podemos fazer o translado do
físico para o eletrônico;

29
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Modelagem de dados
No tocante a modelagem de dados, o diagrama MER (Modelo de entidade e relacionamento) representa a relação entre as
tabelas. Vejamos a representação abaixo:

Na figura acima temos que N produtos podem pertencer a um tipo. Segundo a figura do modelo “MER” acima temos o exemplo:

PRODUTO TIPO
Violão Instrumento musical
Teclado Instrumento musical

Entidades
Entidade é uma representação de um conjunto de informações sobre um determinado objeto. Por exemplo, na figura abaixo
temos várias tabelas, que são entidades de banco de dados.

30
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Atributos
Atributos são os campos de uma determinada tabela, se fizermos uma analogia com EXCEL, os atributos são as colunas da pla-
nilha.

Vejamos a tabela de produtos do banco de dados NORTWIND:

Relacionamentos
São ligações entre entidades. Por exemplo:

Na figura acima temos um relacionamento entre categorias e produtos, neste caso, ao cadastrar um produto podemos classi-
ficá-lo pertencente a uma categoria

Cardinalidade
Cardinalidade de uma entidade em um relacionamento, é o número de ocorrências da entidade associada com uma ocorrência
da entidade origem.

31
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
▪ Tipos de cardinalidades em relacionamentos

1:1 Um para Um Exemplo: Pessoa   CPF

1:N Um para muitos

N:1 Muitos para um Idem ao anterior, apenas invertendo os lados da figura direito para esquerdo.
Autor   Livro
N:N Muito para Muitos Um autor escreve vários livros
Um livro pode ser escrito por vários autores

Exemplos :

Relacionamento: Exemplo:
Nome: José da Silva tem o CPF: 11111.2
1:1 (um para um)
Neste caso temos: Uma pessoa tem um CPF associado, e um CPF é associado somente a uma pessoa.

1:N

Neste caso temos que o departamento técnico tem os funcionários João, José e Maria

E cada funcionário pertence somente a um departamento.

Livros e Autores:

Existem casos em que um mesmo livro tem diversos autores e


existem casos que um mesmo autor escreve vários livros.

Exemplo:

N:N

32
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Noções e característica – Tamanho do banco de dados: para criar um sistema mais
Data Mining (Mineração de dados) é o processo de exami- poderoso, mais dados são necessários para serem processados​​
nar grandes quantidades de dados para encontrar padrões con- e mantidos.
sistentes. – Complexidade da consulta: é importante definir a com-
Uma vez encontrados, esses padrões precisam passar por plexidade de cada consulta. Afinal, quanto maior o número de
um processo de validação para serem considerados informação consultas, mais poderoso deve ser o sistema usado.
útil.
Claramente, devido à quantidade quase infinita de dados a
serem avaliados, a mineração não pode ser feita de forma efi-
ciente apenas com a ação humana.
Portanto, esse é um dos fatores que tornam a transforma-
ção digital tão importante para o desenvolvimento das empre-
sas.
Com o uso automatizado de algoritmos de aprendizagem,
em um tempo razoável, o Data Mining consegue evidenciar ten-
dências de consumo e interação apresentadas por potenciais
clientes da empresa.
Então, como veremos ao longo do texto, ele acaba sendo
um excelente aliado para a equipe de marketing.
Assim, o Data Mining nada mais é do que um conjunto de
técnicas que permite filtrar do Big Data as informações conside-
radas relevantes para o propósito almejado.

Etapas
O processo do Data Mining é composto por uma série de
etapas que precisam interagir entre si:
• Primeira etapa: é a definição do problema, ou seja, é pre-
ciso traçar as metas a serem atingidas e a expectativa geral em
relação aos resultados do processo.
• Segunda etapa: busca reduzir a incidência de dados du- Passos do Data Mining.
plicados ou redundantes. Para isso, é realizada uma integração
entre todos os dados coletados, independentemente de sua Principais técnicas no Data Mining
origem. As fontes de informação, por sua vez, são analisadas O Data Mining (DM) descende fundamentalmente de 3 li-
separadamente, integrando aquelas que são consideradas mais nhagens12:
pertinentes. – Estatística clássica: sem a estatística não seria possível
• Terceira etapa: é um esforço para excluir pontos que se- termos o DM, visto que a mesma é a base da maioria das tecno-
jam irrelevantes aos objetivos estabelecidos na primeira etapa. logias a partir das quais o DM é construído.
• Quarta etapa: é a limpeza de dados. Tem como propósito – Inteligência Artificial (IA): essa disciplina, que é construí-
fazer uma avaliação nos dados selecionados no terceiro passo e da a partir dos fundamentos da heurística, em oposto à estatís-
limpar aqueles que apresentarem algum tipo de problema. tica, tenta imitar a maneira como o homem pensa na resolução
Assim, a limpeza dá atenção às seguintes situações: dos problemas estatísticos.
– Dados inseridos erroneamente; – Machine Learning (Aprendizado de Máquina): pode ser
– Dados com nomes duplicados; melhor descrita como o casamento entre a estatística e a Inteli-
– Informações conflituosas. gência Artificial.

Após a limpeza, ainda é preciso um cuidado: garantir que Enquanto a Inteligência Artificial não se transformava em
as informações sejam, de fato, mineráveis. Para isso, diversas sucesso comercial, suas técnicas foram sendo largamente co-
técnicas podem ser utilizadas. optadas pela machine learning, que foi capaz de se valer das
Com as informações já selecionadas, filtradas e tratadas, sempre crescentes taxas de preço/performance oferecidas pe-
utilizamos uma série de técnicas — que abordaremos logo mais los computadores nos anos 80 e 90, conseguindo mais e mais
— para identificar os padrões, relacionamentos e correlações aplicações devido às suas combinações entre heurística e aná-
dentro da base de dados. lise estatística.
Depois, essas relações são avaliadas de acordo com os obje- Machine learning é uma disciplina científica que se preocu-
tivos definidos na primeira etapa. É aqui que são identificados os pa com o design e desenvolvimento de algoritmos que permitem
padrões que realmente podem ser utilizados de forma útil pela que os computadores aprendam com base em dados, como a
empresa ou organização. partir de dados do sensor ou bancos de dados. Um dos princi-
A partir daqui, paramos de lidar com dados para, oficialmen- pais focos da Machine Learnig é automatizar o aprendizado para
te, contar com informações sólidas que podem ser apresentadas reconhecer padrões complexos e tomar decisões inteligentes
para as partes interessadas. baseadas em dados.

Para minerar dados é preciso contar com uma certa infraes- 12 https://www.devmedia.com.br/conceitos-e-tecnicas-sobre-data-mi-
trutura tecnológica: ning/19342

33
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
O Data Mining é um campo que compreende atualmente Tais algoritmos podem fazer previsões a partir de amostras
muitas ramificações importantes. Cada tipo de tecnologia tem ou tomar decisões guiadas unicamente por dados, sem qualquer
suas próprias vantagens e desvantagens, do mesmo modo que tipo de programação. Embora semelhante, em certos aspectos,
nenhuma ferramenta consegue atender todas as necessidades da estatística computacional, que faz previsões com o uso dos
em todas as aplicações. computadores, o aprendizado de máquina é usado em tarefas
Existem inúmeras ramificações de Data Mining, sendo algu- computacionais onde criação e programação de algoritmos ex-
mas delas: plícitos é impraticável.
– Redes neurais: são sistemas computacionais baseados Entre os exemplos de aplicações temos:
numa aproximação à computação baseada em ligações. Nós – Processamento de linguagem natural;
simples (ou «neurões”, “neurônios”, “processadores” ou “unida- – Filtragem de SPAM;
des”) são interligados para formar uma rede de nós - daí o termo – Reconhecimento de fala e de escrita;
“rede neural”. A inspiração original para esta técnica advém do – Visão computacional;
exame das estruturas do cérebro, em particular do exame de – Diagnóstico médico;
neurônios. Exemplos de ferramentas: SPSS Neural Connection, – Sistemas de busca.
IBM Neural Network Utility, NeuralWare NeuralWork Predict.
– Indução de regras: a Indução de Regras, ou Rule Induction,
refere-se à detecção de tendências dentro de grupos de dados,
ou de “regras” sobre o dado. As regras são, então, apresentadas CONCEITOS DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
aos usuários como uma lista “não encomendada”. Exemplos de
ferramentas: IDIS da Information Discovey e Knowledge Seeker EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
da Angoss Software. Diagnóstico
– Árvores de decisão: baseiam-se numa análise que traba- No processo de universalização e democratização do ensi-
lha testando automaticamente todos os valores do dado para no, especialmente no Brasil, onde os déficits educativos e as de-
identificar aqueles que são fortemente associados com os itens sigualdades regionais são tão elevados, os desafios educacionais
de saída selecionados para exame. Os valores que são encontra- existentes podem ter, na educação a distância, um meio auxiliar
dos com forte associação são os prognósticos chaves ou fato- de indiscutível eficácia. Além do mais, os programas educativos
res explicativos, usualmente chamados de regras sobre o dado. podem desempenhar um papel inestimável no desenvolvimento
Exemplos de ferramentas: Alice d’Isoft, Business Objects Busi- cultural da população em geral.
nessMiner, DataMind. O País já conta com inúmeras redes de televisão e rádio edu-
– Análise de séries temporais: a estatística é a mais antiga cativas no setor público. Paralelamente, há que se considerar
tecnologia em DM, e é parte da fundação básica de todas as a contribuição do setor privado, que tem produzido programas
outras tecnologias. Ela incorpora um envolvimento muito for- educativos de boa qualidade, especialmente para a televisão.
te do usuário, exigindo engenheiros experientes, para construir Há, portanto, inúmeras iniciativas neste setor.
modelos que descrevem o comportamento do dado através dos
Ainda são incipientes, no entanto, aquelas que concretizam
métodos clássicos de matemática. Interpretar os resultados dos
um trabalho em regime de cooperação, capaz de elevar a qua-
modelos requer “expertise” especializada. O uso de técnicas de
lidade e aumentar o número de programas produzidos e apre-
estatística também requer um trabalho muito forte de máqui-
sentados. O sistema também se ressente da falta de uma rede
nas/engenheiros. A análise de séries temporais é um exemplo
informatizada que permita o acesso generalizado aos programas
disso, apesar de frequentemente ser confundida como um gêne-
existentes. Entretanto a regulamentação constante na Lei de Di-
ro mais simples de DM chamado “forecasting” (previsão). Exem-
retrizes e Bases é o reconhecimento da construção de um novo
plos de ferramentas: S+, SAS, SPSS.
paradigma da educação a distância.
– Visualização: mapeia o dado sendo minerado de acordo
À União cabe o credenciamento das instituições autoriza-
com dimensões especificadas. Nenhuma análise é executada
pelo programa de DM além de manipulação estatística básica. O das a oferecer cursos de educação a distância, assim como o
usuário, então, interpreta o dado enquanto olha para o monitor. estabelecimento dos requisitos para a realização de exames e
O analista pode pesquisar a ferramenta depois para obter dife- o registro de diplomas (art. 87, §§ 1º e 2º); são de responsabili-
rentes visões ou outras dimensões. Exemplos de ferramentas: dade dos sistemas de ensino as normas para produção, controle
IBM Parallel Visual Explorer, SAS System, Advenced Visual Sys- e avaliação dos programas, assim como a autorização para sua
tems (AVS) Express - Visualization Edition. implementação (art. 87, § 3º).
Ao introduzir novas concepções de tempo e espaço na edu-
Noções de aprendizado de máquina cação, a educação a distância tem função estratégica: contribui
Machine Learning, ou o aprendizado automático, como tam- para o surgimento de mudanças significativas na instituição
bém é conhecido, é um subcampo da ciência da computação. escolar e influi nas decisões a serem tomadas pelos dirigentes
Evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do políticos e pela sociedade civil na definição das prioridades edu-
aprendizado computacional em inteligência artificial. cacionais.
De acordo com Arthur Samuel (1959), o aprendizado de má- As possibilidades da educação a distância são particular-
quina é o “campo de estudo que dá aos computadores a ha- mente relevantes quando analisamos o crescimento dos índices
bilidade de aprender sem serem explicitamente programados”. de conclusão do ensino fundamental e médio. Cursos a distân-
Além disso, explora a construção de algoritmos que podem cia ou semipresenciais podem desempenhar um papel crucial na
aprender com seus erros e fazer previsões sobre dados a par- oferta de formação equivalente ao nível fundamental e médio
tir de duas abordagens de aprendizagem: supervisionada, não para jovens e adultos insuficientemente escolarizados.
supervisionada e por reforço. Isso permite produzir decisões e
resultados confiáveis e repetíveis.

34
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
O Ministério da Educação, nesse setor, tem dado prioridade pacitar os professores para utilizá-los, especialmente na Escola
à atualização e aperfeiçoamento de professores para o ensino Normal, nos cursos de Pedagogia e nas Licenciaturas, e integrar
fundamental e ao enriquecimento do instrumental pedagógico a informática na formação regular dos alunos.
disponível para esse nível de ensino. A TV Escola e o fornecimen- A televisão, o vídeo, o rádio e o computador constituem
to, aos estabelecimentos escolares, do equipamento tecnológi- importantes instrumentos pedagógicos auxiliares, não devendo
co necessário constituem importantes iniciativas. Além disso, a substituir, no entanto, as relações de comunicação e interação
TV Escola deverá revelar-se um instrumento importante para direta entre educador e educando.
orientar os sistemas de ensino quanto à adoção das Diretrizes Só será permitida a celebração de contratos onerosos para a
Curriculares Nacionais para o ensino fundamental e os Parâme- retransmissão de programa de Educação à Distância com redes
tros Curriculares. Estão também em fase inicial os treinamen- de televisão e de rádio quando não houver cobertura da Tele-
tos que orientam os professores a utilizar sistematicamente a visão e de Rádio Educativa, bem como a elaboração dos pro-
televisão, o vídeo, o rádio e o computador como instrumentos gramas será realizada pelas Secretarias Estaduais, Municipais ou
pedagógicos de grande importância. pelo Ministério da Educação.
O Ministério da Educação, a União e os Estados são parcei-
ros necessários para o desenvolvimento da informática nas es- Objetivos e Metas
colas de ensino fundamental e médio. 1. A União deverá estabelecer, dentro de um ano, normas
para credenciamento das instituições que ministram cursos a
Diretrizes distância .
Ao estabelecer que o Poder Público incentivará o desenvol- 2. Estabelecer, dentro de 2 anos, em cooperação da União
vimento de programas de educação a distância, em todos os ní- com os Estados e Municípios, padrões éticos e estéticos median-
veis e modalidades de ensino, a Lei de Diretrizes e Bases da Edu- te os quais será feita a avaliação da produção de programas de
cação Nacional introduziu uma abertura de grande alcance para educação a distância.*
a política educacional. É preciso ampliar o conceito de educação 3. Utilizar os canais educativos televisivos e radiofônicos, as-
a distância para poder incorporar todas as possibilidades que as sim como redes telemáticas de educação, para a disseminação
tecnologias de comunicação possam propiciar a todos os níveis de programas culturais e educativos, assegurando às escolas e à
e modalidades de educação, seja por meio de correspondência, comunidade condições básicas de acesso a esses meios.**
transmissão radiofônica e televisiva, programas de computador, 4. Garantir a integração de ações dos Ministérios da Educa-
internet, seja por meio dos mais recentes processos de utiliza- ção, da Cultura, do Trabalho, da Ciência e Tecnologia e das Co-
ção conjugada de meios como a telemática e a multimídia. municações para o desenvolvimento da educação a distância no
O material escrito, parte integrante e essencial para a eficá- País, pela ampliação da infra-estrutura tecnológica e pela redu-
cia desta modalidade de educação, deverá apresentar a mesma ção de custos dos serviços de comunicação e informação, crian-
qualidade dos materiais audiovisuais. do, em dois anos, um programa que assegure essa colaboração.
No conjunto da oferta de programas para formação a distân- 5. Enviar ao Congresso Nacional, no prazo de um ano, pro-
cia, há certamente que permitir-se a multiplicação de iniciativas. posta de regulamentação da reserva de tempo mínimo, sem
Os programas educativos e culturais devem ser incentivados ônus para o Poder Público, para transmissão de programas edu-
dentro do espírito geral da liberdade de imprensa, consagrada cativos pelos canais comerciais de rádio e televisão, inclusive em
pela Constituição Federal, embora sujeitos a padrões de quali- horários nobres.*
dade que precisam ser objeto de preocupação não só dos órgãos 6. Fortalecer e apoiar o Sistema Nacional de Rádio e Televi-
governamentais, mas também dos próprios produtores, por são Educativa, comprometendo-o a desenvolver programas que
meio de um sistema de auto-regulamentação. Quando se trata, atendam as metas propostas neste capítulo.
entretanto, de cursos regulares, que dêem direito a certificados 7. Promover imagens não estereotipadas de homens e mu-
ou diplomas, a regulamentação e o controle de qualidade por lheres na Televisão Educativa, incorporando em sua programa-
parte do Poder Público são indispensáveis e devem ser rigoro- ção temas que afirmem pela igualdade de direitos entre homens
sos. e mulheres, assim como a adequada abordagem de temas refe-
Há, portanto, que distinguirem-se claramente as políticas rentes à etnia e portadores de necessidades especiais.*
dirigidas para o incentivo de programas educativos em geral e 8. Ampliar a oferta de programas de formação a distância
aquelas formuladas para controlar e garantir a qualidade dos para a educação de jovens e adultos, especialmente no que diz
programas que levam à certificação ou diploma. respeito à oferta de ensino fundamental, com especial conside-
A Lei de Diretrizes e Bases considera a educação a distância ração para o potencial dos canais radiofônicos e para o atendi-
como um importante instrumento de formação e capacitação de mento da população rural.
professores em serviço. Numa visão prospectiva, de prazo ra- 9. Promover, em parceria com o Ministério do Trabalho, as
zoavelmente curto, é preciso aproveitar melhor a competência empresas, os serviços nacionais de aprendizagem e as escolas
existente no ensino superior presencial para institucionalizar a técnicas federais, a produção e difusão de programas de forma-
oferta de cursos de graduação e iniciar um projeto de universi- ção profissional a distância.**
dade aberta que dinamize o processo de formação de profissio- 10. Promover, com a colaboração da União e dos Estados e
nais qualificados, de forma a atender as demandas da sociedade em parceria com instituições de ensino superior, a produção de
brasileira. programas de educação a distância de nível médio.**
As tecnologias utilizadas na educação a distância não po- 11. Iniciar, logo após a aprovação do Plano, a oferta de cur-
dem, entretanto, ficar restritas a esta finalidade. Elas constituem sos a distância, em nível superior, especialmente na área de for-
hoje um instrumento de enorme potencial para o enriquecimen- mação de professores para a educação básica.**
to curricular e a melhoria da qualidade do ensino presencial.
Para isto, é fundamental equipar as escolas com multimeios, ca-

35
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
12. Ampliar, gradualmente, a oferta de formação a distância O termo multimídia refere-se portanto a tecnologias com
em nível superior para todas as áreas, incentivando a partici- suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar
pação das universidades e das demais instituições de educação conteúdos. Os conteúdos multimídia estão associados nor-
superior credenciadas.** malmente a um computador pessoal que inclui suportes para
13. Incentivar, especialmente nas universidades, a formação grandes volumes de dados como os discos ópticos CDs e DVDs,
de recursos humanos para educação a distância.** abrange também nas ferramentas de informática a utilização de
14. Apoiar financeira e institucionalmente a pesquisa na arquivos digitais para a criação de apresentações empresariais,
área de educação a distância.** catálogos de produtos,exposição de eventos e para catálogos
15. Assegurar às escolas públicas, de nível fundamental e eletrônicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso
médio, o acesso universal à televisão educativa e a outras re- dos diversos sentidos visão, audição e tato este tipo de tecnolo-
des de programação educativo-cultural, com o fornecimento do gia abrange diversas áreas da informática em que todo o tipo de
equipamento correspondente, promovendo sua integração no informação possa ser representada, armazenada, transmitida e
projeto pedagógico da escola.* processada digitalmente.
16. Capacitar, em cinco anos, pelo menos 500.000 profes- O desenvolvimento dos computadores e também da Inter-
sores para a utilização plena da TV Escola e de outras redes de net tem contribuído para melhorar a comunicação, visto que os
programação educacional.** primeiros terminais só permitiam informações do tipo texto,
17. Instalar, em dez anos, 2.000 núcleos de tecnologia edu- entretanto foram evoluindo até chegar aos dias atuais com uma
cacional, os quais deverão atuar como centros de orientação diversidade de dispositivos pessoais que fornecem informações
para as escolas e para os orgãos administrativos dos sistemas contendo som, figuras, vídeos etc. a baixo custo e alto desem-
de ensino no acesso aos programas informatizados e aos vídeos penho. Nesse contexto podemos definir:
educativos.** • Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfi-
18. Instalar, em cinco anos, 500.000 computadores em ca, som, animação e vídeo transmitidos pelo computador.
30.000 escolas públicas de ensino fundamental e médio, promo- • Multimídia Interativa, quando se permite ao usuário o
vendo condições de acesso à internet.* controle de quando e quais elementos serão transmitidos.
19. Capacitar, em dez anos, 12.000 professores multiplica- • Hipermídia, estrutura de elementos vinculados pela
dores em informática da educação.** qual o usuário pode mover se.
20. Capacitar, em cinco anos, 150.000 professores e 34.000 A maior diferença entre as mídias tradicionais tais como
técnicos em informática educativa e ampliar em 20% ao ano a rádio e televisão e a multimídia digital é a noção de interativ-
oferta dessa capacitação.** idade. Os dispositivos permitem aos usuários a interação com
21. Equipar, em dez anos, todas as escolas de nível médio os programas. Essa interação é tão importante que pode ser
e todas as escolas de ensino fundamental com mais de 100 alu- considerada como parte integrante da multimídia.
nos, com computadores e conexões internet que possibilitem a Existem 4 características que definem Sistemas Multimídia
instalação de uma Rede Nacional de Informática na Educação e 1. Os Sistemas Multimídia tem de ser controlados por com-
desenvolver programas educativos apropriados, especialmente putador, o que implica à partida a existência de pelo menos um
a produção de softwares educativos de qualidade.** computador.
22. Observar, no que diz respeito à educação a distância e às 2. São integrados. Significa que utilizam o menor número de
novas tecnologias educacionais, as metas pertinentes incluídas dispositivos diferentes possível - um exemplo é usar apenas um
nos capítulos referentes à educação infantil, à formação de pro- monitor para apresentar todo o tipo de informação visual.
fessores, à educação de jovens e adultos, à educação indígena e 3. A informação que eles manuseiam tem de ser representa-
à educação especial. da digitalmente.
4. A interface com o usuário deve permitir interatividade, o
que significa que o utilizador possui uma certa forma de controle
CONCEITOS DE TECNOLOGIAS E FERRAMENTAS MUL- sobre o que se está sendo executado, ao contrário do que acon-
TIMÍDIA, DE REPRODUÇÃO DE ÁUDIO E VÍDEO tece quando se vê um filme no cinema.
Multimídia local e em rede
Multimídia é a combinação, controlada por computador Multimídia local. Refere-se a aplicações que não fazem
(computador pessoal, periférico e dispositivo móvel), de pelo uso de recursos extra além daqueles já presentes no sistema
menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com local para fornecer os serviços multimídia. Assim, o sistema
pelo menos um tipo de mídia dinâmica (vídeo,áudio,animação) local fornece todo o poder de processamento necessário. Está
(Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995). Quando se afirma completamente equipado, como apropriado, com todos os
que a apresentação ou recuperação da informação se faz de dispositivos analógicos necessários como microfones ou uma
maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido máquina fotográfica. Alguns exemplos de campos de aplicação
humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a ajudarão a esclarecer a ideia:
utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, a) Individual computer-based training (CBT) (treino
raramente eram empregados de maneira coordenada, como: profissional). Técnicos e engenheiros aprendem operações de
• Som (voz humana,música,efeitos especiais) manutenção ou procedimentos operacionais através de docu-
• Fotografia (imagem estática) mentação multimídia e de computadores pessoais isolados, em
• Vídeo (imagens em pleno movimento) que o documento está gravado localmente, como por exemplo
• Animação (desenho animado) num CD-ROM.
• Gráficos b) Individual computer-based education (CBE). Estudantes
• Textos (incluindo números, tabelas, etc.) seguem cursos ou praticam usando aplicações multimídia em
computadores pessoais isolados.

36
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
c) Multimídia authoring. Autores podem desenvolver Renderização
documentos multimídia comerciais, ou apenas algumas apre- Renderização é o processo pelo qual pode-se obter o pro-
sentações multimídia para uso privado. duto final de um processamento digital qualquer. Este processo
Exemplos de aplicações locais: jogos, filmes, catálogos/ aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D
publicidade/manuais, enciclopédias/EAC (Ensino Assistido por bem como áudio e vídeo.
Computador – equivalente a CBT, em inglês). O processo de tratamento digital de imagens e sons consome
Multimídia em rede. Existem duas razões principais que muitos recursos dos processadores, e pode tornar-se pesado
podem justificar o uso de multimídia em rede. A primeira é que de forma que sua realização em tempo real fica inviável. Neste
certas aplicações são para correr genuinamente em rede, já que caso, os softwares trabalham em um modo de baixa resolução
o seu objetivo é mesmo permitir que pessoas comuniquem à para poder mostrar uma visão prévia do resultado. Quando o
distância, como acontece como a teleconferência. Segundo, projeto está concluído, ou em qualquer momento que se queira
por razões práticas e/ou econômicas, pode ser mais vantajoso fazer uma aferição de qual será o resultado final, faz-se a “ren-
centralizar o armazenamento massivo de informação em serv- derização” do trabalho.
idores. O posterior acesso remoto a esses servidores será então A renderização é muito aplicada para objetos 3D, fazendo a
feito através de redes. conversão de um 3D para uma representação em 2D, seja para
Exemplos de aplicações em rede: Vídeo Conferência, TV obter uma imagem estática, seja para obter imagens foto-re-
Interativa, VoD (Videoon Demand), CSCW (Computer Support alísticas em vídeo (animação 3D).
Cooperative Work). O termo “renderizar” (do inglês to render) vem sendo usado
O que é uma Aplicação Multimídia na computação gráfica, significando converter uma série de
Uma aplicação multimídia é o uso específico, por um usuário símbolos gráficos num arquivo visual, ou seja, “fixar” as imagens
único ou grupo de utilizadores, de um dado sistema multimídia num vídeo, convertendo-as de um tipo de arquivo para outro, ou
que oferece uma função particular ou conjunto de funções. ainda “traduzir” de uma linguagem para outra.
Embora a definição possa parecer um pouco abstrata, vamos Para renderizar uma cena é necessário, entre outras coi-
clarificar com um exemplo. Uma workstation equipada com sas, definir um tipo de textura para os objetos existentes, sua
dispositivos áudio e vídeo pode oferecer, como função, comu- cor, transparência e reflexão, localizar um ou mais pontos de
nicação audiovisual em tempo real. Este sistema quando usado iluminação e um ponto de vista sob o qual os objetos serão
num escritório poderá suportar videofone individual, ou quando visualizados. Ao renderizar, o programa calcula a perspectiva do
instalado numa sala de reuniões poderá suportar a distribuição plano, as sombras e a luz dos objetos. Ao longo da história da
em tempo real de palestras. Videofone e distribuição ao vivo computação gráfica, o ato de renderizar sempre exigiu grande
de palestras são exemplos de aplicações multimídia. Uma das capacidade computacional.
partes constituintes das aplicações multimídia são os programas Com o áudio em geral, trata-se do processamento de efeitos
de aplicação (software que deverá ser instalado para suportar para torná-los permanentes em um segmento de áudio digital.
a aplicação multimídia em questão). O campo de aplicação é Alguns programas de computador permitem editar áudio digital
a área, tipo de atividade ou mesmo segmento da indústria no para realizar tarefas como normalização, adição de ambiência
qual uma dada aplicação multimídia é usada. Como exemplo, o (reverb), adição de efeitos (distorções, delays, ecos, etc). Na
“sharedwhiteboard” é uma aplicação multimídia que pode ser maioria dos programas, estes efeitos são “não destrutivos”, ou
utilizada no campo do design mecânico colaborativo, e uma seja, processam o áudio em tempo real, possibilitando a aferição
aplicação de imagem partilhada pode ser utilizada no campo dos do resultado final. Após obter o resultado desejado, pode-se
diagnósticos médicos. então “Renderizar” o trabalho, o que neste caso quer dizer
O que é uma Aplicação Hipermídia torná-lo permanente.
Hipermídia (hipertexto + multimídia) é um conceito para Streaming
a apresentação, acesso, estruturação e armazenamento de A tecnologia streaming é uma forma de transmissão in-
documentação multimídia. É uma aplicação do conceito de stantânea de dados de áudio e vídeo através de redes. Por meio
hipertexto aos documentos multimídia. Hipertexto é texto do serviço, é possível assistir a filmes ou escutar música sem
com links. Os documentos hipertexto não são estritamente a necessidade de fazer download, o que torna mais rápido o
sequenciais. Podem conter links, i.e., referências para outras acesso aos conteúdos online.
partes do mesmo documento ou outros documentos. Os links O streaming se desenvolveu no Brasil nos últimos anos prin-
são ponteiros entre documentos que contêm toda a informação cipalmente pela melhora em um dos seus principais pré-requisi-
necessária para aceder ao documento target. Um documento tos: a melhora na velocidade das conexões com a Internet. Com
hipermídia é composto por partes interligadas que podem ser isso, os dados são armazenados temporariamente na máquina e
qualquer combinação de texto, gráficos, imagens, som e ima- vão sendo exibidos ao usuário em velocidade quase instantânea.
gens em movimento. Um documento hipermídia tem também A execução é imediata da origem, onde os dados estão
de descrever as relações de timing entre as várias partes. hospedados, até o player que executa o conteúdo na máquina
Os documentos não são necessariamente armazenados no do usuário.
sistema local. Quando um link é ativado, o documento pode vir Os serviços de streaming on-demand possibilitam que o
de outro sistema exterior que pode estar em qualquer lugar do usuário esteja no controle do que vai assistir, quando e onde.
mundo. A maior parte dos títulos multimídia interativos que são Ele acessa os dados ao mesmo tempo em que os recebe, sem a
distribuídos em CD-ROM usam técnicas hipermídia para criar necessidade de esperar um download ou de ocupar espaço em
uma estrutura interna lógica com flexibilidade suficiente para seu HD com o armazenamento de conteúdo. Também é possível
fornecer boa interatividade. Grande parte dos documentos mul- controlar a exibição, pausando, avançando ou retrocedendo o
timídia disponíveis em servidores e acessíveis por rede, utilizam vídeo ou a música.
estruturas hipermídia.

37
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Um exemplo do uso do streaming com funções on-demand é protocolo que provê o transporte fim-a-fim das informações
um provedor de filmes com milhares de filme a sua disposição e multimídia, fazendo uma interface entre a camada de aplicação
que cobra uma assinatura mensal e disponibiliza filmes e séries e de transporte do modelo OSI.
que podem ser assistidos em diversos dispositivos a qualquer A combinação RTP e RTCP não garante a entrega de pacotes
hora. Vários sites oferecem este tipo de serviço e possibilitam e nenhum mecanismo de qualidade de serviço, no entanto
o streaming de músicas. Da mesma forma, muitas redes de tel- possibilita o controle da qualidade observada na rede. Permite
evisão já disponibilizam sua programação online por streaming. acompanhar o fluxo de bits, a quebra dos blocos de dados em
pacotes, a transmissão pela rede, a reprodução do fluxo de bits
Reprografia no receptor e, para minimizar o número de pacotes perdidos, o
É o conjunto de meios e/ou processos ou mesmo o depar- protocolo transporta informações de temporização possibilitan-
tamento de reprodução de documentos encontrado em institu- do que o receptor tente compensar o atraso.
ições de ensino e empresas públicas e privadas, para serviços RTCP (RFC 1889) – RTP ControlProtocol
como: fotocópia, microfilmagem, xerografia, heliografia, etc. Esse protocolo não transporta quaisquer dados e a sua
principal função é fornecer feedback sobre as informações de
Protocolos propriedade de rede (controle de fluxo e congestionamento)
RTSP (RFC 2326) – Real Time Streaming Protocol para os participantes de uma conferência multimídia.
Esse é um protocolo de nível de aplicativo, que foi criado es- Os pacotes de controle carregam uma identificação (CNAME
pecificamente para controlar a entrega de dados em tempo real, – canonical name) que associa os dados transferidos aos seus
como, por exemplo, conteúdo de áudio e vídeo. É implementado participantes. Para tornar o controle mais eficiente todos os
por um protocolo de transporte orientado para correção. Supor- participantes da conferência enviam pacotes RTCP periodica-
ta ações de controle do player como parar, pausar, retroceder e mente, sendo que o consumo de banda desses pacotes não deve
avançar arquivos indexados do Windows Media. É possível usar superar 5% da banda consumida pela sessão.
o protocolo RTSP para transmitir o conteúdo para computadores O RTCP usa o mesmo método de envio dos pacotes RTP,
com o Windows Media Player 9 Series ou superior ou o Windows porém em porta UDP diferente. Esse protocolo envia periodica-
Media Services 9Series ou superior em execução. O RTSP é um mente aos participantes de uma sessão as informações de con-
protocolo de controle que trabalha em série com o protocolo trole. As fontes RTP podem usar essa informação para ajustar
RTP (Real Time Protocol) de entrega de dados, para fornecer a sua taxa de comunicação, enquanto que outros receptores
conteúdo aos clientes. podem determinar se os problemas na qualidade do serviço são
• Protocolo que permite ao usuário interagir com a apli- locais ou gerais.
cação O RTP (RealtimeTransportProtocol) e o seu companheiro
• Permite controle do Player Play/pause/rewind/fastfor- RTCP (Realtime TransportControl Protocol) permitem respec-
ward/slow tivamente transportar e controlar ondas de dados que têm
• RTSP não faz: propriedades “tempo-real”. O RTP e o RTCP são protocolos que
• Definir compressão para as mídias se situam a nível da aplicação e utilizam os protocolos subja-
• Definir encapsulamento centes de transporte TCP ou UDP. Mas a utilização de RTP/RTCP
• Definir entre TCP ou UDP faz-se geralmente acima o UDP. O RTP e o RTCP podem utilizar
• Definir buferização o modo Unicast (ponto a ponto) assim como o modo Multicast
• É protocolo out ofband – como ftp (multiponto). Cada um deles utiliza uma porta separada de um
• Controles são mandados fora da banda (porta 544) par de portas. O RTP utiliza a porta par e o RTCP a porta ímpar
• Mídia mandada em banda (TCP ou UDP) imediatamente superior.
• Escolha por diferentes qualidades de mídia disponíveis(- SRP – SelectiveRetransmissionProtocol
lo-fi/hi-hi) para se transmitir. • Desenhado para melhorar a performance de aplicações
Se a URL de conexão usa o protocolo RTSP, o protocolo RTSP multimídia
negocia automaticamente o melhor mecanismo de transmissão • Balancear altas perdas do UDP e latência do TCP
do conteúdo. Ele direciona o protocolo RTP para transmitir • Usa algoritmo de decisão para retransmitir ou não um
conteúdo de streaming usando UDP ou usando um protocolo pacote
baseado em TCP em uma rede que não oferece suporte a UDP. • Nível de aplicação
RTP (RFC 1889) – Real Time Protocol • Suas mensagens são em UDP
É um protocolo de transporte implementado na camada de Durante o streaming, se uma aplicação percebe falta de um
aplicação. Para aplicações multimídia em tempo real foi criado pacote, o algoritmo de decisão decide se ela pedirá ou não o
um protocolo genérico para as diversas aplicações de áudio e pacote novamente. O algoritmo leva em consideração o quanto
vídeo. de perda e latência a aplicação pode suportar e o quanto disso
O objetivo do RTP é fornecer um meio uniforme para trans- está acontecendo. Caso seja feito novo pedido pelo pacote
mitir em IP dados sujeitos a constrangimentos de tempo real perdido, quaisquer outras mensagens recebidas são buferizadas
(áudio, vídeos,…). O papel principal do RTP consiste em aplicar e a aplicação aguardará a chegada do pedido. Se a resposta não
números de sequência de pacotes IP para reconstituir as infor- chegar, novo pedido é feito.
mações de voz ou de vídeo, ainda que a rede subjacente altere Este protocolo tenta equilibrar o elevado potencial de perda
a ordem dos pacotes. encontrado em UDP com o potencial de alta latência encontrado
O RTP é executado sobre o UDP, que é um protocolo de em TCP.
transmissão rápido, simples, sem conexão e que combinado com
o RTP é capaz de multiplexar os diversos fluxos de informações
multimídia, sobre um único fluxo de pacotes UDP. O RTP é um

38
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
SDP – SessionDescriptionProtocol de pedido de HTTP) utilizando pacotes UDP ou TCP. Nessa men-
• Descreve sessões multimídia. sagem inicial estará anexado o endereço do outro aplicativo (do
• Não possui mecanismo próprio de transporte (utiliza usuário a ser contatado), o IP do usuário que está contatando, os
protocolos como SIP, SAP, RTSP, etc...). codecs de áudio e vídeo que ele deseja que o contatado utilize
• Informações contidas: tipo de mídia, protocolo de e a porta para qual devem ser enviados os pacotes UDP ou TCP.
transporte, formato da mídia, endereço de destino, porta de H.323
recepção e URIs (Identificadores Universais de Recursos). Uma alternativa ao SIP é o H.323. Ele é um padrão popular
O SDP teve como propósito original descrever sessões para conferencia em tempo real entre end-systems na Internet.
multicast, portanto, vários de seus campos tem uso limitado (ou Este padrão também cobre como end-systems na Internet se
nenhum uso) para as sessões unicast estabelecidas atualmente comunicam com telefones conectados a redes de comutação
com o SIP, mas foram mantidos na sua nova definição do proto- por circuito convencionais.
colo para garantir a compatibilidade. O H.323 inclui as seguintes especificações:
Este protocolo carrega algumas informações sobre a seção • especificação para como os endpoints negociam
de multimídia que está sendo transmitida. Algumas das princi- codificações para áudio/vídeo comuns. Como ele suporta uma
pais informações são: endereço IP (IPv4 ou IPv6) ou nome de variedade de codificações padrão, um protocolo é necessário
host, perfil RTP (tipicamente “RTP/AVP”), número da porta que para um consenso num determinado padrão num momento.
será usada para troca de fluxo de mídia, tipo de mídia a ser • especificação para como os pedaços de áudio/vídeo
trocada (vídeo, áudio, texto e etc.) e esquema de codificação são encapsulados e mandados à rede. Particularmente, H.323
de mídia. escolhe o RTP para este fim.
Similarmente ao SIP, o SDP é um protocolo textual cujas • especificação sobre como os telefones na Internet
mensagens são compostas por campos. Cada linha da mensagem se comunicam com os telefones nas redes de comutação por
é um campo e começa com uma letra minúscula. circuito.
ST-II – Internet StreamProtocol RSVP – ReservationProtocol
• Criado para substituir o IP (por isso também é chamado Um tipo diferente de algoritmo que pode ser utilizado para
de IPv5). controlar fatores relacionados a multimídia é o Protocolo de
• Armazena características de performance e alocação Reservas. Ao invés de tentar identificar certos tipos de fluxos
de recursos da rede. assim que eles entram na fila, RSVP explicitamente aloca bandas
• Suporta protocolos como: PVP, NVP, TCP e outros. para cada fluxo específico. Aplicações podem requisitar a quan-
• Pode ser encapsulado em IP. tidade de banda prevista para ser usada por elas. O roteador
• Contém uma camada superior destinada ao controle pode, então, gerenciar a quantidade de banda disponível e a que
chamada de SCPM que permite o re-roteamento. cada aplicação precisa. Para ser implementado, deve haver uma
O ST-II, Protocolo de Fluxo (transmissão) Internet – versão parte RSVP em clientes, servidores e roteadores. Ele provê as
2, foi criado para substituir o IP. Devido a esta proposta, foi reservas de banda em árvores multicast e é orientado ao recep-
comumente designado de IPv5 (IP versão 5). O ST-II funciona tor (o receptor é quem inicia e mantém a reserva de recursos
trocando informações com os roteadores por onde passa. para um fluxo).
Entre estas informações, ele recebe dados importantes sobre Entretanto, ele não especifica como a rede proverá a res-
as condições da rede como características de performance e erva. Também não age como um protocolo que roteador. Este
alocação de recursos. protocolo é usado para garantir a QoS (qualidade de serviço) em
O ST-II tem suporte a serviços como ftp com TCP (porta 21) várias aplicações numa rede.
para garantir uma maior robustez na entrega dos dados. Além Ferramentas Multimídia
disto, o ST-II tem suporte a outros protocolos de transporte Os aplicativos de multimídia do Windows são divididos em
como: PVP (Protocolo de Vídeo em Pacote), NVP (Protocolo de pacotes e podem ser habilitados/desabilitados em “Ativar ou
Voz em Rede), TCP, VMTP (Protocolo Versátil de Transação de desativar recursos do Windows” acessado na mesma tela que
Mensagem), entre outros. desinstala programas no Windows.
Os pacotes ST-II podem ser encapsulados em IP para dar
conectividade e/ou segurança aos dados. Isto permite uma in-
teroperabilidade com os sistemas anteriores baseados em IPv4,
principalmente por parte dos roteadores.
SIP – SessionInitiationProtocol
• Alta mobilidade.
• Conexão de duas ou mais pessoas com transmissão de
áudio e vídeo que utilizando codecs diferentes.
• Mensagens se assemelham com as de HTTP. Basta habilitar ou desabilitar os recurso conforme necessi-
• Utiliza pacotes UDP ou TCP. dade e gosto.
Ele foi criado para conectar duas (ou mais) pessoas com
transmissão de vídeo e áudio de maneira que os aplicativos Edição de Áudio
fossem executados em qualquer aparelho com um endereço IP Ferramentas de Áudio e Vídeo do Windows:
na Internet (podendo ser um celular, um palmtop, computador, • Gravador de Som: Você pode usar o Gravador de Som
etc...) e o próprio protocolo provê mecanismos para se descobrir para gravar um som e salvá-lo como um arquivo de áudio no seu
qual é o IP do aparelho que os usuários estão usando no mo- computador. É disponibilizado no pacote de instalação padrão
mento. Para estabelecer uma conexão SIP o aplicativo envia uma do Windows.
mensagem de convite (que se assemelha com uma mensagem

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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Windows Live MovieMaker: Com o programa é possível 01- Clique no botão “Tarefas” localizado na barra de ferra-
criar filmes e apresentações de slides com fotos e vídeos e de- mentas.
pois compartilha-las com os amigos e a família. 02- Abrirá uma coluna no lado esquerdo com três opções de
• Windows Media Player. tarefas. Clique na tarefa “Capturar Vídeo”.
Gravador de Som: Você pode usar o Gravador de Som para 03- Aparecerá 4 opções de captura de vídeo:
gravar um som e salvá-lo como um arquivo de áudio no seu Capturar do dispositivo de vídeo: Ele captura um vídeo de
computador. Você pode gravar sons de dispositivos de áudio uma câmera de vídeo (web cam) que esteja ligada ao computa-
diferentes, como um microfone que esteja conectado à placa de dor.
som do computador. Os tipos de fontes de entrada de áudio que Importar vídeo: Ele importa um vídeo que já esteja salvo no
podem ser gravadas dependem dos dispositivos de áudio que computador.
você possui e as fontes de entrada na placa de som. Importar imagens: Ele importa uma imagem que já esteja
Windows Live MovieMaker: O Windows Live MovieMaker salva no computador.
é um programa distribuído no pacote de programas e serviços Importar áudio ou música: Ele importa um áudio ou música
Windows Live que pode ser instalado gratuitamente no seu que já esteja salvo no computador.
sistema operacional Windows, e que permite transformar seus 04- Após selecionarmos o arquivo a ser importado ele apa-
vídeos e fotos em filmes e compartilhar seus vídeos com outras recera na área de coleções. Exceto quando utilizamos a primeira
pessoas. Estas são algumas coisas que você pode fazer no Mov- opção que é uma gravação da câmera webcam.
ieMaker: Abrindo/Salvando projetos:
i. Adicione vídeos e fotos. Para abrirmos ou salvarmos um projeto, devemos ir da bar-
ii. Personalize seu filme. Adicione transições, efeitos de ra de menu, e clicar em “Arquivo”, irá aparecer opções como:
panorama e zoom, efeitos visuais, títulos, créditos, legendas e Novo Projeto, Abrir Projeto ou Salvar Projeto; Assim sempre
outros. que quisermos salvar ou abrir um projeto devemos seguir esse
iii. Adicione música a seus filmes para usar como trilha caminho e escolher a opção desejada.
sonora. Adicionando vídeos no Storyboard
iv. Faça um filme rapidamente usando temas de Filme Au- Com o arquivo já adicionado na área de coleções iremos
tomático. Depois de adicionar vídeos e fotos, escolha um tema aprender a adicioná-lo no Storyboard.
de Filme Automático e faça um filme com apenas alguns cliques. 01- Selecione um vídeo da área de coleções e arraste-o até
Os temas de Filme Automático adicionam título, créditos, tran- um dos quadros em branco na Storyboard;
sições e efeitos para você automaticamente. 02- Para adicionar outro vídeo na sequência, é só arrasta-lo
v. Visualize a qualquer momento. Exiba seu projeto intei- até o próximo quadro em branco.
ro a qualquer momento da edição para ver como ficará o filme Obs. Também é possível adicionar, clicando com o botão
concluído. Ou simplesmente exiba um único item do projeto, direito no vídeo na área de coleções e depois clicando em adi-
como um vídeo, uma foto ou um item de texto. cionar ao Storyboard.
vi. Publique seu filme na Web. Compartilhe seu filme com Adicionando vídeos na linha do tempo
familiares e amigos publicando-o em sites populares, como You- 01- Selecione um vídeo na área de coleções e arraste-o até
Tube ou Facebook. Você também pode baixar outros plug-ins de a trilha “Vídeo” da linha do tempo;
publicação para publicar seu filme em outros sites populares. 02- Para adicionar outro vídeo na sequência, é só arrastá-lo
vii. Salve o filme no computador para compartilhá-lo após o primeiro na trilha “Vídeo”.
depois. Salve seu filme no computador para reproduzi-lo ou Obs. Também é possível adicionar, clicando com o botão
compartilhá-lo. Você pode, por exemplo, enviar o filme em uma direito no vídeo na área de coleções e depois clicando em adi-
mensagem de email ou transferi-lo para um dispositivo portátil cionar à Linha do tempo.
ou celular posteriormente. Você poderá gravar o filme direta- Movendo, duplicando e excluindo clipes de vídeos
mente em DVD usando o Windows MovieMaker. É necessário Movendo: Após adicionarmos vídeos a linha do tempo,
possuir instalado o Windows DVD Maker, disponível nas versões iremos aprender como mover um vídeo para alterar a sequência
Windows Vista e 7. do projeto.
A linha do tempo e o Storyboard 01- Selecione o vídeo na linha do tempo que você quer
Storyboard: é a visualização padrão para o espaço de tra- mover e arraste-o até o local onde você deseja colocar.
balho. Nessa visualização, você pode ver a sequência ou ordem Obs. Também é possível mover, clicando com o botão direi-
dos clipes do projeto e reorganizá-las facilmente se necessário. to sobre o vídeo a ser movido e selecionando recortar;
Também é possível, de forma mais prática, adicionar os efeitos Depois, clique com o botão direito novamente sobre outro
visuais e de transição. Diferentemente da visualização linha do vídeo e selecione colar para posicionar o vídeo recortado antes
tempo, os clipes de áudio e textos adicionados ao projeto atual dele.
não são mostrados nessa exibição. Duplicando: Para duplicar um clipe, arraste-o mantendo a
Linha do Tempo: por meio dela você pode visualizar seu tecla “Ctrl” pressionada, ou então, clique com o botão direito
projeto de forma cronológica, podendo revisar ou modificar sobre o vídeo a ser copiado e clique em copiar, depois, clique
o tempo dos clipes, ampliar ou reduzir a régua cronológica da com o botão direito novamente sobre outro vídeo e selecione
linha do tempo e fazer a sincronização com os clipes de áudio e colar para posicionar o vídeo copiado antes dele.
textos adicionados ao projeto. Excluindo: Para excluir um vídeo selecione-o e pressione a
Para usarmos arquivos (filmes, fotos e músicas) na edição tecla “Delete” do teclado, ou então clique com o botão direito
de um filme, devemos primeiramente importá-los para a área de sobre o vídeo a ser excluído e clique em excluir.
coleções do Windows MovieMaker. Para importar um arquivo
devemos seguir os seguintes passos:

40
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Dividindo clipes 06- Aparecerá na área de coleções diversos tipos de tran-
É útil para quando desejarmos excluir partes indesejáveis sições de vídeo, para vê-los clique 2 vezes com o botão esquerdo
de um vídeo, para fazer isso, é preciso dividi-lo e excluir a parte sobre um deles, o efeito irá aparecer no monitor de amostras.
que não será exibida. Para adicioná-lo entre 2 imagens, selecione o efeito e arraste-o
01- Selecione o vídeo a ser dividido. até o espaço que fica entre as imagens.
02- Use as opções do monitor de amostra: “Quadro ante- Obs. Quando uma transição de vídeo é adicionada, o tempo
rior” e “Próximo quadro” para selecionar com precisão a parte total do seu projeto diminui.
de corte. Efeitos especiais:
03- Depois de selecionado clique no botão “Divisor”. 01- Entre no modo de visualização Storyboard.
04- Agora teremos um clipe dividido em duas partes, então 02- Clique no botão localizado na barra de ferramentas.
selecione a parte indesejável e exclua. 03- Abrirá uma coluna no lado esquerdo com três opções
Inserindo Título e textos de tarefas:
Para inserir o título do filme, clique em “Criar títulos ou 04- Clique na tarefa “Editar Filme”
créditos”. Escolha a opção “Adicionar título ao início do filme”. 05- Aparecerá 5 opções de Edição de filme, selecione “Exibir
Para inserir telas de texto em seu filme, clique em “Criar títulos efeitos de vídeo”.
ou créditos”. Controle as cores e animação do mesmo modo que 06- Aparecerá na área de coleções diversos tipos de efeitos
fez com o título do filme. de vídeo, para vê-los clique 2 vezes com o botão esquerdo sobre
Criando Slide Shows em vídeo um deles, o efeito irá aparecer no monitor de amostras. Para
Adicionando imagens no Storyboard e na linha do tempo adicioná-lo a uma imagem, selecione o efeito e arraste-o até o
Até agora aprendemos a adicionar apenas vídeos a linha espaço que fica no canto inferior esquerdo da imagem.
do tempo e ao Storyboard, agora aprenderemos a adicionar Adicionando música e narração
imagens, que basicamente é o mesmo processo. Pode ser incluído ao projeto uma música de fundo ou uma
Storyboard: narração.
01- Selecione uma imagem da área de coleções e arraste-a Música:
até um dos quadros em branco. 01- Importe uma música para a área de coleções.
02- Para adicionar outra imagem na sequência, é só arras- 02- Mude o modo de visualização para Linha do tempo.
ta-la até o próximo quadro em branco. 03- Selecione a música na área de coleções a arraste-a para a
Obs. Também é possível adicionar, clicando com o botão trilha “áudio/música” da linha do tempo, ou então, clique com o
direito na imagem na área de coleções e depois clicando em botão direito na música e selecione Adicionar a linha do tempo.
adicionar ao Storyboard. 04- Se for necessário reduza a duração da música (do mesmo
Linha do Tempo: modo da alteração da duração de imagens) para coincidir com o
01- Selecione uma imagem na área de coleções e arraste-a final da exibição de imagens.
até a trilha “Vídeo” da linha do tempo: Narração:
02- Para adicionar outra imagem na sequência, é só ar- 01- Mude o modo de visualização para Linha do tempo.
rastá-la após a primeira na trilha “Vídeo”. 02- Clique no botão “Narrar linha do tempo” localizado no
Obs. Também é possível adicionar, clicando com o botão canto esquerdo.
direito na imagem na área de coleções e depois clicando em 03- Selecione a opção “Iniciar Narração”.
adicionar a Linha do tempo. 04- Narre pelo microfone enquanto acompanha o seu pro-
Alterando a duração de exibição das fotos jeto pelo monitor de amostras, após terminar, clique em “Parar
Ao adicionar uma sequência de imagens no Storyboard ou narração”.
na Linha do tempo para a criação de um Slide show, cada foto 05- Irá abrir uma tela para salvar a narração em um local,
terá uma duração de 5 segundos de exibição, essa duração pode após salvar, importe essa narração para a área de coleções e
ser alterada dessa forma: adicione a linha do tempo.
01- Entre no modo de visualização Linha do tempo. Adicionando textos (títulos, créditos e legendas)
02- Selecione a imagem que você quer altera a duração. 01- Mude o modo de visualização para Linha do tempo.
03- Clique e segure com o botão esquerdo na borda direita 02- Clique no botão localizado na barra de ferramentas.
da imagem na linha do tempo e arraste-a até a duração desejada. 03- Abrirá uma coluna no lado esquerdo com três opções
Obs. Para ver a duração em Segundos da imagem, pouse o de tarefas:
mouse sobre ela na linha do tempo. 04- Clique na tarefa “Editar Filme”.
Adicionando transições e efeitos especiais 05- Apareceu 5 opções de Edição de filme, selecione “Criar
Podemos adicionar transições entre as imagens e efeitos títulos ou créditos”.
especiais sobre elas: 06- Selecione o tipo de texto que você quer adicionar ao
Transições: filme:
01- Entre no modo de visualização Storyboard. Salvando como arquivo de filme
02- Clique no botão localizado na barra de ferramentas. Para salvar como arquivo de filme no computador ou em
03- Abrirá uma coluna no lado esquerdo com três opções um CD, clique em arquivo localizado na barra de menu. Escolha
de tarefas: a opção “Salvar Arquivo de filme”, irá aparecer 5 opções: Meu
04- Clique na tarefa “Editar Filme”. computador, Mídia gravável, E-mail, WEB e Câmera de vídeo. Es-
05- Aparecerá 5 opções de Edição de filme, selecione “Exibir colha a opção que deseja, e clique em avançar. A partir daí é só
transições de vídeo”. seguir avançando conforme as instruções dadas pelo assistente
para Salvar o filme.

41
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Windows Media Player: Configurações de Velocidade de Execução: permite alterar
O Windows Media Player oferece uma interface intuitiva e a velocidade de execução das músicas.
fácil de usar para executar arquivos de mídia digital, organizar Modo Silencioso: quando ativado, reduz a diferença de
sua coleção de mídia digital, gravar CDs das suas músicas favori- volume entre sons altos e suaves em uma mesma música (so-
tas, copiar músicas de CDs, sincronizar arquivos de mídia digital mente para arquivos codificados com o Windows Media Áudio 9
com um dispositivo portátil e comprar conteúdo de mídia digital Lossless ou do Windows Media Áudio 9 Professional).
em lojas online. Na Biblioteca do Player, você pode acessar e Efeito SRS WOW: altera o baixo e o estéreo do áudio.
organizar sua coleção de mídia digital. No painel de navegação, Configurações de Vídeo: serve para ajustar a qualidade de
você pode escolher uma categoria, como Músicas, Imagens ou exibição dos vídeos, com controles de brilho, contraste, matiz e
Vídeos, para exibir no painel de detalhes. Por exemplo, para ver saturação.
todas as músicas organizadas por gênero, clique duas vezes em Visualizações
Músicas e clique em Gênero. Em seguida, arraste os itens do Você deve ter notado que, ao executar uma música, a janela
painel de detalhes para o painel de lista, a fim de criar listas fica com imenso espaço inutilizado, apenas com a cor preta. Para
de reprodução, gravar CDs ou DVDs ou sincronizar com disposi- contornar isso, o programa oferece as chamadas Visualizações,
tivos, como players de música portáteis. À medida que se move cores e formas geométricas que ficam em movimento pela tela
entre as várias exibições na Biblioteca do Player, você pode usar conforme a execução da música. Para adicioná-las, basta clicar
os botões Voltar e Avançar no canto superior esquerdo do Player com o botão direito do mouse sobre a região vazia, apontar para
para refazer o seu caminho. Use a Biblioteca do Player para o tipo de visualização que deseja e selecionar uma delas.
executar qualquer um dos procedimentos a seguir: Embora sejam bonitas, essas imagens costumam consumir
1. Executar um arquivo de áudio ou vídeo recursos moderáveis do sistema. Como alternativa, você pode
2. Localizar itens na Biblioteca do Windows Media Player selecionar a opção Arte do Álbum (necessita conexão com a
3. Adicionar itens à Biblioteca do Windows Media Player Internet).
4. Remover itens da Biblioteca do Windows Media Player Plug-ins
5. Criar ou alterar uma lista de reprodução automática no São pequenas extensões que ampliam as funções e a
Windows Media Player compatibilidade do Windows Media Player, como a exibição
6. Adicionar ou editar informações sobre mídia no Windows de músicas na mensagem pessoal do Windows Live Messenger,
Media Player
por exemplo. Para encontrar/baixar plugin, clique sobre o menu
Em execução: No modo Em execução, é possível exibir DVDs
Exibir → Plug-ins → Localizar na Web.
e vídeos ou ver a música que está sendo executada no mo-
Seletor de capas
mento. Você pode optar por exibir apenas o item em execução
Que tal mudar radicalmente o visual do player? Também
no momento ou pode clicar com o botão direito do mouse no
no menu Exibir, há a opção Seletor de Capas. Nela, você tem a
Player e clicar em Mostrar lista para exibir uma seleção de itens
disposição outros temas (skins) para aplicar ao visual do Win-
disponíveis.
dows Media Player. Para utilizar qualquer um deles, basta um
Executar da barra de tarefas: Você também pode controlar
clique duplo do mouse e pronto! Caso queira mais, clique sobre
o Player quando ele está minimizado. Você pode executar ou
o botão Mais Capase baixe aquelas que gostar para o diretório
pausar o item atual, avançar para o próximo item e retornar ao
item anterior usando os controles na visualização de miniatura. C:\Arquivos de programas\Windows Media Player\Skins\.
A visualização de miniatura aparece quando você aponta para o Biblioteca
ícone do Windows Media Player na barra de tarefas. A biblioteca de mídia é um dos recursos que caracterizam o
Aprimoramentos Windows Media Player. Toda a organização dos seus arquivos de
Os aprimoramentos, como o próprio nome sugere, são mídia digital é feita nela, incluindo a criação das indispensáveis
recursos adicionais que servem para aprimorar a qualidade do playlists (listas de reprodução). Como você irá notar,a biblioteca
som, vídeo e da própria interface do programa. Para facilitar a oferece uma variedade de informações e recursos. No entanto,
configuração deles, acesse o menu Exibir, aponte para Aprimo- utilizá-la é muito mais simples do que parece.
ramentos e clique em Mostrar Aprimoramentos. Sincronizar
Na guia Em Execução, uma nova caixa será exibida. Eis os A guia Sincronizar foi feita especialmente para os usuários
aprimoramentos! Utilize as setas no canto superior esquerdo que não ficam longe das suas músicas e vídeos, levando-os
dela para navegar entre os recursos. consigo em dispositivos portáteis como pendrives, MP3 Players
Seletor de cores: altera a cor da janela do Windows Media e iPods. Nela, basta conectar o dispositivo ao computador, criar
Player. a lista dos arquivos a serem sincronizados e iniciar o processo
Fading Cruzado e Nivelamento de Volume Automático: este de sincronização. Ideal para manter o seu dispositivo portátil
faz com que o volume não se altere de uma música para outra. Já sempre atualizado.
o Fading Cruzado, faz com que a transição entre as músicas seja
suave, diminuindo gradativamente o volume da música que está
acabando e, em seguida, aumentando gradativamente o volume FERRAMENTAS DE PRODUTIVIDADE E TRABALHO A
da que está começando. DISTÂNCIA (MICROSOFT TEAMS, CISCO WEBEX, GOO-
Equalizador Gráfico: permite equalizar as diferentes GLE HANGOUT, GOOGLE DRIVE E SKYPE).
frequências de áudio, deixando o som mais limpo e agradável.
Se preferir, utilize um dos esquemas predefinidos clicando em Definição
Padrão. Vídeoconferência é uma tecnologia que permite o contato
Link de Mídia para E-mail: possibilita enviar trechos de sonoro e visual entre os participantes. Estes participantes estão
músicas a outros usuários em rede, desde que a música esteja distantes entre si, mas estabelecem uma interação através de
compartilhada entre eles. imagens, áudio, textos, arquivos, etc.

42
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Atualmente existem vários programas que podemos instalar para realizarmos uma videoconferência, sendo assim podemos
realizar reuniões e estabelecer interações de qualquer lugar do mundo.
Vamos a seguir detalhar alguns dos principais aplicativos :
• Microsoft Teams
• Zoom Cloud Meetings
• Google Duo
• Google Meet
• Blue Jeans Video Conferencing
• Skype
• Cisco Webex Meetings

A forma mais simples de participar de uma reunião é através de um link enviado pelo organizador para o nosso e-mail. Clican-
do nesse link a sala da reunião já é aberta para a participação.
Todos as tecnologias também existem na versão mobile, para sua utilização deveremos instalar os respectivos apps da Play
Store ou App Store para Iphones. Vamos aos aplicativos.

Microsoft Teams

Inicialmente precisamos entrar no Microsoft Teams. Podemos utilizar a versão WEB (Direto pela internet), podemos baixar o
Teams para o nosso computador, ou podemos baixar o aplicativo para o nosso celular se for necessário.

Vamos precisar de uma conta Microsoft para entrar no Team. Se forem utilizados algum desses serviços, você já possui
uma conta Microsoft: Outlook, Office 365, Skype, OneDrive, Hotmail, Xbox Live, MSN ou outros serviços da microsoft. Sua conta
Microsoft permite um gerenciamento único.
Caso o usuário não possua uma conta Microsoft será solicitada a sua criação para, a partir daí, criarmos uma conta no Microsoft
teams.

43
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Para dar continuidade e para fins didáticos vamos utilizar a


versão WEB (Diretamente da Internet) conforme figura abaixo.

• Como agendar uma reunião no Microsoft Teams.


Uma reunião pode ser feita imediatamente ou é possível
agenda-la, as opções abaixo poderão ser escolhidas de acordo
com o objetivo.

A tela abaixo é aberta, nos dando a possibilidade de partici-


par de uma vídeoconferência.
• Como participar de uma reunião do Microsoft Teams
Podemos simplesmente ir até o calendário e selecionar o
agendamento da reunião, ou ainda clicar no link enviado via
e-mail. Ao clicar nesse link o usuário é direcionado diretamente
para a sala da reunião.

• Dentro da sala de reunião

Na imagem aproximada a seguir, podemos verificar a barra


de ferramentas básicas do aplicativo.

1 – Ativar/Desativar a sua câmera;


2 – Ativar/Desativar mudo;
3 – Compartilhar: É possível compartilhar a tela do compu-
tador, e ainda arquivos de diferentes naturezas, seja uma apre-
sentação em PowerPoint, planilha Excel, gráficos, tabelas, Word,
PDF, imagens, vídeos, entre outros;

44
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
4 – Mais opções de configuração de reunião; 1 – Ativar/Desativar mudo;
5 – Mostrar conversa. A qualquer momento da aula os par- 2 – Ativar/Desativar a sua câmera;
ticipantes podem escrever mensagens no chat; 3 – Segurança (Concede permissões para ações na sala);
6 – Ocultar participante; 4 – Mostra os participantes da sala;
7 – Desligar; 5 – Abre uma caixa de texto, onde podemos enviar mensa-
8 – Copiar informações de ingresso. (copiar link para convi- gens de texto;
dar participante ou digitar endereço do participante). 6 – Permite compartilhar nossa tela;
7 – Permite a inserção de ícones animados;
Zoom Meetings 8 – Mais opções de configuração da sala, além do comparti-
lhamento do link da chamada.

• Como agendar uma reunião no zoom.


Uma reunião pode ser agendada por você, a partir daí é pos-
sível enviar o link da reunião para os convidados.

Passo 1 - Site

• Como participar de uma reunião no zoom.


1 - Clique no link da reunião enviado. Exem-
plo: https://us04web.zoom.us/j/3453003829?p-
w d = b G Z 5 V G J U N 2 d n U H R z c D V N K 0 d U
Ou acesse o site join.zoom.us (Site da Zoom);
2 - Clique em Entrar.

Passo 2 – Copiar Link

Inicialmente precisamos entrar na sala de Reunião. Pode-


mos acessar pela WEB (Direto pela internet), podemos acessar
diretamente o link enviado, podemos entrar no site mencionado
acima ou podemos baixar o aplicativo para o nosso celular se for
necessário.
Vamos precisar de uma conta de e-mail. Esta conta de e-mail
deverá estar com o organizador que ira agendar esta reunião e
nos enviará o convite.
Para dar continuidade e para fins didáticos vamos utilizar a
versão WEB (Diretamente da Internet), conforme figura acima.
A tela abaixo é aberta logo ao entrarmos, nos dando a pos-
sibilidade de participar da vídeo conferência.
Google Duo
• Dentro da sala de reunião

• Como fazer uma chamada de vídeo

45
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Como participar de uma reunião
A maneira mais simples e rápida de utilizar o Meet é:
1 – Acessar sua conta Gmail
2 – Escolher a opção de Criar uma Reunião ou então partici-
par de uma através de um link.

Abra o aplicativo instalado e click conforme abaixo: No computador:

Após ter clicado no botão, irão aparecer os contatos onde


podemos adiciona-los para início da vídeochamada.
É importante lembrar que o Google Duo é um aplicativo
para smartphone, portanto deverá ser baixado da Play Store
(Android) ou App Store (Iphones). Além disso, esse aplicativo
tem o limite de 32 pessoas conectadas, se for sua escolha de
uso, fique atento a isso.

• Dentro da sala de reunião

Ou pelo Celular, no aplicativo do Gmail.

Nos pequenos botões, da esquerda para a direita, temos:


1 – Ativar/Desativara a câmera;
2 – Ativar/Desativar o microfone;
3 – Encerrar;
4 – Girar a tela;
5- Opcões relacionadas a imagem.

Google Meet

46
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

Se você for o organizador, receberá um link para enviar aos seus contatos. Se não, você deve colar um link recebido na caixa
disponibilizada, para então acessar a reunião clicando em Participar.

• Dentro da sala de reunião

Percebemos que temos o link da reunião na figura, este é o link que todo participante que acessou ou precisa para acessar a
reunião.
Vamos analisar os números de acordo com a figura.
1 – Ativar/Desativar mudo;
2 – Encerrar;
3 – Ativar/Desativar a sua câmera.;
4 – Podemos visualizar os participantes, adicionar novos participantes e conversar via chat (textos);
5 — Um recurso é que podemos compartilhar a tela com participantes, de acordo com a figura abaixo:

47
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
• Como criar uma reunião no google meet. A partir deste momento já podemos:
No computador: • Convidar participantes através do link da reunião
• Iniciar a reunião agora
• Agendar a Reunião.

BlueJeans Video Conferencing

• Como participar de uma reunião.


O site para acesso do Blue é https://www.bluejeans.com e
acessa-lo é o primeiro passo de tudo. Lá criamos nossa conta e
então fazemos login.

No celular:
1.

Neste cadastro temos a opção de cadastrar um Meeting ID,


é este o código que iremos usar para acessar as reuniões.

• Informações relevantes da conta cadastrada


A seguir você confere o acesso a diversas informações im-
portantes na utilização do BlueJeans.
2.
1.

2.

48
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
3.

4.

A seguinte tela irá abrir e deve ser selecionada de acordo


com seu uso pessoal:

Vamos precisar do Meeting ID e do PassCode de acordo


com as figuras acima. Com estes números iremos acessar as re-
uniões.
Ao clicar em <Enter Meeting> , será feito o download abai-
xo: Na sequência então, utilizamos outra vez nosso Meeting ID
para termos acesso à sala de reunião, como ilustram as imagens
a seguir:

1.

Devemos instalar o arquivo baixado para enfim termos aces-


so à plataforma:

49
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
2.

Ao entrar na sala de reunião temos funções similares a outras tecnologias do gênero: Desligar e Ligar Câmeras e áudio, compar-
tilhar telas, encerrar, além de menus de chat e caixas de opções para melhorar a experiência com configurações.

• Como criar uma reunião no BlueJeans Video Conferencing

1 – Clique em My BlueJeans

2 – Clique para Schedule Meeting e siga as instruções da plataforma

É importante salientar que conhecimentos em Língua Inglesa podem melhorar a sua experiência na utilização da plataforma
oficial do BlueJeans.

50
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
Skype

A forma mais simples de participar de uma reunião é através de um link enviado pelo organizador para o nosso e-mail. Clican-
do neste link a sala da reunião já é aberta para a participação.
Mas vamos explicar utilizando a plataforma, para o nosso entendimento.
O procedimento poder ser feito pelo Skype Web ou pelo aplicativo instalado. Aqui vamos utilizar o aplicativo instalado no com-
putador. No caso do celular deveremos baixar o SKYPE pela Play Store ou App Store, no caso de Iphone.
As ferramentas de uso são bastante parecidas com qualquer aplicativo de vídeochamada, com botões como Desligar e Ligar
Câmeras e áudio, compartilhar telas, encerrar, além de menus de chat e caixas de opções para melhorar a experiência com configu-
rações. É possível ainda estabelecer chats sem vídeo ou algo, utilizando o aplicativo como uma ferramenta de conversa por texto.
A seguir, verificamos como iniciar chamadas no aplicativo:

Ao clicarmos em reunião temos duas opções: Organizar ou Ingressar numa reunião. Ao clicarmos em “organizar” a tela abaixo
será exibida, se clicarmos em ingressar em uma reunião iremos direto para a sala de reunião, como mostra a imagem 2.

1.

51
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
2.

Cisco Webex Meetings

• Como participar de uma reunião no Cisco Webex Meetings


A forma mais simples é através de um link enviado pelo organizador para o nosso e-mail. Clicando neste link a sala da reunião
já é aberta para a participação. Agora, utilizando a plataforma temos o seguinte:
Após feito o cadastro criamos um link que usaremos para participar e agendar reuniões.
Na plataforma:

Podemos participar também clicando em iniciar a reunião conforme o botão verde na imagem acima, mas para fins didáticos
vamos utilizar o navegador (Neste caso o chome).
No navegador:

52
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA

A sala de reunião é mostrada de acordo com a imagem acima, as funções disponíveis são semelhantes outros aplicativos. Botões
como Desligar e Ligar Câmeras e áudio, compartilhar telas, encerrar, além de menus de chat e caixas de opções para melhorar a
experiência com configurações.

• Como criar uma reunião no Cisco Webex Meetings


Como indica a imagem a seguir, na tela básica do aplicativo clique em Agendar

Neste caso é aberta uma tela onde o organizador vai digitar a sua senha e pode cadastrar a hora desejada e os e-mails dos
convidados.

EXERCÍCIOS

1. (FGV-SEDUC -AM) O dispositivo de hardware que tem como principal função a digitalização de imagens e textos, convertendo
as versões em papel para o formato digital, é denominado
(A) joystick.
(B) plotter.
(C) scanner.
(D) webcam.
(E) pendrive.

2. (CKM-FUNDAÇÃO LIBERATO SALZANO) João comprou um novo jogo para seu computador e o instalou sem que ocorressem
erros. No entanto, o jogo executou de forma lenta e apresentou baixa resolução. Considerando esse contexto, selecione a alterna-
tiva que contém a placa de expansão que poderá ser trocada ou adicionada para resolver o problema constatado por João.

53
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
(A) Placa de som (C) Apagar o e-mail, sem abri-lo.
(B) Placa de fax modem (D) Armazenar o e-mail na área de backup, para fins de moni-
(C) Placa usb toramento.
(D) Placa de captura (E) Enviar o e-mail suspeito para a pasta de spam, visando a
(E) Placa de vídeo analisá-lo posteriormente.

3. (CKM-FUNDAÇÃO LIBERATO SALZANO) Há vários tipos de 9. (CESPE – PEFOCE) Entre os sistemas operacionais Win-
periféricos utilizados em um computador, como os periféricos dows 7, Windows Vista e Windows XP, apenas este último não
de saída e os de entrada. Dessa forma, assinale a alternativa que possui versão para processadores de 64 bits.
apresenta um exemplo de periférico somente de entrada. ( ) Certo
(A) Monitor ( ) Errado
(B) Impressora
(C) Caixa de som 10. (CPCON – PREF, PORTALEGRE) Existem muitas versões
(D) Headphone do Microsoft Windows disponíveis para os usuários. No entanto,
(E) Mouse não é uma versão oficial do Microsoft Windows
(A) Windows 7
4. (VUNESP-2019 – SEDUC-SP) Na rede mundial de compu- (B) Windows 10
tadores, Internet, os serviços de comunicação e informação são (C) Windows 8.1
disponibilizados por meio de endereços e links com formatos (D) Windows 9
padronizados URL (Uniform Resource Locator). Um exemplo de (E) Windows Server 2012
formato de endereço válido na Internet é:
(A) http:@site.com.br 11. (MOURA MELO – CAJAMAR) É uma versão inexistente
(B) HTML:site.estado.gov do Windows:
(C) html://www.mundo.com (A) Windows Gold.
(D) https://meusite.org.br (B) Windows 8.
(E) www.#social.*site.com (C) Windows 7.
(D) Windows XP.
5. (IBASE PREF. DE LINHARES – ES) Quando locamos servido-
res e armazenamento compartilhados, com software disponível 12. (QUADRIX CRN) Nos sistemas operacionais Windows 7 e
e localizados em Data-Centers remotos, aos quais não temos Windows 8, qual, destas funções, a Ferramenta de Captura não
acesso presencial, chamamos esse serviço de: executa?
(A) Computação On-Line. (A) Capturar qualquer item da área de trabalho.
(B) Computação na nuvem. (B) Capturar uma imagem a partir de um scanner.
(C) Computação em Tempo Real. (C) Capturar uma janela inteira
(D) Computação em Block Time. (D) Capturar uma seção retangular da tela.
(E) Computação Visual (E) Capturar um contorno à mão livre feito com o mouse ou
uma caneta eletrônica
6. (CESPE – SEDF) Com relação aos conceitos básicos e mo-
dos de utilização de tecnologias, ferramentas, aplicativos e pro- 13. (IF-PB) Acerca dos sistemas operacionais Windows 7 e 8,
cedimentos associados à Internet, julgue o próximo item. assinale a alternativa INCORRETA:
Embora exista uma série de ferramentas disponíveis na (A) O Windows 8 é o sucessor do 7, e ambos são desenvol-
Internet para diversas finalidades, ainda não é possível extrair vidos pela Microsoft.
apenas o áudio de um vídeo armazenado na Internet, como, por (B) O Windows 8 apresentou uma grande revolução na in-
exemplo, no Youtube (http://www.youtube.com). terface do Windows. Nessa versão, o botão “iniciar” não está
( ) Certo sempre visível ao usuário.
( ) Errado (C) É possível executar aplicativos desenvolvidos para Win-
dows 7 dentro do Windows 8.
7. (CESP-MEC WEB DESIGNER) Na utilização de um browser, (D) O Windows 8 possui um antivírus próprio, denominado
a execução de JavaScripts ou de programas Java hostis pode pro- Kapersky.
vocar danos ao computador do usuário. (E) O Windows 7 possui versões direcionadas para computa-
( ) Certo dores x86 e 64 bits.
( ) Errado
14. (CESPE BANCO DA AMAZÔNIA) O Linux, um sistema mul-
8. (FGV – SEDUC -AM) Um Assistente Técnico recebe um titarefa e multiusuário, é disponível em várias distribuições, en-
e-mail com arquivo anexo em seu computador e o antivírus acu- tre as quais, Debian, Ubuntu, Mandriva e Fedora.
sa existência de vírus. ( ) Certo
Assinale a opção que indica o procedimento de segurança a ( ) Errado
ser adotado no exemplo acima.
(A) Abrir o e-mail para verificar o conteúdo, antes de enviá-lo 15. (FCC – DNOCS) - O comando Linux que lista o conteúdo
ao administrador de rede. de um diretório, arquivos ou subdiretórios é o
(B) Executar o arquivo anexo, com o objetivo de verificar o tipo (A) init 0.
de vírus. (B) init 6.

54
CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
(C) exit
(D) ls. GABARITO
(E) cd.

16. (SOLUÇÃO) O Linux faz distinção de letras maiúsculas ou 1 C


minúsculas
( ) Certo 2 E
( ) Errado 3 E
4 D
17. (CESP -UERN) Na suíte Microsoft Office, o aplicativo
(A) Excel é destinado à elaboração de tabelas e planilhas eletrô- 5 B
nicas para cálculos numéricos, além de servir para a produção 6 ERRADO
de textos organizados por linhas e colunas identificadas por nú-
7 CERTO
meros e letras.
(B) PowerPoint oferece uma gama de tarefas como elaboração 8 C
e gerenciamento de bancos de dados em formatos .PPT. 9 CERTO
(C) Word, apesar de ter sido criado para a produção de texto, é
útil na elaboração de planilhas eletrônicas, com mais recursos 10 D
que o Excel. 11 A
(D) FrontPage é usado para o envio e recebimento de mensa- 12 B
gens de correio eletrônico.
(E) Outlook é utilizado, por usuários cadastrados, para o envio 13 D
e recebimento de páginas web. 14 CERTO
15 D
18. (FUNDEP – UFVJM-MG) Assinale a alternativa que apre-
senta uma ação que não pode ser realizada pelas opções da aba 16 CERTO
“Página Inicial” do Word 2010. 17 A
(A) Definir o tipo de fonte a ser usada no documento.
18 D
(B) Recortar um trecho do texto para incluí-lo em outra parte
do documento. 19 CERTO
(C) Definir o alinhamento do texto. 20 CERTO
(D) Inserir uma tabela no texto

19. (CESPE – TRE-AL) Considerando a janela do PowerPoint


2002 ilustrada abaixo julgue os itens a seguir, relativos a esse ANOTAÇÕES
aplicativo.
A apresentação ilustrada na janela contém 22 slides ?.
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( ) Certo ______________________________________________________
( ) Errado
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20. (CESPE – CAIXA) O PowerPoint permite adicionar efeitos ______________________________________________________
sonoros à apresentação em elaboração.
( ) Certo ______________________________________________________
( ) Errado
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CONHECIMENTOS DE INFORMÁTICA
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